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TEMA:
PROYECCION ISOMETRICA USADA EN LA ARQUITECTURA.
MATERIA:
GEOMETRIA DESCRIPTIVA
ESTUDIANTES:
SOFIA PINCAY
DIANA MORAN
PROFESORA:
ARQ. HITLER PINOS MEDRANO
ABSTRACT
The present work focuses on the use of the isometric perspective in the area of
architecture, taking into account all the characteristics for the good use of this system;
The isometric perspective as such is a graphical way of exposing some architectural
proposal, so that it has a better perception of it,
So to the isometric perspective can be expressed a demonstration of a 3D object in a 2D
object, Recalcar Which perform the 3 orthogonal coordinate axes when projected form
equal angles of 120 degrees each of them, on the plane, it is seen as a result that the
measurements of these are parallel to the axes to the axes, which in addition these will be
molded to the same scale
Graphing with isometric perspective is an excellent exercise, to develop the perception of
the objects and to draws.
Se requiere utilizar las perspectivas cuando se necesita dibujar cubos, por dar un ejemplo
y en el área de arquitectura esta es bastante utilizada cuando se debe ejecutar
representaciones de propuestas arquitectónicas en tercera dimensión, para poder realizar
el trabajo de una perspectiva se requiere el uso de líneas oblicuas, paralelas, convergentes
y divergentes, gracias a la unión de todos estos tipos de líneas se obtiene una proyección.
Existen varios tipos de perspectivas como son caballera, militar e isométrica, donde esta
última es la más utilizada en el área de arquitectura.
DESARROLLO
PROYECCION ISOMETRICA
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente
una axonométrica1 cilíndrica2 ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
AXONOMETRIA
La axonometría es uno de los tres Sistemas de representación del dibujo técnico o también
denominado perspectivas paralelas es decir que se utiliza un solo observador ubicado en
el infinito y cuyas visuales o proyectantes son todas paralelas entre sí, (conserva el
paralelismo entre rectas). Ofrece de inmediato la visión general de un objeto,
tridimensional sobre el plano. El trazado de las perspectivas paralelas se realiza en su
totalidad mediante un simple juego de escuadras y permiten mostrar plantas, alzados y
secciones si fuera necesario en una misma imagen.
En Arquitectura: El castillo del Louvre, dibujo isométrico de Violle utilizó este sistema
en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes
sobre otros e independizando el punto de vista del observador, la perspectiva de este
dibujo del castillo no es isométrica, si así lo fuera, las torres del castillo estarían dibujadas
con la misma altura y diámetro, además las líneas de cumbreras de los tejados serían
paralelas entre sí, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo.
En videojuegos Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando
un punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en
"perspectiva 3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos
sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad
gráfica. A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llevó la proyección a un sistema
2:1, vale decir a una inclinación de 26, 6º (en lugar de 30º, que no corresponde a una
proyección isométrica propiamente dicha, sino "dimétrico". El progresivo incremento en
las capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada vez más
generalizado de sistemas de proyección más realistas, basados en la perspectiva
naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica.
CONCLUSION
La perspectiva isométrica no es un tipo de representación realista, ya que representa los objetos
sin distorsionarlos, mientras que nosotros los percibimos distorsionados por la distancia; es decir,
un mismo objeto lo percibimos pequeño si está lejos y grande si está cerca. Otra característica de
este sistema es que siempre vamos a representar los objetos como vistos desde arriba En
perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones
equivalente a 0,83. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o
escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las
del objeto. Dentro del conjunto de proyecciones axonometrías o cilíndricas, existen otros
tipos de perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de
diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.
BIBLIOGRAFÍA
Anonimo. (2016). Perspectiva Iso. Wikipedia, 2-5.