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Para quem não sabe a Revista Sem Trégua a versão nacional da No Quarter Magazine, uma revista
bimestral da empresa Privateer Press, criadora dos jogos Warmachine, Hordes e Reinos de Ferro. Nas
Sem Trégua foram traduzidas as principais matérias, àquelas focadas exclusivamente em RPG e
compiladas em uma única edição. Tivemos 3 edições no Brasil, seu material é excelente, mas obsoleto
(em quesito de regras pois, o descritivo deve ser mantido em sua maioria) para quem migrou para a
nova edição do jogo, assim resolvi fazer um guia de conversão. Lembrando que não retratarei fichas ou
carreiras aqui, apenas indicarei a direção de onde irá encontrar o que precisa.
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Sangue de Troll – Linhagens Trollóides
Essa regra, se existir, deverá ser coberta pelo Iron Kingdoms Unleashed que será
lançado em 2015. Segue regra alternativa:
Kith dos Emaranhados – Comandar se torna perícia de carreira, independente da carreira do trollóide.
Kit ds Espinhos – Sobrevivência se torna perícia de carreira, independente da carreira do trollóide.
Kith da Serpente – Caso este personagem sofra dano por um ataque inimigo, você ganha +1 de FOR
e ARM durante uma rodada contra o causador do dano.
Kith da Cicatriz – Ganhe +1 ARM contra ataques mágicos ou dano de frio
Kith da Pedra Sangrenta – Ganhe +1 ARM contra ataques mágicos ou dano de fogo
Duelos Trolloídes
Essa regra, se existir, deverá ser coberta pelo Iron Kingdoms Unleashed que será
lançado em 2015. Segue regra alternativa:
Teste resistido de WILL. O perdedor ficará com -1 PHY. Ao chegar a 0 PHY o personagens estará
nocauteado. Ele recuperará o PHY perdido após oito horas de descanço.
Máquinas de Guerra
Campeão Trollóide Típico – Vide Core Rules Bestiary Expanded pág. 19
Os Fazedores de Viúvas: De acordo com o King, Nations and Gogs pág. 176, Fazedores de Viúva
basicamente são Ranger/Fuzileiro equipado com um Fuzil Pesado. Para fazer Fazedores de Viúva
mais fortes, sigam as regras para a criação de NPC no devido capítulo do Reinos de Ferro RPG.
Vide: Forces of Warmachine Khador pág. 101
O Centurião – Vide Ironclad no IKRPG: King, Nations and Gods (pág. 104)Centurião
Forja e Fundição
Alquimia de Combate – Não precisa de conversão
Forja e Fundição
Alquimia Ilícita – Esses compostos possuem um equivalente para o novo sistema. Caso ache
interessante, aumenta os Números Alvos em +2 e ou dobre o valor para demonstrar raridade.
Pára Coração – Trate como Khorva’s Kiss do King, Nation and Gods pág. 246.
Piche Negro – Trate como Elixir da sonolência do Reinos de Ferro RPG pág. 284
Pó do cadáver adormecido – Trate como o Remel’s Embrace do King, Nation and Gods pág. 247.
Soro dos Lordes Cinzentos – Trate como Persuasion Elixir do Urban Adventures pág. 18
Forja e Fundição
A Forja do Ogrun Negro
Exterminadora do Ferro – Trate como uma Machete de Guerra Ogrun para quesitos de Regras.
Adicione: Personagens usando armaduras de metal e gigantes-a-vapor atingidos por essa arma
sofrem –3 na ARM por uma rodada, a menos que sejam imunes a corrosão. Com um acerto
crítico, reduza definitivamente -1 ARM até que receba reparos. Trate como Arma Mágica.
Punho de Charkel – Trate como um Malho com +1 POW. Em um acerto crítico, o alvo sofre o
efeito contínuo de Fogo. Trate seu gás como sendo uma Granada de Gás Sufocante. Todos os
aliados dentro do Alcance de Comando recebem +2 Terror. Trate como Arma Mágica.
Azorrague e Escorbuto – Trate como um par de Alfanges sem penalidade de ataque e como se o
alvo possuísse Ambidestria e Combater com duas Armas. Caso já possua ambos receba +1 em
rolagens de acerto. O teste de Vontade será de NA 16. Uma das armas possuirá o mesmo efeito
da placa rúnica Corrupção e a outra possuirá o mesmo efeito da placa rúnica Feridas Atrozes.
Apnephix – Trate como um Mangual. Um alvo envolvido pela Apnephix deve ter sucesso em uma
jogada de FOR + PRW contra o número-alvo 15 ou será derrubado. Se for derrubado, inicia-se
uma sequência de jogadas resistidas. Trate a partir daí a Apnephix como um Garrote do King,
Nations and Gods pág. 241. A Apnephix é capaz de armazenar 3 Marcadores de Alma. O usuário
pode gastar Marcadores de Alma durante seu turno par ampliar rolagens de ataque e dano e fazer
ataques adicionais ao custo de ponto por ampliação ou ataque adicional. Usar uma Apnephix
faminta irá impor sobre o usuário a condição Angustiado (você ganha +1 de FOR, mas sofre –1
em todos os testes de perícia, incluindo ataques).
Forja e Fundição
Armas de Fogo Exóticas e Incomuns
Tempestade de Fogo Redliffe – Vide Radcliffe Firestorm no King, Nations and Gods pág. 96.
Canhão de Batalha Ogrun – Vide Canhão de batalha ogrun no Reinos de Ferro RPG pág. 256
Os Encontros Pendrake
Fantasmas do Passado – O Dilacerado – Vide Riven na No Quarter Magazine #45 pág. 48
O Velho e o Deserto – Guardião Ancestral – Vide Forces of Hordes: Skorne pág. 85
Máquinas de Guerra
Tripulação do Mortuário – Atormentados – Vide Revenant e Revenant Cannon Crew no Forces of
Warmachine: Cryx pág. 100-101
Skorne Pretorianos – Vide Core Rules Bestiary Expanded pág. 12
Lobo de Orboros – Vide no Forces of Hordes: Circle of Orboros pág. 86
O Redentor – Vide Redeemer no King, Nations and Gods pág. 371
O Cruzado – Vide Crusader no King, Nations and Gods pág. 374
Descobrindo Orgoth
Sem necessidade de Adaptação
Vide Full Metal Friday – Installment 3
Copyright © 2013-2014 Privateer Press, Inc. Todas as marcas comerciais neste livro,
incluindo Privateer Press®, Reinos de Ferro, Immoren, Fantasia Forjada em Metal,
WARMACHINE®, Cygnar, Cryx, Khador, Protetorado de Menoth, Retribuição de
Scyrah, HORDAS, Trolloide, Trolloides, Círculo de Orboros, Legião de Everblight,
Skorne, gigante-de-guerra, conjurador de guerra, besta de guerra e seus respectivos
logotipos, são propriedade de Privateer Press, Inc.
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