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Preguntas

1. ¿Qué es JAVA?
2. ¿Qué es una clase?
3. ¿Cuáles son las partes de una clase?
4. ¿Qué es una variable y para que sirve?
5. ¿Qué tipos de variable tiene java y para sirve?
6. ¿Qué es un método?
7. ¿Cuál es la diferencia entre función y procedimiento?
8. ¿Qué es una instancia y para qué sirve?
9. ¿Qué es una librería y un paquete?
10. ¿Para qué sirve public, private protected y cómo funciona?
11. ¿Cómo utilizo una clase desde otra?
12. ¿Cómo se instancia una clase?
13. ¿Qué es POO y su diferencia con la programación lineal?
14. ¿Qué es MVC y cómo funciona?
15. ¿Qué condicionales conoce de 3 ejemplos?
16. ¿Qué estructuras repetitivas conoce de 3 ejemplos?
17. ¿Qué es un arreglo y para qué sirve?
18. ¿Qué es una matriz y para qué sirve?
Desarrollo
1. Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente,
orientado a objetos, que fue diseñado específicamente para tener tan pocas
dependencias de implementación como fuera posible

2. Las clases en Java (Java Class) son plantillas para la creación de objetos,
en lo que se conoce como programación orientada a objetos, la cual es uno
de los principales paradigmas de desarrollo de software en la actualidad

3. una clase es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla)


para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y el
comportamiento que todos los objetos de la clase comparten. Un objeto de
una determinada clase se denomina una instancia de la clase. La clase que
contiene (y se utilizó para crear) esa instancia se puede considerar como del
tipo de ese objeto. Una clase por lo general encapsula el estado y el
comportamiento del concepto que representa.

4. Una variable en Java es un identificador que representa una palabra de


memoria que contiene información. El tipo de información almacenado en
una variable sólo puede ser del tipo con que se declaró esa variable.

5. De Clase: Las variables de clase son aquellas que pertenecen a la clase y


van precedidas del modificador static, importante aclarar que lo que se
almacene en estas variables será compartido entre los objetos para esa
clase.

De Instancia: Este tipo de variables pertenecen al objeto que se crea y sus


valores corresponden al objeto, los valores no son compartidos son únicos
para cada instancia del objeto.

Variables locales: Estas variables están definidas dentro de un método, se


crean cuando se utiliza el método y se destruyen cuando se ha ejecutado el
código para ese método.

6. Es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, que realizan


una determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre
7. Diferencias:
Función: Como un procedimiento, pero retorna un valor.
Procedimiento: Es un conjunto de instrucciones que cumplen una tarea.

8. Es la referencia de una clase hacia otra con lo cual permite a ambas clases
interactuar entre sí.

9. Paquete: Un Paquete en Java es un contenedor de clases que permite


agrupar las distintas partes de un programa y que por lo general tiene una
funcionalidad y elementos comunes, definiendo la ubicación de dichas clases
en un directorio de estructura jerárquica.

Librería: Una librería en Java se puede entender como un conjunto de


clases, que poseen una serie de métodos y atributos.

10. PUBLIC: Este nivel de acceso permite a acceder al elemento desde cualquier
clase, independientemente de que esta pertenezca o no al paquete en que
se encuentra el elemento.

PRIVATE: Es el modificador más restrictivo y especifica que los elementos


que lo utilizan sólo pueden ser accedidos desde la misma clase en la que se
encuentran. Este modificador sólo puede utilizarse sobre los miembros de
una clase y sobre interfaces y clases internas.

PROTECTED: Indica que los elementos sólo pueden ser accedidos desde
su mismo paquete y desde cualquier clase que extienda la clase en que se
encuentra.

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