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Historia[editar]

El fútbol llegó a Venezuela, al igual como a muchos países del mundo con los viajeros de
Europa, quienes con el deseo de explotar la minería y el caucho por los altos del río Orinoco
se entretenían jugando gygy con un balón, en los terrenos de los campamentos de la zona, en
los pocos ratos libres de su dura existencia, sobre finales del siglo XIX.
De acuerdo a la tradición oral, El Correo del Yuruari, publicación semanal del estado Bolívar,
habría publicado que el 16 de julio de 1876 una nota sobre una exhibición de "un sport
llamado foot-ball" con motivo de la celebración del Día de la Virgen del Carmen, en el Caratal,
ubicada muy cerca de la mina "Perú" en El Callao. Este primer encuentro de fútbol habría sido
organizado por un maestro galés de nombre A.W. Simpson, quien trabajaba para las
compañías explotadoras del oro en la región con la participación de trabajadores ingleses,
franceses, alemanes e italianos. Sin embargo, no existe respaldo documental alguno de esta
historia, y El Correo del Yuruari tuvo su primer número el año siguiente, es decir, en 1877.1
Posteriormente, el fútbol se radicó en la ciudad de Caracas donde comenzaron a conformarse
los primeros equipos en 1902, posteriormente, inmigrantes de diversas naciones europeas,
principalmente Portugal, España e Italia, crearon el primer torneo profesional de fútbol
venezolano con seis equipos: Universidad, La Salle, Banco Obrero, Deportivo Español,
Catalonia y Deportivo Vasco.
A partir de 1920 se empezarían a organizar los primeros campeonatos en Caracas con una
gran cantidad de equipos de poca duración, como el Arizona, Nacional City, Filadelfia, New
Orleans, Centro Atlético, Caracas SC, Olímpico y el América.
Para el año 1922 se une el Venzóleo que fue fundado en 1920 y para 1923 se incorporan
oncenas de La Guaira y Los Teques, tales como el Vargas (Maiquetía), el Royal (La Guaira) y
el colegio San José de Los Teques. El crecimiento de equipos sin nivel de categoría y la
dificultad para organizar los encuentros oficiales conlleva a crear el "Alto Tribunal de Foot
Ball".
El auge del fútbol en Caracas motivó a los dirigentes del “Alto Tribunal de Honor” y de los
equipos capitalinos a la conformación de la Federación Nacional de Fútbol en 1925.
El 1º de diciembre se efectuó una reunión a la que asistieron representantes del Centro
Atlético, Venzóleo, Venezuela, Caracas Sport, Barcelona, Loyola, Unión, Nueva Esparta,
Alianza, Campeador y Libertad, y se eligió la Junta Directiva resultando electo como
Presidente el Capitán Juan Jones Parra, vicepresidente Víctor Brito Alfonzo, Secretario Padre
Feliciano Gastamiza y Tesorero Henry Rodemaker.
Nació la Federación Nacional de Fútbol, que se encargaría de conducir el balompié de manera
oficial a partir de 1926, en que se organiza el primer campeonato, el cual se inauguró el
domingo 31 de enero con el encuentro entre el Centro Atlético y Venzoleo.
La falta de una estructura organizativa llevó a desaparecer a la Federación Nacional y esta dio
paso a la Liga Venezolana de fútbol en 1932, la cual funcionó hasta finales de 1938. Para
1939 se nombra la Asociación Nacional de Fútbol. En 1951 se inicia el nuevo cambio
organizativo del balompié nacional y se constituye la actual Federación Venezolana de Fútbol
la cual recibe el reconocimiento de la FIFA y el Comité Olímpico Venezolano a finales del mes
de noviembre.
La junta directiva de esta primera FVF como tal, estuvo constituida de la siguiente forma:

 Presidente: Capitán Tulio Salgado Ayala


 Vicepresidente: Ildemaro Ramos Rivas
 Secretario General: Pedro Cabello Gibbs
 Secretario de Fichas: Rómulo Hernández
 Comisionado de Fútbol Profesional: Roberto de la Terga
 Comisionado de Fútbol Amateur: Ing. Gustavo Maggi.
 Alto Tribunal de Apelación: Dr. Martín Ayala Aguerrevere, Obardo León Ponte e Ignacio
Luis Arcaya, Suplentes: Dr. Jesús María Estacio, Roberto Tod y Leopoldo Márquez
 Consultor jurídico: Dr. Marcano Batistini.
Después de la segunda guerra mundial llegaron muchos europeos a Venezuela,
especialmente durante la presidencia de Pérez Jiménez y empezó el llamado "Fútbol
Colonial", que dio un enorme impulso a la asistencia de público en los estadios venezolanos.

Presente[editar]
Actualmente el fútbol profesional en Venezuela tiene tres niveles diferentes: Primera
División, Segunda División y Tercera División.
La Primera División cuenta desde la temporada 2007-2008 con 18 clubes, y se divide en
Torneo Apertura (disputado entre agosto y diciembre de cada año) y el Torneo Clausura
(disputado entre enero y mayo). Los campeones de cada Torneo se miden en la final,
disputada a partidos de ida y vuelta, definiendo el campeón del fútbol venezolano.
La Segunda División está en un proceso de modificación, y se espera que sea ampliada a 16
equipos, con un formato igual al de la Primera División, con torneos Apertura y Clausura y una
tabla única. Hasta el campeonato pasado se jugó con dos grupos.
Segunda B mantiene el formato de dos grupos con seis equipos cada uno, divididos por
cercanía geográfica. Los dos mejores ascienden a la Segunda.
En Tercera División los equipos son divididos por ubicación geográfica, y el campeonato
pasado fue disputada por 22 equipos, entre los cuales se incluían algunos filiales de Primera.
Para la 2008-2009 se espera que tenga una ampliación que puede llegar a los 36 equipos,
fortaleciendo el "árbol" del fútbol profesional venezolano a más de 80 equipos, y más de 70
instituciones diferentes.

Técnicas de fútbol[editar]
Las técnicas de fútbol son los movimientos más adecuados utilizando el mínimo
gasto de energía. Sin embargo, la técnica no es un objetivo en sí, sino un medio
para dominar las tácticas propias que implican dicho deporte.
En el fútbol surgen diversas situaciones a las cuales se deben enfrentar con la
máxima eficacia posible. Dichas situaciones suelen ser repetidas durante su
desarrollo, por lo que pueden ser aprendidas en interiorizadas por los mismos
jugadores, siendo el mejor aquél que se adapte mejor a ellas.
Por lo tanto, en función de la posesión del balón, en el fútbol podemos encontrar
las siguientes técnicas:
Ataque[editar]

 Familiarización
 Golpeos.
 Pase.
 Remate.
 Controles.
 Conducciones.
 Regates.
 Fintas.
 Protección del balón.
 Pase con la mano.
 Saque con el pie.
 Más la técnica del jugador de campo.
La pierna da la fuerza del remate, el pie da la dirección. La fuerza del remate no
está en la velocidad de la pierna, sino en la fuerza del impacto del pie con el balón.
Defensa[editar]

 Entradas.
 Interceptaciones.
 Cargas.
 Familiarización.
 Posición básica.
 Desplazamientos.
 Recepción del balón.
 Despeje.
 Desvío.
 Salidas.
 Más técnica del jugador

Las reglas básicas del fútbolIr arriba

Algunas reglas del fútbol:


El árbitro: la decisión del árbitro es inapelable. Puede rectificar justo después de la acción,
antes de reanudar el juego.

Duración de un partido: un partido de fútbol se juega en dos mitades de 45 minutos con


una pausa de entre 10 y 15 minutos. A cada mitad se le añade el tiempo correspondiente a
las pausas de juego causadas por los cambios o las lesiones.

Balón en juego: el balón sale del terreno de juego al sobrepasar la linea de fondo o la de
banda, por tierra o por aire. Se puede jugar cuando rebota dentro del terreno de juego tras
haber tocado el larguero, el palo de la portería, un banderín de córner o incluso el arbitro.

Los goles: se considera gol cuando el balón sobrepasa del todo la linea de gol, entre los
postes de la portería y por debajo del larguero, siempre y cuando no se haya producido
ninguna infracción del juego. El equipo que marca más goles, gana. Si los dos equipos
marcan la misma cantidad de goles o no marcan ninguno, el partido se considera empatado.

Los penaltis: la pena máxima (penalti) es cuando un jugador comete falta en su área. El
balón se coloca en el punto de penalti. El portero permanece en la linea de portería. Los
demás jugadores deben estar fuera del área. Desde el momento que se golpea el balón, éste
está en juego. Quien ejecuta el penalti no puede volver a tocar el balón antes de que lo haga
otro jugador.

Los cambios: antes del partido, cada equipo nombra a unos cuantos jugadores suplentes.
Su número difiere en función de la competición. Solo tres de los suplentes pueden
participar en el partido, una vez lo permita el árbitro.
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor
de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En
todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con
líneas visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm.
de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán llamadas lince de banda y
las mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a
través del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo
será marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de
2m de radio.
3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de
gol en paralela con esta , se trazara una línea de banda a banda con la cual
quedara formada el “AREA DE GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se
marcara un punto visible , dicha señal es el punto del puntapié del penal.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando
como referencia el centro de la línea de meta , se trazará un semi-circulo que se
denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán
medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el
guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los
jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina
dentro de ella
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas
dos faltas mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose
al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que
estarán formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m
entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior
estará a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los
8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes
a los postes.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y
la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el
saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule
este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
Regla 2.- El balón
El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo
y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms.
El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La
presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al
nivel del mar)
Regla 3.- Número de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores,
de los cuales uno será el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la
cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del
nombre de los sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón
corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran
elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta
llevara colores que lo distingan de los otros jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:
 Cuidara de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o
litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad
de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión
temporal.
 Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el
partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por
incidencias o por cualquier otras causas
 tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para
suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la
intervención de los espectadores u otras causas
 Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad discrecional de
amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo
impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
 No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro
 tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa
a todo jugador culpable de conducta violenta.
 Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada
Regla 6.- Jueces de línea
Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo
que decida él arbitro:
 El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo
advertirle este todas las reglas del juego.
 El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón, equipo de
los jugadores e identificación de los mismos.
 La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada juez
correrá por la línea de banda de fondo.
Regla 7.- Duración del partido
El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo
acuerdo en contrario, quedando entendido que:
 El arbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia d accidentes o incidentes.
 Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.
 El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos que lo
autorice el arbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara
mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de
escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón
una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego
El balón esta fuera de juego cuando:
 Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
 Cuando el arquero lanza el balón mas del medio campo sin antes haber dado un bote
dentro de su propio campo.
 Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón
haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del
larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la
mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
 El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área hacia el
arco y convierte un gol
 Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber
dado un bote en su propio terreno
 El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al
área de gol y penal contrario
 Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo
atacante dentro de la media luna de protección del guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta
amarilla o raja según la gravedad del caso:
 Dar o intentar dar una patada al adversario.
 Poner una zancadilla al adversario.
 Saltar sobre un adversario.
 Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
 Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
 Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
 Sujetar a un adversario.
 Empujar a un contrario.
 Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el
arquero dentro de su área.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y penal
una de las nueve faltas, será castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
 Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una patada a la
pelota cuando esta la tiene el guardameta
 Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los
jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
 Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la
pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario
 Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota
 Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al balón, será castigado
con tiro indirecto en le lugar donde se cometió la falta.
Un jugador será amonestado cuando:
o Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el
curso del partido sin la señal de el arbitro
Un jugador será excluido del campo:
 Si se muestra culpable de conducta violenta
 Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente culpable de una
conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una
de estas dos faltas sin que ninguna otra infracción al reglamento se haya
producido
Regla 13.- Tiros libres
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar
un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual
no puede lograrse validamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería
haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario
debe estar a 2m. del balón
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de
juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo
contrario en su área.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o
por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier
dirección desde el punto que franqueo la línea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y
lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte
que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos
formas de que el balón regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un
corner.
2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha
el arquero hace un saque con el balón muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un
corner. Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda
por la cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de
esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en
la esquina delante del banderín y luego se patea la pelota.
Medidas

El fútbol se juega en un terreno de césped natural o artificial de forma rectangular.


Las medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90
metros de ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las
siguientes medidas: entre 100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de
ancho. Las dos líneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el nombre de líneas
laterales o de banda, mientras que las otras son llamadas líneas de meta o finales.
Los puntos medios de cada línea de banda son unidos por otra línea, la línea
media.
Sobre el centro de cada línea de meta y adentrándose en el terreno, se ubican las
áreas penales, las áreas de meta y las metas o porterías. Las llamadas metas,
también conocidas como porterías o arcos, constan de dos postes verticales
(conocidos como palos o verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros
de separación y sobre el centro de cada línea de meta. Las partes superiores de
los postes son unidas por otro poste horizontal, conocido como travesaño o
larguero.
Las áreas penales son áreas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y
adentrándose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales,
adentrándose también 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego uniéndose
por otra línea mayor. El trazado del área de meta es igual, pero utilizando una
medida de 5,5 metros.
Categorías deportivas en España[editar]
Fútbol[editar]
Las denominaciones de las categorías existentes en el fútbol español, establecen grupos de
edad cada dos años, excepto la categoría juvenil, que es de tres.23

Categoría en España

Sub-5

Micros

Sub-6

Sub-7

Pre-Benjamín

Sub-8

Sub-9

Benjamín

Sub-10

Sub-11

Alevín

Sub-12

Sub-13

Infantil

Sub-14

Sub-15

Cadete

Sub-16
Sub-17

Sub-18 Juvenil

Sub-19

Absoluta Sénior

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