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Reduto do Bucaneiro

O Covil dos Reinos de Ferro

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CONTATO SOBRE NÓS REINOS DE FERRO RPG WARMACHINE HORDES

MAIS JOGOS ENCONTRE UM GRUPO

Guia de Conversão da Sem Trégua #1 para o IKRPG


[Não Oficial]

Author: Capitão Bucaneiro Agosto 5, 2014 0 Comments

IKRPG, Material de Suporte, No Quarter

Para quem não sabe a Revista Sem Trégua a versão nacional da No Quarter Magazine, uma revista
bimestral da empresa Privateer Press, criadora dos jogos Warmachine, Hordes e Reinos de Ferro. Nas
Sem Trégua foram traduzidas as principais matérias, àquelas focadas exclusivamente em RPG e
compiladas em uma única edição. Tivemos 3 edições no Brasil, seu material é excelente, mas obsoleto
(em quesito de regras pois, o descritivo deve ser mantido em sua maioria) para quem migrouTranslate
para a »
nova edição do jogo, assim resolvi fazer um guia de conversão. Lembrando que não retratarei fichas ou
carreiras aqui, apenas indicarei a direção de onde irá encontrar o que precisa.

Feitiçaria e Jumbo – Magos Pistoleiros para Reinos de Ferro

Mago Pistoleiro da Ordem Militante da Tormenta Arcana – Vide Career Options do Arcane Tempest
Gun Mage no IKRPG: King, Nations and Gods (Pág. 87)
Mago Pistoleiro da Leal Ordem da Rosa Ametista – Vide Career Options do Gun Mage of the
Amethyst Rose no IKRPG: King, Nations and Gods (Pág. 239)

Máquinas de Guerra

O Encouraçado – Vide Ironclad no IKRPG: King, Nations and Gods (pág. 107)
O Redentor – Vide Redeemer no IKRPG: King, Nations and Gods
(pág. 1372)

Encontros Pendrake

A Donzela da Tumba– Monstro ainda não lançado para IKRPG –


Utilize a Iron Maiden da No Quarter 51, trocando seus ataques com
garras por ataque com Halberd (Trate-a como possuindo
Specialization).
Modelo Errático – Template ainda não lançado para IKRPG –
Trate como se a criatura pudesse fazer um Power Attack Trample como um Heavy Warjack e
Habilidade Cleave
Modelo Desperto – Template ainda não lançado para IKRPG – Trate-a como possuidora do Imprint
Highly Aggressive (Vide IKRPG Corebook pág. 325)

Forja e Fundição – O Equipamento dos Cães do Diabo


Equipamentos se encontram no Forces of Warmachine: Mercenaries pág. 60

Espada Atordoante MacHorne – Equivalente a Stun Sword (Espada com Rune Plate Stall)
Rede Aprisionadora Hendlestorm – Equivalente a Net
Habilidade Entangle – Quando um warjack ou warbeast é acertado por essa arma ele sofrerá um
knocked down.
Característica Heavy – Quando um personagem ataca usando essa arma durando sua fase de
ativação, ele não poderá fazer mais nenhum outro ataque com qualquer arma corporal. Caso ele já
tenha atacado com outra arma corporal, ele não poderá fazer um ataque usando esta arma.
Pistola Bazuca dos Cães do Diabo – Trate como uma Hand Cannon

Encontros Pendrake – Morte nas Planícies, parte I e II

Cyclope – Vide Forces of Hordes: Skorne pág. 54-56


Titã – Vide Forces of Hordes: Skorne pág. 59-63
Basilisco – Vide Forces of Hordes: Skorne pág. 52-53

Para emular a criatura sem o condicionamento skorne, não os trate como Warbeasts, logo não use
Animus ou Fury Points. Trate -1 em MAT, RAT e ARM. Retire suas armas não naturais.
Sobrevivência nas Planícies da Pedra Sangrenta

Role d6: 1 e 2 trate como Tempo normal, 3 trate como Tempo Anormal, 4 trate como Tempo Severo,
5 trate como Tempestade, 6 trate como Tempestade Poderosa.
Borrasca Cortante: Teste de PHY NA 14 ou sofra os efeitos de Blind (–4 MAT e –4 DEF, não pode
executar run ou charge, e terá que escolher entre fazer sua ação ou movimentar em seu turno) e
sofre 1d3 de dano a cada turno em exposição. Blind passará após estar sem nenhum dano, ser alvo
da magia Heal ou ser tratado com o composto alquímico Healing liniment. Caso seja incapacitado por
esse dano, não role Injury Table e trate Blind como efeito permanente.
Tempestade de Raios: Quando o MJ achar necessário, um dos jogadores rolada d6, com 5 e 6 ele
será de um raio com POW 10 de dano elétrico e arcos elétricos se dissipam para até d6 alvos
adicionais. Os arcos acertarão os personagens mais próximos, sendo que nenhum destes alvos
consecutivos podem estar a mais de 4” do alvo
original. Cada alvo secundário também recebe
POW 10 de dano elétrico.

Os testes de pericias são bem mais difíceis.

· Perception: tem sua NA aumentada em +2,


mesmo conseguindo valores altos, nunca se tem
uma visão perfeita.
· Survivor: Pessoas sem graduação não fazem
testes e aqueles que o fizerem, independente de
ultrapassarem no resultado, será sempre
considerado com um 1 day.
· Tracking: tem sua NA aumentada em +2 além
de estar sujeitos aos redutores
· Navigation: Pessoas sem graduação não fazem
testes e aqueles que o fizerem, independente de ultrapassarem no resultado, será sempre
considerado com um Arrive as planned.

Forja e Fundição – Equipamento de Espionagem nos Reinos de Ferro

Casaca do Provador – +2 em testes de Disfarces. Possui bolsos que dificultam encontrar coisas,
sendo preciso teste de Detectar NA 14 encontrar algo. Valor: 135 GC
Dente do Espião – Somente compostos alquímicos que sejam descritos como líquidos ou possuam
organic oil, organic acid, ou organic toxin em seus ingredientes podem ser colocados no dente.
Óculos de Visão à Distância – Vide Farsight Googles no IKRPG Corebook pág. 287
Sedutor de Fechaduras – Qualquer teste de Lockpicking com NA de até 15 para abrir trancas não-
personalizadas é automaticamente bem sucedido. Valor: 255gc

Máquinas de Guerra

Sanguinário – Vide Slayer no Forces of Warmachine: Cryx pág. 81


Kodiak – Vide Kodiak no IKRPG: King, Nations and Gods (pág. 198)

Pistolas ao Amanhecer – Duelos nos Reinos de Ferro

Sobre as Etapas do Duelo Llaelês: Para evitar o duelo ou resolver divergências utilize alguma perícia
social que mais se encaixar.
Ignore as regras de confronto.
SobreHonra e Coragem – Sofra -2 em testes Sociais.
Vide as matérias grátis do Full Metal Friday Installment 5, Weeks 1, 2, 3 e 4 para conhecer mais sobre
duelos nos Reinos de Ferro.

Protetores do Templo

Cavaleiro Exemplar – Vide Exemplar no IKRPG: King, Nations and Gods (pág. 357)
Perscrutador – Vide Scrutator no IKRPG: King, Nations and Gods (pág. 360)

Em breve Sem Tregua #2 e #3


Por Rafão Araujo

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