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-- INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA --

APUNTES DE APOYO TEÓRICO


INF-1

DEFINICIONES y CONCEPTOS
INFORMÁTICA
La Informática es la Ciencia del Tratamiento Automático de la Información mediante
una Computadora, denominada también: Ordenador.
Es un vocablo inspirado en el francés “informatique”, formado a su vez por la
conjunción de las palabras “information” y “automatique”, para hacer referencia a la
automatización del procesamiento de la información que se logra mediante los
sistemas computarizados, que son sistemas digitales. Éstos permiten elaborar
documentos, enviar y recibir Mails, dibujar, crear efectos visuales y sonoros, manejar la
información de oficina (Ofimática) en una empresa, reproducir música, controlar
procesos industriales, jugar…etc.
DATOS
Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética…etc.), de un atributo o
característica de una entidad. El dato no es relevante en sí mismo, pero
convenientemente procesado, se puede utilizar en la realización de cálculos o para
tomar de decisiones.
INFORMACIÓN
En sentido amplio, la información es un conjunto organizado de datos, que
constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. Se obtiene luego de
Procesar los datos.
De esta manera, si por ejemplo: organizamos datos sobre un País (número de
habitantes, densidad de población, extensión…etc.) y escribimos un libro, podemos
decir que ese libro contendrá toda la información acerca de ese País.

DE LA VIDA REAL A LA COMPUTADORA


Al estar Inscriptos en un Curso de Informática, el Profesor, en clase, deberá
transmitirles Información en forma hablada y/o escrita. Para ello se valdrá de letras
(caracteres del abecedario), símbolos matemáticos, números, signos de puntuación,
dibujos, etc…
Para escribir, debería utilizar una gran cantidad de elementos diferentes, p/ej.: 10
dígitos para los números (del 0al 9), 28 caracteres (para las letras), etc…

-Cuál sería la solución para minimizar la cantidad de elementos ?

Morse, cuando quiso Transmitir Información de un punto a otro, creó su propio código
compuesto solamente por 2 elementos: el Punto y la Raya.

Podríamos usar el mismo ?


La respuesta es NO, porque no se pueden sumar ó restar puntos ó rayas ! Recordemos
que también debemos poder hacer operaciones matemáticas. (Aritméticas y Lógicas).

Sabemos que para poder operar con números, debemos usar un SISTEMA de
NUMERACIÓN.

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SISTEMAS DE NUMERACIÓN

Los Sistemas de Numeración más utilizados en INFORMÁTICA son, entre otros:


- El Octal, ya casi en desuso.

- El sistema de numeración Hexadecimal cuyos dígitos van del 0 al 9 expresados por


números y del 10 al 16, y mediante letras: de la (A) hasta la (F).

- El Sistema Binario, que es un sistema de numeración en el que los únicos 2 dígitos


son: (0 y 1).
Cada dígito del Sistema Binario (0 y 1), se denomina en Inglés:”binary digit” (dígito
binario).
Si tomamos por separado lo subrayado de cada palabra, formamos la palabra bit.

Por definición, 1bit es la UNIDAD de INFORMACIÓN.

De la misma manera, por definición: 1 Byte, que está formado por 8 bits, se define en
Informática como UNA PALABRA.

El Sistema Binario, al igual que el Decimal, es Posicional. Esto quiere decir que cada
dígito tiene un peso en su ponderación, que corresponde a su ubicación.
P. Ej.: supongamos en el Sistema Decimal el número 1234. El 4 es la unidad, pero el 3
tiene el peso de un decena, el 2, el de una centena, etc ….

Por lo tanto, al tener la misma característica de simplificación que el de Morse (solo 2


elementos (0 y 1) y permitir Procesar números, el Sistema Binario fue el elegido en
Informática para simplificar la cantidad de elementos.

- Cómo se codificó cada elemento ?

El CÓDIGO ASC-II, creado por la “American Standard Code” se utilizó en Informática,


para codificar todos los elementos que componen la información (letras, números,
símbolos matemáticos…etc.), utilizando 1 Byte (del Sistema Binario) para c/u.
P. Ej.: a una letra determinada se le asignó 1 Byte. Supongamos el: 01110011 ( 8bits).
Como todo número tiene su correspondencia en los demás sistemas, supongamos que
ese Byte le corresponde en el Sistema Decimal al # 68.
A la siguiente letra, en orden alfabético, se le asignó el Byte correspondiente al número
decimal 69. Y así siguiendo…
De esta forma, se pueden ordenar alfabéticamente letras ó palabras, lo que dio origen
a la denominación de la Computadora: ORDENADOR, ya que podría mediante los #
correspondientes, ordenar alfabéticamente las letras, o sea, Procesar Texto.
La misma codificación se emplea para los distintos componentes de la Información,
símbolos matemáticos, de puntuación, etc…, siempre utilizando 1 Byte para c/u.

PROCESO DE CÁLCULO

Supongamos, que queremos hacer en Clase una suma, p/ej.: 3+2, cuyo resultado es 7.
Luego, vamos a querer hacer otras operaciones y conservar los resultados.
Para eso necesitamos un Pizarrón, ya que así podremos escribir y borrarlo total o
parcialmente (si queremos conservar los resultados).

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El Profesor debería escribir a mano en el Pizarrón, los números 3, 2, hacer la suma
mentalmente y escribir el resultado: 7. Luego, borrar el 3 y el 2, conservando el 7.

PERO NO QUEREMOS HACERLO A MANO, por lo tanto lo haremos mediante una


Máquina, a la que en principio llamaremos COMPUTADORA (porque hace cálculos, es
decir: cómputos).

QUÉ ES UNA COMPUTADORA ?

Intentemos explicarlo a partir de las necesidades de la vida real.

Imaginemos la máquina como una Caja a la que le ingresaremos los # (el 3 y el 2 del
ejemplo anterior).

Luego, deberá hacer el cálculo sola y conservar el resultado.

Debemos ingresar en la caja, que de ahora en adelante llamaremos CPU (Central


Procesor Unit), el 3, el signo de +, y el 2. Recordemos que a la CPU, le ingresará la
Información ya codificada en forma de bits (0y1).

Para eso utilizaremos un TECLADO, que además de permitirnos ingresar Números,


debe poder permitirnos ingresar Caracteres y/ó Símbolos. Por lo tanto deberá ser del
tipo alfanumérico (alfabeto y número).

-Y cuál sería el Pizarrón ?

Utilizaremos una memoria RAM, (Random Access Memory), que es una memoria, en
la que se puede escribir y borrar.

-Quién hará la Operación de sumar ?

El MICROPROCESADOR, que sirve, como su nombre lo indica, para Procesar la


Información (micro, porque es pequeño, respecto de todo lo que puede hacer !).

PROCESAR: hacer algo con ella, transformarla de acuerdo a un propósito


determinado.

HARDWARE es el conjunto de elementos físicos que componen un ORDENADOR.


Pertenecen al Hardware: la RAM, el MICROPROCESADOR y demás componentes
“físicos”. También los cables, los tornillos…etc. En una palabra, HARDWARE es la
“ferretería” de la máquina.

- Cómo se le da la INSTRUCCIÓN de qué hacer con el 2 y el 3 ?

Necesitamos “decirle” al MICROPROCESADOR (que es el encargado de Procesar la


Información) qué hacer (en este caso: Sumar), cuándo hacerlo y qué hacer luego con el
Resultado.

Por lo tanto, debemos hacer un PROGRAMA que es el conjunto de Instrucciones (o


tareas) a realizar en un orden determinado, para cumplir con lo que queremos lograr.

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El SOFTWARE está conformado por el conjunto de PROGRAMAS que manejan la
computadora.
- Y cómo vemos el resultado ?

Para eso, necesitaremos un MONITOR.

Los elementos principales hasta ahora incorporados son Físicos (tangibles): CPU, el
MICROPROCESADOR; la RAM, además el TECLADO y el MONITOR.
- Ahora sí podemos decir qué es una COMPUTADORA.
COMPUTADORA

Una Computadora es un Sistema Digital equipado con una tecnología microelectrónica


que tiene la capacidad de PROCESAR INFORMACIÓN siguiendo un conjunto de
instrucciones denominado PROGRAMA para obtener los resultados buscados.
También se la llama ORDENADOR, ya que como dijimos antes, a cada letra, p. Ej.:
a la letra “A”, le corresponde el decimal 65, a la “B”: el 66 y así siguiendo. De esta
forma, se pueden ordenar alfabéticamente letras ó palabras de un texto.
Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho
desde que aparecieron las primeras computadoras en los años 40, la mayoría todavía
utiliza la arquitectura Von Neumann, propuesta a principios de los años 1940 por John
Von Neumann.
La característica principal de una computadora es que puede realizar tareas muy
diversas, si se le cargan los programas apropiados para cada una.

Además de la CPU que contiene el MICROPROCESADOR, y la RAM, están los demás


elementos externos conectados a ella y que por estar a su alrededor, se denominan
PERIFÉRICOS.

Un Dispositivo Periférico es cualquier dispositivo conectado a un ordenador, con el


objetivo de operarlo o expandir su funcionalidad. Algunos de los periféricos más
importantes son: el teclado, el Monitor, el Mouse, la Impresora, el Escáner, el Router
para la conexión de Red, el equipo de Sonido, de Video, la Webcam, el Disco externo,
el Pendrive, etc...

Estos dispositivos se pueden clasificar en dispositivos de Entrada, de Salida y Mixtos


(de Entrada / Salida).
Los dispositivos de Entrada permiten el ingreso de datos. Son: el teclado, el mouse,
el escáner, el CD / DVD -ROM, el lector de Código de Barras, de QR etc...
Los dispositivos de Salida permiten obtener los resultados de los datos procesados.
Son el monitor, la impresora, etc…
Los dispositivos mixtos (entrada y salida) entre los que podemos destacar los de
almacenamiento:
 Disco externo.
 Pendrive.
 Impresora con Scanner.
 Un lector grabador de CD / DVD.
 La Unidad de Cinta Magnética.
 etc…

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El conjunto de la CPU y de los PERIFÉRICOS interconectados conforman un
SISTEMA DIGITAL INFORMÁTICO.

SISTEMA INFORMÁTICO
Está compuesto por 2 componentes indispensables que interactúan para llevar a cabo
una tarea: el Hardware y el Software. Ambos son inseparables.

FIGURA 1
CPU

RAM 7
00000…
y…1111

MICROPROCESADOR

TECLADO ALFANUMÉRICO
3+2
TECLADO ALFANUMÉRICO

- FIN -

PROF. MARCELO CAPELLI

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