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[CURSO DE QGIS]

Curso práctico de Quantum GIS, versión 1.5 “Tethys”.

I.MUNICIPALIDAD DE LOJA
AGOSTO, 2010
CURSO DE QGIS
Loja 2010

Contenido

1. Introducción a los SIG ........................................................................................................................... 6


1.1. Definición de SIG. .............................................................................................................................. 6
1.2. ¿Por qué todo esto es tan nuevo? .................................................................................................... 7
1.2.1. Datos ráster. .......................................................................................................................... 7
1.2.2. Datos vectoriales. .................................................................................................................. 8
2. Introducción a QGIS. ............................................................................................................................. 9
2.1. Características. .................................................................................................................................. 9
2.1.1. Ver datos. .............................................................................................................................. 9
2.1.2. Explorar datos y diseñar mapas. ......................................................................................... 10
2.1.3. Crear, editar, administrar y exportar datos. ....................................................................... 10
2.1.4. Análisis de datos. ................................................................................................................ 10
2.1.5. Publicar mapas en internet. ................................................................................................ 11
2.1.6. Ampliar la funcionalidad de QGIS mediante complementos. ............................................. 11
3. Primeros pasos. ................................................................................................................................... 12
3.1. Instalación. ...................................................................................................................................... 12
3.2. Entorno de trabajo. ......................................................................................................................... 16
3.2.1. Barra de menús. .................................................................................................................. 17
3.2.2. Barra de herramientas ........................................................................................................ 17
3.2.3. Capas ................................................................................................................................... 18
3.2.4. Vista del mapa..................................................................................................................... 18
3.2.5. Vista General. ...................................................................................................................... 18
3.2.6. Barra de estado. .................................................................................................................. 20
4. Manejo básico de datos vectoriales.................................................................................................... 21
4.1. ESRI Shapefiles. ............................................................................................................................... 21
4.1.1. Cargar un shapefile. ............................................................................................................ 21
4.2. Capas PostGIS.................................................................................................................................. 24
4.2.1. Crear una conexión almacenada. ........................................................................................ 24
4.2.2. Cargar una capa desde PostGIS. ......................................................................................... 27
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4.3. Eliminar una capa. ........................................................................................................................... 29


4.4. Cambiar el orden de dibujado de las capas. ................................................................................... 30
4.5. Editando propiedades de la capa vectorial ..................................................................................... 31
4.5.1. Sección Simbología. ............................................................................................................ 32
4.5.2. Cambiando el estilo............................................................................................................. 33
4.5.3. Sección Etiquetas. ............................................................................................................... 34
4.5.4. Sección Atributos. ............................................................................................................... 38
4.5.5. Sección General................................................................................................................... 39
4.5.6. Sección Metadatos. ............................................................................................................. 42
5. Edición de capas vectoriales. .............................................................................................................. 43
5.1. Establecer la tolerancia de ensamble y el radio de búsqueda........................................................ 43
5.1.1. Tolerancia de ensamble. ..................................................................................................... 43
5.1.2. Radio de búsqueda.............................................................................................................. 46
5.1.3. Zoom y paneo. .................................................................................................................... 47
5.2. Edición Topológica. ......................................................................................................................... 48
5.2.1. Activar la edición topológica. .............................................................................................. 49
5.2.2. Evitar las intersecciones de nuevos polígonos.................................................................... 49
5.3. Edición de una capa existente. ....................................................................................................... 49
5.3.1. Añadiendo objetos espaciales. ........................................................................................... 50
5.3.2. Mover un objeto espacial. .................................................................................................. 53
5.3.3. Herramienta de nodos. ....................................................................................................... 55
5.3.4. Cortar, copiar y pegar objetos espaciales. .......................................................................... 57
5.3.5. Eliminar objetos espaciales. ................................................................................................ 57
5.3.6. Guardando las capas editadas. ........................................................................................... 59
5.4. Edición avanzada............................................................................................................................. 60
5.4.1. Deshacer y rehacer. ............................................................................................................ 60
5.4.2. Simplificar objeto espacial. ................................................................................................. 60
5.4.3. Añadir anillo. ....................................................................................................................... 62
5.4.4. Añadir parte. ....................................................................................................................... 63
5.4.5. Borrar anillo. ....................................................................................................................... 64
5.4.6. Borrar parte......................................................................................................................... 65
5.4.7. Remodelar objetos espaciales. ........................................................................................... 66
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5.4.8. Dividir objetos espaciales.................................................................................................... 67


5.4.9. Combinar objetos espaciales. ............................................................................................. 69
5.4.10. Rotar símbolos de punto. .................................................................................................... 71
5.5. Trabajando con la tabla de atributos. ............................................................................................. 73
5.5.1. Calculadora de campos. ...................................................................................................... 75
5.5.2. Constructor de consultas. ................................................................................................... 76
6. Trabajando con datos ráster. .............................................................................................................. 78
6.1. Qué es un dato raster. ................................................................................................................ 78
6.2. Añadiendo una capa ráster. ........................................................................................................ 78
7. Georeferenciación............................................................................................................................... 80
8. Diseño de impresión. .......................................................................................................................... 83
8.1. Usando el Diseñador de impresión. ............................................................................................ 83
8.1.1. Pestaña General. ................................................................................................................. 84
8.1.2. Pestaña Elemento. .............................................................................................................. 84
8.2. Añadiendo el mapa actual al Diseñador de impresión. .............................................................. 85
8.3. Pestaña elemento. ...................................................................................................................... 86
8.3.1. Sección Mapa. ..................................................................................................................... 86
8.3.2. Sección Extensión................................................................................................................ 87
8.3.3. Sección Rejilla...................................................................................................................... 88
8.3.4. Sección Opciones generales. ............................................................................................... 90
8.4. Añadiendo otros elementos. ...................................................................................................... 90
8.4.1. Etiquetas. ............................................................................................................................ 90
8.4.2. Imágenes. ............................................................................................................................ 93
8.4.3. Leyenda. .............................................................................................................................. 94
8.4.4. Barra de escala. ................................................................................................................... 96
8.5. Creando la salida. ........................................................................................................................ 97
8.6. Guardando y cargando una plantilla del diseñador de impresión. ............................................. 98
9. Agregando nuevas funciones. ............................................................................................................. 99
9.1. Cargando un complemento del núcleo de de QGIS. ................................................................... 99
9.2. Cargando complementos de QGIS externos. ............................................................................ 100
9.2.1. Pestaña complementos..................................................................................................... 101
9.2.2. Pestaña Repositorios......................................................................................................... 101
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9.2.3. Pestaña opciones .............................................................................................................. 101


10. Bibliografía. ................................................................................................................................... 102

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1. Introducción a los SIG

1.1. Definición de SIG.


Un Sistema de Información Geográfica (SIG), o GIS por sus siglas del inglés, es una colección de
software que permite crear, visualizar, consultar y analizar datos geoespaciales. Los datos geoespaciales
se refieren a información sobre la localización geográfica de una entidad. Esto habitualmente implica el
uso de unas coordenadas geográficas como los valores latitud o longitud. Datos espaciales es otro
término comúnmente utilizado, como también: datos geográficos, datos SIG/GIS, datos de mapa, datos
de localización, coordenadas y datos geométricos espaciales.

Las aplicaciones que utilizan datos geoespaciales realizan gran variedad de funciones. La producción
de mapas es la función más esencial de las aplicaciones geoespaciales. Los programas de edición de
mapas toman datos geoespaciales y los transforman en datos visibles, normalmente sobre pantallas de
ordenador o páginas impresas. Las aplicaciones pueden presentar mapas estáticos (una simple imagen)
o mapas dinámicos que son personalizados por quien esté viendo el mapa a través de un programa de
escritorio o una página web.

Mucha gente cree erróneamente que las aplicaciones geoespaciales sólo producen mapas, pero el
análisis de datos geoespaciales es otra de las principales funciones de estas aplicaciones. Algunos tipos
de análisis típicos incluyen el cálculo de:

- distancias entre localizaciones geográficas,


- el valor del área dentro de cierta región geográfica,
- qué elementos geográficos solapan otros elementos,
- la cantidad de superficie solapada entre elementos,
- el número de localizaciones dentro de cierta distancia de otra,
- etc.

Esto puede parecer simplista, pero se pueden aplicar de diversas formas a través de muchas
disciplinas. El resultado de un análisis se puede mostrar sobre un mapa, pero habitualmente se redacta
en un informe para ayudar en la toma de decisiones.

El reciente avance de los servicios basados en localización promete introducir todo tipo de
características, pero muchas estarán basadas en una combinación de mapas y análisis. Por ejemplo,
puede tener un teléfono móvil que deje rastro de su localización geográfica. Si tiene el software
adecuado el teléfono puede decirle qué clase de restaurantes están a corta distancia. Aunque es una
aplicación, al parecer simple, de tecnología geoespacial, básicamente está haciendo análisis geoespacial
y listando los resultados para usted.

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1.2. ¿Por qué todo esto es tan nuevo?

En realidad no todo es muy nuevo, es verdad que hay muchos dispositivos (hardware) nuevos que
están posibilitando los servicios móviles geoespaciales. También están disponibles muchas aplicaciones
geoespaciales (software) de código abierto y cerrado, pero la existencia de hardware y software
especializado en el tratamiento geoespacial no es nada nuevo.

Los sistemas de posicionamiento global (GPS) se están haciendo habituales, pero llevan utilizándose
en algunas industrias hace más de una década. También, las herramientas de edición de mapas y análisis
han sido un importante mercado, principalmente orientado a industrias así como a la gestión de
recursos naturales.

Lo que es nuevo es cómo el último hardware y software está siendo aplicado y quiénes lo están
aplicando. Los usuarios tradicionales de herramientas de edición de mapas y análisis eran analistas SIG
fuertemente entrenados o técnicos de edición digital de mapas entrenados para utilizar herramientas
tipo CAD. Ahora, las capacidades de procesamiento de un PC doméstico y los paquetes de software de
código abierto han activado un ejército de aficionados, profesionales, desarrolladores web, etc. para
interactuar con datos geoespaciales. La curva de aprendizaje se ha venido abajo. El costo también. La
cantidad de saturación de tecnología geoespacial se está incrementando.

Las maneras en la que son almacenados los datos espaciales principalmente son dos: datos vectoriales y
datos ráster.

1.2.1. Datos ráster.

La forma más fácilmente reconocible de un ráster son las imágenes de satélite o fotos aéreas. Los
modelos de elevación o de sombras también se representan típicamente como un ráster. Cualquier tipo
de elemento de un mapa se puede representar como un ráster, pero tienen algunas limitaciones.

Un ráster es una malla regular formada por celdas, o en el caso de imágenes, píxeles. Tienen un
número fijo de filas y columnas. Cada celda tiene un valor numérico y cierto tamaño geográfico (p.ej.un
tamaño de 30x30 metros). Se utilizan múltiples ráster superpuestos para representar imágenes con más
colores (p.ej. un ráster por cada valor de rojo, verde y azul se combinan para crear una imagen en color).

Las imágenes de satélite también representan datos en múltiples ”bandas”. Cada banda es
esencialmente un ráster individual, espacialmente superpuesto, donde cada banda contiene valores de
cierta longitud de onda. Como puede imaginar, un ráster grande ocupa más espacio en disco. Un ráster
con celdas más pequeñas proporciona más detalle, pero ocupa más espacio en disco. El truco es
encontrar el balance correcto entre el tamaño de celda para almacenamiento y el tamaño de celda para
análisis.

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1.2.2. Datos vectoriales.

Los datos vectoriales también se utilizan en aplicaciones geoespaciales. Si estuvo atento durante las
clases de trigonometría y coordenadas geométricas, estará familiarizado con algunas de las cualidades
de los datos vectoriales. En su sentido más simple, los vectores son una forma de describir una
localización utilizando un conjunto de coordenadas. Cada coordenada hace referencia a una localización
geográfica mediante un sistema de valores X e Y. Esto puede parecerse a un plano cartesiano.

Los datos vectoriales son de tres formas, cada una progresivamente más compleja y construida
sobre la anterior:

- Puntos: Una única coordenada (x, y) representa una localización geográfica discreta.
- Líneas: Múltiples coordenadas (x1, y1; x2, y2; x3, y3; ... xn, yn) unidas en cierto orden, como
dibujar una línea desde el punto (x1 y1) al punto (x2 y2) y así sucesivamente. Las partes entre
cada punto se consideran segmentos. Éstos tienen una longitud y se puede decir que la línea
tiene una dirección en base al orden de los puntos. Técnicamente, una línea es un par de
coordenadas conectadas, mientras que un segmento múltiple son múltiples líneas conectadas
juntas.
- Polígonos: Cuando las líneas están unidas por más de dos puntos, con el último punto
coincidiendo con el primero, lo llamamos polígono. Un triángulo, círculo, rectángulo, etc. son
todos polígonos. La característica clave de los polígonos es que tienen un área dentro de ellos.

Fig. 1. Tipos de datos espaciales.1

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Imagen tomada desde http://mydeneb.com/GIS_whatis.htm
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2. Introducción a QGIS.

Quantum GIS (QGIS) es un Sistema de Información Geográfica de código abierto. El proyecto nació
en Mayo de 2002 y se estableció como un proyecto dentro de SourceForge (repositorio de proyectos en
software libre) en junio del mismo año. El objetivo incial fue proporcionar un visor de datos SIG.

QGIS ha sido desarrollado como una alternativa al software GIS comercial, tradicionalmente caro.
Actualmente QGIS puede ser ejecutada en la mayoría de plataformas Unix, Windows y OS X. Además
QGIS está desarrollado utilizando el Qt toolkit (http://www.trolltech.com) y C++. Esto hace que QGIS sea
rápido y tenga una interfaz de usuario agradable y fácil de usar.

QGIS soporta un gran número de formatos ráster y vectoriales, con nuevos soportes fácilmente
añadidos utilizando su arquitectura de complementos.

QGIS se ha publicado bajo Licencia Pública (GNU General Public License) (GPL). Desarrollar QGIS bajo
esta licencia quiere decir que se puede inspeccionar y modificar el código fuente. Con esto se logra que
los usuarios siempre tengan acceso a un programa SIG gratis y que pueda ser libremente modificado.

2.1. Características.

QGIS proporciona varias de las funcionalidades GIS comunes, las cuales son provistas por su núcleo y
los complementos instalados. A manera de resumen se presentan seis categorías las cuales nos van a
dar una primera idea.

2.1.1. Ver datos.

Puede ver y superponer datos vectoriales y ráster en diferentes formatos y proyecciones sin
conversión a un formato interno o común. Los formatos admitidos incluyen:

- Tablas de PostgreSQL con capacidad espacial usando PostGIS, formatos vectoriales


soportados por la librería OGR, incluyendo ESRI shapefiles, MapInfo, SDTS y GML, por
mencionar algunos.
- Formatos ráster e imágenes admitidas por la biblioteca GDAL, tales como GeoTiff, Erdas
Img., ArcInfo Ascii Grid, JPEG, PNG, entre otros.
- Bases de datos espaciales de SpatialLite.
- Datos ráster y vectoriales de GRASS.
- Datos espaciales en línea suministrados como Servicios de Mapas Web (WMS) o Servicios de
Elementos Web (WFS) que cumplan el estándar OGC.
- Datos de OpenStreetMap.

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2.1.2. Explorar datos y diseñar mapas.

Puede diseñar mapas y explorar datos espaciales de forma interactiva con una interfaz gráfica
amigable. Entre las muchas herramientas útiles disponibles en la interfaz gráfica están:

- Diseñador de mapas.
- Panel de información general.
- Marcadores espaciales.
- Identificar/Seleccionar objetos espaciales.
- Editar/Visualizar/Buscar atributos.
- Etiquetado de objetos espaciales.
- Cambiar simbología vectorial y ráster.
- Añadir una capa de cuadrícula.
- Decorar el mapa con una flecha de norte, barra de escala y etiqueta de copyright.
- Guardar y recuperar proyectos.

2.1.3. Crear, editar, administrar y exportar datos.

Puede crear, editar, administrar y exportar mapas vectoriales en varios formatos. Los datos ráster
hay que importarlos a GRASS para poder editarlos y exportarlos a otros formatos. QGIS ofrece lo
siguiente:

- Herramientas de digitalización para formatos admitidos por OGR y capas vectoriales de


GRASS.
- Crear y editar archivos shape y capas vectoriales de GRASS.
- Geocodificar imágenes con el complemento Georreferenciación.
- Herramientas GPS para importar y exportar en formato GPX y convertir otros formatos GPS
a GPX, o descargar/subir directamente datos a una unidad GPS.
- Visualizar y editar datos de OpenStreetMap.
- Crear capas PostGIS a partir de archivos shape con el complemento SPIT.
- Manejo mejorado de tablas PostGIS.
- Administrar tablas de atributos vectoriales.
- Guardar capturas de pantalla como imágenes georreferenciadas.

2.1.4. Análisis de datos.

Puede realizar análisis de datos espaciales de PostgreSQL/PostGIS y de otros formatos admitidos por
OGR usando el complemento de python fTools. QGIS actualmente ofrece herramientas de análisis
vectorial, muestreo, geoprocesamiento, geometría y administración de bases de datos.

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2.1.5. Publicar mapas en internet.

QGIS se puede usar para exportar datos a un archivo mapfile y para publicarlos en internet usando
un servidor web con UMN MapServer instalado. QGIS también se puede usar como cliente WMS o WFS
y como servidor WMS.

2.1.6. Ampliar la funcionalidad de QGIS mediante complementos.

QGIS se puede adaptar a sus necesidades especiales con la arquitectura extensible de


complementos. QGIS proporciona bibliotecas que se pueden usar para crear complementos. Puede
incluso crear nuevas aplicaciones con C++ o Python. Estos complementos pueden ser complementos del
núcleo y complementos externos escritos en Python. QGIS ofrece un creciente número de
complementos externos de Python que son aportados por la comunidad. Estos complementos se
encuentran en el repositorio oficial de complementos de PyQGIS y se pueden instalar fácilmente usando
el instalador de complementos de Python.

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3. Primeros pasos.

A continuación se ofrece un vistazo rápido de la instalación de QGIS, y de cómo ejecutar una


primera sesión sencilla, en la cual tendrá un primer acercamiento a las partes que conforman la interfaz
gráfica de QGIS.

3.1. Instalación.

La instalación de QGIS es muy sencilla. Hay disponibles paquetes de instalación estándar para MS
Windows y Mac OS X. Para varias de las distribuciones de GNU/Linux se proporcionan paquetes binarios
(rpm y deb) o repositorios de software para añadir a su administrador de instalación. Puede conseguir la
última información sobre paquetes binarios en la web de QGIS en http://www.qgis.org/wiki/Download.

En este caso vamos a instalar QGIS sobre MS Windows 7. Para esto debe ejecutar el archivo de
instalación de QGIS, el cual iniciara el asistente de instalación, fig. 2.

Fig. 2. Inicio de instalación de QGIS.

Haga clic en el botón y luego en el botón de la siguiente ventana, fig. 3.

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Fig. 3. Aceptación de licencia, dentro de la instalación de QGIS.

A continuación debe indicar el lugar, dentro del sistema de archivos, fig. 4, donde va a ser instalado

QGIS, y presionar sobre el botón .

Fig. 4. Ubicación donde se instalarán los archivos de QGIS.


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En la siguiente ventana, fig. 5, del asistente de instalación puede elegir instalar solo QGIS ó además
instalar una muestra de datos pertenecientes al Sur de California, Dakota del Sur ó Alaska. Una vez que

seleccione las opciones de instalación haga clic sobre el botón .

Fig. 5. Selección de componentes que se instalarán.

Hay que tener en cuenta que para instalar la muestra de datos es necesario tener conexión a

Internet, de ser este su caso, en la siguiente ventana, fig. 6, haga clic en el botón .

Fig. 6. Descargando la muestra de datos.

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Luego de instalarse todos los archivos de QGIS y terminarse la descarga de la muestra de datos, si
ese fuera su caso, aparecerá la siguiente ventana, fig. 7, indicando que la instalación ha concluido
exitosamente.

Fig. 7. Fin de la instalación.

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3.2. Entorno de trabajo.

Ahora que ha instalado QGIS es necesario familiarizarse con su interfaz gráfica. Cuando QGIS arranca
presenta una interfaz como la siguiente, fig. 8, los números del 1 hasta el 6 en óvalos amarillos señalan
las seis áreas principales de la interfaz.

La Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) de QGIS está dividida en seis áreas:

1. Barra de menús 4. Vista del mapa


2. Barra de herramientas 5. Vista general del mapa
3. Capas 6. Barra de estado

Fig. 8. Entorno de trabajo de QGIS.

Estos seis componentes de la interfaz gráfica de QGIS se describen con mayor detalle en las
siguientes secciones.

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3.2.1. Barra de menús.

La barra de menús proporciona acceso a varias características de QGIS utilizando menús jerárquicos
estándar.

Fig. 9. Barra de menús.

3.2.2. Barra de herramientas

Las barras de herramientas, fig. 10, proporcionan acceso a la mayoría de las mismas funciones que
los menús, así como a herramientas adicionales para interactuar con el mapa. Cada elemento de barra
de herramientas tiene una ayuda emergente disponible. Mantenga el ratón sobre el elemento y se
mostrará una breve descripción del propósito de la herramienta.

Fig. 10. Barra de herramientas.

Cada barra de menú se puede mover de acuerdo a sus necesidades. Además, cada barra de menú se
puede desactivar usando el menú contextual que aparece pulsando el botón derecho del ratón sobre las
barras de herramientas.

Fig. 11. Desactivar herramientas.


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3.2.3. Capas

El Panel de Capas se usa para establecer la visibilidad y el orden dibujado de las capas. El orden
vertical significa que las capas colocadas cerca de la parte superior se dibujan sobre las capas mostradas
más abajo. La casilla de verificación de cada entrada del panel se puede usar para mostrar u ocultar la
capa.

Fig. 12. Lista de capas que conforman el mapa.

3.2.4. Vista del mapa.

Este es el objetivo principal de QGIS, que los mapas se muestran en la parte derecha del Panel de
Capas. El mapa que se visualice en esta ventana dependerá de las capas vectoriales y ráster que se
hayan seleccionado para mostrar. La vista del mapa se puede desplazar y se puede acercar y alejar,
además de estas, se pueden realizar otras operaciones sobre el mapa usando las diferentes
herramientas que brinda QGIS y los complementos instalados.

3.2.5. Vista General.

La vista general, fig. 13, proporciona una vista de toda la extensión de las capas añadidas al mapa.
Dentro de la vista hay un rectángulo que muestra la extensión actual del mapa. Si hace clic y arrastra el
rectángulo rojo de la vista general, la vista del mapa se actualizará conforme se desplace. Esto permite
determinar rápidamente que área del mapa se está viendo actualmente. Tenga en cuenta que las
etiquetas no se visualizan en la vista general, incluso aunque las capas se hayan configurado para ser
etiquetadas.

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Fig. 13. Vista general.

Puede añadir una capa a la vista general pulsando con el botón derecho sobre ella en la ventana de
capas y seleccionando Mostrar en la vista general.

Fig. 14. Añadir capa a la vista general.

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3.2.6. Barra de estado.

La barra de estado, fig. 15, muestra su posición actual en las coordenadas del mapa a medida que el
puntero del ratón se mueve por la vista del mapa. A la izquierda de la visualización de las coordenadas
hay un pequeño botón que alterna entre mostrar las coordenadas de la posición o la extensión de la
vista del mapa a medida que desplaza el mapa o modifica el nivel del acercamiento.

Fig. 15. Barra de estado.

Si hay disponible un complemento nuevo o una actualización de complementos, verá un mensaje en


la barra de estado. Puede pulsar en el mensaje para abrir el Administrador de complementos e instalar o
actualizar los complementos.

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4. Manejo básico de datos vectoriales.

QGIS admite datos vectoriales en distintos formatos, incluyendo aquellos soportados por el
proveedor de datos de la biblioteca OGR, tales como archivos shape de ESRI, MapInfo MIF y MapInfo
TAB. QGIS también admite capas de PostGIS en una base de datos PostgreSQL usando el proveedor de
datos PostgreSQL.

En esta sección se describe el manejo básico de mapas vectoriales almacenados tantos en archivos,
como es el caso de los archivos shapefile de ESRI, así como mapas vectoriales almacenados en una
geodatabase, PostGIS.

Muchas de las funciones disponibles en QGIS trabajan de la misma forma, independientemente de


la fuente de datos vectoriales, en especial las funciones más comunes como por ejemplo la de
identificar, seleccionar, etiquetar y de atributos.

4.1. ESRI Shapefiles.

El formato de archivo vectorial estándar usado en QGIS es el shapefile de ESRI. Un shapefile en


realidad consiste en múltiples archivos, de los cuales se requieren obligatoriamente los tres siguientes:

- .shp archivo que contiene las geometrías del objeto espacial.


- .dbf archivo que contiene los atributos en formato dBase.
- .shx archivo de índices.

Los shapefile también pueden incluir un archivo con extensión .prj, que contiene la información de
la proyección. Aunque es muy útil tener un archivo de proyección, no es obligatorio.

4.1.1. Cargar un shapefile.

Para cargar un shapefile, haga clic sobre el botón Añadir capa vectorial de la barra de
herramientas o simplemente presionar las teclas Ctrl+V. Esto abrirá una ventana como la siguiente, fig.
16.

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Fig. 16. Añadir capa vectorial.

De los botones de selección disponible marque Archivo y luego pulse sobre el botón

, esto abrirá una ventana de dialogo Abrir archivo, fig. 17, en donde podrá navegar a
través del sistema de archivos y seleccionar la ubicación del shapefile a cargar.

Fig. 17. Abrir archivo.

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Finalmente, seleccionando el archivo .shp y haciendo clic sobre el botón se carga este
archivo en QGIS.

Fig. 18. Capa vectorial shapefile.

Cuando agrega una capa al mapa, QGIS le asigna un color de manera aleatoria. Cuando se agrega
más de una capa al mismo tiempo, se le asignan diferentes colores a cada capa. La unidad de medida
por defecto del mapa es grados decimales.

Una vez cargado el archivo de la capa, puede hacer acercamientos o alejamientos al shapefile
usando las herramientas de navegación del mapa, fig. 19.

Fig. 19. Herramientas de navegación.

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4.2. Capas PostGIS.

Las capas de PostGIS se almacenan en una base de datos PostgreSQL. Las ventajas de PostGIS son
indexamiento espacial, filtrado y las capacidades de consulta que provee. Usando PostGIS, funciones
vectoriales tales como seleccionar e identificar funcionan mucho más eficazmente que con capas OGR
en QGIS.

Para usar capas de PostGIS debe:

- Crear una conexión almacenada en QGIS a la base de datos PostgreSQL (si no ha sido
previamente definida)
- Conectarse a la base de datos.
- Seleccionar la capa a agregar al mapa.
- Opcionalmente proveer una clausula SQL WHERE para definir qué características cargar
desde la capa.
- Cargar capa.

4.2.1. Crear una conexión almacenada.

La primera vez que utilice un conjunto de datos PostGIS, debe crear una conexión a la base de datos
PostgreSQL que contiene los datos.

Comience haciendo clic en el botón Añadir capa de PostGIS de la barra de herramientas o


simplemente presionando las teclas Crt+D. Otra forma de realizar la creación de una conexión

almacenada es haciendo clic sobre el botón Añadir capa vectorial, de la barra de herramientas y
luego en la ventana de dialogo marcar Base de datos. Usando el primer método se abrirá la ventana
de dialogo de Añadir tabla(s) PostGIS.

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Fig. 20. Añadir tablas PostGIS.

Para acceder al administrador de conexiones, haga clic en el botón para mostrar la


ventana de diálogo Crear una nueva conexión a PostGIS.

Fig. 21. Crear una nueva conexión a PostGIS.

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Los parámetros requeridos para una conexión se muestran en la siguiente tabla.

Nombre Un nombre para esta conexión. Puede ser el mismo que Base de datos.
Nombre del servidor de bases de datos. Este debe ser un nombre de
servidor que pueda ser resuelto igual al que usaría para abrir una
Servidor
conexión telnet o hacer un ping al servidor. Si la base de datos está en la
misma computadora que QGIS, simplemente introduzca ’localhost’.
Base de datos Nombre de la base de datos.
Número del puerto en el que el servidor de base de datos PostgreSQL
Puerto
escucha. El puerto predeterminado es el 5432.
Nombre de
El nombre de usuario se usa para iniciar sesión en la base de datos.
usuario
Contraseña usada por Nombre de usuario para conectarse a la base de
Contraseña
datos.
Como será negociada la conexión SSL con el servidor. Estas son las
opciones:
- deshabilitar: sólo intentar una conexión SSL no encriptada;
- permitir: intentar una conexión sin SSL, si esto falla, intentar
una conexión SSL;
- preferir: intentar una conexión SSL, si falla, intentar una
Modo SSL
conexión no-SSL;
- requerir: solo intentar una conexión SSL.

Tenga en cuenta que se pueden alcanzar aumentos masivos en la


velocidad de dibujado de capas PostGIS desactivando SSL en el editor de
conexiones.

Tabla 1. Parámetros de conexión a PostGIS.

Opcionalmente puede activar las siguientes casillas:

 Guardar contraseña
 Buscar solo en la tabla de columnas de la geometría
 Buscar solo en el esquema público

Una vez que todos los parámetros y opciones estén establecidos, puede probar la conexión

haciendo clic en el botón . En caso de no haber errores se presentara un mensaje


similar al siguiente.

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CURSO DE QGIS
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Fig. 22. Conexión exitosa.

Luego de comprobar que la conexión fue exitosa, haga clic en el botón , de la ventana
de dialogo Crear una nueva conexión a PostGIS.

4.2.2. Cargar una capa desde PostGIS.

Una vez que tiene una o más conexiones definidas, es posible cargar capas desde la base de datos
PostgreSQL. Claro que esto requiere tener datos en PostgreSQL.

Para cargar una capa de PostGIS, realice los siguientes pasos:

- Si la ventana de diálogo Añadir tabla(s) PostGIS no está abierta aún, haga clic en el botón
Añadir capa de PostGIS de la barra de herramientas.
- Elija la conexión de la lista desplegable de conexiones, fig. 23, y haga clic en el botón

Fig. 23. Conexiones de PostgreSQL disponibles.

- Encuentre la capa que desea agregar en la lista de capas disponibles. Selecciónela haciendo clic
en ella. Puede seleccionar múltiples capas presionando la tecla Shift mientras hace clic.

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Fig. 24. Tablas presentes en la geodatabase de PostGIS.

- Finalmente haga clic sobre el botón para agregar la(s) capa(s) al mapa.

Fig. 25. Capa añadida desde PostGIS.

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4.3. Eliminar una capa.

Para eliminar una capa del mapa simplemente tiene que hacer clic derecho sobre el nombre de la
capa en el Panel de capas y luego seleccionar la opción Eliminar, fig. 26.

Fig. 26. Eliminar una capa.

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CURSO DE QGIS
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4.4. Cambiar el orden de dibujado de las capas.

QGIS carga las capas en su visor siguiendo el orden vertical en el que las capas aparecen en el Panel
de capas. La secuencia de dibujado inicia con la capa más inferior, hasta llegar a la capa superior, más
próxima a la barra de herramientas.

Fig. 27. Orden de dibujado de las capas 1.

El orden de dibujado de las capas, ya sean estas vectoriales o capas raster, puede ser cambiado
fácilmente haciendo un drag and drop (arrastrado con el ratón) de las capas, en el Panel de capas, con
esto se podrá modificar el orden de dibujado de éstas.

Fig. 28. Orden de dibujado de las capas 2.

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4.5. Editando propiedades de la capa vectorial

Para editar las propiedades de una capa vectorial, haga clic derecho sobre el nombre de la capa en
el Panel de capas, en el menú que aparece selecciones la opción Propiedades.

Fig. 29. Abriendo las Propiedades de la capa.

Esto abrirá la ventana de diálogo Propiedades de la capa, fig. 30. Esta ventana provee información
acerca de la capa, configuraciones de simbología y opciones de etiquetado. Si su capa vectorial ha sido
cargada desde un una base de datos PostgreSQL / PostGIS, también puede alterar el SQL subyacente
para la capa, ya sea manualmente editando el SQL en la pestaña General o invocan do el diálogo
Constructor de consultas en la pestaña General.

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Fig. 30. Propiedades de la capa.

4.5.1. Sección Simbología.

QGIS soporta un número de simbologías de presentación para controlar como los objetos de las
capas vectoriales son mostradas. Esto nos ayuda principalmente a la hora de clasificar los objetos de la
capa. Actualmente las siguientes opciones de presentación están disponibles:

- Símbolo único: Un solo estilo es aplicado a cada objeto en la capa.


- Símbolo graduado: Los objetos dentro de la capa son mostrados con diferente simbología
clasificados por los valores de un campo particular.
- Color continuo: Los objetos dentro de la capa son mostrados con una propagación de colores
clasificados por los valores numéricos de un campo específico.
- Valor único: Los objetos son clasificados por los valores únicos dentro de un campo especificado
teniendo cada valor un símbolo diferente.

Fig. 31. Tipo de leyenda.

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4.5.2. Cambiando el estilo.

Dentro de la sección Simbología puede estilizar la capa vectorial. Dependiendo de la opción de


presentación seleccionada (símbolo único, símbolo graduado, etc.) tiene la posibilidad de clasificar sus
características del mapa. Al menos las siguientes opciones de estilo pueden aplicarse para casi todas las
formas de presentación:

- Opciones de relleno: En esta sección puede elegir el color con el cual se van a dibujar los objetos
de las capas.

En la primera pestaña puede seleccionar el tipo de relleno (sólido ó alguna textura). Aparte de

las tipos predefinidos puede seleccionar el tipo de relleno ?, y hacer clic sobre el botón
para definir su propio estilo de relleno. Actualmente los formatos soportados son *.jpeg, *.xpm,
and *.png.

Para elegir el color haga clic sobre el cuadro de color y aparecerá una ventana de dialogo donde
podrá seleccionar la tonalidad y el color que desee.

Fig. 32. Opciones de relleno.

- Opciones de línea exterior: De manera similar a las opciones de relleno, en esta sección puede
estilizar la línea de contorno exterior de los objetos de la capa.

En la primera pestaña puede seleccionar el tipo de la línea de contorno, entre los tipos
predefinidos, o seleccionar de esa lista la opción Nada si desea que la línea de contorno no se
visualice. Además puede definir la achura y color de la línea exterior para cualquiera de los tipos
de línea que seleccione.

Fig. 33. Opciones de línea exterior.

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- Transparencia: QGIS permite establecer una transparencia para cada capa vectorial. Esto se lo
hace estableciendo un valor numérico a la transparencia usando la barra de desplazamiento de
transparencia. Esto es muy útil para sobreponer varias capas vectoriales.

Fig. 34. Opciones de transparencia.

4.5.3. Sección Etiquetas.

Esta sección permite activar el etiquetado de los objetos de capa y controlar las opciones
relacionadas con las fuentes, colocación, estilo y alineación de las etiquetas.

En la ventana de Propiedades de la capa haga clic sobre la sección Etiquetas, esto mostrara las
opciones de etiquetado que brinda QGIS. Una vez en la sección Etiquetas, haga clic en el checkbox
Mostrar etiquetas.

Fig. 35. Propiedades de la capa, sección Etiquetas.

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Dentro de las Opciones básicas de etiquetado, puede seleccionar el campo por el cual desea
etiquetar, el tipo y tamaño de fuente, además del color de la etiqueta.

Fig. 36. Capa etiquetada.

En las opciones Ubicación puede seleccionar la posición de las etiquetas con respecto a los objetos
de la capa etiquetados. Puede elegir dentro de las opciones de ubicación predefinidas (sobre, derecha,
izquierda, etc.) o puede definir un desplazamiento, en coordenadas (X, Y), a partir del centro del objeto
etiquetado.

Fig. 37. Opciones de ubicación de etiquetas.

Otra de las utilidades de gran ayuda al momento de crear mapas con varias capas sobrepuestas es la
de etiquetado dependiendo de la escala, esto permite que las etiquetas sean visualizadas
proporcionalmente a la escala de visualización del mapa.
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Fig. 38. Opciones de presentación de etiquetas por escala.

Para usar el etiquetado dependiendo de la escala active la casilla de verificación Utilizar


representación dependiente de la escala. Este es el resultado de usar esta opción de etiquetado.

Fig. 39. Presentación de etiquetas por escala.

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Finalmente, otra de las opciones básicas de etiquetado es Hacer buffer de etiquetas, fig. esta
utilidad de QGIS le permite añadir un color de contorno al texto de las etiquetas, esto con el fin de dar
mayor realce a los objetos de una capa en particular.

Fig. 40. Etiquetado, opción para Hacer buffer de etiquetas.

Fig. 41. Etiquetas con la opción buffer activa.

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4.5.4. Sección Atributos.

Dentro de la sección Atributos, la tabla de atributos, de la capa seleccionada, puede ser modificada.

Para añadir , así como para eliminar columnas a la tabla de atributos es necesario estar en

modo de edición, haciendo clic sobre el botón .

Fig. 42. Propiedades de la capa, sección Atributos.

Por ahora, solo las columnas de capas PostGIS pueden ser eliminadas y añadidas. La librería OGR
soporta añadir nuevas columnas, pero no removerlas.

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4.5.5. Sección General.

Esta sección es esencialmente muy parecida a la del diálogo raster. Permite cambiar el nombre a
mostrar, establecer las opciones de presentado de la capa dependientes de la escala, crear un índice
espacial de el archivo vectorial (solo para formatos soportados por OGR y PostGIS) y ver o cambiar la
proyección para la capa vectorial específica.

Fig. 43. Propiedades de la capa, sección General.

El botón le permite crear un subconjunto de objetos espaciales de la capa. Es


decir que la capa presentará solo con los objetos espaciales que cumplan con la condición establecida en
la consulta.

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Fig. 44. Constructor de consultas.

El resultado de crear una consulta con el Constructor de consultas se muestra en las siguientes
imágenes, fig. 45. En este caso se trabaja con datos espaciales del catastro urbano de la ciudad de Loja.
El subconjunto de datos espaciales es el resultado de la consulta “AREA” >= 2500, por lo tanto todos los
objetos espaciales que cumplan con esta condición serán visualizados.

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Fig. 45. Consulta “AREA” >= 2500.

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4.5.6. Sección Metadatos.

La pestaña Metadatos contiene información acerca de la capa, fig. 46, incluyendo peculiaridades
acerca del tipo, localización, número de características, tipo de característica, y las capacidades de
edición.

La sección Sistema de referencia espacial de la capa, provee información de proyección, y la sección


Extensión, provee información acerca de la extensión de la capa. Esta es una forma rápida de obtener
información acerca de la capa.

Fig. 46. Propiedades de la capa, sección Metadatos.

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5. Edición de capas vectoriales.

QGIS soporta las capacidades más usadas para la edición de geometrías. Antes de realizar cualquier
edición, realice siempre una copia de respaldo del conjunto de datos a editar.

5.1. Establecer la tolerancia de ensamble y el radio de búsqueda.

Antes de poder editar vértices, es muy importante establecer la tolerancia de ensamble y radio de
búsqueda a valores que nos permitan una óptima edición de las geometrías de capas vectoriales.

5.1.1. Tolerancia de ensamble.

Tolerancia de ensamblado es la distancia que QGIS usa para buscar el vértice más cercano y/o
segmento al cual trata de conectarse cuando establece un nuevo vértice o mueve un vértice existente. Si
no está dentro de la tolerancia de ensamblado, QGIS dejará el vértice donde suelte el botón del ratón,
en lugar de ensamblarlo a un vértice y/o segmento.

La tolerancia se ensamblado afecta a todas las herramientas que trabajan con tolerancia.

La tolerancia de ensamblado puede ser definida para todo el proyecto eligiendo el menú
Configuración  Opciones. Esto presentará la ventana de Opciones, fig. 47. En esta ventana seleccione
la sección Digitalización y luego puede elegir entre: A vértice, A segmento, A vértice y segmento.

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Fig. 47. Ventana de opciones, sección Digitalización.

También puede definir la tolerancia de autoensamblado y el radio de búsqueda para edición de


vértices. La tolerancia puede ser establecida bien en unidades de mapa o en pixeles.

Una tolerancia de ensamblado basada en la capa puede ser definida eligiendo el menú
Configuración  Propiedades del proyecto, fig. 48.

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CURSO DE QGIS
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Fig. 48. Ventana de Propiedades del proyecto.

Dentro de la pestaña General, de la ventana de Propiedades del proyecto, fig. 48, en la sección

Digitalización haga clic sobre el botón para activar y ajustar el modo


de autoensamblado y tolerancia de las capas del proyecto.

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Fig. 49. Opciones de autoensamblado por capa.

5.1.2. Radio de búsqueda.

El radio de búsqueda es la distancia que QGIS usa para buscar el vértice más cercano que está
tratando de mover cuando hace clic en el mapa. Si no está dentro del radio de búsqueda, QGIS no
encontrará y no seleccionará un vértice para edición y mostrará un molesto mensaje de advertencia.

La tolerancia de autoensamblado y el radio de búsqueda pueden ser establecidos en unidades de


mapa o pixeles, de esta manera puede necesitar experimentar para establecerlos correctamente.

Si especifica una tolerancia muy grande QGIS puede ensamblar al vértice incorrecto, especialmente
si está tratando con un gran número de vértices muy próximos entre ellos. Lo contrario, si establece un
radio de búsqueda muy pequeño no encontrará nada a mover.

Para establecer el valor del radio de búsqueda seleccione el menú Configuración  Opciones. Luego
en la sección Digitalización establezca un valor para el campo Radio de búsqueda para edición de
vértices, fig. 50.

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Fig. 50. Ventana de opciones, ajustando Radio de búsqueda.

5.1.3. Zoom y paneo.

Antes de editar una capa, debe hacer un zoom al área de interés. Esto evita tener que esperar hasta
que todos los marcadores de vértices sean dibujados en toda la capa, es decir, solo se dibujan en el área
visible de la capa.

Aparte de usar los botones Acercar, Alejar y Desplazar de la barra de


herramientas, también puede navegar por el mapa usando la rueda del ratón, o usando las teclas de
flecha, o las teclas Av. Pág. y Re. Pág.

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5.2. Edición Topológica.

Dentro de las opciones que se acceden a través de menú ConfiguraciónPropiedades del proyecto,
fig. 51, existen también algunas funcionalidades topológicas. En el grupo de opciones de Digitalización
puede Activar la edición topológica haciendo clic en el checkbox de la herramienta. También puede
activar la opción Evitar intersecciones de nuevos polígonos, haciendo clic sobre el botón

Fig. 51. Ventana de opciones, ajustando Radio de búsqueda.

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5.2.1. Activar la edición topológica.

Esta opción permite editar y mantener los límites comunes en mosaicos de de polígonos. QGIS
detecta un límite compartido en un mosaico y Ud. solo tiene que mover el vértice una sola vez y QGIS se
encargará de actualizar el otro límite.

5.2.2. Evitar las intersecciones de nuevos polígonos.

Esta opción topológica evita traslapes en mosaicos de polígonos. Esto sirve para una digitalización
rápida de polígonos adyacentes. Si ya tiene un polígono digitalizado, es posible con esta opción
digitalizar la segunda de tal forma que ambas se intercepten y QGIS entonces corta el segundo polígono
en el límite común. La ventaja es que los usuarios no tienen que digitalizar todos los vértices del límite
común.

5.3. Edición de una capa existente.

Por defecto, QGIS carga capas en modo de solo lectura. Esto es una medida de seguridad para evitar
editar accidentalmente una capa. Sin embargo, puede elegir editar una capa siempre y cuando el
proveedor de datos lo soporte, y el conjunto de datos sea escribible. La edición de capas es más versátil
cuando es usada en conjuntos de datos PostgreSQL/PostGIS.

Siempre es una buena idea respaldar su conjunto de datos antes de iniciar la edición.

Todas las sesiones de edición comienzan eligiendo la opción Conmutar Edición de la barra de
herramientas. Esta opción puede también ser encontrada en el menú contextual, fig. 52, que aparece
haciendo clic derecho sobre el nombre de la capa en el Panel de capas.

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Fig. 52. Ventana de opciones, ajustando Radio de búsqueda.

Recuerde desactivar la opción Conmutar Edición regularmente. Esto le permite guardar los
cambios recientes, y también confirmar que los conjuntos de datos pueden aceptar todos los cambios.

En general, las herramientas de edición de las capas están divididas en herramientas de


digitalización básicas y herramientas de digitalización avanzadas.

Usando las herramientas de digitalización básicas puede realizar las siguientes tareas.

5.3.1. Añadiendo objetos espaciales.

Antes de agregar objetos espaciales, use las herramientas de navegación sobre el mapa para llegar

al área de interés. Entonces puede usar las herramientas Añadir punto, Añadir línea,
Añadir polígono para poner el cursor del ratón en modo de digitalización. Estas herramientas estarán
disponibles dependiendo del tipo de geometría de la capa actualmente seleccionada.

Para cada objeto espacial digitalizado, primero se edita la geometría, después se editan sus
atributos. Para digitalizar la geometría, haga clic sobre el mapa y ese será el primer punto de la nueva
geometría. Para líneas y polígonos, siga haciendo clic para cada punto adicional que desee capturar.

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Fig. 53. Añadiendo objetos espaciales.

Cuando haya finalizado de agregar puntos, haga clic derecho en cualquier parte del área de mapa
para confirmar que ha terminado de ingresar la geometría de ese objeto espacial. En este ejemplo se ha
creado un nuevo polígono en la capa de predios.

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Una vez creado el nuevo objeto espacial se muestra una ventana de dialogo para el ingreso de datos
alfanuméricos correspondientes a la tabla de atributos del nuevo objeto espacial. Los atributos a ser
digitados, y la cantidad de estos, dependerá de la capa sobre la cual se está trabajando.

Fig. 54. Añadiendo objetos espaciales, ingreso de atributos.

Puede evitar que aparezca la ventana de ingreso de atributos activando la opción Suprimir ventanas
emergentes de atributos después de crear cada objeto espacial, que está en ventana de dialogo
Opciones, sección Digitalización. Para que aparezca la ventana de Opciones, fig. 55, en la barra de menús
seleccione Configuración  Opciones.

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CURSO DE QGIS
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Fig. 55. Añadiendo objetos espaciales, ingreso de atributos.

5.3.2. Mover un objeto espacial.

Puede mover objetos espaciales usando la herramienta Mover Objeto(s) Espacial(es) de la


barra de herramientas.

Para cambiar de posición un objeto espacial haga clic sobre él y manteniendo presionado el botón
izquierdo del ratón arrástrelo hacia la nueva posición.

Cuando desee mover varios objetos a la vez, antes debe seleccionarlos usando la herramienta
Seleccionar objetos espaciales y luego proceder de la misma manera que para el caso de mover un solo
objeto.

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Fig. 56. Moviendo objetos espaciales.

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CURSO DE QGIS
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5.3.3. Herramienta de nodos.

Para capas basadas tanto en PostGIS como en Shapefiles, la herramienta Nodos provee la
capacidad de manipular los vértices de los objetos espaciales de manera similar a la forma de trabajo en
los programas CAD.

Para editar los nodos de un objeto espacial, luego de haber seleccionado la Herramienta de Nodos,
haga clic sobre la línea de contorno objeto espacial para que se muestren los nodos resaltados en forma
de pequeños cuadrados de color rojo, fig. 57.

Fig. 57. Editando nodos.

- Seleccionar vértice: Una vez que estén visibles los nodos del objeto espacial es posible
seleccionar los nodos uno a uno haciendo clic sobre ellos, o seleccionar varios a la vez
manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón mientras se delimita el área en el que se
encuentran los nodos que se desea seleccionar. Otra manera de seleccionar varios nodos a la
vez es haciendo clic sobre ellos mientras se mantiene presionada la tecla Ctrl.

- Añadir vértice: Añadir un nuevo vértice es una tarea muy simple, solamente haga doble clic en
la posición donde se va a crear el nuevo vértice.

- Eliminar vértice: Seleccione el o los vértices a eliminar y luego presione la tecla Suprimir.
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CURSO DE QGIS
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- Mover vértice: Seleccione los vértices a mover. Todos los vértices seleccionados se moverán en
la misma dirección de la del cursor del ratón si se mantiene el botón izquierdo del ratón
presionado.

Es importante que el valor establecido para la propiedad Radio de búsqueda para edición de
vértices, de la ventana Opciones (menú ConfiguraciónOpciones), fig. 58, debe ser mayor a cero (0). De
lo contrario QGIS no será capaz de decir que vértice se está editando.

Fig. 58. Configurando radio de búsqueda para edición de vértices.

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CURSO DE QGIS
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5.3.4. Cortar, copiar y pegar objetos espaciales.

Para realizar las operaciones cortar, copiar, pegar y eliminar es necesario que antes haya

seleccionado los objetos espaciales usando la herramienta Seleccionar objetos espaciales. Una vez

que haya seleccionado los objetos espaciales puede hacer uso de las herramientas Cortar o

Copiar. Para pegar un objeto espacial use la herramienta Pegar.

Cuando realice ediciones en más de una capa al mismo tiempo puede realizar tareas de copiado y
pegado entre las capas. Cuando las capas de origen y destino tienen diferentes esquemas (nombres y
tipos de los campos, de la tabla de atributos, diferentes) QGIS rellena las coincidencias e ignora el resto.

Si desea estar seguro de que todos los atributos y objetos espaciales sean copiados, asegúrese de
que los esquemas de atributos sean congruentes.

Si las capas origen y destino usan la misma proyección, entonces los objetos espaciales pegados
pueden tener una geometría idéntica a la de la capa fuente. Sin embargo si la capa de destino tiene una
diferente proyección entonces QGIS no puede garantizar que la geometría sea idéntica. Esto debido a
pequeños errores de redondeo que ocurren al realizar conversiones de proyecciones.

5.3.5. Eliminar objetos espaciales.

Para eliminar uno o varios objetos espaciales primero debe seleccionarlos usando la herramienta

Seleccionar objetos espaciales. Una vez que haya establecido la selección, use la herramienta

Borrar lo seleccionado. La herramienta Cortar también puede ser usada para eliminar
objetos espaciales.

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Fig. 59. Eliminando objetos espaciales.

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CURSO DE QGIS
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5.3.6. Guardando las capas editadas.

Cuando una capa esta en modo de edición, cualquier cambio permanece en la memoria de QGIS.
Por lo tanto estos cambios no son almacenados en disco inmediatamente. Cuando desactiva el modo de

edición, presionando la herramienta Conmutar Edición, QGIS pregunta si desea guardar o


descartar los cambios realizados.

Fig. 60. Guardando objetos espaciales.

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CURSO DE QGIS
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5.4. Edición avanzada.

5.4.1. Deshacer y rehacer.

Estas herramientas permiten deshacer o rehacer las operaciones realizadas. La lista de estas
operaciones pueden ser mostradas en el Panel Deshacer/Rehacer, fig. 61, para ver el este panel vaya al
menú Ver Paneles y active la opción Deshacer/Rehacer.

Fig. 61. Panel Deshacer/Rehacer.

5.4.2. Simplificar objeto espacial.

La herramienta Simplificar objeto espacial permite reducir el número de vértices del objeto
espacial, siempre y cuando la geometría no cambie. Debe seleccionar una o varios objetos espaciales,
éstos serán resaltados por un contorno de color rojo y también se mostrará una ventana de dialogo
para seleccionar la tolerancia de simplificado.

Fig. 62. Tolerancia de simplificar línea.

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CURSO DE QGIS
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Puede cambiar el valor de la tolerancia usando la barra de control de desplazamiento. Cuando


cambie el valor de tolerancia de simplificado, también cambiará la forma del contorno rojo del objeto
espacial que está siendo simplificado.

Fig. 63. Simplificando la geometría.

Cuando haya establecido un valor de tolerancia, que a su parecer es aceptable, haga clic sobre el

botón de la ventana emergente Tolerancia de simplificar línea.


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CURSO DE QGIS
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5.4.3. Añadir anillo.

Puede crear polígonos anillo usando la herramienta Añadir anillo. Esto significa que dentro de
un área existente es posible digitalizar otros polígonos de esta manera solo el área entre los límites del
polígono más externo y el más interno permanecen como un polígono anillo.

Fig. 64. Añadir anillo.

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5.4.4. Añadir parte.

Mediante la utilización de la herramienta Añadir parte, es posible añadir uno o varios


polígonos a un polígono existente. Para esto debe seleccionar el polígono al que desea agregarle nuevas

partes usando la herramienta Seleccionar objetos espaciales. Luego dibuje las partes a ser
añadidas haciendo clic con el ratón. Estas nuevas partes toman el papel de islas del polígono original, ya
que incluso comparten los mismos atributos.

Fig. 65. Añadir parte.

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5.4.5. Borrar anillo.

La herramienta Borrar anillo, como su nombre lo dice permite borrar polígonos anillo dentro
una área existente. Esta herramienta obviamente solo trabaja con capas poligonales y no causa algún
cambio cuando es usada fuera de un polígono anillo. Parra borrar el anillo haga clic sobre cualquier
vértice del polígono hueco.

Fig. 66. Borrar anillo.

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CURSO DE QGIS
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5.4.6. Borrar parte.

La herramienta Borrar parte, permite borrar partes de un objeto multiobjetos. Esta


herramienta no puede borrar la última parte del objeto, es decir que si el objeto multipolígono esta
formado por cuatro polígonos, es posible borrar solamente hasta tres de esos polígonos. También esta
herramienta funciona con todas las geometrías multipartes líneas, puntos y polígonos. Antes de
seleccionar la parte a ser eliminada ajuste la tolerancia de edición del vértice. Para borrar una parte
haga clic sobre un vértice de ésta.

Fig. 67. Borrar anillo

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5.4.7. Remodelar objetos espaciales.

Usted puede redibujar objetos espaciales de tipo Línea y de tipo Polígono usando la herramienta

Remodelar objetos espaciales. Esta herramienta permite remplazar una parte de la línea o del
polígono, desde la primera intersección hasta la última intersección con la línea original. Esto es útil
cuando se trata de remplazar pequeñas partes de un polígono, no para reparaciones generales.

Fig. 68. Modificando los objetos espaciales.

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CURSO DE QGIS
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5.4.8. Dividir objetos espaciales.

Puede dividir objetos espaciales usando la herramienta Dividir objetos espaciales. Para dividir
un objeto espacial tan solo dibuje una línea sobre el objeto espacial que desea dividir. Esta línea delimita
como se va a dividir el objeto espacial.

Fig. 69. Dividir objetos espaciales.

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CURSO DE QGIS
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Una vez que haya dividido el objeto espacial, las partes resultantes pueden ser tratadas como partes
relativamente independientes, y por ejemplo pueden ser movidas de su posición original cada una por
separado.

Fig. 70. Objetos espaciales divididos.

La división un objeto espacial no da como resultado un objeto espacial multipartes, sino todo lo
contrario, el resultado son objetos espaciales individuales e independientes.

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CURSO DE QGIS
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5.4.9. Combinar objetos espaciales.

La herramienta Combinar objetos espaciales seleccionados permite agrupar objetos espaciales


que tengan los mismos atributos. Si los objetos comparten un límite en común el resultado será la fusión
de los objetos en uno solo.

Para combinar dos o más objetos espaciales es necesario que dichos objetos estén seleccionados
previamente.

Fig. 71. Objetos espaciales seleccionados.

Luego de haber seleccionado los objetos a combinar, haga clic sobre la herramienta Combinar
objetos seleccionados. Esto dará como resultado la ventana Combinar atributos de objetos espaciales,
fig. 72. Esta ventana permite definir el objeto desde el cual se tomarán los atributos para el nuevo
objeto, o si se combinaran los valores de los objetos seleccionados.

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CURSO DE QGIS
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Fig. 72. Ventana Combinar atributos de objetos espaciales.

Luego de seleccionar los atributos del nuevo objeto espacial haga clic sobre el botón .

Fig. 73. Objeto espacial combinado.

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5.4.10. Rotar símbolos de punto.

Utilizando la herramienta Rotar símbolos de puntos, es posible girar los símbolos que
representan a una capa de tipo Punto.

Para que esta herramienta este habilitada es necesario que este activada la opción Rotación, dentro
de Propiedades de la capa  Simbología, fig. 74. De otra manera la herramienta estará desactivada.

Fig. 74. Propiedades de la capa, sección Simbología.

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Para cambiar la rotación de un símbolo, seleccione el objeto espacial de tipo punto con el ratón y
hágalo rotar manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón.

Fig. 75. Propiedades de la capa, sección Simbología.

Si mantiene presionada la tecla Control mientras hace girar el símbolo, obtendrá saltos de 15 grados
al momento de girar.

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5.5. Trabajando con la tabla de atributos.

Para abrir la tabla de atributos para una capa vectorial, active la capa haciendo clic en su nombre, en

el Panel de capas. Entonces use la herramienta Abrir tabla de atributos que presentará una nueva
ventana que muestra los atributos para cada objeto espacial de la capa.

Fig. 76. Propiedades de la capa, sección Simbología.

Cada columna puede ser ordenada haciendo clic en su encabezado. Una pequeña flecha indica el
sentido del ordenamiento.

Dentro de esta venta es posible hacer uso de las siguientes herramientas:

- Deseleccionar todo: Quita las marcas de selección.

- Mover la selección arriba de todo: Si varias filas están seleccionadas, incluso si no están
juntas, estas filas serán posicionadas al inicio de la tabla.

- Invertir selección.

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- Copiar selección al portapapeles.

- Acercar el mapa a las filas seleccionadas.

- Conmutar al modo de edición: Habilita el modo de edición.

- Borrar objetos espaciales seleccionados.

- Nueva columna: Permite añadir un nuevo atributo a los objetos espaciales.

- Borrar columna: Elimina un atributo.

- Calculadora de campos: Permite hallar valores de carácter numérico, generalmente áreas


y longitudes de los objetos espaciales de tipo polígono y línea.

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5.5.1. Calculadora de campos.

Esta herramienta brinda la posibilidad de desarrollar cálculos en base a los valores de los atributos
existentes o de funciones definidas, como por ejemplo calcular la longitud o el área de de los objetos
espaciales. Los resultados pueden ser escritos en una nueva columna de atributo, o en una columna de
atributo existente, actualizando los datos existentes.

Fig. 77. Calculadora de campos.

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5.5.2. Constructor de consultas.

El botón abre la ventana del Constructor de consultas, y este permite definir un


subconjunto de datos de una tabla usando cláusulas WHERE de SQL.

El constructor de consultas lista los campos de la capa de la base de datos en una lista en la
izquierda de la ventana. Puede obtener un ejemplo de los datos contenidos en el campo resaltado

haciendo clic en el botón . Esto recupera los primeros 25 valores distintos para el
campo desde la base de datos. Para obtener una lista de todos los posibles valores para un campo, haga

clic en el botón .

Para agregar un campo seleccionado o valor a la consulta, haga doble clic en el. Puede usar varios
botones para construir la consulta o puede escribirla dentro de la caja SQL.

Fig. 78. Constructor de consultas.

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Para probar una consulta, haga clic en el botón . Esto devolverá un conteo del número
de registros que pueden ser incluidos en la capa. Cuando esté satisfecho con la consulta, haga clic en el

botón .

Los objetos seleccionados a través del Constructor de consultas, o a través cualquier otro método de
selección, pueden ser almacenados como un archivo Shapefile. Para esto en el menú Capa seleccione la
opción Guardar selección como archivo vectorial.

Fig. 79. Menú capa.

Seguidamente se mostrara la ventana Guardar capa vectorial como, en donde debe especificar
la localización y el nombre del archivo.

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6. Trabajando con datos ráster.

En esta sección se describe como visualizar y establecer las propiedades de las capas de tipo raster.
QGIS soporta una variedad de formatos raster, los formatos actualmente soportados son:

- Arc/Info Binary Grid


- Arc/Info ASCII Grid
- GRASS Raster
- GeoTIFF
- JPEG
- Spatial Data Transfer Standard Grids (with some limitations)
- USGS ASCII DEM
- Erdas Imagine

Debido a que la implementación raster en QGIS está basada en la librería GDAL, otros formatos
raster implementados en GDAL también pueden ser soportados.

6.1. Qué es un dato raster.

Los datos raster en GIS son una matriz de celdas que representan los datos espaciales por encima o
por debajo de la superficie de la tierra. Cada celda la grilla ráster tiene el mismo tamaño, y por lo general
las celdas son de forma rectangular. Los conjuntos de datos típicos incluyen datos de sensores remotos
como fotografías aéreas o imágenes satelitales y datos como una matriz de modelo de elevación.

A diferencia de los datos vectoriales, los datos ráster típicamente no tienen asociado un registro de
base de datos para cada celda. Los datos vectoriales son geocodificados por la resolución de pixel y por
las coordenadas x/y del pixel ubicado en la esquina de la capa ráster.

QGIS hace uso de la información de georreferenciación, dentro de la capa ráster o dentro de un


archivo world, para visualizar correctamente los datos.

6.2. Añadiendo una capa ráster.

Para añadir una capa ráster haga clic sobre el botón Añadir capa ráster, o seleccione en el
menú CapaAñadir capa ráster. Otra forma para añadir una capa ráster es utilizando las teclas Ctrl+R.
Esto abrirá una ventana de dialogo Abrir archivo, en la cual podrá seleccionar el archivo a cargar de
entre los formatos ráster soportados por QGIS.

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Fig. 80. Capa raster.

Para comprobar que la capa ráster esta georreferenciada active o añada una capa vectorial que
comprenda la misma extensión que la capa ráster.

Fig. 81. Capas raster y vectorial.

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7. Georeferenciación.

La herramienta Georreferenciador, permite la generación de archivos world para rasters.


Además Permite referenciar rasters a sistemas de coordenadas geográficas o proyectadas creando un
archivo world, o transformando el raster a un sistema de coordenadas nuevo. La técnica básica para
georreferenciar un raster es localizar puntos en el raster para los cuales puede determinar en forma
precisa sus coordenadas. La fuente de las coordenadas puede ser:

1. El mismo raster, algunas veces las coordenadas son literalmente ‘escritas’ en l raster. En este
caso puede capturar las coordenadas manualmente.

2. Otros datos georreferenciados, estos pueden ser datos vectoriales o raster que contengan los
mismos objetos espaciales que tiene en el raster que desea georreferenciar. En este caso puede
capturar las coordenadas haciendo clic en el raster cargado y en el de mapa de QGIS, haciendo
coincidir visualmente los puntos en los mismos sitios.

El procedimiento usual para georreferenciar una imagen envuelve el seleccionar múltiples puntos en
el raster, especificando sus coordenadas, y eligiendo un tipo de transformación relevante. Basado en los
datos de parámetros de entrada, el complemento calculará los parámetros del archivo world. Mientras
más coordenadas provea, mejor será el resultado.

Cuando sea el caso de una imagen ráster de un mapa con grilla, el proceso de georreferenciación

consiste en añadir puntos en las intersecciones de las líneas de la grilla, usando la herramienta
Añadir punto, e introducir las coordenadas de dichas intersecciones.

Fig. 82. Añadiendo puntos de referencia.

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Una vez que haya ubicado al menos 3 puntos, utilice la herramienta Comenzar
georreferenciado, para iniciar el proceso de georreferenciación. Esto presentara la ventana
Configuración de la transformación, fig. 83. En esta ventana pude definir el Tipo de transformación,
Método de muestreo, el sistema de coordenadas (SER), entre otros parámetros. Una de las utilidades
importantes es la posibilidad de generar un archivo de referenciación (world file) para la imagen que se
está georreferenciando, o generar un ráster georreferenciado aparte. Estas opciones son mutuamente
excluyentes. También se puede activar la opción Cargar en QGIS cuando este hecho, la cual permite que
el ráster georreferenciado se cargue como una capa del proyecto actual de QGIS.

Fig. 83. Configurando transformación.

Una vez terminado el proceso de referenciación, usando la opción Cargar en QGIS cuando este hecho, se
cargará la capa georreferenciada al proyecto actual como la última capa que se muestre, por lo que es
necesario cambiar el orden de carga de las capas del proyecto para comprobar que la capa
georreferenciada coincida con las coordenadas dadas.

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Fig. 84. Capa raster georreferenciada.

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8. Diseño de impresión.

El diseñador de impresión provee excelentes capacidades de diseño e impresión. Permite agregar


elementos tales como el mapa de QGIS, leyenda, barra de escala, imágenes, y etiquetas de texto.
También puede ajustar tamaño, agrupar, alinear y posicionar cada elemento y ajustar sus propiedades
para crear su diseño. El diseño puede ser impreso, exportado a formatos de imagen, PDF, Postscript, o a
SVG y puede almacenar el diseño como una plantilla y cargarla nuevamente en otra sesión.

8.1. Usando el Diseñador de impresión.

Antes que inicie a trabajar con el diseñador de impresión, necesita cargar algunas capas ráster y/o
vectoriales en el mapa de QGIS y adaptar sus propiedades para ajustarlas a su conveniencia. Después

que todo es presentado y simbolizado a su gusto haga clic en el botón Nuevo diseñador de
impresión o presione las teclas Ctrl+P.

Fig. 85. Diseñador de impresión.

Al abrir el diseñador de impresión este le provee una hoja en blanco a la cual le puede agregar el
mapa de QGIS actual, leyenda, barra de escala, imágenes y texto. La figura muestra la vista inicial del
diseñador de impresión pero antes de que cualquier elemento haya sido agregado El diseñador de
impresión provee dos pestañas: General y Elemento.

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8.1.1. Pestaña General.

La pestaña General permite establecer el tamaño de papel, orientación, la calidad de impresión para
el archivo de salida en dpi y para activar el ajuste a la cuadrícula de una resolución definida. Además
también puede activar la caja de verificación Imprimir como ráster. Esto significa que todos los
elementos serán rasterizados antes de imprimir o guardar como PostScript o PDF.

Fig. 85. Pestaña General.

8.1.2. Pestaña Elemento.

La pestaña elemento muestra las propiedades para el elemento de mapa seleccionado. Haga clic en

la herramienta Seleccionar/Mover elemento para seleccionar un elemento (ej. leyenda, barra de


escala o etiqueta). Entonces haga clic en la pestaña Elemento y personalice las configuraciones para el
elemento seleccionado.

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8.2. Añadiendo el mapa actual al Diseñador de impresión.

Para añadir el mapa actual de QGIS al Diseño de impresión, haga clic en la herramienta
Añadir mapa nuevo, y arrastre un rectángulo, en la hoja del diseñador, con el botón izquierdo del ratón
para agregar el mapa.

Fig. 86. Añadiendo mapa de QGIS.

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8.3. Pestaña elemento.

En la pestaña Elemento, existen varias secciones las cuales sirven para configurar el diseño de
impresión. A continuación una breve explicación de cada una de ellas.

8.3.1. Sección Mapa.

En esta sección es posible escoger entre tres modos de visualización: Caché, Representar y
Rectángulo.

En el modo Caché se muestra el mapa en la resolución actual de la ventana. En caso que se acerque
o aleje en la ventana del diseñador, el mapas no es visualizado nuevamente pero la imagen será
escalada. Este es el modo de visualización por defecto para los nuevos objetos añadidos al diseño de
impresión.

En el modo Representar significa, que si acerca o aleja la ventana del diseñador, el mapa será
representado nuevamente, pero por razones de espacio, solo hasta una resolución máxima.

El modo solo muestra una caja vacía con un mensaje “El mapa será impreso aquí".

Fig. 87. Vista preliminar.

En esta sección también es posible definir las opciones del mapa como el ancho, altura, escala y
rotación.

Fig. 88. Sección Mapa.

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8.3.2. Sección Extensión.

Dentro de esta sección es posible establecer la extensión del mapa que será impresa usando valores
mínimos y máximos de X e Y. También es posible tomar la extensión de visualización actual del mapa de

QGIS, haciendo clic sobre el botón .

Fig. 89. Sección Extensión.

Dentro de la sección Extensión también se puede establecer la escala a la que será visualizado el mapa,
al momento de impresión. Puede variar este parámetro para ajusta el tamaño de visualización del mapa
en el diseño de impresión.

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8.3.3. Sección Rejilla.

Es posible agregar una grilla, al diseño de impresión, usando la sección Rejilla. En esta sección
primero debe activar la casilla ¿Mostrar rejilla?. Luego debe definir el tipo de rejilla, el intervalo X e Y, los
desplazamientos en X e Y. También es posible definir el ancho de la línea de la rejilla y el color de la
línea.

Es recomendable, dependiendo de la escala, que los valores para el Intervalo X y para el Intervalo Y,
tengan el mismo valor y sean mayores a 500 unidades del mapa.

Fig. 90. Sección Rejilla.

Otra de las opciones y posibilidades que aparecen en esta sección es la de Dibujar anotaciones. Para
las anotaciones existen algunas opciones útiles, entre ellas están la Posición, Dirección, Tipo de letra,
Distancia al marco del mapa, y la Precisión de coordenadas.

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Fig. 91. Opciones para la Rejilla.

El resultado de usar estas opciones se presenta en la siguiente imagen, fig. 92.

Fig. 92. Mapa con Rejilla.

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8.3.4. Sección Opciones generales.

Dentro de estas opciones es posible definir el Color y Anchura del marco del mapa, si la casilla
Mostrar marco esta activada, también es permitido definir el Color de fondo del mapa y la
Transparencia.

Fig. 93. Sección Opciones generales.

Estas opciones son comunes a casi todos los elementos que conforman el diseño de impresión, en el
que esté trabajando.

8.4. Añadiendo otros elementos.

Además de agregar el mapa actual al diseñador de impresión, también es posible agregar,


posicionar, mover y personalizar leyenda, barra de escala, imágenes y etiquetas.

8.4.1. Etiquetas.

Para agregar etiquetas, haga clic sobre la herramienta Añadir etiqueta. Luego haga clic sobre
la posición donde desea colocar la etiqueta. Para personalizar su apariencia en la pestaña Elemento.

Entre las opciones de personalización posibles, dentro de la pestaña Elemento, sección Etiqueta,
están las siguientes: el texto de la etiqueta, el color, tamaño y tipo de fuente.

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Fig. 94. Sección Etiqueta.

Dentro de la sección Opciones generales, también es posible definir si la etiqueta tendrá marco o no,
el Color del marco, el Color de fondo, la Transparencia del color de fondo de la etiqueta y la Anchura de
la línea exterior.

Fig. 95. Sección Opciones generales.

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Fig. 96. Diseño de impresión con etiquetas.

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8.4.2. Imágenes.

Para agregar una imagen al diseño de impresión, haga clic sobre la herramienta Añadir
imagen. Luego haga clic sobre la posición donde desea colocar la imagen. Haga clic sobre la pestaña
Elemento para que pueda seleccionar la imagen que desea mostrar. Puede elegir de entre las imágenes
predefinidas de QGIS, o seleccionar cualquier archivo de imagen almacenada en su computador.

Para añadir una imagen del sistema de archivos del computador haga clic sobre el botón

y luego elija el archivo de la imagen que desea mostrar.

Fig. 97. Diseño de impresión con imagen agregada.

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8.4.3. Leyenda.

Para agregar una leyenda, haga clic sobre la herramienta Añadir nueva leyenda. De igual
forma que con los demás elementos que se agregan al diseño de impresión, haga clic sobre la posición
donde desea colocar la leyenda. Haga clic sobre la pestaña Elemento para personalizar la visualización
de la leyenda.

Entre las cosas más comunes que puede cambiar, dentro de la sección General, están: el título de la
leyenda, el tipo de fuente, color y tamaño.

Fig. 98. Sección General, opciones de Leyenda.

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Una de las secciones de gran utilidad es la sección de Elementos de la leyenda, ya que pude tener
control sobre los elementos de la leyenda. Las tareas que es posible realizar son:

- crear grupo ,

- eliminar grupo ,

- eliminar elemento de la leyenda ,

- editar los nombres de los elementos de la leyenda ,

- cambiar el orden de los elementos de la leyenda .

Fig. 99. Elementos de la Leyenda.

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8.4.4. Barra de escala.

Para añadir la barra de escala haga clic sobre la herramienta Añadir nueva barra de escala.
Igualmente dentro de la pestaña Elemento, puede personalizar la visualización de la barra de escala.

Fig. 100. Opciones de la Barra de escala.

Las opciones más utilizadas, cuando realiza personalización son:

- Tamaño de segmento (unidades del mapa): Indica el valor de unidades de mapa que
representará la barra de estado. Por ejemplo 1000 metros, 10 Km. Etc.
- Unidades de mapa por unidad de barra: El primer campo indica cuantos segmentos hacen falta
para cubrir el tamaño de segmento definido en la sección anterior, Tamaño de segmento. Los
dos campos siguientes establecen el número total de segmentos que forman parte de la barra.
- Estilo: Puede definir el tipo de barra: Recuadro simple, Recuadro doble, Línea con marcas, y
Numérico.

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Fig. 101. Diseño de impresión con Barra de escala.

8.5. Creando la salida.

Cuando usted esté satisfecho con el del diseño de impresión, el diseñador de impresión le permite
crear múltiples formatos de salida y es posible definir la resolución (calidad de impresión) y tamaño de
papel.

El ícono de la herramienta Imprimir permite imprimir el diseño a una impresora conectada o


como archivo Postscript dependiendo de los controladores de impresora instalados.

Las herramientas Exportar como SVG, Exportar como PDF y Exportar como imagen,
exportan el diseño de impresión a archivos en sus formatos correspondientes.

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8.6. Guardando y cargando una plantilla del diseñador de impresión.

Con las herramientas Guardar como plantilla y Cargar como plantilla puede guardar el
estado actual del diseñador de impresión como una plantilla *.qpt y cargar la plantilla en otros
proyectos. Esto es de gran ayuda cuando desee imprimir varios mapas con el mismo formato de
impresión, tan solo tendrá que cargar la plantilla y preocuparse solo por el mapa, y no por los demás
elementos.

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9. Agregando nuevas funciones.

QGIS ha sido diseñado con una arquitectura de complementos. Esto permite que nuevas
características/funciones sean fácilmente añadidas a la aplicación. Muchas de las características en QGIS
están actualmente implementadas como complementos del núcleo o externos.

Complementos del núcleo son implementados por el Equipo de Desarrollo de QGIS y son parte
automáticamente de cada distribución de QGIS. Están escritos en uno de dos lenguajes: C++ o Python.

Complementos Externos actualmente todos escritos en Python. Están almacenados en repositorios


externos y son mantenidos por sus autores. Pueden ser agregadas a QGIS usando el Plugin Installer.

9.1. Cargando un complemento del núcleo de de QGIS.

La carga de un complemento del núcleo de QGIS se realiza desde el menú Complementos 


Administrar complementos. El Administrador de complementos lista todos los complementos
disponibles y su estado (cargado o descargado), incluyendo todos los complementos del núcleo y todos
los complementos externos que han sido añadidos usando el Instalador de Complementos. Esos
complementos que ya están cargados tienen una marca de verificación a la izquierda de su nombre.

Fig. 102. Administrador de complementos.

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Para activar un complemento particular, haga clic en la caja de verificación a la izquierda del nombre

del complemento, y clic sobre el botón . Cuando finalice la aplicación, una lista de los
complementos cargados es guardada, y la próxima vez que ejecuta QGIS estos complementos son
cargados automáticamente.

9.2. Cargando complementos de QGIS externos.

Para bajar e instalar un complemento externo de Python, haga clic en el menú Complementos 
Obtener Complementos de Python. La ventana del Instalador de Complementos aparecerá, fig. 102, con
la pestaña Complementos, conteniendo una lista de todos los complementos de python instalados
localmente, así como los complementos disponibles en repositorios remotos. Cada complemento puede
estar:

- No instalado: Esto significa que el complemento está disponible en el repositorio, pero no está
instalado todavía. Para poder instalarlo, seleccione el complemento de la lista y haga clic en el
botón Instalar complemento.
- Nuevo: Esto significa que el complemento es nuevo en el repositorio.
- Instalado: Esto indica que el complemento ha sido instalado. Si también está disponible en
cualquier repositorio el botón Reinstalar complemento será activado. Si la versión disponible es
más vieja que la versión instalada, el botón Actualizar complemento aparecerá en su lugar.
- Actualizable: Esto significa que el complemento está instalado, pero hay una versión actualizada
disponible.
- No válido: Esto significa que el complemento está instalado, pero no está disponible o roto. La
razón se explicará en el campo de descripción del complemento.

Fig. 103. Instalador de complementos.


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9.2.1. Pestaña complementos.

Para instalar un complemento, selecciónelo de la lista y haga clic en el botón

. El complemento es instalado en su propio directorio. En el caso de


Windows:

- C:\Program Files\QGIS\python\plugins
- C:\Documents and Settings\$USERNAME\.qgis\python\plugins

Si la instalación falla, la razón de la falla será mostrada en un diálogo de advertencia. Más


frecuentemente, los errores son el resultado de problemas de conexión y/o módulos de Python
faltantes. En el primer caso necesitará esperar antes de tratar de instalar nuevamente, en el segundo
caso, debería de instalar los módulos faltantes relevantes a su sistema operativo antes de usar el
complemento.

El botón está activo solo si el complemento seleccionado está instalado y no


es un complemento del núcleo. Note que si ha instalado una actualización a un complemento del
núcleo, puede desinstalar la actualización con el botón Desinstalar complemento y revertir a la versión
entregada con Quantum GIS. La versión predeterminada sin embargo, no puede ser desinstalada.

9.2.2. Pestaña Repositorios.

Contiene una lista de los repositorios de complementos disponibles para el Instalador de


Complementos. En forma predeterminada, solo el repositorio oficial de QGIS está activo. Puede agregar
múltiples repositorios contribuidos por usuarios, incluyendo el repositorio contribuido central de QGIS y

otros repositorios externos haciendo clic en el botón . Los repositorios


añadidos contienen un largo número de complementos útiles los cuales no son mantenidos por el
equipo de desarrollo de QGIS. Como tal, no existe ninguna responsabilidad de ellos.

9.2.3. Pestaña opciones

La pestaña Opciones es donde puedes configurar las preferencias del Instalador de complementos.
La casilla de verificación Verificar por actualizaciones le dice a QGIS que automáticamente busque
actualizaciones de complementos y noticias. En forma predeterminada, si esta característica esta
activada todos los repositorios listados y activados en la pestaña Repositorios son verificados para
actualizar cada vez que el programa es iniciado. La frecuencia de verificación de actualizaciones puede
ser ajustada usando el menú desplegable, y puede ser ajustado desde una vez al día a una vez al mes. Si
un nuevo complemento o actualización está disponible para uno de los complementos instalados, una
notificación aparecerá en la barra de estado.
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10. Bibliografía.

Quantum GIS Development Team , “Quantum GIS Guia de Usuario Version 1.1.0 ’Pan’”, 2009

Quantum GIS Development Team , “Quantum GIS User Guide Version 1.4.0 ’Enceladus’”, 2010

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