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Holografía

Holografía que introduce presentaciones en el 8.º Congreso de la Innovación y Tecnología


Educativa en el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey.

La holografía o vision grafica es una técnica avanzada de fotografía que consiste en


crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz. Para esto se utiliza un
rayo láser que graba microscópicamente una película fotosensible. La interferencia que se
produce entre dos haces de luz coherentes hace posible que la luz de uno de estos se
reflecte en el objeto. Esta, al recibir una luz puntual desde la perspectiva adecuada,
proyecta una imagen en tres dimensiones. Además, procesadas e iluminadas de manera
precisa, las imágenes pueden aparecer saliéndose de sus límites, hacia fuera o hacia
dentro del marco, y el observador, sin tener la necesidad de ningún accesorio, las puede
ver sin discontinuidades y variando las perspectivas dependiendo de su posición. La
utilización de las técnicas holográficas en sistemas de vídeo es un proceso complejo que
supone un gran reto a nivel tecnológico. Si se pueden resolver estos retos, se podría
convertir en el sistema que se utilizaría en una futura televisión tridimensional.1

Índice
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 1Visión histórica de la holografía


 2Principio de funcionamiento de un holograma
o 2.1Grabado de un holograma
o 2.2Observación del holograma
o 2.3Objeto en lugar de un punto único
 3Aplicaciones
 4Ejemplos de dispositivos holográficos
o 4.1Cheoptics 360
o 4.2Heliodisplay
o 4.3MARK II
o 4.4MARK III
o 4.5Interactive 360° Light Field Display
 5Bibliografía
 6Véase también
 7Referencias
 8Enlaces externos

Visión histórica de la holografía[editar]


La holografía fue inventada en 1948 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió por
esto el premio Nobel de Física en 1971. Recibió la patente GB685286 por su invención.
Sin embargo, se perfeccionó años más tarde con el desarrollo del láser, pues los
hologramas de Gabor eran muy primitivos a causa de no haberse perfeccionado lo
suficiente sus aparatos.
Originalmente, Gabor sólo quería encontrar una manera para mejorar la resolución y
definición de las imágenes del microscopio electrónico. Planteó un problema interesante:
cuando se ilumina una rendija con luz de un solo color, se obtiene una figura de franjas
que permite conocer la forma y dimensiones de la rendija. Gabor describió el proceso de
descodificación de la información fotografiada, hacia falta encontrar la manera de registrar
la inclinación de los rayos de luz que llegaban a la pel·lícula fotográfica. Llamó a este
proceso «holografía», del griego «holos»(completo), ya que los hologramas mostraban un
objeto completamente y no sólo una perspectiva.
Los primeros hologramas que verdaderamente representaban un objeto tridimensional
bien definido fueron hechos por Emmett Leith y Juris Upatnieks en Estados Unidos
en 1963, y por Yuri Denisyuk en la Unión Soviética. Uno de los avances más prometedores
hechos recientemente ha sido su uso para los reproductores de DVD y otras aplicaciones.
También se utiliza actualmente en tarjetas de crédito, billetes de banco, etiquetas de
seguridad, embalajes, certificados, pasaportes y documentos de identidad, así
como discos compactos y otros productos, además de su uso como símbolo de
originalidad y seguridad.1

Principio de funcionamiento de un holograma[editar]


NOTA: Para comprender el principio de funcionamiento de un holograma se
describe el grabado en un holograma fino de una escena que sólo contiene un
punto que refleja la luz. Esta descripción es solamente esquemática y no respeta la
escala entre los objetos y la longitud de onda. Sólo sirve para comprender el
principio.2
Grabado de un holograma[editar]

En la imagen se alumbra la escena con ondas planas que vienen de la izquierda. Una
parte de la luz se refleja en el punto, representado como un círculo blanco. Sólo está
representada la luz reflejada hacia la derecha. Esas ondas esféricas se alejan del
punto y se adicionan a las ondas planas que alumbran la escena. En los sitios donde
las crestas coinciden con crestas y los valles con valles habrá máximos de amplitud.
Simétricamente, donde las crestas coinciden con valles y los valles con crestas la
amplitud será mínima. Hay sitios del espacio donde siempre la amplitud es máxima y
sitios donde la amplitud siempre es mínima.
La superficie de una placa fotosensible ubicada en el sitio punteado de la imagen
estará lo más expuesta en donde la amplitud es máxima y lo menos expuesta en los
sitios donde la amplitud es mínima. Después de un tratamiento adecuado, las zonas
más expuestas resultarán más transparentes y las zonas menos expuestas más
opacas.
Es interesante señalar, que si durante la exposición, la placa se mueve media longitud
de onda (un cuarto de micrón), una buena parte de las zonas habrá pasado de las más
expuestas a las menos expuestas y el grabado del holograma habrá fracasado.
Observación del holograma[editar]
Alumbramos el holograma con ondas planas que vienen de la izquierda. La luz pasa
por los "espacios" transparentes del holograma y cada "espacio" crea ondas
semiesféricas que se propagan hacia la derecha. En la imagen a la derecha solo
hemos dibujado la parte interesante de la cresta de las ondas. Se aclara que las ondas
que salen de los "espacios" de la placa se adicionan para dar frentes de onda
semiesféricos similares a los frentes producidos por la luz reflejada por el punto de la
escena. Un observador situado a la derecha de la placa ve luz que parece salir de un
punto situado en el sitio donde estaba el punto de la escena. Eso es debido al hecho
que el holograma deja pasar – o favorece – la luz que tiene la "buena" fase en el
"buen" sitio.
Objeto en lugar de un punto único[editar]
En realidad, la luz reflejada por una pequeña parte de un objeto (el punto del ejemplo
precedente) es débil y solo puede contribuir a que zonas del holograma sean un poco
más oscuras o más claras. Eso no impide la formación de frentes de onda
semiesféricos durante la lectura del holograma. El observador encontrará solamente,
que el punto es poco brillante.
Un segundo punto luminoso añade, al grabado del holograma, sus propias zonas un
poco más claras u oscuras. A la observación, el segundo juego de zonas claras y
oscuras crea otro conjunto de frentes de onda que parece originarse de la posición
donde se encontraba el segundo punto. Si el punto se encontraba más lejos, se le
"verá" más lejos y viceversa. El holograma graba la información tridimensional de la
posición de los puntos.
Un objeto grande no es otra cosa que un conjunto de puntos. Cada zona puntual del
objeto crea zonas más o menos grises que se adicionan en la placa. Cada conjunto de
zonas grises crea, a la observación, ondas semiesféricas que parecen salir del "buen"
sitio del espacio: y así vemos una imagen (virtual) del objeto.
En la práctica, este tipo de holograma – fino y con alumbrado perpendicular – es poco
utilizado, ya que las emulsiones sensibles son más espesas que la longitud de onda.
Además los hologramas con alumbrado perpendicular dan también imágenes más
reales (en el sentido óptico de la palabra) inoportunas en la observación.

Ejemplo de holograma en un billete


Aplicaciones[editar]
 En los reproductores DVD, en las tarjetas de crédito, en los discos compactos y en
los billetes.
 Símbolo de originalidad y seguridad.
 Reproducción de imagen y vídeo tridimensional: múltiples aplicaciones en sectores
como la televisión, el diseño industrial, la medicina, la educación, la investigación,
las comunicaciones...
 Conciertos holograficos de Vocaloid
3

Ejemplos de dispositivos holográficos[editar]


Cheoptics 360[editar]
El dispositivo "Cheoptics 360" desarrollado por las empresas viZoo y Ramboll es un
sistema de vídeo holográfico. Es un proyector de vídeo formado por una pirámide
invertida que es capaz de generar imágenes tridimensionales dentro de su espacio de
proyección. La imagen proyectada se ve totalmente en 3D desde cualquier ángulo de
observación. Hay proyectores en cada extremo del aparato que se combinan para
generar la imagen en el centro dando una sensación de total realismo al espectador.
Se pueden proyectar imágenes desde 1,5 hasta 30 metros de altura con cualquier
condición lumínica ambiental (interior o exterior). También permite reproducir vídeos
de películas o desde el ordenador personal.4
Heliodisplay[editar]

Imagen del Heliodisplay

El Heliodisplay es una tecnología creada por la empresa IO2Technology que


reproduce hologramas en 2-D sin utilizar un medio físico como una pantalla. Permite
proyectar una imagen estática o en movimiento en el aire con una cierta calidad, de
unas 27 pulgadas, sin requerir medios alternativos como humo o agua y puede ser
utilizado en cualquier entorno sin instalaciones adicionales.
Se puede describir el dispositivo como una caja que se puede enchufar a un conector
USB, a una fuente de vídeo o de imagen como puede ser un DVD o un ordenador
personal, por ejemplo. Utiliza aire normal para funcionar. Lo que hace es convertir las
propiedades del reflejo del aire. El aire es capturado, convertido instantáneamente y
vuelto a expulsar. La imagen se proyecta sobre el aire convertido.
Otra característica importante es que la imagen generada es interactiva. Vale decir
que la sensación de la imagen que se proyecta no es totalmente tridimensional. La
sensación 3D sólo es frontal, ya que vista de lado la imagen se ve plana.5
MARK II[editar]
Es un proyecto de vídeo holográfico que se está desarrollando en el Massachusetts
Institute of Technology (MIT) por un grupo de investigadores dirigidos por el profesor
S. Benton.
Este sistema se basa en el cálculo mediante ordenador de las franjas
de interferencia que producirían imágenes sintéticas. Al sintetizar estas franjas
mediante complejos modelos matemáticos, se consigue una reducción importante en
el número de muestras de los hologramas sintéticos restringiendo el paralaje de
movimiento en las direcciones con más interés. En este dispositivo, únicamente se
codifica la información de parallaje horizontal porque se supone que será el
movimiento más realizado por el espectador. Con ello, se reduce el número de
muestras de las franjas de interferencia en un factor de 100.
El sistema se basa en la construcción de las imágenes mediante una exploración
conjunta de varios haces láser cuya amplitud se modula en concordancia con las
franjas de interferencias del holograma calculado previamente. La exploración se
realiza mediante un conjunto de moduladores acusticoòptics que barren diferentes
franjas horizontales de la imagen. Se pueden presentar imágenes de 150 x 75 x 150
mm, con un ángulo de visión horizontal de 36 grados, y es capaz de mostrar una
imagen por segundo.6
MARK III[editar]
El sistema denominado Mark III es una evolución de los dispositivos holográficos
desarrollados por el MIT durante la década de los 80. Los sistemas anteriores eran
muy complejos y voluminosos y necesitaban hardware especializado para generar
la señal de vídeo. El objetivo del proyecto es el de desarrollar un sistema de
visualización holográfico de ámbito doméstico. Formará imágenes monocromáticas en
3D con unas dimensiones similares al cubo de Rubik.
Para crear un vídeo holográfico, se debe producir un modelo tridimensional en tiempo
real de los objetos dentro de una escena. A partir de éste, se calcula el patrón
de difracción necesario para formar la imagen. El procesado es muy complejo, pero se
ha optimizado para que trabaje con las tarjetas gráficas domésticas. La señal de vídeo
generado se envía a un modulador de luz, que es, básicamente una guía de ondas
cubierta de un material piezoeléctrico que según la señal recibida se deforma más o
menos. La onda de luz está acompasada de diferentes intensidades y frecuencias. De
proyectarse sobre un cristal translúcido, las diferentes ondas interfieren generando un
escena tridimensional. Este nuevo modulador permite emitir luz en vertical y horizontal,
evitando así el uso de muchas lentes y espejos.
Interactive 360° Light Field Display[editar]
Es un dispositivo de vídeo holográfico desarrollado en conjunto por Sony, Fake Space
Lab y la Universidad del Sur de California, presentado en el SIGGRAPH 2007.
El sistema presentado consta de un videoproyector de alta velocidad, un espejo
rotatorio cubierto por un difusor holográfico y un circuito semiconductor FPGA (Field
Programmable Gate Array), que se encarga de decodificar la señal DVI. Se utiliza una
tarjeta gráfica programable y estándar que puede renderizar más de 5.000 imágenes
por segundo y proyectar vistas en 360 grados con separación de 1,25 grados. Algunas
características:

 No requiere gafas especiales.


 Es omnidireccional: visión en 3D en 360 grados.
 No reproduce color.
 Permite la interactividad con la imagen holográfica.7

Bibliografía[editar]
 Hariharan, P (1996), Optical Holography: principles, techniques, and
applications, Cambridge University Press, ISBN 978-0521439657
 Lasers and holography: an introduction to coherent optics W. E. Kock, Dover
Publications (1981), ISBN 978-0-486-24041-1
 Principles of holography H. M. Smith, Wiley (1976), ISBN 978-0-471-80341-6
 G. Berger et al., Digital Data Storage in a phase-encoded holograhic memory
system: data quality and security, Proceedings of SPIE, Vol. 4988, p. 104-111
(2003)
 Holographic Visions: A History of New Science Sean F. Johnston, Oxford University
Press (2006), ISBN 0-19-857122-4

Véase también[editar]
 Óptica
 Universo holográfico
 Tridimensional
 Holografía digital
 Holografía dinámica
 Holografía especular
 Pantalla moduladora interferométrica
 Panel SED
 Papel electrónico

Referencias[editar]
1. ↑ Saltar a:a b «V. LA HOLOGRAFÍA». bibliotecadigital.ilce.edu.mx. Consultado el 6 de
diciembre de 2016.
2. Volver arriba↑ Coral (19 de abril de 2011). «El Holograma: Principio de Funcionamiento
de un Holograma». El Holograma. Consultado el 6 de diciembre de 2016.
3. Volver arriba↑ «La holografía y sus aplicaciones». www.cronica.com.mx. Consultado el
6 de diciembre de 2016.
4. Volver arriba↑ vizoo2 (26 de septiembre de 2006), Cheoptics hologram, consultado el 6
de diciembre de 2016
5. Volver arriba↑ remital2 (26 de agosto de 2007), Helio Display, consultado el 6 de
diciembre de 2016
6. Volver arriba↑ «The Mark-II Holographic Video Display». www.media.mit.edu.
Consultado el 6 de diciembre de 2016.
7. Volver arriba↑ «360 degree light field display - Core77». Core77. Consultado el 6 de
diciembre de 2016.

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