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Pixel
Cada píxel se compone de tres cavidades microscópicas idénticas que contienen un gas raro
(xenón) y que tiene dos electrodos, delantera y trasera. Mediante la aplicación de una
fuerte corriente alterna a cada electrodo, el plasma contenido en las cavidades se pone en
movimiento. El plasma emite rayos UV (se muestran en violeta en el diagrama) que
afectaron a los centelladores en la parte inferior de cada cavidad. Estos centelladores se
eligen para emitir un color primario cada uno - rojo, verde o azul. La luz de color a
continuación, pasa a través del vidrio y puede verla el usuario.
Mientras que los píxeles de plasma operan bastante similar a los tubos fluorescentes, la
fabricación de paneles completos de ellos no plantea algunos problemas técnicos. La
primera dificultad fabricantes ejecutan en es inherente en el tamaño de los mismos píxeles.
Un sub-píxeles de plasma representa un volumen de 200μm x 100μm, y no es poca cosa
para ensamblar varios millones de ellas al lado del otro. A continuación, el electrodo frontal
debe ser lo más transparente posible; ITO (óxido de indio y estaño) se utiliza porque es
tanto conductora y transparente. Desafortunadamente, las pantallas de plasma pueden ser
tan grandes, y el ITO capa tan delgada, que la resistencia eléctrica del material se hace
demasiado grande para asegurar una buena propagación de la tensión (algunos 300
voltios). Así que una línea fina de cromo se añade con frecuencia, así, que es mucho mejor
conductor, pero por desgracia es opaca.
Por último, las centelladoras derechas (también llamados luminóforos) tienen que ser
encontrados. Los que se utilizan en píxeles de plasma dependerá del color deseado:
Verde: Zn2SiO4: Mn2 + / BaAl12O19: Mn2 + Rojo: Y2O3: Eu3 + / Y0, 65Gd0, 35BO3: Eu3
Azul: BaMgAl10O17: Eu2.
Estos tres luminóforos producen longitudes de onda de entre 510 y 525 nm para el verde,
610 nm para el rojo, y 450 nm para el azul. (Sí, las fórmulas químicas exactas no son
importantes para la comprensión de cómo funcionan las pantallas de plasma, pero nuestros
amigos químico apreciarán ellos).
El último problema es el de cómo hacer frente a los píxeles, ya que como hemos visto, para
obtener diferentes tonos de color de la intensidad de la luz de los tres colores primarios
subpíxeles ha de ser variada de forma independiente.
La tecnología de plasma tiene numerosas ventajas sobre las pantallas LCD y CRT. En primer
lugar, la elección de los centelleadores para televisores de plasma permite colores más vivos
en un rango más amplio. La gama cromática de pantallas de plasma es mucho más amplio
que el de los televisores CRT.
Resolución nativa
Se suele decir a menudo que las pantallas de plasma tienen mejores niveles de negros (y
relaciones de contraste), aunque tanto las pantallas de plasma como las LCD tienen sus
propios desafíos tecnológicos. Cada celda de una pantalla de plasma debe ser precargada
para iluminarla (de otra forma la celda no respondería lo suficientemente rápido) y esa
precarga conlleva la posibilidad de que las celdas no logren el negro verdadero. Algunos
fabricantes han trabajado mucho para reducir la precarga y el brillo de fondo asociado hasta
el punto en el que los niveles de negro de los plasmas modernos comienzan a rivalizar con
los CRT (tubos de rayos catódicos). Con la tecnología LCD, los píxeles negros son generados
por un método de polarización de la luz y son incapaces de ocultar completamente la luz de
fondo subyacente.
Nota: Si la imagen nos parece algo lavada (negros grisáceos etc.) y consideramos que el
Brillo está correctamente ajustado, entonces, la solución pasa por subir el Gamma
Gamma: el ideal es 2.2 (Medio) que es el compromiso entre unos negros profundos y una
buena apreciación de los detalles en sombra. Si se baja el gamma (Bajo <2.2), aumentas "el
brillo de la señal", se aclara la imagen (imagen lavada) los negros "clarean" se vuelven grises
y, a la vez, se aprecian más los detalles en sombra o en las zonas oscuras etc. Si se sube el
gamma (Alto >2.2), se oscurece la imagen en general, los negros se vuelven más negros,
pero se pierden detalles en sombra.
Nota: Al actuar sobre el control de Ganancia de un Color RGB del Balance de Blancos
modificamos, teóricamente, los IREs medio-altos y altos, mientras que si actuamos sobre el
Nivel RGB del Balance de Blancos, sólo modificamos los rangos bajos (IREs bajos). Luego, si
apreciamos intrusiones de color en los grises claros (IREs Medio-Altos) debemos actuar
sobre el control de Ganancia, y si las apreciamos en los grises oscuros (IREs Bajos), debemos
actuar sobre el control de Nivel.
Balance de Blancos
Con la regulación del Balance de Blancos vamos a intentar corregir esas dominantes de
color, que se puede apreciar en la Escala de Grises o en imágenes de TV, como por ejemplo,
rostros rojizos o anaranjados, o una dominante verdosa en rostros u objetos, o incluso una
dominante azulada etc. Debemos tener en cuenta si esa dominante de color se ve en la
parte baja de la Escala de Grises (=zonas oscuras de la imagen), o en la parte media-alta de
la Escala de Grises (=zonas claras de la imagen), para actuar sobre los diferentes controles:
- El control de GANANCIA (=RGB HighEnd o Gain o RGB contraste) afecta a los IRES medios
y altos (Los Grises medio claros, claros y los blancos = partes brillantes de la imagen)
[Actuaríamos sobre el control de Ganancia si vemos dominantes de color en la zona media
o alta de la escala de grises (IREs medios o altos) o en imágenes medio claras y claras =
partes claras de la imagen].
- El control de NIVEL (=RGBLowEnd o Cutoff o RGB brightness) afecta a los IRES bajos (Los
Grises oscuros= partes oscuras de la imagen).
- Para una dominante rojiza / naranja, buscar amortiguar esa dominante hasta que
desaparezca (bajaríamos el Rojo, y luego si apreciamos dominantes Azules, entonces
bajamos el Azul: la Ganancia si lo apreciamos en las partes claras de la imagen, o el Nivel si
lo apreciamos en las partes oscuras de la imagen).
- Para una dominante verdosa, buscar amortiguar esa dominante hasta que desaparezca
(=bajaríamos el Verde, y luego si apreciamos una dominan roja o azul, bajaríamos el Rojo o
Azul: la Ganancia si lo apreciamos en las partes claras de la imagen, o el Nivel si lo
apreciamos en las partes oscuras de la imagen).
- Para una dominante Azul, buscar amortiguar esa dominante hasta que desaparezca
(bajaríamos el azul, y luego si apreciamos una dominante Roja, bajaríamos el Rojo: la
Ganancia si lo apreciamos en las partes claras de la imagen, o el Nivel si lo apreciamos en
las partes oscuras de la imagen).
Nota: Al final es cuestión de probar con los controles RGB visualizando las imágenes o un
patrón de Escala de Grises hasta que no apreciemos intrusiones o dominantes de color.
- Ejemplo: se aprecia un tono Verde, en la Escala de Grises o en los rostros o piel de los
actores:
- Si se aprecia en imágenes claras, se debe actuar sobre la Ganancia del verde disminuyendo
(punto a punto, no de golpe 2, o 3).
- Con cada cambio (punto a punto) visualizamos la Escala de Grises y/o las imágenes de TV
para ver los efectos de cada modificación.
El Modo THX viene muy bien calibrado, ese es el principal motivo para aumentar o disminuir
"levemente" la Ganancia y/o el Nivel RGB.
[Se puede probar primero a aumentar la Ganancia/Nivel del RGB de la dominante inversa
del color que se aprecia: si se aprecia levemente un Rojo, probamos primero a aumentar la
Ganancia/Nivel del Azul...]
2) Color: cuadros de color azul, rojo... hasta amarillo, colores parte superior e inferior.
La profundidad de color se expresa en bits por pixel y se suele representar con las letras
bpp, que comúnmente se pueden encontrar en escáner, monitores, cámaras digitales y
otros aparatos digitales.
La profundidad de color se representa como 2n, siendo n el número de bits por pixel. Según
la cantidad de bits por pixel distinguimos las siguientes profundidades de color:
1 bit por pixel: 21 = 2 colores, este tipo de imagen se conoce como monocromo.
4 bits por pixel: 24 = 16 colores, es la mínima profundidad aceptada por el estándar EGA.
16 bits por pixel: 216 = 65.536 colores, es la conocida alta resolución o HiColor. En el
modelo RGB se utilizan 5 bits para el rojo y el azul, y 6 para el verde, lo que supone
32x64x32 = 65.536 colores.
24 bits por pixel: 224 = 16.777.216 colores, conocida como color verdadero o True Color.
En el modelo RGB se utilizan 8 bits por cada color primario, es decir, 256 opciones para
cada color, lo que supone 256x256x256 = 16.777.216 colores.
32 bits por pixel: profundidad de color de 24 bpp, junto con un canal alfa de
transparencia.
Color verdadero o True Color: para una profundidad de color de 24 bits por pixel, se
habla de color verdadero debido a que la gama de colores se acerca a lo que el ojo
humano puede diferenciar. Permite representar 224 = 16.777.216 colores en cada pixel.
En los televisores de plasma partimos de unos paneles de cristal divididos en celdas y que
contienen una mezcla de gases nobles que cuando excitamos con electricidad, se convierte
en plasma y los fósforos comienzan a emitir luz. He aquí la principal diferencia con
los televisores LCD. En el caso de los plasmas, la luz la contienen ellos, no proviene de otro
lugar, como pasa con la retroiluminación de los televisores LCD. Esto nos da como resultado
más inmediato la principal característica de los televisores de plasma: el negro intenso que
consiguen, todavía inalcanzable para la tecnología LCD.
Los televisores de plasma también están formados por píxeles. A su vez, cada píxel dispone
de tres celdas separadas en cada una de las cuales hay un fósforo de color distinto: rojo,
azul y verde. Estos colores se mezclan para crear el color final del píxel.
El funcionamiento por medio de fósforos de las pantallas de plasma, nos ofrece una serie
de ventajas (mejor contraste y tiempo de respuesta muy rápido) pero también son la fuente
de sus principales inconvenientes. Así, al estar basada la tecnología en fósforo, la exposición
prolongada de una imagen estática durante un largo periodo de tiempo puede provocar
un marcado en la pantalla muy molesto. Si siempre tiende a marcarse la misma zona, se
podría producir lo que se denomina quemado de la pantalla.
Además, los fósforos tienden con el tiempo a agotarse y apagarse, lo que nos deja un tiempo
de vida de las pantallas de plasma más reducido que en el caso de la tecnología LCD, como
veremos en la comparativa. El descenso en calidad de imagen suele ser progresivo.
Por último decir que debido al funcionamiento del plasma que se basa en gases, la altitud
les afecta directamente, y aunque no debe ser el caso de la inmensa mayoría, cuidado con
los televisores de plasma en grandes altitudes porque pueden llegar incluso a no funcionar.
Video
Hasta ahora he tenido entendido como conocimiento general que la fluidez de la animación
está determinada en cuadros por segundo y que para el cine esta es de alrededor de 24
cuadros por segundo y para la tv, es alrededor de 30, cito este cuadro desde donde ratifica
la cosa (nótese como los modos “i” o entrelazados están al doble, porque deben hacer dos
pases para completar el barrido de un cuadro de animación).
– Una Tv HD debe tener conectores HDMI y/o DVI (son los conectores con los que
conectamos nuestro dvd/blu-ray/x-box 360/ PlayStation 3/ Pc) Pista: Ambos son
conectores planos, el DVI es el mismo usado para Monitores de PC (sucesor del VGA) el
HDMI parece más un USB en esteroides, los 3 conectores RCA (generalmente
rojo/azul/verde) son llamados YPBPR y dan también una señal HD pero analógica, lo ideal
es usar HDMI o DVI cuando sea posible.
Aún quedan muchas cosas que aclarar en este post relativas al tema, haré una cita rápida
de algunas, que quizás extienda en un futuro:
4k? en plasma
Los televisores plasma siempre han ocupado los puestos más altos de calidad de imagen en
los sitios webs más reputados, superando sin excepción a los mejores LCD en los últimos 10
años. Y, aunque la calidad de imagen de las LCD ha aumentado a un ritmo vertiginoso,
acercándose a las bondades de las plasma, sólo las mejores han estado cerca de la calidad
que ofrecen dichos paneles.
El nivel de sus negros, su refresco y forma de mostrar las escenas (refresco de los televisores
LCD vs Sub-Field Drive Rate en los plasma), ángulos de visión, contraste, saturación y
fidelidad de color... los atributos básicos que definen la calidad final del panel siempre han
sido históricamente mejores en un TV de plasma.
El único punto en el que flaquean las plasmas es en brillo máximo, algo irrelevante en
nuestro hogar ya que habitualmente vemos películas a oscuras, a poca luz ambiente o
aunque sea de día, el sol no incide directamente en ellas.
Pero es algo que marca la diferencia en las tiendas, ya que allí todos los televisores están al
máximo brillo y con un contraste elevado que da la sensación para los menos entendidos
de verse "mejor". No se ve mejor, sólo es más atractivo el panel única y exclusivamente en
esa condición de alta luminosidad, que nunca se repetirá en la vida útil de nuestro televisor.
Pero muchos clientes escogen los televisores de esta manera, donde los LCD están en la
situación óptima, a su máximo brillo y contraste y sin mostrar fondos oscuros.
Hoy en día, aunque los mejores televisores 4K LED se acercan mucho al nivel de los plasma,
siguen sin tener esos negros tan oscuros y profundos, ni ese contraste tan elevado ni por
supuesto, el detalle y definición en los colores en las escenas más oscuras. Pero claro, cada
año que pasa se acercan más y más a la calidad del TV de Plasma.
Tienen mejor calidad de imagen, aunque los LCD se estén acercando. ¿Por qué han muerto
entonces?
El dinero
Según los informes, Panasonic está trabajando con la cadena japonesa NHK para crear una
pantalla de plasma 145in con una resolución de 8K. En términos de píxeles que es un
impresionante 7.680 x 4.320 (pantalla ancha, por supuesto), en el marco del sistema que
NHK llama Súper Hi-Visión, también conocido como TV de definición ultra-alta. Esto hará
que sea la pantalla más grande 8K habilitado de su tipo.
Con 16 veces el número de píxeles de vídeo normal HD, se dice que la claridad de 8K de
estar cerca de la de la película IMAX.
De acuerdo con The Verge, Panasonic y NHK han llegado con una nueva técnica de
accionamiento para reducir el parpadeo de la pantalla de plasma, que en un tamaño tan
grande y alta resolución de otra manera podrían hacer que la imagen tenga un aspecto
inestable.
La pantalla de plasma propuesta es ligeramente más pequeño que el actual modelo insignia
152in de Panasonic, un probable favorito entre los futbolistas de la Premier League, pero
que tiene una resolución de "sólo" 4K.
1080p en plasmas
Estos televisores usan los paneles de 10ª generación Viera, e incorporan mejoras
que le permiten ofrecer un contraste de 10000:1 con 4096 niveles de grises y gestor de
color 3D. Además, como hemos dicho, la resolución es de 1920x1080. Las pantallas llevan
además un tratamiento anti reflexión y un optimizador digital para mejorar la imagen
mediante la reducción de ruido que pudiera llevar la señal digital recibida en el televisor.
Como otros equipos ya van incorporando, estos televisores cuentan con tarjetas
compatibles con SDHC, el ya imprescindible sintonizador de TDT y el Viera Link. En cuanto
a la vida útil, estos nuevos equipos ya pueden presumir en teoría de aguantar hasta
100.000 horas de uso. Como nota verde, decir que estas pantallas de plasma de
Panasonic se construyen sin plomo ni mercurio, y tienen unos precios de 2.000 y 2.700
euros respectivamente.