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El juego en las

decisiones de
los docentes de
Educación Física
¡¡¡TEMA CENTRAL

Viejos usos
y nuevos desafíos

¡vana V erónica ¡Uvero*


A rgentina

Resumen los jugadores en el diseño de estrategias tuar perm itidos, deseables, esperables que
para enseñar a divertirse jugando. les ayuden k formarse com o personas.
Este artículo se inscribe sobre el tapiz
de posibilidades que se abre desde el P alab ras cla ve : Educación física, viejos' A sí, el docente no solo debe especializar­
instante mism o en que el docente de usos, juego educativo, nuevos d esafíos,' se en conocer profundam ente aquello •
educación física se encuentra con sus enseñar a divertirse jugando. que pretende enseñar y las estrategias
alumnos habiendo elegido el juego com o más efectivas para.conseguir ©cito en su
tema de su clase. Prim ero, se analiza el em presa, sino qué tam bién debe aprender
im pacto que en el cam po ha tenido la Introducción a encarnar en sus decisiones formas que
noción de "juego educativo", dando lugar correspondan con lo que él mism o desea
a los usos sedim entados en las prácticas Para facilitar la construcción de un cono­ para sus alum nos. Esta form a de pensar la
docentes del área. Luego, se presenta un cim iento disciplinar intencionalm ente se­ docencia extiende más allá del cono­
modo alternativo de pensar el juego en leccionado, ios docentes, cotidianam ente, cim iento disciplinar el espesor de los sabe­
la educación física, justificable desde la coman decisiones a través de las cuales sus res que hacen a un profesional docente. :■i
recreación, que asigna vital im portancia a alum nos pueden descubrir modos de ac­

s i
r.
1
Cuerpoy movimiento1'$$

Con la pretensión de optim izar e! aprendi­ iniciados en sus casas, en la plaza, en el Sin embargo, se identifican usos del
zaje de habilidades legitim adas e intenr barrio y contribuye a reforzar la laxitud juego históricam ente sedim entados en
cionalm ence seleccionadas en el cam po sem ántica del juego1. Esta decisión lleva las prácticas docentes del área, general­
específico de la educación física, los im plícita una carga ideológica que no se mente asodados a su utilización com o
docentes de esta disciplina incorporaron puede desconocer, pues ejercita en los herram ienta didáctica, cóm o estrategia
en sus prácticas el uso dél juégo cóm o alum nos la espera de cualquier activi­ m etodológica que facilita la enseñanza
una herram ienta eficaz para trabajar prác­ dad con el nom bre de juego. Enseña a de saberes reconocidos im portantes en la
ticas corporales legitim adas en el cam po enm ascarar la intención rea! de hacerle d isdplina (com o el deporte, la gim nasia,
(com o el deporte o la gim nasia), sin que algo (com o pegarle) o hacerle hacer algo o los valores). En estos casos, el docence
los alum nos perciban el esfuerzo realizado. (engañarlo) a alguien bajo la excusa de ser disfraza la tarea y la presenta com o un •
Aunque este uso del juego pueda resultar un juego. Nada más lejano de la trans­ juego para conseguir la participación
efectivo al docente, lo cierto es'que atenta parencia de intenciones, la honestidad y gustosa de sus alum nos. Estos viejos usos
el sentido que los alum nos han cortesía que los docentes suelen desear del juego encastran con la idea de juego
ver en sus alum nos. educativo’. Éste será el tem a a tratar en el
prim er ap artad a

En el segundo apartado se exponen algu­


nos argum entos que sostienen la necesi­
dad de escapar a las propuestas de juego
educativo, y pensar en reparar en aquellos
saberes que se vuelven im prescindibles,
para divertirse jugando con otros, saberes
que no todos los niños parecerán tener
incorporados y que los docentes de
Educación Física podríam os estim ular al
enseñar a jugar.

Finalm ente, en el tercer apartado, se


intenta hacer una aproxim ación al desafío
de pensar en una nueva perspectiva del
juego en la disciplina que recupere el valor
del encuentro (situación única e irrepe­
tible m aterializada en la experiencia) y
asigne im portancia central a las personas
intervinientes,sus pretensiones, necesi­
dades, derechos. Esto lleva a pensar en
dejar de ver el juego com o un m edio para
enseñar (postura que ubica al docente
com o conocedor del juego y a! alum no
com o ejecutor distraído de un m odelo
de actividad propuesto) para p artir de la
•¡dea de que los que saben de juego son
los jugadores, de m odo que, habrá que
encam ar su perspectiva para enseñar los
saberes necesarios para poder jugar.

El juego educativo

El juego educativo es una expresión que


surge a p artir de estudios basados en los
textos froebelianos interesados por la
educación infantil1 y designa un m odo
particular de relacionar juego y educación
haciendo del juego, librem ente elegido
por ios niños, un m edio para educar, un
soporte educativo controlado; juego edu­ autores dedicados al estudio de la
cativo rem ite a una ocupación que tiene
ia apariencia de'juego, una ocupación que
incorporación del juego a la educaciójn.
satisface ia necesidad infantil de jugar ai (como Rabecq-Maillard, 1969; Brougere,
tiem po que cum ple un papel educativo
(Brougere, 1998).
1987 y Kishimoto, 1994) coinciden en
sostener que, aunque la relación entre
Sin ánim os de resum ir la construcción de
la noción de juego educativo, es Im por­
juego y educación es compleja por haberse
tante destacar que autores dedicados al construido sobre la oposición juego y
estudio de la incorporación del juego a !a
educación (com o Rabecq-M aillard, 1969;
seriedad, es posible descubrir en el juego
Brougere, 1987 y Kishim oto, 1994) coin­ valores educativos que hacen de-él una
ciden en sostener que, aunque la relación
entre juego y educación es com pleja por actividad seria, al menos para los niños.
haberse construido sobre la oposición
juego y seriedad, es posible descubrir en responsabilidad de jugar en el alum no, e! panorám icam ente los acontecim ientos
el juego valores educativos que hacen de juego, com o propuesta, ocupa un lugar y tos interpreta a la luz de un marco con­
él una actividad seria, ai menos para los indefinido, o más bien, m ultidefinido, ceptual prefigurado (esfuerzo que nunca
niños. Serla precisam ente su frivolidad ia porque el docente presenta actividades haria quien qué.-se entrega al devenir del
que hace del juego un lugar posible de que persiguen una finalidad físico-m otora •juego). Esta concepción sería com patible
educación, pues la ausencia de consecuen­ y las llam a juego, m ientras el jugar im plica con la idea de Platón de "educar jugando"
cias propia de la actividad lúdica lo con­ entretenerse repitiendo los m ovim ientos am pliam ente utilizada por estudios educa­
vertiría en un entorno de excelencia para que dem anda la actividad. tivos con fundam entación psicológica.
la exploración. De aquí que justifican el uso
que el docente hace de! juego para mejorar Estas decisiones pedagógicas responden Preocupados por el derecho de los niños a •
su intervención pedagógica, proponiendo directam ente a la lógica inductiva en la contar con alguien que les enseñe a diver­
m ateriales o situaciones que exigen accio­ evolución de! dom inio corporal, aplicable tirse jugando con otros, aquí se cuestiona
nes oriencadas a la adquisición o entre­ tanto a la vida cotidiana corno al deporte, la noción de "juego educativo" en sentldo_
nam iento de contenidos específicos o de en las cuales el juego se constituye en una estricto, pues la presentación de un juego
habilidades, lo que tam bién se conoce accividad que ekim ula la repetición inad­ o la intervención en él con la intención de -. -
com o juego educativo en sentido estricto vertida (a! menos a los ojos del docente) estim ular la construcción de un conoci-
o 'juego didáctico' (Kishim oto, 1994) tra­ de m ovim ientos deseados para autom ati­ m lento ajeno a la propia experiencia de ju ­
bajado por Chateau (1987) y Alain (1957) zarlos. El alum no que juega es el que hace gar de ningún modo im plica una relación
entre otros. los m ovim ientos expresando agrado, se sim étrica entre juego y enseñanza.
m ueve con soltura y gracia, el alum no que
En educación física la ¡dea de juego edu­ no juega es el que reniega de la actividad, Ampliando la mirada
cativo se hace presente en la presentación e! que no hace los m ovim ientos (quizás
de juegos no juego, es decir, la presenta­ porque no le salen y el docente pretende Q ue el juego sea un espado de explo­
ción de deportes, actividades, o ejercita- que juegue) o los hace, con desgano. A sí, ración y azarosa construcción tiene
dones que se presentan com o si fuera un el juego educativo se expresa en la Edu­ una doble faceta que, necesariam ente,
juego para conseguir la realización gustosa cación Física com o propuesta didáctica se; presenta indisoluble, al tiem po que
por parte del alum no. que, con form ato de no juego, se presenta am plía las posibilidades de ensayo sin •
(situación en la que las consignas del pro­ consecuencias en lá vida real convirtién­
Los docentes proponen la oportunidad fesor son fundam entales) com o juego. dose en una situación óptim a para el
de jugar al alum no, de m odo que, el aprendizaje (esta,es una afirm ación que
alum no puede jugar si con la actividad Esta postura recupera ¡a concepción de lleva a autores com o Piaget, Vigostsky y
propuesta puede divertirse, es decir, s¡ juego de la Roma clásica, según la cual el Bruner a pensar desde la psicología en
dom ina las habilidades requeridas por el juego es visco a partir del.espectador y no el juego), tom a una direcdón siempre
juego y encuentra gusto en repetirlas. A L • del participante (Brougere, 1998). El descu­ im previsible que puede no coincid ir con
focalizar com pletam ente la atención en la brim iento de un valor en las decisiones de los intereses de quien propone la situa­
excelencia de los m ovim ientos corporales los participantes lleva consigo un alguien dón educativa. Por esta razón, requiere
de los alum nos-jugadores y al delegar la que previam ente toma distancia, observa el m onitoreo e intervención del docente
Cuerpoy mcvimiento/25

para encauzar y direcdonar las acciones plo en dejarse llevar por lo que va aconte­ habitual pretendida suele ubicar al juego
de los jugadores hacia los propósitos for- ciendo en las decisiones de los jugadores com o facilitad or en la construcción de
m ativos íntencionalm ente seleccionados para divertirse divirtiend o más a los un saber valorado en la sociedad por su
por él en canto guía, tutor, observador, demás participantes, sino dar a estas úl­ eficacia productiva o su valor social.
espectador. £1 m ayor inconveniente se tim as una direccionalidad u tilitaria. Estas
encuentra en que el docente debe ajustar intervenciones se reconocen hoy necesa­ Pensar el juego com o instrum ento de
sus decisiones al deber hacer in stitucio­ rias para poder afirm ar que hay enseñan- persuasión para la form ación de cono­
nalizado en la escuela, el club o la colonia ■za, pero resquebrajan la eventualidad de cim ientos socialm ente considerados
de-vacaciones, de m odo que, reproduce la situación y la oportunidad de actuar valiosos, im plica hoy abandonar la
intervenciones ya sedim entadas en esos en esas circunstancias, aplacando con potencialidad de ¡ncerridum bre y co ntin­
contextos generalm ente asociadas a la conciencia de la situación, pensam iento gencia propias de lo lúdico,encauzando
irrup d ón de la esfera lúdica haciendo racional y cálculo estratégico la frescura las decisiones de los jugadores hada
referendá a la realidad para garantizar un de la creatividad e im provisación de los acdones previsibles que hacen posible
aprendizaje (p o r ejem plo, aunque el do­ jugadores. En otras palabras, la inercia de centrar la atención en los conocim ientos
cente de educación física a cargo de un cada situación lúdica en p articu lar lleva (m uchos, justificado s tien tíficam en te).
equipo in fantil.d e fútbol considere que a los jugadores a tom ar decisiones que Pensar el juego com o instrum ento para la
sus alum nos deben aprender a divertirse no siem pre responden a las pretensiones construcción de co nocim ientos, im plica
jugando con la pelota, lo más probable es educativas de quien propone el juego y poner el acento en las pretensiones de
que la presidencia del club le deje sin tra­ las,prescripciones de la institución en que quienes poseen los conocim ientos a
bajo si su equipo no consigue resultados acontecen. En contextos educativos esta co nstruir con el juego, vulnerando no
en-eltorneo en que participan). fricción pareciera resolverse con la inter­ solo la posibilidad de innovar que cada
vención directa o ind irecta del docente nueva persona encarna, sino la oportu­
Aunque el docente participara del juego, para ajustar el desarrollo dél juego hacia nidad de vivenciar la incertidum bre y
su intención no es enseñar con el ejem ­ las acciones pretendidas. Y la dirección aprender de esta experiencia.

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La preocupación por el derecho de las
personas a conocer la intención real de Jugar juega cualquiera, pero divertirse
quien propone una actividad con e! nom ­
jugando es una acción compleja que ¡
bre de juego, obliga a trabajar en ei diseño
una mirada pedagógica que ofrezca una ■demanda a la persona un saber hacer, un
resolución alternativa en esa fricción
que se da en las propuestas de juego en
saber tomar decisiones adecuadas para
’ el ám bito educativo. M irada que asigne sorprender a los compañeros, que no todos
prioridad a los jugadores sobre el especta­
dor; que piense la enseñanza al servicio del
tenemos incorporados.
jugar. Una m irada que haga foco en los
jugadores com o hacedores del juego, que Lejos de im plicar para quien la vive, un requiere de habilidades que exceden la
se concentre en la im previsib¡tidad de la encierro en sus propios, sentim ientos y m otricidad y se construyen jugando, par­
acción de los participantes, que recupere sensaciones, una experiencia “...sig n ifica ticipando de situaciones que los propios
la experiencia de jugar com o situación una com pleta interpenetración del yo y el jugadores reconocen com o estar jugando.
humanam ente rica con valor estético que m undo de los objetos y acontecim ientos” Com o el responder a las expectativas de
justifica ser enseñada. M irada que enseñe (Dew ey, 2000, p. 21). La experiencia, la los dem ás, el sorprenderlos.
a iniciar y sostener la tensión que se viven­ acción, perm ite atribuir significado a los
cia m ientras se está jugando, que perm ita conceptos, a! vivir una situación em ocio­ Es, justam ente, esta acción que va cons­
probar; ensayar, proponer, experim entar, nante, divertida, gustosa bajo el nom bre truyéndose colectivam ente (si un jugador
vivenclar e! €st?.do oscilación <]uo de escar jugando, !a persona com ienza ser cam bió e! rum b s.d e los acontecim ientos
caracteriza el sim ple estar jugando. capaz de distinguir cuándo juega y cuán­ y generó risas en sus com pañeros y iüego
do no. Incluso, se aprende a reconocer otro prueba otra decisión divertida) lo
Porque se coincide con Huizinga (2000) cuando la persona con la que com parte la que de algún m odo va operando com o
en que e! juego es acción con fin en s! experiencia coincide en la pretensión de un m ecanism o de control a las' decisiones
misma (definición que más adelante le entender ¡o que se está haciendo com o de los jugadores. Aunque pueda resultar
perm ite distinguir entre juego y no juego) estar jugando. Esta idea reivindica el lugar extraño, los jugadores no perciben este
y con Caiilois (1986) en que el juego es de la sensibilidad (lo sensitivo, sensorial, m ecanism o com o lim itación de la líber- 1
im productivo; aquí se avanza descubrien­ sensacional, sentim ental, sensato, sensual) tad, sino com o fuente de conocim iento
do el valor educativo del juego a partir de com o sem illa de conocim ientos que se por atenuar el estado de duda, com o, idea
la experiencia de jugar con la única inten­ construyen haciendo, estando, participan­ inicial que perm ite crear. ' ^ .,-
ción de divertirse; situación evanescente, do. Reivindica las sensaciones que despier­
única e irrepetible que nace más cercana a ta la acción y que arrastran un trasfondo En esta dirección Huizinga habla-de
la recreación que a la educación pero que, colectivo, un sedim ento social, histórico y la tensión que se genera alrededor de
al dejar huellas indelebles en la persona y cultural, aprendido, sin querer, de los otros la regla, la incertidum bte, el estado de
en la com unidad, form a, enseña, educa. con quienes se convive. En este sentido, ánim o del juego, que es inestable porque
Para ello, se piensa el juego voluntaria­ es im portante com enzar a pensar en una oscila constantem ente entre el éxtasis y el 'H
m ente iniciado por los jugadores en educación física que priorice la sensibili­ abandono; la tranquilidad que genera "la
contextos educativos actuales desde la dad para jugar por sobre la racionalidad conciencia de no tratarse más que de un
noción de experiencia. Esta alternativa en el juego a la que estam os acostum bra­ juego" (Huizinga, 2000, p. 37).
&•]
sugiere que para que el jugar resulte dos, la oportunidad para divertirse sobre
educativo debe nacer y perm anecer con la ganancia im plicada en la situación a la De aquí que para poder sostener esta
intención recreacional, es decir, el docente que, generalm ente, estam os som etidos, situación de diversión con otros es
debe intervenir para enseñar los secretos las sensaciones y em ociones sobre la necesario contar con cierto tacto para ser
de! estar jugando. consciencia que tanto educam os (aunque gracjosos en la medida ju sta, lo que A ris­
no sepamos de qué o para qué). tóteles reconoce copio eutrapelia o "vir­
Enseñar a divertirse i tud del juego”. Para divertirse jugando es
jugando; lo lúdico jugar juega cualquiera, pero divertirse necesario aprender a ocupar una situación
jugando es una acción com pleja que media entre el bufón (que para causar risa
; : Para sostener la idea de que es posible dem anda a la persona un saber hacer, un dice cosas que otros hasta se avergüen­
! vincular el juego a la educación siguiendo1 saber tom ar decisiones adecuadas para zan de escucharlas) y el rústico (que no
un cam ino alternativo al trazado por el sorprender a los com pañeros, que no aporta nada y se disgusta por codo); se .
j : juego educativo, se puede reparar en el ju ­ todos tenemos incorporados. D ivertirse requiere “decir y escuchar co sas...'q u e son
gar com o experiencia valiosa en sí mism a. jugando con otros es una acción que apropiadas para que un hom bre así diga
y escuche en tono de b ro m a..." (Aristóceles, 2007, p. 149). Saber
que sólo se construye jugando, divirtiéndose con otros.

A q uí se plantea una diferencia sustancial con respecto a los


usos ya conocidos deljuego en la escuela puesto que, el d ecir y
escuchar en cono de brom a no im plicaría un operar del docente
en clave lúdica para la construcción de repertorios de form as
de enseñar (es decir,'no im plica proponer actividades com o si
fueran un juego, us'ó al que estam os acostum brados), sino una
incorporación del docente en la acción colectiva de jugar con la & d ¿ d a c ¿ ’y fy u m e u t a - y T ^ t& ú & tó rw ñ í

única finalidad de enriquecerlo enseñando a sostener e incre­


mentar la diversión, vivenciary disfrutar con otros la frivolidad.
D ice Schéines: "Creo que sólo cuando jugam os juegos in ú tiles, FACÜLTAD DE FILOSOFÍA
cuando jugam os sim plem ente, el juego resulta 'ú til' en una
dim ensión trascendente, oncológica: nos hace crecer com o seres • Licenciatura en Filosofía (Acreditaciónde Alta Caldad)
hum anos" (1999, p. 6).
■ Éspecializoción en Filosofía Contemporánea'
Com o profesores de lo in ú til, los docences de educación física • Maestría en Filosofía Contemporánea (Nueva)
tenemos la responsabilidad de enseñar los secretos del jugar,
práctica corporal que puede ser dignam ente reconocida com o
educativa. FACULTAD DE TEOLOGÍA
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Bibliografía
■ Especializoción en Educación Religiosa Escolar
En convenio con la Conlerenda Episcopal da Colombia y la Fundación Española SM.

Brcugare, G. (1998) .logo e eáicapSo. irles médicas. Porto Alsgre Trataran d portugués: Partido
• Maestría en Teología de la Biblia
difiera tomos 1 ” «Scíón en francés enl 995.
C o te , 1 0 9 8 ® . los juegos y ios hombres Lo máscara ye! vértigo, México: Fondo de cutera • Maestría en Estudios del Hecho Religioso (Único en elpaís)
económcá. fm ew eiiú6t>)9b7.
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en hs Hrnmdades. Artículo inédito.
Pavía, V. (Corad.). (2006). lugar de un modo búdico. II juego desde ta perspectiva deljugador. Buenos • Licenciatura en Lengua Inglesa (modalidad virtual)
f e : Novedades F tko tw s.
Bvero, I. (2008). B juego y etjugar en la educaáón Paco qoé viene siendo. Tesis de noestrio presen­ • Especializoción en Pedagogía y Docencia Universitaria
tado en lo Uaversidod Nacional d e í» Cuorto. Próximamente publicada por editorial Novedades
Hucoévos.
- Especializoción en Didácticas para Lecturas
S ditw K , 6 . (V)SS). Juegos inocentes, juegos lembés. C o rte ra s r fz a d a en ta F o a M de f itasoiio
y Lefios, Universidad de Buenos f e y orgrsrazodo por el Area InteidiscipTrerio de Estudios del
y Escrituras con énfasis en Literatura.
Deporte. Abrí )0 de 1999. • Maestría en Ciencias de la Educación

Notas*o
l CódigoSN1ES 1371,54590, 137?, 90369, 90924, 11519,
20836,11515, 17675,54273,
Pesoludón No. 1575 del 28 de febrero ée¡ 2011 (Nueva).
V. Hoy en los clases de educación físico se denomino "juego' tonto o lo 'pelota manchada"
presentada, por ejemplo, poto ejercitar el pose sobre homhro goe fortalece lo proximidad del juego
ol trabajo y, por ende, o lo ejercitarán, como ol 'partido de vdejboT propuesto poto evolocr,
Pregunta por nuestros sistemas de financiadón.
por ejemplo, desde fe noción de equipo bosta lo (r ifa r á n de M om entos en e! juego, cosí

2.
fundiéndolo eii el coacepto deporte.
Según 8rougere (199 8) el término "juega edocorivo' es uiiSzado por primera vez en un texto de
wvw.üsbha.eái.co
1911 de taím e Grrard, quien fuero entonces inspectora de escuetos mótemeles francesas.
* Docente de b Universidad llr a ta d de Río Curato —UNRC—. Becorio del Consejo Nacional de
InvesSgodones Gentifkns y Técnicas —C0NICET—. Profesora y licenciado en Edtxodón Físico.
Espeáolisfo en Prácticas Redocdonoies. Mogíster en Educodón y Universidad. Doctorando en
Cenaos de fe Educación.
ivrivero@yoboo.cooi.ia - ¡rivero@tum.omc.edu.Qr
r

Resumen

Las tendencias de la educación física tran­


sitan desde una perspectiva instrum enta-
lista, dualista de! cuerpo y el m ovim iento,
hada la m irada del sí mism o y la construc­
ción subjetiva, m ediado por procesos de
TEM A CENTRA!

construcción de la corporalidad; articu­


lando al sujeto con un contexto socio
político en función de una transform ación
cultural.

Presenta los vínculos entre cuerpo-m o­


vim iento y cultura, evidenciando cóm o
se constituyen en una apuesta filosófica,
pedagógica y política sobre el modelo
ideal de hom bre reproducido por la
cultura, planteando posibilidades en el
desarrollo de la corporeidad, y transfor­
mación alternativa de! currículo, e ideales
culturales con respecto a la form ación de!
ciudadano.

Palab ras claves Educación Física, cuerpo,


cultura, desarrollo hum ano, tendencias
pedagógicas.

El presente texto, m uestra cóm o la ten­


dencia de la educación física transita de
una perspectiva ¡nstrum entalista, dualista
del cuerpo y el m ovim iento, hada la m i­
rada del sí mism o y la construcción de lo
i subjetivo m ediado por procesos de cons­
trucción de la corporalidad, articulando al se m uestran com o una sum atoria de
sujeto con un contexto socio político en posibilidades y conflictos que negocian
función de una transform ación cultural, sus tensiones en la educación física desde
i
distintos ám bitos; pero, al mism o tiem po,
Para ello, se presentan los vínculos entre señalan nuevos sentidos de la educación y
cuerpo-m ovim iento y cultura evidencian­ e! desarrollo de la corporeidad para lograr
do cóm o estos vínculos y contenidos cul­ la form ación de un "hom bre físicam ente
turales constituyen una apuesta filosófica, bien educado".
i pedagógica y p olítica sobre el modelo
¡dea! de hom bre que la cultura pretende A sí mism o, estas perspectivas, plantean
reproducir. posibilidades en el desarrollo de la corpo­
i . reidad y en la estructuración alternativa
!
| En este sentido, es necesario dem ostrar de contenidos currlculares en educación
j que la pedagogía y la d idáctica, desde la física, d.e Igual m anera, en la transform a­
perspectiva del m ovim iento, presentan ción de ideales culturales con .respecto a
tendencias históricas que hoy en día la form ación del futuro ciudadano.

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