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INGENIERÍA DE

ILUMINACIÓN: Tema 1
Luz y visión. El lenguaje de la
Iluminación

Universidad Tecnológica del Perú


2018-1. Enero de 2018
Ingeniería de iluminación. Tema 1

ESPECTRO DE LA LUZ VISIBLE


La luz visible es una radiación Electromagnética, de las muchas que
existen en la Naturaleza

Espectro de Radiaciones electromagnéticas


Ingeniería de iluminación. Tema 1

Color Longitud de onda (nm)


Violeta 380-436
Azul 436-495
Verde 495-566
Amarillo 566-589
Naranja 589-627
Rojo 627-770

Rango de longitudes de onda de los colores fundamentales

Luz monocromática: formada por radiación de una única longitud


de onda.
Luz policromática: formada por mezcla de tipos de luz
monocromática
Ingeniería de iluminación. Tema 1
REFLEXIÓN, TRANSMISIÓN Y ABSORCIÓN

Comportamiento de la luz sobre un cuerpo

Reflexión Especular Reflexión Compuesta


Ingeniería de iluminación. Tema 1

Reflexión Difusa Reflexión Mixta

Tipos de Transmisión
Ingeniería de iluminación. Tema 1

Factor de Reflexión (reflectancia):


r
Relación entre el flujo luminoso reflejado y el 
i
flujo incidente. Siempre <1

Factor de Transmisión (Transmitancia):


t
Relación entre el flujo de luz transmitido y el  
flujo incidente. Siempre <1
i

Factor de Absorción (Absortancia):


a
Relación entre el flujo de luz absorbido y el 
flujo incidente. Siempre <1 i

Se cumple: i   r   t   a    1
Ingeniería de iluminación. Tema 1
COLOR   
Amarillo 0,50 - 0,50
Beige 0,45 - 0,55
Marrón 0,25 - 0,75
Rojo 0,20 - 0,80
Verde 0,30 - 0,70
Azul 0,20 - 0,80
Gris 0,35 - 0,65
Blanco 0,70 - 0,30
Negro 0,04 - 0,96
Valores aproximados de los factores anteriores para diferentes colores

Hay que tener en cuenta que estos factores no solo dependen de los
colores, sino también de la textura, acabado, saturación, brillantez …
Absorción selectiva:
Los materiales absorben de manera diferente las longitudes de onda
visibles. Este es el fenómeno responsable del Color
Ingeniería de iluminación. Tema 1
REFRACCIÓN

Se produce un cambio de dirección de la luz entre dos medios de


transmisión y se debe a que la velocidad de la luz es menor en
medios distintos del vacío . Una medida del cambio de dirección es el
Indice de refracción
sen1
Índice de refracción R
sen 2
Ingeniería de iluminación. Tema 1
MEZCLA DE COLORES
Mezcla aditiva (óptica): al mezclarse dos colores se obtiene uno de
intensidad mayor a los componentes
Es el tipo de mezcla más común en Iluminación

Mezcla aditiva de colores


Ingeniería de iluminación. Tema 1

Mezcla sustractiva (pigmentaria): se obtiene un color de intensidad


intermedia.

Mezcla sustractiva de colores


Ingeniería de iluminación. Tema 1
TIPOS DE VISIÓN

Dos tipos de curvas de


sensibilidad relativa del ojo
humano
Visión fotópica: visión
normal (durante el día). Más
sensibilidad a los colores y
menos a la intensidad
Visión escotópica: visión
durante el atardecer o la
noche. Más sensible la las
intensidades y menos a los
colores
Ingeniería de iluminación. Tema 1
RADIACIÓN DEL CUERPO NEGRO
Un Cuerpo Negro es un cuerpo ideal que es capaz de absorber todos
los colores del espectro visible, y, por tanto, también es capaz de
emitirlos cuando se calienta hasta la incandescencia

Curva de potencia de un cuerpo negro en función de la longitud de


onda, para diferentes temperaturas absolutas
Ingeniería de iluminación. Tema 1
• Un Cuerpo Negro emite un máximo en la zona de Infrarrojo.
• La energía emitida en la zona visible es muy pequeña

770nm
E vT   E  ( )S  ( )d
380nm

Curva de distribución de energía de un cuerpo negro, en función de


la longitud de onda, para una temperatura de 3500 K
Ingeniería de iluminación. Tema 1
RADIACIÓN SOLAR
Los cuerpo que emiten luz por Incandescencia (Termorradiación) se
parecen a un Cuerpo Negro, como un filamento o el Sol

Cuerpo negro a 5800K

Curva de radiación solar


en el exterior
Curva de radiación solar
a nivel del mar

350 400 450 500 550 600 650 700 750

 [nm]

La radiación del cuerpo negro a 5800K se aproxima bastante a la radiación solar


en el exterior de la atmósfera
Ingeniería de iluminación. Tema 1
RENDIMIENTO DE COLOR Y TEMPERATURA DE
COLOR
• Temperatura de color: se usa para describir el color de una fuente
luminosa, comparándola con el cuerpo negro. La temperatura de color es
la temperatura en grados Kelvin que tendría un cuerpo negro, con la éste
emite el mismo color que la fuente luminosa.

• Rendimiento de color: se pretende comparar las características


cromáticas de las diferentes lámparas. Se define como “la relación que
presenta un determinado cuerpo iluminado con una fuente luminosa y
el aspecto que presentaría bajo una luz de referencia”.
El índice IRC o Ra oscila entre 0 y 100. La fuente de luz de referencia debe ser:
a) Un cuerpo negro cuando la TC de la fuente luminosa que va a ser
comprobada es menor o igual que 5000 K.
b) La luz de día, de una composición específica, cuando la TC esté por
encima de 5000 K
Ingeniería de iluminación. Tema 1
FUENTE LUMINOSA Ra
Lámparas incandescentes/halógenas 100
Lámparas fluorescentes 60 - 98
Lámparas fluorescentes compactas electrónicas 76 - 82
Lámparas de mercurio 33 - 63
Lámparas de sodio de alta presión 23 - 65
Lámparas de sodio de baja presión 0
Valores del IRC para algunas lámparas (Catálogo de Philips)

Impresión de
Color Impresión de distancia Efecto psíquico
temperatura
Rojo Acercamiento Caliente Excitante
Naranja Gran acercamiento Muy caliente Actividad inquietante
Amarillo Acercamiento Muy caliente Actividad
Verde Alejamiento Muy frío a neutro Calma
Azul Alejamiento Frío Calma, lentitud
Violeta Gran alejamiento frío Apatía
Efectos psicológico de los colores en el ser humano
Ingeniería de iluminación. Tema 1
La temperatura de color está directamente relacionada con la
propiedad de cromaticidad o apariencia de color. Dicha apariencia
puede ser Fría, Intermedia o Cálida.

Relación entre los niveles de iluminación y el color de la luz de la fuente luminosa (CIE)
Ingeniería de iluminación. Tema 1
Ejemplo de un mal y un buen IRC de un foco

Sodio de alta presión (IRC 25) Fluorescente trifósforo (IRC 85)


Ingeniería de iluminación. Tema 1

Los focos artificiales que mejor reproducen los colores son los que
tiene un IRC alto, como los incandescentes

Distribución espectral de un foco incandescente (IRC 100)


Ingeniería de iluminación. Tema 1
DIAGRAMA CROMÁTICO DE LA CIE

Este diagrama está basado en la


obtención de cualquier color por medio
Diagrama cromático de la CIE de una mezcla tricromática: rojo (700
nm), azul (436 nm) y verde (546 nm).
Se representa en dos coordenadas, x (rojo) e y (verde), la tercera es z=1-x-y
Ingeniería de iluminación. Tema 1
FACTORES QUE INFLUYEN EN LA VISIÓN
1. Iluminación 2. Contraste 3. Sombras
4. Deslumbramiento 5. Ambiente cromático

1. Iluminación: cada actividad humana requiere un nivel de


iluminación

Aparato de medida: luxómetro


Ingeniería de iluminación. Tema 1
2. Contraste: El ojo humano sólo aprecia diferencias de luminancias (brillo).

El contraste entre los colores, en orden decreciente es:


- Negro-amarillo - Verde-blanco - Rojo-blanco - Azul-blanco
- Blanco-azul - Negro-blanco
- Amarillo-negro - Blanco-rojo - Blanco-verde - Blanco-negro
3. Sombras
Gracias a los dos ojos, el cerebro humano capta el relieve de las formas, y
lo hace a través de las sombras que presenta.
4. Ambiente cromático
Un buen ambiente cromático es aquel en que las lámparas elegidas tienen las
propiedades adecuadas de Temperatura de color y Rendimiento de color para
la tarea que se va a realizar
Ingeniería de iluminación. Tema 1
5. Deslumbramiento
Puede ser directo o reflejado. Se produce deslumbramiento si las lámparas,
luminarias, ventanas u otras áreas son excesivamente brillantes en
comparación con la luminancia general en el recinto.
Ingeniería de iluminación. Tema 1
MAGNITUDES FUNDAMENTALES

Símbolo: Ф Q
Flujo luminoso
Unidad: lumen (lm)

t

Símbolo:  S
Ángulo sólido  2
Unidad: estereoradian (str) r

Espacio limitado en una esfera por una zona de su superficie y sus radios

Intensidad Símbolo: I 
I
luminosa Unidad: candela (cd) 
Ingeniería de iluminación. Tema 1

Símbolo: E 
Iluminancia E
Unidad: lux (lx) S
Ingeniería de iluminación. Tema 1

Símbolo: L I
Luminancia L
Unidad: cd/ m2 S  cos 
Ingeniería de iluminación. Tema 1

Luminancímetro

Eficacia Símbolo:  

luminosa Unidad: lm/W P
Ingeniería de iluminación. Tema 1

LEYES FUNDAMENTALES DE LA ILUMINACIÓN


1. Ley fundamental


I
 
    I   E  S

E 
S

S I
  I   E   d 2  E
d2 d2

La Iluminación de una superficie situada perpendicularmente a la dirección


de la radiación luminosa es directamente proporcional a I e inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia que lo separa del punto emisor.
Ingeniería de iluminación. Tema 1

Definición de la unidad de intensidad luminosa: candela


Ingeniería de iluminación. Tema 1

2. Ley del coseno

 
E ' 
S' S
cos 
S  
S' , E'   cos 
cos  S S
cos 

 I
E '  E cos   cos   2 cos 
S d

La Iluminación sobre una superficie inclinada un ángulo  respecto


a los rayos luminosos incidentes es proporcional al coseno de dicho
ángulo de incidencia
Ingeniería de iluminación. Tema 1
3. Ley de la inversa del cuadrado de las distancias

I I
E1  2  cos E2  2  cos
d1 d2
2
E1 d 2
 2
E 2 d1

Dada una fuente luminosa, la Iluminación n varias superficies es


inversamente proporcional al cuadrado de la distancia a dicha fuente

Ejemplo de aplicación de la ley del inverso del cuadrado de las distancias


Ingeniería de iluminación. Tema 1
4. Ley de Lambert I1  I max cos 1
I 2  I max cos 2

I n  I max cos  n
I1 I cos  1 I max
L1   max 
S cos  1 S cos  1 S
I2 I cos  2 I max
L2   max 
S cos  2 S cos  2 S
L1  L2  L3    Ln

In I max  cos  n I max


Ln   
S  cos  n S  cos  n S
Una superficie luminosa considerada como un punto (se pueda aproximar a
un punto) presenta un brillo constante, cualquiera que sea la dirección que
se considere.
Ingeniería de iluminación. Tema 1
ILUMINACIÓN EN UN PUNTO
I
En  E H  E N  cos  EV  E N  sen
d2
I
EH  2
 cos 
d I
E H  2  cos 3 
h h
d
cos 

I
EV  2
 sen
d I
h EV  2  cos 2   sen EV  EH  tan 
d h
cos 

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