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REDES DE COMPUTADORES
1.1. Conceito
a) Coaxial
- não está mais em uso em redes de transmissão: baixa taxa de transferência, lento.
- fio de cobre envolto por uma capa isolante (blindado);
- usado para longas distâncias;
- mais utilizado para TVs a cabo.
UTP (Un → sem): fio não blindado. Não possui a capa metálica, estando a rede sujeita a interferências.
Ele é flexível, sendo capaz de adaptar-se dentro de canaletas, por trás de paredes, favorecendo a estética
do local.
Possui menor custo.
!! Par trançado não serve para redes extensas → a tendência é a transmissão cair consideravelmente
após 100m.
c) Fibra Óptica
- Cabo para redes de longas distâncias;
- Favorece a longa distância por ter uma elevada taxa de transferência;
- A transferência pelos cabos de fibra optica é feita por feixes luminosos, enquanto a dos cabos de par
trançado e coaxial são feitas de forma elétrica. → sendo assim, são imunes a interferências
eletromagnéticas;
- Os pulsos luminosos levam a informação ao destino por um núcleo de vidro do cabo.
a) Bluetooth
- tecnologia sem fio de pequena distância;
- a comunicação é feita por micro-ondas (frequência de rádio). → ultrapassa obstáculos, paredes,
móveis…;
- A distância padrão de alcance é de 10m, mas há tecnologias com alcance de até 100m.
- Baixa taxa de transferência. Em redes maiores que a PAN já fica comprometido.
OBS: bluetooth não usa ondas de infravermelho e sim micro-ondas. As ondas infravermelho não
ultrapassam obstáculos físicos.
b) Wi-Fi
- tecnologia sem fio, usada em redes LAN.
- arquitetura IEEE 802.11 (W1-F1);
- os dados são transmitidos por ondas eletromagnéticas: capaz de ultrapassar obstáculos.
- o número de obstáculos influencia na taxa de transmissão.
c) WiMax
- rede sem fio de longa distância, equivalente a cidades (MAN);
- uma torre fornece sinal para uma área, e a cerca de 10km há outra torre e assim por diante.
wPAN Bluetooth
wLAN Wi-Fi
wMAN WiMax
wWAN via satélite
Topologia → são esquemas que mostram e ditam o funcionamento, tanto da parte física como da parte
lógica.
a) Topologia Barramento
Nela todos os computadores (nós) estão interligados a um condutor central
compartilhado e linear (cabo coaxial).
- mesmo que um computador pare de funcionar, a rede não para. O principal não é cada nó e sim o cabo
central;
- Quanto mais computadores nessa rede, mais lenta ela será, já que sempre irá enviar os dados para
todos os computadores da rede, aumentando o tráfego da rede e aumentando o risco de “colisão” de
quadros, o que gera erros e exige o reenvio da informação.
b) Topologia Anel
Nela todos os computadores estão ligados entre si em um círculo fechado. Não
existe uma central.
- Todos os computadores recebem os dados e retransmitem até que chegue ao destino. A transmissão
continua, até chegar ao transmissor (o que enviou), para que ele saiba que a informação chegou ao
destino. → Os dados passam por todo o círculo.
- A estrutura não é fisicamente montada em círculo. O círculo é para mostrar como ocorre a propagação
de dados.
c) Topologia Estrela
Nela todos os computadores estão ligados através de um cabo a um dispositivo central concentrador
(HUB ou SWITCH). O concentrador se encarrega de retransmitir os dados.
- permite a inclusão de um novo computador a rede com facilidade;
HUB → HUBurro: Ele não consegue ler os quadros (pedaços da informação) onde estão determinados os
destinatários daquela informação. Sendo assim, ele efetua broadcast ou difusão, que é o envio para
todos os computadores da rede. As placas de rede desses computadores irão ler o quadro e identificar se
são o destinatário da mensagem, recebendo ou descartando.
→ rede torna-se lenta e há risco de colisões, causando erro e exigindo o reenvio da informação.
SWITCH → inteligente: Ele lê os quadros e em vez de replicar a informação sempre em broadcast, ele
envia direto para o destinatário.
→ não causa lentidões desnecessárias.
→ faz broadcast somente quando necessário: quando a informação tem como destino toda a rede.
1.5.1. Ethernet
- rede com cabeamento;
- arquitetura IEEE 802.3 (3thernet)
1.5.2. Wi-Fi
- rede sem fio;
- arquitetura 802.11 (W1-F1).
→ Ethernet e Wi-Fi são padrões de rede diferentes. Para interliga-las utiliza-se um roteador (gateway).
a) HUB e SWITCH;
b) Placas de Rede: conectam computadores a uma rede. Elas vêm com um conjunto de protocolos que
regulam como ocorrerá o envio e o recebimento de dados e com um número de identificação, o
endereço MAC;
c) Roteador: enquanto o HUB e SWITCH interligam máquinas, o roteador interliga duas ou mais redes.
O papel fundamental do roteador é escolher a melhor rota para o pacote chegar até seu destino, a mais
curta e menos congestionada;
d) Ponto de Acesso: HUB e SWITCH são utilizados nas redes ethernet, ou seja, com cabeamento. O ponto
de acesso é utilizado nas redes sem fio, como concentrador “centralizador”.
1.6. Internet
1.6.1. Conceito
É uma estrutura que interliga redes distintas, formando assim a rede mundial de computadores.
1.6.2. Características
- rede pública;
- WAN → abrangência internacional;
- segue o modelo cliente-servidor.
- é montada com base na família de protocolos TCP/IP;
b) ISP (provedor): são as empresas que oferecem serviços e conexão a internet (GVT, NET). Ligam o
cliente aos backbones;
c) Backbones: são estruturas centrais que conectam várias redes entre si, por onde os dados trafegam
para serem enviados ao seu destino. É chamada de espinha dorsal da internet.
Para o cliente estar conectado a internet ele tem que estar interligado a um backbone, o ISP faz a ligação
entre o cliente e o backbone.
a) DIAL-UP (discada)
- utiliza a linha telefônica convencional para discar para o provedor e dá acesso à internet;
- utiliza modem ligado a linha telefônica capaz de transformar dados analógicos em dados digitais;
- baixa taxa de transferência de dados, máx.: 54kbps;
- linha telefônica ocupada enquanto conectado.
b) ADSL
- utiliza também os meios telefônicos para transmissão de dados via internet, mas separa o som da
frequência → não deixa o telefone ocupado enquanto acessa a internet;
- alta velocidade de transferência - 50Mbps;
- utiliza modem.
- conexão assimétrica: mais rápido baixar dados (download) do que subir (upload).
c) “Cable Modem”
- utiliza modem;
- alta taxa de transferência de dados – 100Mbps;
- não utiliza a linha telefônica, utilizando a estrutura de cabos da TV por assinatura;
- conexão simétrica: download e upload têm a mesma taxa de transferência.
e) Via Rádio
- utiliza meios eletromagnéticos para transferência de dados;
- utiliza antena;
- usada em locais afastados das grandes metrópoles;
- devido a difusão ser por micro-ondas, ocorre muita instabilidade na conexão, tornando a taxa de
transferência por muitas vezes baixa.
f) Via Satélite
- utiliza antenas parabólicas alinhadas a satélites.
- conexão cara e não permite uma boa velocidade.
a) Correio Eletrônico
- baseado no modelo cliente-servidor;
- comunicação assíncrona → as pessoas envolvidas não precisam estar conectadas ao mesmo tempo;
- utilizado para troca de mensagens eletrônicas;
- possui servidores que armazenam as mensagens enviadas e recebidas pelo usuário;
- o acesso ao serviço pode se dar por meio de um programa cliente de e-mail ou pelo sistema webmail.
PC online envia (protocolo de saída SMTP) → Servidor Gmail armazena e envia (SMTP) → Servidor Yahoo
armazena e envia (SMTP) → PC online recebe (protocolo de entrada IMAP ou POP3).
IMAP → online: não baixa nada, lê no servidor. As mensagens só podem ser acessadas online.
b) WWW - Web
- serviço de acesso a páginas eletrônicas de hipertexto – HTML;
- elas estão armazenadas no servidor web e quando o cliente precisa acessá-las, utiliza um navegador –
ou browser – para solicitar o serviço.
A comunicação navegador cliente com o servidor é pelo protocolo HTTP.
HTML → linguagem em que são desenvolvidas as páginas eletrônicas.
HTTP → protocolo que transfere as páginas do servidor para o navegador do usuário.
HTTPS → protocolo referente a páginas criptografadas: segurança.
SSL ou TLS
Internet → rede
Web → navegação em páginas.
c) Serviço FTP
- serviço que permite a transferência de arquivos via internet.
- não são todos os download/upload que são feito pelo serviço FTP.
- podemos usar o FTP por um programa baixado no computador ou pelo navegador de internet.
- é um método mais rápido de transferência.
d) Acesso Remoto
- a internet permite que um usuário conectado possa utilizar computadores mesmo estando à distância
→ acesso remoto.
- controla a máquina virtualmente.
PuTTy
VNC
Telnet
Team viewer → permite acesso de um computador cadastrado ou smartphone.
VNC: bastante utilizado por usuários domésticos. É possível utilizar todas as funcionalidades de um
computador a partir de outro, através de uma área de trabalho virtual.
Os dois computadores não precisam ter o mesmo sistema operacional instalado.
A conexão estabelecida entre as duas máquinas é altamente protegida, fazendo uso tanto de encriptação
de dados quanto de logon seguro.
2. Skype – serviço de troca de mensagens em tempo real e comunicação por voz (voip).
f) VoIP
- voz por IP
- comunicação de voz por meio da estrutura da internet.
- menor custo por uma mesma rede carregar dados e voz.
1.6.6. Protocolos
- regras para comunicação;
- o conjunto de protocolo padrão para acesso a Internet é o TCP/IP.
Modelo TCP/IP: é dividido em vários protocolos, cada um tem sua funcionalidade padrão. Os principais
são:
a) HTTP
- protocolo de transferência de hipertextos;
- faz a comunicação entre o cliente (navegador) e o servidor web.
b) SMTP
- protocolo de correio eletrônico;
- responsável pela comunicação entre o cliente (correio eletrônico) com o servidor, para fazer o envio de
e-mails.
c) POP
- protocolo de correio eletrônico;
- responsável pelo recebimento do e-mail;
- OFFLINE: após a leitura ele é apagado do servidor. Ele transfere para o PC.
d) IMAP
- protocolo de correio eletrônico;
- responsável pelo recebimento de e-mail;
- ONLINE: após a leitura os e-mails continuam no servidor, sendo uma boa forma de ter acesso aos e-
mails utilizando o webmail.
e) FTP
- protocolo de transferência de arquivos;
- nem todo tipo de download/upload é com o protocolo FTP.
f) IP
- responsável pelo endereçamento de estações hosts;
- responsável também por endereçar dados que serão enviados em pacotes;
- é um endereçamento numérico.
IPv4 → ___.___.___.___ - 4 números de de 0 a 255. Cada lacuna dessa é 1 número e possui 8 bits,
totalizando 32 bits. Os números se esgotaram e criou o IPv6.
g) TCP
h) UDP
i) Telnet
- protocolo que permite acesso remoto.
j) DNS
- sistema de atribuição de nomes (domínios).
- Ele converte domínios em IP.
- Em vez de ter que digitar o endereço numérico da página, o IP, pode-se digitar o endereço nominal
(www.google.com).
- o DNS irá verificar, a partir do domínio digitado, qual o respectivo IP e direcionar o usuário para a
página.
1.7. Cloud Computing
- é uma série de serviços disponibilizados via internet que utilizam a estrutura do fornecedor para
armazenamento, execução de programas, manutenção e backup, dispensando estas exigências em
relação ao usuário.
- computação na nuvem: existe uma estrutura de uma empresa (data base) onde o usuário pode
armazenar seus dados.
- É oferecido como um serviço. O fornecedor do serviço armazenará os seus dados à distância, utilizando
a internet.
- com a computação na nuvem, exigências de capacidade de memória e processamento na máquina do
usuário deixam de ser relevantes como no modelo on premise. O que é necessário é a conexão com a
internet.
1.7.1. Características
a) mobilidade: pode acessar seus dados em qualquer lugar e em qualquer computador com internet.
c) disponibilidade: O usuário conseguirá acessar seus dados a qualquer tempo. O acesso independe de
possíveis erros em máquinas. Se um computador do fornecedor parar, outro assume suas funções
(trabalham de modo colaborativo).
1.7.2. Serviços
- são programas disponíveis ao cliente para uso online, não há necessidade de tê-los instalados na
máquina.
- podem salvar o arquivo produzido nesses programas na máquina ou já armazená-lo na nuvem.
a) Google docs e Office web apps → suítes (pacotes) de escritório – programas de texto, apresentações,
planilhas.
b) Office 365 e Google apps → suítes para empresas – ferramentas específicas além dos programas de
escritório.
ON PREMISE NUVEM
1.8.2. Extranet
- é uma forma de acesso externo a dados de uma intranet.
- usa a internet para acessar a rede interna de alguém, autorizado por login e senha.
ex.: clientes e parceiros acessando a rede de uma empresa.
1.8.3. Internet 2
- versão não pública.
- propósito educacional: troca de informações entre universidades – pesquisas avançadas.
1.9. WEB
1. Geração 1.0
- páginas estáticas (conteúdo não variável).
- apenas administrador inseria conteúdo na página.
- usuário espectador.
- maioria dos serviços pagos.
2. Geração 2.0
- páginas dinâmicas (conteúdo interativo).
- qualquer um pode acrescentar conteúdo.
- vários serviços gratuitos.
- ferramentas e possibilidades ilimitadas.
2. Navegadores
- atualizar página (novo download da página): F5 ou botão atualizar
- pode parar o download da página no x. Ao atualizar recomeça do zero.
- feeds: atualizações.
- plugins: programas auxiliares – são suporte para o navegador fazer coisas que ele não faz. Como
reproduzir vídeos (flash play), abrir aquivos em linguagem .pdf (acrobat).
- cookies: arquivos de texto gravados na máquina do usuário para identificar o acesso a determinado site.
- rastrear e manter as preferências.
- não armazena tudo, mas os principais.
- usado para oferecer publicidades relacionada as suas preferências, buscas direcionadas ao que você
costuma acessar, etc.