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UNIVERSIDAD NACIONAL “JORGE BASADRE GROHMANN” INSTITUTO DE INFORMÁTICA Y TELECOMUNICACIONES

CURSO. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA-BÁSICO

CURSO: DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA BÁSICO

CONTENIDO

CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN A AUTOCAD 2009


1. Ingreso al software AutoCAD 2009
2. Descripción de la Pantalla del AutoCAD
3. Modos de Referencia a objetos
4. Procedimiento para definir los límites de dibujo
5. Formatos y prototipos

CAPÍTULO II: EDICIÓN DE ENTIDADES SIMPLES


1. Comandos básicos de Dibujo
2. Coordenadas Polares
3. Coordenadas Cartesianas Relativas
4. Coordenadas Cilíndricas

CAPÍTULO III: MODIFICACIÓN DE ENTIDADES


1.Comandos básicos de Modificar
2.Modificación con herramienta Propiedades
3.Modificación con uso de Pinzamientos

CAPÍTULO IV: EDICIÓN DE TEXTOS Y DIMENSIONADO DE DIBUJOS


1. Edición de Textos
2. Modificación de Textos
3. Configuración de Estilos de Acotación
4. Métodos de Acotación
5. Edición y modificación de Cotas

CAPÍTULO V: DETERMINACIÓN DE PARÁMETROS DE UN DIBUJO


1. Ajuste del Sistema de Unidades
2. Factores de Escala
3. Ajuste de los Límites del dibujo
4. Información sobre parámetros de un dibujo

CAPÍTULO VI: CONSTRUCCIÓN DE ENTIDADES COMPLEJAS


1. Remate del dibujo de línea
2. Localización de puntos sobre Rectas y Arcos
3. Construcción de Curva de Gola
4. Trazado de curvas mecánicas clásicas

CAPÍTULO VII: ORGANIZACIÓN DE UN ANTEPROYECTO


1. Crear y asignar Capas
2. Aplicación de Capas
3. Inserción y creación de Bloques
4. Patrones de sombreado de entidades

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CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN A AUTOCAD 2009

1. INGRESO AL SOFTWARE AUTOCAD 2009

Para ingresar al Software, siga la ruta: Inicio > Programa > Autodesk > AutoCAD 2009> AutoCAD
2009.
Cuando está creado el icono de AutoCAD 2009 como acceso directo en el escritorio, limítese en dar
doble clic con el botón izquierdo del ratón.

2. DESCRIPCIÓN DE LA PANTALLA DE AUTOCAD

Barra de Menús Barra de Herramientas Estándar

Área Gráfica

Ventana de Comandos Barra de Estado

BARRA DE MENÚS
Esta barra permite el acceso al menú principal de AutoCAD. Cada opción de este menú, es un submenú
desplegable con las órdenes y procedimientos de uso más frecuente.

BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR


Esta barra presenta una serie de iconos representados en forma gráfica a aquellos órdenes de uso más
frecuente. A través de estos iconos se pueden acceder sin necesidad de desplegar el menú asociado que
las contiene.

AREA GRÁFICA
Es el área de trabajo donde se dibujará, y corresponde a la parte central del editor de dibujo.

ICONOS DEL SISTEMA DE COORDENADAS


En la esquina inferior izquierda del área gráfica hay una flecha en forma de L, este es el icono del sistema
de coordenadas personales (SCP) que señala la orientación del dibujo con respecto al usuario.

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Este icono es muy útil cuando se trabaja con modelos complejos en 2D y 3D. Los ejes X, Y, Z dentro del
icono indican las direcciones de los respectivos ejes coordenados. Además, este icono variará para indicar
el entorno de trabajo: “Espacio modelo” que es lo que el sistema muestra por defecto, y “Espacio
papel”.

Icono del Espacio modelo Icono del Espacio papel

BARRA DE PROPIEDADES
Controla y establece las propiedades de las entidades, tales como capa, color, tipo de línea y grosor de
línea, cada opción con un menú desplegable. Para acceder a estas opciones, simplemente se debe dar un
clic en la flecha correspondiente de cada casilla.

VENTANA DE COMANDOS
Se encuentra en la parte inferior de la pantalla,. Mediante el literal “Comando” se nos indica que
AutoCAD está preparado para recibir una orden. Al introducir un comando, éste se mostrará en esta zona
solicitándonos los parámetros necesarios para llevar a cabo el mismo. Es muy importante que se fije en la
ventana de comandos, pues es la manera con que el programa se comunica con usted.

BARRA DE ESTADO Línea de comandos


Esta barra está ubicada en la parte inferior de su pantalla del monitor. Son comandos de ayuda al dibujo.
La primera casilla indica las coordenadas en X, Y, Z del movimiento del puntero en la pantalla. Las
siguientes casillas son comandos que indican el estado de ciertos modos de trabajo; está conformado por
los comandos: Forzcursor, Rejilla, Ortogonalidad, Rastreo en modo polar, Referencias a objetos, Rastreo
Referencias a Objetos, Permitir o no Permitir SCP dinámico, Entrada Dinámico, Control del grosor de
línea y Espacio modelo o Espacio papel. Se activan y se desactivan dando un clic izquierdo sobre dichos
comandos, de acuerdo a los requerimientos del dibujo.

FORZCURSOR (SNAP)
Esta orden permite establecer las características de una rejilla que fuerza
la posición del cursor en los puntos de intersección, permitiendo el
desplazamiento de éste de nudo en nudo. Esta opción es ideal para realizar
dibujos de tipo cuadriculado.

REJILLA (GRID)
Esta orden, permite visualizar una rejilla de referencia con un espaciado cualquiera. Es utilizada como
referencia visual y nunca es reproducida por el plotter, ya que no se considera como parte del dibujo.

En este ejemplo, se han activado la rejilla y el modo de referencia a


objetos Object Snap (Osnap). En la figura, observamos que el cursor ha A B
capturado el punto medio de la recta AB.

En este ejemplo, está activado el comando Orto (Ortho) que


obliga a trazar horizontalmente; pero, también se ha activado el
comando Entrada Dinámico de distancias y ángulos.

En este ejemplo, está activado el comando Entrada Dinámico de


distancias y ángulos, pues se observa que el sistema nos
visualiza una distancia de 44.137 en un ángulo de 32°.

3. MODOS DE REFERENCIA A OBJETOS (OSNAP)


Son comandos especiales que nos permiten capturar por defecto puntos específicos en un dibujo y por
tanto, son de mucha ayuda al dibujo.

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Una vez que tengamos seleccionadas las capturas por defecto, en


las siguientes ocasiones en la que queramos seleccionar un
punto, las capturas se activarán automáticamente.
Para acceder a este comando, siga la ruta: Herramientas /
Parámetros de dibujo/ Referencias a Objetos o (Tool/ Drafting
Settings/ Object Snap). Aparece un cuadro de diálogo, donde
usted activará las referencias necesarias para su dibujo, dando
un clic izquierdo sobre la casilla respectiva. Después de activar,
se debe pulsar el botón Aceptar.

A continuación, vea algunos ejemplos de capturas de puntos


específicos en entidades:

Punto final Punto medio Cuadrante Tangente

4. PROCEDIMIENTO PARA DEFINIR LOS LÍMITES DE DIBUJO

Diríjase con su cursor, a la ventana de mensajes y órdenes, y en la línea de comandos digite MVSETUP,
seguido de Intro.
Cuando en la línea de comandos aparezca preguntando:
- Activar Espacio de papel: ingrese n, para indicar no.
- Tipo de Unidades: ingrese m, para indicar métrico.
- Factor de Escala: ingrese 100, para indicar escala 1/100. Pulse Intro.
- Ancho del papel: ingrese 0.210 (ancho de A4), seguido de Intro.
- Altura del papel: ingrese 0.297 (altura de A4), seguido de Intro.
El sistema le mostrará un marco rectangular, en donde usted iniciará su dibujo.

5. FORMATOS Y PROTOTIPOS

Un prototipo en AutoCAD, es un formato de lámina estándar de dimensiones previamente establecidas,


que podrá contener rótulo o membrete, capas, estilo de texto, etc. y será utilizado a modo de plantilla cada
vez que se requiera.
Los Formatos de láminas más usados son: A4 = 210mm x 297mm
A3 = 297mm x 420mm
A2 = 420mm x 594mm
A1 = 594mm x 840mm
A0 = 840mm x 1188mm
PRÁCTICA Nº 01:

1. Active y desactive la rejilla, pulsando el icono Rejilla (Grid) que se encuentra en la barra del estado.
2. Active el modo Forzcursor (Snap), pulsando el icono Forzcursor en la barra del estado; luego, mueva su
cursor en la pantalla. Ahora desactive el Forzcursor y mueva su cursor. Observe la diferencia del
movimiento del cursor, cuando el modo Forzcursor está activo y desactiva.
3. Configure los Modos de Referencia. Para esto siga la ruta siguiente:
Herramientas /Parámetros de dibujo/Referencias a Objetos. En el cuadro de diálogo active los modos
de referencia necesarias para los dibujos.
4. Active la rejilla y verifique que ésta debe estar espaciado 10 unidades, tanto en el eje X como en el eje Y;
active también el modo forzcursor. Luego, de la barra de herramientas dibujo, haga clic sobre la
herramienta polilínea; luego, dibuje las siguientes figuras que se adjuntan a continuación:

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CAPÍTULO II: EDICIÓN DE ENTIDADES SIMPLES

1. COMANDOS BÁSICOS DE DIBUJO

Son unidades básicas de un dibujo, que consisten en una serie de órdenes que permiten dibujar toda clase
de formas que puedan surgir en un dibujo. Estas entidades están agrupadas en la Barra de Herramientas
Dibujo.

Su primera tarea para aprender a usar AutoCAD, es dibujar una línea. Pero, antes de que empiece a
dibujar, debe familiarizarse con la barra de herramientas Dibujo. Cuando logre, usted podrá dibujar
todas las entidades necesarias para la elaboración de su dibujo.

LÍNEA: Este comando, permite dibujar un segmento rectilíneo. Al ejecutar la orden, AutoCAD le
solicitrá dos puntos extremos de la línea.

Haga clic en la herramienta LÍNEA, y cuando en línea de


comandos aparezca:
- Especifique el primer punto de la línea: haga clic en P1
- Especifique el siguiente punto o [Deshacer]: haga clic
en P2
- Especifique el siguiente punto o [Deshacer]: pulse Intro.

POLYLÍNEA: Este comando, reúne las características de las órdenes LÍNEA y ARCO,
permitiéndonos dibujar una línea compuesta de arcos y líneas.

Herramienta POLYLÍNEA, y cuando en línea de comandos aparezca:


- Especifique el punto inicial: haga clic en P1
- Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Longitud/Deshacer/Grosor]: haga clic en P2
- Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/…/Deshacer/Grosor]: digite A y pulse Intro.
- Especifique el punto final del arco o
[Angulo/CEntro/Cerrar/…/Grosor]: haga clic en P3.
- Especifique el punto final del arco o
[Angulo/CEntro/Cerrar/Dirección/liNea/…/Grosor]:
digite N o L(en Ingles) para indicar línea y pulse Intro.
- Especifique el siguiente punto o
[Arco/Cerrar/Longitud/Deshacer/Grosor]: haga clic en P4 y pulse
Intro. Para finalizar pulse la tecla Esc.

PASOS PARA DIBUJAR UTILIZANDO LAS COORDENADAS

En este ejemplo vamos a dibujar un triángulo escaleno, cuyos lados miden 50mm, 30mm en ángulo de
60° y el tercer lado está por determinarse. Supóngase que deseamos iniciar el dibujo en las
coordenadas (100,100). Para lo cual deberá seguir los siguientes pasos:

Herramienta POLYLÍNEA, cuando en línea de comandos aparezca:


- Especifique el punto inicial: escriba 100,100 y pulse Intro.
- Especifique el siguiente punto o [Arco/Espesor/Longitud/Deshacer/Grosor]: active Orto e ingrese
50 y pulse Intro, para indicar la distancia del primer lado.
- Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Espesor/Longitud/Deshacer/Grosor]: desactive Orto
y escriba @30<60 y pulse Intro, para indicar la distancia y el ángulo que forma con respecto a
la línea horizontal.

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- Especifique el siguiente punto o [Arco/Cerrar/Espesor/Longitud/Deshacer/Grosor]: ingrese C y


pulse Intro, para cerrar el polígono.

POLÍGONO: Esta orden permite dibujar polígonos regulares de cualquier número de lados.
Vea los ejemplos.

Herramienta POLÍGONO, cuando en línea de comandos aparezca:


- Ingrese número de lados<4>: digite 5, y pulse Intro
- Especifique el centro del polígono o [Lado]: haga clic
en el punto 1
- Ingrese una opción [Inscrito en círculo/Circunscrito alrededor del
círculo]<I>: pulse Intro, para aceptar Inscrito en el círculo.
- Especifique radio del círculo: digite 20, y pulse Intro.
Polígono Inscrito

Herramienta POLÍGONO, cuando en línea de comandos aparezca:


- Ingrese número de lados<4>: digite 5, y pulse Intro.
- Especifique el centro del polígono o [Lado]: haga clic
en el punto 1.
- Ingrese una opción [Inscrito en círculo/Circunscrito
alrededor del círculo]< I >: digite C, y pulse Intro
- Especifique radio del círculo: digite 20, y pulse Intro.

Polígono Circunscrito

RECTÁNGULO: Este comando, permite dibujar rectángulos por medio de dos de sus vértices
situados en diagonal, o también ingresando su coordenada. Ejemplo:

Herramienta RECTÁNGULO, cuando en línea de comandos


aparezca: 20
- Especifique esquina de primer punto o [Chaflan/
Elevación/…/Grosor]: haga clic en punto 1
- Especifique esquina de otro punto o [Área/ 40
Dimensión/Rotar]: digite 40,20 y pulse Intro.

ARCO: Este comando, permite crear arcos de circunferencia.


AutoCAD proporciona once formas diferentes de crear un
arco. Para acceder a estas formas, siga la ruta: menú
Dibujo > Arco > y seleccione otras aplicaciones de arcos
en el cuadro de la derecha.
Por defecto, AutoCAD permite dibujar un arco mediante tres puntos.
El resto de métodos se selecciona mediante una letra, seguido de
Intro. O por selección directa. Ejemplo:

Arco de tres puntos

Herramienta ARCO: cuando en la línea de comandos aparezca:


- Especifique punto inicial del arco o [Centro]: haga clic
en el punto 1.
- Especifique segundo punto del arco o [Centro/Fin]:
haga clic en el punto 2.
- Especifique punto final del arco: haga clic en el punto 3.

Arco con centro en C Arco de tres puntos

Herramienta ARCO: cuando en la línea de comandos aparezca:


- Especifique punto inicial del arco o [Centro]: digite C, y pulse Intro.

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- Especifique punto centro del arco: haga clic en el punto C


- Especifique punto inicial del arco: haga clic en el punto1, a un ángulo de 25°.
- Especifique punto final del arco o [Angulo/Longitud de cuerda]: A, para indicar ángulo y pulse
Intro.
- Especifique ángulo incluido: digite 130 y pulse Intro.

Primer paso Segundo paso Arco con centro en C

CÍRCULO: Este comando, permite dibujar círculos. Cuando ejecute la orden Círculo, la ventana de
comandos le presentará cinco opciones. Cada opción solicita información diferente para realizar el
círculo. Vea ejemplos:

Círculo con punto central

Herramienta CÍRCULO: cuando en la línea de comandos aparezca:


- Especifique el centro del círculo o [3P/2P/Ttr(tan tan radio)]:
haga clic en el punto 1
- Especifique radio del círculo o [Diámetro]<50.000>: ingrese 20
y pulse Intro.

Círculo con opción Ttr


Para este caso previamente debemos tener dibujados dos círculos de radios
cualesquiera.
Herramienta CÍRCULO: Cuando en la línea de comandos aparezca:
- Especifique el centro del círculo o [3P/2P/Ttr (tan tan radio)]: digite
Ttr y pulse Intro.
- Especifique punto sobre el objeto para primer tangente del círculo: haga
clic en punto 1
- Especifique punto sobre el objeto para segundo tangente del
círculo: haga clic en punto 2
- Especifique radio del círculo< 15.000 >: digite 30, y pulse Intro.

PRÁCTICA Nº 02 A

Configure los modos de Referencia y luego, con las herramientas Línea, Círculo, rectángulo y Arco,
construya las siguientes figuras. Use también modificadores como: Recortar y Simetría.

a)
cm

b) Bisectar el ángulo ABC: c) Trazado de un


arco tangente
a dos círculos:

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d) Dibujo de una Losa deportiva: e) Dibujo de círculos: Método Ttr

2. Trazado de Arcos, Elipses y


Ovoides:

2. COORDENADAS
POLARES

Las coordenadas polares se utilizan para comunicar a


AutoCAD las distancias y dirección de una entidad. Cuando
escribimos @2.40<0. El signo @ indica a AutoCAD que la
distancia especificada es desde el último punto que hayamos
seleccionado. El 2.40 es la distancia, y el signo < indica a
AutoCAD que vamos a escoger un ángulo cualquiera, en este
caso 0 (cero).
Los ángulos se dan basándose en el sistema que muestra la
figura; donde 0° es la dirección horizontal. Los ángulos van en
aumento en el sentido antihorario. Así el ángulo de una vuelta
será de 360°. Para conseguir el ángulo exacto, podemos
especificar grados, minutos y segundos.

3. COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS

Las coordenadas cartesianas relativas, están basadas en el Sistema


Cartesiano de Ejes Rectangulares. Está formado por dos rectas, una
horizontal y otra vertical que se cortan en forma perpendicular en el
origen. Al plano formado por dichos ejes se llama plano cartesiano.
Los ejes dividen al plano cartesiano en cuatro partes llamados
cuadrantes y se indican en el sentido antihorario.

Cuando iniciamos un nuevo dibujo:


Supóngase que deseamos iniciar el dibujo en el punto o coordenadas
(100,50).
1° Seleccione la herramienta Línea o Polilínea.
2° Escriba 100,50 y pulse Intro. Una línea elástica aparece indicando
distancia y dirección. (100,50)
En este ejemplo, le indicamos a AutoCAD que las distancias están
dadas en relación a los ejes X y Y, donde por defecto la distancia
en Z es cero. Primero ingresamos la distancia 100 en el eje X,
seguida de una coma y 50 como la distancia en el eje Y.

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Cuando existe una línea o un dibujo:


Supóngase que deseamos continuar el ejemplo anterior, para dibujar un rectángulo de lados 60mm x
20mm. @60<180
1° Escriba @60<0 y pulse Intro.
2° Escriba @20<90 y pulse Intro.
3° Escriba @60<180 y pulse Intro.

@20<90
4° Pulse C, para cerrar el polígono. C

En el primer paso, el signo @ indica a (100,50)


AutoCAD que la distancia empieza en el @60<0
último punto seleccionado. 60 es la distancia en X, y el signo
< indica dirección de esa distancia que es 0°.
En el segundo paso, el signo @ indica el inicio de la distancia desde el último punto. La distancia en Y es
20, en dirección de 90º y la distancia en X es 0.

En el tercer paso, el signo @ indica el inicio de la distancia desde el último punto. La distancia en X es 60,
pero necesitamos que la línea se dibuje de derecha a izquierda, por lo que usaremos 180º como dirección
de esa distancia. El valor en Y es 0.
En el cuarto paso, sólo necesitamos pulsar C, para indicar que lo cerramos el polígono.

4. COORDENADAS CILÍNDRICAS

Son idénticas a las polares en el plano XY, salvo que añadamos la coordenada Z. Se ingresa la distancia,
ángulo sobre el plano XZ y la distancia vertical, respecto al plano XY; es decir, la altura. Por ejemplo:
50<45,30. Este punto se estudiará con más detalle en el siguiente curso.

PRÁCTICA Nº 02 B

1. A continuación, dibuje el siguiente polígono, empleando coordenadas cartesianas relativas, sabiendo que
el punto de inicio es la coordenada (50,20).

2. En la siguiente figura, solo dibuje el polígono exterior y los polígonos interiores, empleando coordenadas
cartesianas o también empleando la herramienta chaflán para recortar las esquinas del rectángulo, más
no es necesario que acote. Use la herramienta Polilínea para el dibujo del perfil exterior de la figura.

CAPÍTULO III:
MODIFICADORES DE ENTIDADES

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1. COMANDOS BÁSICOS DE MODIFICAR

Estará haciendo cambios continuamente a su dibujo. De hecho, una de las mayores ventajas de AutoCAD
es su facilidad para hacer cambios. Para efectuar modificaciones de entidades utilizamos las
herramientas que están en la
barra de herramientas
Modificar.

Para utilizar estos comandos bastará en dar un clic a uno de las herramientas y estará activada dicha
herramienta, presto para ejecutar modificaciones. El siguiente ejercicio le mostrará una secuencia típica
de operaciones envueltas en hacer cambios a un dibujo.

BORRAR: Esta orden permite borrar una o varias entidades de un


dibujo. Vea el ejemplo:

1° Haga clic sobre la herramienta BORRAR


El cursor se ha convertido en un pequeño cuadrado.
2° En la ventana de comandos aparece, Seleccionar objetos: Sitúe el
cursor sobre el círculo y haga clic sobre él.
3° Ahora, pulse la tecla Intro. El círculo desaparece, sólo queda el
rectángulo. Acaba de borrar parte del dibujo.

COPIAR: Este comando permite reproducir las entidades designadas en múltiples veces.

Haga clic sobre la herramienta COPIAR y cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione objetos: haga clic sobre el rectángulo.


- Especifique punto base o [Desplazar]< Desplazar >: haga clic sobre el vértice del rectángulo y
pulse Intro. Luego, arrastre hacia el lugar donde desea copiar.
- Especifique segundo punto o < usa primer punto de desplazamiento >: haga clic en un segundo punto.
- Especifique segundo punto o [Salir/Deshacer] <
salir >: Si desea más copias siga haciendo clic en
otros puntos.
Ob
jeto original Copia del objeto

SIMETRÍA: Este comando, permite obtener simetrías de una o varias entidades respecto a un eje,
dejando como alternativa que los objetos originales se conserven o se eliminen.
Haga clic sobre la herramienta SIMETRÍA, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto y pulse Intro.


- Especifique primer punto de línea de simetría: haga clic sobre el final de la línea (punto 1).
- Especifique segundo punto de línea de simetría: arrastre el cursor a la parte superior y haga clic sobre
el final de la línea (punto 2).
- Borrar objeto original? [Si/No] < N >: pulse Intro. (para aceptar No, por defecto)
2

1
Objeto original Simetría en proceso Objeto modificado

DESFASE O EQUIDISTANCIA: Este comando, permite crear círculos concéntricos, líneas


paralelas y curvas paralelas. Vea el ejemplo:

Previamente dibuje un polígono de 5 lados, inscrito en círculo de R40mm.

Haga clic sobre la herramienta EQUIDISTANCIA, cuando en la línea de comandos aparezca:

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- Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa] < Punto a atravesar >: digite 5 y
pulse Intro, para indicar una distancia de desfase de 5mm.
- Seleccione objeto a trasponer o [Salir/Deshacer]<Salir>: haga clic sobre el objeto y pulse Intro
- Precise punto en lado a trasponer o [Salir/Multiplicar/Deshacer]< Salir>: haga clic hacia lado que
desea trasponer.
Para continuar desfasando:
- Seleccione objeto a trasponer o
[Salir/Deshacer]<Salir>: haga clic nuevamente
sobre el objeto y haga otro clic hacia el lado que
desea trasponer. Repita este último paso para
continuar trasponiendo. Pulse Esc para salir del
modo.

MATRIZ: Este comando, permite efectuar copias múltiples de objetos, tanto en coordenadas
rectangulares como en polares. Cuando usted hace clic en el comando MATRIZ, el sistema le muestra
un cuadro de diálogo, aquí podrá elegir el modo Rectangular o Polar, según sea su necesidad.

El modo Rectangular crea copias definido por un número de filas y columnas. Mientras el modo
Polar crea copias a lo largo de un arco de circunferencia que abarca un determinado de grados. A
continuación vea los ejemplos.

MATRIZ MÉTODO RECTANGULAR


Para efectuar copias múltiples con este método, siga los siguientes pasos:

1° Haga clic en Matriz, cuando aparezca el cuadro de diálogo, elija Rectangular


2° En las casillas de filas y columnas, ingrese los números 2 y 4, respectivamente.
3° Ingrese 10, como espaciado, tanto en la casilla de filas como en columnas.
4° Haga clic en el botón Seleccionar objetos.
5° Seleccione el objeto, haciendo clic sobre el objeto, seguido
de Intro.
6° Aparece nuevamente el cuadro de diálogo, allí haga clic
sobre el botón Aceptar.

MATRIZ MÉTODO POLAR


Para efectuar copias múltiples con este método, siga los siguientes pasos:

1° Haga clic en Matriz, cuando aparezca el cuadro de diálogo, elija Polar


2° Haga clic en el botón Picar el punto centro de giro.
3° Haga clic en el centro de la mesa, para elegir el punto de giro en este caso.
4° Aparece nuevamente el cuadro de diálogo, aquí en la
casilla de Número de ítems ingrese 4 y en la casilla
Ángulo a abarcar, digite 360.
5° Haga clic en el botón Seleccionar objetos.
6° Seleccione el objeto, haciendo clic sobre el objeto,
seguido de Intro.
7° Aparece nuevamente el cuadro de diálogo, aquí haga clic
sobre el botón Aceptar/OK.

DESPLAZAR: Este comando, permite mover los dibujos en pantalla, indicando el vector de
desplazamiento, ya sea textualmente como dinámicamente. Vea el ejemplo.

Haga clic sobre la herramienta DESPLAZAR, cuando en la línea de comandos aparezca:


- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro.
- Especifique punto base de desplazamiento: Elija un punto del objeto y haga clic allí.
- Especifique segundo punto de desplazamiento: arrastre el cursor hasta el lugar deseado y haga clic
allí.

GIRAR: Esta orden nos permite rotar objetos con respecto a un punto de giro.

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Haga clic sobre la herramienta GIRAR, cuando en la línea de comandos aparezca:


- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro.
- Especifique punto base: Elija un punto del objeto y haga clic allí.
- Especifique ángulo de rotación o [Copia/Referencia] <0>: ingrese 45, y pulse Intro; para indicar
que rotamos a un ángulo de 45°. Vea la figura adjunta.

ESCALA: Este comando, permite modificar el tamaño de los objetos. Si desea ampliar, el factor de
escala deberá ser mayor que 1. Si desea reducir de tamaño, el factor de escala deberá ser entre 0 y 1.

Haga clic sobre la herramienta ESCALA, cuando en la línea de


comandos aparezca:
- Seleccione objetos: haga clic sobre el objeto, y pulse Intro.
- Especifique punto base: Elija un punto del objeto y haga clic allí.
- Especifique factor de escala o [Copia/Referencia] <0.000>: ingrese 2 y
pulse Intro; para indicar que lo duplicamos de tamaño.

RECORTAR: Este comando se utiliza para borrar partes de entidades, recortándolas mediante
otras entidades que sirven como elemento de corte.
Haga clic sobre la herramienta RECORTAR, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione aristas de corte: haga clic sobre el rectángulo, y pulse Intro.
- Designe el objeto a recortar: haga clics sobre
cada uno de las líneas sobresalientes, y pulse
Esc para salir del modo.

PRÁCTICA Nº 03 A

Dibuje similares a las figuras adjuntas, inscritas en un círculo de R30 unidades. Utilice los comandos rotar
(Rotate), equidistancia (Offset) y recortar (Trim).

Figura 3.1
Figura 3.2 Figura 3.3

PARTIR: Este comando, permite crear un vano en una entidad o simplemente parte una entidad en
dos secciones.
Haga clic sobre la herramienta PARTIR, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione el objeto: haga clic sobre el objeto.
- Designe segundo punto de ruptura o [Primer punto]: escriba P y pulse Intro.
- Precise primer punto de ruptura: haga clic en el punto M.
- Precise segundo punto de ruptura: haga clic en el punto V.

CHAFLAN: Este comando, une dos rectas mediante un segmento de recta definido.

Haga clic sobre la herramienta CHAFLAN, cuando en la línea de comandos aparezca:


- Seleccione primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/…]: digite D y pulse Intro.
- Especifique primera distancia de chaflán <0.000>: digite 15 y pulse Intro.
- Especifique segunda distancia de chaflán <15.000>: digite 10 y pulse Intro.

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- Seleccione la primera línea o [desHacer/Polilínea/Distancia/


…..]: haga clic sobre la línea BC.
- Seleccione la segunda línea o use la tecla Mayús para aplicar
esquina: haga clic sobre la línea CD.

EMPALME: Este comando permite unir dos entidades mediante un arco de radio determinado y de
forma tangente a ambas.
Haga clic sobre la herramienta EMPALME, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: digite RA y pulse Intro, para


elegir la opción radio.
- Especifique radio de empalme <0.000>: digite 8 y pulse Intro.
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]:
haga clic sobre la línea CD.
- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús. para aplicar esquina:
haga clic sobre la línea DA.

DESCOMPONER: Este comando le permite literalmente descomponer bloques y/o cualquier


entidad básica agrupada. Después de aplicar el comando, los bloques se transforman en
simples líneas, curvas y elementos básicos.
Haga clic sobre la herramienta DESCOMPONER, cuando en la línea de comandos aparezca:

- Seleccione objetos: haga clic sobre el bloque u objeto, y pulse Intro. Aparentemente, pareciera que no
pasó nada; pero, si le acerca el cursor al objeto, se dará cuenta que no son más que simples líneas.
Por ejemplo: Inserte un sillón de la librería de AutoCAD y aplicamos
el comando Descomponer. Ahora, como puede ver, el objeto se puede
descomponer en simples líneas y arcos.

PRÁCTICA Nº 03 B

1. Dibuje las siguientes figuras, utilizando las herramientas de dibujo y los comandos de modificar mover
(Move), rotar (Rotate), chaflanar (Chamfer) y matriz (Array).
Figura 3.4: Placa de soporte

Figura 3.5: Blanco para dardos

Figura 3.6: Mesa circular/6 sillas Figura 3.7: Dibujo de


formas de pétalos de flores

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2. Dibuje las siguientes figuras, utilizando las herramientas de Dibujo y los comandos básicos de
Modificar. No es necesario que acote.

Figura 3.8: Ménsula (Base de cojinete) Figura 3.9: Placa soporte de eje

2. MODIFICACIÓN DE ENTIDADES CON HERRAMIENTA PROPIEDADES

Cuando creamos un objeto, ésta está asignada a la capa actual; es decir, a


la Capa 0, que contiene todos los objetos que ha dibujado hasta ahora.
Así hayamos creado otras capas nuevas, podemos asignarles objetos
utilizando la herramienta Propiedades de la barra de herramientas
Estándar, el cual nos mostrará el cuadro de diálogo Propiedades.

Este cuadro de diálogo le permite cambiar la asignación de Capa, color,


tipo de línea, altura, inclinación y todas las demás propiedades de una
entidad u objeto.

Siga los siguientes pasos para efectuar cambios o modificaciones a


entidades:
1º Elija Propiedades de la barra herramientas Estándar.
2º Seleccione la entidad u objeto que desea modificar.
3º El cuadro de diálogo Propiedades nos mostrará toda la información sobre las características de dicha
entidad.
4º Haga clic sobre la casilla de una de las propiedades que desea modificar.
5º Ingrese el tipo de cambio que desea efectuar, luego pulse Intro.
6º Para finalizar presione la tecla Esc y cierre el cuadro de diálogo, si no desea realizar más cambios.

3. MODIFICACIÓN DE ENTIDADES CON USO DE PINZAMIENTOS

Este método requiere que se seleccione la entidad u objeto que se desea modificar.
Al seleccionar una entidad, aparecen pequeños cuadrados en los extremos y en los puntos medios de las
entidades. Estos cuadrados se llaman Pinzamientos o Nudos.
Los pinzamientos se pueden usar para hacer cambios directos a la forma de los objetos, realizando
operaciones como: estirar, reducir, copiar y moverlos rápidamente.
La propiedad de los pinzamientos, por otro lado, actúa regida por un conjunto diferente de reglas. Los
pinzamientos ofrecen un pequeño, pero poderoso conjunto de funciones de edición que no se adecuan a
la rutina que hemos utilizado hasta ahora.

En este ejercicio, utilizaremos los pinzamientos para realizar cambios a una entidad con opciones de
Estirar.

Trácese una línea de 50mm de longitud. Seleccione dicha línea y


haga clic sobre el nudo derecho; el nudo se pondrá de color rojo, en
ese instante ingrese a través del teclado el valor 80 seguido de Intro.
La línea automáticamente se estirará a una longitud de 80mm.
Finalmente, seleccione la cota y estire sobre el extremo derecho de la
línea.
En este otro ejercicio la línea de 80mm de longitud ha sido reducida
(contraída) a una longitud de 30mm. Seleccione la cota y retraiga
sobre el extremo derecho de la línea.

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CAPITULO IV: EDICIÓN DE TEXTOS Y DIMENSIONADO DE DIBUJOS

1. EDICIÓN DE TEXTOS

a) Formato y estilo de textos:

Para acceder a este comando, puede seguir la ruta: Formato > Estilo de textos.
Esta orden permite gestionar la presentación de
textos en el dibujo, especificando el tipo de letra y
otros parámetros.

b) Edición con herramienta Texto (A):

Uno de los trabajos más laboriosos en el


diseño, es añadir textos a los dibujos.
Quien haya tenido que diseñar dibujos que
contengan muchas notas, sabrá hasta qué punto
este trabajo es difícil. AutoCAD no solo permite
hacer este trabajo más rápido, sino que también
permite introducir las notas directamente en el dibujo, y ayuda a crear notas con una presentación más
profesional usando gran variedad de fuentes, tamaños de letras y estilos de textos.
Con la herramienta Texto de la barra de herramientas Dibujo, se puede crear textos multilineales
con el conjunto de caracteres máximos, estilos múltiples y alineaciones en cualquier dirección.
A continuación, vamos a crear un texto en bloque limitado, para esto siga los siguientes pasos:
1. Seleccione la herramienta Texto de la barra de herramientas dibujo.
2. Haga un clic, dibuje un rectángulo elástico y luego haga clic en el vértice opuesto.

3. Una ventana de Editor de texto y una Paleta del Formato aparecerán en la pantalla.

4. Un cursor intermitente aparece en el Editor de Texto.

5. Ingrese el texto deseado (Tacna heroica) a través del teclado en el Editor de Texto.
6. Cuando haya terminado de digitar, haga clic en OK o un clic en la pantalla de diseño.
7. El resultado será:

2. MODIFICACIÓN DE TEXTOS

En esta sección, aprenderemos a modificar el tamaño, la inclinación, estilos de letras y orientación del
texto existente. Para esto puede seguir los siguientes pasos:
Método 1:
1º Haga doble clic con el botón izquierdo sobre el texto: Aparecerá la ventana del Editor de texto
mostrando el texto.
2º Proceda a modificar el texto como usted desee, suprimiendo, reemplazando por otra frase o
cambiando de estilo de texto.

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Método 2:
1° Seleccione el texto.
2° Haga clic sobre el icono propiedades en la Barra
Estándar y se visualizará el cuadro de diálogo
Propiedades.
3° Haga doble clic en la casilla de Contenido del cuadro de
diálogo de Propiedades. Nuevamente aparecerá el formato
y el editor de texto, aquí puede cambiar el contenido del
texto o el estilo de texto.
4° Si sólo desea cambiar el color, la altura, rotación, etc.,
entonces limítese en seleccionar el texto con un clic y haga
otro clic izquierdo sobre la casilla respectiva en el
cuadro de diálogo de Propiedades. Dicha casilla se verá
seleccionada, ingrese el valor a través de su teclado y
finalmente pulse Intro para confirmar el cambio.

Puede usar cualquiera de los métodos descritos para


modificar un texto.

PRÁCTICA Nº 04 A:

1. Escriba su NOMBRE completo con el estilo de texto y altura de texto por defecto (Estilo y altura de texto
configurado por el sistema). Luego, dé dos clics seguidos sobre el texto que acaba de editar, seleccione
dicho texto y cambie el estilo de texto txt por Arial; Altura de texto: 5mm; y finalmente cambie a
Negrita, Cursiva y subrayado.

2. Active el cuadro de diálogo Propiedades. Haga doble clic sobre el texto de su nombre, se abrirá el
formato y el editor de texto, seguidamente suprima presionando la tecla Suprimir y luego ingrese en el
editor del texto la frase HEROICA CIUDAD DE TACNA; cambie también la altura del texto a 10mm.
Por último, cambie el texto de diferentes colores y de diferentes estilos de textos.

3. Con la ayuda del cuadro de diálogo Propiedades, gire el texto TACNA HEROICA en diferentes
posiciones; en ángulo de 45º, 90º, 135º, 180º, 270º y 0º

4. Finalmente, gire en diferentes ángulos el texto TACNA HEROICA con la ayuda de la herramienta Rotar
(Rotate).

3. CONFIGURACIÓN DE ESTILOS DE ACOTACIÓN

La Acotación puede ser un factor crucial en la calidad de un diseño. Para un arquitecto las acotaciones
son importantes en elementos sujetos a cualquier normativa; mientras en aplicaciones mecánicas son
importantes para las tolerancias, ajustes, etc. Una vez que se ha llegado a un nivel esquemático del
diseño, las acotaciones sirven para
acelerar el proceso y hacerlo más
objetivo.
Los estilos de acotación, determinan
el aspecto de la acotación y el
tamaño de sus elementos, como los
tipos de las flechas, o para colocar el
texto de la cota sobre o bajo la línea
de cota.
Puede acceder a este comando dando
clic sobre Estilo de Acotación
(Dimension Style) del menú
desplegable Acotación o de la barra
de Acotación. El sistema le mostrará

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el cuadro de diálogo Estilos de Acotación, donde podrá usted efectuar los cambios necesarios de
acuerdo al tamaño de su dibujo.
Dando clic en el botón Modificar (Modify) abrimos el cuadro de diálogo para la configuración de líneas
de referencia, símbolos de líneas de cota, textos y el color de estos elementos. También es posible
configurar unidades y tolerancias.
AutoCAD nos proporciona un estilo de
acotación por defecto denominado
STANDARD.

A continuación vea la diferencia entre


los estilos de acotación para dibujo
mecánico y una acotación
arquitectónica.
Acotación en
dibujo
mecánico
Acotación en
dibujo
arquitectónico

4. MÉTODOS DE ACOTACIÓN

Antes de realizar alguna acotación, debemos abrir la barra de herramientas Acotar. Esta barra
contiene prácticamente todos los comandos necesarios para definir una acotación.

Para acceder a estas herramientas, haga clic derecho en ratón sobre cualquier icono de la barra de
herramientas estándar y haga clic sobre la herramienta Acotar. El sistema le mostrará el cuadro de
diálogo de la barra de herramientas Acotar.

a) Método lineal:
La mayoría de las acotaciones que se realizan, son las Acotaciones Lineales, que podríamos definir
como dimensiones ortogonales de un objeto. AutoCAD nos ofrece tres herramientas de acotación
para este tipo de cotas: Lineal, Línea Base y Continua.

Lineal Línea Base Continua

b) Método Alineado:
Permite dimensionar distancias lineales no ortogonales de objetos o elementos en posición
inclinados. Este método coloca las líneas de cota alineadas con el lado inclinado del elemento. Es
ideal para acotar triángulos y trapecios.

Alineado

c) Método no Ortogonal:
Permite dimensionar distancias lineales no ortogonales de objetos de formas circulares, como son
los círculos y los arcos.

Longitud Radio Radio Diámetro


de Arco Directriz

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d) Método de coordenadas:
Este comando acota separadamente las coordenadas X y Y de una medida. Cada una de la cotas se
generan mediante directrices perpendiculares a la componente acotada. Así, la cota X se sitúa al
extremo de una línea directriz vertical, mientras que la cota Y se sitúa al extremo de una línea
directriz horizontal.

e) Método Angular: Este comando permite crear una cota angular. Por ejemplo:

f) Método Acotación Rápido: Permite una acotación veloz. En este método, basta seleccionar el
objeto o los objetos y el sistema se encarga de colocar las cotas. Vea los ejemplos:

Método Continuo
Método de Coordenadas

g) Método Directriz: Este método utiliza una línea directriz con una flecha en uno de sus extremos y en
el otro una anotación que consiste en un texto o dimensión.

5. EDICIÓN Y MODIFICACIÓN DE COTAS

a) Edición de Cota: Este comando permite modificar el texto de las cotas, incluso afectando la línea
de cota. A este comando accedemos desde la línea de comandos o desde la barra de herramienta
acotar. Nos ofrece cuatro opciones: Inicio/Nuevo/Girar/Oblicua.

Cota corregida con la opción Girar (90°)

b) Edición del Texto de Cota: Este comando permite modificar el texto de las cotas, afectando incluso
la línea de cota y la línea de referencia, ofreciendo además cuatro opciones:
Izquierda/Derecha/Inicio/Angulo. A este comando podemos acceder desde la línea de comandos o
desde la barra de herramienta acotar.

Cota modificada con la opción Derecha

PRÁCTICA Nº 04 B: Dimensionado de piezas mecánicas:

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Dibuje las siguientes figuras, utilizando las herramientas


de Dibujo y los comandos básicos de Modificar. Luego,
añada textos y cotas.

Figura 4.1: Polea de 2 canales en V Figura 4.2: Empaquetadura de alta presión

Fig. 4.3: Leva especial Fig. 4.4: Placa matriz

Fig. 4.5: Palanca de


cambios

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CAPÍTULO V: DETERMINACIÓN DE PARÁMETROS DE UN DIBUJO

Antes de empezar un dibujo, es necesario fijar el área de trabajo. Para esto, debemos determinar el sistema
de unidades de medida, el tamaño de la hoja de papel, y la escala que deseamos utilizar. En la práctica es
más probable que efectúe dibujos de distintos tamaños y escalas. Por ejemplo, puede dibujar con un sistema
de medidas donde pueda especificar metros, milímetros o pulgadas, a una determinada escala, e imprimir el
dibujo en un papel de medidas específicas.

1. AJUSTE DEL SISTEMA DE UNIDADES

Unidades. En esta sección, podemos controlar el estilo de


unidades que pretendemos utilizar. Si desea introducir las
distancias en unidades métricas decimales, tendrá que
cambiar el estilo a uno que acepte este tipo de unidades.
Esto se hace en el cuadro de Control de Unidades. Acceda a
este comando seleccionando Unidades del menú Formato.
Utilice este cuadro para cambiar las unidades de medida,
siguiendo los pasos siguientes:
1° Abra la lista desplegable Tipo de Medida, haciendo clic
en la flecha de ésta casilla y seleccione la Medida.
2° Luego, proceda a seleccionar la precisión utilizando la
lista desplegable Precisión.
3° Para finalizar la configuración, pulse en el botón Aceptar.

Por ejemplo, si seleccionamos Arquitectural como tipo de medida, con aproximación centésima
(0’01/4”). Trazamos una línea de 100 pulgadas, luego seleccionamos esta línea y aproximamos el cursor
a uno de los nudos extremos, el sistema nos visualizará la distancia de esta recta, mediante una cota
temporal equivalente de, 8’-4”. Tomamos una cinta métrica, en efecto 100” es equivalente a 8’ con 4”.

Si deseamos acotar en estas unidades, entonces previamente debemos modificar el Estilo de Acotación,
abriendo la pestaña Unidad Primaria y en la lista desplegable Tipo de medida seleccionar Arquitectural.

Ángulos. En el cuadro de control de unidades, también se encuentra para configurar el Tipo de Ángulo y
la precisión que deseamos utilizar. En esta área, están disponibles: Grados decimales,
Grados/minutos/segundos, Radianes y Agrimensor.

2. FACTORES DE ESCALA

Cuando dibuja manualmente, trabaja directamente; pero, con un programa CAD, está alejado del dibujo
final. Por ello necesitará entender los factores de Escala.
Cuando dibuja manualmente, simplemente escribe el texto en el tamaño que desea. En un dibujo de CAD,
necesita traspasar el tamaño del texto final a la escala del dibujo.

Si está usando el sistema métrico, la escala del dibujo puede ser usada directamente como el factor de
escala.
Por ejemplo, una escala de dibujo de 1:10 tendría un factor de escala 10; una escala de dibujo de 1:50
tendría un factor de escala de 50.
En términos de escala, 1:10 significa, lo que representa 1mm en papel, en el terreno representa 10mm;
también es lo mismo, 1cm en papel equivale 10cm en el terreno.

3. AJUSTE DE LOS LÍMITES DE DIBUJO

Cuando comience un dibujo, es aconsejable limitar el área de dibujo a una escala, para que la escala
pueda ser reducida y que el dibujo quepa en una hoja de tamaño estándar.

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Por ejemplo, si desea obtener un dibujo


de tamaño 10m x 18m, a escala 1:100,
para que el dibujo quepa, será
suficiente usar una hoja de tamaño
Formato A-4 (0.210m x 0.297m).
Recuerde, cada 1cm en papel equivale a
1m en el terreno. Por tanto 10m x 18m
será equivalente a 10cm x 18cm a escala
1:100.

4. INFORMACIÓN SOBRE PARÁMETROS DE UN DIBUJO

Los comandos Distancia, Área, Región /Propiedades de Masa, Listado e Identificación (ID) del Punto,
nos permiten obtener información precisa sobre ubicación, propiedades geométricas y características de
un determinado dibujo.

 DISTANCIA: Este comando permite obtener la distancia entre dos puntos y el ángulo formado por
su segmento con la horizontal.
Para aplicar este comando sobre un dibujo siga la ruta: Herramientas/ Información/ Distancia o
(Tools/ Inquiry/ Distance)

En este ejemplo, dibujamos un cuadrado de 20x20. Se desea hallar la longitud diagonal comprendido
entre los vértices 4 y 2. Luego, aplicando el comando Distancia, determinamos que dicha distancia mide
28.28mm.

 ÁREA: Este comando permite obtener el área y el perímetro de un polígono.

Para esto siga la ruta: Herramientas/ Información/ Área o


(Tools/ Inquiry/ Area)

En este otro ejemplo, al cuadrado del ejemplo anterior


aplicamos el comando Área, luego determinamos que tiene
un área de 400mm2 y su perímetro es de 80.00ml.

 REGIÓN Y PROPIEDADES DE MASA: Este comando permite obtener área, perímetro,


coordenadas de los vértices, coordenadas del
centroide y momento de inercia. Para aplicar este
comando siga la ruta: Herramientas/ Información/
Región/Propiedades de Masa o (Tools/ Inquiry/
Region/Mass Properties)

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En este ejemplo, dibujamos un cubo de 20x20x20. Luego de aplicar el comando Región/Propiedades


de Masa, obtenemos la información que se detalla en el cuadro de la derecha.

 LISTADO: Este comando permite proporcionar un listado del historial o mejor dicho nos da una
información general sobre la secuencia del procedimiento realizado hasta obtener el dibujo.

Para esto se debe seguir la ruta: Herramientas/ Información/ Listar o (Tools/ Inquiry/ List)
Aplicando el comando Listar al cubo del ejemplo anterior, obtenemos una información detallada la
misma que se muestra en el cuadro de la derecha.

 IDENTIFICACIÓN DE UN PUNTO: Este comando identifica y proporciona las coordenadas de


un punto sobre el dibujo.

Para esto se debe seguir la ruta: Herramientas/ Información/ ID


Punto o (Tools/ Inquiry/ ID Punto)
En este ejemplo, aplicamos el comando ID punto, en este caso al
vértice 1 del cuadrado. Como resultado obtenemos que dicho
punto está ubicado en la siguiente coordenada: X = 847.04; Y =
1049.79.

PRÁCTICA Nº 05

A continuación, ajuste
los límites de su dibujo en
papel tamaño Formato A4,
a escala natural. Trace
con márgenes de 10mm
por lado. Dibuje el rótulo en
la parte inferior de la
lámina; luego, dibuje
las figuras
geométricas adjuntas
y determine su área,
perímetro y coordenadas
de los puntos que se
solicitan en cada uno de
dichos elementos.

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CAPÍTULO VI: CONSTRUCCIÓN DE ENTIDADES COMPLEJAS

1. REMATE DEL DIBUJO DE LÍNEAS

La mayoría de nuestros trabajos, está elaborado a base de líneas, por eso es importante conocer cómo
manipularlas. En los dibujos arquitectónicos, los muros se suelen representar con doble línea. Muchas
reces hemos dibujado aproximado la localización de sus puntos finales. Recuerde los puntos finales de
estos elementos tienen que estar perfectamente empalmadas para aplicar extrusión. Para esto, use el
comando Empalme.

Caso 1: Cuando las líneas se intersecan (Para R = 0).


Haga clic sobre la herramienta Empalme, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: haga clic sobre una de las
líneas exteriores.
- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús para aplicar esquina: haga clic sobre la segunda
línea exterior.
Proceda del mismo modo, para el empalme de las líneas interiores.
Líneas exteriores

Líneas interiores
Líneas sin
empalme En proceso de empalme Líneas empalmadas

Caso 2: Cuando las líneas no se intersecan (Para R = 0).


Haga clic sobre la herramienta Empalme, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…]: digite RA y pulse Intro
- Especifique radio de empalme <0.000>: digite 0 (cero) y pulse Intro.
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: haga clic sobre una de las
líneas interiores.
- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús para aplicar esquina: haga clic sobre la segunda
línea interior.
Proceda del mismo modo, para el empalme de las líneas exteriores.

Líneas sin empalme En proceso de empalme Resultado

Caso 3: Cuando se aplica radio de empalme mayor que Cero (Para R > 0)
Haga clic sobre la herramienta Empalme, cuando en la línea de comandos aparezca:
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…]: digite RA y pulse Intro
- Especifique radio de empalme <0.000>: digite 0,50 y pulse Intro.
- Seleccione primer objeto o [Deshacer/Polilínea/RAdio/…/Múltiple]: haga clic sobre una de las
líneas interiores.
- Seleccione segundo objeto o usa la tecla Mayús para aplicar esquina: haga clic sobre la segunda
línea interior.
Proceda del mismo modo, para el empalme de las líneas exteriores, con la diferencia de que esta vez el
radio de empalme será de 0,65m.

2. LOCALIZACIÓN DE PUNTOS SOBRE LÍNEAS Y ARCOS

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a) Localizar un punto a una distancia particular de otro punto


Cuando necesitamos conocer la posición de un punto de un arco, conociendo la distancia que le
separa, lo definimos con una cuerda del arco. Para localizar la cuerda del arco, siga estos pasos:
1° Haga clic sobre la herramienta Círculo
2° Haga clic sobre el punto final del arco
3° Cuando en la línea de comando aparezca pidiendo radio, ingrese la
longitud de cuerda que desea colocar en el arco. Puesto que el radio
es igual a la cuerda.
4° Con una recta, una el centro del círculo con la intersección del arco.
Esta es la distancia buscada. Puesto que la longitud de la cuerda, es
igual al radio del círculo.

b) Localizar una distancia en el arco


Para encontrar una distancia exacta en el arco o curva, siga los
siguientes pasos:
1° Elija Estilo de punto del menú Formato.
2° En el cuadro de diálogo Estilo de punto, haga clic sobre el icono en el
que se vea una X.
3° Elija Dibujo > Punto > Graduar
4° Seleccione la curva.
5° Cuando en la línea de comando aparezca pidiendo longitud del segmento, ingrese el valor que desee
( 12, en este caso).

c) Dividir Rectas y Arcos


Para este caso puede seguir los siguientes y rutas:
1° Para seleccionar el Estilo de punto: Formato > Estilo de punto
2° Para dividir Rectas y Arcos: Dibujo > Punto > Dividir > Seleccionar
objeto > Ingresar número de divisiones > Intro.

3. CONSTRUCCIÓN DE CURVA DE GOLA

Sean AN y BM dos rectas


paralelas. Trácese AB, y
supóngase el punto de
inflexión T. Dibújense
bisectrices perpendiculares
para AT y BT. Trácense
perpendiculares a B y A hasta
interceptar con las bisectrices
respectivas. Las intersecciones
F y C serán los centros de los
arcos tangentes requeridos.
Fig. 6.1: Curva de gola

4. TRAZADO DE CURVAS MECANICAS CLÁSICAS

a) ESPIRAL DE ARQUÍMEDES
Para encontrar los puntos de la curva, trácense líneas que
pasen por el polo C, formando ángulos iguales entre sí
(30º). Empezando por cualquier línea, trácense arcos con
radio arbitrario (cualquier distancia, por ejemplo 4mm);
determínese el doble de esta distancia sobre la siguiente
línea; tres veces sobre la tercera línea y así en adelante.
Luego, empezando por el centro y pasando por los puntos
determinados en esta forma, trace una curva uniforme.
Fig. 6.2: Espiral de Arquímedes

b) CONSTRUCCIÓN DE UNA PARÁBOLA.

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Cuando se dan los focos F y la directriz AB.


Trácese la línea X1D paralela a la directriz y a cualquier distancia CX 1. Con centro en F y radio CX1,
trácese el arco para intersecar la línea X1D en el punto 1, que es un punto de la parábola. Determínese
cuantos puntos adicionales sean necesarios para trazar con precisión, dibujando líneas adicionales
paralelas a AB y procediendo en la misma forma para el primer punto. Complete la parábola utilizando
el comando Simetría.

DirectrizFig. 6.3: Parábola abierta en eje X


c) CONSTRUCCIÓN DE UNA HIPÉRBOLA.

Sean F y F’ los focos y AB el eje transversal.


Elíjase cualquier punto X1 del eje transversal. Trácese el arco DE con centro en F y con radio AX 1 y
luego, trácese un arco con centro en F’ y con radio BX 1, de modo que intercepte al arco DE en el punto
1, que es un punto de la hipérbola. Encuéntrese cuantos puntos adicionales sean necesarios, eligiendo
otros puntos similares a X1 a lo largo del eje transversal y procediendo como se indica para el primer
punto.

Fig. 6.4: Hipérbola equilátera

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PRÁCTICA Nº 06

Realice el diseño de las figuras adjuntas, a una escala 1/1. Utilice papel tamaño Formato A4. En el Rótulo,
coloque la siguiente información. UNJBG; ITEL; Especialidad: AIIA; Nombre de la pieza mecánica: Llave
de tuerca tipo”S”; Material: Acero inoxidable I.H.A. F-310; Escala: 1/1; Fecha: ponga la fecha actual;
Dibujo: escriba su nombre completo; Lámina Nº: L-06.

Fig. 6.5: Llave de tuerca tipo “S” especial

Figura 6.6: Perno de cabeza cuadrada

Figura 6.6: Perno de cabeza hexagonal

Figura 6.7:
Perno de cabeza hexagonal

CAPÍTULO VII: ORGANIZACÍON DEL ANTEPROYECTO ARQUITECTÓNICO

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1. CREAR Y ASIGNAR CAPAS

Las Capas, son como niveles en los que se guardan distintos tipos de información, para una
visualización selectiva. En el plano de un edificio, por ejemplo, es preferible mantener separados las
paredes, techos, instalaciones y el mobiliario, para que se puedan visualizar o imprimir individualmente.
O en diferentes combinaciones. Para acceder a este comando, elija el comando Capa (Layer) del menú
Formato. Luego, se abre el cuadro de diálogo de Propiedades de las Capas. Aquí usted podrá crear y
asignar capas.

Para crear y a la vez asignar capas a diferentes entidades, siga los siguientes pasos:
1° Haga clic sobre el botón Nueva Capa en el cuadro de diálogo de capas. Se activa una nueva fila
marcada de color azul, el nombre se encuentra destacado.
2° Ingrese el nombre de la nueva capa, en nuestro caso, Muro.
3° Haga clic sobre el recuadro color. Verá un cuadro de colores. Asigne el color Fucsia (color Nº 220),
y pulse Aceptar.
4° Siguiendo los pasos descritos, cree las capas: Techo, Sanitario, Escalera, Puertas y ventanas, y Texto.
Cuando haya terminado de ingresar todas las capas, haga clic en Aceptar.

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2. APLICACIÓN DE CAPAS

Hasta ahora hemos creado capas y les hemos asignado a objetos. Sin embargo, la capa actual sigue
siendo la capa 0. Mientras no activemos alguna capa, todo objeto nuevo que dibujemos estará en la
capa 0.
Para utilizar las capas, necesariamente debe seguir los pasos siguientes:
1° Haga clic en la casilla de capas de la barra de propiedades de objetos. Se abrirá una lista
desplegable de capas, seleccione la capa que desea usar.
2° Seleccione de la barra de dibujo la herramienta que desea utilizar y proceda a dibujar.
3° De igual modo, cuando desee utilizar otra capa, siga los pasos antes descritos.

Para activar o desactivar una capa, haga clic en el “foquito”. Donde si éste está prendido, significa
que la capa está activa, por lo tanto los objetos son visibles, de lo contrario está desactivado.

Si desea bloquear una capa, haga clic sobre el “candadito” de dicha capa. El candadito se cerrará;
pero, la capa está activa. En estas condiciones, los objetos de dicha capa están visibles; pero, no
podemos realizar ninguna operación, porque la capa está bloqueada.

3. INSERCIÓN Y CREACIÓN DE BLOQUES

Conforme avanza su aprendizaje en AutoCAD, usted se dará cuenta que necesita insertar Archivos y
bloques a sus dibujos. Afortunadamente AutoCAD ofrece una librería de símbolos y objetos en forma de
bloques, que le permite localizar rápidamente. Estos aparecerán en el orden en que sus definiciones
asociadas fueron creadas.
Una vez ubicados los bloques, el modo de insertar es arrastrar y soltar. Estos bloques han sido creados
a una escala determinada. Eso implica, que cada vez que insertemos un símbolo o bloque, debemos
introducir un factor de escala X e Y apropiado para cada dibujo. Esto nos permite utilizar el símbolo en
cualquier dibujo, sea cual sea su escala.
Por ejemplo, si deseamos insertar el inodoro al baño de nuestro proyecto, deberá seguir los siguientes
pasos:
1° Abra la librería de AutoCAD, dando clic en el icono Design Center, ubicado en la barra estándar.
2° Abra la Lista de carpeta dando clic en la pestaña Carpeta
3° Ubique Design Center, abra Hause Designer y dé clic en Bloque, visualizará todos los símbolos de
diseño de vivienda.
4° Ubique el inodoro y haga clic sobre ella.
5° Arrastre su cursor hasta ventana de trabajo y suelte allí.
6° Haga clic sobre la herramienta
Escala, seleccione el inodoro y
reduzca al tamaño deseado.

Design Center
Un segundo método consiste:
4° Ubique el inodoro y haga clic derecho sobre ella. Aparece un menú, de ésta elija Insertar Bloque.
5° Aparece el cuadro Insertar, aquí, en la casilla X, ingrese el factor de escala a la que desea reducir el
inodoro. En este caso 0.001, para llevar a escala natural en metros.

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6° Pulse sobre el botón Aceptar. Verá que el cursor lleva consigo el inodoro.

7° Haga clic en un espacio libre


de la pantalla. Aparecerá el inodoro del tamaño deseado.
8° Con la herramienta Desplazar, ubique en la posición correcta en el baño de su proyecto.

A continuación crearemos un bloque de nombre Lavatorio. Para esto siga la ruta: Dibuje un
Lavatorio rectangular de 0.60x0.40/ Luego, digite BLOCK seguido de Intro/ En la casilla Nombre del
cuadro de diálogo definición de bloques, digite LAVATORIO/ Haga clic en Seleccionar objeto/
Seleccione el dibujo del lavatorio /Intro/ OK.

4. PATRONES DE SOMBREADO DE ENTIDADES

AutoCAD, proporciona padrones de sombreado para situar rápidamente una textura sobre un área de
dibujo. Los sombreados o tramas, son elementos gráficos que representan tipos de materiales, regiones
especiales o texturas. Para efectuar dibujos con tramas, utilizamos la herramienta SOMBREADO de la
barra de herramientas Dibujo. Para esto, siga los siguientes pasos:

1° Haga clic en la herramienta Sombreado. Aparece el cuadro de diálogo de Sombreado.


2° Active la pestaña Sombreado.
3° Elija el método de sombreado, según el área de dibujo que desea sombrear. Eligiendo entre Normal,
Exterior o Ignorar.
4° Haga clic en el botón que está al costado derecho de la flecha de Padrones. Se abrirá la Paleta de
Patrones de Sombreado, haga clic en la pestaña Predefinidos y seleccione el tipo de su preferencia.
Finalmente, pulse el botón Aceptar. Note, ahora aparece en el cuadro general, el nombre del tipo de
sombreado que seleccionó.
5° Haga clic en el botón Picar Punto, ubicado en la parte central superior del cuadro general. El
cuadro general desaparecerá de su pantalla.
6° Haga clic en el centro del objeto o área que desea sombrear, y pulse Intro. Aparece nuevamente el
cuadro de diálogo.
7° Finalmente, haga clic en el botón Aceptar.
En caso de que no apareciera el sombreado, presione las teclas Ctrl+Z, para deshacer la última
acción.
8° Nuevamente haga clic en la herramienta Sombreado. Aparece el cuadro de diálogo de Sombreado.

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9° En el cuadro de diálogo, cambie la Escala, haciendo clic en la casilla de Escala e ingrese un valor
menor a 1, y prosiga con los pasos 5, 6 y 7.

Figura 7.1: Modos de sombreado: Sombreado Normal, Sombreado Exterior y Sombreado Ignorar

AutoCAD nos proporciona dos tipos de Tramas, los mismos que podemos encontrar en la barra de
herramientas Dibujo o también podemos visualizar tan pronto hacemos clic en la herramienta
Sombreado (Hatch), donde aparecerá el cuadro de diálogo. En la parte superior derecha del cuadro
de diálogo, hay dos pestañas, uno es el sombreado normal con patrones y al costado está la pestaña
Gradientes.
Para visualizar y aplicar un sombreado con gradientes, haga clic en la pestaña Gradientes, y siga los
mismos pasos que para sombreado; con la diferencia que aquí se debe configurar el ángulo de
gradiente, tanto para un solo color como para dos colores.

Vea algunos ejemplos de tramas, realizados con la opción Gradiente.

Gradientes Angulo 0° Gradiente Angulo 45° Gradiente de 2 colores

Figura 7.1: Sombreados o tramas con opción Gradiente

PRÁCTICA Nº 07.A: Creando un dibujo arquitectónico.

Este punto, lo desarrollaremos con un ejemplo práctico, mediante una práctica dirigida, en donde
aplicaremos todos los conocimientos teóricos sobre diseño. Crearemos capas, insertaremos objetos de la
biblioteca de AutoCAD, aplicaremos sombreados en los ambientes, y por último, añadiremos cotas y textos.

Dibuje una habitación con


baño privado, a escala
1/100, en papel formato A4;
luego, inserte los sanitarios y
el mobiliario. Dibuje los
marcos de las puertas y
ventanas en vista de planta,
según las dimensiones
indicadas en los vanos.
Finalmente añada cotas,
vanos de puertas y ventanas,
y el texto indicando los
ambientes.

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0.90
Figura 7.2: Habitación con
baño privado

PRÁCTICA Nº 07.B: Dibujo de un anteproyecto arquitectónico

A continuación, dibuje un anteproyecto arquitectónico de una vivienda unifamiliar de dos plantas en un


terreno de forma rectangular, cuyas medidas perimétricas son: Fr =16.00m; LD = 20.00m; LI = 20.00m; Fo
= 16.00m. Dibujar a escala 1/100 los planos de distribución de primera y segunda planta, con área techada
no mayor a 80 m2/piso. Inserte objetos, mobiliario; coloque textos y acótese adecuadamente. Finalmente,
presente las dos plantas en una sola lámina tamaño formato A3, con el rotulado abajo adjunto.

FIN

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Prof. del curso: Ing. Delfín Carrillo Maquera Teléf.: 052 574483 Cel.: 952 313595 E-mail: delfing77@hotmail.com Tacna-Perú

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