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UML

Según el Informe de (DELGADO, 2015) nos dice que “UML es un lenguaje, cuenta con reglas para
combinar tales elementos. La finalidad de los diagramas es presentar diversas perspectivas de
un sistema, a las cuales se les conoce como modelo”, entonces podemos denotar que el lenguaje
unificado lo utilizan para construir software junto con la adquisición de conocimientos y toma
de decisiones del mismo.

Características

 (DELGADO, 2015) Uml a razón de ser un lenguaje unificado sencillo nos facilita
escoger una herramienta de modelado, a razón que la elección de notación de este
UML esta diseñado para el modelador.
 (DELGADO, 2015) UML es un estándar para modelar componentes de desarrollo de
un software.
 Divide cada proyecto en distintos números de diagramas, los mismos que
representan las funcionalidades y vistas del proyecto.
 Ayuda a visualizar el diseño y hacerlo más accesibles.
 Según (Rumbaugh, Jacobson, & Booch, 2000) nos dice “UML está diseñado para

Ventajas

Según (Berzal, 2004)

 “Unifica distintas notaciones previas”


 Según (Francisco Ruiz, 2010) nos presenta como ventaja que “su uso óptimo aconseja
procesos dirigidos por casos de uso, centrados en la arquitectura, iterativos e
incrementales”.
 Nos permite construir un modelo especifico del software.
 Permite generar código a partir de un modelo.

Desventajas

 UML es excesivamente complejo


 Falta de integración con otras técnicas
 (Francisco Ruiz, 2010) dice que el UML “No es una metodología”
 Según (Francisco Ruiz, 2010) comenta que “No cubre todas las necesidades de
especificación de un proyecto software.”

JESSICA VILLALA GONZALES


Los elementos UML se utilizan para crear diagramas, que representa alguna parte o punto de
vista del sistema.

Soporta los siguientes tipos de diagramas:

 Diagrama de casos de uso.

 Diagrama de clases.

 Diagrama de secuencia.

 Diagrama de colaboración.

 Diagrama de estado.  Diagrama de actividad.

 Diagrama de componentes.

 Diagrama de implementación.

 Diagrama de relaciones de entidad

Diagrama Casos de Uso

(Francisco Ruiz, 2010)

Captura la funcionalidad del sistema tal y como es percibido por los usuarios finales, analistas y
encargados de pruebas, Estos Comprende los casos de uso que describen el comportamiento
asociado a dicha funcionalidad. En esta vista no se especifica la organización real del sistema
software. Estos suelen utilizarse en el modelado del sistema desde el punto de vista de sus
usuarios para representar las acciones que realiza cada tipo de usuario.

JESSICA VILLALA GONZALES


Diagrama de clases

Según (Orallo, 2015) nos dice que “muestra un conjunto de clases, interfaces y sus relaciones.
Éste es el diagrama más común a la hora de describir el diseño de los sistemas orientados a
objetos. En la figura 4 se muestran las clases globales, sus atributos y las relaciones de una
posible solución al problema de la venta de entradas.”

Diagrama de secuencia

Según (Orallo, 2015) nos dice que este tipo de diagrama “muestra la interacción de los objetos
que componen un sistema de forma temporal. Siguiendo el ejemplo de venta de entradas, la
figura 5 muestra la interacción de crear una nueva sala para un espectáculo.”

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Diagramas de Estados

Según(Berzal, 2004) predica que “Los diagramas de estado son especialmente importantes
para describir el comportamiento de un sistema reactivo dirigido a eventos “

Bibliografía
Berzal, F. (2004). OOP-Introduccion a Java. Madrid: UNIFIED MODELING LANGUAGE.

DELGADO, D. H. (2015). INGENIERÍA DEL SOFTWARE. CALCETA: ESCUELA SUPERIOR


POLITÉCNICA AGROPECUARIA DE MANABÍ.

Francisco Ruiz, P. L. (2010). Lenguaje Unificado de Modelado - UML. Cantabria: Univ. Cantabria
– Fac. de Ciencias.

Orallo, E. H. (2015). El Lenguaje Unificado de Modelado(UML). Madrid: UNIFIED MODELING


LANGUAGE .

Rumbaugh, J., Jacobson, I., & Booch, G. (2000). El Lenguaje Unificado del Modelado Manual de
Preferencia. Madrid: PEARSON EDUCACION S.A.

JESSICA VILLALA GONZALES

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