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SE | C00 OIO HII IOIOOD. /PREPARACION (6 JUGADOR 1 ou dela mes apne ede Reno deo Guranelaldad Media Las Aldss se encuentran encuadradasestin cone Gmc alos Loresy aus Tropus movesc entre las Cala Adel cloca wean de Te efeds tljuegs catsune denne I esas aldeas pert gee os) fee coca on borde del mapa Seta cece over m Feuo ya un Oblepdo. Lass Alas ucdeier sce I rads ohana bendeia de mayor nano socontdcrnla Aldea Phacipildcesta Ob/seMo or diferente cerin a1uno de los 5 Obispados (Didcesis), Cada Obispado esta rodeado de wna 0 (1-5) dentro de la Mitra Obispal alo Lirgo del | Daraja juntas todas las s Cartas de Fortunay = } Desastre (trasera negra woe | gris) y forma un mazo Aldea Principal dun Obra, Ee Gedo enclespaco = | indicado 7 aja las eartas J de Lores (trasera ‘marrdn) y forma un. J mazo. Colécalo en del espacio indicado. Losi¥euidos tienen diferente color y perteneceran a varios Obispados. —_+_.____ 7 Perera vara nahiae ( § Pail as ls fh | color: Estos componentes formar su Reserva Personal: : 8 Caballeros, 13 Hombres de Armas y 2 Miquinas de yimtarcadares asociadesa ese, \ ) Cada jugadorroba 1 carta del mazo de Lores y lo coloca en tino de los ‘espacios de su Tablero de Familia. ise roba ‘una carta de Cardenal o el Titulo @ARC (De Arco), se devuelve al mazo y se roba de nuevo, Cada jugador deberd buscar el marcador asociado a su Personaje: Asedio + 3 fchas de Diplomacia (tomadas de la Reserva General) + 2ichas de Voto B= Siichas de Impuestos | © Vicha de Matrimonio } ! 5 Escudos, 1 Caballero, 3 Hombres de Armas, 1 Fortaleza. vean bi Los marcadores de Personaje, las losetas de Fortaleza (Ciudad. ‘Amurallada, las fichas de Molino, Asesinato, Captura y Excomuntén, yylos Eseudos (moneda del juego). sus respectivos espacios del Tablero. Cotoce as fichas de Rey, Reina, Papa y Principe Heredero en sus respectivos ylaficha de Titulo ‘@ARCen los espacios indi J Determina un jugador inicial y entrépale la carta de Jugador inci. e y su marcador de Personaje (Lord 0 Lady i sentido horario, el resto de jugadores hacen lo mismo, colocando sus unidades en cualquier Aldea no | ‘ocupada, Despucs, el ugador inicial puede empezarla | ego Pprnraroni cj | COMPONENTES DEL JUEGO a ome coos sos00 000000 HOMBRESPI ARMAS Sl 78 fichas (13 porjugncor) CABALLEROS MAQUINAS ae A 48 fichas TORES i ay 12 fichas (doble cara) (2 por jugador) (6 por ugator) 18 marcadores (6 mujeres y 12 hombres) IMPUFSTOS MATRIMONIO VOTO —_DIPLOMACIA 6fichas 12fichas _18 fichas (1 porjueador) (2 porjugsdon) (G3 porjugador) PRINCIPE HEREDERO gaa 2fichas, 6 fichas 1 ficha 1 ficha ASESINO — CAVTURA EXCOMUNION| MOLINO FORTALEZA/CIUDAD AMUKALIADA Ue . 12 losetas 15 fichas FORTUNA 25 cartas DESASTRE HORES: 10 cartas 22 cattas TRELIQUIAS SAGRADAS (FICHIAS DETA EXPANSION) TRASFONDO DEL JUEGO 200900000 0S HOOCOEIISGOO PO SOIOSOOOOHACOOOIOS Fn Ff, de 3a 6jugadoresliderarin a una familia nobleen el Reine Medieval de Francia, Cada familia esard conipuests por varios Lores (hombres ners) quelcharin por hacersecon Titles Feidles yEleiiticos Fstos Titulos no solo otorgan riguczay poder, sno que garantizan el derecho a legi al proxime Rey de Trencia, incluso al Papa! 1 Tublero representa una parte de Francia on cierto nimero de Aldeas, ‘oneetads porcaminsqne pueden ser utiliza por los Loresy sus Tropas fara mowerse entre lls FI mapa se compone de 8 Feitlos independiente (los dominios delos Lres Las froneras de cds Peudo estin marcadas porel color de fondo del mismo. Un Obispadoesté dlimitado por inca prucsas de color, sumeradas del dentro de una Mitra Obispal (el tocado del Obispo) a lo largo del borde del ‘mapa. Cada Obispado puede estar gobernado por un solo Obispo. Cada Aldea pertenecetdala ver un Fedo ya un Obispado Un jugador pos’ adauitir el Titulo de tn Feudo (corona) si su familia ontiola todas ls Aldeas del Rel y exenta com al aenos una Fortaleza en 1 Cada jugador ganar 1 Punto de Vietoria (PV) por cada Titulo Feud ‘que poses agin miembra de a fail, Los jugadores también pueden lucharpor conseguir el Titulo de Obispo para ‘un vardin de su famila, Este Thulo permitealjugador recaudarel Dicamno en st Obispado y votar que Lord se convertréen el nuewo Rey 0 Paya Los Titulos de Rey y Papa otorgan 1 PY a.unafariia, Ua jugador ganar Ia partida sis familia consigue 3 PV ylos conserva hasta el final de una ronds Es complicado ganar en solitato, por ell, es posible que dos familias sealer tre jugadores mediante in matrimonio para ganar en equipo. Unaalianza necesita PV para conseguir la victoria, Los jugadores podrin conseguir nueva carta de Lares cal emda, logue es permitird sumentar los mierabros de su familia. También pueden conser Cartas de Fortana que les olorgan benefcios durante la paltda. Estas catas son "Cosecha Abundante’ “Buen Tlempgie “Impurstos" Pero es postble que intentando conseguir estascartasse desaten algtnos Desases tales coma Pest’ Levantamientos, As ‘Hambruna’o "Lluvias Tortenciales? Ota mato otros malévoos carts pueden pronocar {Los jogadoces recibirin ingresos extra por cada Aldea y Molino que controlen, Los Obispos y Cardenas pueden incrementar los ingresos de su familia cobrando el Demo en sus Obspades, y los Loes pueden tecadar impuestos en sus propios Beudos, Cada familia poede wilzar su riqueza para adqurir nuevas ‘Tropas, Molinos, Fortalezas y Titus, asi como para “sobornar”o “inanclar” otros jugadores. Los jugadores pusden controlar las Aldeas gracias alos Hombres de Armas y Caballerosbajo elmanda desus Lores.Sidosléecits de jugadores diferentes se encuentran en la mma Aldes, puede tener gar una Btalla “Expand los dominios de tu familia te ororgaré mas influencia e ingress, rulos Feudales 0 Eclesisticos, ;podras incluso jus autentica muestra de poder que dara mienzo a una nueva dinastis en cl Reino de Francia! yal conseguir nuevos ser proclamado Rey 0 Papal TEFUKOS a ||| DADOSDE BATALLA Anegrosy Ablancos ESCUDOS (Moneda del juego) 17 fichas FICHA DARC RESUMEN DE RONDA 90590900. Fret se jocga durante un numero indeteroinado de ronds hasta que un jgader, o una alianza de dos jugadores, consign los sul de Victoria (PV) para ganas lapartda al finalizar una ronda. entes Puntos (Cada ronda consta de sete Fases. Durante cada Fase, Jos jugadores ‘gecitirin sus aeciones en sentido horario, empezando por el Jugedor Inical FASE 1. "SE HACE SABER...” (Suez cada Aciinen arden) + Anuinciaralianzas matrimoniales (1.1), + Elecciéin de Obispos (1.4, + Eleccién del Papa (1.7), Eleccion del Rey (1.8). 2, ROBAR Y JUG! jugadores pueden descartar y/o robanentfevas cartas de }ortinndsamano (2) (CARTS [se uegs ca Accs den) «/Se resuelven los Desastres.que8€ hayan podido robar (2.3), + Los jugadores juegan desde la mano sus cartas de Lores y Fortuna (24) FASE 5. INGRESOS (se puede retversinalknesmeat) {Los jugadores reciben 1 Escudo por cada Aldea que controlen Consiguen 2 Escudos extra por cada Aldea de un Fendo donde hhayan jugado una carta de Impuestos para recaudar la ‘alla (C40, + Los jugadores reciben 2 Escudos por cada Molino que controlen. Cada Molino proporciona 1 Escudo extza si se ha jugado una carta de Cosecha Abundante (2.2) y/o Buen Tiempo (2.4.3) en el Obispado. + Los jugadores reciben todos los ingresos de los Molinos de tan Obispado en el gue jugaron una carta de Impuestos para recaudar el Diezmo (2.46). + Eljugador que controla a la Reina recibe 2 Escudos. + Todas las cartas de Fortuna se retiran del Tablero y se devuelvena la Fila de Descartes BASE 4, COMPRAS Goren ruin ¢sonyren TODAS uid y Tals) + Cada Hombre de Armas cuesta 1 Escudo (4.1), + Cada Caballero enesta 3 Escudos (41), + Cada Molino cuesta 3 Escudos (42), + Cada Fortaleza cuesta 10 Escudos (1.2), + Los Titulos Feudales cnestan 4, 6, u 8 Escudos (4.3) + La ficha Pablica de Cardenal cuesta 5 Escudo (4.4). FASE 5. MOVIMIENTO tno pesknneFTODSSls sacs + Los Lores pueden mover hasta un miximo de 2 Pasos de Movimiento (5.0), + Los Hombres de Armas y Caballeros (Tropas) deben mover con un Personaje, que podra dejarloso recogerlos por el camino, FASE 6. BAALLAS (rnovdndetun.s Las Tropas de distintos jugadores que se encuentren en la misma Aldea pueden iniciar una Batalla, Una Batalla (6.0) puede durar ‘arias rondas. + Hombre de Armas Punto de Fuerra (PF, Cabslero = + Cada Lond (Gn osin Titulo) o Lady con Titlo = 1 PE + nla Batlla, lanza Dados de Batalla en funcion de tus Puntos fe Fucrea 1 a6 PP= 1 Dado de Batalla, 7a 12 PP =2 Datos de Batlly, 13+ PF 3 Dados de Bat FASE'?. FIN DE RONDA, PE + Todas las cartas de Desastre 0 Fortuna que queden en el Tablero se devuelven a su Pila de Descartes, + Determinar condiciones de Victoria: Un jugador gana en solitario con 3 PV. Una alianza gana con 4 PY, + Sinadie ha ganado, pasa la carta de Jugador Inicial al jugador de Ta izquierda y comienza una nueva ronda, 1.0 FASE 1: "SE HACE SABER...” LLALIANZAS MATRIMONIALES Ua Matron) oo gee eee for Gace eae ee os jog te carina at ee noo ote: St ei nse ete Ce cet spice a Homies (ont) y Nees (dy) indsinanente tras reylasalodenesfertatieae a nero dele Per taieg a oes ‘Unmatrimonio une aun Lordsoltero (que no sea Obippo, Cardenal © Paps) con na Lay eters de dos jugadores afnetes, Cala Teper stl ped nal i ett na a tear) al mien emp. Note Una Lady cn of ule GARE! pee Selene eee enc ee nla Reina (80) Sila Lady es Reina Regente (porque el Rey ha muerts), su muevo tsposo no se convierteen el Rey; mi Lord solo puede ser Rey 3 ts oronado en tina votaion (18) 0 sera el Principe Heedero nando muri el Rey (1.8.2). Para reflejar el matrimonio y la allanza entre 2 familias, los jugadores intercamblan_ sus fichas' de. Matrimonio, que se ‘locanencina dela carta de cada esporo. Bjemplo: El jugador Azul (ord QUENTHN) propone on matrimonio al jugador magenta (aly JEANNE). Ambos aceptan la propuesta fe intercambian sux fichas de | Matrimonio (anillos) yl |colocan encima de sus cartas de Lordy Lady Las negociaciones para cetrar un matrimonio pueden contemplar el imtercambio de dinero o cartas si alguno de los jugadores utiliza una. ficha de Diplomacia (8.0) Los jugadores aliedos no pueden ganar en soltarie. Solo pueden ganar como equipo. Nota: Las victorias en allanaa solo estan permiidas en partidas dea 6 jugadores (7.2) En partidas de 3 jugadores, sola se permit la victoria en solitaio. 1.1.1 FINALIZAR UNA ALIANZA Es posible que los jugadores se arrepientan de haber frjado una allanza. Para romperla, solo hay 2 opciones: 1. Experar (0 provocar) [a muerte de uno de los esposos (en una batalla, mediante un asesinato oa causa dela Peste, por ejemplo) 6, 2 Recibir la nulidad matrimonial del Papa para anular el ‘matrimonio (1.7). 12 TITULOS En Fief, los Lores de cada jugador pueden obtencr diversos los. Los ‘Titulos Feudales incluyen: Barn 0 Baronesa,, Conde 0 Condesa, Duque © Duquess. Un Titulo Feudal se puede adguinit durante ia Fave de Compras (43). Pata ello, ef jugador debe controlar todas las Aldleas del Feulo y-contar con al mnenos una Fortaleza en él. Los Titulos Felesiésticos inclayen: Obispo, Cardenal y Papa stan reservados a los Lords (varones) y'se obtienen mediante una eleccion (1.3). 1s Titus de Cardenal se obtienen al azar del azo de Lores (15) 0 comprando la ficha Publica de Cardenal disponible en la Reserva General (4) Los Titulos Reales incluyen: Rey, Reina, Reina Regentey Principe Heredero, El Rey (1.8) es elegida por Lores con Titulo, Los Lores con Titulo son aquellos que cuentan con al menos un ‘Titulo de los ya indicados. Cuando los Lores reciben wn Titulo, ccolocan la ficha correspondiente sobre su carta de Personaje Nota: Los Lores pueden poseer a la vez diversos Titulos y/o tun Titulo de Obispo, 1.3 ELECCIONES Y VOTACIONES Los Titulos de Obispo, Papa y Rey se obtienen mediante clecciones. En primer lugar se eligen a los Obispos, luego al Papa, yor iltimo al Rey. Cada eleccidn sigue el mismo procedimiento: 1. En orden de turno, cada jugador puede designar a uno de sus ores como candidato. Los candidatos deben cumplir ciertos requisitos, como se explicaré mis adelante. 2, La votacién comienza cuando todos los candidatos se han presentado, Cada jugador cuenta con 2 fichas de Voto de distinto + Voto a Favor, representado por una esfera blanca, +-Voto en Contra, representado por una esfera negra, En orden de turno, cada jugaclor con derecho a voto coloca una, dos o ninguna ficha de Voto, boca abajo, sobre el candidato 0 candidatos a su eleccion. 3. Una vez que todos los jugadores han votado, se voltean todas las fichas de Voto y se procede al recuento. Un jugador que Vote a Favor otorga TODOS sus votos posibles al candidato clegido. fotar en Contra de un candidato no tiene efecto alguno, mds alli de desviar la atencién sobre tus verdaderas ‘intenciones durante una votacién. Nota: Utilza las fichas de Voto en Contra sabiamente, para hacer creer a tus oponentes que vas a Votar a Favor de un candidato ‘cuando en realidad no piensas hacerlo, Jugando al despiste puedes ‘manipula las elecciones y posponer el reparto de Titulos a rondas posteriores. Cuando un candidato gana una votacién,colocalacorrespondiente ficha de Titulo cerca de su carta de Personaje. 1.4 ELECCIONES DE OBISPOS 7 EV Tabler esti dvidido Sen 5 Obispados rodeados por lines _gruesas de colores, con nimeros del 1 al 5 dentro de una corona Mitral (como la que muestra la imagen de Arriba) situada en los bordes del mapa. Si todas las Aldeas de un (Qbispado estin controladas por los jugadores (5.1) y no hay ya un Obispo que gobierne ese Obispado, tienen lugar unas clecciones a Obispo. Candidatos: Cualquier Lord soltero (1.1) que NO sea ya Obispo, esté cautivo (6.2.3), excomulgado (1.7) 0 sea el Rey (1.8), puede ser candidato al puesto de Obispo. El Lord no tiene que estar @ isicamente presente en el Obispado para presentarse como candidato, Votos: Cada jugador cuenta con, votos por controlar la Aldea Principal del Obispado (la que tiene el nombre en una bandera mis grande) + Lvoto por cualquier otra Aldea que controle en el Obispado. + 2 votos por cada Obispo que controle el jugador al inicio de Ta ronda (los nuevos Obispos elegidos durante esta ronda no. quentan), + 3 volos por cada Cardenal que controle el jugador, 0 el Papa, sino estan cautivos. + Solo se tiene en cuenta el Titulo Eclesidstico de mayor jerarqui que posea un Lord, 1.4.1 RESULTADOS DE LA ELECCION A OBISPO Un candidato gana si-consigue mayorfa simple (recibe mas votos que cualquier otto candidate) En caso de empate, nadie ana d Titulo de Obispo esta ronda. Un Obispado que cuenta con un Obispo electo se considera gobernado. Un Obispo conserva el cargo hasta su muerte, a menos que sea excomulgado (27). . Sihay que celebrar elecciones en més de un Obispado durante J misma ronda de juego, se reaiza cada eleccién por separado emperando por ef Obispada de numeraciin mis baja. Si tun Titulo de Obispo quedara vacante (debido a la muerte sxcomunion de un Obispo) durante unas elecciones, y todas has Aldeas del Obispado estin controladas, las elecciones para se Obispado tendran lugar la ronda siguiente. Et Onisro + Debe ser un varén soltero, + Puede poseer otros Titulos (4.5). + Puede ser nombrado Cardenal o ser candidato a Papa. + Suma 2 votos al el + Suma I voto al elegir al Rey + Puede Diezmar SU PROPIO Obispado jugando una carta de Impuestos (2-4. + Puede intentar sofocar un Levantamiento (10.1) en su Obispado, incluso aunque no estéfisicamente presente en 1. Para elo, el Obispo lanza un dado de 6 caras (1d): Con un resultado de 1-4, lo consigue. El Levantamiento 3 sofocado y la carta de Levantamiento es descartada sin efecto. Con un resultado de 5-6, fracasa. El Obispo es lapidado hasta la muerte y el Levantamiento sigue adelante. El | Bast6n del Obispo asesinado se devuelve a su posicién en el Tablero. El resto de Titulos que poseyera el Obispo se entregan a otros Lores de su familia (si es posible) BLS CARDENALES Al contrario que Obispos y Papa, el Titulo de Cardenal no se obtiene mediante unas elecciones. Hay 2 vies para conseguir el Titulo de Cardenal ae 2 (sey 2,2 cates de ital de Cardenal en a mazo de Lores, Cualquier jugador que consiga tna de estas carts puede jugar, en cualquier ‘momento durantele partida, sobre un Obispo que se encuentre en juego. Esto convierte a ese Obispo en Cardenal inmediatamente, La carta de Cardenal utilizada se coloca en uno de los espacios de la Reserva General destinados a ello, Coge la ficha de Cardenal (Birreta) correspondiente y colécala sobre la carta del Lord que ha sido nombrado Cardenal 2. Una cuarta ficha Pablica de Cardenal se oloca durante la preparacion en su espacio del Tablero, Esta ficha Piblica se puede comprar durante la Fase de Compras (45) por scudos, y debe ser entregada inmediatamente a un Obispo. mplo: FRANCOIS, ha sid puede pa 1, CARDENAL + Debe ser un Obispo, + Puede ser candidato a Papa + Suma 3 votos al clegir a un Obispo. + Suma 1 voto al elegir al Papa. Solo los Cardenales pueden | | legiral Papa. | + Siel Papa esté en juego ~ Las cartas de Cardenal no pueden ser jugadas sin su consentimiento, Si un jugador decide | nombraraun Cardenal el Papa rechaza al Personaje legido, | no es posible jugar la carta y la recupera su propictario. La | ficha Pablica de Cardenal no puede ser comprada sin su | | consentimiento, | | + Puede Diezmar (2.4.6) CUALQUIER Obispado gobernado, | jugando una carta de Impuestos. El primer Cardenal en hacerlo tiene prioridad sobre los demas Cardenaleso el Papa, | pero el Obispo gobernante tiene preferencia sobre todos | allos. | | + Puede intentar sofocar un Levantamiento (10.1) en | cualquier Obispado gobernado pagando 3 Escudos, incluso | aunque no esté fisicamente presente en él. Para ello, el | Cardenal debe lanzar 146: | “| Con un resultado de 1-4, lo consigue. El Levantamiento es | || sofocado y la carta de Levantamiento es descartada sin efecto. | | Con un resultado de 5-6, fracasa, Fl Levantamiento sigue || adelante. Nota: jE1 Cardenal no muere, ya que envia sus ssubordinados a realizar el trabajo sucio! Si el Cardenal no desea enviar a sus subordinados a sofocar ¢l Levantamiento (y ahorrarse 3 Escudos) puede intentar | hhacerlo como Obispo, pero si fracasa en su misin, ;seré. | Jaidado por una masa enureciday more 1 6 MUERTE DE OBISPOS O CARDENALES § Siun Lord conel Titulo de Obispo o Cardenal muere, devuelve las fichas asociadas a estos Titulos a su espacio del Tablero, La carta de Cardenal asociada a la ficha de Cardenal se devuelve a la Pila de Descartes del mazo de Lores. La ficha Piiblica de Cardenal se devuelvea su espacio de la Reserva General 1.7 ELECCION DEL PAPA. Si al menos hay 2 Cardenales en juego (ninguno de ellos puede ‘esta Cautivo 6.2.3) y hay al menos tn Obispo o Cardenal que se presenta como candidato, iene lugar una eleccin Papal ) Candidatos: Solo Obispos o Cardenales no cautivas pueden ser candidatos a Papa ‘Nota: Puesto que las eleéciones se realizan en el orden establecido, es posible que un Obispo recién elegido pueda aspirar al Papado, ‘Yotos: 1 voto por Cardenal na cautivo en juego. I od En 1305, Bertrand de Got, Obispo. dé Bordeaux (jn0 ora Garidenal) fue elegido Papa bajorel nombre de Clemente V. Debido al conflcto existente’entre el Papado y ta corona Francesa, fue of primero devTos siete Papas que fijaron si residencia en Avignon, Exdbeia, en tugar de en Roma, Nacié en Villandraut Gironde, ourié en 1314 @ la edad de 60, cites. Durante susfontificado, contribuyé activamente a la destruccion de fa Orden de fos Caballeros Templarios. 1.7.1 RESULTADOS DE LA ELECCION PAPAL 5) Un candidato necesita mayori absoluta (més de la mitad de los votos) para convertirse en Papa. La ficha de Titulo de Papa se coloca sobre el Lord que ha ganado la eleccisn, El Papa mantiene su cargo hasta que _muera, $i muere, pueden tener lugar unas nuevas elecciones Papales en la siguiente Fase si se cumplen los requisitos indicados, Cardenal FRANGOIS, ha sido elegido Et, Para : +=Debe ser un Obispo o Cardenal ‘+Mantiene sus otros Titulos y otorga 1 PV. + Suma 3 votos al elegira un Obispo. + Suma I voto al clegir al Rey. | + Las cartas de Cardenal o la ficha Publica de Cardenal no | pueden jugarse sin su consentimiente, | + En cualquier momento puede anular un matrimonio, si | al menos uno de los esposos lo solicit. Solo puede anular un | matrimonio real (entre el Rey la Reina) 5i.n0 ests en jucgo el | Principe Hleredero (no se ha consumado el matrimonio} (1.8.2) | + Puede Diezmar TODOS los Obispados gobernados, jugando una carta de Impuestos. No obstante, los Cardenales ¥ Obispos tienen prioridad en el Diezmo (2.46). jemplo: El | Papa jega una carta de Impuestos para Diezmar todos los | Obispados gobernados. El Obispo gobernante del Obispado | 3 tambien juega una carta de Impuestos para Diczmar st Obispado, para el que tiene priordad. El Papa Diezma el resto de Obispados gobernados | + Poede excomulgar a un Personae una ver por ronda, en | cualquier momento (el Papa puede cambiar de opinidn en el Ultimo momento por un generoso “danativo para la iglesia” ‘aunque el intercanibio de Escucios o cartas requiere el juego de tua ficha de Diplomacia 8.0) Solo puede haber un UNICO Personaje excomulgado ala ver, Los Personajes excomulgados no pueden votar ni er candidatos en ninguna eleccidn, Si el Lord es un Dhispo o Cardenal, plerde inmediatamente todos Sus Titulos Eclesisticos. La ficha de Excomunin se coloca | sobre la carta del Personaje excomulgado, EI Papa puede anular la excomunién cuando lo desee. Si el Papa muere, | la excomunidn queda revocada, Los Lores que han visto | © revocada su excomunién pueden volver a presentarse como candidatos para recuperar sus Titulos Eclesiésticos, pero deberdn volver a ganar unas elecciones siguiendo las reglas hhabituales, | + Bsinmunea la carta de Justicia, BI 1 de Julio del ato 987, Hugo Capeto, Conde de Pr jprodlamado Rey de los Francos bajo el nombre de Hugo I. Fue coronado pat el Obispo de Reims a los dos dias. Pocos meses después, st ij fue reconocide como su sucesor. 1.8 ELECCION DEL REY Sicl Titulo de Rey esta disponible y al menos un Lord se presenta ‘como candidato, tienen lugar unas elecciones. ‘Candidatos: Cualquier Lord que no posea un Titulo Belestistico, Hy no esté cautivo o haya sido excomulgado, Votos: ‘fodos los Lores con algiin Titulo, que no se encuenteen autos, tienen 1 vote. No importa cuantos ni cuales Titulos tengan (Baronfa, Condado, Ducado, Reina, Obispo, Cardenal 0 Papa) cada Personaje con Titulo suma UN UNICO VOTO. Resultado de Ia eleccién: Para ser coronado Rey, el candidato debe recibir un minimo de 3 votos, tener mayorla simple (mas wolos que cualquier otra candidato) y que entre los votos se + Elvoto de 2 Obispos, 0 « Elvoto de un Cardenal, 0 + El voto del Papa. Cuando el Rey es coronado, coloca la ficha de Titulo de Rey sobre la carta del Lord. El Rey mantiene su Titulo | bata su muere. 1.8.1 REINA Y PRINCIPE HEREDERO. «+ Si el Rey esté casado o se casa mis adelante, su esposa se Convierte inmediatamente en Reina. Coloca la ficha de Titulo de Reina sobre su carta de Lady. + Si el Rey mucre, y el Principe Heredero no esta en juego (182), la Reina Se convierte autométicamente en Reina Regente, y gana todos los Privilegios propios del a eleccidn de un nuevo Rey puede tener lugar dui nado de la Reina Regent, en cuyo caso la Reina pic Titulo, pero conserva todos los demés, 1.8.2 PRINCIPE HEREDERO. + Siel jugador que cuenta con la Reina en su familia juega un nuvevo Lord de st mano, la Reina no esta cautiva y el Rey vive, puede nombrar a este nuevo Lord Principe Heredero, cogiendo Inficha de Principe Heredero y colocanola sobre In carta del Lord. + Sil Rey muuere, el Principe Heredero se convierte utomaiticamente en el nuevo Rey y hereda todos los Titulos y Privilegios de su padre. La Reina deja de serlo inmediatamente. = Sila Reina muere, el Principe Heredero no pierde sus Berechas de sucesién, REY A Sistantican seme tere Taree ctareat é Priviteios Det Rey Sera es reget ais tec caslguies ae tala a el er ae eee ieee ea acy ae aor agi pis kant etias Simi Dios) + Puede recaudarla Tallaen cualquier Feudo no gobernado, jugando una carta de Impuestos. + Esinmunea Ia carta de Justicia, ge LA REINA } + Conserva todos sus demas Titulos al convertirse Gees en Reina, Praviiecios pe 14 REIna + Recibe 2 Escudos durante la Fase de I + Se convierte en Reina Regente si el Rey muere y no, esté en juego el Principe Heredero, Durante su. regencia, obtiene los Privilegios del Rey + No otorga Puntos de Victoria, + Puede alumbrar al Principe Heredero si el Rey estd vivo yno esti cautiva + Esinmunea la carta de Justicia, PRIVILEGIOS DEL PRINCIPE HEREDERO Es el primer varén nacido en la familia Real después de la coronacién de un nuevo Rey, por lo que solo puede haber un Principe Heredero en + Piorde este estatus si es nom rado Obispo, + Se convierte en Rey si su padre muere. Su madre pierde el Titulo de Reina. + Esinmunea la carta de Justicia 2.0 FASE 2: DESCARTAR, ROBAR Y JUGAR CARTAS 2.1 DESCARTAR Y ROBAR CARTAS Los jugadores quersin nuevas cartes de Petsonajes (trasera marion) o Fortuna (trasera gris) que puedan ayudaries durante la partida. En orden de turno, cada jugador puede: | | | + Descartar una o varias de las eartas de su mano, mostrindolas f | aera reeled ease te cae ‘aso puede robar 2 cartas del mazo de Lores. Ej ar una carta del mazo de Lores Cada jugador puede tener ala vez un maximo de 3 carta en su Si un jugador quiere robar una carta de Fortuna, debe coger la carta Superior del mazo de Fortuna y i Desastres, que incluye cartas con trasera gris (cartas de Fortuna) y negra (cartas de Desastre). Las cartas de Forfina afectan a todos Jos jugadores del Obispado en el gue son jugadas, incluyen cartas de “Cosecha Abundante” (2. Tiempo" (2.4.3) ¢ Impuestos (2.4.4) Las cartas de Oportunidad que se encuentran en el mazo de Fortuna y Desastresafectan a ores o Aldeas,¢ incluyen cartas de “Levantamiento" (10.1), Pasadizo Secreto” (10.2), ‘Asesinato” (10.3), Justicia" (10.4) y Emboscada (10.5) Las cartas de Desastees pueden perjudicar a los jugadores que | se eneuentren en el Obispado afeclado, Hay cartas de “Luvias Torrenciales, “Hamnbrunat y "Pest (RTA DE DESASTRE ARTA DE FORTUNA {Un jugador que quiera robar nuevas cartas de Fortuna dehe robar tuna carta de Desaste si ésta se encuentra en la parte superior del azo, No obstante, esta carta no cuenta para el miximo de dos cartas que puede robar cada jugador, ni para su limite de mano. El ugador puede seguir robando cartas hasta conseguir una carta de Fortuna Si un jugador roba una carta de Desastre, Ia coloca boca abajo, sin mirarla, en el primer espacio vaclo del Marcador de Desastres, rnumerado del 1al 3. Silos 3 espacios esti ocupados con cartas de Desastre, a nueva carta robada es directamente descartada, boca arriba, en la Pila de Descarte de Fortuna y Desastres, | Un jugador no esta obligado a robar o descartar cartas si no lo | desea, Una vez que un jugador ha terminado de descartar yrobar nuevas cartas, el siguiente jugador hace lo mismo. Esta Fase finaliza cuando todas los jugadores hayan descartado y/o cobado cartas D nazo de Lore y Desastres. La c de Desastre ( 2D ont ae Cuando el mazo de Lores o el mazo de Fortuna y Desastres se agoten, coge las cartas de la Pila de Descarte correspondiente, bardjalas y forma un nuevo mazo, Nota’ Los Lores del mismo nombre que vuelven a entrar en juego representan nuevos Personajes que se Haman igual que los anteriores 2.5, RESOLVER CARTAS DE DESASTRE Uinaverque todos los jagadores han fnaizado sutumno de descarte y robo de cartas, cualquier carta de Desasire del Marcador de Desasres se voles ye restelve en orden (dela poscién ala 3). B Nota: Aconscjamos que con jugadores nuevos las cartas de f Desastre sean descartadas y no se resuelvan en la primera ronda de juego, ‘Voltea la primera carta, Lanza 16 para determinar qué Obispado se ve afectado por el Desastre (recuerda que cada Obispado esta asociado a un mimero, que puedes encontrar dentro de la Mitra (Obispal). Coloca la carta de Desastre en el borde del Tablero cefea del namero del Obispado afectado. Un resultado de 6 es una falsa alarma y el Desastre no tiene lugar. La carta de Desastre se desearta en este caso sin efecto. Una vez colocada la primera carta de Desastre, se procede de ‘gual forma con la segunda. Se voltea, se lanza 1d6 y se determina cl Obispado afectado. Se hace lo mismo con la tercera carta de Desastre. Un Desastre del misma tipo no puede producirse més de una vez en un Obispado, Si esto ocurre, vuelve a lanzar el dado, No Obstante, desastres diferentes si pueden afectar al ‘mismo Obispado. Hay tres tipos de cartas de Desastre: Lluvias ‘Torrenciales, ‘Hambruna y Peste. Afectan hasta el final de la ronda a todos los jugadores del Obispado donde tienen ugar. 2.5.1 LLUVIAS TORRENCIALES (4 CARTAS) No se permite el movimiento o las batallas en el Obispado afectado. Esto se aplica a todas las Aldeas del Obispado, y también al movimiento hacia o desde el Obispado, Una carta de Buen Tiempo (24.3) anula la carta de Lluvias Torrenciales. Ambas_cartas son descartadas. No se puede jugar una carta de Cosecha Abundante (2.4.2) en un Obispado afectado por Liuvias Torrenciales, Los Levantamlentos (10.1)0 4! Pasadizo Secreto (10.2) no se ven afectados por las Lluvias Torrenciales, 2.5.2 HAMBRUNA (4 CARTAS) Los Molinos del Obispado afectado no generan ingreso alguno durante la Fase de Ingresos. Una carta de Cosecha Abundante (2.4.2) anula los efectos de la Hambruna. Ambas cartas son descartadas. No se puede jugar una carta de Buen Tiempo (2.4.3) en un Obispado afectado por la Hambruna PNota: (la Hambruna puede provocar un Levantamiento!(10.1), 3 PESTE (2 CARTAS) te Todas las Aldeas del Obispado se ven afectadls por la Peste. Los ugadore’ resuelven la Peste de Ia siguiente manera eben lanzar 1d6 por cada uno de sus Lores en 1 Obispado, ;Con un resultado de 1, 2.0 3, el Personaje muere! Todas las ‘Tropas en al Obispado pierden autométicamente Ia mitad de sus fuerzas, redondeando hacia abajo, en cada una de las Aldeas. Los Hombres de Armas y los Caballeros se pueden cconsiderar iguales para este efecto, Cada jugador puede elegir qué Tropas pierce en cada caso, Las Miquinas de Asedio no se ven afectadas por la Peste ‘Tropas en total). ala Pest ‘ Nota: Los grandes cjércitos son muy ruloeeee ee Cuantas mis Tropas concentres en la misma Aldea, jmis bajas sufriras i se produce un brote de Peste! CCualquier Petsonaje que mueva hacia un Obispado afectado por Ja Peste debe lanzar inmediatamente un dado para camprobat si : mivere, Sin embargo, los Lores que salgan del Obispado y luego vyuelvan a entrar no tienen que tirar entren en un Obispado afectado p sus fuerza fe nucro, Las Tropa ja ese pieden lita [Las nuevas Tropas reclutadas en el Obispado durante la Fase de Compras no se ven alectadas. Nota: Se considera que han sido reclutados entre los supervivientes de Ia Peste Tqualmente los nuevos Lores que los jugadores incorporen. su fala duanic sa turno de juego de cartas (24.1) no se ven atectados por la Peste Tas catas de Desaste mantienen sus efectos hasta el final de la B ronda (7.0), cuando son descariadas en la Pila de Descarte de Eortane y Desestres. 2.4JUGAR CARTAS Fortuna que quieran. Todas las cartas de Fortuna tienen uno de Fears cricl nolo dem seats erie once 2.4.1 LORES (18 CARTAS) Al jugar una carta de este tipo conseguirds un nuevo miembro para ta familia, Un jugador no puede tener més de 4 miembros en st familie, aunque puede conservar el exceso en su mano siroba nuevos Lares. Los Lores solo pueden ser jugados durante la subfase “Jugar cartas” Los jugadores colocan las cartas de sus nuevos Lores frente a ellos, en su Tablero de Famili, buscan los marcadores de los Personajes correspondientes, y los colocan en cualquier Fortaleza (4.3) 0 Ciudad Amurallada (4-4) que controlen. Si el jugador no puede hacerlo, puede colocar a sts nuevos Lozes en. ‘cualquier Aldea que controle en la que ya tenga un Personaje. En ‘caso de que tampaco pueda hacerlo, lo coloca en cualquier Aldea {que conttole, en cualquier Aldea no controlada, o en una Aldea ‘controlada por sualiado, siguiendo este orden, El nuevo personaje st listo para jugar. PsXotz: Los Lores pueden controlar Aldeas sin ‘Tropas, pero son muy Wilnerables a los Levantamientos (10.1) 0 a las Patallas. Durante tun Levantamiento serin inmediatamente asesinados y durante una Baallaserin inmediatamente capturades. 2.4.2 COSECHA ABUNDANTE (5 CARTAS) Sepuede jugar una carta de Cosecha Abundante fen un Obispado no afectado por las Lluvias Torrenciales (2.3.1) para + Cancelar Ios efectos de la Hambruna en tun Obispado, Se descartan ambas cartas (la Hambruna y la Cosecha Abundante) inmediatamente + Si cl Obispado no esti afectado por la Hambruna, entonces: Coloca la carta de Cosecha Abundante en el borde del mapa al lado del nimero del Obispado. Los jugadores recibirén +1 Escudo adicional en la Fase de Ingresos por cada Molino que controlen en ese Obispado, La Cosecha Abundante benefica a todas las familias presentes en el Obigpado, mee BUEN TIEMPO (5 CARTAS) Se puede jugar una carta de Buen Tiempo un bapado no skied por ks Hamas (232) pare + Cancer os efctos dos hiss Teenciles aun Gbigada Se descanan_ amas cats ths 'Thovae Tomencles y Ben Tempo) tnmediatament, «Stel Obgpado no ext stad po as Lvs Tortencales entonees:Coloce i eta de Boen Tiempo en el borde del mapa aldo de nme ds Obigpad Los adores reirin 1 Escada adams ens Fase delngresos por cada Molino que concen cn exe Opal ETB Tiempoteneiaa odes sails presentesenel bispado 2.43 La Tamia Y Et, Diezmc En la Edad Media, la Talla era un impilesto recaudado por los Senores a sus vasallos a canbio'de protecciOn. Bn 1439, <2 26 la Talla Real para financiar al eércto Frances di werra de los 100 aos EI Diezmo era un impuesto recaudada por la Iglesits que se {quedaba con la décima parte (o nds) de ls ingrésos agric mee 2.4.4 IMPUESTOS (5 CARTAS) Una carta de Impuestos se puede jugar en un Feudo para recaudar la Talla, oen un Obispado para recaudar el Diezmo, incluso aunque el Personaje gobernante se encuentre cautivo. ‘Cuando se juega es [MESH descartada y el jugsdor coloca una de sus fichas de Impuestos en el Feudo u Obispado correspondiente. Nota: jRecaudarla Talla oel Diezmo puede [iy provocar una Levaniamiento! (101) 2 5 LA TALLA PUEDE SER RECAUDADA POR: + Los Lores con Titulo Feudal, en su propio Feuda, + El Rey en cualquier Feudo no gobernado (el Rey no necesita controlar ninguna de las Aldeas). El ugador que quiera recandar 1a Talla coloca una de sus fichas de Impuesto en el Feudo. Durante la Fase de Ingresos, cl jugador recibe: + #2 Escudas por cada Aldea del Feudo, incluso aunque esté ccontrolada por otros jugadores. 2.4.6 El, DIEZMO PUEDE SER RECAUDADO POR + Un Obispo en SU propio Obispado, + Un Cardenal en CUALQUIER Obispado gobernado, + E1 Papa en TODOS los Obispados gobernados, + Para reflejar el cobro del Diermo, los jugadores deben f colocar una de sus fichas de Impuestos en la Mitra Obispal del Obispado a Diezmar. adores quieren Diezmar el mismo Obispado a la ver, solo uno de ellos recaudara el impuesto, de acuerdo al orden siguiente: Durante la Fase de Ingresos, todos los Ingresos que generen los Molinos los recbira el jugador que ets Diezmando el Obispado, BO) 2 ral ogaor propia decade Moin. OO) 2.4.7 MULTIPLES CARTAS DE FORTUNA Diferentes cartas de Fortuna pueden afectar a la vez al mismo tuna finica carta de Fortuna de cada tipo. Sbispado, David 3.0 FASE 3: INGRESOS eerie ice oer bee eat ee pees ean: ca eae ea esac) ee Ree Ac oe eT) + 2 Escudos por cada Molino en una Aldea que controle. Be Neale Space scd ponte ar ete Cesc BTC tee en Uepalaue ern ae aN ee dbnde se encuentra el Mokins247) | + La Talla proporciona al jugador que la ejerce +2 Escudos por cada Aldea del Feudo (incluso aunque la Aldea la controle Peete 1 Diezmo desvia los ingresos producidos por los Molinos reece cae ei pak- cos ae nce para Diezmar un Obispadotzt6) + 2 Bscudos poral Talo de Reina eae gee ees ees, acs Jas chase Logue onyearat de Foriana sereiren del TLS Ie lee a Eee TE ce eee cc ee a dea o habria podido jugar una carta tantas Tropas. Fdificios y Titulos como desee. Las ropas y Euficios son componentes limitados. Bos pagos por un Rescate (6.2.4) se deben realizar antes del resto ciecompras 4.1 TROPAS Cada Hombre de Armas cuesta 1 Escudo, proporciona 1 Punta de Fuerza y puede absorber 1 Impacto antes de ser eliminado. Nota: Los Hombres de Armas son soldados @ pie al servicio de los Lores, un Obispo o una Ciudad Amurallada. Cada Caballero cuesta 3 Escudos, proporciona 3 Puntos de Fuerza y puede absorber 3 Impactos antes de ser elimina, Nota: Los Caballeros son Nobles a caballo. Tropas se deben inmediatamente en_Aldeas ocupadas por Personajes no cautivos Las nuevas colocar ‘Obispado, Cada Obispado solo puede verse afectado a la vez por | del jugador (incluso Personajes que estén asediando 61.1) 0 en Fortalezas/Ciudades Amuralladas (que no se encuentren b3jo asedia). No hay limite al méximo de Tropas que pueden ocupar tuna Aldea. No obstante, durante la Fase de Compras no’ se pueden colocar a la vez mas de 4 nuevas Tropas en la misma Aldea. Bjemp en la Aldea. E 4.2, EDIFICIOS Cada Fortaleza tiene un coste de 10 Escudos, La loseta de Fortaleza debe colocarse en una Aldea controlada por el jugador. Solo puede haber una Fortaleza entcada Aldea, Las Fortalezas solo pueden ser destruidas por un Levantamiento (10.1), pero pueden ser arrebatadas a otros jugadores (5.1). Cada Molino tiene un coste de 3 Escudos Tas fichas de Molino deben ser colocadas en ‘Aldeas controladas por elugador. Cada Aldea Tiede olegar haste Mob oe 4,3 TITULOS FEUDALES os Titulos Feudales pueden ser comprados por los jugadores que controlen todas las Aldeas de un Feudo ent el que cuenten con al menos una Fortaleza, El coste de cada Titulo dependers del tamafio del Feudo, a razin de 2 Escudos por Aldea. Un Feuda de 4 Aldeas es un Ducado, uuno con 3 es un Condado y uno con 2esuna Baronia Si hay un Rey coronado puede, durante esta Fase, otorgar un Titulo Feudal sin caste alguno a cualquiera de los Lores que cumplan las condiciones para comprarlo. Al comprar un Titulo Feudal, el jugador coge la ficha de Titulo correspondiente del mapa, y la coloca sobre la carta de alguno de sus Lores. Desde este momento el Feudo se considera gobernado, En cuanto esto sucede, Ia Fortaleza del Feudo gobernado se autométicamente en una Ciudad Amurallada. convierte Nota: No es posible comprar directamente Siudades Amoralladas. Estas se construyen ‘inicamente cuando un Feudo pasa a ser gobernado, Un Feud nunca puede contener mis de una Ciudad Amurallada, Si otro jugador captura une Cindad Amurallada, artebataré el Titulo Feudal asa propietario. Los Lores pueden acumular varios Titulos (pero solo 2 Titulos Feudales), ¥ generalmente mantendran éstos hasta que mueran (43.1) sIGY Los Lores que posean varios Titulos pueden, durante Ia Fase de Compras, transferir cualquiera de ellos a otros Lores desu familia, ppero deben conservar el Titulo mas importante para si mismo, § segtin esté orden: + Ducado > Condado > Baronia. 4.5.1 MUERTE DE LORES CON TITULO ‘Cuando cualquier Personaje con Titulo mucra por cualquier razén (Peste 2.3.3, Batalla 6.2, Asesinato 10.3 o Justicia 10.4), su Titulo Feudal se entrega inmediatamente a cualquier otro miembro de su familia, Si era el Gltimo miembro de la familia cuando muere, y estaba ‘casado, el Titulo se entrega a su esposo 0 esposa. En este caso, si habia Tropas en Ia Ciudad Amurallada del Feudo asociado al Titulo, inmediatamente pasan a formar parte de Tropas de la otra Failia (cambia las fichas de Tropa de un color por el otro). Sinoestata casado, devuelvelaficha de Tituloassucorrespondiente Jugar del mapa. Tan pronto como el jugador consiga un nuevo miembro en su familia, podra reclamar de nuevo este Titulo (sin coste alguno) siaiin controla la Ciudad Amurallada del Feudo, 4.4 FICHA PUBLICA DE CARDENAL, AIH) [288s Potties Cardenal iene un cose de 5 Fscudos. Solo hay una ficha Publica de Cardenal que puede adquirirse directamente comprindola (las otras 3 serin rabadas por los jugadores del mazo de Lores). Al comprar esta ficha, colécala inmediatamente sobre a carta de cualquier Obispo en juego 5.0 FASE 5: MOVIMIENTO Fo ote dt rccloros a orden ds to. Cau pee ‘mayer sus Tropas antes de que lo haga el siguiente, Durante esta ase, un jugador no podré mover a sus Lores cantivos. XE] movimiento se debe evar a cabo entre los caminos que COnectan cada Aldea, desde una Aldea a otra adyacente, incluso aungae esté controlada por otro jugador: CCacla Personaje y cada Tropa cuentan con un meiximo de 2 Pasos de Movimiento, Pueden mover hacia una Aldea y luego volvera sit antigua posicién,o bien puede mover hasta 2 Aldeas de distancia, Sina Lady tiene el Titulo dARC, puede realizar hasta 3 Pasos de ‘Movimiento durante esta Fase. Al moverse, un Personaje puede llevar tantas Tropas como desee con él, Puede dejar Tropas por el camino o recogerlas en su recorrido. Las Tropas siempre se mueven con un Personaje que las comand, no pueden moverse por si mismas, Lag, Tropas no pueden ir cambiando de un Personaje a otro para extender su movimiento, Si deseas pasar a través de una Aldea controlada por otro jugador, debes obtener su permiso (incluso el de un aliado), Coloca tu Personaje y Tropas en el camino que llega ala Aldea, Sielotro jugadortelo permite, puedes continuar ts: movimientoen cualquier direccién, siempre queaiin tengas Pasos de Movimiento disponibles. Si te niega el paso, puedes volver a tu posicién anterior (siempre {que tengas Pasos de Movimiento disponibles y sin dejar atris ‘ninguna de tus Tropas) o bien puedes detenerte en el camino de entrada a la Aldea. Al acabar la Fase de Movimiento, puede tener lugar una Batalla en cada Aldea en Ia que coincidan Tropas de distintos jugadores, Todas las Batallas se resolverin durante la Fase de Batalla (6.0) Si un oponente se mueve hasta una de tus Aldeas y alin no has realizado tu Fase de Movimiento, alin puedes abandonarla para evitar la Batalla Puedes moverte hacia cualquier direccién exceptuando aquella por la que han llegado las Tropas enemigasa tu Aldea (a menos que el otro jugador lo consienta o juegues una carta de Pasadizo Secreto para hacerlo 10.2) Del mismo modo, no es posible abendonar una Fortaleza o Ciudad Amurallada bajo asedio (6.4), « menos que tengas permiso del jugador asediador o juegues una carta de Pasadizo Secreto, 5.1 CONTROLANDO UNA ALDEA Las Aldeas siempre se considerarin controladas o no controladas por algiin jugador. El control de una Aldea nunca puede ser compartido, Al comienzo de la partida, Ja mayoria de las Alkeas no estin ‘controladas por los jagadores. Una Aldea se considera controlada tan pronto como esta ocupada por un Personaje vio sus Tropas. Los Lores rivales sin Tropas pueden coexistir en la misma Aldea, pero se considera que el primero que llegé es quien la controla, Para indicario, el primer Personajc en llegar se coloca dentro dela Aldea, y los siguientes que lo hagan en las afueras, OMT lof var ea Cerne } (10.)yserininmedltamenecapuradoss! un rts host con Tropa leg eu Boson, Bn culguer momento, el jgndor que controa la Alea puede Rear eg fcpar al eat ope exalt jor Got ed as Aldeas no contoladar de wn Feodo cuyo Titulo est en manos dewn jugadorse considera controladas pores )ugador. Poseer una Fortaleza o Ciudad Amurallda en una Aldea no ela rgi de cotol Ge lat Aldean. tno bey Tropes 0 teeta eats hes cea osc 5.2 CARGA DE CABALLERIA H Si deseas cruzara través de Aldeas controladas por un aponent,y B steno da su consentimiento, puedes intentar combtirla durante Ja misma Fase de Movimiento mediante una Carga de Caballeria, Las Cargas de Caballeria son la tinica forma de provocar una batalla fuera de la Fase de Batalla Se permite realizar una Carga de Caballeria para: + Escapar de una Fortaleza o Cindad Amurallada bajo asedio, + Escapar de una Aldea por el mismo camino desde el que llegan ‘Tropas oponentes, + Cruzar una Aldea ocupada por Tropas oponentes. + No se puede realizar una Carga de Caballeria para atravesar tuna Fortaleza o Ciudad Amurallada Una Canga de Caballeria solo puede ser realizada por un ejército ompussto exclisvamente por Caballeros, y siempre que el f Personaje que comanda este ejército no haya utilizado alin ningin Paso de Movimiento, Su primer Paso de Movimiento iniciara la ‘Carga de Caballeria contra una Aldea adyacente, y debera usar cl segundo Paso para mover obligatoriamente hacia otra Aldea adyacente a la anterior. Una Lady con el Titulo dARC si puede ‘usar su primer Paso de Movimiento para mover hacia una Aldea, luego iniciar la Carga de Caballeria como ya so ha explicado, La Carga de Caballeria contra una posicién enemiga provoca una batalla que se resuelve inmediatamente, EI defensor obtiene +1 Impacto automético (+11) en cada Dado de Batalla cuando resulta atacado durante una Carga de | Caballeria (6.2) Lanza dos Dados de Batallay al resultado final aiade +2 Impactos Si la Carga de Caballerfa dezsota a los defensores, y all menos tun Personaje sigue con vida, es obligatorio que el ejército ontinie su movimiento, No es posible detenerse en Ia Aldea donde se inicié la Carga de Caballeria, pero si dejar atrésa algtin Caballero para controlar la Aldea (e incluso a otro Personae st al menos queda 1 para continuar moviendo con el ejército). Si tun jugador se mueve hacia tuna Aldea ocupada por un oponente utllizando su ultimo Paso de Movimiento, no se produce una Carga de Caballeria, si no que habré que resolver una posible batalla em la Fase de Batalla (6.0) Una Carga de Caballeria puede ser realizada contra un ejército que avanza hacia la Aldea donde se encuentra el ejército de Caballeros, Ejemplo: Lord BEAUDO) b eciden aballeria HAROLLES (Paso 1). Th CEPER| 6.0 FASE 6: BATALLAS Enorden de urno, cada jugador puede declarar una batallaen cada ‘Aldea en la que coincidan sus Tropas y las Tropas de otra jugador Los jugadores no estan obligados a luchar, pueden declarar una “Tregua (6.3), aunque la pueden romper cuando quieran en cada Aldea que compartan o solo en alguna de ellas. Cada batalla debe resolverse por separado, una tras otra, en el orden deseado por el jugador en turno. Nota: Un jugador puede atacar a su aliado, Las Tropas que no estén comandadas por un Personaje NO pueden iniciar una batalla voluntariamente, aunque se defenderin si son atacedas. Si tres o més jugadores ocupan la misma Aldea, es posible que dos de ellos decidan aliarse momenténeamente para atacar a un tercero, En este caso ambos combinan sus Puntos de Fuerza. El jugador que controle al efécito que aporte mas Puntos de Fuerza (6.2) decidira qué Tropas reciben fos Impactos o cual de los Lores resulta capturado, Los jugadores pueden cambiar de bando en cualquier momento dela batalla (deben anunciarlo antes delanzar los dados en cada ronda de Batalla),jincluso en mitad de una! Sien una Aldea solo hay Personajes sin Tropas, no se produce tuna batalla. El primero en llegar se considera que cs el que controla la Aldea. Fjemplo: José y All P 8 ate un matrimonio, Daniela mueve sus Tropa 6.1 DURACION DE UNA BATALLA. ‘na batals puede dura varie rondas de Datla, Una baal finaliza cuando: + Uno de los efércitos es completamente eliminado, 0 + Unejército se rinde (6.3), 0 + Todoslosjugadores en batalla deciden decarar una Tregua(6.3),0 + Se snceden 3 rondas de batalla seguidas sin producirse bajas Nota: Un jugador que ataque una Fortaleza o Ciudad Amucallada puede decidir finalizar Ia batalla cuando lo desee (antes de iniciar una nueva ronda de Batalla), y convertirse en tn ejérito asediador. Fl Defensor puede prolonuar la batalla st abandon la seguridad de la Fortaleza 0 Ciudad Amurellada para atacar al ejécito asediador. 6.2, RESOLUCION DE UNA BATALLA Cada bando cuenta sus Puntos de Fuerea (PF). (Cada jugador recibe: + 1 PF por cada Hombre de Armas. + 3 PF por cada Caballero + 1PF por cada Lord (con o sin Titulo). + 1 PE por cada Lady con Titulo. FEltotal de Puntos de Fuerza de cada bando indica cuantos Dedos de Batalla lanza 6 de 186 PF nn ede7a12 PF... HRY + 134 PF, wee E( Titulo @ARC afade automiticamente +1 Dado de Batlle as tira. Este es el tinico caso en cl que un jugador puede lanzar hhasta 4 Dados de Batala en una ronda de Batalla, Los jugadores que se alien en un bando paralucharjantos suman sus Puntos de Fuerza para calcula los Dados de Batalla totale que lanza, 6.2.1 PENALIZADORES AL ATAQUE 1 1) Dado de Batalla sel defensor seencuentra en una Fortaleza, 2 Wy) Wy) Dados de Ratalla si el defensor se encuentra en una Ciudad Amurallads, Estos penalizadores pueden evitarse _utilizando Maquina de Asedio (6.42). Cada Maquina de Asedio puede reducir la penalizacién en1 1) Dado de Batalla Ex posible atacar desde los tineles utilizando una carta de Pasadizo Secreto (10.2.1) para ignorar Tas defensas de las Fortificaciones y anular estos penalizadores, Los penalizadores no se aplican al atacante si el ejército defensor abandona la Fortaleza o Ciudad Amurallada para atacer a un ejército asediador, Bjemplo: Samuel controla una Ciudad Amurallada que esti siendo asediada por Alberto, que cuenta con un ejército de 15 PF y una Méquina de Asedio. Alberto lanzaria 3 Dados de Batalla, pero sufre una penalizacion de -2 Dados de Batalla por atacar una Ciudad Amuralla, Sin embargo, al contar con una Maquina de Asedio, la penalizacién finales de 1 solo Dado de Batalla (lanzar 2 dados). Si Alberto hubiese contado con 2 Miquinas de Asedio, © hubiera utilizado una carta de Pasadizo Secreto para atacar, no sufriria penalizacion alguna, (6.2.2 BAJAS EN BATALLA Los jugadores lanzan sus Dados de Batalla y asignan las bajas simulténeamente, Cada jugador decide cudles de sus unidades recibiran los Impactos, pero todos deben ser asignados si es posible. = ff 7 y cada Personaje con | Impacto. Un Caballero solo resultara eliminado si recibe 3 Impactos ‘en a misma ronda de Batalla. Si solo hay Caballeros en el ejército Yel rival solo obtiene 1 0 2 Impactas, los Caballeros sobreviviran, Cada Dado de Batalla estar marcado con una £, dos, o tres fff, Cada Freprosenta 1 Impacto. Cada Hombre de Armas resulta climinado con I Impacto, cada Caballero con 3 Impacts ‘Todos los Impactos deben ser asignados, Los jugadores son libres de distribuirlos como deseen entre sus Hombres de Armas y Caballeros. Los Lores solo recibirin Impacts si todo su ejército resulta destruido, por ello, un Personaje no seri eliminado si comands un ejército de Caballeros y su rival obtiene solo 1 0 2 JImpactos en una ronda de Batalla Sten una ronda de Batalla un ejército es completamente destruido hhabiéndose asignado todos los Lmpactos, y en ese ejército habia al menos I Personaje, &ste resulta Capturado (6.2.3). Nota: No es posible distribuir los Impactos entre Caballeros con el fin de evitar las bajas. Por ejemplo, al asignar 6 Impactos a un ejército de 3 Caballeros, no es posible asignar 2 a cada uno. Es necesario eliminar a 2 Caballeros Ejemplo: José lanza sus Dados de Batalla y obtiene un total de 4 Impactos (f+ fif). El ejéreto de Alberto consiste en 2 Hombres de Armas y 3 Caballeros. Alberto debe asignar todos los Impactos, por lo que esta obligado a eliminar | Hombre de Armas y 1 Caballero, Simultineamente, Alberto ha lanzado sus 2 Dados de Batalla, obteniendo 5 Impactos (ff + fff). José elimina 2 Hombres de ‘Armas y un Caballero. Atin quedan Tropas en ambos ejércitos y ‘ningin jugador decide retirarse o declarar una Tregus, porlo que tiene lugar una nueva ronda de Batalla Hjemplo: Samuel es atacado y cuenta em si ejército con las siguientes unidades: Lord GAUVAIN, Lady BLANCHE, | Hombre de Armas y 1 Caballero, Dependiendo de los Impactos que comsiga su eponente, se produciré el siguiente resultado: + 2 Impactos: El primer Impacto elimina al Hombre de Armas. EI segundo Impacto se ignora, pues un Caballero es eliminado con 3 Impactos, y los Personajes no resultan afectados mientras ain cuenten con Tropas en su ejécito. + 3 Impactos: El Caballero es eliminado (si Samuel taviera 3 Hombres de Armas y 1 Caballero, podria elegir eliminar a los primeros en lugar de al Caballero) + 4Impactos: El Hombre de Armas y el Caballero son eliminados, yambos Personajes resultan capturados. + 5 Impactos: Todas las Tropas y 1 Personaje son eliminados. El otto Personaje es capturado (el atacante elige cual de los Personajes muere en batalla y cual resulta capturado). + 6 Impactos: Todas las Tropas y ambos Lores son eliminados. 6.2.5 CAUTIVOS Cuando un Personaje resulta capturado, tumbs el marcador del Personaje y coloca una ficha de Captura sobre su carta de Personae. Un Personaje cautivo signe contando para el limite de 4 Personajes en la familia de un jugador. El cautivo estaré bajo control de su rival y se moverd desde ahora con su captor y sus Tropas. El Personaje sera un cautivo mientras gue se encuentre en la misma Aldea que Tropas y/o Personajes de otro jugador. Un cautive no puede ser ejecutado por sus captores, salvo que se juegue una carta de Asesinato contra él (10.3), Un cautive puede intentar escapar utilizando una carta de Pasadizo Secreto. También puede ser liberado en cualquier momento por su captor mediante cualquier acuerdo, 0 tras el pago de un Rescate al principio de la Ease de Compras (6.2.4), Un cautivo escapars inmediatamente (ser liberado) si las Tropas ylo Personajes de su captor resultan completamente destruidas en tuna batalla ‘Un cautivo mantiene sus Titulos ¢ ingresos, pero no puede ser propuesto como candidato ni votar en ninguna eleceién, Si la Reina se encuentra cautiva, no podré alumbrar al Principe Hleredero al jugar una nueva carta de Lord en st familia (1.8.1) 6.2.4 RESCATE Los rescates de los Personajes cautivos sellevan acaboal principio dela Fase de Compras (4.0), antes de comprar edificios, Titulos (0 Tropas. Fl coste del Rescate es de 2 Escudos + 2 Escudos extra por cada Titulo que posea el cautivo, Ejemplo: Un Lord que es Obispo y Bardn requiere un rescate de 6 Escudes. EL pago del Rescate es obligatorio, si el jugador dispone de Escudos suficientes para pagar. Fl captor debe aceptar el rescate y liberar al cautivo (los jugadores pueden negociar wn rescate inferior sin necesidad de utilizar una ficha de Diplomacia) | Si un jugador no dispone de suficientes Escudos para pagar un BP) Rescate, puede utiizaros como de costumbre durante la Fase de ala Rein: scud Cautivos liberados: Un cautivo recién liberado debe ser colocado ‘en cualquiera de las Fortalezas o Ciudades Amuralladas de su familia, Sino hay ninguna disponible, puede colocatlo ena misma Aldea que cualquier otro Personaje de su familia, y en caso de no ‘contar con mis Personajes en cualquier Aldea controlada por el §} jvgador (y si tampocoes posible, en cualquier otra Aldea, incluida ‘una controlada por su altado, o en una Aldea no controlada). 6.5 FIN DE LA BATALLA + Al final de cualquier ronda de Batalla, si ambos bandos afin } cuentan con Tropas en su ejércit, es posible que un jugador dese rendirse. En este caso, todas sus Tropas quedan desbandadas (son eliminadas) y todos sus Personajes resultan capturados. + Una Batalla también puede finalizar de muta acuerdo declarando una Tregua. En este caso, ambosejércitos permanecen en la misma Aldea, pero ésta permanece bajo el control del propietario iniial, a menos que deseen intexcambiar el control dela Aldea como condicién de la Tregua + Siun jogador est atacando tna Fortaleza o Ciudad Amurallada, puede decidir cesar el atague voluntariamentey converse en un cjército asediador a final de cualquier ronda de Batalla (aunque cl defensor puede abandonarla seguridad dela Fortaleza 0 Ciudad “Amurallda yprolongar la batalla luchandlo cn campo abiert) + Si todas las Tropas de ambos bandos son eliminadas durante Ja batalla, ésta termina inmediatamente y los Personsjes ain ppermanecen en la Aldea, pero el control de la misma no cambia + Siseproducen 3 rondas de Barallaseguidas sinbajas en ninguno ellos bandos, la batalla fnalizainmediatamente. El control dela Aldea no cambia Si ambos ejéritosresltan completamente aniguilades (Tropas y Personajes), el Seftor del Feudo gana el contol de a Aldea (5.1) 6.4 ASEDIOS Y MAQUINAS DE ASEDIO Al finalizar su Fase de Batalla, cada jugador: + Afiade a cada ejército asediador una ficha de Maquina de Asedio (por su cara que muestra 1 dado) + Siya tenia una, la gira para mostrar su cara mejorada (2 dads) Los jugadores aliados pueden combinar sus Maquinas de Asedio durante una batalla contra una Fortaleza o Ciudad Amurallada, a TE R lero) es demasiad Ia Fortal + Una Aldea asediada ain se considera controlada por la familia el ercito asediado. + Los Molinos de una Aldea bajo asedio no producen ingreso algun, + Las Tropas sediadastin pueden escapar del Aldea durante su Fase de Movimiento, a menos que uilcen una earta de Pasadizo Secreto (10.2.1) realicen una Carga de Caballeria (5.2). + Un liado (mediante una alianza 0 como un acuerdo temporal) el jugador asediado puede entrar en la Aldea asediada sin necesidad de hichar contra el ejrcito ascdiador. + El jugador asediado no puede afadir nuevas Tropas a su Gjército, pero si nuevos Personajes + Fl jugador asediador si puede reforzar su ecto afadiendo nuevas Tropas en la Aldea + Fl jugador asediador puede saquear los Molinos de la Aldca durante el Pillae (6.5) Un jugador asediado puede intentar romper el asedioiniciando tuna batalla contra el ercito asediador, pero perder la proteccion aque le ofrece la Fortaleza o Ciudad Amurallada, En este caso tendri Ingar una batalla normal en ls afueras de la Aldea (6.0) En cuanto un ecto asediador abandona el asedio o captura la Aldea asediada, las fichas de Maquina de Asedio son devueltas a la Reserva Personal dl jugador 6.4.2 EFECTOSDELAS MAQUINAS DEASEDIOEN BATALLA, Las Méquinas de asedio reducen las penalizaciones al atacar una Fortaleza o Giudad Amurallada (6.2.1) en I dado 0 dados,segin Ja cara que muestran. + Las Maquinas de Asedio no afiaden Puntos de Fuerza a su ejército (62) + Las Méquinas de Asedio no pueden ser tomadas como bajas en una batalla. Simplemente representan la habilidad de un ejército asediador para asaltar una Fortaleza o Ciudad Amurallada + Si un ejército asediador abandona el asedio (porque se ueve o ha sido destruido), se eliminan las Maquinas de Asedio y se devuelven a la Reserva Personal del jugador 6.5 PILLAJE Cuando todas las Batallas acaben, los jugadores, en orden de turno, pueden saquear los Molinos de las Aldeas que controlen © estén asediando, Un Molina saqueado se devuelve a la Reserva General yel jugador saqueador ganara | Escudo. ‘Nota: Los jugadores pueden saqucar los Molinos para evitar que sus rivales consigan futuros ingresos, 0 bien como una tictica de tierra quemada en Aldeas que sahen que van a caer en manos de sus rivals, na a ad

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