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Paso 0 - Presaberes
Presentado por:
Pitalito-Huila
2018
INTRODUCCION
Esta actividad tiene como objetivo principal identificar algunos conceptos básicos del
curso, para que el estudiante tenga una base de presaberes requeridos para el curso, también
familiarizarnos, con el curso y darnos cuentas de cómo están compuestas las unidades que
vamos a trabajar y como serán evaluadas las actividades que vamos a desarrollar.
1. Realiza mapa conceptual con la información adquirida y lo socializa en el foro de la actividad.
Link donde se encuentra el mapa https://cacoo.com/diagrams/kbCcs8DDs4BztE5x
Anexo 1 Paso 0 – Presaberes
Componente teórico básico
¿Cuáles son las características más importantes del Visual Basic Básico?
-Permite usar con facilidad la plataforma de los sistemas Windows, dado que tiene acceso prácticamente total a la API de
Windows, incluidas librerías actuales.
- Posibilita añadir soporte para ejecución de Scripts, VBScript o JScript, en las aplicaciones mediante Microsoft Script Control
- Tiene acceso a la API multimedia de DirectX (versiones 7 y 8). También está disponible, de forma no oficial, un componente
para trabajar con OpenGL 1.1:
(basic).
-Objeto: Los objetos son todos los componentes que conforman la interfaz visual de un programa en Visual Basic, por ejemplo
como los botones, formularios, imágenes, listas, entre otros. Los objetos están asociados a un conjunto de métodos, y eventos
-Evento: Un evento es una acción que sucede en un objeto, decimos también que es un proceso que ocurre en un momento no
determinado causando una respuesta por parte de un objeto
EJEMPLO:
El siguiente es un fragmento del código que representa un botón de selección de (un objeto) respuesta al evento de un usuario al
hacer clic en él.
Si (RadioButton1.Checked) Entonces
Terminar si
La diferencia principal radica en que son lenguajes de programación diferentes y por lo tanto, sus interfaces de desarrollo (IDE -
Integrated Development Environment) son distintas.
-Visual Basic ha sufrido una evolución muy importante desde su aparición. Nunca fue orientado a objetos sino a eventos. Esto
es, creas ventanas, cajas de texto, botones, etc. Todos ellos reaccionan ante un evento y programas qué es lo que harán
dependiendo del evento que se dispare (hacer clic con el botón izq., con el derecho, pasar el puntero sobre él, etc.)
- C++ se deriva del lenguaje C de programación con la significación que C++ es 100% orientado a objetos. Generas clases
abstractas de lo que quieres automatizar o controlar con un programa.
Es un conjunto de software para ofrecer al usuario de una computadora una interacción amigable y cómoda. El software es una
solución completa de interfaz gráfica de usuario ofrece iconos, barras de herramientas, e integración entre aplicaciones con
habilidades como, arrastrar y soltar.
-Ventajas:
En el trabajo de modo de diseño el usuario trabaja en la interfaz gráfica de la aplicación colocando controles en el formulario,
definiendo sus propiedades, y desarrollando funciones para gestionar los eventos y en el trabajo de modo ejecución el usuario
actica sobre este introduciendo eventos y prueba como responde este.
La diferencia entre estas tres es que una variable además de ser un espacio en memoria reservado para un valor, esta puede
cambiar de un momento a otro, la constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de algún programa y los
operadores son signos que nos permiten expresar relaciones entre variables y constantes.
Defina con sus palabras lo que cree que es programación orientada por eventos
- Las estructuras selectivas simples o condicionales están compuesta únicamente de una sola condición si es verdadera
ejecutara la acción o acciones si la condición es falsa no hará nada.
-Se utiliza un condicional anidado cuando por algún camino de un condicional se tiene otro condicional que llevara a alguna
acción.
-Lo que hace esta función es probar si una condición es verdadera o falsa.
El Ciclo for se utiliza para repetir instrucciones un determinado número de veces. Este suele utilizarse cuando se está seguro en
un programa de las veces que se va a repetir una instrucción.
Una estructura de selección se produce cuando el código de tu programa ejecuta uno de varios resultados posibles, basado en el
valor de una variable en cambio las estructuras iteración de control o de repetición, también llamada bucles, nos permite repetir
una instrucción el número de veces necesarias hasta cumplir con una condición.
Permite especificar las veces que se requiera una acción hasta que una de sus condiciones sea falsa.
Un bucle while ejecuta el código si y solo si la condición se cumple y mientras se cumpla, en cambio el bucle do while ejecuta
el código al menos una vez aunque la condición no se cumpla y luego lo ejecuta mientras se cumpla la condición
Un ciclo for es una sentencia que se realiza repetidas veces sin tener que repetir varias veces el mismo código, lo que ahorra
tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.
CONCLUCION
Con la realización de este trabajo podemos concluir que se realizado con el fin de reconocer a fondo este lenguaje de
programación Visual Basic que veremos durante este semestre.
Bibliografía
(s.f.). Recuperado el 12 de Febrero de 2018, de https://tonatihuhr.wordpress.com/2011/03/25/%C2%BFque-es-un-entorno-de-
escritorio/