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INSTITUTO DE EDUCACIÒN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO

CAYETANO HEREDIA

LA COMPUTADORA

DATOS PERSONALES
NOMBRES: RICHARD WILSON UCEDA CHUMIOQUE

LUIS PEREZ BONILLA


Especialidad:
LABORATORIO II

2017
INDICE

 INTRODUCCION
 DESARROLLO DEL TEMA
 HISTORIA DE LA COMPUTADORA
 GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
 LA COMPUTADORA
 HARDWARE Y TIPOS DE HARDWARE
 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 DISPOSITIVOS DE SALIDA
 PARTES INTERNAS YEXTERNAS DE LA COMPUTADORA
 SOFWARE
 TIPOS DE SOFWARE
 BIBLIOGRAFIA
INTRODUCCION

Introducción a la computación Sistema operativo y conceptos básicos

¿Qué es una computadora?

Sistema electrónico diseñado para procesar grandes cantidades de datos a


alta velocidad con el fin de generar información útil en el proceso de toma de
decisiones. Dicha información contará con los atributos de oportunidad,
veracidad, confiabilidad y exactitud. El tipo de computadora más común en
la actualidad es la llamada microcomputadora. Puede decirse que una
microcomputadora es una computadora que puede ser utilizada por una
persona a la vez, y puede colocarse sobre sus rodillas o sobre su escritorio.
Ejemplo de computadoras:

CONCEPTOS BÁSICOS

Archivo: Un archivo es una colección de información relacionada, tratada


como una unidad y ordenada en un disco.

Archivos de programas: Un archivo de programa es un conjunto de


instrucciones que indican a la computadora como desarrollar ciertas tareas.
Archivos de datos: La información que se crea al utilizar un programa de
aplicación se almacena en los archivos de datos. Archivos de texto sin
formato: Estos archivos solo contienen texto. Archivos del sistema:
Contienen información acerca del hardware y, a veces, son denominados
controladores de dispositivo.

Archivos de procesamiento por lotes: Son archivos de texto sin formato,


que contienen comandos de MS-DOS.
DESARROLLO DEL TEMA

HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Si bien existen antecedentes de esta máquina que podrían remontarse a la
creación del ábaco y otras invenciones posteriores a lo largo de los siglos,
es en el siglo XX que se desarrollan equipos de computación operativos.
Antecedentes históricos de la computadora
2000 AC: Ábaco. Su antecedente más antiguo se encuentra en China, el
mismo es una clase de ordenador muy útil, porque uno puede ver
físicamente la suma en columnas, la posición de aros móviles constituyen
una memoria de la suma, pero el ábaco no es útil para manejar cifras
elevadas.
1642. La Pascalina: Es una máquina de calcular creada por el matemático y
filósofo francés Blas Pascal. Solo podía sumar y restar, 50 de ellas fueron
colocadas en toda Europa. La máquina usaba ruedas dentadas y funcionaba
mediante transmisiones mecánicas. Sus variaciones contemporáneas
provistas de electricidad y con mejor diseño son las conocidas máquinas
sumadoras y registradoras de tipo comercial.
1842. Charles Babbage (1791-1871) Presentó la máquina de diferenciar que
efectuaba cálculos.
Fue diseñada teniendo problemas desde el principio ya que no era
totalmente original. El concepto de varillas y ruedas ya había sido utilizado,
en intentos previos. La máquina de diferenciar fue diseñada para sumar
números con 6 dígitos decimales y sin embargo no fue completada.
1890. Herman Hollerith (1869-1919) Una tabuladora capaz de leer tarjetas
perforadas. Con esta máquina automatizó el censo de los EUA de 1890. Pudo
representar las respuestas con la ausencia o la presencia de una perforación
en determinada posición de la tarjeta. La pequeña empresa de Hollerith
habría de convertirse en la IBM.
1940. Howard Aiken. Construyó una máquina similar a las IBM que utilizaba
relés y contadores mecánicos para automatizar cómputos. Fue la
computadora Harvard Mark 1.
1946. La universidad de Pennsylvania presentó su ENIAC (Sigla en Inglés de
Integrador y calculador electrónico), fue la primera computadora electrónica
del mundo. Fue pensada en primera instancia para el desarrollo de cálculo
balístico que sería empleado en la Segunda Guerra Mundial, pero el conflicto
terminó antes de que la máquina estuviese terminada. Este sistema permitía
la realización en minutos cálculos que llevarían meses a un matemático. La
ENIAC estaba compuesta por 18000 válvulas, sus armarios dispuestos en
forma de U ocupaban un cuarto de 10 por 15 metros, consumía 150 kW y
pesaba 30 toneladas

GENERACIONES EN LA EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS

LA PRIMERA GENERACIÓN (PRINCIPIOS DE LA DÉCADA DEL 40).


Algunas de las características que se destacan son:
• Las primeras máquinas empleaban el tubo de vacío como elemento
fundamental del circuito.
• El tubo de vacío era un elemento que tenía un elevado consumo de
corriente lo que generaba mucho calor, además de tener una vida media muy
breve.
• Eran máquinas grandes y pesadas con posibilidades muy limitadas.
LA SEGUNDA GENERACIÓN (FINES DE LA DÉCADA DEL 40).
En esta generación encontramos que:.
• Las máquinas empleaban circuitos transistorizados; el transistor es un
elemento electrónico constituido fundamentalmente por silicio que permitió
reemplazar al tubo de vacío.
• El consumo de corriente es mucho menor con lo que también es menor su
producción de calor sucede lo mismo con su tamaño y su vida media en más
prolongada.
• Estas máquinas y empleaban además algunas técnicas avanzadas no sólo
en cuanto a electrónica sino en cuanto informática y proceso de datos, como
por ejemplo lenguajes de alto nivel.
LA TERCERA GENERACIÓN (PRINCIPIOS DE LA DÉCADA DE 60).
La relevante considerar en esta generación:.
• Las placas de circuito impreso con múltiples componentes pasan a ser
reemplazadas por los circuitos integrados. Estos elementos son pequeñas
plaquetas de silicio, sobre cuya superficie se depositan por medios
especiales unas impurezas que hace las funciones de diversos componentes
electrónicos.
• Se ha logrado una nueva reducción en el tamaño y el consumo eléctrico
dado que un circuito entregado es también menor que el de su equivalente
en transistores, resistencias y demás componentes, además de que su
fiabilidad que también mayor. Y aparte aparece la multiprogramación y el
teleproceso.
• Se empieza a generalizar el uso de minicomputadores en los negocios y se
usan cada vez más los lenguajes de alto nivel en la programación de
sistemas informáticos.
LA CUARTA GENERACIÓN (PRINCIPIOS DE LA DÉCADA DEL 70).
• Puede ser reconocida como una variación de la tercera generación y se
caracterizada por la utilización de memorias electrónicas en lugar de las de
núcleos de Ferrita aumentando enormemente las capacidades de ésta.
• Representa un gran avance en cuanto a velocidad y en especial en cuanto a
reducción de tamaño.
• Se empezó a desechar el procesamiento por lotes en favor del tiempo real y
el proceso interactivo.
• Se integran redes computacionales interconectadas entre ellas dando
origen a la arquitectura de sistemas distribuidos.
• aparecen innumerables lenguajes de programación.
• En esta etapa cobran gran auge los minicomputadores.
LA QUINTA GENERACIÓN (MEDIADOS DE LA DÉCADA DEL 70).
• Aparecen microcomputadores y los ordenadores de uso personal. Estas
máquinas se caracterizan por llevar en su interior un microprocesador
(circuito integrado que reúne las principales funciones de un ordenador).
• Los ordenadores personales son equipos a menudo muy pequeños que no
permiten multas proceso y suelen estar pensados para uso doméstico
particular.
• Los micro computadores, si bien empezaron tímidamente como
ordenadores muy pequeños, rápidamente han superado a las
minicomputadoras. Un microcomputador actual puede tener más de 1 Gb de
memoria RAM, discos de capacidades enormes (del orden de los Terabytes)
y pueden permitir la utilización simultánea del equipo por varios usuarios.
COMPUTADORA

¿Qué es una computadora?


Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa de gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el
nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La
computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en
inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al
momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito
general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las
posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
DEFINICION Y TIPOS DE HARDWARE

Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora,


todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades
fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento
secundario.
1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos,
por ejemplo:
TECLADO
Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en
todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3
partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
Mouse
Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es
arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la
pantalla del monitor.
Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la
cual se asemeja a la de un ratón.
Lápiz óptico
Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un
cordón eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la
pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las
programas.
Tableta digitalizadora
Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona
como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en
datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo.
Los tamaños varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio.
Entrada de voz (reconocimiento de voz)
Convierten la emisión vocal de una persona en señales digitales. La mayoría
de estos programas tienen que ser "entrenados” para reconocer los
comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa
en la profesión médica para permitir a los doctores compilar rápidamente
reportes. Más de 300 sistemas Kurzweil Voicemed están instalados
actualmente en más de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este novedoso
sistema de reconocimiento fónico utiliza tecnología de independencia del
hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada
para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola persona. Puede
reconocer la misma palabra dicha por varios individuos.
Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch)
Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la
pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios
se quejan de que las pantallas están muy lejos del teclado. Su aceptación ha
sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de
tecnología para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios
dentro de la tienda.
Lectores de código de barras
Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un código.
Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles
utilizan el código Universal de Productos (CUP ó UPC). Este código identifica
al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y hará
una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores están
instalados en una superficie física y otros se operan manualmente.
Scanner
Convierten texto, fotografías a color o en Blanco y Negro a una forma que
puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada,
impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en
unos segundos y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar
información impresa en una computadora; también se puede ingresar
información si se cuenta con un Software especial llamado OCR
(Reconocimiento óptico de caracteres).

2. PROCESAMIENTO
El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de
datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las
instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos
(suma, resta, multiplicación, división y compara números y caracteres). Es el
"cerebro” de la computadora.
Se divide en 3 Componentes
Unidad de Control (UC)
Unidad Aritmético/Lógica (UAL)
Área de almacenamiento primario (memoria)
Unidad de control
Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, así
como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el
núcleo del CPU.
Supervisa la ejecución de los programas
Coordina y controla al sistema de cómputo, es decir, coordina actividades de
E/S
Determina que instrucción se debe ejecutar y pone a disposición los datos
pedidos por la instrucción.
Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las
posiciones donde están almacenados.
Una vez ejecutada la instrucción la Unidad de Control debe determinar
donde pondrá el resultado para salida o para su uso posterior.
Unidad Aritmético/Lógica
Esta unidad realiza cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y
operaciones lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las
posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido
como: Acumulador ACC. Al realizar operaciones aritméticas y lógicas, la
UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el
procesamiento se transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL.
Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y
regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede
efectuarse en el área de almacenamiento, los datos deben transferirse a la
UAL. Para terminar una operación puede suceder que los datos pasen de la
UAL al área de almacenamiento varias veces.

3. ALMACENAMIENTO
Área de almacenamiento Primario
La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y
datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde
un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario ( disquete),
antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos.
Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria:
ROM (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena
ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales
están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el
programador. Las instrucciones básicas para arrancar una computadora
están grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de cálculo,
basic, etc.
RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el
usuario mediante sus programas, y es volátil. La memoria del equipo permite
almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se están
ejecutando en ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los
datos que se preparan para la salida.
Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el
almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante
el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos
intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas.
El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los
programas usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en
celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para
almacenar datos.
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo
(no volátil como el de la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos
a un equipo de cómputo se le llama procedimiento de lectura. El proceso de
transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se
denomina procedimiento de escritura.
En la actualidad se pueden usar principalmente dos tecnologías para
almacenar información:
1.- El almacenamiento Magnético.
2.- El almacenamiento Óptico.
Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías.
Dispositivos de almacenamiento magnético
Almacenamiento Magnético
1.- Discos Flexibles
2.- Discos Duros
3.- Cintas Magnéticas o Cartuchos.
Almacenamiento Óptico:
La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los
fabricantes de hardware a una búsqueda continua de medios de
almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar
tecnologías disponibles y desarrollar nuevas. Las técnicas de
almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa
mediante rayos láser.
Leer información de un medio óptico es una tarea relativamente fácil,
escribirla es otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la
superficie de un medio óptico, ya que los medios ópticos perforan
físicamente la superficie para reflejar o dispersar la luz del láser.
Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son:
1.- CD ROM.- CD Read Only Memory
2.- WORM.- Write Once, Read Many
Medios Magnéticos - Ópticos:
Estos medios combinan algunas de las mejores características de las
tecnologías de grabación magnética y óptica. Un disco MO tiene la
capacidad de un disco óptico, pero puede ser re-grabable con la facilidad de
un disco magnético.
Actualmente están disponibles en varios tamaños y capacidades.
4. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se
encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como
pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, módem. etc.
1.- Monitores
El monitor o pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay
algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están
separados de la misma.
Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término
de sus capacidades de color, pueden ser:
Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para el fondo y otro para la
superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro o ámbar y
negro.
Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de
monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos de grises.
Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de
colores diferentes.
Conforme ha avanzado la tecnología han surgido los diferentes modelos:
TTL Monocromático: muy pobre resolución, los primeros no tenían
capacidad de graficar.
CGA Color Graphics Adapter: Desplegaba 4 colores, con muy pobre
resolución a comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del
mercado.
EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución que el
CGA, de 640x350 pixeles. (Los pixeles son los puntos de luz con los que se
forman los caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor
resolución). Desplegaban 64 colores.
VGA, Vídeo Graphics Array: los hay monocromáticos y de color. Adecuados
para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). Pueden llegar
hasta 256,000 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria
destinada al dispositivo.
SPVGA, Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta
(1,024x768), el número de colores desplegables varía dependiendo de la
memoria, pero puede ser mayor que 1 millón de colores.
UVGA, Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024.
La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más
por las capacidades de la tarjeta controladora de vídeo, que por las del
monitor mismo. El controlador de vídeo es un dispositivo intermediario entre
el CPU y el monitor.
El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios
para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla.
2.- IMPRESORAS
Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes
impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las
de no impacto.
IMPRESORAS DE IMPACTO:
Una impresora que utiliza un mecanismo de impresión que hace impactar la
imagen del carácter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de línea,
de matriz de punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de
impacto.
Impresora de Matriz de puntos, es la impresora más común. Tiene una
cabeza de impresión movible con varias puntillas o agujas que al golpear la
cinta entintada forman caracteres por medio de puntos en el papel, Mientras
más agujas tenga la cabeza de impresión mejor será la calidad del resultado.
Las hay de 10 y 15", las velocidades varían desde: 280 cps hasta 1,066 cps
Impresoras de margarita; tiene la misma calidad de una máquina de escribir
mediante un disco de impresión que contiene todos los caracteres, están de
salida del mercado por lentas.
Impresoras de Línea: Son impresoras de alta velocidad que imprimen una
línea por vez. Generalmente se conectan a grandes computadoras y a
Minicomputadoras. Las impresoras de línea imprimen una línea a la vez
desde aproximadamente 100 a 5000 LPM.
IMPRESORAS SIN IMPACTO:
Hacen la impresión por diferentes métodos, pero no utilizan el impacto. Son
menos ruidosas y con una calidad de impresión notoriamente mejor a las
impresoras de impacto. Los métodos que utilizan son los siguientes:
TÉRMICAS: Imprimen de forma similar a la máquina de matriz, pero los
caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel
especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con este método.
IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA: Emite pequeños chorros de tinta
desde cartuchos desechables hacia el papel, las hay de color. Vel. de 4 a 7
ppm.
ELECTROFOTOGRÁFICAS O LÁSER: Crean letras y gráficas mediante un
proceso de fotocopiado. Un rayo láser traza los caracteres en un tambor
fotosensible, después fija el toner al papel utilizando calor. Muy alta calidad
de resolución, velocidades de 4 a 18 ppm.

PARTES INTERNAS Y EXTERNAS DE LA COMPUTADORA

EL COMPUTADOR Y SUS PARTES


PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA

 Procesador
Es el que se encarga de organizar el funcionamiento del computador,
procesar información, ejecutar cálculos y este chip es el más importante de
la tarjeta madre porque es el que organiza y le da función a todo.

 Memoria
El computador tiene varios tipos de memorias como lo son:
ROM: es la memoria que se utiliza para almacenar los programas utilizados
en ordenadores y dispositivos electrónicos.

RAM: (memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que permite


almacenar y extraer información. se utiliza como memoria de trabajo para
guardar o borrar nuestros programas y datos.

MEMORIA CACHE: Una memoria caché es una memoria en la que se


almacenas una serie de datos para su rápido acceso.
 Tarjeta Madre
Es el componente mas importante de un computador porque es donde La
integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado
funcionamiento.

 Tarjeta de expansión
Son componentes que tienen como función principal expandir las funciones
o servicios de una computadora.

 Tarjeta de Sonido
Es una tarjeta de expansión que permite la salida del audio esta tarjeta
consiste en hacer que las aplicaciones multimedia del componente de audio
suenen y puedan ser gestionadas
 Tarjeta de video
También llamada como tarjeta gráfica es aquella que permite que la
pantalla tenga unos mejores gráficos. Por lo que libera al
microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les
permite dedicarse a otras tareas.

• Tarjeta de red

Actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de


la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.

• Disco duro

El disco duro interno se podría considerar un pen drive pero en grande y con
muchísima más capacidad... La diferencia entre el disco duro interno y el
externo, es que en el externo puedes guardar cualquier tipo de información
como fotos programas y cosas así mientras que el disco duro interno
almacena TODA la información de tu computadora.
 Puertos USB

USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexión de periféricos. Un


periférico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como
el monitor, el teclado, el ratón, una impresora, un escáner, etc. Los puertos
USB, que paulatinamente desplazarán a los puertos serial y paralelo, tienen
dos ventajas: velocidad y facilidad de uso.

Su ubicación

Todos estos son puertos externos se encuentran ubicados en la parte


trasera y delantera del PC
PARTES EXTERNAS DE LA COMPUTADORA

 Monitor
Es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al
usuario.
El monitor es el encargado de traducir a imágenes las señale
s q u e provienen de la tarjeta gráfica.

 CPU
Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya que es
el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas
comandadas por el usuario, ella consta de partes específicas internas que
serán explicadas más adelante.

 Ratón
Es el que nos permite un fácil manejo del computador ya que facilita el
manejo de un entorno gráfico en una computadora
 Teclado
Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.

 Cámara
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet.

 Micrófono
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía
acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto
elregistro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio.
 Scanner
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de
imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matricesde
puntos, como resultado de un barrido óptico del documento.

 Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
 Los Parlantes
Los parlantes convierten las señales de la tarjeta de sonido en vibraciones
sonoras. Algunos modelos vienen con un amplificador que les da más
potencia.

SOFTWARE: CONCEPTO, TIPOS Y USOS


DEFINICIÓN:
El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al
ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son
los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de
computación o un hardware. Como concepto general, el software puede
dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.
TIPOS DE SOFTWARE:
 SOFTWARE DEL SISTEMA: es el conjunto de programas
indispensables para que la máquina funcione; se denominan también
programas del sistema. Procesa tareas tan esenciales, aunque a
menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y
la administración de la pantalla. Estos programas son básicamente:
sistema operativo: DOS y WINDOWS, editores de texto: EDIT,
PADWORD, compiladores / interpretes (lenguajes de programación) y
programas de utilitarios.
EL SISTEMA OPERATIVO:
Dirige las operaciones globales de la computadora, instruye a la
computadora para ejecutar otros programas y controla el almacenamiento y
recuperación de archivos (programas y datos) de cintas y discos. Es el
software que controla la ejecución de todas las aplicaciones y de los
programas de software de sistema. Son una serie de programas que
administran los recursos del computador. Este indica como interactuar con
el usuario y como usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor. En
cuanto a su función se puede decir que es el núcleo de toda la actividad del
software, este monitorea y controla todas las entradas y salidas de sistemas
de computación. Asimismo, responde a las indicaciones provenientes del
usuario, o de un conjunto previamente definido de comandos. Además,
controla la ejecución de varios programas, simultáneamente. Igualmente,
actúa como traductor, entre las operaciones y la respuesta de la maquina;
informa al usuario de cualquier error que presente la máquina. También,
posee un programa llamado "manipulador de discos" opera con un circuito
electrónico llamado controlador de discos, este ayuda a traducir las ordenes
de los programas para encontrar la pista adecuada.
Incluso, este está generalmente diseñado por el fabricante y por ello no es
posible definir uno estándar; aunque hay un conjunto de funciones básicas
o componentes que todo sistema debe considerar, y son: controlar las
operaciones de entrada y salida, cargar, inicializar y supervisar la ejecución
de los trabajos, detectar errores, controlar las interrupciones causadas por
los errores, asignar memoria a cada tarea, manejar el multiproceso, la
multiprogramación, memoria virtual, etc. Este se clasifica en: Usuario único:
es de tipo simple, ya que se dedica a un solo programa a la vez. Usuario
múltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer las exigencias de
usuarios múltiples con los recursos de programas y máquina de qué se
dispone. Puede ser de varios tipos:
 Multiprogramación: es un caso en la que múltiples programas pueden
almacenarse en la memoria y ejecutarse siguiendo un nivel de
prioridades.
 Tiempo compartido: permite que cada programa actúe durante cierto
tiempo (apropiado para programas interactivos).
 Lotes: es una colección de programas, escritos en COBOL o
FOLTRAN, se incorpora al ordenador y se procesa.
 Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastante
rápida como para proporcionar una decisión en tiempo real.
 Lenguajes de programación: utilizado para escribir programas.
Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe
realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas
órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio,
el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es
decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos
se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

SOFTWARE DE APLICACIONES
Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un
determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia
de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad
(que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con
el cual se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución
informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como
puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones
desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están
exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros,
llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a
cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de
textos, de hoja de cálculo y de base de datos. Este describe programas que
son para el usuario, así descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este
es aquel que puede ser utilizado en cualquier instalación informática,
independiente del empleo que se vaya a hacer de ella. Existen muchos
programas que se dividen en varias categorías: aplicaciones de negocios,
aplicaciones de utilería, aplicaciones personales, aplicaciones de
entretenimiento. A continuación se hablará de las aplicaciones de negocios:
 Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y
correcciones con facilidad, permiten revisar la ortografía e incluso la
gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar
gráficos, fusionar listas de direcciones con cartas con envío de
correo en grupo, general tablas de contenido, etc. También se puede
usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio,
documentos legales). Ejemplos de procesadores de texto: Word,
AmiPro, Wordperfect.
 Hojas de cálculo: son procesadores de números tridimensionales. Se
pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números
o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable
computarizada. También puede crear gráficas y tablas para mostrar
gráficamente relaciones entre números. Ejemplos de Hojas de
Cálculo: Excel, Lotus 123, Quatro.
 Paquetes de Presentación o Graficadores: Software que permite al
usuario diseñar presentaciones para desplegarlas a través de la
misma computadora o imprimir diapositivas y acetatos. Contienen
opciones avanzadas para integrar efectos en cada cambio de
diapositiva. Ejemplos: Presentation, Power Point. Otro tipo de
software para gráfico son las aplicaciones para presentaciones de
gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad
profesional basados en datos numéricos de otro programa (hoja de
cálculo).
 Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos
guardados en la computadora y permite buscar datos específicos de
diferentes maneras. También archivan los datos en orden alfabético
esto permite obtener la información que se desean más fácilmente.
 Software de red:que permite comunicarse a grupos de usuarios.

SHAREWARE: Software distribuido de forma gratuita para ser probado. Si el


usuario decide quedarse con el programa y seguir usándolo, debe pagar al
desarrollador. Normalmente, el shareware es desarrollado por compañías
relativamente pequeñas o inclusive por programadores individuales, y
generalmente es barato.
FREEWARE: Programas gratuitos que los desarrolladores ponen a
disposición de otros usuarios sin ningún costo. En algunos casos el
desarrollador no reclama derechos de autor y el programa se convierte en
software del dominio público. En otros casos, el software tiene derechos de
autor pero el desarrollador ha permitido a otra gente usarlos y copiarlo
gratuitamente.

 Aplicación Vertical: Las aplicaciones verticales son programas que


realizan todas las fases de una función crítica del negocio. Estos
programas, que muchas veces corren en una combinación de
Mainframes, minis y computadoras personales, se denominan algunas
veces aplicaciones de misión crítica. Generalmente son desarrollados
a la medida por cada compañía que los tiene y son usados por
muchos individuos dentro de una Organización.
USOS DEL SOFTWARE
El software (que incluye al firmware de los computadores) nunca es
propiedad del usuario. La adquisición de programas es en realidad la
adquisición solamente del derecho de uso del programa, la licencia, bajo
términos definidos por el fabricante. El uso de software fuera de esos
términos constituye delito contra la propiedad intelectual. Una Licencia de
software (en inglés software license) es la autorización o permiso concedida
por el titular del derecho de autor, en cualquier forma contractual, al usuario
de un programa informático, para utilizar éste en una forma determinada y de
conformidad con unas condiciones convenidas. La licencia, que puede ser
gratuita u onerosa, precisa los derechos (de uso, modificación y/o
redistribución) concedidos a la persona autorizada y sus límites. Además,
puede señalar el plazo de duración, el territorio de aplicación y todas las
demás cláusulas que el titular del derecho de autor establezca.
Conjuntamente, el software puede ser compartido, es decir, solamente se
adquiere un kit físico (usualmente manuales y discos) y se instala en varios
computadores. Aún en este caso, sin embargo, debe existir la licencia de
uso para cada computador en donde esté instalado el software (las licencias
solas suelen tener un costo bastante menor al kit). Muchas licencias
permiten que con una sola licencia se instale el software en un computador y
luego se instale en otro, siempre y cuando se des-instale del primero (este
puede ser el caso de utilitarios, como los anti-virales, o programas de uso
infrecuente). Algunos productos ofrecen versiones de demostración, prueba
(trial) o shareware. En estos casos el fabricante impone términos de uso que
generalmente limitan el periodo durante el cual el software puede
permanecer instalado y/o los usos a los que puede aplicarse. Algunos
productos son de distribución enteramente gratuita (Internet Explorer o
Windows Media Player). El software puede ser instalado con facilidad ya sea
mediante un medio físico (como CD o diskette) o a través de la red.
BIBLIOGRAFIA

 http://www.saludmed.com/EGIC1000/pdf/Ciencias_de_la_Computadora
.pdf

 http://www.slideshare.net/a2marce/las-partes-y-las-funciones-de-las-
computadoras-emilia-y-johanna

 http://www.slideshare.net/joluruma0713/diapositivas-las-partes-del-
computador#btnNext

 http://www.slideshare.net/america4321/la-computadora-y-sus-partes-
390521

 http://www.geocities.ws/newomich/info/informatica/word1.html

 https://previa.uclm.es/area/egi/OFITEC/Descarga/COMPUTADOR.PDF

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