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1. Conociendo la computadora y sus partes.

1.1. Partes básicas 7

1.2. Las teclas de números. 14

1.3. las teclas de letras. 19

2. El cerebro de la computadora. 32

3. Uso la computadora. 40

4. Conociendo Paint. 53

5. Escribiendo en WordPad. 63
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

1
La Computadora y sus partes

Una computadora es una máquina que utliza electricidad, sirve para hacer
cálculos y otros trabajos de forma rápida y fácil de usar.

PRÁCTICA N° 1

1. Colorea las computadoras que observes.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

El nombre computadora viene de la palabra inglesa Computer, que significa


máquina de calcular. En otros países la computadora recibe el nombre de
ordenador, vocablo que proviene del término francés ordinateur.

También a una computadora se le da el nombre de calculador o cerebro


electrónico. Las palabras Computación e Informática son similares porque las dos
significan procesamiento automático de la información.

PRÁCTICA N° 2

1. Colorea la computadora, ordenador, calculador o cerebro electrónico que


aparece aquí.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

Las partes básicas de la computadora:

PRÁCTICA N° 3

1. Colorea las partes de esta computadora: el monitor de verde, el gabinete o CPU


de rojo y el teclado de amarillo.

Monitor

Gabinete
o
C.P.U.

Teclado

PRÁCTICA N° 4

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

1. Colorea estas partes de una computadora: el ratón de amarillo y la impresora de


azul.

Impresor
a

Ratón
o
Mouse

PRÁCTICA N° 5

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

1. Colorea y une con una línea las figuras similares.

Num Caps S c r o ll
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 P rin t
S cre e n
S c ro ll
Lock
P ause Lo ck Lock Lock

~ ! @ # $ % ^ & * ( ) + In s e r t Hom e P age N um


/
B ackspace *
` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 = Up Lo ck

Ta b Q W E R T Y U I O P { } | D e le t e E nd P age 7 8 9
[ ] \ D ow n H om e PgU p
+
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E n te r
Lo ck ; '

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In s Del

PRÁCTICA N° 6

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

1. Encuentra los monitores y coloréalos de rojo.

PRÁCTICA N° 7

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

1. Encuentra los teclados y coloréalos de verde.

PRÁCTICA N° 8

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

1. Encuentra los ratones y coloréalos de azul.

PRÁCTICA N° 9

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
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1. Ayuda a Elianita a encontrar su computadora trazando el camino.

Las teclas de números:

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
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PRÁCTICA N° 10

1. Colorea de rojo la tecla del número 1, el resto del teclado de amarillo y la figura
del color que prefieras.

!
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

1
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

2. Colorea de azul la tecla del número 2, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

@
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

2
° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

PRÁCTICA N° 11

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

1. Colorea de rosado la tecla del número 3, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

#
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

2. Colorea de marrón la tecla del número 4, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

$
4
PRÁCTICA N° 12

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

1. Colorea de anaranjado la tecla del número 5, el resto del teclado de amarillo y


las figuras del color que prefieras.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

%
5

2. Colorea de azul la tecla del número 6, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

&
6
PRÁCTICA N° 13

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

1. Colorea de celeste la tecla del número 7, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
/
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 7

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

2. Colorea de morado la tecla del número 8, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
(
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 8

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

3. Colorea de rojo la tecla del número 9, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
)
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 9

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

4. Pinta las teclas de los números del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado de
color amarillo.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

Las teclas de letras:

PRÁCTICA N° 14

1. Colorea de azul la tecla de la letra A y de rojo la tecla de la letra B, el resto del


teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

A
AVIÓN

B
BARCO
I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 15

1. Colorea de marrón la tecla de la letra C y de morado la tecla de la letra D, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

C
CD – ROM

D
DISQUETE
I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 16

1. Colorea de amarillo la tecla de la letra E y de celeste la tecla de letra F, el resto


del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

ESCOBA
E F
FOCO

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 17

1. Colorea de naranjado la tecla de la letra G y de rosado la tecla de la letra H, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

GATO
G H
HELADO

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 18

1. Colorea de azul la tecla de la letra I y de rojo la tecla de la letra J, el resto del


teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

IGLU
I J
JIRAFA

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 19

1. Colorea de marrón la tecla de la letra K y de morado la tecla de la letra L, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

KILO
K L
LIBROS

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 20

1. Colorea de amarillo la tecla de la letra M y de celeste la tecla de la letra N, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

MONITOR
M N
NIDO

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 21

1. Colorea de naranjado la tecla de la letra Ñ y de rosado la tecla de la letra O, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

ÑANDU
Ñ O
OSO

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 22

1. Colorea de azul la tecla de la letra P y de rojo la tecla de la letra Q, el resto del


teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

; : __
Shift Z X C V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

PARLANTE
P Q
QUESO

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 23

1. Colorea de marrón la tecla de la letra R y de morado la tecla de la letra S, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

RATÓN
R S
SATÉLITE

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 24

1. Colorea de amarillo la tecla de la letra T y de celeste la tecla de la letra U, el


resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

TREN
T U
UNO

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 25

1. Colorea de azul la tecla de la letra V, de rojo la tecla de la letra W y de morado


la tecla de la letra X, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores
preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

VACA
V

WALTER XIMENA
W X

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 26

1. Colorea de rojo la tecla de la letra Y y de marrón la tecla de la letra Z, el resto


del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

Y
YATE

Z
ZORRO

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

2
El Cerebro de la Computadora

Todo lo que puede hacer una computadora lo realiza gracias a un circuito o


chip del tamaño de un fríjol. El chip se encuentra dentro del gabinete, trabaja con
electricidad y es el cerebro de la computadora.

Gracias al chip, la computadora puede llevar memoria numérica y realizar


rápidamente los cálculos necesarios para obtener información importante de los
datos que le damos.

PRÁCTICA N° 27

1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, donde localizamos el chip que es el cerebro


de la computadora.

I-II BIMESTRE
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I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

No todas las computadoras se ven así:

El cerebro de una computadora o chip puede estar también en una

Los chips pueden controlar desde una

Hasta un

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PRIMER GRADO
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Las primeras computadoras eran enormes como un edificio, consumían mucha


energía y sólo las manejaban los científicos.

Las computadoras actuales son muy rápidas, las pueden manejar niños y son
del tamaño de un portafolio.

I-II BIMESTRE
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I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

Los chips o microprocesadores fueron elaborados por un científico llamado


Jack Kilbry en 1958. Gracias a ese descubrimiento, las computadoras redujeron su
tamaño y su costo. En la actualidad los chips se fabrican en serie, cada vez más
poderosos, con mayor capacidad para hacer más cálculos en menos tiempo.

El chip que observas tiene un ventilador encima de él porque demasiado calor


podría dañarlo.

I-II BIMESTRE
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I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 28

1. Ordena la sílaba, descubre los nombres de dos compañías que fabrican chips
para computadora y escríbelos.

TEL – IN : _____________________________

LA – MO – RO – TO : _____________________________

Varios chips accionan en conjunto para que una computadora pueda trabajar.
Algunos chips se encargan del video para que el monitor pueda funcionar.

Otros chips producen el sonido, activan la memoria, los discos, el mouse,


entre otros componentes.

PRÁCTICA N° 29

1. Colorea de rojo el gabinete o CPU, de verde el monitor, de azul el teclado, de


amarillo el ratón y de marrón los parlantes, los cuales son controlados por los
chips.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
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La computadora por dentro parece una ciudad en miniatura, con calles


muy derechitas. Todas las partes de la computadora se conectan en este gabinete.

La tarjeta madre es la parte más importante porque contiene el procesador


central, la memoria y de ella salen las conexiones para todos los demás
componentes.

Los chips de memoria pueden hacer que la computadora trabaje con más
datos a la vez.

PRÁCTICA N° 30

1. Localiza en el dibujo la tarjeta madre y coloréalo de rojo.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

Los chips se fabrican con un material muy abundante en el planeta: el silicio.

Aquí observas un chip en el momento de ser conectado en una placa que


conduce electricidad por toda la computadora.

Para que una computadora funcione correctamente, es necesario que sus


componentes estén muy bien fabricados.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

PRÁCTICA N° 31

1. Investiga de dónde se obtiene el silicio y anótalo sobre la línea.

__________________________________________________________

PRÁCTICA N° 32

1. Recorta de revistas, periódicos o láminas las partes básicas de la computadora:


Monitor – C.P.U. – Mouse – Teclado.

I-II BIMESTRE
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I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

3
Uso de la Computadora
Ya vimos qué es una computadora, pero ¿dónde se usan las computadoras? Algunos
de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los
supermercados, los aeropuertos y los almacenes.

En tu casa se usan computadoras en las lavadoras, radios, hornos de


microondas, televisores, videograbadoras, teléfonos, cámaras, relojes, entre otros.
Éstas son computadoras que cumplen funciones especiales que resultan muy útiles.

PRÁCTICA N° 33
1.-Pinta los aparatos donde hay computadoras.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

No sólo en la casa hay computadoras, también las encontramos en muchos


lugares donde se necesitan cálculos muy precisos: en los vuelos espaciales, en las
fábricas de automóviles, en la construcción de edificios, en los bancos y en muchos
otros lugares.

PRÁCTICA N° 34

1. Colorea las cosas que se hicieron con ayuda de computadoras.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

También, las computadoras nos sirven para jugar, trabajar, aprender,


comunicarnos y muchas otras cosas más.

Puedes jugar ajedrez, dominó, laberinto, memorama, palitos chinos, ahorcado


y otros juegos. ¿No lo crees posible? Pues sí lo es.

PRÁCTICA N° 35

1. Rodea con rojo los juegos de computadora que observes.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

Con una computadora podemos trabajar. Muchas personas utilizan


computadoras en sus empleos.

Podemos utilizar una computadora como máquina de escribir, como


calculadora, para enviar mensajes a otras partes del mundo, dibujar, realizar
cuentas muy difíciles y muchas tareas más.

PRÁCTICA N° 36

1. Rodea con azul las pantallas que muestren un trabajo en la computadora.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

Una computadora es una máquina que puede hacer tareas repetitivas sin
cansancio.

Una persona podría hacer esas tareas, pero le tomaría mucho tiempo y quizás
se equivocaría en algún momento.

Una computadora es una herramienta muy útil porque nos ahorra tiempo y
trabajo.

PRÁCTICA N° 37

1. Pinta el instrumento que emplearías para escribir una carta igual a cinco
personas en menor tiempo y sin cansarte.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

Si no existieran computadoras, nuestro mundo sería distinto: se harían largas


filas en los supermercados, la gente no podría cobrar cheques en diferentes
ciudades, las comunicaciones serían muy tardadas, el teléfono siempre estaría
ocupado, los viajes en avión serían muy peligrosos y quizás no sería posible alimentar
a la gente del mundo.

PRÁCTICA N° 38

1. Rodea con un círculo a la persona que tardará menos en realizar su trabajo.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

Para iniciar el trabajo con tu computadora, se necesita que se encuentre


conectada en la corriente eléctrica.

Sólo un adulto debe conectarla. Algunas computadoras tienen un regulador


electrónico de corriente, que protege el equipo de alto o bajo voltaje que podría
dañar sus componentes.

PRÁCTICA N° 39

1. Encierra en una circunferencia el regulador que protege a la computadora.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

La mayoría de las computadoras requieren que se enciendan dos componentes


para trabajar: el monitor y el gabinete o CPU.

Se debe encender primero el monitor y después el gabinete.

Para apagarse se empieza con el gabinete y después con el monitor. Pero no


te preocupes si te equivocas, tu equipo no se dañará.

PRÁCTICA N° 40

1. Colorea de rojo el botón de encendido del monitor y de azul el botón de


arranque del gabinete o CPU.

I-II BIMESTRE
PRIMER GRADO
I.E.P. “SAN JOSE DE CALASANZ” Computación

Las computadoras portátiles son un sistema completo, con todas las partes
de una máquina de escritorio, pero con baterías especiales para transportarlas.

Las computadoras portátiles tienen un botón especial que apaga algunos


componentes para gastar menos energía.

PRÁCTICA N° 41

1. Busca en revistas ilustraciones de una computadora portátil y una de escritorio.


Recórtalas, pégalas en el siguiente espacio y anota el nombre de sus partes.

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Al encender tu computadora, debes esperar a que el sistema operativo esté


listo. El sistema operativo es el encargado de traducir las instrucciones que tú le
des para que la computadora pueda ejecutarlas.

Al terminar de cargar el sistema operativo de Windows, aparecerá una


pantalla como la de la abajo.

PRÁCTICA N° 42

1. Explica qué es el sistema operativo de la computadora.

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Las computadoras requieren energía eléctrica para funcionar. Muchos


aparatos del hogar utilizan energía eléctrica para trabajar: aspiradora, lavadora,
licuadora, plancha, refrigerador, entre otros.

PRÁCTICA N° 43

1. Rodea los aparatos que para funcionar necesitan energía eléctrica.

2. Marca con una circunferencia el lugar donde buscarías el botón de arranque de


estas computadoras.

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El ratón o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas.
Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.

Con el desplazamiento del ratón sobre un tapete o Mouse pad, se mueve en la


pantalla una flecha. Esta flecha se llama cursor o puntero y sirve para conocer tu
posición en el monitor. Cuando se oprimen los botones del ratón, es posible realizar
acciones, como leer programas, copiar archivos, jugar, consultar enciclopedias,
entre otras.

PRÁCTICA N° 44

1. Colorea el botón derecho del ratón de azul y el izquierdo de rojo.

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PRÁCTICA N° 45

1. Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora que


mueve el cursor por la pantalla.

Q X I G A U R G H C

I M P R E S A R A O

M O U S E O R A U M

U N I D A D C T O F

A C E N T R A Ó L G

T E C L A T E N O R

A K Ñ K O Ú W J W X

2. Colorea Las teclas que utilizarías para resolver la suma y anota el resultado.

7 8 9
5 6 3 +
Home PgUp
+
4 2 1 4 5 6

1 2 3
End PgDn

0
Ins

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Conociendo Paint

Este es un programa que sirve para hacer dibujos fáciles y rápidos con
muchos colores.

Para trabajar en Paint debemos conocer sus partes:

Caja de
Herramientas
Área de
dibujo

Paleta de
colores

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Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:

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Delinea la Herramienta Lápiz y píntala.


Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la
herramienta:

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Delinea la Herramienta Relleno de color y píntala.


Para poder borrar lo que nos salió mal en nuestros primeros dibujos
utilizaremos la herramienta:

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Delinea la Herramienta Borrador y píntala.


Para poder dibujar figuras rectangulares utilizaremos la herramienta:

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Delinea la Herramienta Rectángulo y píntala.


Para poder dibujar figuras circulares utilizaremos la herramienta:

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Delinea la Herramienta Elipse y píntala.


Para poder dibujar líneas rectas utilizaremos la herramienta:

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Delinea la Herramienta Línea y píntala.


Ahora nos propondremos a diseñar en Paint con las herramientas aprendidas
anteriormente, recuerda que debes utilizar el botón principal del mouse (izquierdo).

Prátcia N° 46

1. Dibuja un televisor y píntalo.

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Prátcia N° 47

1. Dibuja una pelota de playa y píntalo.

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Prátcia N° 48

1. Dibuja un helado de barquillo y píntalo.

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Escribiendo en WordPad

En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en


donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaños y colores.

Para trabajar en WordPad debemos conocer sus partes principales:

Barra de
Herramientas
Regla

Área de
escritura

Prátcia N° 49

1. Pinta de verde la Regla de WordPad.

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2. Pinta de rojo las Barras de Herramientas de WordPad.


3. Pinta de amarillo el Área de escritura de WordPad.
Para poder crear nuevos documentos de texto utilizaremos el botón:

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Delinea el botón Nuevo y píntalo.


Para rasaltar el texto que escribimos utilizaremos el botón:

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Delinea el botón Negrita y píntalo.


Para resaltar el texto inclinando las letras hacia el lado derecho utilizaremos
el botón:

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Delinea el botón Cursiva y píntalo.


Para subrayar el texto seleccionado utilizaremos el botón:

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Delinea el botón Subrayado y píntalo.


Para dar color al texto seleccionado utilizaremos el botón:

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Delinea el botón Color y píntalo.


Cada vez que te equivoques podremos regresar a una acción anterior con el
botón:

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Delinea el botón Deshacer y píntalo.


PRÁCTICA N° 50

1. Escribe tu nombre en WordPad.


2. Escribe tu edad en WordPad.
3. Escribe tu grado en WordPad.
4. Escribe el nombre del curso que más te gusta estudiar.

5. Colorea las letras y números que has usado para escribir en WordPad.

Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12

° ! @ # $ % & / ( ) = ? ¿ ]

| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ‘ ¡ }

Tab Q W E R T Y U I O P ¨ *
´ +

Caps A S D F G H J K L Ñ [
Enter
Lock {

C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -

Ctrl Alt Alt Ctrl

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