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Historia de la informática

e internet, Interior de
un ordenador

Javier Garralón y Carla Sandoval


1ºBB
Fecha de entrega: 23-Febrero-2018
Índice
Pagina
1. Historia de la informatica .................................................. 1.1
1.2Personaje 2
1.3 MARK I deIBM....................................................................... 4
1.4ENIAC ..................................................................................... 4
2. Historia de Internet ...................................................................... 4
2.1 ARPA ...................................................................................... 6
2.2 ARPANET .............................................................................. 6
2.3 Adaptación de los negocios ................................................... 7
2.4 La era de las redes sociales .................................................. 8
3. Partes de un ordenador ............................................................... 8
3.1 Partes internas de una computadora ..................................... 8
3.1.2 Moderboard....................................................................... 8
3.1.3 Memoria RAM ................................................................... 9
3.1.4 Disco duro ......................................................................... 9
3.1.5 Lectores Opticos ............................................................... 9
3.1.6 Tarjeta de video ................................................................. 9
3.2 Perrifericos ...........................................................................10
3.2.1 Mouse ..............................................................................10
3.2.2 Teclado .............................................................................10
3.2.3 Monitor .............................................................................10
3.2.4 Dispositivos multimedia ...................................................11

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1. HISTORIA DE LA INFORMATICA
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla
dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a
las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus
movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el
cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.

En los inicios del procesamiento automático de la información, con la informática solo


se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La
automatización de esos procesos trajo como consecuencia

directa una disminución de los costes


y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de
las ciencias de la computación, la programación y también las metodologías para el
desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras, las redes de computadores, la
inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica

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1.1 Generaciones:

ETAPA INFORMACIÓN PERSONAJE


GENER
ACIÓN

1940 - 1952 Es la época de los John Louis von


ordenadores que Neumann
funcionaban a válvulas
y el uso era exclusivo
para el ámbito
científico/militar. Para
poder programarlos

había que modificar


directamente los
valores de los
circuitos de las
máquinas.

1952 - 1964 Ésta surge cuando se Kenneth Olsen


sustituye la válvula por
el transistor. En esta
generación aparecen
los primeros
ordenadores
comerciales, los cuales
ya tenían una
programación previa
que serían los sistemas
operativos. Éstos
interpretaban

instrucciones en
lenguaje de
programación (Cobol,
Fortran), de esta
manera, el
programador escribía
sus programas en
esos lenguajes y el
ordenador era capaz
de traducirlo al
lenguaje máquina.

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1964 - 1971 Es la generación en la Robert Noyce
cual se comienzan a
utilizar los circuitos
integrados; esto
permitió por un lado
abaratar costos y por el
otro aumentar la
capacidad de
procesamiento
reduciendo el tamaño

físico de las máquinas.


Por otra parte, esta
generación es
importante porque se
da un notable
mejoramiento en los
lenguajes de
programación y,
además, surgen los
programas utilitarios.

1971 - 1981 Esta fase de evolución Marcial Edward


se caracterizó por la
integración de los
componentes
electrónicos, y esto dio
lugar a la aparición del

microprocesador,
que es la integración
de todos los elementos
básicos del ordenador
en un sólo circuito
integrado.

1981 - hasta Esta quinta generación Seymour Cray


se caracteriza por el
nuestros días

surgimiento de la PC,
tal como se la conoce
actualmente.

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1.2 Personajes
John Louis von Neumann (1903-1957)
Este científico matemático ocupa un
lugar privilegiado en la historia de la
computación debido a sus múltiples e
importantísimos aportes a las
computadoras de la primera
generación. Nació el 28 de Diciembre
de 1903 en Budapest, Hungría,
llegando a ser uno de los más
brillantes matemáticos de la era de la
computación.

Konrad Zuse (1910-1957) El primer prototipo de computadora digital

Durante 1936 y 1939 el ingeniero alemán Konrad Zuse construyó la primera


computadora electromecánica binaria programable, la cual hacía uso de relés
eléctricos para automatizar los procesos. Sin embargo, tan sólo fabricó un prototipo
para pruebas al cual llamó Z1, el mismo que nunca llegó a funcionar a cabalidad
debido a la falta de perfeccionamiento en sus elementos mecánicos.

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1.3 La MARK I de IBM en 1944 Y ENIAC

Mark I:

Es la primera computadora construida


por la IBM a gran escala, desarrollada
en cooperación con la Universidad de
Harvard.

La Calculadora Automática de Control


Secuencial de la Mark I es la primera
máquina capaz de ejecutar largas
operaciones en forma automática.
Medía 15 metros de largo, 2.40 m. de
altura y pesaba 5 toneladas.
La Mark I usaba relés electromecánicos para resolver problemas de suma en menos
de un segundo, 6 segundos para multiplicación y el doble de tiempo para la división.
Muchísimo mas lenta que una calculadora de bolsillo del presente.

Eniac:

Salteándonos computadoras electromecánicas tales como la Z1, Z2 y Z3, Atanasoff


Berry Computer también llamada ABC; Collossus; Mark I y otras. A modo de ejemplo
nos detenemos en una muy significativa: La ENIAC (Electronic Numerical Integrator
And Calculator) computadora totalmente electrónica que se terminó de construir en el
año 1947 con la incorporación del matemático John Von Neumann (1903 -1957) como
consultor.

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2. HISTORIA DE INTERNET

La historia de internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de


comunicación. La idea de una red de ordenadores creada para permitir la
comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos
tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
de telecomunicaciones. La primera descripción documentada acerca de las
interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en
red) está contenida en una serie de memorandos escritos por J. C. R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider
discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica).
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años
cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los
ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que
reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por
todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo
común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red
mundial de computadoras que hoy conocemos como internet. Atravesó los países
occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso
mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha
digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía
del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.

2.1 ARPA:
En 1957 la URSS lanzó el primer satélite artificial de la historia, Sputnik 1, y, en este
contexto, se organiza en Estados Unidos la Advanced Research Projects Agency
(Agencia de Proyectos para la Investigación Avanzada de Estados Unidos) conocida
como ARPA y vinculada al Departamento de Defensa. Ésta se creó como respuesta a
los desafíos tecnológicos y militares de la entonces URSS y, una década más tarde,
sería considerada la organización que asentó los fundamentos de lo que sería
conocido como Internet décadas más tarde.

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2.2 ARPANET:
La ARPANET original se convirtió en Internet. Internet se basó en la idea de que
habría múltiples redes independientes con un diseño bastante arbitrario, empezando
por ARPANET como red pionera de conmutación de paquetes, pero que pronto
incluiría redes de paquetes satélite, redes terrestres de radiopaquetes y otras redes.
Internet tal y como la conocemos hoy en día plasma una idea técnica subyacente
fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este enfoque, la selección
de una tecnología de redes no la dictaba una arquitectura particular de redes, sino
que la podía elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las demás redes a
través de una “metaarquitectura de interredes”.
En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden diseñar y
desarrollar por separado, cada una con su propia interfaz única, que puede ofrecerse
a usuarios y otros proveedores, incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede
diseñar cada red según el entorno específico y los requisitos de los usuarios de esa
red. En general, no existen restricciones sobre el tipo de redes que se pueden incluir o
sobre su alcance geográfico, aunque ciertas consideraciones pragmáticas dictaminan
lo que tiene sentido ofrecer.

La idea de las redes de arquitectura abierta la


introdujo por primera vez Kahn, poco después de
llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente
parte del programa de radiopaquetes, pero
posteriormente se convirtió en un programa
independiente por derecho propio.
Cuatro reglas básicas fueron fundamentales en la
primera concepción de Kahn:
 Cada red diferente debería mantenerse por sí misma, y no debía ser necesario
cambio interno alguno para que esas redes se conectarán a Internet.

 La comunicación se haría en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba


a su destino final, se retransmitía poco después desde el origen

 Se usarían cajas negras para conectar las redes; más adelante, estas cajas
negras se llamarían puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no
guardarán información acerca de los flujos individuales de paquetes que
pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando la complicación
de la adaptación y la recuperación a partir de varios modos de error.

 No habría control global a nivel operativo.

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2.3 La adaptación de los negocios:

Para situarnos y ponernos en contexto, quiero compartir un ejemplo que leí en el libro
“Tu plan de marketing digital” de Mau Santambrosio y Patricia de Andrés, en el que
explicaban el caso de la Enciclopedia Británica. Creo que es un buen ejemplo en este
artículo sobre la historia de Internet.
Esta enciclopedia, en 1990, era todo un referente en su ámbito. Sus 32 tomos tenían
un coste cercano a los 1.400 dólares y, solamente en Estados Unidos, se vendían
unas 100.000 enciclopedias al año. Seis años más tarde, con la desconcertante
llegada de Internet y el gran cambio que supuso, esta cifra bajó a 3.000. Fueron duros
esos años. Las cosas estaban cambiando y su producto debía hacerlo también si
quería sobrevivir.
En marzo de 2012, después de 244 años, se anunció el fin de una era para la
compañía: ya no volverían a imprimir la versión en papel de la enciclopedia.
¿Entonces? ¿Cerraron la empresa? Pues no. Se anticiparon y fueron capaces de
prever que ese momento podía llegar así que en 2012 su edición impresa ya
solamente representaba un 1% del negocio y la empresa ya llevaba 9 años
presentando beneficios así que estuvieron esos años previos preparándose para tal
momento. Este caso me parece un gran ejemplo para entender lo complejo e
importante que ha sido adaptarse al sector digital y especialmente difícil para
empresas tan tradicionales y con un producto tan asentado como en este caso que
comentamos.

2.4 La era de las Redes Sociales:


Podríamos decir que el mundo de las redes sociales empieza a mediados de los años
90 con la creación de GeoCities, en la que se recomendaba a los usuarios a crear sus
páginas web e instalarlas en “barrios”, donde tendrían relación con usuarios del mismo
barrio.
De todas maneras, la primera red social como las que tenemos hoy en día fue
sixdegrees.com la cual ya no sigue accesible. Siguiendo la teoría de los 6 grados de
separación, sixdegrees permitía a sus usuarios conectarse mediante invitación con
otros usuarios creando comunidad, y les permitía enviarse mensajes y ver cuando se
conectaban. Llegó a tener más de 1 millón de usuarios, aunque desapareció en el año
2001.

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2.5 Tabla historia reciente del internet:

AÑO INFORMACION

1990 Desaparición de ARPANET


1991 Se anuncia públicamente la World
Wide Web

1992 Un millón de computadoras


conectadas
1993 Aparición del primer buscador de
la historia

1996 10millones de computadoras


conectadas
2001 Explosión de la burbuja
2009 Primer sitio web que permitió la
interacción táctil

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3. PARTES DE UN ORDENADOR:
3.1 Partes internas de una computadora, lo que forma la
CPU:
A continuación te enumeramos todas las partes de la “caja” del ordenador, que se
suele llamarse CPU (En otros países puede significar procesador o Central Unit
Processor). Digamos es la parte mas importante de cualquier computadora, ahí es
donde se guardan los datos, donde se realizan los cálculos y es donde se conecta
todo lo demás.

Comúnmente conocido como microprocesador, es el encargado de procesar los datos


contenidos en los programas e interpretar las instrucciones del usuario. La evolución
de la tecnología en este rubro ha sido tan grande que actualmente existen
microprocesadores con doble núcleo que, básicamente son dos procesadores en uno
mismo, lo que les permite aumentar considerablemente la capacidad de
procesamiento de datos de una forma más rápida.

3.1.2 Motherboard o placa madre:

Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el procesador. La


motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora,
el 99% de los dispositivos están conectados ahí. Si comparamos el procesador con
una fábrica, la placa madre podríamos comparar con la red de carreteras que la
rodean. Es un componente que se fabrica pensando en determinada familia de
procesadores y con unos estándares en mente. De hecho lo primero que debemos
elegir al montar un ordenador es la motherboard y después ir mirando si soporta
determinados dispositivos o estándares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vídeo
podemos conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC
(memoria especial para servidores)… etc.

3.1.3 Memoria RAM:

La memoria de acceso aleatorio, llamada también RAM (Random Access Memory), es


el componente donde se almacenan temporalmente los datos y programas utilizados
por la CPU.
La RAM es una memoria volátil, es decir, su contenido se borra cuando se apaga el
ordenador. Y se le llama de acceso aleatorio porque no es necesario seguir un orden
estricto para utilizar la información que almacena. Esto hace que su contenido pueda
ser escrito o leído muy rápidamente por la CPU.

3.1.4 Disco Duro:

El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informático.


Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, aunque en los últimos
13
años se ha popularizado el formato externo, en el fondo la tecnología es la misma. El
“Hard Drive” por prestaciones es mucho mas lento que la memoria RAM, sin embargo
tiene mucha mas capacidad. Actualmente en el año 2015 puedes encontrar fácilmente
unidades de 4Tb-6Tb, lo mas común y económico es tener 1-2Tb. Ademas es el
componente que cambia radicalmente de tecnología. La tecnología magnética poco a
poco da paso a la “solida” o “química” de los discos SSD o Solid State Drive. Descubre
mas sobre los discos duros aquí.

3.1.5 Lectores ópticos:

Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los que leen
todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en
muchos países esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier información ahora
puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB. Aprende todo
sobre la lectora de CDs aquí.

3.1.6 Tarjeta de Vídeo:

La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de vídeo


hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola prácticamente es un pequeño ordenador
ya que en la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de
alimentación… etc. Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o
editar vídeo o 3D. Si quieres saber mas, aquí tenemos escrito sobre las tarjetas de
vídeo.

3.2. Periféricos o dispositivos auxiliares de una


computadora:

Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado. Sin embargo hay unos cuantos
dispositivos de entrada a describir. Por lo general aquí clasificaremos dispositivos que
sirven para mandar ordenes a nuestra CPU, que serán procesados y almacenados o
mostrados mediante unidades de salida de información. Por ejemplo el ratón, tabletas
gráficas, lectores de códigos de barras, el track pad en un portátil o lector de huellas.
Seguramente se me olvida alguno, pero en Internet todo se puede modificar, así que lo
iremos actualizando según expliquemos las cosas.

3.2.1 Mouse:

En informática, un mouse ó ratón es el dispositivo que, al igual que el teclado, permite


enviarle instrucciones a una computadora mientras este interactúa con una interfaz
gráfica. Hoy en día es un dispositivo imprescindible en un ordenar, pero, se prevé que
en un futuro no muy lejano este dispositivo desaparezca, dejándole esta tarea a los
ojos humanos.

3.2.2 El teclado:

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Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que
después puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado
de ordenador es bastante similar al de una máquina de escribir y actualmente su
clasificación está conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado
expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y teclado inalámbrico.
Cabe destacar que en la mayoría de los sistemas operativos modernos se pueden
utilizar teclados virtuales (en pantalla ó monitor) que pueden ser operados con el ratón,
brindándole la posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un teclado real.

3.2.3 MONITOR:

Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los
datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede
representar en un monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno
de los puntos que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología
son los monitores de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles).
3. Unidades de almacenamiento externo de una computadora.
Actualmente existen muchas formas de almacenar la información, sin embargo
podemos subdividir esta parte en dos. Almacenamiento interno y dispositivos de
almacenamiento externo. La primera categoría prácticamente es solo los discos duros,
mientras que en la segunda existe mucha mas variedad… aquí por ejemplo podemos
encontrar la memoria USB, discos duros portátiles, tarjetas de memoria, DVD,
BlueRay, disquete… etc.

3.2.4. Dispositivos multimedia:


Dentro de los dispositivos multimedia, como su nombre indica, podemos clasificar
múltiples o infinitos dispositivos. Nos centraremos en los dispositivos mas comunes.
Como por ejemplo la impresora, escáner, altavoces, cascos o cámara de vídeo.
Realmente estos componentes se podrían clasificar como dispositivos de E/S
(Entrada/Salida) de información. Un escáner sería un dispositivo de entrada mientras
que la impresora seria el de salida.
Recordad también que no hay una verdad verdadera en la informática, de hecho
aunque se llame ingeniería a veces aun le faltan unos cuantos años para ser como tal
(desgraciadamente). Para mi no es una ciencia del todo exacta como podría ser
matemática o ingeniería de caminos. Ademas en el fondo es realmente compleja y
ningún ser humano puede ser experto en todas las áreas. Ahora mismo de hecho poco
a poco la informática buscando su camino se subdivide poco a poco en otras ramas…
como por ejemplo Ingeniería de Sistemas, Ingeniería de Software… etc. Sospecho que
dentro de unas cuantas décadas habrá una decena de carreras relacionadas con la
informática.informática.

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Relación de tareas:
Tabla a) Página: 5 y 6
Tabla b) Página: 12

Imagen a) Página: 7
Imagen b) Página: 4
Imagen c) Página: 7

16
WEBGRAFÍA:

https://marketing4ecommerce.net/historia-de-internet/

http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la informatica.shtml#ixzz53xxL55yz

https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

http://www.profesormolina.com.ar/tecnologia/informatica/histo_infor.htm

https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
PROBLEMAS NO RESUELTOS:

El índice esta descentrado, no tiene los links, y las páginas están mal ya que variaban según la
aplicación que utilizábamos.

El índice tiene la pagina dos cuando tuvo anteriormente la pagina 1 y en la portada no había
numero

La web grafía no tiene el número correcto de página.

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