Вы находитесь на странице: 1из 41

Nombre: Rosa María Ramírez Noboa

Matrícula: 3154401

INTRODUCCIÓN
Una computadora es un sistema informático compuesto por vari
os componentes electrónicos que trabajan en conjunto para pro
porcionar datos de salida procesados. Estos componentes confor
man el llamado hardware, y son los encargados de procesar to
das las instrucciones que proporciona el software con el cual es
tá cargada la computadora.

Los componentes del soporte físico o hardware más importante


s son los siguientes: Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Uni
dad de CD-ROM, Unidad de CD RW, Módem, Caché secundario
, Tarjeta madre, Puertos USB, Unidad de DVD ROM, Teclado, I
mpresora, Escáner y monitor: ya que ellos nos ayudan a cumpli
r nuestro propósito.Etc
1- Hable sobre el uso de la TIC (Tecnología de la Información y
la Telecomunicación)software móvil

El término Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) tiene d


os acepciones. Por un lado, a menudo, se usa el término 'tecnología
s de la información' para referirse a cualquier forma de hacer cómp
uto; por el otro, como nombre de un programa de licenciatura que
se refiere a la preparación que tienen estudiantes para satisfacer las
necesidades de tecnologías en cómputo y organización.

2- Diga qué es el hardware de la computadora.

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tan


gibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electró
nicos, electromecánicos y mecánicos. Cables, gabinetes o cajas, perifé
ricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado comp
onen el hardware; contrariamente, el soporte lógico e intangible es
el llamado software.

3- Diga qué es el software de la computadora.

Se conoce como software[1] al equipo lógico o soporte lógico de u


n sistema informático, que comprende el conjunto de los componen
tes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas esp
ecíficas, en contraposición a los componentes físicos que son llamad
os hardware.

4- Diga qué es el sistema operativo de un computador.


Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operati
ng system—) es el software principal o conjunto de programas de u
n sistema informático que gestiona los recursos de hardware y prov
ee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose
en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que
parte de él se ejecute en espacio de usuario).

5- Explique la diferencia entre el software de aplicacion acción


y el software de sistema.

En terminología informática el software de sistema, denominado tam


bién software de base, consiste en un software que sirve para contr
olar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control s
obre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposi
ción del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe menci
onar a las bibliotecas, como por ejemplo OpenGL, para la aceleració
n gráfica; PNG, para el sistema gráfico; o demonios que controlan la
temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecue
ncia del procesador como cpudyn.

6- Diga qué es un sistema de información

Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orienta


dos al tratamiento y administración de datos e información, organiza
dos y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesi
dad o un objetivo. Dichos elementos formarán parte de alguna de l
as siguientes categorías:

Personas;
Actividades o técnicas de trabajo;

Datos;

Recursos materiales en general (recursos informáticos y de comunica


ción, generalmente, aunque no necesariamente).

7-Diga la diferencia entre software shareware y freeware

diferencia básica entre shareware y del freeware se deriva de si la p


ersona que descarga el software debe pagar por ello en algún mom
ento. Freeware es sólo eso - software gratis - mientras shareware si
gnifica que el pago será finalmente necesario.

Cuando alguien descarga freeware, él o ella suele obtener el softwar


e sin tener que pagar nada. Con algunas descargas de software grat
uito, hay un cargo opcional, este cargo puede ser en forma de una
donación o para actualizar el software gratuito y obtener la versión
completa del programa. Aunque este software es gratuito se encue
ntra aún sujeto a los términos y condiciones de licencia para proteg
er los derechos intelectuales de los desarrolladores de software.

8- Hable de las computadoras: Analógicas, Digitales e Híbridas

1.5 Computadoras Digitales, Analógicas e Híbrida

COMPUTADORAS DIGITALES
Es aquella que cuenta directamente los números (0 dígitos) que
representan numerales, letras y otros símbolos especiales. Son c
apaces de almacenar diferentes programas por lo que se les pu
ede utilizar en incontables aplicaciones. Una maquina de este ti
po puede procesar una nomina, graficas, comparaciones, etc., p
or ejemplo IBM.

Todo lo que hace una computadora digital se basa en una ope


ración: la capacidad de determinar si un conmutador, o ‘puerta’,
está abierto o cerrado.

COMPUTADORAS ANALÓGICAS

Es un dispositivo electrónico diseñado con el fin de manipular l


a entrada de datos en términos de por mencionar un ejemplo,
niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo c
omo datos numéricos. Un dispositivo de cálculo analógico más
simple es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas e
specialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división
y otras funciones. En el clásico ordenador analógico electrónico,
las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o
multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especia
l. Las respuestas se generan continuamente para su visualización
o para su conversión en otra forma deseada.

9- Mencione diferentes tipos de computadoras digitales de acuerdo


a su capacidad.
tipos de computadoras:

Computadora de escritorio

Portátiles

Netbooks

Computadoras de mano

Estaciones de Trabajo

Servidores

Mainframes

Minicomputadoras

Las supercomputadoras

10- Diga qué es un bit

Dígito del sistema de numeración binario

Bit es el acrónimo de Binary digit (o sea de ‘dígito binario’, en espa


ñol denominado como bit, y en menor medida como bitio). Un bit
es un dígito del sistema de numeración binario. La capacidad de al
macenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pue
s esta palabra tiene varias acepciones.

11- Diga qué es un byte

El byte es una unidad de información en computación que consiste


en cierto número de bits contiguos, normalmente ocho, pero que se
gún el sistema informático pueden ser más o menos. ... El bit es un
a unidad de información que admite dos valores

12- A cuantos bytes equivale un kilobyte (kb).

Unidad de almacenamiento de información equivalente a 10³ bytes

Un kilobyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo


símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 (mil) by
tes. Aunque el prefijo griego kilo- significa el término kilobyte y el
símbolo kB se han utilizado históricamente para hacer referencia ta
nto a 1024 (210) bytes como a 1000 (103) bytes, dependiendo del co
ntexto, en los campos de la informática y de la tecnología de la inf
ormación.

13- A cuantos bytes equivale un megabyte (mb).

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de información


. Es múltiplo del byte u octeto y equivale a 106 B (un millón de byt
es).

14- A cuantos bytes equivale un gigabyte (gb).

Noten además que 8 bits componen 1 Byte, pero de ahí en adelant


e cada nuevo orden es exactamente 1,024 del anterior. Es decir, 1 Ki
loByte (KB) son 1,024 Bytes. 1 MegaBytes (MB) son 1,024 KB. 1 GigaB
yte (GB) son 1,024 MB, y así sucesivamente.9B

15- A cuantos bytes equivale un terabyte (tb).

Lo primero que debemos tener presente es que 1 bit equivale a un


1 o a un 0, que corresponde al lenguaje binario que entiende la co
mputadora, y en el caso de 1 byte el mismo equivale a 8 bits. Básic
amente un byte corresponde por ejemplo a 1 carácter, es decir por
ejemplo “A” es un byte.

16- Diga la diferencia entre GBYTE y GHZ

El gigabyte es una unidad en almacenamiento, unidad de volumen


de datos y el gigahertz una unidad de velocidad con el que traba
ja el procesador de una computadora.

17- Escriba su propia definición de: Informática, Datos e Informa


ción

La informática, también llamada computación, es una ciencia que est


udia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar
y transmitir información y datos en formato digital.

Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento


automático de la información por medio de computadoras.

18- Estas son algunas de las disciplinas desarrolladas en el cam


po de la informática, se requiere que usted investigue y expliqu
e cada una de ellas:

a) Programación (programa, programa fuente, programa objeto,


programa compilador).
Programación orientada a objetos (OOPS); es una técnica de progra
mación que utiliza objetos como bloque esencial de construcción, es
un tipo de programación mas cercana al razonamiento humano; su
rge como una solución a la programación de grandes programas, y
para solventar el mantenimiento de dichas aplicaciones, ya que en la
programación estructura el más mínimo cambio supone la modifica
ción de muchas funciones relacionadas, en cambio con la OOPS sol
o es cuestión de añadir o modificar métodos de una clase o mejor,
crear una nueva clase a partir de otra (Herencia).

b) Procesamiento de datos (las diferentes etapas del procesamie


nto de datos, procesamiento manual, procesamiento electrónico,
procesamiento en tiempo real, procesamiento por lote, teleproce
samiento).

El procesamiento de datos es, en general, "la acumulación y manipul


ación de elementos de datos para producir información significativa.

El procesamiento de datos trata de un subconjunto del procesamient


o de la información, el cambio (procesamiento) de la información de
cualquier manera detectable por un observador. El procesamiento d
e datos es distinto del procesamiento de textos, pues este último m
anipula textos nada más en lugar de los datos.

c) Las Redes de computadoras (LAN, MAN, WAN, topología BU


S, ANILLO, ESTRELLA)

Según el tamaño de la red, distinguimos Lan, Man, y wan


LAN: red de área local se conectan varios equipos con un alcance li
mitado por los cables o por la potencia de las antenas inalámbricas.
Por ejemplo la red del instituto

MAN: red área metropolitana. Red formada por un conjunto de red


es LAN en las que se conectan equipos, por ejemplo los de la junta
de Extremadura

WAN red de área amplia interconectan equipos en un entorno muy


amplio, como un país usando la red telefónica

Según el medio físico que utilicen para su conexión nos encontramo


s con diferentes tipos de redes en funciòn de del medio fisico utiliz
ado para transmitir la informaciòn así tenemos:

Redes alambricas: que utilizan los cables que serán de pares trenzad
os y normalmente con conectores RJ45, así utilizaremos cables paral
elos para conectar el ordenador al switch y cables cruzados para co
nectar ordenadores entre sí

Redes inhalambricas: La conexión inhalambrica se realiza mediante la


s ondas electromagneticas que se propagan entre una antena emiso
ra y una receptora. Para conectar un ordenador a una red wifi es n
ecesario por tanto una antena receptora y el software adecuado.

Según topologia de la red:

Bus o lineal: tiene un cable central con derivaciones.

Estrella: todos los ordenadores estan conectados a un concentrador


o Hub central y no estan conectados entre sí.
Anillo: todos se conectan describiendo una anillo, la información lleg
a a un ordenador si no la necesita la pasa al siguiente.

Malla: cada ordenador esta conectado al resto de los equipos con


mas de un cable.

d) La Telemática

concepto de telemática refiere a la combinación de la informática y


de la tecnología de la comunicación para el envío y la recepción d
e datos. La noción se asocia a diferentes técnicas, procesos, conocim
ientos y dispositivos propios de las telecomunicaciones y de la comp
utación.

e) La Ofimática

Ofimática es un acrónimo compuesto por los términos oficina e info


rmática. El concepto, por lo tanto, hace referencia a la automatizació
n de las comunicaciones y procesos que se realizan en una oficina.

19- A la prehistoria o antecedentes de la computadora, corresp


onden:

El Abaco, La Pascalina, La Máquina de Leibnitz, El Telar de Jacquard,


entre otros. Hable brevemente de cada uno de ellos y de los pers
onajes que los diseñaron.

El ábaco es un instrumento que sirve para efectuar operaciones arit


méticas sencillas (sumas, restas, divisiones y multiplicaciones y otras
más complejas, como calcular raíces). Consiste en un cuadro de mad
era con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil tam
bién para enseñar estos cálculos simples. Su origen se remonta a la
antigua.

La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ru


edas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático fr
ancés Blaise Pascal (1623-1662).

Maquina Leibniz se inspiró en las ideas de Pascal puestas en práctic


a en la pascalina, pero pronto descubrió que para poder multiplicar
y dividir necesitaba otro tipo de mecanismos.En 1674 puso en march
a su máquina de calcular.Era un prototipo de madera que funcionab
a con muchas dificultades.En principio la bautizó .

El telar de Jacquard es un telar mecánico inventado por Joseph Mari


e Jacquard en 1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para con
seguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios
más inexpertos pudieran elaborar complejos diseños. La invención se
basaba en los instrumentos que anteriormente diseñaron Basile Bou
chon (1725), Jean-Baptiste Falcon (1728) y Jacques Vaucanson (1740),
todos ellos de nacionalidad francesa.

20- Diga a cual de las 5 generaciones de computadoras corr


esponden los siguientes inventos:

a) El Circuito Integrado
Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip,
es una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconduc
tor, normalmente silicio, de algunos milímetros cuadrados de superfic
ie (área), sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente
mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsul
ado de plástico o de cerámica. El encapsulado posee conductores m
etálicos apropiados para hacer conexión entre el Circuito Integrado y
un circuito impreso.

b) La Inteligencia Artificial

La inteligencia artificial (IA), también llamada inteligencia computacion


al, es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la compu
tación, una máquina «inteligente» ideal es un agente racional flexible
que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus
posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.

c) tubo vacio

La válvula termoiónica, también llamada válvula electrónica, válvula d


e vacío, tubo de vacío o bulbo, es un componente electrónico utiliz
ado para amplificar, conmutar, o modificar una señal eléctrica media
nte el control del movimiento de los electrones en un espacio "vací
o" a muy baja presión, o en presencia de gases ...

d) El Transistor

La segunda generación de las computadoras de 1958 a 1963 reempl


azó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computad
oras de la segunda generación son más pequeñas y consumen men
os electricidad que las de la anterior. La comunicación con estas nu
evas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el len
guaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alt
o nivel".

e) El Microprocesador

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integra


do central más complejo de un sistema informático; a modo de ilust
ración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un ordenado
r.

f) El Internet y las Redes Sociales

Las redes sociales son un término originado por la comunicación, sie


ndo un conjunto delimitado de individuos, grupos, comunidades y o
rganizaciones vinculados unos a otros a través de relaciones sociales.
Esto fue el resultado de la convergencia de los medios, la economí
a política de los mismos y el desarrollo de tecnologías; teniendo co
mo objetivo la interacción de dos o más canales.

21- Diga quienes construyeron las siguientes computadoras y es


criba una pequeña biografía de cada uno de ellos:

Se puede considerar que el pionero en esta lucha contra la limitació


n material y la capacidad espiritual fue el matemático y científico bri
tánico Charles Babbage (1791-1871).
Fue él quien primero vio la posibilidad, en 1823, de crear una máqu
ina que hiciera posible operaciones matemáticas que el hombre no
podría realizar a lo largo de una vida por existir. Eran cálculos mate
máticos de tal complejidad que no pueden emprenderse ya que nad
ie vive lo suficiente para verlos acabados.

Babbage convenció al gobierno inglés para que financiara su “ingeni


o analítico” capaz de solucionar todo tipo de cálculos. (Tal vez te in
terese: La historia de los números).

Los esfuerzos de Babbage se unieron a los de Herman Hollerith (186


0-1929) que estaba confeccionando el censo de Estados Unidos y te
nía el problema de que apenas había terminado el censo de un cicl
o temporal ya tenía que comenzar el próximo, dada la cantidad de
tiempo que llevaban los cálculos y tabulaciones.

Herman Hollerith fue la persona que introdujo las primeras tarjetas


perforadas para almacenar información. Con este revolucionarios siste
ma para la época, consiguió reducir el tiempo a la mitad.

a) El Computador ABC
El Atanasoff Berry Computer (ABC) fue la primera computadora
electrónica y digital automática que se usó con números y letra
s (aunque ahora se atribuye esto a la Z1 de Konrad Zuse finaliz
ada en 1938).

El Atanasoff Berry Computer (ABC) fue la primera computadora


electrónica y digital automática que se usó con números y letra
s (aunque ahora se atribuye esto a la Z1 de Konrad Zuse finaliz
ada en 1938). Fue construido por el Dr. John Vincent Atanasoff
con la ayuda de Clifford Edward Berry entre 1937 y 1942 en la
'Iowa State University', que entonces recibía el nombre de 'Iowa
State College.

b) La ENIAC

ENIAC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Compu


ter (Computador e Integrador Numérico Electrónico), fue una de
las primeras computadoras de propósito general. Era Turing-co
mpleta, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver
«una extensa clase de problemas numéricos».[3][4] Fue inicialme
nte diseñada para calcular tablas de tiro de artillería destinadas
al Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estad
os Unidos.[5][6] Los ingenieros John Presper Eckert y John Willia
m Mauchly se llevaron el mérito por la construcción pero había
n sido seis mujeres quienes la programaron.
c) El MARK I

El IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), más c


onocido como Harvard Mark I o Mark I, fue el primer ordenad
or electromecánico, construido en IBM y enviado a Harvard en
1947. Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basa
ba en la máquina analítica de Charles Babbage.

Leer en otro idioma

Charles Babbage

Matemático inglés

Charles Babbage FRS (Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaña, 26


de diciembre de 1791-Londres, 18 de octubre de 1871) fue un
matemático y científico de la computación británico. Diseñó y p
arcialmente implementó una máquina para calcular, de diferenci
as mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó,
pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar progra
mas de tabulación o computación; por estos inventos se le con
sidera como una de las primeras personas en concebir la idea
de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le
considera como «El Padre de la Computación». En el Museo de
Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inco
nclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe e
n el Royal College of Surgeons of England, sito en Londres.
d) La EDVAC

EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) por s


us siglas en inglés, fue una de las primeras computadoras electr
ónicas. A diferencia de la ENIAC, no era decimal, sino binaria, y
tuvo el primer programa diseñado para ser almacenado. Este d
iseño se convirtió en estándar de arquitectura para la mayoría
de las computadoras modernas. El diseño de la EDVAC es consi
derado un éxito en la historia de la informática.

John Presper Eckert (Filadelfia, Estados Unidos, 9 de abril de 1


919 - 3 de junio de 1995) fue un ingeniero eléctrico estadounid
ense y pionero de la informática.

John William Mauchly (30 de agosto de 1907 – 8 de enero de


1980) fue un físico estadounidense que, junto con la ENIAC, hi
zo el primer programa y el primer ordenador digital electrónico
de propósito general[cita requerida] así como el EDVAC, el Bina
c y el UNIVAC I, el primer ordenador comercial hecho en los E
stados Unidos.

e) La UNIVAC

La UNIVAC I (UNIVersal Automatic Computer I, Computadora A


utomática Universal I) fue la primera computadora comercial fab
ricada en Estados Unidos, entregada el 31 de marzo de 1951 a l
a oficina del censo. Fue diseñada principalmente por J. Presper
Eckert y John William Mauchly, autores de la primera computad
ora electrónica estadounidense, la ENIAC. Durante los años previ
os a la aparición de sus sucesoras, la máquina fue simplemente
conocida como "UNIVAC". Se donó finalmente a la universidad
de Harvard y Pensilvania.

f) La Máquina Diferencial y La Máquina Analítica

Una máquina diferencial es una calculadora mecánica de propós


ito especial, diseñada para calcular funciones polinómicas. Puest
o que las funciones logarítmicas y trigonométricas pueden ser a
proximadas por polinomios, esta máquina es más general de lo
que parece al principio.

Una reconstrucción de la "Máquina Diferencial No.2" de Babbag


e está operativa desde 1991 en el Museo de Ciencias de Londre
s. Trabaja como él la diseñó y demuestra que estaba acertado
en su teoría, además de que era capaz de fabricar sus partes c
on la precisión requerida. Babbage quizás falló a causa de que
sus diseños fueron demasiado ambiciosos.

g) La Tarjeta Perforada

La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha


de cartulina que contiene información en forma de perforacione
s según un código binario. Estos fueron los primeros medios uti
lizados para ingresar información e instrucciones a una computa
dora en los años 1960 y 1970. Las tarjetas perforadas fueron us
adas con anterioridad por Joseph Marie Jacquard en los telares
de su invención, de donde pasó a las primeras computadoras e
lectrónicas. Con la misma lógica se utilizaron las cintas perforad
as.

Joseph Marie Charles (Lyon, Francia, 7 de julio de 1752 - Oullin


s, Francia, 7 de agosto de 1834), conocido como Joseph Marie
Jacquard, fue un tejedor y comerciante francés, conocido por cr
ear el primer telar programable con tarjetas perforadas (también
invención suya), el telar de Jacquard.

22- Escriba algunas de las justificaciones que hicieron que el co


mputador IMB-650 furera el más exitoso de la primera generaci
ón.

El IBM 650 fue uno de los primeros ordenadores de IBM, y el


primero que fue fabricado a gran escala. Fue anunciado en 195
3, y se produjeron 2000 unidades desde 1954 (la primera venta)
hasta 1962. En 1969, IBM dejó de dar servicio técnico para el
650 y sus componentes.

El 650 es una máquina que codifica tanto datos como direccion


es de memoria en sistema decimal, guardando cada cifra en có
digo biquinario. Este código guarda, mediante varios bits, dos v
ariables: una con 2 posibles estados, y otra con 5 posibles esta
dos.
23- cual fue el primer computador que funcionó con números
y letras.

Atanasoff Berry Computer

El Atanasoff Berry Computer (ABC) fue la primera computadora


electrónica y digital automática que se usó con números y letra
s (aunque ahora se atribuye esto a la Z1 de Konrad Zuse finaliz
ada en 1938).

24- cual fue la primera calculadora que realizó las 4 operacione


s básicas (suma, resta, multiplicación y división?

La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base


de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y mat
emático francés Blaise Pascal (1623-1662).

25- Diga por qué a Charles Babbage se le considera como el p


adre de la computadora.

Matemático británico. Se le considera el padre de las computad


ores digitales, pues en 1822 construyó un modelo de calculador
a mecánica ( la máquina diferencial ), así llamada porque para r
ealizar sus cálculos utilizaba la teoría matemática de las diferenc
ias finitas.

26- A quien se le considera el padre de la calculadora.

Wilhelm Schickard en 1630, tras un periodo de unos 30 años, u


n francés de apellido Pascal inventó la primera calculadora digit
al que llevaba por nombre pascalina, esta calculadora funcionab
a a base de engranajes y ruedas.

27 Cual fue el aporte que hizo vonn Neumann para que se le


considere el padre del computador digital.

John von Neumann fue uno de los mátemáticos más important


es de la historia moderna cuyo legado incluye, entre otras apor
taciones, la arquitectura de computadores y las máquinas autorr
eplicantes.

28- explique la diferencia entre los programas shareware y free


ware.

Tanto shareware y freeware son términos que se utilizan para d


escribir el software que se puede descargar desde Internet. La
diferencia básica entre shareware y del freeware se deriva de si
la persona que descarga el software debe pagar por ello en al
gún momento. Freeware es sólo eso - software gratis - mientra
s shareware significa que el pago será finalmente necesario.

29- Nombre algunos de los lenguajes de programación de com


putadoras.

Action Script.- Se trata de un lenguaje de programación para la


plataforma Adobe Fash, lo que permite la creación de aplicacio
nes y comandos en dicha plataforma de una manera más eficaz
.
2. ADA.- Este lenguaje suele ser utilizado en la creación de pro
gramas con un alto nivel de confiabilidad, como es el caso del
desarrollo de softwares militares e industriales de alta precisión
y de costo elevado.

3. ASP.- Se trata de un sub-lenguaje de programación enfocado


a la creación de aplicaciones para servidores creado por Micro
soft.

4. BASIC.- Es uno de los primeros lenguajes informáticos de pro


gramación que se enfocaban a un público no especializado en l
as variadas ecuaciones y cálculos necesarios en la principiante ci
encia de la computación. Fue diseñado en 1964 originalmente c
omo medio para facilitar la programación de computadoras par
a los estudiantes. Pasados los años fueron surgiendo versiones
mejoradas del lenguaje BASIC siendo usado ampliamente durant
e las décadas de los 70s y 80s.

5. C.- Es un lenguaje de programación que se encuentra enfoca


do a la creación de sistemas operativos. Su desarrollo se dio en
tre los años 1969 y 1972, como una eficiente sustitución de len
guajes de programación en computadoras como el antiguo leng
uaje COBOL. De este lenguaje se derivan los lenguajes C# y C
++ más actuales.
6. C#.- El lenguaje C# es una consecución de su antecesor (el l
enguaje C), también es un lenguaje de programación que está
enfocado a la creación de sistemas operativos

7. C++.- El lenguaje C++ es una versión más reciente derivada


del lenguaje C, en el existen varios conceptos y mecanismos qu
e mejoran la decodificación y creación de comandos. Por medio
de este lenguaje es posible realizar compilaciones de programa
s construidos con el lenguaje C (pero no a la inversa).

8. Cobol.- El cobol (COmmon Business-Oriented Lenguage), es


un lenguaje cuyo sistema se ideó en la década de los años 196
0, como lenguaje compatible para los distintos sistemas informát
icos existentes entonces.

9. Ensamblador o assembler.- Es un lenguaje de programación


propio de circuitos integrados, microprocesadores, micro control
adores y diversos circuitos integrados, gracias a que es un leng
uaje de bajo nivel cuya estructura se acerca mucho al lenguaje
utilizado por las máquinas (binario).
10. Fortran.- Se trata de un lenguaje de programación de alto n
ivel, esto es, se encuentra adaptado y se utiliza regularmente p
ara la creación de programas y aplicaciones propios de la comp
utación científica, gracias a que está adaptado al cálculo numéri
co. Suele utilizarse para crear aplicaciones de uso científico y té
cnico, como la ingeniería, las matemáticas, astronomía, y aplicaci
ones para la física y la astronomía. De este lenguaje se han suc
edido varias versiones a través del tiempo, es el caso de las sig
uientes versiones: FORTRAN IV, FORTRAN 66, FORTRAN 77, Fort
ran 90, Fortran 95, Fortran 2003, Fortran 2008.

11. J# o también llamado o J-sharp.- Es un lenguaje transicional


o intermedio del lenguaje de programación Java.

12. Java Script.- El lenguaje JavaScript es un sub-lenguaje o “dia


lecto” enfocado a los navegadores web, si bien se basa en el l
enguaje Java parte de su diseño, sintaxis y estructura posee sim
ilitudes con el lenguaje C, aunque poseyendo sus características
propias con las que difiere de los anteriores.

13. JAVA.- El Java es tanto un lenguaje de programación como


una plataforma o tecnología informática. Como lenguaje de pro
gramación es utilizado tanto en equipos de cómputo, así com
o en otros dispositivos, siendo que es usado en varias arquitect
uras computacionales como la Mac y la PC, siendo soportado p
ara la creación de aplicaciones en sistemas operativos tales com
o Android (en dispositivos móviles), Solaris, Unix, Linux, OS, y W
indows.

14. LISP.- Se trata de una familia de dialectos de programación


bastante sencillos o cuya estructura es relativamente simple. Se
trata de uno de los lenguajes de programación más antiguos (s
e inició con el proyecto en 1958), es un lenguaje cuyo código f
uente se compone de “listas” amanera de estructura de datos.

15. Oracle PL/SQL.- Se trata de una tecnología de software pert


eneciente a la empresa Oracle, que se enfoca en la creación de
aplicaciones web con las que se puedan manipular bases de d
atos relacionales.

Otros ejemplos de lenguajes de programación son:

Logo

MATLAB
Pascal

Perl

PHP

Prolog

Python

SHELL’s de UNIX

Visual Basic

30-Hable de la utilidad y del funcionamiento de los siguientes c


omponentes:

a) Teclado

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entr


ada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escrib
ir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que act
úen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.

b) Mause
Mouse” – es un equipo de mano, pequeño, que contiene por l
o menos un botón. El “mouse” controla el movimiento de un sí
mbolo en la pantalla llamado “pointer”.

c) Memoria Primaria (RAM y ROM)

MEMORIA: dispositivos que permiten almacenar un conjunto de


instrucciones. Dos clases principales:

a) RAM memoria de lectura/escritura. Son de acceso aleatorio, l


entas y volátil.

b) ROM solo lectura. De acceso aleatorio y permanentes.

d) Dispositivo de almacenamiento secundario (disco duro, m


emoria usb, diskette, cinta, cd, dvd)

Disco duro. Son los más utilizados en la actualidad. La tecnolog


ía va evolucionando hacia discos SSD.

Discos SSD. Usa una memoria no volátil, como la memoria flash


, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos,
en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en lo
s discos duros convencionales. En comparación con los discos d
uros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos sus
ceptibles a golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un me
nor tiempo de acceso y de latencia.

Disco flexible. el tradicional disquete ya ha quedado obsoleto. e


stá en desuso.
Cinta. Utilizados para la realización de backup en entorno empr
esarial.Cada vez se utiliza menos este tipo de tecnología

CD-ROM. Discos de solo lectura.

CD-R. Discos de escritura y múltiples lecturas.

CD-RW. Discos de múltiples escrituras y lecturas.Tienen un num


ero limitado de las mismas al irse deteriorando su tecnología

DVD+/-R. Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de escrit


ura y múltiples lecturas.

DVD+/-RW. Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de múl


tiples escritura y múltiples lecturas.

Blu Ray. Tecnología de disco de alta densidad, desarrollada por


Sony. Le gano la partida a su competidor el HD-DVD (DVD de
Alta Definición). Su punto fuerte es que hace uso de un láser c
on una longitud de onda “Azul”, en vez de “Roja”, tecnología q
ue ha demostrado ser mucho más rápida y eficiente que la imp
lementada por el DVD de alta definición

.e)Módem

Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodu


lator; pl. módems)[1] es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación),
y permite así la comunicación entre computadoras a través de
la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal
moduladora mediante otra señal llamada portadora.

f) Placa Madre

La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa ma


dre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es
una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los compo
nentes que constituyen la computadora.

g) Microprocesador

El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito int


egrado central más complejo de un sistema informático; a mod
o de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de
un ordenador.

h) Batería de la placa madre

RAM-CMOS es un tipo de memoria que almacena información


sobre la configuración del sistema, por ejemplo la elección de v
elocidad de buses, los tipos de discos duros instalados, secuenci
a de arranque, información de seguridad como la contraseña d
e modificación, overclock del procesador, activación de dispositiv
os, entre otras. Esta información se puede modificar por medio
de una utilidad del BIOS que puede ser invocada por el usuario
durante el arranque del sistema. Debido a ello suele confundirs
e con el propio BIOS, pero es una entidad de memoria diferent
e

i) Power Supply

Una fuente de alimentación es un dispositivo eléctrico que sumi


nistra energía eléctrica a una carga eléctrica . La función princip
al de una fuente de alimentación es convertir la corriente eléctri
ca de una fuente a la tensión , corriente y frecuencia correctas
para alimentar la carga. Como resultado, las fuentes de aliment
ación a veces se denominan convertidores de energía eléctrica.

j)Los jumpers

En electrónica y en particular en informática, un jumper o salta


dor es un elemento que permite cerrar el circuito eléctrico del
que forma parte dos conexiones. Esto puede hacerse mediante
soldadura (se derrite suficiente estaño para cerrar el circuito), so
ldando un cable o alambre entre ambos puntos o, lo más frecu
ente, conectado dos pines en hilera o paralelo mediante una pi
eza de plástico que protege el material conductor que cierra el
circuito. Los más habituales.

k) Tarjeta de sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expa


nsión para computadoras que permite la salida de audio control
ada por un programa informático llamado controlador (driver).
l) Tarjeta de red

La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adapta


dor de red, adaptador LAN, Interfaz de red física,[1] o sus térmi
nos en inglés Network Interface Card o Network interface contr
oller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interf
az de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta
una computadora a una red informática y que posibilita compar
tir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e i
nternet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red d
e computadoras.

m) Puertos (usb, serie, paralelo, pci, pci espres)

En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se


pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.

La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a ni


vel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente e
l término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras)
.

La memoria USB (Universal Serial Bus) denominado también lápi


z de memoria, lápiz USB, memoria externa, pen drive o pendriv
e es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que ut
iliza memoria flash para guardar datos e información
serie es un Conjunto de cosas o conceptos, ordenado a lo larg
o de un eje lógico o cronológico de sucesión.

a una serie de cuadros, grupo de cuadros que tienen alguna re


lación entre sí.

Un puerto paralelo es una interfaz entre un computador y un p


eriférico, cuya principal característica es que los bits de datos vi
ajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física para cada bit de datos fo
rmando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar
también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos
.

En informática, Peripheral Component Interconnect o PCI (en es


pañol: Interconexión de Componentes Periféricos), es un bus est
ándar de computadoras para conectar dispositivos periféricos dir
ectamente a la placa base. Estos dispositivos pueden ser circuito
s integrados ajustados en esta (los llamados dispositivos planare
s en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajusta
n en conectores. Es común en computadoras personales, donde
ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se empl
ea en otro tipo de computadoras.

PCI Express (anteriormente conocido por las siglas PCIe, en el c


aso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés:
3rd Generation In/Out) es un desarrollo del bus PCI que usa lo
s conceptos de programación y los estándares de comunicación
existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie m
ucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por I
ntel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proy
ecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.

n) Tarjeta de vide

Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otro


s nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que
provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos
en información que se pueda representar en dispositivos tales c
omo los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este c
omponente puede presentar una gran variedad de arquitecturas,
aunque comúnmente se denominan de igual forma, incluso si
se habla de un chip de vídeo integrado en una placa madre (
motherboard); en este último caso, es más correcto decir GPU (
Unidad de Procesamiento Gráfico).

o) Una partición en un disco duro

Una partición de disco, en mantenimiento, es el nombre ge


nérico que recibe cada división presente en una sola unida
d física de almacenamiento de datos. Toda partición tiene s
u propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi c
ualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada
partición como un disco físico independiente, a pesar de q
ue dichas particiones estén en un solo disco físico.

p) Diferencias entre un disco duro sata y un disco duro ide

IDE y SATA son diferentes tipos de interfaz para concectar apar


atos de almacenaje (como discos duros) a sistemas de computa
doras. En inglés, SATA significa Serial Advanced Technology Atta
chment (también conocido como Serial ATA) mientras que IDE,
que significa Integrated Device Electronics, también se conoce c
omo Parallel ATA (PATA). SATA es el estándar más moderno y l
os discos SATA son más rápidos que los PATA (IDE). Por much
os años ATA suministraba la interfaz más común y menos cara
para este tipo de aplicación. Pero al llegar el 207, SATA ya hab
ía reemplazado a IDE en todos los sistemas nuevos.

r) Cuales programas se utilizan para particionar un disco du


ro?

Lista de aplicaciones de partición de disco (en inglés)

Computadora.

Disco duro.
Filesystem Hierarchy Standard.

Formato de disco.

GNU GRUB.

Live USB.

Sistema de archivos: FAT, NTFS, ext4, ext3, ext2, FAT32, XFS, Rei
serFS, Reiser4, WinFS, etc.

s) Mencione diferentes tipos de impresoras y diga cómo fun


cionan.

Tipos de impresoras

Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta


características como la escala cromática que es capaz de impri
mir, es decir en colores o blanco y negro, el tipo de conexión,
la cantidad de páginas por minuto que son capaces de procesa
r y grabar y el tipo específico de tecnología que utiliza para ell
o.

Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos com


o USB, Ethernet, inalámbrico por W-Fi, puerto paralelo y USB,sie
ndo este último el más moderno y utilizado de la actualidad.

Impresora de matriz de puntos

Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más co


nocidos es el de la EPSON LX-300, y es una teconología de im
presión que se basan en el principio de la decalcación, es decir
que la impresión se produce al golpear una aguja o una rued
a de caracteres contra una cinta con tinta.

Impresora de chorro de tinta

Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas


, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas im
presoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta dif
erentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigme
ntos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos
garantía una excelente calidad en las impresiones.

Impresora láser

Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impres


oras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las
impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliame
nte utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte.
Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser
realmente económicas, y con características que sorprenden.

Plotters

Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualida


d para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como
gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria en t
amaños extra grandes.

t) Hable de la fibra óptica

La fibra óptica es un medio de transmisión, empleado habitual


mente en redes de datos y telecomunicaciones, consistente en
un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales pl
ásticos.

u) Memoria Cache

La memoria caché es un búfer especial de memoria que posee


n las computadoras, que funciona de manera semejante a la m
emoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rá
pido.Nace cuando las memorias ya no eran capaces de acompa
ñar a la velocidad del procesador, por lo que se puede decir q
ue es una memoria auxiliar, que posee una gran velocidad y efi
ciencia y es usada por el microprocesador para reducir el tiemp
o de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se
utilizan con más frecuencia.

w) CDROM

Un CD-ROM, también cederrón[1] (sigla del inglés Compact Disc


Read-Only Memory), es un disco compacto con el que utilizan
rayos láser para leer información en formato digital. El CD-ROM
estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips.[Pertenece
a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Bo
oks, que contiene las especificaciones técnicas para todos los fo
rmatos de discos compactos.

x) CDRW

El disco compacto regrabable, conocido por las siglas CD-RW (


del inglés Compact Disc - ReWritable, originalmente R y W se
usaban como los atributos del CD, que significan "read" y "write
", lectura y escritura) es un tipo soporte digital en disco óptico
utilizado para almacenar cualquier tipo de información.

Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que per


mite que los datos almacenados sean borrados.

y) DVDROM

Un DVD-ROM "Disco Versátil Digital de Memoria de Sólo Lectur


a" (del inglés Digital Versatile Disc Read Only Memory), es un D
VD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual
que un CD-ROM ha sido grabado una única vez (método de g
rabación por plasmado) y puede ser leído o reproducido mucha
s veces.

Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o repro


ducir datos o información (audio, imágenes, video, texto, etc), e
s decir, puede contener diferentes tipos de contenido como pelí
culas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc.

z) DVDRW

DVD-RW, en inglés: DVD-ReWritable, o DVD-Regrabable es un t


ipo de DVD regrabable o borrable, que permite grabar y borrar
un número determinado de veces. La capacidad estándar es d
e 4,7 gigabytes (GB).

Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato


contrapuesto al DVD+RW, apoyado además por Panasonic, Tosh
iba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp, Apple Computer y el DVD F
orum.

CONCLUSIÓN

En el momento de elegir una computadora lo que debe pe


nsarse primero es el uso que se le va a dar, ya que esto d
eterminará los componentes que debe tener y luego, por s
upuesto, el presupuesto disponible.
Gran parte de nuestro planeta esta interconectándose a la r
ed de la Internet, está siendo manejado por computadores
que cada día avanzan mas y mas, obligando a la humanida
d a avanzar con ella, a los países del tercer mundo, a los
adultos, jóvenes y niños a estudiar más sobre el tema para
no quedarse atrás puesto que caerían en una especie de a
nalfabetismo con respecto a los computadores, a la humani
dad y hasta los países desarrollados que en gran parte son
los que mueven este mundo donde solo el “estudiante” o e
l que estudia triunfa para formar parte de este mundo llam
ado Tierra

Bibliografía
Libros,ecicopedia,internet.