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“BATALHA © “NAVAL pep BiBLICO BATALHA NAVAL BiBLICO JOGO DE PERGUNTAS BiBLICAS {wn concurs com be Criado! Daniel Negrisoli (Site Ralz de Davi) Objetivo: Tornar 0 jogo de perguntas biblicas na mais dindmico divertido Material Necesséri ousa e giz ou papel A3 e pincel Participantes/Idade: Vérios, qualquer idade. Como funciona Primeiramente vocé precisa montar grupos com as pessoas, geralmente funciona bem com dois grupos, porém é possivel fazer com trés grupos. Escolha os lideres e deixe que eles formem seus grupos. Depois é necessario definir as perguntas sobre a lico da escola biblica ou tema do retiro, para isso vocé fazer de duas formas: 1 - Vocé pode levar as perguntas prontas. 2 - Vocé pode pedir para os grupos que facam as perguntas, Enquanto eles fazem as perguntas vocé deve montar o jogo na lousa ou no A3. Caso vocé leve as perguntas prontas, leve também o jogo pronto. Para ambos os casos vocé deve deixar as respostas junto com as perguntas, ou seja, pega para eles colocarem a resposta de cada pergunta E necessdrio montar 0 jogo como se fosse um jogo de batalha naval, veja abaixo, com colunas alfabéticas e com linhas numéricas. {won concurs com be Tabela do Jogo Logo abaixo ou do lado, vocé deve montar as tabelas de controle e pontuacdo do jogo. Tabela de Controle A tabela de controle serve para marcar os itens que jé apareceram durante 0 jogo Pargertse Teter BES oSSo HHH Tabela de Pontuacao Na tabela de pontuacdo vocé deve marcar os acerto. Gru 1_| Grupe2 Perguntar # Esquema de Montagem Grupet_| Grupe2 Perguntes # Perguntas Reder B9Re oSks HE {wn concurs com be ‘Apés montado 0 esquema acima, vocé deve montar o seu quadro de batalha naval e colocar nele as perguntas, os pelxes e as redes. Coloque bem espalhado ou da maneira que vocé achar melhor. Nao deixe ninguém ver 0 seu quadro, ele é 0 seu gabarito, durante o jogo vocé deve usé-lo e dizer 0 que 0 grupo acertou Exemplo: Vocé deve numerar as perguntas caso ainda no tenha feito. Deixe-as em cima de uma superficie (mesa ou balcio). Explicagao do jogo Vocé deve dizer que as perguntas esto no quadro, e que vocés véo jogar como se fosse uma batalha naval, ou seja, um grupo por vez diz um numero e uma letra e vocé diz 0 que eles encontraram Continue explicando 0 que eles podem achar no quadro: Caso eles encontrem uma Peraunta: Vocé deve ler a pergunta e espera a resposta, determine um tempo para a resposta e aceite apenas uma resposta (Sem ficar chutando), Nao se preocupe se encontrarem uma pergunta que eles mesmos fizeram. Diga que o grupo que responder metade do total de perguntas corretas, ir ganhar, no caso do nosso exemplo, eles precisam de 4 perguntas respondidas corretamente. Caso eles encontrem um Peixe: Vocé iré marcando no quadro de {wn concurs com be controle e quem achar 3 peixes vai ganhar 0 jogo, independente de quantas perguntas o grupo tenha encontrado. Caso eles encontrem um Rede: Vocé iré dar mais uma chance para eles pescarem, ou seja, deixe jogarem novamente. Caso eles ndo encontrem nada (4qua): Voeé ird fazer um X no quadro. Caso vocé esteja em um retiro e perto de uma piscina, vocé pode deixar do lado de cada grupo um balde com agua e cada vez que isso ocorrer 0 grupo rival joga agua no outro (56 pra descontrai...). A cada rodada vocé deve marcar as tabelas de controle, pontuacao € 0 quadro. No quadro, marque 0 que eles encontrarem Continue o jogo até que algum grupo encontre 3 peixes ou responda metade do total de perguntas corretas. Caso nenhuma das condicées seja atendida e 0 jogo chegue ao fim, use o critério de desempate, ou seja, quem respondeu mais perguntas corretas somando a quantidade de peixe encontrado é 0 vencedor. Exemplo de critério de desempate: Grupo 1: 2 perguntas certas e 1 peixe. (Vencedor) Grupo 2: 1 perguntas certas e 2 peixes. FONTE Esse material estd disponivel no site www.concursobiblico.com. br E foi adaptado do site www.raizdedavi.com

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