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UNIVERSIDAD HISPANOAMERICANA

INFORMÁTICA I

CONCEPTOS BÁSICOS

Autor: ARTURO PEREZ GUEVARA


Actualizado a Enero del 2007
TABLA DE CONTENIDO

Concepto de Computadora________________________________________________________3
Ambiente Computacional________________________________________________________3
Componentes Básicos de "Hardware" de una Computadora____________________________4
Unidad de Entrada:__________________________________________________________________4
Unidades de Salida___________________________________________________________________5
Unidades de Entrada - Salida__________________________________________________________6
Unidad de Memoria Principal__________________________________________________________6
Unidad de Control___________________________________________________________________7
Unidad Aritmética y Lógica____________________________________________________________7
Componentes de "Software"______________________________________________________7
Concepto de Programa________________________________________________________________7
Concepto de Lenguaje de Programación_________________________________________________7
Concepto de Sistema Operativo_________________________________________________________7
Concepto de Organización de Datos_____________________________________________________8
Formatear un disco_____________________________________________________________8
Capacidad de almacenamiento:_________________________________________________________9
Ejemplo de Conversión de Bytes_______________________________________________________________9
¿Qué es un archivo?____________________________________________________________10
Usando el asterisco como caracter Global en el Nombre del Archivo_____________________11
El Signo Asterisco (*)________________________________________________________________11
Carpetas:_____________________________________________________________________12
Fecha Del Sistema Operativo____________________________________________________13
Especificando la Trayectoria de un Archivo________________________________________14
Profesor: Arturo Pérez Guevara

Concepto de Computadora
Una computadora es una máquina electromecánica, capaz de
satisfacer requerimientos de rapidez y eficiencia en el cálculo, así como de
organizar enormes masas de datos. Esta definición agrupa tres aspectos
importantes:

1. Máquina electromecánica. Una computadora está construida


de componentes que funcionan electrónicamente y mecánicos,
como es el caso de los discos o de las unidades de cinta.

2. Rapidez y eficiencia. El concepto de rapidez se refiere a la


capacidad de procesamiento de las computadoras actuales y se
mide en unidades llamadas MIPS, (millones de instrucciones por
segundo); existen desde computadoras que funcionan con 0.1
MIPS, hasta supercomputadoras que trabajan con más de 1000
MIPS. El concepto de eficiencia es indiscutible desde el punto de
vista de que una computadora es una máquina, la cual tiene la
capacidad de actuar en forma continua y es menos proclive a
cometer errores.

3. Organización de enormes masas de datos. La computadora


es la herramienta que permite transformar, de manera rápida y
exacta, masas de datos en información, la cual es vital para la
toma de decisiones. La información que se produce debe
garantizar dos características básicas: primero, debe ser exacta
y, segundo, debe ser oportuna. Esto significa que deberá estar
disponible cuando se requiera.

Ambiente Computacional
Es la interacción del ser humano con la computadora. Cuando sé
interactúa con profesionales en el campo de la Informática, se debe tener
muy clara la diferencia entre el "hardware" y el "software".

 Hardware. Es todo componente físico de la computadora; por


ejemplo, un monitor, un teclado, un cable, un circuito integrado; en
fin, todo componente tangible de la computadora representa
"hardware".

 Software. Es todo componente lógico de la computadora. Está


representado por los programas, tanto los desarrollados para
resolver un problema en particular, como los especializados del

Conceptos Básicos 3
Profesor: Arturo Pérez Guevara

sistema operativo de la computadora o los programas para


comunicación entre computadoras.

Conceptos Básicos 4
Profesor: Arturo Pérez Guevara

Componentes Básicos de "Hardware" de una Computadora


Los componentes básicos de “hardware” de una computadora se
agrupan, por la función que desempeñan, en los siguientes:

Unidad de Entrada:

Tiene la finalidad de proporcionar datos e instrucciones a la


computadora. Los dispositivos que realizan esta función son muy
variados, y se identifican los siguientes:

 Monitor y teclado: es la unidad de entrada por excelencia.

 El teclado (por si solo)

 El mouse o ratón

 El Scanner

 El datáfono

 Lectoras de caracteres magnéticos, entre las que se encuentran


dispositivos tales como:

o Cajeros automáticos.

o Lectoras ópticas, entre las que se encuentran dispositivos


como el Lápiz óptico.

Conceptos Básicos 5
Profesor: Arturo Pérez Guevara

Unidades de Salida

Tienen la función de proporcionar el resultado del proceso


computacional. Los dispositivos que realizan esta función son los
siguientes:

 Monitor. Este dispositivo, sin el teclado, es una unidad de


despliegue de datos.

 La impresora es el dispositivo por excelencia y su función es la de


imprimir en papel los resultados del programa. De las cuales hay de
matriz, de inyección de tinta y láser

 El Plotter, que es utilizado para imprimir gráficos, tales como planos


o diseño de estructuras.

Conceptos Básicos 6
Profesor: Arturo Pérez Guevara

Unidades de Entrada - Salida

Tienen la función de almacenar datos e instrucciones en forma


temporal; el usuario propietario de ellos define por cuanto tiempo
requiere retener los datos. Los dispositivos que realizan esta función
son las unidades de disco (duro y flexible), CD’s y las unidades de cinta
o de cartucho.

Las unidades de disco son dispositivos de almacenamiento masivo


de datos, que tienen la característica de permitir el acceso directo a
ellos. Estas unidades se clasifican en dos tipos: de disco flexible o
suave y de disco duro. El concepto de suave o duro obedece al material
con el cual están construidos. Las diferencias entre las unidades de
disco suave y duro se fundamentan en los siguientes aspectos:

 Portabilidad.

 Capacidad de almacenamiento.

 Velocidad de acceso a los datos.

Las unidades de disco suave son muy utilizadas por su


característica de portabilidad, lo cual permite trasladar datos y
programas fácilmente de una computadora a otro; sin embargo, la
capacidad de almacenamiento y velocidad de acceso a los datos
siempre es menor en una unidad de disco suave que en una de disco
duro.

Las unidades de cinta o cartucho son dispositivos de


almacenamiento masivo de datos, que tienen la característica de
permitir solamente el acceso secuencial a los datos. Ello significa que el
acceso al enésimo dato requiere del acceso previo de los n-1 datos
anteriores al solicitado. Por su alta capacidad de almacenamiento y su
costo relativamente bajo, son muy utilizadas para mantener copias del
“software” y de los datos.

Unidad de Memoria Principal

Conocido como memoria RAM por sus siglas en ingles de Random


Access Memory (Memoria de acceso aleatorio). Tiene la función de
almacenar datos e instrucciones en forma temporal. La información
almacenada en esta unidad se borra en el momento en que se corta el
flujo eléctrico.

Conceptos Básicos 7
Profesor: Arturo Pérez Guevara

Unidad de Control

Se encarga de coordinar que todos los procesos se realicen de


manera ordenada y secuencial. Su modo de proceder contiene un
puntero que indica la siguiente instrucción a ejecutar, obtiene la
instrucción de memoria, la descodifica (serie de micro órdenes internas)
y repite el proceso hasta finalizar el programa.

Unidad Aritmética y Lógica

Su función es realizar las operaciones aritmética y lógicas de la


computadora, los resultados los entrega a la Memoria Principal

Componentes de "Software"
Concepto de Programa

Un programa es un conjunto de instrucciones u órdenes que se


dan a la computadora en un lenguaje de programación (en una forma
lógica)

Concepto de Lenguaje de Programación

Un lenguaje de programación es un conjunto de instrucciones, las


cuales se deben expresar según una estructura y reglas sintácticas
especificas para cada lenguaje. La sintaxis de un programa escrito en
lenguaje Cobol no tiene ninguna semejanza con la sintaxis del mismo
programa escrito en lenguaje Pascal.

Concepto de Sistema Operativo

Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas


destinados a permitir la comunicación del usuario con una computadora
y gestionar sus recursos de manera eficiente. Comienza a trabajar
cuando se enciende el computador.

Conceptos Básicos 8
Profesor: Arturo Pérez Guevara

Concepto de Organización de Datos

Se presenta a continuación una serie de conceptos utilizados en la


organización y medición de la cantidad de datos almacenados en una
computadora. Los conceptos son los siguientes:

 Bit: Representa la unidad de almacenamiento más pequeña en una


computadora y almacena estrictamente un dígito del sistema
numérico binario; es decir, uno o cero (apagado o encendido).

 Byte: Equivale a una agrupación de 8 bits, es importante tener


presente que en un byte representa un “caracter”.

 Kbyte: Equivale a 1 024 bytes, es un concepto que se utiliza


normalmente para medir capacidad de almacenamiento secundario,
tal como: disco duro, disquete, CD’s y unidad de cinta.

 Megabyte: Equivale a 1 024 Kbytes; es un concepto que se utiliza


normalmente para medir capacidad de almacenamiento de la
memoria principal y secundario, tal como: disco duro, CD’s,
disquete y unidad de cinta.

 Gigabyte: Equivale a 1 024 megabytes; es un concepto que se


utiliza normalmente para medir capacidad de almacenamiento
secundario, tal como; disco duro y unidad de cinta.

Formatear un disco
Formatear implica la creación de pistas y sectores, donde todos los
sectores tienen la misma capacidad de almacenamiento.

Pistas Sectore
s

Conceptos Básicos 9
Profesor: Arturo Pérez Guevara

Capacidad de almacenamiento:

Las unidades de almacenamiento más comunes son:

Tamaño Densidad Capacida


d
Disquete 5 ¼ Baja 360 KB
Disquete 5 ¼ Alta 1.2 MB
Disquete 3 ½ Baja 720 KB
Disquete 3 ½ Alta 1.44 MB
Zip No corresponde 100 MB
Zip No corresponde 250 MB
CD No corresponde 650 MB
CD No corresponde 700 MB

Nota: Las unidades de disquete de 5 ¼ (baja y alta


densidad) y la unidad de disquete de 3 ½ de baja densidad ya no
se utilizan, aunque en algunas partes se pueden llegar a ver.

Ejemplo de Conversión de Bytes

1. La empresa LOS VALIENTES quiere respaldar los archivos de


datos de sus clientes, pero desea saber la cantidad de disquetes
de alta densidad que ocuparía para hacer dicho respaldo.

 Pacífico Norte 2 archivos de 24578 Kbytes cada uno

 Pacífico Sur 1 archivo de 4587456 bytes

 Pacífico Central 2 archivos de 1.54 Megabytes cada


uno

2*24578*1024 = 50 335 744.00 bytes


4 587 456.00 bytes
2*1.54*1024*1024 = 3 229 614.08 bytes

58 152 814.08 bytes

Conceptos Básicos 10
Profesor: Arturo Pérez Guevara

58 152 814.08/1024/1024 = 55.4588 Megabytes


55.4588 /1.44 = 38.51 ≈ 39 disquetes

2. Usted necesita respaldar el archivo de su tesis en disquetes para


llevarlo a imprimirlo en otro lugar, se da cuenta que el archivo
mide 26457845 bytes, cuantos disquetes ocupa y cuanto es eso
en gigabytes

Respuesta = 18 disquetes, 0.025 GB

3. ¿Cuántos caracteres hay en un archivo que contiene 120.5 KB?

Respuesta = 123392 caracteres.

¿Qué es un archivo?
Un archivo consiste en un conjunto de información (datos) que se
almacenan en una unidad secundaria, tal como: disquete o disco duro.
Todos los archivos deben tener un nombre, que se utiliza para identificarlos.
El nombre de un archivo se divide en dos partes: el nombre (hasta 255
caracteres, incluyendo espacios) y la extensión la cual está separada por un
punto.

Algunas extensiones tienen un significado especial para el sistema


operativo tales como:

.BAK Nos indica que es una copia de seguridad de un archivo.

.BAT Es un archivo secuencial que tiene una serie de comandos que


se pueden escribir por teclado.

.COM y EXE Contiene instrucciones codificadas en lenguaje


máquina, por lo que la computadora puede ejecutarlas
sin ningún problema.

.XLS Es un archivo creado en la aplicación Excel.

.DOC Es una archivo creado en la aplicación Word.

.HLP Generalmente es un archivo que es usado por el paquete para


ayudar al usuario.

Conceptos Básicos 11
Profesor: Arturo Pérez Guevara

.DBF Es un archivo del lenguaje de computación Fox Base, Clipper o


Dbase.

.SYS Es un archivo que contiene instrucciones de la configuración


del computador.

Los nombres de los archivos NO pueden tener los siguientes


caracteres:

/\:*?”<>|

Usando el asterisco como caracter Global en el Nombre del


Archivo
El Signo Asterisco (*)

A partir de donde se encuentra éste caracter, ignorará lo que se


encuentra en el resto del nombre o de la extensión.

Si se tienen los siguientes archivos:

VENTAS 1998.AVG

VENTAS 1999.AVG

VENDAS 2000.AVG

VENTAS 2000.ANG

VENTAS 2001.ANG

VENDAS 2001.AVG

Ejemplo

VENT*.A*

Nos mostrará por pantalla:

VENTAS 1998.AVG

VENTAS 1999.AVG

VENTAS 2000.ANG

Conceptos Básicos 12
Profesor: Arturo Pérez Guevara

VENTAS 2001.ANG

Carpetas:
Una carpeta (o directorio como anteriormente se llamaba) es un área
del disquete o disco duro, donde se encuentran los archivos. Algunas
ventajas de las carpetas:

1. Eficiencia

El Sistema Operativo tarda menos tiempo manejando carpetas


con pocos archivos.

2. Mejor utilización del espacio

Cada nombre de archivo o carpeta se le llama "entrada",


sabiendo lo anterior se dice que una carpeta puede almacenar
un número limitado de archivos, aunque exista espacio
disponible en él. Creando subcarpetas, pueden almacenarse
más.

Cada carpeta en los disquetes de 320/360/720 KB pueden


almacenar 112 "entradas", cada carpeta en los disquetes de
1.44/1.2 MB se almacenan 224 "entradas" y cada carpeta en
un disco duro 512 "entradas".

3. Orden

Facilita la búsqueda de archivos, el mantenimiento, copia y


restauración de archivos por producto y persona.

Conceptos Básicos 13
Profesor: Arturo Pérez Guevara

C:\
ARCHIVOS
WORD
PRESUPUESTO-OFICINA.DOC
PRESUPUESTO-DPTO.DOC
PERSONAL
TELEFONOS.XLS
UNIVERSIDAD
TAREA1.DOC
POWERPNT
EXCEL
CONTROL-PAGO-ENERO.XLS
LINEAS-INSTALADAS.XLS
CONSTRUCCION-CASA
PLANILLA.XLS
COMPRA DE MATERIALES.XLS
WINDOWS

Nota:

Los nombres de las carpetas se rigen de la misma forma que los


nombres de los archivos, solamente que no se acostumbra a poner
extensión.

Fecha Del Sistema Operativo


Cada vez que crea o modifica un archivo, este guarda la fecha del
sistema operativo, por lo que es importante que la fecha y hora esté siempre
actualizada, a continuación veremos algunas ventajas:

 En caso de que tengamos 2 o más archivos idénticos, con la fecha y


hora podemos darnos cuenta cual de ellos es la última versión.

 Cuando buscamos archivos que no sabemos exactamente como se


llaman, pero sabemos aproximadamente cuando fue la última vez
que lo creamos o modificamos podemos utilizar la fecha del archivo
para encontrarlo.

Conceptos Básicos 14
Profesor: Arturo Pérez Guevara

Especificando la Trayectoria de un Archivo


Cuando se hace referencia a un archivo, el sistema operativo debe
saber 3 aspectos fundamentales:

1. La unidad en donde se encuentra ubicado el archivo,

2. La trayectoria (ruta) hasta la carpeta que lo contiene y

3. El nombre del archivo junto con su extensión.

El símbolo "backslash" (\) sirve para dividir cada uno de los nombres
de las carpetas o entre el archivo que se desea ejecutar la instrucción.

Ejemplo:

La trayectoria de los archivos TAREA1.DOC y TELEFONOS.XLS es la


siguiente:

C:\ARCHIVOS\UNIVERSIDAD\TAREA1.DOC

C:\ARCHIVOS\WORD\PERSONAL\TELEFONOS.XLS

Conceptos Básicos 15

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