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MANUAL DE CLOWN
MANUALES DE LAS ARTES ESCÉNICAS
TEATRO – CLOWN – MURGA – TÍTERES – EXPRESIÓN CORPORAL
“El arte debe ser la base de toda forma de educación natural y enaltecedora”
Platón
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• Apostar al grupo, al proceso artesanal, al apoyarse y dar respaldo
• Promover en cada comunidad un acercamiento a las artes y a la cultura en general
como herramientas de transformación social
“Las guías son una provocación para la creación de ejercicios nuevos y a la medida
de las necesidades de quienes las utilicen (…) necesitan adaptarse y transformarse
(…) Para los sueños y la historia (…) Con los que quieran. Todos somos artistas en
potencia (…) Porque las Artes Escénicas proponen un espacio, tiempo y estímulo
para la expresión libre y para crear con comodidad, sin miedo al ridículo (…) Dar lugar
al impulso, al deseo, apropiarse de los instrumentos de las Artes para transformar
nuestras vidas”
Rosa Luisa Márquez. A Saltos, Ediciones Cuicaloca, Puerto Rico
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¿Hay palabras que definan los bienes de las Artes Escénicas?
¡Si, muchas y preciosas!
Juego
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JUEGO
CLOWN
¿Qué es el clown?
El Clown (1) es una técnica teatral desarrollada en la década del 60 en Francia por
dos importantes escuelas de teatro que basaban su trabajo en la expresión del gesto
y el cuerpo. Es una técnica que trabaja sin la llamada “cuarta pared” (2), que es la que
separa al público del escenario, es decir, el actor clown trabaja mirando al público,
escuchándolo y reaccionando de acuerdo a su respuesta. Toma de los payasos de
circo la voluntad y el propósito de hacer reír y lo lleva al escenario.
También consiste en una búsqueda artística del clown personal, una suerte de
“personaje” (3) propio que se arma con características de la persona, tanto de su
cuerpo y su voz como de su personalidad. Estas características, exageradas y jugadas,
que hacen reír al público que mira, le dan cuerpo a una nueva persona que es el clown de
cada quien. No se lo considera exactamente un personaje porque el clown es propio de
cada persona y ninguna otra persona podría encarnarlo. Por ejemplo: muchos actores
podrían interpretar el personaje de Hamlet y le pondrían diferentes voces, vestuarios y
su propia impronta, en cambio Charlotte, el personaje que encarnaba Chaplin (bombín,
bastón, un frac dos talles más chico y bigotes) sólo puede ser representado por él, si
alguien se vistiera de esa manera y caminara como él, estaría imitando a Chaplin, no
sería su personaje. Dice Jacques Lecoq: “La búsqueda del propio clown es, en primer
lugar, la búsqueda del lado irrisorio de uno mismo (...) el actor no tiene que entrar en
un personaje preestablecido, sino que debe descubrir en sí mismo la parte clownesca
que lo habita.”
En clown, se sigue siendo uno mismo pero en conexión con la energía (4) de nuestro
niño interior, permitiéndonos jugar todo el tiempo, creyendo como realidad ese juego
con sinceridad sobre lo que sentimos y pensamos en ese momento preciso.
El humor aparece por la empatía que se genera con el público, por el verse reflejado en
lo que le pasa y siente ese payaso o payasa. La búsqueda del humor entonces, se basa
en que todas las personas somos en esencia muy parecidas, nos pasan las mismas
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cosas, en mayor o en menor medida, pero somos iguales, en las cosas buenas y en las
no tan buenas también.
Busca encontrar una mirada distinta y más positiva del mundo, un volver a descubrir
las cosas con la mirada que podría tener un niño, pero con la información y experiencia
de un adulto. En general, el trabajo con esta técnica realizado en profundidad, lleva a
un gran autoconocimiento y a un aumento en la tolerancia con los demás, al focalizarse
en la idea de que a todos nos pasan más o menos las mismas cosas.
Las actividades y sus ejercicios propuestos en el presente manual apuntan a trabajar sobre
recuperar la capacidad de juego, el encontrarse con el propio cuerpo y con la voz desde
un lugar distinto, buscando la risa de otros y encontrar allí también el propio disfrute.
En cada actividad se detallan diversos ejercicios, cuyo orden se propone sólo a modo
de sugerencia, pudiendo hacer uso de ese material como se requiera o considere
necesario. Hay tres instancias, que se repiten en todas las actividades explicadas en
este manual, con sus variantes. Estas instancias son:
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nutre de ella. En todas las actividades del manual se propone tener en cuenta al
público (a los compañeros que están mirando). Pero se sugiere trabajar algunos
ejercicios que marquen claramente la instancia de estar en escena. En el espacio
en el que se trabaje se sugiere que se delimite un lugar para que haga las veces
de escenario (7) y ubicar a los participantes del otro lado, haciendo las veces de
público. En los ejercicios de escenario se trabaja en la mirada hacia el público y
en el registro de lo que pasa (si se ríen o no, si están atentos, etc.) Es importante
que cada vez que uno o más participantes trabajen en el espacio de “escenario”,
la coordinación de una señal de inicio, que puede ser con un instrumento, con
las palmas o con la voz/palabra y luego de esto comience la acción. La salida a
escena debe ser contundente y precisa, como todo lo que tiene que ver con el
humor, preciso y a tiempo para que sea realmente efectivo.
Durante todas las actividades, la coordinación puede intervenir hablando desde afuera,
dando indicaciones o propuestas para alimentar los juegos y consignas. Por ejemplo,
como el eje está puesto en encontrar cosas que diviertan y hagan reír al público,
si se observa alguna situación, gesto o reacción que funcione con quienes miran, la
coordinación puede alentar a que se repita. También puede arengar a que se permita
más el juego, la exageración, el delirio, la asociación libre. Alentar y promover todo lo
que se perciba que divierte al público que está mirando y que libera la expresión de los
que están jugando. Siempre estas intervenciones son realizadas por quien coordina,
los participantes hacen las veces de público o están inmersos en el juego.
Los ejercicios, en general, trabajan sobre encontrar diferentes máscaras (9) que
permitan que aparezca la creatividad y la expresión. El clown utilizan una máscara
pequeña, la nariz roja, que habilita a hacer y decir lo que se le ocurra, con autenticidad
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y espontaneidad, sin dejar de ser la persona que lo encarna pero transformada en otra
al mismo tiempo. Las máscaras permiten eso, protegen y distancian a la persona que
está detrás de ella pero a la vez la obligan a agrandar la expresión en lo que no está
cubierto por la máscara. Por ejemplo, si usamos una máscara completa tendremos
que potenciar la voz y el movimiento. Al usar la nariz roja la expresión en los ojos y en
la voz obligatoriamente crecen, la forma de hablar se modifica y el cuerpo acompaña
estas modificaciones. Las actividades propuestas en este manual no incluyen el uso
de narices o máscaras, pero trabajan en la búsqueda de otras máscaras que los
clowns pueden tener para trabajar (en la voz, en el cuerpo, en los movimientos).
Siempre que hablemos de máscara estaremos hablando de herramientas para lograr
jugar a ser otro (los clowns de cada uno) sin dejar de ser uno mismo. (Ver Apéndice
final – La Nariz Roja)
Cada actividad propone varios ejercicios con sus variantes, para hacer uso del material
a criterio de quien coordine. El orden de ejercicios y momentos propuestos es a modo
de sugerencia, pero puede modificarse de acuerdo a las necesidades que surjan al
momento de realizar la actividad. Por ejemplo, las constataciones pueden realizarse al
finalizar cada encuentro, en medio de este o luego de cada ejercicio.
UNIDAD 1 / OBJETOS
Los clowns tienen un vínculo particular con los objetos que utilizan en escena, son
sus compañeros de trabajo. Por este motivo tiene un conocimiento de sus objetos y
de sus posibilidades expresivas muy exhaustivo. Como mira el mundo de otra manera
en la que todo es posible y creíble, sus objetos pueden cambiar de significado y de
utilidad según lo necesite. Por ejemplo: un lápiz puede ser una batuta de director de
orquesta, varita mágica, antena, micrófono, etc. También se propone un trabajo sobre
el cuerpo en este mismo sentido, logrando una mirada de extrañamiento en donde
cada parte del cuerpo puede utilizarse en otro sentido o de otra forma que como lo
hacemos normalmente. En el mundo clown todo vale y es posible, siempre que él . En
esta unidad se trabajará sobre volver a descubrir los objetos cotidianos, imaginando
nuevas formas de darle utilidad a partir de jugar con ellos y una nueva mirada sobre
el propio cuerpo.
Objetivos
Que los participantes
• Jueguen con objetos cotidianos como si los vieran por primera vez.
• Redescubran sus texturas y formas.
• Otorguen un nuevo significado y utilidad pudiendo utilizarlos para resolver situaciones,
poniendo en juego la imaginación y la creatividad.
• Ejerciten el registro de lo que genera en cada uno un objeto en particular.
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Contenidos
• Texturas y formas de los objetos materiales cotidianos.
• Posibilidades de uso que un mismo objeto puede tener al resignificarlo (10).
• Posibilidades expresivas del propio cuerpo. Imitar un objeto.
Recursos
Para esta unidad se sugiere pedir a los participantes que traigan objetos, elementos
que NO sean frágiles ni con un valor afectivo fuerte, ya que pueden romperse o dañarse
durante la actividad. Si esto no fuera posible se sugiere que quien coordine el taller
provea estos objetos, pudiendo utilizarse todo aquello que se encuentre a mano y
contando, como mínimo, con un objeto por participante.
DESARROLLO
1. Disponibilidad.
• Caminata por el espacio sin parar, tratando que no lo hagan en círculos y con la mirada
abierta y periférica para que no se choquen. En la medida que el grupo lo permita esta
caminata puede aumentar la velocidad o incluso pueden correr en lugar de caminar. Se
sugiere acompañar este caldeamiento con música movida, en la que preferentemente
predomine la percusión, o la coordinación puede acompañar con un instrumento de
percusión para marcar el ritmo de esa caminata o corrida buscando que sea un pulso
común entre todos los participantes y para que cumpla con el objetivo.
2. Ejercicios.
• En ronda y con los objetos que hayan traído en el centro de la misma (siempre que no
sean frágiles, ni exista el riesgo de que lastimen a otro o que tengan un valor afectivo
muy grande). Por turnos, cada uno va a pasar al centro a tomar un objeto, mostrarlo al
resto de la ronda y presentarlo. Inventarle un nombre y contarnos para qué sirve como
si fuera la primera vez que lo vemos. (Retomando el ejemplo del lápiz, alguien lo toma
y dice: “Él es Felipe, es finito y largo, tiene una punta más finita que si la apoyamos
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sobre un papel deja una marca. Sirve para escribir o dibujar”. Este es sólo un ejemplo,
cuanto más detalle le de cada persona a la descripción del objeto, mejor).
• Cada participante toma un objeto y se sienta en algún lugar del espacio. Es un trabajo
para hacer solo, sin interacción con los demás compañeros. Con el objeto en sus manos
el ejercicio es observarlo detenidamente, mirar su forma, su textura, si hace o puede
generar sonidos, si tiene un olor particular, si les gusta o no. Esta actividad será guiada
por la coordinación para administrar los tiempos que le dediquen a cada momento.
Luego se sugerirá que jueguen con ese objeto imaginando y pensando otras formas
de utilizarlo, saliéndose del plano real y cotidiano. Pasados unos minutos de juego con
el objeto, cada participante lo devuelve al centro del salón y toma uno nuevo. Realiza
la misma exploración e investigación. En este ejercicio pueden quedarse en el lugar
o desplazarse por el espacio, utilizar la voz con sonidos o palabras. Es importante
plantear que no haya interacción con otros para poder permitirse la exploración
personal, sin distracciones ni condicionamientos.
3. Constataciones.
• Charla sobre lo que sucedió en los ejercicios, sensaciones, experiencias sobre lo visto
y lo vivido. Conclusiones.
• Cierre de la actividad. Parados en hilera sobre una de las paredes más largas del
espacio. Caminan de a uno cruzando en diagonal hacia la otra punta. En el medio de
esa caminata hacen un STOP y miran a sus compañeros. Siguen hasta completar la
diagonal. Así cada uno hasta terminar la fila.
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ACTIVIDAD 2 - El objeto como herramienta. Utilizar los objetos para ayudar
a resolver una situación o para acompañar la acción
DESARROLLO
1. Disponibilidad.
• Caminata/corrida por el espacio sin parar, siguiendo el ritmo marcado por la música
propuesta o por un instrumento de percusión. Cuando la coordinación dice CAMBIO
todos cambian de dirección y caminan/corren hacia el lado opuesto, si dice GIRO
giran en el lugar sobre su eje y siguen, y cuando dice SALTO saltan en el lugar y
siguen. Estas consignas pueden darse solas o combinadas durante el caldeamiento,
por ejemplo: GIRO-SALTO, SALTO-CAMBIO, etc., haciendo que participantes estén
alertas y atentos a la indicación de la coordinación.
• En ronda, se colocan los objetos en el centro. Por turnos cada uno va a pasar a
tomar un objeto mostrando sin explicar nada, sólo con acciones, para qué sirve y
cómo funciona. Luego vuelven a pasar, pero esta vez van al centro a tomar un objeto
y a mostrar una función para la que no fue inventado, pero que se desprenda de su
forma. Lo hacen por turnos, tratando que todos pasen a mostrar, al menos una función
inventada para un objeto. La acción la realizan en el centro de la ronda buscando que
todos sus compañeros alrededor los vean. Por ejemplo: toman un sombrero y se lo
ponen sobre la cabeza, al siguiente turno toman el sombrero y hacen la mímica de
cocinar algo dentro de él.
2. Ejercicios de escenario.
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vez una nueva función. Cuando hayan inventado por lo menos tres funciones distintas
cada uno con ese objeto, o cuando la coordinación lo crea conveniente, cambia de
objeto y comienza por el participante de la otra punta. Cuando hayan ejercitado con
tres objetos pasa otro grupo.
• De a dos o tres. Se ponen todos los objetos en el escenario. Pasan los grupos formados
por turnos, se les asigna un tema para improvisar. Temas posibles: en una oficina pública
uno viene a reclamar algo a otro, una pareja separándose donde uno de los dos no
quiere, dos amigos quieren salir pero quieren ir a lugares distintos. Estos temas sólo son
ejemplos y pueden usarse, pero también pueden ser temas sugeridos por los mismos
participantes o por la coordinación. La consigna es que durante el juego utilicen los
objetos que tienen en escena dándoles un uso para el que no fueron inventados. Los
objetos servirán para resolver una situación, para acompañar las acciones que estén
realizando o simplemente para ilustrar. Pero es fundamental que hagan uso de ellos
durante el juego y en funciones distintas, llevando el juego a un espacio distinto al
cotidiano, despegándose de la realidad tal como la conocemos. Cada juego durará lo
que considere la coordinación, quien dará la indicación de finalización para que pase
el grupo siguiente.
3. Constataciones.
• Charla sobre lo que sucedió en los ejercicios, sensaciones, experiencias sobre lo visto
y lo vivido. Conclusiones.
• Cierre de la actividad. Todos y todas parados en hilera sobre una de las paredes
más largas del espacio. Caminan de a uno cruzando en diagonal hacia la otra punta.
En el medio de esa caminata tienen un “ataque” en el que se convierten en un objeto.
Siguen hasta completar la diagonal. Así cada uno hasta terminar la fila. El objeto es
propuesto por la coordinación.
DESARROLLO
1. Disponibilidad.
• En ronda. Se requiere contar con una pelota, en lo posible liviana. Los participantes
van a ir pasándole la pelota el compañero que tienen en frente, cuidando que esta no
se caiga y con precisión en cada pase. Si la pelota se cae, quien la tiró mal o quien
no la atajó tiene que correr alrededor de la ronda, a modo de prenda. Se suma una
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consigna dada por la coordinación. Cada vez que le pasan la pelota a alguien tienen
que decir una palabra que siga la consigna. Por ejemplo, cada vez que paso la pelota
digo un mueble. Otros ejemplos a utilizarse: ropa, objetos que se compran en una
librería, cosas que podemos encontrar en un baño. Si alguien se detiene porque no se
le ocurre qué decir o repite, tiene que correr alrededor de la ronda. Se sugiere indicar
tres consignas o las que se crea convenientes y seguir con la siguiente actividad.
• Caminata/corrida por el espacio sin parar, siguiendo el ritmo marcado por una
música propuesta o por un instrumento de percusión. A la marca de STOP cada
participante se pone a conversar con el compañero que le quedó más cerca. Uno le
está reclamando algo a otro. Todos lo hacen al mismo tiempo hasta que la coordinación
marca nuevamente STOP y señala a alguna pareja para que el resto observe. La pareja
de participantes elegida reproduce el diálogo que tuvieron desde lo que se acuerden.
Esto se puede repetir con todas las parejas o con algunas. Luego de ver una pareja
continúa la caminata/corrida. La duración de esta actividad depende también de la
respuesta física de los participantes quedando a criterio de quien coordina. Se sugiere
poder ver a la totalidad, pero si se trata de un grupo muy numeroso es suficiente con
ver tres parejas.
2. Ejercicio de escenario.
3. Constataciones.
• Cierre de la actividad. En ronda se pasan una pelota imaginaria. Cada vez que se
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pasan la pelota dicen alguna palabra que haya aparecido durante la actividad, algún
objeto que se haya utilizado, algún nombre o expresión alguien haya utilizado en los
juegos de improvisación. Se pasan la pelota atentos, mirando a los ojos a quien se la
están pasando y con el mismo cuidado para que no se caiga como con la pelota real.
DESARROLLO
1- Disponibilidad.
• Caminata/corrida por el espacio sin parar, siguiendo el ritmo marcado por una música
propuesta o por un instrumento de percusión. Cuando la coordinación dice DOS se
ponen de a dos y continúan caminando o corriendo en parejas. Luego indica TRES y
se agrupan en tríos. De acuerdo a la cantidad de asistentes podrá ir pidiendo cuatro,
cinco y lo que sea hasta que estén todos caminando o corriendo juntos, agrupados.
Durante el ejercicio, sea que van solos, con otros o todos juntos, se podrá sumar las
consignas de CAMBIO (cambian de dirección y caminan/corren hacia el lado opuesto),
GIRO (giran en el lugar sobre su eje y siguen) y SALTO (saltan en el lugar y siguen).
Puede dar las consignas solas o combinadas. Ej.: GIRO-CAMBIO, CAMBIO-SALTO, etc.
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2- Ejercicios de escenario.
• Se agrupan de a dos o tres. Se les facilitan unos minutos para que se pongan de
acuerdo en pensar una situación para jugar entre ellos en el escenario, sumándole los
objetos que cada uno presentó. El conflicto o tema puede también ser propuesto por
la coordinación, en ese caso los participantes pensarán y planearán cómo sumar los
objetos a ese conflicto o planteo. Luego de dialogado, pasa cada dúo o trío a jugar
la situación propuesta. La coordinación puede aportar las consignas o indicaciones
que crea necesarias para que el juego avance o cierre. El punto a observar es que los
objetos humanizados también formen parte del juego y del “conflicto” que esté puesto
en juego. La coordinación marcará la duración de juego y es quien dará la indicación
de finalización para que pase el grupo siguiente.
3- Constataciones.
• Charla sobre lo que sucedió en los ejercicios, sensaciones, experiencias sobre lo visto
y lo vivido. Conclusiones.
• Cierre de la actividad. Todos caminan como al inicio del encuentro con sus objetos
en la mano. La coordinación marca STOP y se despiden de sus objetos con un beso y
los dejan en el centro del espacio.
DESARROLLO
1- Disponibilidad.
• Caminar/correr por el espacio sin parar, ocupando los espacios que van quedando
vacíos, siguiendo el ritmo, guiados por la música o por la percusión (evitando hacerlo en
círculo). Variar las velocidades de esta caminata, aumentar la velocidad hasta que corran,
luego pedirles que vuelvan a velocidad normal y luego que lo hagan en cámara lenta.
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coordinación puede ir entrevistando a cada participante sobre su función dentro de la
máquina, utilidad de la misma, funcionamiento, etc.
2- Ejercicio de escenario.
• De a dos o de a tres, cada grupo organiza y piensa una situación en la que uno de ellos
será un objeto que ha sido inventado y creado por el otro u otros participantes que
conforman ese grupo. Se les facilitan unos minutos para que inventen esta situación y
cuando estén listos pasarán por grupos a vender ese objeto inventado ante el público.
Cuentan para qué sirve, de qué está hecho, cómo funciona, sus elementos y partes en
detalle. A este relato se suma que tienen que lograr la atención y el interés del público
en comprar ese invento. Quien haga de invento se limitará a utilizar su cuerpo como
objeto, permitiéndole a sus compañeros la manipulación y sin comunicarse con el
público como persona. Quien coordine puede intervenir haciendo preguntas acerca
de cómo funciona, si está a la venta, si hace ruidos, etc. Las intervenciones apuntan a
que el juego avance y se desarrolle y a que se gane cada vez más la atención e interés
del público.
3- Constataciones.
• Conversar sobre lo que sintieron, pensaron, cómo se organizaron para armar el ejercicio.
Cómo les resulta trabajar en equipo, escucharse, ponerse de acuerdo, decidir, elegir.
• Cierre de la actividad. Parados en hilera sobre una de las paredes más largas del
espacio. Caminan de a uno cruzando en diagonal hacia la otra punta. En el medio de
esa caminata hacen un STOP, se transforman un segundo en máquinas y lo muestran
a sus compañeros. Pasado ese segundo siguen hasta completar la diagonal. Así cada
uno hasta terminar la fila.
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UNIDAD 2 / LOS OTROS
Esta unidad se propone el trabajo de registro de los demás, tomando como “otros”
a los compañeros de escena y al público. Sobre todo se trabajará en construir el
vínculo con el público que es quien mira, opina y reacciona. Los clowns desarrollan
un vínculo fundamental con la mirada del público. Se alimentan de ella y la necesitan
para desarrollarse y crecer, siempre están atentos a sus reacciones. En cuanto a la
mirada de los otros, necesitamos saber y entender cómo nos ven de afuera, qué es
lo que se ve de nosotros, aunque esto no tenga que ver con cómo somos o cómo
creemos que somos realmente. En clown, esa mirada externa, nos da la información
que necesitamos tener para hacer exactamente lo que a otro le va a gustar o a hacer
reír. Aprendemos a conocer nuestras herramientas y nuestros puntos más débiles.
Objetivos
Que los participantes
• Transiten la experiencia de mirar y ser mirados/ volviendo esta vivencia un hecho
placentero.
• Establezcan vínculos sinceros en el juego con sus compañeros.
• Acepten amorosamente las características propias de cada uno(físicas y de
personalidad) sobre todo de las que no gustan tanto.
• Sean los primeros en reírse de ellos mismos.
Contenidos
• El vínculo con los compañeros
• Las experiencias propias, uno mismo como material de trabajo.
• El vínculo con el público, percepción y registro de lo que sucede con el que mira.
Recursos
Se requiere de un espacio lo suficientemente grande como para que los participantes
puedan circular con comodidad, utilizando en la medida de lo posible ropa cómoda,
que les permita trabajar con el cuerpo sin que les moleste y sin estar pendientes de eso.
Para los ejercicios de escenario se sugiere contar con una suerte de puerta de acceso
(panel, “pata” o biombo) por donde los participantes entren a escena al momento en
que la coordinación de la señal de inicio del ejercicio. Esa señal siempre tiene que ser
clara, concisa, puede ser con la voz, con las palmas o con un instrumento de percusión.
Antes de la señal, los participantes no están a la vista del público, salen a escena al
tiempo que suena esta señal.
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ACTIVIDAD 1 – La mirada del y al público. Trabajamos sobre mirar al público,
registrando sus reacciones y dejándonos modificar por ella.
1- Caldeamiento.
• Caminan por el espacio a ritmo, que será indicado por una música propuesta por la
coordinación o por un instrumento de percusión. Quien coordine dará la indicación
de STOP y todos se detienen. Luego dará la indicación de mirada a PÚBLICO. Esta
pauta es para que desde el lugar y postura en que cada uno haya quedado a la señal
de STOP, mire hacia donde está la coordinación girando su cara, cabeza u ojos para
llevar la mirada hacia ese lugar. Esto se repite varias veces, los participantes caminan
o corren con las pautas de STOP y PÚBLICO.
2- Ejercicios de escenario.
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• Pasan de a cinco o la mitad del grupo al escenario. El resto se sienta y hará de
público. A la señal de la coordinación quienes están en escena comienzan a correr
o caminar como lo hacen en el caldeamiento, con las mismas pautas y consignas. A
la indicación de STOP, cada participante tendrá que llamar la atención del público,
utilizando los recursos que quiera e imagine. Todos al mismo tiempo buscan desde
el espacio delimitado como escenario, sin transgredir su límite, llamar la atención de
quienes miran. El objetivo es lograr que los miren sólo a ellos. De acuerdo al criterio,
sobre cuál de los participantes ha logrado el objetivo, quien coordine lo llamará por su
nombre. En ese momento el resto de los participantes que están en escena adoptan
una postura neutra y dejan de accionar. El que fue llamado continúa con lo que estaba
haciendo, dándole desarrollo hasta que se le indique terminar. Esto lo repiten varias
veces, no es necesario que todos sean nombrados. Por ejemplo, puede suceder que
siempre sea el mismo participante quien llama la atención del público.
3- Constataciones.
• Charlar sobre qué es lo que logra llamar la atención. Es importante tener en cuenta
que es prioritario que haya una voluntad y un deseo de llamar esa atención, ganas
de ser mirados. Una vez que se logró esa mirada el desafío es sostener la atención
buscando cumplir con las expectativas. Otra cosa a tener en cuenta es que no siempre
gritando o saltando o haciendo grandes cosas se logra captar la mirada del público.
Se trata de confiar en la propuesta de cada uno y proyectarla, es decir, poner toda
la energía en que la propuesta llegue al público. Como en todas las constataciones
dejar que primero hablen los participantes, pero tener en cuenta estos puntos para el
análisis de lo sucedido.
• Cierre de la actividad. En ronda, con música muy movida, con ritmo contagioso. Cada
uno baila en el lugar en la ronda. Por turnos la coordinación irá llamando de a uno para
que pasen al centro de la ronda a hacer un paso de baile hasta que pasen todos.
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ACTIVIDAD 2 – La mirada de los otros. Esta actividad tiene una doble propuesta
ya que se centra en que los participantes miren a los otros observando los
mínimos detalles, pero a su vez trabaja sobre recibir y percibir la mirada del
otro sobre sí mismo.
1- Caldeamiento.
• Caminar/correr por el espacio, con la mirada abierta y periférica para evitar chocarse
ocupando los espacios que quedan vacíos. La coordinación irá indicando CAMBIO
para el cambio de dirección o GIRO para hacer giros en el lugar. A la orden de STOP
se detienen. Esto se puede repetir varias veces. Luego del STOP retoman la caminata/
corrida. A la orden de STOP se detienen y miran de arriba abajo a todos y cada uno de
sus compañeros, primero a quienes tengan más cerca y luego al resto.
• De a dos y enfrentados. Cada uno imagina estar frente a un espejo, por lo que
comienzan a copiar exactamente los movimientos que hace su compañero. Se propone
comenzar con movimientos más pequeños, más chicos, para ir ganando en precisión
y exactitud. El objetivo es que logren hacer los movimientos en simultáneo, casi como
si pudieran adivinarse los movimientos por venir. Seguramente en un principio y muy
sutilmente, uno inicia el movimiento y otro lo copia, pero si se logra una comunicación
y escucha corporal más profunda, surgirá esa simultaneidad buscada que se asemeja
a estar frente a un espejo. Entonces, se puede sugerir que prueben con movimientos
más grandes, o inclusive que se desplacen de a dos por el espacio, siempre copiando
los movimientos del compañera. Como variante y para dar un paso más en este
ejercicio se puede sugerir que agreguen la palabra, la voz, buscando lograr la misma
simultaneidad que al moverse.
2- Ejercicios de escenario.
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3- Constataciones.
• Preguntar a cada asistente qué les generó que otro hable de ellos basándose sólo
en lo que se ve. Preguntarle al público qué le resultó más divertido de lo que vieron,
qué les causó gracia. Se observa que cuanto más sincera es la descripción basándose
en lo que de verdad se ve de la otra persona, más funciona con el público. Cuando
en escena alguien dice en voz alta algo que a la vista es evidente para todos, genera
empatía en el público que también lo está viendo. Por dar un ejemplo muy sencillo:
pasa un participante muy alto y su compañero lo presenta como un gran jugador de
basket, está haciendo alusión a la altura sin decirlo, se basa en lo que se ve.
• Cierre de la actividad. De pie, uno al lado de otro contra la pared más larga del salón.
A la señal de la coordinación, salen caminando de a uno y en diagonal hacia el otro
lado del salón con las siguientes consignas: como soldados, como de modelos en una
pasarela, como futbolistas saliendo a la cancha.
1- Caldeamiento.
• Caminar por el espacio eligiendo un punto fijo sobre la pared o sobre algún lugar
específico. Dirigirse hacia allí. Cuando llegan a ese punto elegido, cambian de dirección
y eligen un punto nuevo hacia dónde ir. Quien coordina propone STOP cuando lo
considere y dará la indicación para que sigan. Siempre al retomar la caminata buscarán
un nuevo punto hacia el cual ir.
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caminar. El resto de los participantes se dedica a observarle en detalle, la forma de
pisar, de flexionar las rodillas, adónde está el eje de su cuerpo al caminar, si coloca la
pelvis más hacia adelante o hacia atrás, cómo mueve los brazos, cómo está el pecho,
los gestos de la cara, la mirada. Se observa cada detalle. A la señal de la coordinación
sale otro a caminar detrás de el primero, imitándolo lo más precisamente posible y
resaltando alguna de las características observadas. Es decir, al imitarle exagera uno
de los rasgos que más le llamaron la atención. Quien pasó primero continúa caminando
con la mirada hacia adelante, no registra ni ve lo que sucede atrás. Luego de dos o
tres vueltas de los dos caminando y a la orden de la coordinación, sale una tercera
persona detrás del segundo, pero esta vez imita exagerando mucho a los dos que tiene
adelante. Todos los movimientos tiene que llevarlos al extremo, lo mismo si aparece el
sonido, la voz. El objetivo es construir una caricatura del primero. Cuando realizaron
dos o tres vueltas los tres dentro de la ronda, la coordinación pide a quien está primero
que salga de la ronda para observar a sus dos “imitadores”. Es recomendable que cada
participante pase a caminar en todos los roles, al menos una vez.
2- Ejercicios de escenario.
• Pasan de a dos o de a tres. Se les propone una consigna simple, por ejemplo: una
salida de amigos. Planifican adónde van, se ponen de acuerdo, arreglan coordenadas
de encuentro. Cada uno de los participantes exagerará al máximo o llevará a la mínima
expresión sus movimientos y expresiones. Desarrollan el juego cada uno trabajando
con lo que eligió hasta la señal de finalizado del ejercicio.
3- Constataciones.
• Cierre de la actividad. Parados contra la pared más larga del espacio, salen de a uno
caminando primero normalmente y en la segunda vuelta exagerando los rasgos al
extremo, haciendo la caricatura de sí mismos.
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ACTIVIDAD 4 – La comunicación. En esta actividad nos enfocaremos en un
aspecto fundamental que es la escucha, el estar atento al otro y aprender a
comunicarle al otro lo que siento, quiero o necesito.
1- Caldeamiento.
• Proponer una caminata por el espacio, sin armar círculo, ocupando los lugares que
quedan vacíos y siendo muy concientes de las demás personas que están presentes. No
es necesario que quien coordine acompañe este momento con música o instrumentos
ya que se propone aumentar la concentración y la escucha para lograr establecer
entre todos un ritmo común, que se logre escuchar sólo una pisada. Marcarles un STOP
cuando sea necesario. Luego indicar seguir la caminata recuperando el ritmo logrado
en el grupo lo más rápido posible. Al siguiente STOP proponer que sólo una persona,
de manera espontánea y sin decir quién, salga a caminar mientras el resto del grupo
se mantiene en STOP. Quien salió caminando da algunas vueltas y se detiene. Cuando
ésta se detiene, vuelven a caminar. Esta secuencia puede repetirse varias veces, el
objetivo es lograr una concentración y percepción de los demás y sus movimientos
que permitan anticipar el movimiento del otro.
• Proponer al grupo caminar a mayor velocidad, cada uno a su ritmo. Al marcar STOP
indicar que con quien esté delante se pongan a hablar en simultáneo, buscando decir lo
mismo al mismo tiempo. Para esto es necesario que agudicen la escucha y la percepción
del compañero. Quizás, en un principio, tengan que hablar en una velocidad muy lenta
y cuando vayan ganando en percepción, puedan hablar de manera más fluida. Quien
coordina puede ir eligiendo alguna pareja para que el resto la mire. Siguen caminando
y parando al STOP para repetir la consigna unas tres o cuatro veces.
2- Ejercicio de escenario.
3- Constataciones.
• Consultar a los participantes sobre lo que les sucedió mientras hacían el ejercicio,
cuáles eran las dificultades que aparecían y qué hacían en los momentos en que sí
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funcionaba la propuesta. La coordinación hablará acerca de lo que se vio, analizando
cuándo se logró la simultaneidad y cuándo no. En general el ejercicio funciona
cuando ambos participantes están atentos a el otro concentrados, sin que les gane la
ansiedad de que salga bien y sin temor a equivocarse, que son cosas que condicionan
a entregarse al juego. En el caso del segundo ejercicio propuesto, conversar acerca
de las dificultades que hayan aparecido para sumarse a las propuestas/pedidos/
órdenes de los otros, si costaba o no hacer las cosas sin cuestionar, quién se sintió
mejor en qué rol.
1- Caldeamiento.
• Caminar y/o correr por el espacio (de acuerdo a las posibilidades físicas generales
del grupo). Luego, focalizar el movimiento desde el pecho, como si desde allí saliera
la fuerza que los hace caminar y los moviliza. Durante estas caminatas/corridas quien
coordine podrá proponer que hagan STOP, CAMBIO o GIRO para luego continuar la
caminata guiados por diferentes partes del cuerpo. Se sugiere elegir: que caminen
guiados por la pelvis, por la cabeza, por un brazo, por la cola y por la nariz.
• Caminar guiados por la nariz. La nariz impulsa el movimiento para caminar y guía
esa caminata. Luego, que las narices los guíen hacia otro participante. Quien coordina
marca el STOP. Como hayan quedado, en la postura que sea, se saludan con quien
esté más cerca. Charlan, conversan, sin cambiar la postura, hasta la señal de continuar
caminando. Siempre guiados por la punta de la nariz. Esta consigna de indicar STOP
y saludarse con otro se puede repetir varias veces. Se sugiere que puede marcarse
STOP mientras tos se están saludando y señalar a alguna pareja para que el resto
observe mientras sólo ellos se saludan.
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2- Ejercicios de escenario.
• De a dos, uno le cuenta a otro cuál es la parte de su cuerpo que menos le gusta.
Quien escucha le da una solución a ese “problema” inventada en el momento, como si
fuera la mejor solución del mundo. Desarrollan ese juego hasta que se agote o hasta
llegar a alguna conclusión o hasta que quien coordina dé la pauta de cambiar de roles.
• Pasan de a uno a contarle al resto cuál es la parte de su cuerpo que menos le gusta.
Proponerles que lo hagan generando suspenso, sin develar enseguida de qué parte se
trata, dándole desarrollo a la explicación de por qué no les gusta.
3- Constataciones.
• Charla sobre lo que hicieron en los ejercicios. Qué les divirtió, qué les causó gracia,
qué les costó más y qué les resultó más fácil. El objetivo de esta actividad es que los
participantes logren tener un registro real de su propio cuerpo y que puedan o al
menos intenten tomar una distancia que les permita reírse de lo que no les gusta o
aceptar la risa de quien mira. La risa de otro es lo que transforma, recicla lo que no nos
gusta en algo positivo.
• Cierre de la actividad. En ronda, marcar un ritmo con las palmas, o lo puede marcar
quien coordine o se puede poner una música movida. Pasan de a dos al centro a bailar
entre ellos y proyectan para el resto de sus compañeros. Que el baile sea atractivo,
seductor. Cada participante pone énfasis en aquella parte de su cuerpo que no le
gusta mientras baila. Por ejemplo: si no le gusta su panza, baila con intención atractiva
y buscando seducir pero tomándose la panza, sacándola para que se note más.
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UNIDAD 3 / LA VOZ
En esta unidad trabajaremos la voz, otra de las herramientas de los Clowns, buscando
modificarla, exagerarla, inventar nuevas maneras de hablar. Es una “máscara” más que
utiliza. Esta voz aparece a partir del trabajo con el cuerpo o de probar otras formas,
jugando. Cuando aparece una forma de hablar diferente a la cotidiana, pero igualmente
cómoda y que resulta divertida, aparece la voz de los payasos.
Objetivos
Que los participantes
• Utilicen el cuerpo como motor para descubrir nuevas formas expresivas que redunden
en una nueva manera de hablar.
• Exploren las posibilidades tímbricas y de articulación sonora para descubrir nuevos
sonidos
Contenidos
• Volúmenes y colores de los sonidos.
• El cuerpo expresivo, posibilidades del cuerpo de transformarse en un animal.
• La voz como máscara.
Recursos
Se requiere de un espacio amplio que posibilite el trabajo con el cuerpo, un
entrenamiento en la voz previo a las actividades. Músicas o instrumentos de percusión
que acompañen la entrada en calor.
Desarrollo
1- Caldeamiento.
2- Ejercicios de escenario.
• De a dos o de a tres. Cada uno será un animal diferente elegido previamente. Se les
indica una situación sencilla en donde convivirán estos tres personajes, basados en la
imitación del animal que les tocó. Por ejemplo: haciendo cola en la parada del colectivo,
una reunión de amigos, viajando en el tren o en el subte. Cada participante tendrá las
características de ese animal para poner en juego en la situación que se les propone.
3- Constataciones.
• Cierre de la actividad. Parados contra la pared más larga del espacio. Salen a caminar
marcando una diagonal. Al llegar a la mitad del trayecto se convierten, al instante, en
el animal que elijan y lo muestran al público. Siguen hasta completar la diagonal.
DESARROLLO
1- Caldeamiento.
2- Ejercicios de escenario.
3- Constataciones.
• En ronda. Por turnos pasa cada participante al centro de la ronda a hacer un discurso
de despedida en el idioma que más le haya gustado. Luego de cada discurso todos
aplauden.
Actividad 3 – Formas de hablar. Hay personas que por su trabajo, oficio, actividad,
utilizan una manera de hablar que es siempre de la misma manera y muy característica.
Apelando a la observación diaria, al registro, se propone en esta actividad jugar con
esas formas para volverlas propias.
DESARROLLO
1- Disponibilidad.
• Cada participante elige un lugar del espacio y se quedará de pie y con los ojos
cerrados. Se les propone hacer un recorrido interno por su cuerpo, registrando si están
relajados o tensos, parte por parte. Acompañar este ejercicio inhalando y exhalando
profundamente. Al registrar una zona de tensión, inhalar visualizando que se lleva el
aire hacia esa zona y exhalar soltando la tensión.
2- Ejercicios de escenario.
• De a dos o de a tres. Se les propone una situación concreta, por ejemplo: alguien que
entra a comprar algo a un negocio, puede ser un objeto, ropa, electrodomésticos, un
viaje, lo que imaginen. La consigna es que los participantes elijan una manera particular
de hablar y la usen para la situación que van a jugar.
3- Constataciones.
• Charlar sobre lo que sucedió en los ejercicios, hallazgos, dificultades. Conversar sobre
qué formas resultaron cómodas, divertidas, cuáles permitían el juego.
DESARROLLO
1- Disponibilidad.
• Que los participantes elijan un lugar del espacio para acostarse en el suelo y cerrar
los ojos. Las consignas serán: relajar el cuerpo inhalando y exhalando profundamente.
Al exhalar sumarle un sonido cualquiera, sin forzar, que acompañe la salida del aire.
Proponer que los sonidos vayan variando en volumen y color, más agudos o más
graves, pero siempre sin forzar y acompañando la salida del aire. Como cierre de esta
actividad se les propone que se vayan poniendo de pie, despacio sin apurarse, sin
detener la salida del sonido y que abran los ojos.
3- Constataciones.
1- Caldeamiento.
• En ronda. Se les propone que por turnos, cada uno empiece a cantar una canción muy
conocida. Cantan una frase solos y enseguida se suma todo el grupo. La coordinación
irá administrando el tiempo que dedica a cada uno para que cante solo y para que
cante el resto. Pueden acompañarse con movimiento del cuerpo.
• Caminata/corrida por el espacio a ritmo de una música muy conocida por todos, del
estilo que sea. Se sugiere elegir varios temas e ir variándolos cada vez que se marca
el STOP. En el STOP, se para la música y todos se detienen. Cuando vuelve a sonar un
nuevo tema musical retoman la marcha. Es probable que tiendan a ponerse a bailar,
buscar que la música sea más bien un estímulo para acompañarlos en esa caminata o
corrida por el espacio, que será diferente en velocidad y calidad de energía cada vez
de acuerdo a la música que suene.
2- Ejercicios de escenario
• Pasan de a dos o tres (de acuerdo a la cantidad de participantes para que hagan a
tiempo de pasar todos) y se les propone que mantengan un diálogo, que hablen de
lo que quieran (el tema puede proponerse desde afuera o puede ser sobre la vida,
algún tema de actualidad, algo que inventen) pero acompañando lo que dicen por
la melodía de una canción conocida. Dicho con otras palabras, cantan una canción
conocida pero cambian la letra original por ese diálogo que entablan. La duración del
ejercicio es a criterio de quien coordine.
• En ronda. Se les propone cantar una canción conocida cambiándole la letra y
armando una canción nueva. No es necesario que tenga una coherencia o lógica, lo
más importante es que fluyan las frases sin demasiado corte entre uno y otro. Por
turnos van proponiendo una frase y la continúa quien tienen al lado.
3- Constataciones.
• Conversar sobre lo trabajado. El foco está en que una melodía conocida puede ser
el disparador para dejar salir la voz, las ideas puestas en palabras y hace las veces
también de máscara.
UNIDAD 4 / EL CUERPO
Objetivos
Que los participantes
• Exploren las posibilidades expresivas de su cuerpo.
• Descubran una mirada externa de ellos mismos, logrando conocerse, en lo posible
aceptarse como son y comprender que todos, sin excepción, podemos desarrollar una
actividad artística escénica.
• Aprender a usar a favor, las características sobresalientes del propio cuerpo.
Contenidos
• El cuerpo como herramienta.
• Tonos musculares (13).
• Características sobresalientes o más llamativas de cada cuerpo. Defectos y virtudes
físicas (lo que cada participante considere defecto o virtud).
Recursos
Se requiere trabajar en un espacio con lugar suficiente para que puedan moverse con
comodidad. En el caso de que no sea posible, trabajar utilizando el espacio disponible
siendo concientes de la presencia de los demás para no chocarse o golpearse. Se
recomienda que los participantes vengan con ropa cómoda para que puedan moverse
sin que nada les moleste o incomode y sin estar pendientes de la ropa. Para algunos
ejercicios se propone utilizar diferentes músicas.
DESARROLLO
(*) Este ejercicio puede utilizarse en cualquiera de las actividades propuestas para la
unidad EL CUERPO ya que favorece la relajación y la conciencia corporal.
Caldeamiento.
• Caminan o corren por el espacio a ritmo, siempre marcado por una música de
percusión o instrumento. La coordinación marca STOP y luego continúan la caminata.
Va nombrando por turno a alguno de los participantes para que a la marca de STOP
jueguen a “dígalo con mímica”. Quien resulte elegido, hace la mímica de un título
de una película y el resto del grupo adivina. Cuando adivinan o se dan por vencidos
siguen caminando o corriendo.
2- Ejercicios de escenario.
• Pasan de a dos participantes. Uno de ellos tiene la consigna de relatar algo, una
anécdota, una película que vio, un cuento, algo real o inventado. Su compañero irá
traduciendo con el cuerpo lo que va relatando. El objetivo es que usen todo el cuerpo
para representar lo que se relata y que la velocidad de ese relato permita que se
alimenten uno del relato de la otra persona, es decir, que quien relata también haga
crecer su historia a partir de lo que le sugiere ver a su compañero
• Pasan de a dos o de a tres. Cada grupo elije un cuento infantil muy conocido y a
la señal de quien coordine salen a escena a representarlo usando el cuerpo. Pueden
sumarle sonidos, pero en lo posible pedirles que no utilicen palabras. Esto pueden
prepararlo mínimamente antes de pasarlo, reuniéndose algunos minutos para acordar
detalles o pueden salir directamente e improvisar en el momento.
3- Constataciones.
DESARROLLO
1- Disponibilidad/Caldeamiento.
• Caminar por el espacio normalmente, con la mirada abierta, buscando un punto fijo
en el espacio hacia el cual ir. Mientras los participantes caminan, se les irá proponiendo
diferentes posturas para desplazarse. Ejemplo: el pecho como motor de la caminata
1. Imaginar un pecho abierto que proyectado hacia adelante, lleva al cuerpo. Variantes:
sacar pecho, llevar los hombros hacia atrás, levantar el mentón. Registrar a quienes
están en el mismo espacio. Cuando se cruzan con alguien se miran y saludan. Esta
postura seguramente llevará a una energía de superioridad, grandeza, soberbia. Se
propone que vuelvan a la caminata neutra.
2- Ejercicios de escenario
• Pasan dos o tres a escena, cada uno va a elegir alguna postura o tono. Pueden elegir
el que más les haya gustado o divertido de los propuestos en el ejercicio anterior
(pecho abierto o cerrado, pelvis adelante o hundida y tono muscular fuerte o blando).
Salen a escena a la señal de quien coordine con la siguiente consigna: uno o dos van
a reclamar algo a otro. Es una situación para que se desarrolle una improvisación o
juego, con las variantes que se les ocurra a los participantes, manteniendo las posturas
o tonos elegidos para su cuerpo. Probar qué sucede cuando se encuentran energías
opuestas o parecidas, observar y registrar en cada caso.
• Dividir al grupo en dos. Un equipo elije o se le designa una postura o tono muscular,
el otro, trabaja con el opuesto. Se sitúan enfrentados, se les propone que jueguen
una competencia a ver cuál de los dos es el mejor equipo. Quien coordine también
moderará para que todos puedan hablar. Las propuestas sobre las cuales competir
pueden ser: el mejor equipo deportivo, el mejor partido político, el mejor grupo de
amigos o lo que los participantes y/o quien coordine imagine.
3- Constataciones.
DESARROLLO
1- Caldeamiento.
• Trabajo sobre percepción del grupo y del espacio. Caminar percibiendo con la mirada
periférica a los demás compañeros. La coordinación dará varias veces la marca de
STOP y de continuar la marcha. Se consigna que a la señal de STOP el grupo mantiene
la detención y sale a caminar sólo uno. Si amagara o llegara a salir más de uno,
vuelven a caminar todos juntos hasta el próximo STOP. Si logran que salga uno solo,
caminará por el espacio una vuelta y luego se detendrá. Todos retoman la caminata.
A la siguiente marca de STOP sale caminando uno solo, se detiene y en ese momento
salen sólo otros dos. Caminan y se detienen. Todos retoman la caminata. Esto lo
pueden ir complejizando de acuerdo a la respuesta del grupo y hacer que luego salgan
caminando sólo tres, cuatro y luego ir bajando la cantidad hasta volver a uno. La clave
en este ejercicio es la percepción grupal, poder percibir a los compañeros, hasta casi
poder anticipar quien va a salir caminando. También requiere de una decisión clara por
parte de quien sale a caminar y de mucha comunicación a partir de las miradas.
2- Ejercicio de escenario
• Pasan de a dos y se ubican enfrentados uno a cada lado del espacio escenario. La
consigna es la siguiente: son luchadores de artes marciales y están en un torneo. Sin
utilizar en principio las palabras, uno de ellos tira un GOLPE hacia su compañero,
avanzando. Luego del GOLPE hace un STOP y mira a público. Se mantiene en esa
postura. Su compañero tira un GOLPE, hace STOP y mira a público. Vuelve a dar un
GOLPE la primera persona. Así se van aproximando hasta quedar cerca, manteniendo
la consigna de GOLPE, STOP, PÚBLICO. Es importante cuidar y aclarar que nunca
se golpean en serio, no llegan a tocarse, el golpe es siempre al aire y no llegan a
tocarse. Una vez que están cerca, mantienen la consigna, pero ya pueden modificarse
de acuerdo a cómo quedaron los cuerpos. Puede surgir un nuevo juego a partir de esa
postura en la que están, pueden sumarle palabras, derivar en otras situaciones, sumarle
lo que quieran inventar, aun dejando la idea de la lucha de artes marciales y derivando
el juego hacia una nueva situación. El ejercicio termina cuando la coordinación lo
decida, o cuando la situación se resuelva. Lo importante de este ejercicio es, que todo
lo que aparezca como conflicto, surja naturalmente del trabajo de los cuerpos puestos
en acción.
3- Constataciones.
DESARROLLO
1- Caldeamiento.
• De pie y con una música movida se propone que cada participante comience a
desarrollar un baile personal y particular, haciendo los pasos que le gusten y que le
surjan de escuchar esa música. Por turnos mostrar su baile al resto, para que copien
los movimientos, como si fuera una coreografía a seguir.
• Caminar o correr por el espacio libremente. Guiar esa caminata para que no lo hagan
en círculos sino que busquen ocupar los espacios que quedan vacíos. Quien coordina
marca STOP y CAMBIO de dirección varias veces. Al STOP cada participante tiene que
hacer una acrobacia. No se requiere que hagan una acrobacia real o bien hecha, si no
que el movimiento que hagan lo realicen con la convicción de estar haciéndolo de esa
manera, como si fueran expertos en el tema. Cuidar también de que no se arriesguen a
hacer algo que no les salga, ya que podrían lastimarse. Si hay participantes que sepan
hacer acrobacias reales, trabajar igualmente sobre la convicción con la que se muestra
esa habilidad ante los demás. Repetir varias veces esta consigna y luego proponerles
que al STOP realicen una acrobacia combinada, de a dos. Se detienen y sin ponerse de
acuerdo hacen una acrobacia con quien les haya quedado cerca.
2- Ejercicios de escenario
• Tríos. Se consigna: dos de ellos serán una pareja de bailarines, acróbatas o deportistas que
desarrollan una exhibición para el público y el o la tercero hará las veces de presentador.
Primero sale quien presenta, generando atención en el público, anticipándonos algo,
armando el clima de lo que se verá a continuación. Luego salen los otros dos y hacen su
“rutina”. Pueden tomarse unos minutos para pensar qué hacer, lo importante es salir a
mostrar algo con la convicción de que es lo mejor que saben hacer. El ejercicio termina
cuando se cierre la situación o cuando quien coordina lo decida.
• En ronda. Pasar por turno al centro para mostrar una habilidad con el cuerpo,
pudiendo usar la palabra para explicar lo que se va a hacer. Al terminar, volver a la
ronda y dar paso a quien sigue. El concepto es el mismo, puede que realmente sean
habilidosos y lo que muestren esté muy bien hecho o puede que no sea así. En ambos
casos, lo importante es jugar con la convicción de que realmente son los mejores.
3- Constataciones.
DESARROLLO
1- Caldeamiento
2- Ejercicios de escenario
• De a dos o de a tres. Se les propone salir a jugar con una situación cotidiana, algo que
realicen a diario. Por ejemplo: una pareja o una pareja con un o una hijo desayunando,
amigos que se encuentran por la calle y se saludan, un o dos van a comprar algo a un
negocio, etc. Mientras juegan esa situación cotidiana, quien coordine dará una señal
clara, para que lleven lo que están haciendo a la mínima y/o a la máxima expresión.
Se sugiere que se alterne entre una y otra, volviendo a la forma normal. El ejercicio
termina cuando la coordinación lo decida o cuando se llegue a una conclusión en la
situación trabajada.
3- Constataciones
• Conversar sobre lo que vieron y trabajaron. Qué sucedía con la intención y el sentido
al exagerar o minimizar una misma acción.
Evaluar si a partir de modificar una pauta física, como los movimientos y la voz, se
puede transformar incluso, el sentido de lo que se está haciendo.
UNIDAD 5 / EL ESPACIO
Objetivos
Que los participantes
• Registren el espacio en el que trabajan, el lugar que ocupan dentro de él.
• Investiguen cómo los condiciona un determinado contexto o cómo puede servir de
disparador para desarrollar una situación.
• Se adapten a los cambios espaciales.
• Desarrollen la creatividad imaginando mundos.
Contenidos
• El espacio como conflicto.
• Los contextos que condicionan y ordenan.
• Mundos imaginarios posibles e imposibles.
Recursos
Es indistinto el espacio en el que se trabaje ya que justamente en esta unidad se
investigará en cómo sortear las dificultades que un espacio pueda traer para la acción
y en explorar sus posibilidades.
DESARROLLO
1- Disponibilidad/Caldeamiento.
• Caminar por el espacio de trabajo como si lo vieran por primera vez, lo conozcan
o no, recorriendo cada rincón, deteniéndose en los detalles que llamen su atención.
Hacer un recorrido exhaustivo sin detenerse mucho en cada lugar pero recorriéndolo
por completo y en detalle.
• Cada uno elige un lugar o rincón del espacio que más le guste. Delimitar
imaginariamente ese espacio en el cual va a quedarse por un rato. Dónde empieza y
dónde termina. Imaginar que ese es el espacio donde vive y se mueve a diario. Sus
detalles, dónde tiene cada cosa, cómo es la rutina diaria allí dentro, donde duerme,
come, etc. Darle un tiempo para que se desarrolle este juego individual y solitario. A
la señal de la coordinación, se propone a la mitad del grupo que imagine que sale de
paseo, a visitar a los compañeros que quedaron en sus “casas”. La consigna ahora
es invitar a pasar a un compañero y mostrarle esa casa que se inventaron. Luego se
despiden y cada uno vuelve a su casa. Repetir cambiando roles.
2- Ejercicios de escenario
• Pasan de a tres o cuatro. Se les propone una situación, sugerida por los compañeros
o por la coordinación. Algunos ejemplos posibles: van recorriendo un museo, de
compras en un supermercado, comiendo en un puesto de comidas. Juegan la situación
propuesta imaginando y creando lo que quieran, a la señal de la coordinación el piso
cambia y deben adaptarse a ese cambio. Se sugiere proponer tres cambios de piso.
Pueden utilizarse como ejemplos de cambio de piso, los sugeridos en el ejercicio de
caldeamiento.
• Se agrupan en dúos o tríos. Se les da unos minutos para que imaginen una situación
a jugar en el escenario, en la que haya tres cambios de piso como mínimo. Una vez que
lo tienen pautado, pasan por grupo y lo muestran.
3- Constataciones.
• Conversar sobre las experiencias vividas con los cambios de piso. Disponibilidad de
los cuerpos para adaptarse. Velocidad para resolver la situación y dejar que aparezcan
las nuevas ideas. Lo inesperado, en general, hace que se pierda la lógica coherente
y justamente es lo que funciona. Se produce el contraste, la sorpresa. Constatar qué
sucedió al respecto en cada caso.
ACTIVIDAD 2 – El contexto. En esta actividad proponemos jugar con las
circunstancias dadas a partir del contexto en que ocurra una situación. Cómo
nos modifica el afuera, el entorno.
DESARROLLO
1- Caldeamiento.
2- Ejercicio de escenario
• Conversar sobre lo trabajado. Con qué herramientas salieron a resolver las situaciones.
Reacciones personales y particulares en cada caso ante un contexto común a todos/as.
DESARROLLO
1- Caldeamiento
Caminar con las señales de CAMBIO, GIRO, STOP y PÚBLICO. Luego, imaginar que
caminan arriba de una repisa, o en el borde de una cacerola, o dentro de una bacha de
cocina. Tomar estos ejemplos como sugerencias, teniendo en cuenta que son lugares
imposibles de ser transitados, pero muy conocidos y cotidianos para todos
2- Ejercicios de escenario
3- Constataciones
• Conversar con los participantes sobre el trabajo realizado, las dificultades que hayan
surgido. En esta actividad entra en juego también la expresión del cuerpo al máximo
para transmitir un mundo totalmente imaginario.
• Cierre de la actividad. En grandes grupos (lo que permita la cantidad de gente, pero
idealmente de a cuatro o cinco), arman con sus propios cuerpos un objeto. Una vez
que lo armaron, prestando atención a todos los detalles y características, invitan a sus
compañeros a pasar a recorrer y realmente viajar al interior de ese objeto.
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ACTIVIDAD 4 – Viajes. En esta actividad probaremos imaginar contextos
reales e inventados que sirvan de marco a las situaciones, condicionándolas.
Se trabaja principalmente con la imaginación y la creatividad. Imaginar viajes
a lugares fantásticos y lugares reales.
DESARROLLO
1- Caldeamiento.
• Cada participante se ubica de pie, con los ojos cerrados, para viajar al interior de su
cuerpo. Visualizar primero las zonas más relajadas y luego las más tensas, movilizándolas
buscando que cedan esa tensión. Acompañar con la respiración, inhalando y exhalando
profundamente. Guiar la visualización desde la planta de los pies hasta la coronilla.
Abrir la posibilidad de realizar los movimientos necesarios para aliviar las tensiones
que se registren en el cuerpo. Se sugiere acompañar este momento con una música
que propicie la relajación.
• Caminar libremente por el espacio. A la señal, imaginar que están caminando por los
diferentes lugares que irá proponiendo quien coordina. Ejemplos: en el medio de la
selva, en el interior de una cueva, en una playa, en el fondo del mar. Pueden sumarle
palabras, interacción o diálogos sin que sea éste el objetivo, pero sí una herramienta
válida para estimular la situación y que la imaginación avance.
2- Ejercicios de escenario
• Pasan de a dos o tres a jugar una situación dada por la coordinación y planteada
en un espacio fuera de lo cotidiano. Ejemplos: buscar un tesoro escondido, viaje a la
luna, viaje al fondo del mar, perdidos en una isla desierta. Mientras los participantes
desarrollan el juego, intervenir aportando dificultades a sortear dentro de la situación.
Por ejemplo: hace cada vez más calor, hay una invasión de mosquitos, se escucha el
ruido de un animal feroz, comienza a hacerse de noche y casi no se ve nada.
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• Viaje en el tiempo. Salen de a dos o tres a escena para hacer el viaje al lugar y
tiempo que elijan ir. Pueden tomarse unos minutos para acordar algunos detalles.
Comienzan a jugar la situación que hayan elegido, pero a la señal de la coordinación,
deberán cambiar de lugar y tiempo en ese preciso momento, sin ponerse de acuerdo.
Cambiarán de tiempo y lugar todas las veces que se considere oportuno para hacer
crecer la situación.
3- Constataciones
DESARROLLO
1- Caldeamiento
• De pie, en el lugar que elijan y con los ojos cerrados. Hacer internamente un recorrido
del cuerpo, guiado por la coordinación, poniendo especial registro en equilibrar el lado
derecho con el izquierdo. Por ejemplo: tomar conciencia del hombro derecho, registrar
si está tenso, si está encorvado hacia adelante o está relajado. Una vez que se hizo
este registro, procurar que el izquierdo esté idéntico. Continuar el recorrido, siempre
deteniéndose en los pares (piernas, manos, rodillas, ojos, orejas, etc.). Guiar este viaje
interno para visualizar el equilibrio corporal.
• De pie con ojos abiertos, los pies bien apoyados en el suelo. Indicar que coloquen
el pie derecho exactamente delante y pegado al izquierdo y cierren los ojos. Van
a experimentar una sensación de desequilibrio permanente. Guiar este ejercicio
ayudando a que registren el equilibrio y desequilibrio constante. Pedirles que abran
los ojos y cambien la posición de los pies poniéndolos de la manera inversa, y vuelvan
a cerrar los ojos. Luego, que abran los ojos y que investiguen en el equilibrio, que
jueguen a perderlo y a encontrarlo. Pararse sobre un pie, sobre el otro, inclinando el
cuerpo hacia adelante, hacia atrás, intentar caminar sobre una misma línea poniendo
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un pie delante del otro. Cada participante juega por la coordinación. Proponerles que
arriesguen cada vez un poco más en esta exploración.
2- Ejercicio de escenario
• En grupos de tres personas, o más. Uno será presentador y el resto los artistas.
Pueden ponerse mínimamente de acuerdo en qué harán, quién será cada uno. A la
señal de la coordinación, sale a escena el presentador y cuenta con grandilocuencia
ante el público, lo que se verá a continuación. Salen a escena los artistas y comienzan su
acto. El presentador queda en un segundo plano, a un costado del escenario, mirando
a sus compañeros. Si lo que están haciendo los artistas no funciona, falla o no llama
la atención del público, el presentador pasará al frente a cubrir la situación, haciendo
lo que sea posible para recuperar y mantener la atención del público, es decir, pasa
nuevamente a un primer plano. Mientras el presentador trabaja frente al público, los
artistas no quedan congelados o neutros, sino que acompañan desde atrás y apoyan lo
que su compañero está haciendo. Entre los tres están construyendo la nueva situación.
Estos cambios de primeros a segundos planos y viceversa, pueden surgir del grupo
que esté en escena naturalmente, o será indicado y solicitado por quien coordine.
3- Constataciones.
• Conversar sobre las sensaciones que tuvieron durante los trabajos. Qué sentían
cuando estaban en primer plano o en segundo, cuando hacían algo en el escenario
pero las miradas del público estaban en otro compañero. Ayudar a reflexionar sobre la
idea de que la escena se compone gracias a todos los que participen de ella y todos
son importantes y fundamentales para construirla.
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APÉNDICE – LA NARIZ ROJA
Como sabemos, los payasos utilizan generalmente una nariz roja. Puede que elijan
utilizar alguna de otro color, con diferentes formatos o inclusive trabajar sin nariz.
Pero en un principio, todos los payasos utilizan esta máscara, que se conoce como la
máscara más pequeña.
Las máscaras, como ya hemos mencionado, nos sirven para ocultar parte de nuestro
rostro y para poder transformarnos en alguien más. Las expresiones dejan de ser las
cotidianas, ya que se nos exige que reforcemos la proyección de aquellas partes que
no están cubiertas, a saber, los ojos, la boca, la voz y todo el cuerpo. Nuestra forma de
hablar también puede verse modificada de acuerdo al tipo de máscara que utilicemos,
algo que ayuda mucho en esta construcción de ser otro sin dejar de ser uno mismo
En el contexto de un taller de clown el uso de la nariz es aconsejable dejarlo para una
instancia en la que cada participante haya descubierto o encontrado algún rasgo de
su personalidad o de su voz o de su cuerpo que sepa que funciona con el público, que
se trate de un rasgo que jugado al extremo puede convertirse en una característica de
su clown. Por lo cual es importante darle al trabajo con nariz roja el valor que tiene,
esto es, una vez que los participantes se colocaron sus narices ya empiezan a jugar
con ese bagaje de características y rasgos que hayan encontrado. Y si no se llegó a esa
instancia, que aprovechen el uso de esta máscara para exagerar aún más la expresión
y el juego, tanto con el cuerpo como con la voz.
Si bien en este manual no se propone el uso de narices o máscaras se sugiere lo
siguiente. Si se diera la posibilidad de contar con un grupo de participantes que
concurran a las actividades periódicamente y se logre ver una repetición en estos
rasgos mencionados, un crecimiento en esa personalidad paralela que hace reír
al público, se sugiere que se dedique un momento o una actividad completa para
hacer entrega de las narices con las que trabajarán en los encuentros desde ese día
en adelante. Por ejemplo, puede realizarse una ceremonia en la que quien coordine
entrega una nariz a cada participante, poniéndose en ronda o llamándolos uno por
uno. A partir de ese momento también los participantes pueden elegirse un nombre
para ese payaso si lo quisieran. En este caso y luego de recibir la nariz en adelante, se
puede sugerir que utilicen la nariz durante toda la actividad o solamente durante los
ejercicios de escenario, quedando esto a criterio de quien coordine.
Si esto no fuera posible y se tratara de un grupo más inestable en cuanto a la asistencia
a los encuentros, se sugiere hacer de todos modos una actividad en la que se hable del
uso de la nariz como máscara y se puede abrir la posibilidad de que la utilicen para los
trabajos de escenario, teniendo en cuenta que cada vez que pasan a jugar con la nariz
puesta, tendrán que poner en juego todos los rasgos y características que perciben
que funcionan con el público que los mira. Tiene que ser claro que cuando están con
la nariz puesta, dejan de ser quienes son en lo cotidiano, para jugar a ser esos payasos
que van descubriendo en cada juego.
En ambos casos pueden darse tres situaciones a definir por quien coordine:
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1. Que la coordinación consiga narices de plástico (tipo cotillón) para entregarlas luego
a los participantes
2. Que sean los participantes quienes consigan y lleven narices rojas que hayan
encontrado y del material que sea
3. Realizar una actividad en la que los participantes confeccionen su propia nariz. Los
materiales a utilizarse pueden ser de lo más diversos, siempre que el resultado final
sea una máscara que haga las veces de nariz roja. Ejemplos de materiales a utilizarse:
tapitas de plástico de gaseosa o bebidas, goma eva, papel maché, tela, lana. Cualquier
material que pueda adaptarse es bienvenido. Siempre contar con hilo elástico para
sujetar la nariz sobre la cara y completar la construcción de la máscara y elementos
para pintar o teñir las narices en el caso de que los materiales originales no sean rojos.
Los tamaños y formatos de cada nariz pueden ser muy distintos, se adaptan al tipo de
cara de cada persona e inclusive al tipo de espectáculo para el que se los utilice.
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GLOSARIO:
(1) Clown - Vocablo inglés que se traduce al castellano como payaso/payasa. Por
definición es el artista de circo, generalmente vestido y maquillado de forma llamativa,
que desarrolla rutinas más físicas que habladas, graciosas o grotescas para divertir y
hacer reír al público. Utilizado como adjetivo coloquial, se le llama así a quien hace reír
a los demás con sus bromas, ocurrencias, gestos o acciones. En este manual, el uso
de la palabra Clown refiere a la técnica de actuación desarrollada en los años 60 en
Europa, que investigó en la relación entre el teatro convencional y el clown o payaso
de circo.
(2) Cuarta pared – Es un término acuñado en Teatro y corresponde a la pared invisible
imaginaria que está al frente del escenario. Las acciones se desarrollan dentro de tres
paredes (izquierda, derecha y fondo), la cuarta pared es la que separa al público de lo
que ocurre en escena. Si un actor o actriz se dirige al público para pedir su participación
o para interactuar, se dice que se está rompiendo la cuarta pared.
(3) Personaje – La palabra personaje deriva de “persona”, término de origen griego que
designaba a las máscaras que usaban actores y actrices de teatro. Esta significación
de persona en el ámbito teatral dio lugar a la de personaje, que designa a quienes
representan en la ficción, ya sea literaria, cinematográfica o teatral a seres que no son
ellos mismos. Los personajes pueden no ser seres humanos, por ejemplo animales o
cosas personificadas.
(4) Energía – Por definición, entendemos energía como la capacidad de un cuerpo de
producir algún tipo de trabajo o poner algo en movimiento. En este manual utilizaremos
el término energía para hablar del estado interno de cada persona y la calidad de su
fuerza para accionar en lo cotidiano. Por ejemplo: hablamos de una persona baja de
energía cuando su actitud es flemática o lenta, puede ser que esto surja por un estado
de ánimo, cansancio, stress. Las posibilidades y formas de energía son variables de
acuerdo a cada persona. Hablamos del registro de la energía para referirnos a un
conocimiento interno del estado de ánimo, el humor o las ganas, por poner algunos
ejemplos, que las personas tengan en ese momento.
(5) Caldeamiento – Es el tiempo necesario para preparar el cuerpo para un trabajo
físico y en este caso para cambiar el contexto social del que vienen los participantes,
a un contexto de trabajo y juego con sus compañeros. Se preparan cuerpo y mente
para entrar a un estado diferente al cotidiano, más lúdico. Si se tratara de un deporte
hablaríamos de Entrada en calor, preparar a los músculos y el cuerpo en general para
un trabajo extra cotidiano y de esfuerzo.
(6) Conciencia corporal – Llevar la atención y los sentidos a registrar el propio cuerpo
de manera integral en el presente, en el aquí y ahora.
(7) Escenario – Llamaremos escenario al espacio escénico, al lugar físico destinado a
la representación, a la acción. En teatro, el escenario puede estar construido en una
plataforma elevada, lo que se conoce como caja italiana o puede ser escenario al piso.
En el contexto de las actividades propuestas en este manual, cualquier espacio que se
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delimite para que ocurra la escena será llamado escenario.
(8) Constataciones – Utilizamos el término tal como lo plantea Jacques Lecoq,
quien diferencia las constataciones de las opiniones o las críticas que se tiñen de lo
subjetivo, del gusto personal. Lecoq dice textualmente que “las opiniones sólo pueden
ser enunciadas a posteriori, a partir de una referencia de la realidad”, en cambio “la
constatación es la mirada que se dirige sobre la cosa viva, intentando ser lo más objetivo
posible”. Las constataciones son realizadas por quien coordine, pero haciéndose eco
de los/las participantes, quienes a su vez también pueden hacer las constataciones de
lo que vieron en sus compañeros
(9) Máscara – Por definición se trata de un objeto (hecho de los materiales más
diversos) para ocultar el rostro, que se utiliza en festividades, rituales o en actuaciones
escénicas. Al ocultar el rostro se liberan las identidades y desaparecen algunos tabúes
o represiones permitiendo ampliar el juego. En clown utilizamos la máscara de la nariz
roja, pero a la vez construimos diferentes máscaras no tangibles. Llamamos máscara
a todo aquello que construyamos o propongamos que sirva para cubrir la identidad
real del o la participante y que permita que fluya sin represiones, inhibiciones o
condicionamientos.
(10) Resignificar – Dar un nuevo sentido, un nuevo uso, una nueva función a algo,
diferente a para lo que fue en realidad creado.
(11) Stop - Es un vocablo inglés que se traduce como detención o parar. Es un elemento
de la técnica clown que ayuda a ganar precisión en el movimiento y a regular la energía.
El cuerpo se detiene por completo ante la orden de “Stop” pero la energía interna
se mantiene para retomar la caminata o la corrida con idéntica energía. Los Clowns
utilizan el stop para valorizar algún momento o situación durante una rutina, para
mirar al público y compartir algo con él, para registrar un error o hazaña, etc.
(12) Grammelot – Es una técnica que consiste en la imitación onomatopéyica de los
idiomas, mezclando algunas palabras verdaderas con sonidos sin significado, al que se
le puede dar el sentido que se quiera.
(13) Tono muscular – Por definición es un estado permanente de contracción parcial,
pasiva y continua en el que se encuentran los músculos. Durante el período de sueño
el tono se reduce y aumenta durante las horas de vigilia. Es fundamental para la acción
de los músculos, para que alcancen un determinado grado de tensión, así como para
que otros músculos se inhiban y se relajen. En este manual, siempre que hablemos
de tono muscular, nos referiremos al que puedan registrar los participantes de su
propio cuerpo, tomando como puntos extremos un tono muy bajo (hipotónico) y un
tono muy alto (hipertónico). Dentro de esos parámetros, jugar a recorrer la gama de
posibilidades tónicas y además, tomar mayor conciencia del tono particular de cada
persona.
(14) Dígalo con mímica - Es un tradicional juego que en general se desarrolla armando
dos grupos. Una persona de un grupo pasa al frente. Un representante del grupo
contrario le dice al oído el nombre de un libro, de una película o de un programa
de televisión para que sea representado solamente por medio de mímica, sin usar la
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palabra. Mientras la persona lo hace, su equipo tiene que adivinar dicho nombre en un
tiempo establecido. Luego, juega el otro grupo y así van cambiando de participante
hasta llegar al total acordado de aciertos.
(15) Convicción – Por definición sería el convencimiento que se tiene sobre algo.
En este manual hablaremos sobre convicción refiriéndonos al estado que se sugiere
lograr, para jugar las situaciones que se planteen. Ser en el juego como si todo fuese
verdadero, salir a escena convencidos de que aquello que están haciendo es real. Por
ejemplo: si se les propone a los participantes que sean practicantes de artes marciales,
la idea es que jueguen como si de verdad lo fueran, evitando que hagan “como que”,
burlen o imiten.
(16) Máxima y mínima expresión – Nos referimos a desarrollar con el cuerpo una
experiencia de opuestos a partir de un movimiento cotidiano. Será máximo exagerándolo
mucho, agrandándolo (pueden imaginar que son gigantes) o será mínimo, jugando
con movimientos pequeños, achicando el espacio de su recorrido, como si fuera una
síntesis del movimiento original. Lo mismo aplica para el trabajo con la voz.
(17) Conflicto – Nos referimos al conflicto dramático, el que enfrenta a quienes
protagonizan la escena con una cuestión a resolver. En determinadas circunstancias
escénicas, el espacio (el lugar en el que se desarrolla la acción) puede convertirse en
ese problema que da origen a la acción.
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REALIZACIÓN MANUALES DE ARTES ESCÉNICAS
Leticia Torres
Actriz, clown y directora de teatro. Coordina talleres de clown en CABA y en diversos
lugares del país. Como actriz trabaja en distintos espectáculos recibiendo varias
nominaciones y participando de múltiples festivales nacionales e internacionales.
Dirige la Compañía Terca con la que investiga en el lenguaje del clown, realizando
espectáculos de su autoría y coordinando también varietés entre la que se destaca
“Varieté Degenerada” para el Ciclo Marzo Mujer y Memoria.
www.leticiatorres.com.ar
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