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Faltas.

Falta personal
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja u
obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal
aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador
y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale
del suyo. Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá
el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas,
piernas, rodillas ni pies; ni doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su
cilindro), ni incurrirá en juego brusco o violento. La penalización para una falta personal
es un saque para el equipo contrario desde el punto más cercano en la línea de
fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrán más adelante. A la quinta falta
(6ta. en la NBA) el jugador será eliminado.

Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de balón
comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de
un jugador que en posición legal de defensa (Ambos pies en
contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y
pudiéndose desplazar lateralmente y hacia atrás, no hacia delante).
Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta
del equipo con control de balón (falta en ataque).

Falta antideportiva
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a
juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el
balón dentro del espíritu y la intención de las reglas o bien, el contacto es de
brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesión para el
equipo contrario.

Falta técnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de
cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La segunda
falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante. Una falta
técnica contará como falta personal, es decir, se sumará una falta al jugador al que le ha
sido pitada la falta técnica, así como a las faltas de equipo. Se sanciona igual que la
antideportiva.

Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador,
sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de equipo
que deberá abandonar el campo y no podrá establecer contacto visual con el mismo
durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante.
Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar también uno o varios
partidos de suspensión según lo decida la organización de la competición.
Después de una falta técnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y
saque desde la prolongación de la línea central enfrente de la mesa de anotadores.

Tiros libres
Si un equipo comete cinco faltas en un período (o 2
en los dos últimos minutos de cada cuarto), a partir
de ese momento todas las faltas personales que
realice durante ese período serán sancionadas con
dos tiros desde la línea de tiros libres de su zona
(situada a 4,60 m de la canasta). También se
efectuarán tiros libres cuando un jugador recibe una
falta mientras se halla en acción de tiro,
determinándose su número según la zona de
puntuación en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos).
Si durante esa acción de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es válido y se
concede un tiro adicional. Durante la ejecución del tiro libre, el jugador que está tirando
no podrá pisar la línea, esto supondría que, aunque entrase la canasta el tiro no sería
válido, al igual que si uno de sus compañeros invade la zona antes de que el balón salga
de las manos del lanzador, por otra parte, si un rival entra en la zona antes de que el
jugador suelte el balón el tiro se repetirá en caso de que no haya entrado.

Tecnicas-Tacticas.

Bote o Dribling.
Es la acción en la que un jugador lanza el balón contra el suelo y el rebote lo vuelve a
recepcionar con la mano. Existen 3 tipos:

 De control.
 Defensivo.
 De velocidad.
Pase.
Es la acción en la que dos jugadores de un equipo intercambian el balón. Existen diferentes
tipos de pases:

 De pecho
 Picado
 Por detrás
 De la espalda
Tiro a canasta.
Es la acción en la que un jugador intenta meter el balón de baloncesto en el aro. Existen
diferentes tipos:

 En suspensión
 Tiro libre
 La bandeja
 El mate
 Gancho
 Alley – Hoop

Posiciones de los Jugadores.


Base
El Base (Point Guard ó PG en EE.UU.), también conocido como "uno", es el
mejor pasador y manejador del balón del equipo.4 Por tanto, frecuentemente
lidera las estadísticas en asistencias y robos. A menudo son rápidos y con
capacidad para lanzar tanto desde fuera de la línea de tres puntos como desde
"la pintura", dependiendo en gran medida de su habilidad en el juego. Están
considerados la prolongación del "entrenador sobre la cancha".
Analizan el juego para reconocer las debilidades de la defensa contraria y las
fuerzas de su propio ataque. Son los responsables de dirigir el juego, con un
papel equivalente al de los centrocampistas en fútbol o del quarterback en
el fútbol americano. Un buen base contribuye a mejorar la eficacia del equipo
en su conjunto y generalmente tiene el mejor promedio de asistencias. Son a
menudo conocidos como directores de juego o "play makers".
Los bases suelen ser los jugadores de menor estatura del equipo, normalmente
miden entre 1,80 y 1,90 m.

Escolta
El Escolta (Shooting Guard o SG en EE.UU.) es también conocido como "dos"
o la sombra del uno. Junto con el alero, a veces también es
designado ala debido a una táctica de juego similar. La mayoría son buenos
tiradores de tres puntos, y manejan con habilidad el balón, con capacidad para
entrar hasta el aro, o de buscar buenas posiciones de tiro mediante dribling.
Versátiles, son buenos pasadores, compartiendo esta función con el base,
formando con este en ocasiones parejas perfectamente compenetradas.
Suelen medir entre 1,90 y 2,00 m.

Alero
El Alero (Small Forward o SF en EE.UU.) es también conocido como "tres". La
posición de alero está considerada la más versátil de las cinco posiciones del
baloncesto, siendo precisamente la versatilidad la clave de su función en la
pista, entre la del ala-pívot y la del escolta. Es por esto que las posiciones del
alero y del escolta son a menudo intercambiables y se designan como "alas".
Tienen una gran variedad de capacidades, combinando velocidad y fortaleza. Son capaces de
"remontar la línea de fondo" cobrando faltas personales, dejando bandejas o efectuando mates. En
consecuencia, deben ser habilidosos con los tiros libres. Además de ser capaces de entrar a
canasta, también deben ser buenos lanzadores de larga distancia. Algunos son capaces de
simultanear el papel del base, dando lugar al alero pasador. Otros pueden ser indistintamente
especialistas defensivos y anotadores muy efectivos.
Suelen medir entre 2,00 y 2,05 m.

Ala-pívot
El Ala-pívot (Power Forward o PF en EE.UU.), también conocido como "cuatro",
a menudo desempeña un papel similar al del pívot, en la función de "poste bajo".
En ataque, suelen realizar veloces movimientos de largo recorrido sobre la
cancha, siendo capaces de anotar cerca del aro y de lanzar con efectividad
desde 3 o 4 metros. Algunos de estos jugadores también son capaces de lanzar
de tres puntos.
En defensa, vigilan a los jugadores contrarios más grandes cerca del aro, y
deben tener buenas condiciones atléticas para enfrentarse a jugadores rápidos
lejos de la canasta. La mayoría tienen la habilidad necesaria para participar en
el juego lejos de su posición natural en el poste bajo.
Suelen medir entre 2,00 y 2,10 m.

Pívot
El Pívot (Center o C en EE.UU.), también conocido como "cinco",
normalmente juega cerca de la línea de fondo, cercano a la canasta. Suele
ser el jugador más alto de la formación, anotando "desde la pintura"
(cercano al aro), aunque algunos pueden ser buenos lanzadores de
perímetro. Típicamente especializados en capturar rebotes, taponar tiros
y en facilitar posiciones de bloqueo para sus compañeros.
La posición de pívot ha sido tradicionalmente considerada uno de los puestos
más importantes, sino el más importante. El alcance de esta posición ha
evolucionado desde el jugador relativamente lento y muy alto aposentado
junto al aro, a un jugador que podría considerarse por su físico un ala-pívot,
pero que es capaz de dominar la posición con sus habilidades defensivas y
con su capacidad desequilibrante para lanzar desde el poste alto. Esto se ha debido a la escasez
de jugadores que posean la combinación necesaria de gran habilidad, altura ideal, y ausencia de
lesiones, circunstancia provocada por el desarrollo de un ritmo de juego más rápido y de un
baloncesto más atlético (de canasta a canasta) que precisa menos del juego del pívot tradicional.
El pívot suele ser el jugador más alto del equipo y normalmente mide por encima de 2,10 m.
TÉCNICAS DEFENSIVAS Y OFENSIVAS.
Ofensivas.
Contraataque

La mayoría de los Contraataques, dependen de


rápidos y largos pases, para llevar el balón hacia
áreas de peligro ofensivo para la defensa rival,
antes de que ésta pueda establecerse. Al trasladar
el balón hacia el costado ofensivo en 2 o 3
segundos, es más probable que la defensa aún no
se encuentre establecida, lo que genera
situaciones de lanzamiento de alto porcentaje de
acierto. Iniciar la ofensiva antes de que la defensa
pueda establecerse, también puede generar serias
situaciones de desventajas defensivas o
“mismatches”. Cuando no es posible lograr un
buen lanzamiento a partir de la ofensiva temprana, es importante pasar inmediatamente a las siguientes
fases ofensivas, sin permitir que el equipo rival, recupere sus asignaciones defensivas.

Ofensivas Preparadas

Aunque la mayoría de los equipos prefieren el


vértigo del juego de contraataque y transiciones
ofensivas rápidas, la forma de jugar que
personifica en gran medida al Básquetbol actual,
son las “ofensivas preparadas”. Éstas se valen del
trabajo de equipo, acciones de pantallas directas
e indirectas, en un esfuerzo por crear claras
opciones de anotación. Las ofensivas preparadas
empleadas por un equipo, debe basarse en las
fortalezas de los jugadores disponibles. En la
cancha, las ofensivas preparadas son iniciadas
mediante avisos verbales o señales gestuales.

Ofensivas de Continuidad

A través de constante movimiento por parte de los


jugadores, equipos de capacidades físicas y habilidades
técnicas “promedio”, pueden sobreponerse a estas
variables y derrotar a equipos superiores en talento y
estatura. Sin embargo, para esto, se requiere que los
deportistas jueguen juntos como una unidad. Aún más
importante, se requiere que los jugadores posean una
actitud desprendida y de generosidad para crear
oportunidades de tiro para sus compañeros. Este movimiento constante de jugadores debe contar con
precisión y paciencia al atacar la defensa. Debido a que toda ofensiva debe basarse en la lectura de la
defensa, más que en un patrón predeterminado de ataque, se hace difícil predecir las acciones ofensivas
por parte de la defensa.

Ofensivas Contra Zona

La necesidad de un sólido ataque contra defensas


zonales es primordial en todo nivel de competencia.
Atacar defensas zonales requiere movimiento de
balón, junto a un total esfuerzo de equipo en
comparación a movimientos y acciones individuales
que pueden ser muy efectivos al atacar una defensa
individual. Antes de contar con una determinada
ofensiva contra zona, tanto entrenadores como
jugadores, deben estar en conocimiento de las
fortalezas y debilidades de las defensas zonales.
También deben saber tomar ventaja de las situaciones
ofensivas que se presentan frente a una defensa zonal. Buenos lanzamientos exteriores, ofensiva
temprana (contraataques) y oportunidades de rebote ofensivo, son elementos clave, en una exitosa
ofensiva contra zona.

Ofensivas Abiertas

Las Ofensivas Abiertas normalmente son utilizadas


hacia el final del juego para proteger una pequeña
ventaja en el marcador en los momentos cruciales del
partido, o cuando el equipo rival presenta grandes
desventajas defensivas. Al “abrir” la cancha, no sólo
permite a esta formación realizar ataques más largos,
sino que también aumenta el área operativa de la
defensa. Sin embargo, al “abrir” la cancha, el equipo
debe asegurarse de continuar atacando
constantemente el cesto. Mantener la posesión del
balón sólo con el fin de disminuir el tiempo en el reloj,
motivará a la defensa a ser más agresiva y agobiante.

Defensivas.
Defensa Individual / Defensa Hombre a Hombre

La defensa individual asigna a cada defensor, un jugador


ofensivo específico. Para esto, generalmente se toma en
cuenta la altura y habilidad del jugador ofensivo a
defender.
Defensa Zonal

La defensa zonal asigna a cada defensor, un área específica


que cubrir en la cancha. Las defensas zonales pueden
diferenciarse por la alineación inicial de los defensores.

Defensa Mixta

El tercer tipo de defensa que puede ser empleada al


momento de jugar, es la defensa mixta. Durante el
desarrollo de una defensa mixta, a algunos jugadores se les
pide defender individualmente, mientras a otros, realizar
defensa zonal. Estas defensas generalmente son empleadas
en un esfuerzo por combatir y neutralizar a jugadores
ofensivos con grandes habilidades para anotar.

Tanto las defensas individuales, como zonales, pueden desarrollarse en cancha completa, ¾ de cancha,
media cancha, y ¼ de cancha.

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