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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR EN LÍNEA

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA


DIBUJO TÉCNICO II

AUTODESK FUSION 360


Por: Ing. Alison Menjívar

A. Modelado
El modelado 3D es un proceso clave al convertir ideas a objetos reales que permitan generar datos
necesarios para su análisis y manufactura. En un software CAD el modelado se entiendo como el
proceso de creación de representaciones gráficas de objetos físicos en tres dimensiones.
En Fusion se distinguen dos tipos de modelado básico:

Tipo Descripción

Modelado basado en bosquejos Crean geometría basada en bosquejos, utilizan


líneas como referencias y bosquejos para realizar
cambios en la geometría.

Modelado basado en un cuerpos Utilizan cuerpos creados a partir del workspace


esculpidos Sculpt, usan bosquejos y planos para dividir, unir o
cortar cuerpos.

El modelado a utilizar en las siguientes lecciones es el basado en bosquejos. En ese tipo de diseños
Fusion 360 sigue una lógica básica que se describe a continuación:

1. Bosquejos
5. Grupos de
3. Cuerpos 4.Componentes
componentes
2.Herramientas

1. Se elaboran bosquejos, que son el conjunto de elementos de dibujo (líneas, arcos,


circunferencias, figuras geométricas entre otras) contenidos en un plano en dos
dimensiones.
2. Se aplican herramientas diversas para generar formas tridimensionales partir de los
bosquejos, básicamente son operaciones que generan volumen a partir de bosquejos o
parámetros pre- establecidos. Cada herramienta tiene una aplicación y resultados
específicos.
3. Se generan cuerpos a partir de bosquejos y herramientas, los cuerpos surgen del conjunto
de bosquejos y herramientas aplicadas.
4. Se generan componentes a partir de la agrupación de los cuerpos, los componentes son los
equivalentes a las piezas, que son entidades que se pueden tratar individualmente para un
propósito específico.
5. Se generan grupos de componentes (ensambles).

Este material ha sido proporcionado al estudiante en el marco de su formación a través de una carrera en línea en la
Universidad de El Salvador. Se han respetado los derechos de autor para su elaboración. El debido uso del mismo es 1
responsabilidad del estudiante.
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B. Herramientas de modelado
Los conjuntos de herramientas principales del espacio de trabajo Model son: Sketch (abordadas en
la lección 2.1) Create y Modify, a continuación, se realiza un desglose general de las herramientas
que forman parte de cada conjunto:
A Herramientas de bosquejado
(SKETCH)
B Herramientas de creación
(CREATE)
C Herramientas de modificación
(MODIFY)

A
MODEL > SKETCH:
Tal como se ha utilizado en las lecciones anteriores las
herramientas pertenecientes a Sketch (Bosquejo)
sirven para dibujar las formas que posteriormente se
han de modelar.
El tipo de modelo más común son los que parten de
un bosquejo 2D.
En lecciones anteriores se utilizaron algunas de las
herramientas de bosquejado más comunes.
Es tarea del nuevo diseñador en Fusion 360 conocer
cada herramienta, su utilización y los parámetros que
debe de considerar al utilizarla.

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MODEL > CREATE


Las herramientas pertenecientes a esta categoría son para
crear diversos tipos de sólidos. Se pueden mencionar siete
B tipos:
1. New component
Permite crear componentes nuevos desde cero o
convertir cuerpos ya existentes a componentes. Antes de
realizar ensambles es indispensable le creación de cada
componente que luego ha de ser ensamblado mediante
1
relaciones y restricciones.
2. Modelos a partir de bosquejos
2 Utilizan bosquejos previamente creados, las
herramientas más utilizadas son: Extrude (Extrucción),
Revolve (Revolución) y Sweep (Barrido).
3. Operaciones a partir de modelos
Generan un cambio o nuevo atributo a partir de un
modelo ya creado, las dos opciones disponibles son: Hole
(agujero) y Thread (rosca) ambas se utilizan para crear
orificios en los modelos a partir de parámetros
3 específicos. Para utilizar la herramienta Thread es
necesario haber creado un agujero mediante la
herramienta Hole.
4. Formas primitivas
Crean cuerpos a partir de parámetros preestablecidos,
4 son muy útiles para crear formas geométricas básicas
tales como cubos, cilindros esferas y toroides.
5. Patrones
Facilitan la creación de patrones y simetrías de las
operaciones ya creadas. Las dos opciones son Pattern y
5 Mirror, la primera crea patrones o matrices circulares y
rectangulares, la segunda copia un conjunto de
operaciones con respecto a un eje o plano.
6
6. Características y especificaciones
Modifican las geometrías de los modelos, las opciones son
dos. Thicken genera espesores y Boundary fill que
7 agrega/quita material a partir de intersecciones de los
modelos.
7. Otros tipos de modelos
Crean otros tipos de modelos, tales como cuerpos
esculpidos.
Nota: Para conocer más detalles acerca de las herramientas sitúe el ratón sin dar clic sobre cada
herramienta, se le desplegará una ventana donde gráficamente se le explican los detalles
importantes y parámetros a tomar en cuenta para utilizarlo.

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C
MODEL > MODIFY
Las herramientas pertenecientes a esta categoría son
para modificar los diversos tipos de modelos creados. Se
1 pueden mencionar seis tipos:
1. Press Pull
Utilizado para la modificación de cuerpos, consiste
en empujar o tirar material definido por una
2 sección transversal, puede utilizarse para generar
salientes o realizar cortes.
2. Modificación de aristas
Permiten realizar redondeos y chaflanes a las
aristas de los cuerpos.
3 3. Modificaciones
Permiten modificar los cuerpos en varios aspectos,
tales como realizar vaciados, inclinaciones, aplicar
escala, combinarlos, entre otros.
4. Mover y relacionar
Permiten manipular y mover los cuerpos y
componentes en un modelo.
5. Características físicas y materiales
4 Asignan los materiales de los modelos, su
apariencia y permite gestionar los materiales
utilizados.
6. Otras opciones
5 Permiten eliminar componentes, computarlos y
cambiar diversos parámetros.

Nota: Para conocer más detalles acerca de las herramientas sitúe el ratón sin dar clic sobre cada
herramienta, se le desplegará una ventana donde gráficamente se le explican los detalles
importantes y parámetros a tomar en cuenta para utilizarlo.

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Lección 3.1 Creando el primer componente del proyecto


Objetivos de aprendizaje
1. Conocer la utilización básica de las herramientas del espacio de trabajo Model.
2. Utilizar las herramientas del espacio de trabajo Model para crear la primera pieza
componente del proyecto.
3. Aprender la metodología para crear componentes a partir de cuerpos.
Archivos requeridos
Ninguno
Pasos a seguir
A continuación, se presentan los pasos a seguir para la creación de la base de un Mecanismo Biela
– Manivela simplificado.

Listado de piezas a elaborar:


1. Base
2. Soporte de eje
3. Eje con asidero
4. Manivela
5. Eje excéntrico
6. Biela
7. Pasador
8. Corredera

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Paso 1: Crear nueva carpeta en proyecto: DIT215

A. Dar clic en para activar el Data Panel.


B. Seleccionar como proyecto activo DIT215.
C. Agregar un nuevo folder.

D. Colocar el nombre: Mecanismo Biela – Manivela.


E. Dar doble clic sobre la carpeta creada. A partir de acá mientras dicha carpeta esté activa los
modelos creados se guardarán en esta ubicación.

Pieza 1: Base1
A continuación, se presenta un esquema de la pieza a elaborar.

Paso 1. Bosquejar la plataforma de la base


A. Seleccionar Model > Sketch > Create Sketch

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Esta pieza se desarrollará a detalle, para el resto de piezas se le darán únicamente los pasos y nociones generales ya que
se espera que usted vaya adquiriendo poco a poco las destrezas que le permitan trabajar en el software de manera
autónoma.
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B. Seleccionar el plano de planta, en este plano se iniciará el bosquejo que dará vida a la base. Al
seleccionarlo la vista cambiará a una proyección ortogonal.

C. Es importante la orientación de la vista para iniciar el bosquejo correctamente, compruebe que


el cubo de visualización esté de la siguiente forma:

Si no lo está puede utilizar las flechas de rotación ubicadas en la esquina superior derecha del cubo
para rotar la vista hasta hacerla coincidir con lo solicitado.

D. Seleccionar Model > Sketch > Line o simplemente presione en su teclado la letra “L” para activar
la herramienta.

E. Bosquejar una línea vertical de 75 mm a partir del centro. Puede utilizar el botón central de su
ratón para acercar o alejar la vista, según sea su necesidad.

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F. La creación de líneas continuará activa, ahora agregar una línea horizontal de 50 mm.

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G. Agregar una línea vertical de 95 mm.


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H. Agregar otra línea horizontal de 50 mm

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I. Agregar una línea vertical de 170 mm que es la dimensión total de la base.

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J. Agregar la última línea para cerrar el área, dicha línea deberá ser de 100 mm.

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K. El bosquejo de la base está terminado, se deberá asegurar es un área cerrada ubicando el ratón
sobre ella, al realizar esta acción deberá cambiar a celeste, tal como se muestra en la figura esto
significa que en efecto es un área cerrada lista para ser utilizada en otras operaciones.

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L. Comprobar las medidas acotando las líneas necesarias. Para ello presione la tecla “D” en su
teclado, posteriormente seleccione la primera línea creada.
M. Arrastrar hacia un costado la cota, ubíquela a una distancia cualquiera.

N. Verificar que la longitud de la línea sea 75mm. Presione la tecla Enter en su teclado.
O. Realizar el acotado únicamente de las líneas necesarias, la acotación deberá quedar de la
siguiente forma:

Nota: Se debe buscar en todo momento que los bosquejos queden completamente definidos, es decir
que ninguna cota que defina las dimensiones haga falta. Toda la teoría de acotación es aplicable.
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P. Seleccionar Stop Sketch para dar por finalizado el bosquejo.

Paso 2. Extruir la plataforma de la base

A. Colocar el modelo en vista isométrica. Seleccionando a un costado del cubo de


visualización.

B. Seleccionar Model > Create > Extrude

C. Seleccionar el área recién creada.

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D. Digitar el valor de 10 mm en el cuadro de dimensiones para darle la altura requerida a la base.

E. Presionar en su teclado la letra Enter.

Paso 3: Bosquejar el saliente de la base


A. Seleccionar Model > Sketch > Create Sketch

B. Seleccione la cara superior de la base para definir el plano donde se realizará el bosquejo.

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C. Seleccione Model > Sketch > 2 – Point Rectangle esta herramienta agregará un rectángulo
definido por dos puntos.

D. Bosquejar a partir del vértice interior un rectángulo de base 10mm y de altura 95 mm. Puede
guiarse con la imagen mostrada a continuación.
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E. Acotar la base del rectángulo. Presione la tecla “D” seleccione la línea y arrastre la cota hacia la
posición deseada.

Nota: la otra dimensión del rectángulo no es necesario acotarla, ya que al dibujarla relacionada a la
base inicial esta adquiere las características de ella, en este caso el largo que es de 95 mm.

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F. Seleccionar Stop Sketch para dar por finalizado el bosquejo.

Paso 3. Extruir el saliente de la base

A. Colocar el modelo en vista isométrica. Seleccionando a un costado del cubo de


visualización.

B. Seleccionar Model > Create > Extrude

C. Seleccionar el área recién creada.

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D. Digitar el valor de 40 mm para especificar la altura del saliente.

E. Prestar atención a los parámetros reflejados en el cuadro de configuración desplegado a un


costado. En el campo Operation debe estar elegida la opción “Join”

F. Dar clic en Ok para finalizar la extrusión.

Paso 4. Guardar el progreso del proyecto

A. Seleccionar
B. Colocar nombre: Mecanismo Biela - Manivela
C. Verificar que la ruta de guardado sea: DIT215> master > Mecanismo Biela – Manivela.
D. Dar clic en Save para efectuar el guardado.

Nota: es importante que mientras avanza en sus modelos al mismo tiempo vaya guardando sus
cambios.
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Paso 5. Bosquejar el corte en el saliente
A. Seleccionar Model > Sketch > Create Sketch

B. Seleccionar la cara principal del saliente para definir el plano donde se realizará el bosquejo.

La vista cambiará a una proyección ortogonal para facilitar el bosquejado.


C. Seleccionar Model > Sketch > Rectangle > 2 – Point Rectangle

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D. Posicionar el primer punto del rectángulo en un lugar cualquiera ubicado en la esquina inferior
izquierda de la cara.
E. Arrastre hacia arriba el ratón para posicionar el punto dos, por ahora no importan las
dimensiones ya que se acotará en pasos posteriores, procure que quede de la siguiente forma:

F. Presionar la tecla “D” en su teclado para activar la herramienta Sketch Dimension.

Nota: En el caso de querer acotar la distancia entre dos elementos, se debe mantener activa la
herramienta Sketch Dimension para luego seleccionar los dos elementos con respecto a cuál se
desea acotar. En este caso será la línea base del rectángulo (1) y la línea inferior (2). La cota se
arrastra y se coloca en un lugar a conveniencia.

G. Posicione la cota y escriba el valor de 7.5 mm

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H. Acotar el rectángulo y su posición tal y como se muestra en la siguiente imagen.

I. Seleccionar Stop Sketch para dar por finalizado el bosquejo.

Paso 7. Extruir el corte en el saliente

A. Coloque el modelo en vista isométrica. Seleccionando a un costado del cubo de


visualización.

B. Seleccione Model > Modify > Press Pull

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C. Seleccionar el área recién creada en el paso anterior.

D. Dar clic izquierdo sobre la flecha celeste y arrastrar hacia atrás para cambiar la dirección de la
operación.

E. Verificar el cuadro de configuración de la operación que refleje los siguientes datos. EN especial
en el campo Operation debe estar activa la opción Cut.

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Paso 5. Bosquejar el corte en el saliente
A. Seleccionar Model > Sketch > Create Sketch

B. Seleccionar la cara principal de la base para definir el plano donde se realizará el bosquejo.

C. Seleccionar Model > Sketch > Circle > Center Diameter Circle

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D. Posicionar el centro del círculo cercano a la esquina inferior izquierda, arrastre para definir el
diámetro.

E. Repetir hasta tener los 4 círculos más o menos como se muestra en la siguiente figura. El
acotado se hará a continuación.

F. Presionar la tecla “D” para activar la herramienta Sketch Dimension

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G. Seleccionar el primer círculo, arrastre la cota hacia un costado y coloque el valor de 5 mm.

H. Repetir el paso anterior hasta tener acotada la dimensión del radio de los 4 círculos.

I. Presionar la letra “L” para activar la herramienta línea.


J. Bosquejar 4 líneas que unan los centros de los círculos. Estas líneas se han agregado para
relacionar las posiciones de los 4 círculos entre sí.

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K. Presionar la letra “D” para activar la herramienta Sketch Dimension.
L. Agregar las 4 cotas necesarias para definir la posición de los círculos, tenga especial cuidado con
las cotas de 20 y 5 mm al elegir cuidadosamente los dos elementos que ha de acotar ya que en
estos casos ambas cotas se miden con respecto a la arista del cuerpo.

M. Seleccionar Stop Sketch para dar por finalizado el bosquejo.

Paso 6: Extruir el corte en el saliente

A. Colocar el modelo en vista isométrica. Seleccionando a un costado del cubo de


visualización.

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C. Seleccionar las áreas recién creada en el paso anterior. Asegúrese de seleccionar todas las
porciones de círculo.

D. Mantener el clic izquierdo sobre la flecha celeste y arrastrar hacia atrás para cambiar la
dirección de la operación.

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E. Verificar el cuadro de configuración de la operación que refleje los siguientes datos. En especial
en el campo Operation debe estar activa la opción Cut.

F. Seleccionar para guardar todos los cambios realizados.

Paso 6. Crear componente


A. Dar clic izquierdo en un área fuera del cuerpo y finalizar selección de tal forma que cubra toda
la geometría del modelo, puede guiarse por la imagen.
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B. Seleccionar Model > Create > New Component

C. Verificar en el cuadro de configuración que las opciones coincidan con las de la imagen.
D. Dar clic en aceptar para dar por finalizada la creación del componente

E. Observar en navegador ahora habrá en lugar de solo cuerpos, un componente creado.

F. Dar doble clic sobre el nombre genérico del componente y cambiarlo a Base.

G. Dar Enter. Ahora ya está creado el primer componente.

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