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Reduto do Bucaneiro

O Covil dos Reinos de Ferro

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Guia de Conversão da Sem Trégua #2 para o IKRPG


[Não Oficial]

Author: Capitão Bucaneiro Setembro 4, 2014 0 Comments

IKRPG, Material de Suporte, No Quarter

Para quem não sabe a Revista Sem Trégua a versão nacional da No Quarter Magazine, uma revista
bimestral da empresa Privateer Press, criadora dos jogos Warmachine, Hordes e Reinos de Ferro. Nas
Sem Trégua foram traduzidas as principais matérias, àquelas focadas exclusivamente em RPG e
compiladas em uma única edição. Tivemos 3 edições no Brasil, seu material é excelente, mas obsoleto
(em quesito de regras pois, o descritivo deve ser mantido em sua maioria) para quem migrou para a
nova edição do jogo, assim resolvi fazer um guia de conversão. Lembrando que não retratarei fichas ou
carreiras aqui, apenas indicarei a direção de onde irá encontrar o que precisa.

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Sangue de Troll – Linhagens Trollóides
Essa regra, se existir, deverá ser coberta pelo Iron Kingdoms Unleashed que será
lançado em 2015. Segue regra alternativa:
Kith dos Emaranhados – Comandar se torna perícia de carreira, independente da carreira do trollóide.
Kit ds Espinhos – Sobrevivência se torna perícia de carreira, independente da carreira do trollóide.
Kith da Serpente – Caso este personagem sofra dano por um ataque inimigo, você ganha +1 de FOR
e ARM durante uma rodada contra o causador do dano.
Kith da Cicatriz – Ganhe +1 ARM contra ataques mágicos ou dano de frio
Kith da Pedra Sangrenta – Ganhe +1 ARM contra ataques mágicos ou dano de fogo

Remédios Tóxicos Trolloídes


Essa regra, se existir, deverá ser coberta pelo Iron Kingdoms Unleashed que será
lançado em 2015. Segue regra alternativa:
Língua Azul – Custo 75GC – Somente personagens com o benefício Durão podem utilizar a toxina e
não ficar debilitado. Após ingerir faça teste de Will com NA 17, com sucesso ele terá uma visão que
será pouco vaga, a não ser que o Mestre deseje transmitir uma informação significante como parte do
desenvolvimento da historia. Os vislumbres podem indicar possíveis resultado ou prover informações
específicas e limitadas. A informação podem também confundir a verdade revelada apenas como
retrospecto.
Flagelo da Cicatriz – Somente personagens com o benefício Durão podem utilizar a toxina e não ficar
debilitado. Custo 100gc – Trate como se o efeito sobre duas vezes mais potente que do Ungento
Curativo.

Duelos Trolloídes
Essa regra, se existir, deverá ser coberta pelo Iron Kingdoms Unleashed que será
lançado em 2015. Segue regra alternativa:
Teste resistido de WILL. O perdedor ficará com -1 PHY. Ao chegar a 0 PHY o personagens estará
nocauteado. Ele recuperará o PHY perdido após oito horas de descanço.

Máquinas de Guerra
Campeão Trollóide Típico – Vide Core Rules Bestiary Expanded pág. 19
Os Fazedores de Viúvas: De acordo com o King, Nations and Gogs pág. 176, Fazedores de Viúva
basicamente são Ranger/Fuzileiro equipado com um Fuzil Pesado. Para fazer Fazedores de Viúva
mais fortes, sigam as regras para a criação de NPC no devido capítulo do Reinos de Ferro RPG.
Vide: Forces of Warmachine Khador pág. 101
O Centurião – Vide Ironclad no IKRPG: King, Nations and Gods (pág. 104)Centurião

Forja e Fundição
Alquimia de Combate – Não precisa de conversão

Forja e Fundição
Alquimia Ilícita – Esses compostos possuem um equivalente para o novo sistema. Caso ache
interessante, aumenta os Números Alvos em +2 e ou dobre o valor para demonstrar raridade.
Pára Coração – Trate como Khorva’s Kiss do King, Nation and Gods pág. 246.
Piche Negro – Trate como Elixir da sonolência do Reinos de Ferro RPG pág. 284
Pó do cadáver adormecido – Trate como o Remel’s Embrace do King, Nation and Gods pág. 247.
Soro dos Lordes Cinzentos – Trate como Persuasion Elixir do Urban Adventures pág. 18

Forja e Fundição
A Forja do Ogrun Negro
Exterminadora do Ferro – Trate como uma Machete de Guerra Ogrun para quesitos de Regras.
Adicione: Personagens usando armaduras de metal e gigantes-a-vapor atingidos por essa arma
sofrem –3 na ARM por uma rodada, a menos que sejam imunes a corrosão. Com um acerto
crítico, reduza definitivamente -1 ARM até que receba reparos. Trate como Arma Mágica.
Punho de Charkel – Trate como um Malho com +1 POW. Em um acerto crítico, o alvo sofre o
efeito contínuo de Fogo. Trate seu gás como sendo uma Granada de Gás Sufocante. Todos os
aliados dentro do Alcance de Comando recebem +2 Terror. Trate como Arma Mágica.
Azorrague e Escorbuto – Trate como um par de Alfanges sem penalidade de ataque e como se o
alvo possuísse Ambidestria e Combater com duas Armas. Caso já possua ambos receba +1 em
rolagens de acerto. O teste de Vontade será de NA 16. Uma das armas possuirá o mesmo efeito
da placa rúnica Corrupção e a outra possuirá o mesmo efeito da placa rúnica Feridas Atrozes.
Apnephix – Trate como um Mangual. Um alvo envolvido pela Apnephix deve ter sucesso em uma
jogada de FOR + PRW contra o número-alvo 15 ou será derrubado. Se for derrubado, inicia-se
uma sequência de jogadas resistidas. Trate a partir daí a Apnephix como um Garrote do King,
Nations and Gods pág. 241. A Apnephix é capaz de armazenar 3 Marcadores de Alma. O usuário
pode gastar Marcadores de Alma durante seu turno par ampliar rolagens de ataque e dano e fazer
ataques adicionais ao custo de ponto por ampliação ou ataque adicional. Usar uma Apnephix
faminta irá impor sobre o usuário a condição Angustiado (você ganha +1 de FOR, mas sofre –1
em todos os testes de perícia, incluindo ataques).

Forja e Fundição
Armas de Fogo Exóticas e Incomuns
Tempestade de Fogo Redliffe – Vide Radcliffe Firestorm no King, Nations and Gods pág. 96.
Canhão de Batalha Ogrun – Vide Canhão de batalha ogrun no Reinos de Ferro RPG pág. 256

Os Encontros Pendrake
Fantasmas do Passado – O Dilacerado – Vide Riven na No Quarter Magazine #45 pág. 48
O Velho e o Deserto – Guardião Ancestral – Vide Forces of Hordes: Skorne pág. 85

Máquinas de Guerra
Tripulação do Mortuário – Atormentados – Vide Revenant e Revenant Cannon Crew no Forces of
Warmachine: Cryx pág. 100-101
Skorne Pretorianos – Vide Core Rules Bestiary Expanded pág. 12
Lobo de Orboros – Vide no Forces of Hordes: Circle of Orboros pág. 86
O Redentor – Vide Redeemer no King, Nations and Gods pág. 371
O Cruzado – Vide Crusader no King, Nations and Gods pág. 374

Descobrindo Orgoth
Sem necessidade de Adaptação
Vide Full Metal Friday – Installment 3

Copyright © 2013-2014 Privateer Press, Inc. Todas as marcas comerciais neste livro,
incluindo Privateer Press®, Reinos de Ferro, Immoren, Fantasia Forjada em Metal,
WARMACHINE®, Cygnar, Cryx, Khador, Protetorado de Menoth, Retribuição de
Scyrah, HORDAS, Trolloide, Trolloides, Círculo de Orboros, Legião de Everblight,
Skorne, gigante-de-guerra, conjurador de guerra, besta de guerra e seus respectivos
logotipos, são propriedade de Privateer Press, Inc.

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