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UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPIRITU SANTO

PAPER – SEGUNDO PARCIAL

TEMA:
PROYECCION ISOMETRICA USADA EN LA ARQUITECTURA.

MATERIA:
GEOMETRIA DESCRIPTIVA

ESTUDIANTES:
SOFIA PINCAY
DIANA MORAN

PROFESORA:
ARQ. HITLER PINOS MEDRANO

SAMBORONDON, DICIEMBRE15 DEL 2016


RESUMEN
El presente trabajo, se enfoca en el uso de perspectiva isométrica en el área de la
arquitectura, tomando en cuenta todas sus características para el buen uso de este sistema;
la perspectiva isométrica como tal es una manera gráfica de exponer alguna propuesta
arquitectónica, para que así se pueda tener una mejor percepción de esta.
Es decir que gracias a la perspectiva isométrica se puede plasmar una demostración de un
objeto 3D en un objeto 2D, cabe recalcar que al realizar que los 3 ejes coordenados
ortogonales al proyectarse forman ángulos iguales de 120 grados cada uno de ellos, sobre
el plano, se tendrá como resultado que las medidas de estos serán paralelas a los ejes a
los ejes, que además estos se plasmaran a la misma escala.
Graficar con perspectiva isométrica es un excelente ejercicio, para desarrollar la
percepción de los objetos y lograr graficarlos.

Palabras Claves: Perspectiva Isométrica, Grafico, Proyección

ABSTRACT
The present work focuses on the use of the isometric perspective in the area of
architecture, taking into account all the characteristics for the good use of this system;
The isometric perspective as such is a graphical way of exposing some architectural
proposal, so that it has a better perception of it,
So to the isometric perspective can be expressed a demonstration of a 3D object in a 2D
object, Recalcar Which perform the 3 orthogonal coordinate axes when projected form
equal angles of 120 degrees each of them, on the plane, it is seen as a result that the
measurements of these are parallel to the axes to the axes, which in addition these will be
molded to the same scale
Graphing with isometric perspective is an excellent exercise, to develop the perception of
the objects and to draws.

Keywords: Isometric Perspective, Graphic, Projection


INTRODUCCIÓN
En el área de la arquitectura es importante tener dominado el uso de la perspectiva, diseño
o de la representación por medio de gráficos: en este caso, la perspectiva es un sistema,
el cual nos permite interpretar figuras ya sea en papel o lienzos, por medio de la
perspectiva de tercera dimensión, pero en una superficie de dos dimensiones es decir en
una plana, gracias a la perspectiva de tercera dimensión, la figura adopta una sensación
de profundidad además también volumen.

Se requiere utilizar las perspectivas cuando se necesita dibujar cubos, por dar un ejemplo
y en el área de arquitectura esta es bastante utilizada cuando se debe ejecutar
representaciones de propuestas arquitectónicas en tercera dimensión, para poder realizar
el trabajo de una perspectiva se requiere el uso de líneas oblicuas, paralelas, convergentes
y divergentes, gracias a la unión de todos estos tipos de líneas se obtiene una proyección.
Existen varios tipos de perspectivas como son caballera, militar e isométrica, donde esta
última es la más utilizada en el área de arquitectura.

La perspectiva isométrica su nombre tiene origen en Grecia y significa igual medida, ya


que su escala de medición es la misma a lo largo de cada eje, es importante saber que esto
no sucede en las otras perspectivas, la perspectiva isométrica posee la ventaja de acceder
a la representación a escala, sin embargo, no se podrá observar la disminución aparente
que produce la distancia entre el ojo humano y objeto
Los ejes de las X y de las Y se encuentran a 30º de la línea horizontal, ya que estos son los que
corresponden al plano horizontal. El eje Z se sitúa perpendicular la línea del horizonte,
formando ángulos de 60º con los anteriores.

DESARROLLO
PROYECCION ISOMETRICA
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente
una axonométrica1 cilíndrica2 ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

La isometría es una forma de proyección empleada en dibujo técnico cuya ventaja es


permitir la representación a escala, y la desventaja es que no refleja la disminución
aparente de tamaño, proporcional a la distancia percibida por el ojo humano, el
término isométrico deriva del griego igual medida, debido a que la escala de medición es
la misma a lo largo de cada eje. Esta condición no se cumple en otras formas de
proyección gráfica. La isometría impone una dirección de las visuales donde la
proyección de los ejes coordenados x, y, y z son iguales, es decir, a 120º, en la
representación de cuerpos u objetos cuyas superficies son perpendiculares o paralelas
entre sí, corresponde a una rotación del punto de vista de aproximadamente +/- 35,264º -
arco * respecto del eje horizontal, más una rotación de 45º respecto del eje vertical,
partiendo de la proyección ortogonal relativa a la cara del objeto.
Esto puede visualizarse considerando la vista de una habitación cúbica desde un vértice
superior mirando hacia el opuesto. El eje x es la diagonal hacia la derecha y abajo, el eje
y la diagonal izquierda y abajo, y el eje z permanece vertical. La profundidad se muestra
mediante la altura de la imagen. Las líneas paralelas a los ejes divergen 120º unas de
otras. La perspectiva isométrica generalmente usa un coeficiente de reducción de las
dimensiones equivalente a 0.82, existe el dibujo isométrico donde no se utiliza reducción
sino la escala 1:1 o escala natural (lo que se mide en el dibujo corresponde al tamaño real
del objeto). En el conjunto de proyecciones axonometrías o cilíndricas, existen otros tipos
de perspectivas diferentes fundamentalmente por la posición de los ejes principales, y el
uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.

AXONOMETRIA

La axonometría es uno de los tres Sistemas de representación del dibujo técnico o también
denominado perspectivas paralelas es decir que se utiliza un solo observador ubicado en
el infinito y cuyas visuales o proyectantes son todas paralelas entre sí, (conserva el
paralelismo entre rectas). Ofrece de inmediato la visión general de un objeto,
tridimensional sobre el plano. El trazado de las perspectivas paralelas se realiza en su
totalidad mediante un simple juego de escuadras y permiten mostrar plantas, alzados y
secciones si fuera necesario en una misma imagen.

Es una de las herramientas fundamentales para la concreción de ideas permitiendo el


rápido pasaje de la idea mental a la imagen gráfica. Se pueden clasificar en ortogonales y
clinogonales u oblicuas: Dentro de las ortogonales tenemos la perspectiva Isométrica y la
Isométrica en posición no isométrica. Dentro de las clinogonales u oblicuas tenemos las
perspectivas Cabinet y Caballera.

APLICACIONES DE LA PROYECCION EN LA ARQUITECTURA

En el diseño y el dibujo técnico En diseño industrial se representa una pieza desde


diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con
movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas ,
tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal; se puede
fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que
mejora entender la forma de la figura ya que se representa de otra manera.

En Arquitectura: El castillo del Louvre, dibujo isométrico de Violle utilizó este sistema
en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes
sobre otros e independizando el punto de vista del observador, la perspectiva de este
dibujo del castillo no es isométrica, si así lo fuera, las torres del castillo estarían dibujadas
con la misma altura y diámetro, además las líneas de cumbreras de los tejados serían
paralelas entre sí, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo.
En videojuegos Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando
un punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en
"perspectiva 3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos
sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad
gráfica. A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llevó la proyección a un sistema
2:1, vale decir a una inclinación de 26, 6º (en lugar de 30º, que no corresponde a una
proyección isométrica propiamente dicha, sino "dimétrico". El progresivo incremento en
las capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada vez más
generalizado de sistemas de proyección más realistas, basados en la perspectiva
naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica.

CONCLUSION
La perspectiva isométrica no es un tipo de representación realista, ya que representa los objetos
sin distorsionarlos, mientras que nosotros los percibimos distorsionados por la distancia; es decir,
un mismo objeto lo percibimos pequeño si está lejos y grande si está cerca. Otra característica de
este sistema es que siempre vamos a representar los objetos como vistos desde arriba En
perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones
equivalente a 0,83. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o
escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las
del objeto. Dentro del conjunto de proyecciones axonometrías o cilíndricas, existen otros
tipos de perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de
diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.

BIBLIOGRAFÍA
Anonimo. (2016). Perspectiva Iso. Wikipedia, 2-5.

Aula Facil. (2009). Publicacion de la pagina Aula Facil S.L, 2-30.

Romero, E. (28 de Julio de 2010). Tomo II Axonometrias. Obtenido de


http://perspectivaisomtrica.blogspot.com/

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