Вы находитесь на странице: 1из 34

BAB I

MENGENAL DESAIN GRAFIS

Standar Kompetensi : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis


Kompetensi Dasar : Menunjukkan Menu dan Ikon yang terdapat dalam Phooshop 7.0

1.1.SEJARAH DESAIN GRAFIS


Secara etimologis kata “desain“ berasal dari Bahasa Yunani “Graphein” yang berarti
menulis atau menggambar, dan berasal dari kata “Designo" (bahasa Italia) yang artinya
gambar (Jervis, 1984). Kata ini diberi makna baru dalam bahasa Inggris di abad ke-17, yang
dipergunakan untuk membentuk School of Design tahun 1836. Makna baru tersebut dalam
praktik kerap semakna dengan kata craft (keterampilan adiluhung), kemudian atas jasa
Ruskin dan Morris, dua tokoh gerakan anti industri di Inggris pada abad ke-19, kata “desain”
diberi bobot sebagai seni berketerampilan tinggi (art and craft) Sementara itu, istilah Seni
Grafis yaitu seni gambar dalam dua dimensi pada umumnya mencakup beberapa bentuk
kegiatan, seperti menggambar, melukis, dan fotografi. Secara spesifik, cakupan tadi terbatas
pada karya yang dicetak atau karya seni yang dibuat untuk diperbanyak melalui proses cetak.
Jenis-jenis program komputer yang berbasis bitmap adalah Adobe Photoshop, corel
Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks, sedangkan jenis-jenis
Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain adalah CorelDraw, Macromedia Free
hand,Adobe Illustrator dan Micrografx Designer.
Secara garis besar Design Collection, desain grafis dapat diklasifikasikan sebagai berikut:
1. Printing (Percetakan) yang memuat desainbuku, majalah, poster, booklet, leaflet,
flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain: desain (design collection) untuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), merupakan desain profesional (design collection) yang
mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
Dari klasifikasi di atas, maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, tergantung
pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya. Untuk itu diperlukan program pengolah grafis
sebagai berikut:
 Drafter : Desainer khusus untuk membuat arsitektur dan rancang bangunyang simetris
dan digunakan untuk keperluan pembuatan sesuatu yang memerlukan ketelitian tinggi
dan rancangan.Membutuhkan orang orang yang ahli di software (Autocad ).
 Editor : Desainer khusus untuk membuat Cover, sampul, banner, dsb, brosur, kartu
nama, pin, logo, poster, dsb. Yang memerlukan sentuhan pandangan dan software
yang harus dikuasai adalah : Coreldraw,Adobe Photoshop,Freehand,Illustrator.
 Layouter : Desianer khusus untuk membuat tatanan layout sebuah majalah atau koran,
aplikasi yang harus dikuasai adalah Adobe Page Maker, MS.Publisher, Adobe In
Design.
 Art Director : Desainer khusus unuk membuat karya karya seni dari komputer yang
bisa digunakan untuk visual effects atau pun hanya untuk hiasan saja, software yang
harus dikuasai adalah : Coreldraw, Photoshop, Photo paint, Art creator.
 Fotografer : Desianer khusus yang selain melakukan pengeditan foto juga merangkap
sebagai fotografer.Membutuhkan intelegensi tinggi kreativitas tinggi dan harus
menguasai photoshop, photo studio. Sangat dibutuhkan didunia fotografi, foto editor,
wartawan, dsb.
 Animator : Desainer khusus bekerja pada bidang motion graphic, iklan atau
filmfantasi. Harus memiliki daya tahan tinggi, pengetahuan yang cukuptinggi ,
pengalaman dan harus menguasai Macromedia Flash, AdobeFlash, After Effects, 3d
Maya, Gif Animator dan Corel Rave. Dibutuhkan didunia advertising, perfilman,
pertelevisian.
 Visualisator : Desainer khusus untuk memberikan gambaran sebuah produk ataukarya
dalam bentuk real / 3d dan harus memiliki kemampuan otakkanan yang cukup tinggi
serta harus menguasai 3d Max, Autocad, Swift3d, Digital Clay. Sangat dibutuhkan di
dunia visualisasi produk danpresentasi produk.
 Video Editor : Desainer khusus untuk mengedit video atau film dan juga
merangkapsebagai video shooter, harus memiliki imajinasi tinggi dan harusmenguasai
Adobe After Effects, 3d Maya, Adobe Premiere, Ulead VideoStudio, Sony Vegas,
Pinneacle. Sangat dibutuhkan di dunia perfilmandan industri musik.
 Integrated Desainer : Desainer khusus yang membutuhkan integrasi
denganprogrammer misalnya pembuatan game, cd interaktif, webdesain, dsb.
Sedangakan anda harus menguasai hampir semuaelemen desain. Sangat dibutuhkan di
industri informatika.
1.2.GAMBAR BITMAP DAN GAMBAR VEKTOR
Gambar digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer,
pemotretan menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file.
Gambar digital terbagi menjadi dua jenis, yaitu gambar jenis bitmap dan gambar jenis vektor.
1. Gambar bitmap
Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk
gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture
element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan
nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar komputer. Pixel
merupakan elemen terkecil citra digital yang dapat dilihat mata. Semakin banyak jumlah
pixel, berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya dan semakin halus gambar yang
terbentuk. Akibatnya, semakin besar pula ukuran file gambar tersebut. Banyaknya titik
dalam 1 inchi dikenal dengan dpi (dot per inchi). Anda dapat mengenali gambar bitmap
dari file komputer yang berekstensi .bmp, .jpg, .tfi, .gif, .png, .pix, .pcx.
Program Aplikasi berbasis bitmap : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft
Photo Editor, Macromedia Freeworks dan GIMP. GIMP adalah program aplikasi yang
gratis.

2. Gambar Vektor
Gambar vektor adalah gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis, kurva, dan bidang
tertentu dengan menggunakan serangkaian instruksi yang masing-masing didefinisikan
secara matematis. Setiap garis, kurva, dan bidang tertentu tersebut mempunyai properti
atau atribut masing-masing berupa fill, stroke, dan node. Gambar vektor tidak
dipengaruhi oleh resolusi gambar atau titik pixel (dpi) seperti pada gambar bitmap.
Program Aplikasi berbasis vektor : CorelDraw, Macromedia Freehand, Macromedia
Flash, Dia, dan Inkscape, Adobe Illustrator. Perbedaan gambar vektor dan gambar
bitmap
BAB II
MENGENAL PHOTOSHOP

Standar Kompetensi : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis


Kompetensi Dasar : Menunjukkan Menu dan Ikon yang terdapat di Photoshop

1.1. Mengenal Photoshop


Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang ditujukan untuk
menyunting dan memanipulasi image. kita dapat dengan mudah membuat dan menyunting
image dengan kualitas yang tinggi yang siap untuk dicetak, ditempatkan di situs Web dan
untuk keperluan lainnya. Adobe Photoshop merupakan program aplikasi pengolah gambar
berbasis Bitmap. Gambar Bitmap merupakan gambar yang dibentuk dari grid-grid warna.
Grid ini adalah elemen dasar dari sebuah gambar yang disebut pixel atau picture elements.
Pada saat menyunting gambar, proses yang terjadi sebenarnya adalah hanya menyunting
lokasi pixel-pixel ini. Gambar bitmap ini biasanya digunakan pada fotografi atau digital
painting sehingga mode ini sangat bergantung pada tingkat kepadatan (resolusi) grid pixel-
nya. Semakin tinggi resolusi sebuah gambar, maka pixel yang dikandungnya akan semakin
banyak dan semakin rapat sehingga gambar akan mempunyai detail yang lebih. Namun perlu
diperhatikan, semakin besar resolusi gambar akan semakin besar. Adobe Photoshop
mempunyai tiga mode warna yang digunakan, yaitu RGB, CMYK, dan index color. Struktur
gambar yang dihasilkan monitor dengan gambar cetak mempunyai perbedaan. Layar monitor
mempunyai elemen pembentukan warna Red, Green dan Blue (RGB), sedangkan warna yang
dihasilkan oleh media cetak mempunyai empat kali proses pewarnaan yaitu Cyan, Magenta,
Yellow, dan Black (CMYK)

1.2. Memulai Photoshop


Untuk memulai atau membuka program aplikasi Photoshop, ikuti langkah berikut ini:
1. Nyalakan komputer Anda, tunggu sampai komputer menampilkan area kerja
2. Klik tombol Start yang ada di taskbar
3. Pilih All Programs > Adobe Photoshop
4. Tunggu sampai jendela kerja program aplikasi Photoshop ditampilkan.
1.3. Mengenal Elemen Dasar Jendela Kerja Photoshop
Pemahaman dasar jendela kerja Photoshop secara tidak langsung akan meningkatkan
produktivitas kerja, dan hal ini mutlak Anda ketahui sebagai dasar menggunakan Photoshop

1.4. Mengenal Tool-tool di Photoshop.


Toolbox ini adalah bagian yang paling penting didalam kita bekerja untuk membuat
desain. Bagian ini terdiri dari banyak tool yang digunakan untuk membuat gambar dan
memanipulasi gambar. Tidak semua tool akan dijelaskan disini karena ada tool-tool tertentu
yang membutuhkan pemahaman yang agak lama dan kegunaanya untuk tingkat yang lanjut.
Setiap tombol tool yang tampak didalam toolbox bisa mempunyai lebih dari satu pilihan tool
karena masih ada kemungkinan tool tersebut terbagi lagi menjadi sub tool.

Gambar 1. Baris Menu Photoshop

 Marque Tool (M) digunakan untuk membuat seleksi kotak atau lingkaran
 Move Tool (V) digunakan untuk memidahkan sebuah objek pada layer yang sedang aktif
ke tempat lain
 Lasso Tool (L) digunakan untuk membuat seleksi dengan bentuk yang tidak beraturan
sesuai dengan yang kita inginkan
 Magic Wand Tool (W) digunakan untuk melakukan pemilihan bagian dari suatu image
dengan berdasarkan kesamaan warna
 Pencil Tool (B) digunakan untuk menggambar bentuk garisgaris dan bentuk-bentuk bebas
 Pen Tool (P) digunakan untuk menggambar path-path garis lurus atau kurva secara tepat
dan untuk menggambar garis bebas (freehand).
 Line Tool (N) digunakan untuk membuat atau menggambargaris.
 Zoom Tool (Z) digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek
 Eraser Tool (E) digunakan untuk menghapus bagian image tertentu pada suatu layar.
 Hand Tool (H) digunakan untuk menggeser objek pada jendela kerja.
 Gradien Tool (G) digunakan untuk memberi efek gradasi warna bagian image tertentu
pada suatu layar
 Type Tool (T) digunakan untuk membuat objek berupa teks
 Clone Stamp Tool (S) digunakan untuk membuat duplikat image atau memberi efek
tertentu pada image dengan cara menyalin dari bagian image tertentu untuk ditempatkan di
image lain.
 Healing Brush Tool (J) digunakan untuk memperbaiki latar belakang image,
memperbaiki atau memulas bagian image tertentu dengan cara menyalin dari bagian image
lain, membuat duplikat image dan lain-lain.
 History Brush Tool & Art History Brush Tool, digunakan untuk memberi efek buram
pada image dengan cara dipulas
 Crop Tool (C) digunakan untuk memotong atau mengambil sebagian image yang akan
dijadikan image baru yang berdirisendiri (Cropping).
 Eyedropper Tool (I) digunakan untuk memilih warna sebagai warna foreground.
 Dodge Tool (O) digunakan untuk memberi efek pewarnaan yang lebih terang (cerah) pada
bagian image, terutama bila ingin memberi efek cahaya yang jatuh pada bagian image
tertentu
 Foreground dan Background Color, digunakan untuk mengatur warna atas dan warna
latar belakang.

1.5. Mengakhiri Photoshop


Setelah selesai bekerja dengan Photoshop, kita dapat mengakhirinya dengan cara berikut ini:
1. Simpan seluruh hasil pekerjaan Anda
2. Kemudian pilih salah satu langkah untuk mengakhiri penggunaan Photoshop :
 Pilih dan klik menu File>Exit (Ctrl+Q).
 Klik tombol Close (X) yang berada di pojok kanan atas jendela.
3. Klik ganda Icon Kontrol Menu yang berada di pojok kiri atas dari jendela Photoshop
4. Tunggu sampai jendela Photoshop ditutup
BAB III
MENGGUNAAN PHOTOSHOP CS3
Standar Kompetensi : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis
Kompetensi Dasar : Menggunakan Menu dan Ikon yang terdapat dalam Phooshop 7.0

2.1. Menyiapkan Jendela Kerja Baru


Untuk menyiapkan jendela kerja baru yang masih kosong, ikuti langkah berikut ini:
1. Pilih dan klik menu File > New (Ctrl+N). Kotak dialog New akan ditampilkan.

Gambar 2 Kotak Dialog New

2. Pada kotak isian Name, ketikkan nama jendela kerja baru yang Anda inginkan
3. Dengan menggunakan tombol daftar pilihan Preset Size, pilih dan klik ukuran jendela
kerja yang Anda inginkan.
4. Jika perlu lakukan pengaturan lebar (Width), tinggi (Height), tingkat resolusi
(Resolution), dan jenis pewarnaan (Mode).
5. Klik OK, dengan langkah ini jendela kerja baru yang masih kosong dan siap Anda
sunting akan ditampilkan.
SOAL ULANGAN I

Jawablah Pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas !


1. Adobe Photoshop yang kita gunakan merupakan program photoshop versi …
2. File yang dihasilkan oleh Photoshop secara default berekstensi
3. File ekstensi photoshop pada saat disimpan dapat berupa file…
4. Satuan yang digunakan dalam pengukuran resolusi gambar adalah....
5. Langkah untuk membuat lembar kerja baru dalam photoshop adalah:
6. Secara default, warna background color pada toolbox Adobe Photoshop adalah...
7. Berikut ini ialah salah satu hasil karya dari Photoshop :
8. Fasilitas pada Adobe Photoshop yang bekerja seperti sekretaris, yaitu mencatat apa
yang kita lakukan dalam mengolah objek adalah....
9. Tuliskan minimal 3 hasil karya dari Adobe Photoshop?
10. Tuliskan langkah-langkah Untuk memulai program Photoshop ...
11. Tuliskan Langkah-langkah membuat lembar kerja baru dalam photoshop ?
12. Tuliskan Perbedaan Magic Erase Tool dengan Background Erase Tool ?
13. Tuliskan fungsi dari Marquee Tools
14. Pada Photoshop perintah Hue/Saturation digunakan untuk :
15. Perintah untuk membuat image menjadi hitam putih adalah:
16. Berikut ini ialah fungsi Move Tool pada Photoshop ?
17. Palette adalah:
18. Dalam Program PhotoShop untuk memberi kesan timbul pada object menggunakan
effect..
19. Selection Tool digunakan untuk membuat seleksi pada objek...
20. Tool yang digunakan membuat seleksi berdasarkan kesamaan warna pada objek
adalah.
21. Tool Photoshop yang digunakan untuk membuat seleksi bebas pada objek adalah....
22. Tool Photoshop yang digunakan untuk membuat seleksi lingkaran pada objek
adalah....
BAB IV
MENYUNTING IMAGE DENGAN PHOTOSHOP

Standar Kompetensi : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis


Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan variasi warna, bentuk, dan ukuran

1. MARQUEE, MAGIC WAND DAN MOVE TOOL, LASSO TOOL

Segitiga Kecil menandakan terdapat beberapa tool yang lain di


dalam paparanTool Box

Dalam Marquee Tool terdapat 4 jenis marquee yaitu:


1. Rectangular Marquee Tool
2. Elliptical Marquee Tool
3. Single Row Marquee Tool
4. Single Column Marquee Tool
Gambar 3 Marquee Tool

Menggunakan Move Tool


Anda boleh mengalihkan satu pilihan (bukan sempadan pilihan saja) ke lokasi lain. Ini boleh
dilakukan dengan menggunakan alat move.
Menggunakan Lasso Tool
Alat Lasso digunakan untuk membuat pilihan bentuk bebas melalui klik dan seret. Terdapat 3
jenis Lasso Tool iaitu:
1. Lasso Tool
2. Polygonal Lasso Tool
3. Magnetic Lasso Tool.

Gambar 4 Lasso Tool

Lasso tool
Lasso tool berguna untuk membuat seleksi yang bentuknya tidak beraturan. Cara
memakainya adalah klik dimana lintasan dari seleksi akan dimulai. Dengan keadaan masih
mengklik gerakkan mouse dengan lintasan sesuai dengan yang diinginkan. Setelah selesai
lepaskan mouse maka akan terbentuk seleksi tertutup mengikuti lintasan yang telah dibuat.

Polygonal lasso tool


Polygonal lasso tool berfungsi untuk menyeleksi dengan bentuk polygon atau banyak sisi.
Cara membuatnya klik titik sudut dari poligon seleksi yang dikehendaki

Magnetik lasso tool


Ketika kita suatu obyek dengan menggunakan lasso tool terkadang mengalami kesulitan
untuk menggerakkan agar tepat berada di sisi terluar gambar. Untuk mengatasi hal tersebut
maka dapat kita gunakan magnetik lasso tool. Jika kita gerakkan magnetik lasso secara
otomatis akan mengikuti sisi terluar gambar walaupun gerakan kita tidak persis di sisi
gambar. Cara melakukannya klik di awal lintasan dari seleksi lalu lepaskan dan sisir lintasan
gambar yang dikehendaki. Setelah kedua ujung bertemu lalu doube klik maka akan terbentuk
seleksi.
BAB V
MENGOLAH TEKS
Standar Kompetensi : Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis
Kompetensi Dasar : Membuat grafis dengan variasi warna, bentuk, dan ukuran

Dengan Photoshop CS3Anda dapat dengan mudah menempatkan teks pada image.
Teks ini merupakan kumpulan dari tiap-tiap pixel yang mempunyai resolusi yang sama
dengan file images.

1.1 Mengenal Type Tools


Photoshop menawarkan empat tool untuk membubuhkan teks pada image. Tool
tersebut sebagaimana yang diperlihatkan pada gambar berikut adalah Horizontal Type Tool,
Vertical Type Tool, Horizontal Type Mask Tool dan Vertical Type Mask Tool.

Gambar 5. Type Tool

Horizontal Type Tool untuk mengetikkan teks secara mendatar (dari kiri ke kanan).
Vertical Type Tool untuk mengetikkan teks dengan alur secara vertikal (dan atas ke
bawah, sementara posisi huruf tetap mendatar).
Horizontal Type Mask Tool Untuk membuat seleksi dengan bentuk teks secara mendatar
(dan kiri ke kanan). Seleksi ini nantinya akan berfungsi sebagai
mask.
Vertical Type Mask Tool untuk membuat seleksi dengan bentuk huruf alur secara vertikal
(dan atas ke bawah, sementara posisi huruf tetap mendatar).
Selanjutnya, seleksi ini nantinya akan berfungsi sebagai mask.
1.2 Membuat Tulisan Indah
Langkah-langkah membuat tulisan indah di photoshop adalah :
1. Pilih tool type dari phooshop atau dengan menekan tombol T di Keyboard.

Gambar 6. Type Tool


2. Tulis kata-kata yang kita inginkan.
3. Kemudian pilih menu Warp Text, sehingga muncul jendela sebagai berikut

Gambar 7. Warp Text


Bend :
Dibutuhkan untuk menunjukkan kemana arah lengkungan diarahkan

Horizontal Distortion :
Dibutuhkan untuk memposisikan titik awal prespektif dari kiri atau kanan

Vertical Distortion :
Dibutuhkan untuk memposisikan titik awal prespektif dari atas atau bawah

Gambar 8. Style Type


SOAL ULANGAN II

Jawablah Pertanyaan di bawah ini dengan singkat dan jelas !


1. Tuliskan fungsi dari Magic wand tools
2. Tuliskan fungsi dari lasso tools?
3. Tuliskan fungsi dari Move Tools
4. Tuliskan langkah-langkah menyimpan dokumen Photoshop CS3?
5. Tuliskan langkah-langkah mengakhiri Photoshop 7.0
6. Tool pada Adobe Photoshop CS3yang digunakan untuk memotong/membuang bagian
dari bingkai objek/image canvas yang tidak terpakai adalah....
7. Chanel adalah fasilitas dalam Adobe Photoshop yang berhubungan erat dengan
sebagian besar isi menu bar kelompok image, adapun fungsi Chanel adalah
menyimpan informasi
8. Fasilitas pada Adobe Photoshop CS3yang digunakan sebagai alat pembuat seleksi,
alat
gambar, garis bantu yang berbentuk fleksibel yaitu....
9. Tool yang digunakan untuk mewarnai area dengan lebih satu warna dengan
menerapkan efek gradasi di antara warna-warna yang digunakan yaitu....
10. Layer > Fill/Adjusment digunakan untuk....
11. Horizontal Type Tool adalah Tool pada Adobe Photoshop yang berfungsi untuk......
12. Horizontal Type Mask Tool adalah Tool pada Adobe Photoshop yang berfungsi
untuk....
13. Penulisan teks menggunakan teknik masking dengan tool Type Mask Tool adalah....
14. Untuk memutar bentuk teks pada Adobe Photosop dapat dilakukan dengan cara...
BAB VI
MENGENAL CORELDRAW

A. Pengertian Aplikasi Grafis Corel Draw


Corel draw adalah sebuah aplikasi grafis berbasis vector. Format vector adalah
gambar yang membentuk sejumlah objek garis dan objek kurva berdasarkan rumusan
matematis. Format vector lebih banyak digunakan untuk membentuk objek buatan, seperti
menggambar objek dua demensi, yang lebih ditekankan ke dalam pembuatan objek garis,
lingkaran, polygon dan persegi panjang. Sedangkan untuk objek tiga dimensi, lebih
ditekankan ke dalam pembuatan bola, kubus dan tabung. Objek vector, banyak digunakan
dalam pembuatan pengolahan teks dan logo. Software yang banyak berhubungan dengan
format vector yaitu Corel Draw

B. Memulai Aplikasi Corel Draw


Langkah untuk memulai menjalankan Corel Draw adalah sebagai berikut :
1. Klik Start, All Program, pilih Corel Draw Graphic Suit pilih Corel Draw
2. Tunggu beberapa saat, hingga tampil aplikasi CorelDraw
3. Pada kotak dialog Welcome Corel Draw tersedia pilihan sebagai berikut :
 New , klik pilihan ini untuk membuat gambar baru.
 Recently Used, digunakan apabila sebelumnya CorelDraw pernah digunakan untuk
menyimpan file, pilihan ini akan menampilkan beberapa daftar nama file yang pernah
disimpan, klik nama file yang tersedia untuk membuka file tersebut.
 Open, pilihan ini digunakan untuk membuka file gambar yang pernah dibuat
sebelumnya, pilihan ini akan menampilkan kotak dialog Open Drawing, di dalam
kotak dialog tersebut Anda dapat menentukan folder, dan nama file yang
akan dibuka
 New Form Template, pilihan ini digunakan untuk membuat gambar dengan
format dan style yang tersedia.
 CorelTUTOR, pilihan ini digunakan untuk membuka tutorial singkat tentang
langkah-langkah pembuatan objek melalui internet dimana kita akan
dihubungkan dengan Website CorelTutor dari Corel Corporation dan dengan
pilihan ini kita dapat belajar step by step tentang pembuatan objek tertentu yang
tersedia dalam aplikasi ini.
 What’s New, pilihan ini digunakan untuk mengetahii fasilitas baru CorelDraw.

C. Menutup Aplikasi Corel Draw


Untuk menutup aplikasi Corel Draw dengan dua cara
1. Klik tanda silang (X) pada pojok kanan atas lembar kerja
2. Klik Menu File, kemudian pilih Exit

D. Mengenal Layar Corel Draw.


Setelah muncul kotak dialog Welcom CorelDraw, klik pilihan New, kemudian muncul layer
Corel Draw sebagai berikut :

Keterangan Gambar :

1. Title Bar adalah baris judul yang memberi informasi tentang program aplikasi yang
sedang dipakai dan nama file yang sedang disunting.
2. Menu Bar adalah baris menu yang memuat perintah-perintah utama seperti File,
Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Tools, Window dan Help.
3. Standard Tool Bar adalah tool bar standard yang beris icon-icon yang
mewakili suatu perintah yang sering digunakan, missal New (untuk membuka file
baru), Open Untuk membuka file yang pernah disimpan), Close (untuk menutup file
yang sedang aktif), Save (untuk menyimpan file yang sedang aktif), Copy (untuk
menyalin file/objek/gabar), Cut (untuk memindah file/objek/gambar), Paste (untuk
mennempatkan file/objek/gambar hasil pencopya-an atau pemindahan) dan lain-lain.
4. Property Bar adalah baris perintah yang unik, karena tampilannya akan selalu
berubah dan icon-icon yang ada didalamnya pun akan menyesuaikan dengan icon
yang sedang aktif pada tool box. Sebagai contoh gambar diatas adlah propery bar dari
tool box pick tool.
5. Horisontal Ruler adalah garis horizontal yang berfungsi untuk membantu kita dalam
mebuat desain dengan ukuran yang tepat, karena terdapat mistar horizontal
dengan satuan ukuran yang dapat kita ubah sewaktu-waktu.
6. Tool Box adalah icon-icon yang didalamnya menyimpan berbagai macam icon dan
perintah untuk pembuatan objek dasar, editing objek, efek-efek interaktif pada objek
dan lain-lain.
7. Printable Area adalah merupakan area/ tempat dimana desain kita diletakkan untuk
dicetak. Untuk mendesain kita boleh diluar printable rea, namun ketika akan dicetak
maka objek/gambar harus dimasukkn ke dalam printable area tersebut.
8. Color Pallet adalah daftar warna yang dapat kita pilih untuk memberi warna pada
objek/desain yang kita buat.
9. Scroll Box adalah kotak yang berfungsi untuk menggeser layer ke atas ke abawah
atau ke kiri ke kanan.
10. Status Bar adalah baris yang memberi informasi tentang operasi yang sdang
dilakukan, koordinat posisi mouse berada dan juga informasi tentang warna pada
objek yang sedang diaktifkn, baik warna fill maupun outline.
11. Task Bar adalah baris yang memberi informsi tentang program-program ayang aktif
beserta nama file yang sedang aktif, dipojok kanan terdapat tampilan jam penunjuk
waktu pada saat itu.
D. Mengenal Tool Box.

Pick Tool
Shape Edit Tool
Zoom Tool
Curve Tool
Smart Drawing Tool
Rectangle Tool
Ellipse Tool
Object Tool
Shapes Tool
Text Tool
Interactive Tool
Eyedropper Tool
Outline Tool
Fill Tool
Interactive Fill Tool
DAFTAR NILAI
LEMBAR KERJA PRAKTIKUM

PARAF/ TGL
NO MATERI NILAI
PRAKTIKUM

ADOBE PHOTOSHOP

1 FOTO WARNA JADI FOTO HITAM PUTIH

2 BINGKAI MENGGUNAKAN SHAPE

3 BINGKAI MENGGUNAKAN FRAME

4 CETAK PHOTO UKURAN 3X4

5 MENGGANTI BACKGROUND FOTO

6 CARA MENGGABUNG GAMBAR

7 CARA MENGGABUNG GAMBAR

8 MENGHILANGKAN JERAWAT

9 MEMBUAT STIKER

CORELDRAW

10 MEMBUAT KARTU NAMA

11 MEMBUAT KARTU LEBARAN

12 MEMBUAT COVER BUKU

13 MEMBUAT BROSUR

14 MEMBUAT POSTER

15 MEMBUAT SPANDUK
PRAKTIKUM 1
MENGUBAH FOTO WARNA JADI FOTO HITAM PUTIH

1. Pertama anda harus membuka program photoshop


2. setelah dibuka silakan buka foto yang hendak dijadikan hitam putih, tentunya foto yang
berwarna, setelah anda membuka foto yang hendak dirubah.
3. cari Image lalu Adjustment dan pilih Desaturate silakan di klik, dan hasilnya akan
seperti ini (mudah bukan), ini hasil olah foto berwarna memakai tool desaturate

BEFORE AFTER
4. Untuk mengatur level warna foto silakan klik Image lalu Adjustment dan pilih Levels

5. Mudah bukan mengubah foto berwarna jadi hitam putih


PRAKTIKUM 2
MEMBUAT BINGKAI MENGGUNAKAN SHAPE

1. Buka Program Photoshop


2. Buka gambar yang akan di berikan bingkai

3. Lalu duplicate gambar background atau tekan tombol CTRL+J

4. pilih pada layer 1, lalu klik rectangle tool dan pilih custom shape tool
5. selanjutnya pilih model shape yang ingin dipakai, pilih plower frame.
6. Letakkan plower frame diatas foto.
7. Modifikasi bingkai anda dengan blending option
PRAKTIKUM 3
MEMBUAT BINGKAI MENGGUNAKAN FRAME

1. Buka Program Photoshop


2. Buka objek yang dijadikan frame foto
3. Buka gambar objek.

4. Kembali ke gambar frame, move tool. Letakkan frame diatas foto dan atur posisinya
5. Klik Magic Erase tools, Klik ditengah-tengah frame
6. Foto selesai diberi bingkai

Buatlah frame foto seperti dibawah ini:


PRAKTIKUM 4
MEMBUAT PAS FOTO 3X4

1. Buka foto yang akan dicetak 3 x 4


2. Klik tool Crop di dalam toolbox. Isikan lebar dan tinggi dimensi foto pada property
bar seperti gambar berikut:

3. Klik dan drag tool Crop untuk menyeleksi bagian foto yang akan kita ambil. Tekan
Enter atau klik tombol centang di property bar untuk melakukan cropping.

4. Nah, sekarang sebuah foto 3x4 sudah siap. Simpan foto tersebut dalam format JPG.
5. Buka dokumen ukuran 4R ( 10,2 cm x 15 cm dengan resolusi 300 pixels)
6. Susun foto 3 x 4 tersebut kedalam ke dokumen baru 4R.
7. Tugas Buat Kombinasi Ukuran 3x4, 4x6 dan 2x3
PRAKTIKUM 5
MENGGANTI BACKGROUND FOTO

1. Jalankan program Photoshop.


2. Buka gambar yang akan kita ganti latar belakangnya

3. Seleksi objek yang akan kita pindahkan, Lalu menggunkan move tool ( V ),
pindahkan gambar model ke gambar background: ( caranya klik icon move tool, lalu
klik digambar model, lalu seret model tersebut ke gambar backgound
4. Tambahkan gamba berikut kedalam gambar backgroud dengan cara yang sama
5. Sehingga didapat hasil akhir seperti :

6. Selesai
PRAKTIKUM 6
CARA MENGGABUNG GAMBAR

1. Bukalah sebuah gambar dengan Photoshop (File > Open).


2. Pastikan bahwa merupakan sebuah layer yang tidak terkunci (bukan layer
Background).
3. Buka dua buah layer gambar, gabungkan file yang kita kerjakan dengan move tool.
4. Pilih layer yang posisinya di atas, kemudian klik icon Add Layer Mask ( letaknya di
sebelah bawah pada palet layer).
5. Pilih Gradient tool di toolbox Photoshop. Kemudian di Option bar, pilih warna
gradasi hitam putih.
6. Klik dan geser pointer gradient tool tadi pada gambar Anda. Jika hasilnya kurang
sesuai, ulangi lagi langkah klik dan gesernya. Tidak perlu di-undo dulu, karena
langkah pembuatan warna gradasi ini akan langsung menimpa langkah sebelumnya.

7. Mudah kan.
PRAKTIKUM 7
CARA MENGGABUNG GAMBAR

1. Bukalah sebuah gambar dengan Photoshop (File > Open).


2. Pastikan bahwa merupakan sebuah layer yang tidak terkunci (bukan layer
Background).
3. Buka lima buah layer gambar, gabungkan file yang kita kerjakan dengan move tool.

4. Hasilnyaakan seperti ini :

5. Jangan lupa mintalah nilai jika pekerjaan anda telah selesai


PRAKTIKUM 8
MENGHILANGKAN JERAWAT DI FOTO

1. Buka Adobe Photoshop


2. Buka gambar yang berjerawat.
3. Klik pada Healing Brush Tool (otomatis kursor berubah menjadi bentuk Lingkaran)
4. Atur diameter/besar lingkaran Healing dengan ukuran jerawat (untuk mengganti
ukuran anda Klik Kanan pada layar kerja kemudian atur besar Diameternya)
5. Tekan tombol Alt sampai kursor berubah seperti lambang SnapShot kemudian klik
pada bagian wajah yang paling bersih atau tanpa jerawat ( lepas tombol Alt kemudian
anda tinggal klik pada bagian wajah yang berjerawat hingga bersih..

Sebelumnya Hasilnya
6. Agar gambar lebih cerah atur contras warna, Pilih menu Image > Adjustments >
Curves ganti nilai input dan output Sebagai rekomendasi ganti dengan * input : 99
*out put : 146 atau atur sesuai dengan selera anda.
7. "Selamat Mencoba"
PRAKTIKUM 9
MEMBUAT STIKER

1. Klik File> New” klik "Marquee tool" mulailah membuat seleksi dengan meng-klik &
drag mouse di kanvas untuk membuat lingkaran
2. Berikan warna dengan cara Klik menu Edit, pilih Fill
3. Tampil seperti dibawah ini:

4. Tambahkan layer style untuk memberikan efek menonjol pada pin, gunakan style
Drop Shadow, Bevel and Emboss, dan Satin.
5. Ambil gambar yang akan dijadikan pin. Simpan di bawah lingkaran. Atur ukuran dan
posisinya hingga pas di pin.
6. CTRL + G
7. Buat Tulisan di sekeliling Pin
8. Selesai

PRAKTIKUM 10
MEMBUAT KARTU NAMA

1. Buka Program Coreldraw


2. Buat file baru berukuran standar, 8,5 x 5 cm.

3. Buatlah kartu nama seperti berikutini:


4. Laporkan Jika Pekerjaanmu selesai

PRAKTIKUM 11
MEMBUAT KARTU LEBARAN

1. Buka Program Coreldraw


2. Buatlah lembar kerja dengan panjang 80 satuan cm. Untuk untuk lebar 50 cm.
3. Import gambar masjid sebagai latar belakang kartu lebaran

4. Buatlah tulisan dengan cara menekan tool A (Text Tool), (Terkadang lisan mengucap tak
terjaga, hati berprasangka tanda tak berkenan, maaf jika tangan tak sempat berjabat,
setidaknya ada kata yang terucap, Minal Aidzin Wal Faizin, Mohon Maaf Lahir & Batin)
tuliskan juga si pembuat kartu lebaran
5. Bukalah gambar ketupat, drag kedalam kartu lebaran kita, atur posisi dengan pas
6. Jika perlu pengeditangambar lakukan denganadobe photoshop kemudian simpa
gambar dalam format png
7. Atur warna tulisan, sehingga enak di baca
8. Simpan dokumen anda caranya klik Export --> lalu ganti formatnya menjadi jpg.

9. Bagaimana? Mudah kan?

PRAKTIKUM 12
MENDESAIN COVER BUKU

1. Buka Program Coreldraw


2. Ukuran buku ini 19×23 cm dengan ketebalan 1,2 cm. Jadi, mulai dengan membuat
file baru dengan panjang 19+1,2+19 cm dan lebar 19 cm.
3. Buatlah Cover Sepertiberikut ini.

PRAKTIKUM 13
MEMBUAT BROSUR

1. Buka Coreldraw
2. Buat file dengan ukuran folio (21 cm x 33 cm)
3. Bagi lembar kerja menjadi 3 bagian
4. Buatlah Brosur seperti berikut ini
5. Laporkan kepada instruktur jika pekerjaanmu selesai

PRAKTIKUM 14
MEMBUAT POSTER

1. Buka program Coreldraw.


2. Buat lembar kerja dengan ukuran 30 cm x 50 cm
3. Buatlah tulisan dengan cara menekan tool A (Text Tool),
4. Klik import mengimport gambar
5. Drag gambar kedalam poster
6. Atur gambar

PRAKTIKUM 15
MEMBUAT BANNER/SPANDUK KEREN

1. Buka program Coreldraw.


2. Buat dokumen 1.5 m x 5 m
3. Klik OK. Maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini...
4. Caranya klik icon text tool (A) lalu klik di area spanduk bagian atas dan ketikkan
“Selamat Datang di SMA PGRI 2 Palembang”. Setiap kita melakukan klik di area
spanduk akan terbentuk layer baru, Lakukan cara yang sama untuk Tulisan yang
lainnya.
5. Buka logo SMA PGRI 2 drag kedalam baner

6. Carilah gambar pemandangan, drag kedalam baner


7. Atur lagi warna sesuai selera Anda. Tapi harus enak dilihat dan pantas dipandang.

8. Bagaimana? Mudah kan?

Вам также может понравиться