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Actualidad

Reseñas
Entrevista a José M. Reportajes
Rey, director general Eventos
de Asmodee España

Reportaje:
El crowdfunding revoluciona
la venta de juegos de mesa
rompe
con

la
publicidad

tradicional

¡ANÚNCIATE!

en
editorial Nº 2 · febrero 18
Crowdfunding: ¿apoyo A continuación, tienes un listado con los
distintos iconos interactivos que encontrarás
financiero o preventa? en la revista, con sus respectivas funciones.

EN EL TEMA PRINCIPAL de este número en- Accede a la página web en cuestión.


contrarás un amplio reportaje sobre el fenómeno
del crowdfunding y cómo está ayudando a impulsar
la venta de juegos de mesa en todo el mundo. De Reproduce el vídeo en YouTube.
hecho, gracias a una de las plataformas más impor-
tantes en este sentido, Kickstarter, se financiaron en
2016 –último año del que hay datos– más de 1.600 Descarga un archivo.
proyectos, o lo que es lo mismo, los mecenas apor-
taron unos cien millones de dólares para ayudar a
lanzar toda esa cantidad de títulos.
Sigue leyendo, aún te queda algo más.
Se trata de un fenómeno en alza que, en el último lus-
tro, ha crecido exponencialmente, hasta el punto de Te lleva a la tienda donde puedes
que solo los juegos de mesa representan ya el 80% comprar el producto junto al que esté.
de la categoría “Juegos” en Kickstarter. Esto se debe
también al desembarco en estas plataformas de gran- Visualiza contenido adicional,
des editoriales que ofrecen proyectos con un aspecto generalmente fotos y vídeos.
impresionante, con todo lujo de detalles y con unos
extras para desbloquear muy sugerentes. Tanto es Amplía el tamaño de la imagen
así que estas compañías están distorsionando la idea para que la veas mejor.
misma del crowdfunding, convirtiéndolo más en una
preventa que en un apoyo financiero a un proyecto Escucha una lista de canciones mientras
que no podría salir adelante si no fuera por esta vía. lees los contenidos de la revista.
Además, los aficionados que participan en estas cam-
pañas también empiezan a verlo desde ese punto de Ubicado junto al número de cada
vista y como una forma de conseguir un juego más página, te lleva derecho al sumario.
barato y con multitud de extras y regalos que no po-
drían encontrar si adquirieran el título en una tienda. Para conseguir una mejor ex-
Sin duda, es una forma de comprar muy respeta- periencia de visualización, te
ble, que está animando la venta de juegos de mesa recomendamos leer la revista
en todo el mundo, incluido en España, y que desde en una tableta, por sus similares
aquí defendemos. No obstante, conviene no per- dimensiones a una publicación
der nunca la perspectiva y no dejarse llevar por el en papel. Para ello, ábrela con
primer impulso. Además, sería recomendable reto- Adobe Acrobat, selecciona el
mar la idea original que dio lugar a este concepto, primer icono de la parte infe-
que es la de ayudar a un autor o a una editorial a rior izquierda de la aplicación y elige la opción
financiar un proyecto que, de otra forma, no podría “Una sola página”. Así podrás pasar las páginas
sacarlo adelante. Y si ese proyecto es español, en- como si de una revista en papel se tratara.
tonces, mejor que mejor.

Director: David Marchal


Diseño y maquetación: María José Martín
Colaboradores: Pedro José Gago, Javier Romero,
Raúl Cuenca, David S. Serrano y Julio Romacho
Publicidad: Laura Muñoz. Tel.: 915 441 550

La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún
caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto-
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manera ética, sólo para la finalidad por la cual han sido facilitados, y de acuerdo con la Ley Orgánica 15/1999 de 13 de diciembre de Protección de Datos de
Carácter Personal (LOPD); y el Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo de 27 de abril de 2016, relativo a la protección de las personas
físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
El crowdfunding impulsa preparado
la venta de juegos de mesa
Desde hace unos años
cada vez son más edito-
riales y aficionados los
que apuestan por lanzar y
comprar, respectivamente,
juegos de mesa a través
de esta vía. En este re-
portaje analizamos en qué
consiste este fenómeno.

Reseña
Noria y Altiplano

Entrevista
Jose Manuel Rey, director
general de Asmodee España

Actualidad Protos
Noticias destacadas Conoce al
autor del juego
PowerUp

Diseño
El origen de un juego de mesa
sumario

Las manías de los jugones


¿Eres de los que embolsa todos los componentes de un
juego o de los que siempre elige un determinado color
para jugar? Tranquilo, eso le pasa a muchos aficionados,
tal y como comprobarás en este reportaje.

Agenda y eventos
Te contamos algunas de las próximas
jornadas que vienen, y lo que dieron de
sí Magic Open House, la tercera edición
de VillaRol y la primera Bellota Con.
De qué va...
Pentaurus: Duel, Star
Saga: El contrato de
Eiras, Arcadia Quest
Infierno, Chasterstone,
Las montañas de la
locura, Photoshyntesis,
Outlive y Nitro.

Y mucho más contenido...


Crónicas
Crowdfunding Opinión

Temáticos +Ocio
Asociaciones
Conoce a A. C. Jugamos Todos, de Córdoba Tácticas Cómo se juega
actualidad
Se entregan los Premios del
Público Rincones Lúdicos
Impulsados por los tres grandes grupos de Facebook dedica-
dos a los juegos de mesa (El pequeño rincón de los juegos de PREMIADOS
mesa, El rincón de los juegos de mesa y Coop-Land, el rincón de
los juegos cooperativos), durante el mes de enero se celebró la
primera edición de los Premios del Público Rincones Lúdicos. La
Infantil
particularidad de estos galardones es que estuvieron abiertos a 1.- Rhino Hero Super Battle
la participación de todos aquellos aficionados que quisieron dar 2.- Mascotas
su voto. Como aliciente, y simplemente por votar, todos ellos en- 3.- Aventureros al tren
traron en el sorteo de más de una treintena de juegos de mesa
cedidos por un gran número de editoriales.
La votación se realizó en dos fases a través de la web Metajuego. Familiar
En una primera, los participantes pudieron elegir sus tres títulos 1.- Azul
preferidos de entre todos los publicados en 2017 (según la base 2.- Dice Forge
de datos de la BoardGameGeek) en cuatro categorías: Infantil, Fa- 3.- Magic Maze
miliar, Cooperativo y Avanzados. De ahí se seleccionaron los diez
más votados en cada categoría, los cuales pasaron a la segunda
fase. Posteriormente, los participantes volvieron a votar para elegir
a los tres ganadores, cuyos nombres puedes encontrar junto a es- Cooperativo
tas líneas. Finalmente, los premios fueron entregados en una gala 1.- Magic Maze
celebrada en la tienda Generacion X Alcalá (Madrid), algunos de 2.- This War of Mine
cuyos participantes y organizadores aparecen en esta foto. 3.- Gloomhaven

Avanzados
1.- Gloomhaven
2.- Charterstone
3.- This War of Mine

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actualidad
Corbus Belli lanzará en marzo Soldiers of
Fortune, la primera expansión de Aristeia!
Tras el éxito obtenido con el jue- estados (concentrado y aturdido)
go Aristeia!, la compañía espa- y, finalmente, los marcadores ne-
ñola Corvus Belli ha confirmado cesarios para jugar. En total, inte-
la comercialización para el mes gra 92 cartas, puesto que incluye
de marzo de su primera expan- una copia de todas ellas en cada
sión, Soldiers of Fortune (SoF). uno de los idiomas del juego: es-
En concreto, este lanzamiento se pañol, inglés, alemán y francés. La
compone de cuatro nuevos per- expansión saldrá a la venta el 23
sonajes, o aristos, cada uno con de marzo a un precio de 29,99 €.
una nueva forma de jugar y habi-
lidades especiales que, según la
empresa, amplían la versatilidad
y la rejugabilidad del juego.
Los cuatro personjes de esta ex-
pansión, que unen a un grupo de
mercenarios procedentes de las
ligas menores de Aristeia!, son:
el mercenario y showman Señor Si quieres conocer con más detalle esta expan-
Masacre, la nórdica Valkyrie, la sión y sus personajes, puedes descargarte el
infohacker Laxmee y el estratega dossier informativo en este enlace.
Hannibal.
Además de las miniaturas de es-
tos cuatro personajes en plástico
premontadas, la ampli-
cación incorpora las
cuatro cartas de per-
sonajes, las cuatro cartas
de iniciativa, las dieciséis
cartas tácticas, las
dos cartas que ex-
plican los nuevos

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actualidad

Mercurio anuncia que publicará más


de una veintena de juegos este año
La compañía Mercurio Distribuciones ha confirmado que, a lo largo de este año, pu-
blicará más de veinte juegos. Además, la empresa ha adelantado algunos de ellos en-
cuadrados en cuatro categorías: infantil, familiar, jugones y party games, esta última de
nueva creación en su catálogo.
En cuanto a la primera, infantil, publicará Speed Colors, en el que los niños tendrán que
copiar los colores del otro lado de las cartas lo más rápido y preciso posible.
En la categoría de familiares, la empresa ha anunciado tres títulos. El primero es
Feelinks, desarrollado por Vincent Bidault y Jean-Louis Roubira, el creador de
Dixit, en el que los jugadores tendrán que poner a prueba sus emociones. El
segundo es Ilôs, en el que hay que colonizar el recientemente descubierto archi-
piélago perdido de Ilôs, haciendo florecer el comercio y la prosperidad. Finalmente, el
tercero es la segunda entrega de la serie Escapa, del cual la compañía ya había lanzado
el primero, Escapa: La Prueba Final. Ahora llegará Escapa: El destino de Londres, en
el que hay que encontrar cuatro dispositivos ocultos en lugares secretos de la capital
inglesa y desactivarlos antes de medianoche.
Por otro lado, la nueva categoría de party games se iniciará con el juego La fiesta, en el
que tendrás que eludir a la policía con una identidad falsa y así llevarte la mayor canti-
dad de joyas y dinero sin ser declarado culpable.
Finalmente, y destinado principalmente a los jugones, también llegará Paper Tales, un
juego de cartas en el que hay que acumular puntos de leyenda para reescribir la historia.

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Omm, segundo proyecto
de Edítales después del
juego Pseudónima
La joven editorial
Editales ha confir-
mado la firma de
un acuerdo con
la autora Ra-
quel Piñero para
editar Omm, un
juego de mesa edu-
cativo, cuyos principales
ingredientes son el yoga, los árboles y
la cooperación. Con él obtuvo el puesto
de primer finalista en el IV Concurso de
Protojuegos de Verkami-DAU Barcelona.
Está pensado para que puedan jugarlo
los niños a partir de cuatro años.

9
actualidad

FFG da por concluida la colección de


Star Wars: TCG con Promise of Power
La compañía Fantasy Flight Ga- personajes de la serie de
mes ha confirmado el final animación Star Wars
del juego de cartas Star Rebels al juego. Por
Wars: The Card Game ejemplo, trae una nueva
con el lanzamiento de su versión de Ezra Bridger, el
última expansión, Promi- cual se vio arrastrado al fi-
se of Power. Con ella, no nal de la segunda tempo-
solo se pone fin al Force rada hacia una tumultuosa
Pack del ciclo Alianzas, sino lucha interior entre el lado
que también concluirá el oscuro y el luminoso.
juego, el cual el fabricante Precisamente, esta duda
da por completado. vendrá representada en las
En total, serán cinco años los que nuevas cartas, las cuales deter-
el título habrá estado a la venta, minarán hacia dónde se sitúa el
durante los cuales se han publi- Equilibrio de Poder en él.
cado cinco expansiones de lujo
y seis ciclos Force Packs, que van
desde la batalla de Hoth, hasta Guerra Fronteriza, lo próximo de Eclipse Editorial
los pilotos de Rogue Squadron,
Tras confirmar la reedición del jue-
pasando por las batallas de En- go de David Illescas, Skull Tales,
dor y los cambios más recientes Eclipse Editorial ha anunciado la
Oposición y Alianzas. publicación de un nuevo título en
El próximo mes de mayo, con la las próximas semanas. Se trata de
celebración de los campeonatos Guerra Fronteriza, de Manuel A.
Burrueco, ganador del galardón al
mundiales de Star Wars, finaliza- Mejor Prototipo de Juego Experto
rá también el soporte de Juego de la Board Game Convention de
Organizado de la compañía para Málaga 2017. Es un juego de estrategia y conquista ambientado en la II Guerra
este título. Mundial, y en el que cada jugador gestiona una facción para, luchando entre sí,
hacerse con el control del mapa. Según los responsables de la editorial, el título
En cuanto a la última expansión, cuenta con una mecánica sencilla, un aprendizaje rápido y una complejidad táctica
hay que decir que sigue incor- alta, con partidas rápidas y dinámicas de corta duración.
porando un buen número de

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Manu Sánchez Montero,
premiado por ludo
El profesor
Manu Sán-
chez Montero,
que imparte
clases en el
CEIP Maestra
Ángeles Cuesta
de Marchena
(Sevilla), ha
sido premiado
por la Asociación Ludo con el galardón Eduardo
Nevado 2017. Este premio reconoce la capaci-
dad, entusiasmo y generosidad de este docente
autor de juegos como Monster Kit o Castillo
del Terror, y de libros como la trilogía de Las
aventuras de Tueli o Crónicas mecánicas, entre
otros. También fue reconocido como uno de los
diez mejores docentes de España en los premios
Educa Abanca del año pasado.

10
actualidad

Maldito Games desvela algunos de los


títulos que publicará próximamente
Los próximos para ese mes tam- lo de economía
meses llegan bién está previsto medieval de ges-
cargados de no- que se publique tión de accio-
vedades para la Gaia Project, en nes y recursos; y
editorial Maldito el que cada ju- Anachrony, un
Games. Tanto es gador controla a juego competi-
así que la empre- una de las cator- tivo de estrate-
sa tiene previsto ce facciones dis- gia ambientado
publicar más de tintas que luchan en un mundo
una treintena de por colonizar post-apocalípti-
títulos este año, pacíficamente la co; y North Ame-
algunos de los galaxia. rican Raillways,
cuales ya ha dado Y así llegamos el primer juego
a conocer, y de los al segundo de trenes que
cuales hemos he- trimestre del publica la em-
cho una selección. año, momento en el que verán presa, y el que
Uno de los primeros en llegar, en la luz títulos como Dice Hospi- los jugadores
febrero, será Le Havre, en el que tal, cuyo objetivo será tratar a tendrán que invertir en compa-
los jugadores tratan de conver- todos los pacien- ñías de ferrocarril.
tirse en magnates del comercio tes que se puedan Por último, y como
marítimo, adquiriendo materiales, para apaciguar a complemento a lo
construyendo barcos y edificios, y las autoridades lo- anterior, Maldito
alimentando a sus trabajadores. cales; y Onitama, Games ha confir-
Posteriormente, en marzo, saldrá un juego abstracto mado la reimpre-
el esperado Agra, ambientado en que capta la esen- sión en español de
esta ciudad india en 1572. Allí se va cia de las artes mar- Xia, que llegará al
a celebrar el cumpleaños de Ak- ciales en partidas mercado con dos
bar el Grande, a quien tendrás que de quince minutos expansiones: Vesti-
agasajar con todo tipo de artículos de duración. gios de una estre-
de lujo que previamente tendrás En verano llegarán lla olvidada y Mis-
que conseguir comerciando. Y Feudum, un títu- sions and Powers.

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11
actualidad
La expansión de Las Mansiones
Nosolorol lanza una
de la Locura 2º Ed. llegará en nueva campaña para el
el segundo trimestre juego de rol aquelarre

El sello editorial Fantasy Flight Games ha


confirmado el lanzamiento durante el se-
gundo trimestre del año de la expansión
para el juego Las Mansiones de la Locura
Segunda Edición, denominada Calles de
Arkham. Esta nueva propuesta se com-
pone de tres nuevas aventuras: Alquimia
Astral, que tiene lugar en la Universidad
de Miskatonic; Bandas de Arkham, don- La editorial Nosolorol ha puesto
de habrá que impedir una guerra entre a la venta una nueva campaña
los Sheldon y los O’Bannon; y Exposición para el juego de rol demoníaco
medieval Aquelarre, denomi-
Condenada, que tiene lugar en el Museo Miskatonic. Asimismo, integra cua- nada Ex Mundo Tenebrarum,
tro nuevos investigadores: un policía novato, un contrabandista, una artista del autor Rodrigo Fernández.
y una sectaria reformada. Básicamente, se ubica en la
Por último, esta expansión incorpora nuevas fichas de mejora para los per- Asturias y Castilla del siglo XIV,
y se divide en tres partes. Cada
sonajes y presenta a los Elixires, pociones fortalecedoras que pueden mejo- una de ellas está separada
rar la habilidad de un investigador, a cambio de un precio. de la otra en el tiempo unos
treinta años, y cada cual con-
tiene tres aventuras y varios
apéndices intercalados a modo
de complemento.
Todo ello conducirá a los
jugadores a través de abor-
dajes navales, guerras fratri-
cidas y bosques encantados,
donde la historia y el argu-
mento forman un todo ar-
monioso que los personajes
deberán desentrañar. No en
vano, ambos conceptos están
parejos en cuanto a su peso
en las aventuras.

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Plan B Games anuncia
un nuevo sello editorial
Next Move Games es el nombre del nuevo
estudio que ha puesto en marcha la compa-
ñía canadiense Plan B Games. Su foco será
la publicación de juegos abstractos con un
buen contenido de estrategia y mecanismos
sencillos. La primera propuesta de este nuevo
sello llegará en junio con el nombre de Reef,
del diseñador Emerson Matsuuchi, creador
de la serie Century, en el que cada jugador
será un arrecife que tendrá que crecer y ex-
pandirse de la forma más bella posible.

12
actualidad
GDM Games apuesta por Magic Maze tendrá
el misterio con la serie “Q” una versión en
español para niños
Tras la reimpresión de la Tras el lanzamiento
cuarta edición en español hace unos meses
del juego Not Alone, que de la primera ex-
pansión de Magic
llegará a finales de febrero, Maze, denomi-
GDM Games ha anunciado nada Máxima
que pondrá a la venta la se- seguridad, su
rie de casos de misterio “Q”, editorial respon-
sable, Sit Down!,
que, en una primera instan- ha confirmado que ya trabaja
cia, estará compuesta por tres en el desarrollo de una versión
títulos: Muerto el 4 de Julio, para niños de este juego, la cual
Última llamada y La Tumba editará en España 2Tomatoes.
del arqueólogo. Cada uno de ellos te
propone un nuevo caso al que tendrás
que dedicar todas tus dotes de investiga-
dor para poder cumplir cada misión que Asmodee adquiere la
se te encomiende. editora polaca rebel
Aparte de estos juegos, la editorial tam-
A través de un comunicado en su
bién ha anunciado que en abril estará página web de Norte América,
disponible el juego Apocalipsis Z, finan- la compañía Asmodee ha difun-
ciado recientemente a través de dido la compra de la empresa
Verkami; mientras que, en mayo, polaca Rebel. Gracias a ella,
según la primera, tendrá acceso
publicará dos licencias: Demon directo al mercado de juegos
Worker, un eurogame de cartas de más rápido crecimiento en
donde los jugadores tendrán que Europa, con un tamaño de 95
asumir el papel de un rey demonio millones de euros.
que quiere la destrucción del reino
humano; y Half Pint Heroes, una
evolución del póker hacia juego
familiar donde habrá que repre-
sentar las peleas en un bar irlandés
lleno de personajes conocidos.

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13
actualidad
Trafalgar muestra el prototipo de
Stoplight, el juego de
su nuevo juego Austerlitz 1805 dados de Asmodee
Aprovechando la celebración de
Rápido, diver-
las jornadas I Bellota Con en Bada- tido, sencillo y
joz, la editorial Trafalgar Editions para cualquier
dio a conocer a sus participantes edad. Así de-
el prototipo de su nuevo juego fine Asmodee
el nuevo juego
de tablero de recreación histó- que comercia-
rica Austerlitz 1805. Se trata de lizará en breve
un título que continúa con su lí- en el mercado
nea de wargames centrados en español,
Stoplight,
la época napoleónica y que pre- y que consta
senta el mismo sistema de juego únicamente de
que Waterloo 1815. tres dados. Para
Precisamente, de este juego la ganar simple-
mente se trata
editorial ha confirmado el lan- de arrojar los
zamiento de una segunda edi- dados y poner las manos solo
ción, que llegará con nuevos sobre aquellos que cumplan unas
componentes y un reglamen- determinadas condiciones. De
esta forma irás sumando puntos
to actualizado. Probablemente, de victoria hasta que seas el que
ambos se publicarán después más acumule.
de Semana Santa.
Para terminar, la empresa tam-
bién ha anunciado que el juego
Noruega 1940, financiado a tra-
vés de Kickstarter meses atrás, se marzo y abril, a la vez que saldrá a
entregará a sus mecenas entre la venta el libro del mismo título.

MasQueOca apuesta por los juegos históricos


La editorial MasQueOca ha con-
firmado la puesta a la venta en
el mes de febrero de dos nuevos
juegos históricos: 878 Vikings,
que llega junto con su expansión
Edad Vikinga; y Aníbal y Amíl-
car: Roma contra Cartago, que
también lo hace con las expan-
siones El Sol de Macedonia, El
Precio del Fracaso y varios aña-
didos como un mapa gigante,
sujeta-cartas o dados.
El primero de ellos ofrece a los
jugadores la opción de asumir
el rol de los invasores vikingos regionales. Y también contarán Por lo que respecta a las expansio-
o de los nobles ingleses que les con la ayuda de la milicia Fyrd, nes, cada una de ellas introduce
hicieron frente. Los primeros to- campesinos libres dispuestos a una miniatura. El Sol de Macedo-
marán el mando de los Hombres defender sus ciudades y su fe. nia pone en juego al general car-
del Norte, ciudadanos libres, y Algo similar sucede con el segun- taginés Filipo V; mientras que El
de los temidos Berserkers, tropas do juego, Aníbal y Amílcar: Roma Precio del Fracaso hace lo propio
de choque. Los segundos debe- contra Cartago, en el que un ju- con el general romano Claudio
rán detenerles comandando a gador se pondrá al mando de la Pulcro. En ambos casos llegan con
los Huscarles, tropas especiales poderosa Roma, mientras que el tres cartas, una de general y dos
de los reyes, y los Thegns, nobles otro tomará las riendas de Cartago. para darle mayor variedad al juego.

14
actualidad
Dragones, piratas y sobornos, lo
FFG crea nuevos for-
nuevo de TCG Factory en español matos de juego para
En virtud del acuerdo alcanzado entre el sello editor ThunderGryph Ga- Star Wars: Destiny
mes y la empresa TCG Factory, esta última publicará durante el primer
Estándar, Trilogía e Infinito. Estos
trimestre del año los que serán sus tres primeros juegos de mesa en es- son los nombres de los tres
pañol: Tao Long: The Way of the Dragon, Dead Man’s Doubloons y Pot nuevos formatos de Juego Orga-
de Vin. En el primero, cada jugador toma el control de un dragón ances- nizado que la compañía Fantasy
tral en un combate singular para dirimir cuál de los dos guiará los pasos Flight Games ha hecho públicos.
Cada uno de ellos, según la em-
de la humanidad durante los siguientes cien años. El segundo, te pone presa, viene a proporcionar una
en la piel de un capitán de barco con habilidades únicas que se lanza a experiencia distinta de juego,
la búsqueda del tesoro. Por último, el tercero es un juego de cartas de con recompensas propias.
sobornos y traiciones con mecánicas de set collection. Además, en palabras de la
editorial, permite que los desa-
Finalmente, la compañía también ha confirmado que distribuirá en espa- rrolladores, junto con el equipo
ñol el juego Spirits of the Forest, que acaba de finalizar su exitosa cam- de Juego Organizado, tengan los
paña en Kickstarter, el cual medios para crear tres grupos
introduce a los jugadores distintos con todos los dados y
cartas existentes mejorando así
en un bosque ancestral, la experiencia de los jugadores.
donde tendrán que tomar Finalmente, cada uno de estos
el rol de un serafín. formatos está definido por un
grupo diferente de cartas, y
vendrá acompañado por un
documento Holocrón específico
que, junto con las reglas bá-
sicas del juego, proporcionará
la información necesaria para
construir barajas reglamenta-
rias para cada uno de los nue-
vos formatos.

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15
actualidad
Edge publicará Dragon Castle,
Frikitrip organiza el
una variante del Mahjong viaje de harry potter
A lo largo del mes de febrero llegará La agencia de viajes temáticos
Frikitrip organiza para Semana
a las tiendas Dragon Castle, edita- Santa (del 28 de marzo al 1
do por Edge, que propone una es- de abril) un viaje que propone
pecie de variante del conocido jue- descubrir de cerca la magia de
go tradicional chino Mahjong. En Harry Potter. Para ello llevará a
los interesados a visitar no solo
esta ocasión, cuenta la historia del los escenarios donde se rodó la
Castillo Dragón, el centro de poder película en Londres, sino tam-
más antiguo e importante del reino, bién los rincones de Edimburgo
el cual se encuentra en declive, por que sirvieron como inspiración a
J.K. Rowling.
lo que la población abandona sus
hogares. Así pues, cada uno de los
jugadores, como señores de los rei-
nos cercanos, deberán construir un
gran castillo que inspire a todos esos
ciudadanos seguridad física y espiri-
tual. Para ello, por supuesto, tendrán
que utilizar las 116 fichas de las
que consta este juego, además
de diversas cartas.
Mascotas alcanza su
tercera edición
Estrellas Errantes, lo nuevo de YipiKaYei Aunque tan solo lleva ocho meses
en el mercado, la editorial Atomo
La editorial de juegos de rol YipiKa- Games ha desvelado
Yei acaba de poner a la venta Es- que el juego creado
por Raúl López y
trellas Errantes, un título de ópera Juan C. Ruiz, Mas-
espacial basado en The Black Hack cotas, ya ha llegado
creado por Carlos “Variable” del Ce- a su tercera edición,
rro, que se presenta en 56 páginas la cual se pondrá a
la venta durante el
de gran gramaje y con cubiertas mes de febrero.
con solapa. Junto a esta novedad, la Por otro lado, la
empresa también lanza la preventa empresa ha confir-
de Eirendor Embudo 1: La bruja de mado que durante
ese mismo mes realizará dos tor-
El Cuello y su retorcida repostería neos de Metalcorps con regalos,
y el crowdfunding de Leyendas de uno en la tienda Estalia (Córdoba)
Arkham, de David Muelas. y otro en las Hispania Wargames.

HTP lanzará el juego de rol Anyma inaugura su


Monsterhearts 2 en castellano nueva tienda online
La empresa
Las empresas HT Publishers y Buried Without Ceremony han Anyma Distribu-
llegado a un acuerdo para publicar en castellano el juego de ciones ha puesto
rol de Avery Alder, Monsterhearts 2. En él todos los perso- en marcha su
najes serán adolescentes en un mundo oscuro y tormentoso, nueva tienda
en el que tratarán de ocultar la realidad de que, en su interior, online desde la
son monstruos, y no solo en un sentido figurado... que se podrán
Este título ampliará la oferta de la editorial, que ya se ha visto adquirir los juegos
incrementada también durante el mes de enero con el lanzamiento de nuevas aven- y las miniaturas de las marcas que
turas para el juego de rol Savage Worlds, como son la historia de piratas 50 Brazas: comercializa como son Mantic Ga-
Fantasmas del pasado; Ultima Forsan: Érase una vez en Lucca; e Infierno en la mes, HT Publishers, Bad Roll Games,
Tierra: El Infierno en la Tierra. Además, la editorial también ha lanzado la expansión Windmaster Miniatures, Tale of War
Pactos Olvidados para Frostgrave. Miniatures y Draco Ideas.

16
actualidad
Mantic publicará el juego de mesa ambientado
en el universo de cómics de Hellboy
La compañía inglesa Mantic Games ha confirmado la fir-
ma de un acuerdo con la empresa estadounidense Dark
Horse Comics para hacerse con los derechos mundia-
les de producción del juego de mesa ambientado en el
universo de cómics Hellboy, creados por el artista Mike
Mignola. Mantic ha adelantado que el Kickstarter para fi-
nanciar el juego se lanzará en abril, y que este contará
con miniaturas de plástico premontadas que intentarán
capturar con precisión la apariencia de los personajes de
la famosa serie de cómics. En palabras de Ronnie Renton,
CEO de Mantic, “los cómics proporcionan una base fan-
tástica sobre la cual construir un juego de mesa inmersi-
vo, divertido y rápido que permitirá a los jugadores expe-
rimentar algunos de sus momentos favoritos de la serie”.
Por su parte, Nick McWhorter, director de Desarrollo Co-
mercial de Dark Horse Comics, ha mostrado su satisfac-
ción por la firma del acuerdo y su convencimiento de que
Mantic ofrecerá “un juego de mesa que los aficionados de
Hellboy y los juegos de miniaturas apreciarán“.
Por último, el juego, pensado para hasta cuatro partici-
pantes, será cooperativo y permitirá explorar lugares gó-
ticos, descubrir artefactos antiguos y enfrentarse a algu-
nos de los enemigos más famosos de la serie.

La expansión de Great Western Trail Haba pone en marcha una serie


y Coimbra, lo nuevo de Eggertspiele de formaciones para educadores
Dos son los nuevos Con el nombre Y tú… ¿Juegas en clase?, la com-
lanzamientos que pañía Haba ha puesto en marcha en nuestro país
publicará en breve un proyecto basado en presentar e integrar los
la editorial alema- juegos de la empresa como elemento lúdico y
facilitador del aprendizaje, ya sea en el aula o en
na Eggertspiele. otros entornos.
El primero es la Básicamente,
expansión del jue- el objetivo es
go Great Western realizar distintas
formaciones gra-
Trail, que lleva por tuitas a educado-
título Rails to the res de Educación
North! En él los jugadores llevarán sus rebaños al noreste Infantil y Primaria,
de Estados Unidos con paradas en Chicago, Detroit y Nueva miembros de aso-
ciaciones cultura-
York, entre otras ciudades, con el objetivo de convertirse en les, centros de día
el ranchero más exitoso y, en definitiva, a toda la comunidad educativa.
de este lado del Misisipi. El proyecto tiene una estructura en la que se
El segundo es Coimbra, relaciona cada juego con las áreas cerebrales que
intervienen, así como el conocimiento del desa-
ambientado en esta ciu- rrollo neuropsicológico infantil. Asimismo, en la
dad portuguesa en plena formación se combina la explicación teórica con el
Era del Descubrimiento. espacio de juego durante cuatro horas.
Como señor de una de las Las próximas formaciones serán en febrero en
Sevilla, y en marzo en Madrid, Bilbao y Zaragoza.
casas más antiguas de la Para inscribirse a cualquiera de ellas puedes enviar
ciudad, tendrás que ganar un correo electrónico a esta dirección.
prestigio comerciando y
mediante expediciones.
17
actualidad

Devir lanza el Catán de Juego de tronos


La editorial comercializa también Majesty y Fanhunter Assault
Con el objetivo de mantener intacta la esencia de Catan, y, a la vez, incorporar
nuevas mecánicas que nos transporten a los Siete Reinos, el autor del juego, y su
hijo Benjamin, han creado esta nueva propuesta lúdica que llega ahora en cas-
tellano de la mano de Devir. El juego sitúa a los juga-
dores en el momento en el que el Lord Comandante
Mormont está pensando el elegir un nuevo lider para
La Guardia de la Noche, que sea capaz de desarrollar
y cuidar la tierras del Agasajo al sur, pero que, a la vez,
cumpla con la misión de proteger el norte del Muro de
las incursiones de los salvajes.
Paralelamente, la editorial ya ha puesto en las tiendas
sus dos últimas novedades en juegos de cartas: Ma-
jesty, que consiste en hacer prosperar un reino me-
dieval; y Fanhunter Assault, en el que, como miembro Estos dos títulos ya han
de la Resistencia, el objetivo será conseguir el máxi- llegado a las tiendas,
mo número de Reliquias y Objetos Prohibidos confis- mientras que Catán JdT
cados por los Fanhunters. lo hará en los próximos días.

Last Level anuncia el lanzamiento de dos


nuevos juegos para las próximas semanas
La distribuidora y editorial Last Level ha confirmado que pondrá a la venta en las próximas semanas
dos nuevos juegos de mesa. El primero que llegará a las tiendas será Guilds, a mediados de febre-
ro. Se trata de un título que te traslada a la capital del reino de
Anderis, una próspera ciudad cuyo crecimiento se debe al auge
de grupos de artesanos constituidos en gremios. Tu misión será
convertir al tuyo en el más prestigioso del lugar, compitiendo con
el resto por ganarse el favor del rey.
Por su parte, el segundo, Master of the Galaxy, que llegará al
mercado en abril, es un título del tipo “4X” (eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar) que utiliza una
combinación de mecanismos de juego de azar con bolsas, draft y árbol tecnológico. Te sitúa en una
galaxia donde conviven nueve razas ancestrales que se expanden a través del espacio, preparadas para
asimilar o exterminar a cualquiera que se ponga en su camino.

Abba Games lleva a


las tiendas el juego Sale a la venta una nueva expansión del
de Got Talent Junior Juego de Cartas Coleccionables Pokémon
De la mano de Abba Games, lle- The Pokémon Company Interna-
ga al mercado la adaptación del tional ha anunciado la comercia-
conocido programa de televisión lización de Sol y Luna-Ultra-
Got Talent en su edición junior, en prisma, una nueva expansión
del Juego de Cartas Coleccio-
el que los participantes tendrán nables Pokémon, la cual tiene
que demostrar sus dotes artísticas, lugar en una versión alternativa
con el fin de convertirse en el con- de Sinnoh, una de las regiones
cursante con mayor puntuación. paralelas alteradas a las que los
jugadores pueden acceder atrave-
sando un Ultraumbral.
Esta expansión, compuesta por
150 cartas, introduce nuevas me-
cánicas de juego potenciadas con
las cartas de Estrella Prisma. Si se juegan de forma efectiva, pueden cambiar drástica-
mente el ritmo de una partida; por lo que solo será posible poner en cada baraja un
copia de Estrella Prisma con el mismo nombre, en vez de las cuatro habituales.
ranking
Clasificación de juegos_2d6 Magazine
Al estilo de la página web decana Board Game Geek (BGG), pero más nuestro y cercano, queremos establecer todos
los meses una clasificación de doce (2d6) juegos de los últimos dos o tres años a partir de las preferencias y votaciones
de los lectores. Para este primer listado, hemos contado con la ayuda de los miembros de la Comunidad 2d6Mag de la
revista que han querido colaborar. El sistema de puntuación es similar al que se realiza en Eurovisión; es decir, cada par-
ticipante ha elaborado una lista con sus doce juegos preferidos, al primero de los cuales le hemos asignado un doce; al
segundo, un once, y así sucesivamente. El listado lo reharemos cada número en función de las nuevas votaciones, así
mes a mes podremos ir viendo la evolución de las preferencias de los lectores por unos juegos o por otros.

2.- Scythe (Maldito Games)


1.- This War of Mine (Edge)

4.- Terraforming Mars (Maldito Games)


5.- Mansiones de la Locura (2º edición) (FFG)
6.- Great Western Trail (Ediciones MasQueOca)
7.- Viticulture (Maldito Games)
8.- Al servicio de su Majestad (Edge)
9.- Star Wars Rebellion (FFG)
10.- Sushi Go Party (Devir)
11.- Isla de Skye (SD Games)
12.- Photosynthesis (Morapiaf) 3.- Dice Forge (Asmodee)

Mándanos tu clasificación
¿Nos ayudas a mejorar esta clasificación y que cada mes sea lo más fiel posible a los gustos de los
lectores de la revista? Mándanos tu listado de los doce juegos de los últimos dos o tres años que más
te gusten por correo electrónico o bien ponla en Twitter o Facebook etiquetando a la revista. Suma-
remos todas las puntuaciones y en el próximo número verás cuáles son los títulos preferidos. Hemos
querido centrarnos en los últimos dos o tres años principalmente porque si los juegos son muy ac-
tuales, es posible que mucha gente no los haya jugado todavía. Así damos opciones para que todo el
que lo desee pueda participar aportando su propia lista de juegos que haya jugado.

19
próximamente lanzamientos

Como si se tratase de un tablero de juego, aquí tienes los días del mes de febrero en los que saldrán a la venta al-
gunos nuevos títulos o reediciones. Como imaginarás, la fecha es estimativa, y puede sufrir variaciones, porque las
editoriales dependen de que nada falle durante la logística y la distribución, y eso, a veces, es complicado...

1 2 3 4

5
Fluxx Cthulhu
(Edge) 6
Caja de Entrenador Élite
Sol y Luna Ultraprisma
(Asmodee) 7
8
9
10 *La torre encantada
Edición Lata
Caja de inicio D&D (Devir)
(Edge)

11 13 14
12

Packs de ampliación de la co-


Guilds lección básica de Warlords of
(Last Level) Terra (M2R Games)

20
lanzamientos próximamente

27 28
26

Not Alone 4º Ed.


(GDM Games)
25

Esbirros
(Mercurio y Last Lavel)
24 23
22

879 Vikings
(Ediciones MasQueOca) Aníbal y Amílcar
21

(Ediciones MasQueOca)
20

19
15
18

16
17
*De Barbarrosa A Berlín
(Devir)
* NOTA: No nos han facilitado la fecha exacta de lanzamiento, pero se producirá a lo largo del mes de febrero.

21
próximamente crowdfunding

Aquí tienes algunos de los proyectos de


crowdfunding que se pondrán en marcha King Fu: Guerreros Shaolín
en las próximas semanas. 13 de febrero · Verkami
Tendrás que dominar a la
perfección algunos estilos
del Kung Fu como el tigre, la
grulla, la mantis o el leopardo.

Sangre y acero Auztralia


Finales febrero / Principios marzo Por determinar
Kickstarter Kickstarter
Juego de combates épicos Aventura de exploración am-
entre miniaturas bientada en una realidad alter-
legendarias de 28 mm. nativa en la década de los 30.

Screenplay
Finales febrero / Principios marzo
Kickstarter
Tendrás que crear el guión de una super-
producción de Hollywood.

Edge of Darkness
20 de febrero · Kickstarter Tschai: El juego de rol
Los jugadores toman el papel Por determinar · Verkami
de líderes de poderosos gre- Este juego te propone descubrir
mios de una ciudad asediada planetas lejanos, contactar
por las fuerzas del mal. con extraterrestres y conocer
exóticas civilizaciones.

El Aprendiz de Merlín
8 de marzo · Verkami
Los niños a partir de 6 años
se convertirán en alumnos de
la Escuela de Magia de Merlín.

Exodo
5 de febrero · Verkami
Juego de cartas en el que
tendrás que asumir la identi-
dad y poderes de uno de los
grandes dioses.

22
agenda
FEBRERO
Festival Internacional
de Juegos de Cannes
El Palacio de Festivales
y Congresos de esta 23-25
ciudad francesa acoge
un año más uno de los
principales eventos
internacionales rela- Bilbao Rock & Rol 2018
cionados con los juegos Si te gusta el rol, estas jornadas te proponen
de mesa. En él se darán
cita más de 300 expo- 72 horas ininterrumpidas para que disfrutes
sitores que mostrarán a lo grande de tu afición. En este caso, podrás
sus creaciones en unos jugar a Star Trek Adventures, Leyendas de la
30.000 metros cuadra- Marca del Este, Numenéra, ZCorps o La senda
dos. Durante el evento nupcial de Flor de Loto, entre otros. También
se entregarán los podrás apuntarte a sesiones de rol en vivo,
premios a los mejores 23-25 pasar el rato con los distintos juegos de mesa
juegos publicados el de su ludoteca o moverte al ritmo de la música
año pasado en Francia. con los conciertos en directo.

Protos y Tipos 2018


Aunque el evento está dirigido a los autores que
24-25 quieren mostrar sus prototipos de juegos de
mesa a los asistentes para, entre todos, mejo-
rar su desarrollo, nos ha parecido interesante
incluirlo en esta sección. No en vano, en estas
jornadas se presentarán más de un centenar
de prototipos y asistirán unos 200 socios de la
asociación Ludo, que es quien lo organiza.

MARZO
Hispania Wargames 2018
2-4
Vuelve un año más uno de los grandes even-
tos nacionales relacionados con los juegos
de miniaturas, y lo hace con más fuerza que
nunca. Habrá torneos de Aristeia, Infinity,
Hispania Bowl, Shadespire, X-Wing y King of
War, entre otros; así como demostraciones
e ce-
de juegos como Kensei, Punkapocaliptic,
n qu n los
Euphoria, Waterloo 1815 o Noruega 1940. Todo
i a ció o co s?
e
ello se completará con distintos stands de a soc ionad gam con
editoriales y tiendas; así como con su tradi- o o lac war to
cional concurso de pintura. c t i o re los tac ica-
v
c ole vent ol o n con publ ón.
a un de e de r te e te lo ecci
c e s ipo sa, pon í y ta s
e n e ún t me so, aqu es
e rt alg s de e ca tros s en
¿P ebra uego n es oso emo 23
l j E n r
eventos
Magic Open House
El evento trimestral para los no
iniciados en Magic: The Gathering
Los pasados 6 y 7 de enero se celebró en diversas tiendas de toda España
el evento Magic Open House, una jornada de puertas abiertas idónea para
todos aquellos que se quieren adentrar en este universo, y constituyó la an-
tesala del lanzamiento de la última expansión: Rivales de Ixalan.

Rubén (izq.) y Víctor son dos de los aficionados que se acercaron a probar este juego de cartas durante el Magic Open House.

D
esde el año pasado, la solo entre ellos, sino llevando a El evento se celebró en cada una
compañía Wizard of amigos y familiares, y enseñarles de las tiendas oficiales adscritas al
the Coast celebra en a jugar con mazos de demostra- programa Wizards Play Network,
nuestro país una serie ción gratuitos”. Y precisamente que en Europa son unas 1.700.
de jornadas de puertas abiertas, por eso, estos también reciben
denominadas Magic Open Hou- cartas promocionales por parti- Éxito total
se, para dar a conocer el juego cipar, “lo cual lo convierte en un Una de ellas, por ejemplo, fue Re-
Magic: The Gathering entre los evento idóneo para todo tipo de bellion, ubicada en Móstoles (Ma-
no iniciados. La última se cele- jugadores y garantiza su éxito drid), donde tuvimos la oportuni-
bró los días 6 y 7 de enero, jus- con cada colección”, añade Kat. dad de hablar con su dueño, Raúl
to un par de semanas antes del En concreto, en estas jornadas los González, para quien estas jorna-
lanzamiento de la nueva colec- participantes pudieron tener en das han supuesto un punto de
ción Rivales de Ixalan. sus manos “la carta promocional inflexión a la hora de dar a cono-
En palabras de Kat Bestard, direc- con arte alternativo Perito Bran- cer el juego entre sus clientes. “A
tora de Comunicación en España quia-plateada dos semanas antes la gente le motiva mucho un día
de la compañía, se trata de unas del lanzamiento oficial de la co- de puertas abiertas, porque les
jornadas en las que “los aficiona- lección”, apunta la responsable de explicamos de qué va y cuál es la
dos pueden celebrar el juego no Comunicación de la empresa. mecánica de juego, cómo son los
24
eventos

La tienda Empire Games, de Sevilla, contó


con una gran afluencia de aficionados.

De izq. a dcha., José Luis Velázquez “Joy”,


Alejandro López y Raúl González, dueño de
Rebellion en Móstoles (Madrid), estableci-
miento que también acogió el evento.

Es algo que también corrobo-


En la tienda ra el dueño de Rebellion: “An-
Cartoon Corp, de tes existía una barrera según la
Valencia, también cual Magic era muy competiti-
fue un día “Magic”. vo y profesionalizado. Ahora, en
cambio, es algo más accesible
para todo el mundo. La base de
cartas, etc.”. Ahora bien, Raúl reco- mucho que vienen los padres, competitividad de la pirámide
noce que todo ello también de- nos dejan a los hijos, se van y lue- se va expandiendo, y la empresa
pende de la situación que se ge- go los recogen”. Tanto es así que, están apostando mucho por el
nere en la tienda. “Es importante según Raúl, han ganado muchos jugador casual”, asegura. En todo
crear un ambiente agradable, que clientes gracias a los Magic Open ello, además, agradece mucho la
la gente entre y vea que cualquie- House. “El feedback es totalmente labor que están llevando a cabo
ra puede jugar, incluso un chaval positivo para nosotros”, afirma. desde Wizard of the Coast, im-
de diez años. De hecho, nos pasa Además, estos eventos están con- pulsando la relación con los es-
tribuyendo a que muchas perso- tablecimientos. “En los últimos
nas descubran o se vuelvan a en- años se han esforzado mucho
CALENDARIO MAGIC ganchar al juego, como es el caso en tener un canal de comuni-
de Rubén y Víctor. “Jugábamos cación fluido entre la tienda y
Hasta el 19 de febrero hace más de diez años, hemos el fabricante. Nos mandan infor-
Liga de Rivales de Ixalan a la
que los aficionados se pueden venido al evento, echado unas mación periódicamente y estoy
unir en cualquier momento. partidas y estamos pensando en muy contento con la relación
volver a jugar otra vez en serio“, que actualmente tenemos con
16 de marzo explica el segundo de ellos. ellos”, concluye Raúl.
Lanzamiento de la colección
Masters 25 con motivo del
25 aniversario del juego.

Hasta el 31 de marzo
Jornadas semanales Standard
Showdown de Rivales de
Ixalan en tiendas asociadas.

7 y 8 de abril
Celebración del evento Store
Championship, que sustituye
al antiguo Game Day.
Júpiter Games, en Barcelona, fue otro de los establecimientos que organizaron el evento.
25
eventos

III VillaRol
VillaRol se afianza como una cita
de referencia del rol en Madrid
Aunque solo duró
un día, la III edición
de VillaRol rondó los
250 asistentes, los
cuales no solo pu-
dieron pasar el rato
con distintos juegos
de rol, sino también
participar en otras
actividades como
un escape room, rol
en vivo para niños o
probar distintos pro-
totipos de juegos
de mesa.

E
l centro juvenil El sitio
de mi recreo, situado
en el madrileño barrio
de Vallecas, fue el lugar
elegido para organizar la tercera
edición de Villarol, un evento que
cada año se ha ido superando a Todas las mesas habilitadas para jugar al rol se llenaron durante la jornada.
sí mismo, tal y como reconoce
su fundador, Francisco José Man-
silla. “Hace tres años tuve la idea Francisco José González, Francis. ejemplo, y por primera vez en es-
de organizar unas pequeñas jor- “VillaRol era mi niño pequeño y yo tas jornadas, se celebró un escape
nadas para intentar mover la afi- lo quería para mí, pero al final uno room para adultos denominado
ción en el barrio. La primera edi- se da cuenta de que el evento “El tesoro del galeón bukanero”,
ción, que se celebró en octubre tiene que ir más allá de cualquier que elaboraron los propios com-
de 2015, consiguió atraer a unas persona. Por lo tanto, este año se ponentes de la asociación. Ade-
80 personas; y a la segunda, un decidió pasar el testigo a Bukane- más, contaron con dos turnos de
año después, vinieron unos 120 ros del Rol para su organización”, rol en vivo: uno por la mañana,
aficionados”, recuerda. explica el primero de ellos. destinado al público infantil; y
Este año, en cambio, han supera- otro por la tarde, ambientado en
do todas sus expectativas, pues Actividades variadas el universo de Star Wars; así como
han llegado a los 245 asistentes. Esto ha supuesto que, al haber con un torneo de SoftCombat de
Parte de este éxito se debe al más personas implicadas, pues simulación de combate con ar-
impulso que le han dado desde la asociación cuenta con cerca mamento acolchado.
la asociación Bukaneros del Rol, de una veintena de socios acti- Aparte de esto, habilitaron una
creada por Francisco José Man- vos, han podido organizar más zona de exposición que contó con
silla, junto a su actual presidente, eventos para los aficionados. Por la presencia, entre otros, de la edi-
26
eventos
yendas de la Marca del Este o Cró-
nicas de Sangre&Acero. “Desde
aquí tenemos que agradecer el
apoyo que nos han prestado tan-
to las editoriales como las asocia-
ciones de juegos de rol que han
colaborado con nosotros”, asegu-

torial YipikaYei; un área para disfru-


tar de la ludoteca de la asociación;
y un espacio para la presentación
de prototipos de juegos de mesa.
Allí estuvieron, por ejemplo, los
responsables de Dandra enseñan-
do los juegos Dojima, Cthulhu
Colors o Hipster Brunch;  la edito-
rial Lucky Loser mostrando 1500m;
o la empresa Anyma organizando En la foto superior, los com-
partidas del juego Star Saga: El ponentes de una de las mesas ra Francis. Sin ellos, continúa, “no
contrato de Eiras. Por todo ello, que estuvieron jugando a Far hubiéramos podido organizar
Francisco José Mansilla, se muestra West. En la otra, Francisco tantas partidas y tan variadas”.
José Mansilla (izq.) y Francisco Finalmente, la jornada concluyó
convencido de que, “sin el apoyo José González, impulsor de las
de Bukaneros, todas estas activida- jornadas y presidente de Buka- con el sorteo de varios juegos de
des no hubieran sido posible”. neros del Rol, respectivamente. rol entre los asistentes, y con el
deseo por parte de la
Juegos de rol organización de repe-
Pero, sin duda, lo que más aten- tir el año que viene el
ción atrajo de la jornada fue, por éxito de este.
“En la próxima edición
queremos superarnos
para seguir dando a
conocer esta afición”,
reconoce Francis, quien
adelanta que, además
de acoger más juegos
de rol, van a hacer un
gran esfuerzo por orga-
nizar actividades para
toda la familia.

supuesto, los juegos de rol. “Este Los equipos de Dan-


año hemos organizado y llena- dra y Lucky Loser, en
do más de veinte partidas de rol, las imágenes supe-
entre por la mañana y por la tar- riores, a la izquierda
y derecha, respec-
de”, asegura Francis. tivamente; y de
Los asistentes pudieron disfrutar Anyma Distribución,
de títulos tan variados como: D&D en la de la derecha,
5, Far West La Leyenda, Star Trek estuvieron haciendo
demostraciones de
Adventures, Cybersalles, Clási- juegos como
cos del Mazmorreo, The Dresden Cthulhu Colors,
Files, Cultos Innombrables, Le- 1500m o Star Saga.
27
eventos

I Bellota Con
Badajoz acoge las primeras
jornadas de wargames históricos

Fueron muchos los wargames históricos que se jugaron, como el de la imagen: Here I Stand: Wars of the Reformation 1517-1555.

El hotel Badajoz Center fue el lugar elegido por el canal de Youtube Wargame
Reviewer para organizar, entre los pasados 25 y 28 de enero, la I Bellota Con,
un evento creado para impulsar los wargames de tablero de simulación
histórica y, de paso, promocionar la marca “Extremadura”.

C
ansado, pero muy satis- fuera de Badajoz, de ciudades
fecho con el resultado. como Madrid, Sevilla o Burgos;
Así acabó Sergio Alama, lo que, en opinión del organiza-
responsable del canal dor, pone de manifiesto el interés
de YouTube Wargame Reviewer y que suscitaron estas jornadas.
organizador de las jornadas, tras Lo cierto es que no era para me-
la finalización del evento. “Han nos, porque, a lo largo de los cua-
sido cuatro días muy intensos, de tro días de duración, los presentes
mucho trabajo y estrés; pero el es- pudieron disfrutar de una gran
fuerzo ha valido la pena, porque cantidad de wargames de tablero
esta primera edición ha sido un de simulación histórica. Por ejem-
éxito y los participantes han que- plo, se jugaron títulos como Peri-
dado muy contentos”, reconoce. cles, Time of Crisis, Churchill, Pax
No en vano, el encuentro contó Romana o Triumph and Tragedy,
con la presencia de más de una de la editorial GMT Games; y otros
treintena de asistentes, la mayor como Democracy under Siege,
parte de los cuales llegaron de de 4 Dados.
28
eventos
Además, contó con la presencia recibido. “Organizar un evento de extremeños como el agua Sierra
de los responsables de las editoria- estas caracerísticas es complicado, Fría, procedente de Valencia de Al-
les Trafalgar Editions, Draco Ideas y más siendo la primera edición”, cántara (Cáceres); las cervezas arte-
y Bellica 3G. La primera presentó afirma. Aunque, eso sí, reconoce sanales extremeñas Ballut y Azarías;
la segunda edición de Waterloo que el hecho de no ser un comple- o la degustación de jamón y lomo
1815, el primero de una nueva to desconocido para muchas edito- ibérico de la mano de Señorío de
colección de escenarios para Na- riales, gracias a su trabajo llevado a Montanera”.
víos de Línea y el prototipo de cabo en Warga-
su nuevo juego, Austerlitz 1805. me Reviewer, le
Por su parte, Draco Ideas mostró ha facilitado las
Normandy, de la saga War Storm cosas.
Series, ahora mismo en Kickstarter; Debido a eso,
y España 20. Finalmente, Bellica también le fue
3G estuvo presente con el juego posible organi-
Santa Cruz 1797. zar sorteos en-
Aparte de todos estos juegos, tam- tre los asisten-
bién se probó un nuevo prototi- tes, de tal forma

A la derecha, jugando
a Waterloo 1815, de La imagen superior
Trafalgar Editions. recoge un momento
Abajo, algunos de los de una de las partidas
asistentes brindando jugadas a Time of
durante la degusta- Crisis, de la editorial
ción de los productos GMT Games.
ibéricos extremeños
que se realizó durante
las jornadas.

que todos ellos Además, apunta Sergio, “todos los


se llevaron al- asistentes pudieron realizar una
gún premio en visita guiada al Fuerte de San Cris-
forma de libros tóbal, gracias a la Concejalía de
y revistas de las Turismo del Ayuntamiento de Ba-
editoriales HRM dajoz”; y disfrutaron de la presen-
Ediciones, Des- cia de representantes del Centro
perta Ferro Edi- de Interpretación de la Batalla de
ciones, Libreria Albuera, acaecida el 16 de mayo
Universitas o C3i de 1811 entre los aliados españo-
po diseñado por Kike Espárrago, de Rodger MacGowan, así como les, ingleses y portugueses y las
que se llama Congreso de Viena, juegos de Dan Verssen Games. tropas napoleónicas, una de las
pensado para cuatro jugadores más sangrientas de toda la Guerra
y el cual simula las mecánicas de Marca “Extremadura” de la Independencia.
Churchill. Tras el interés por parte Ahora bien, la intención de Sergio Ahora el organizador del evento
de la editorial GMT Games en él, no solo era hacer que los asisten- ya piensa en la segunda edición,
en principio saldrá publicado a lo tes disfrutaran de los wargames de a la que espera dotar de un carác-
largo de este año. tablero, sino que también se esfor- ter más internacional, no solo aco-
Por todo ello, Sergio muestra su zó mucho por dar a conocer entre giendo asistentes de fuera de Espa-
agradecimiento a todas las edito- todos ellos la marca “Extremadura”, ña, principalmente de Portugal por
riales y autores que estuvieron pre- comenzando por su gastronomía. su cercanía, sino también invitando
sentes en las jornadas por el apoyo “Contamos con productos típicos a autores de renombre.
29
en portada
El crowdfunding revoluciona
la venta de juegos de mesa
El crowdfunding, unión de los vocablos ingleses crowd (multitud) y funding (finan-
ciación), es un término cada vez más ligado al mundo de los juegos de mesa, sin
el cual muchas editoriales no podrían existir, y con un número de seguidores
que aumenta día a día. Por ejemplo, solo en 2016 se financiaron a través de la
plataforma Kickstarter casi 1.700 juegos de mesa; es decir, entre cuatro y cinco
al día. Precisamente, en este reportaje vamos a intentar abordar este fenómeno
desde todos los puntos de vista para saber qué hay detrás de él.

res, gracias a las aportaciones de pondiente a 2016, los juegos de


David Marchal 19.264 mecenas. Sin duda, todo mesa se han convertido en la

O
un récord para el sector. joya de la corona de la categoría
cho de enero de 2017. Estas cifras son solo un ejemplo de “Juegos”. De hecho, ese año,
Justo ese día finalizó, del dinero que hoy en día mueve tal y como explica el analista de
tras más de un mes de en todo el mundo la publicación la compañía Thomas Bidaux, “se
campaña en la web de juegos de mesa a partir del consiguieron financiar más pro-
Kickstarter, el que, hasta el mo- aporte económico de sus mece- yectos (+21%) y por un monto
mento, es el proyecto de juego nas. Y cada vez más. Tanto es así total de dinero superior (+18%)
de mesa que mayor financiación que, si nos atenemos a los datos con respecto a las cifras del ejer-
ha obtenido en esa plataforma de publicados en el último informe cicio anterior”. En concreto, sa-
crowdfunding. Se trata del título realizado hasta el momento so- lieron adelante 1.695 proyectos,
Kingdom Death: Monster 1.5, bre Kickstarter por la consultora mientras que se quedaron sin fi-
que consiguió 12.393.139 dóla- británica ICO Partners corres- nanciación 1.213.
30
en portada
Así pues, en 2016 el apartado de
“Juegos de mesa” totalizó aporta-
ciones de los mecenas por valor
de algo más de 100 millones de
dólares, muy por encima de los
85 millones de dólares alcanzados
en 2015; lo que representa el 80%
de la categoría de “Juegos”, que
registró casi 124 millones de dó-
lares. Y esa cifra, según Bidaux, se
verá ampliamente superada por
la de 2017, aunque todavía la con-
sultora no ha hecho públicos los
datos al respecto. “Tengo la total
Los distintos eventos que se celebran por toda España son el lugar ideal para comenzar a
seguridad de que 2017 volverá a enseñar un proyecto de juego que acabará financiándose mediante crowdfunding.
ser un año récord para los juegos
de mesa en Kickstarter”, afirma el
analista. No en vano, durante el ción de compra para potenciar ca que puede significar el ser o
año pasado salieron adelante a títulos españoles que podrían no no ser del proyecto”, comenta.
través de este sistema títulos muy tener otra salida si no fuese así. Seguidamente, sirve como es-
exitosos y con una gran financia- Puedes conseguir algunos muy tudio de mercado. “Analizando
ción como The 7th Continent logrados; y además, al ser mece- bien los mecenas que entran y
(con más de 7 millones de dóla- nas, sueles tener alguna ventaja los comentarios en redes socia-
res recaudados), Rising Sun (con o detalle junto con el juego que les, te puedes hacer una idea del
más 4 millones), Mythic Battles: no podrás obtener cuando se interés general sobre el produc-
Pantheon (con 2,6 millones) o distribuya en tiendas”. to, y si crees que será bien recibi-
A Song of Ice & Fire: Tabletop Y para las segundas, aporta cier- do en los comercios para saber
Miniature Games (con casi 1,7 tas ventajas, que se encarga de si necesitas imprimir más o me-
millones), entre otros. resumir Víctor Cerrato, respon- nos copias”. Y finalmente, apun-
Y este fenómeno, por supuesto, sable de la gestión internacio- ta, crea comunidad. “Es una muy
está calando por completo en el nal de Looping Games. En pri- buena forma de conectar con el
mercado español, porque apor- mer lugar, es una buena base cliente final, tener un feedback
ta múltiples ventajas para ambas de financiación. “La edición de de primera mano y hacerle par-
partes, tanto para los mecenas cualquier juego requiere una in- tícipe de tu proyecto. Esa rela-
como para las editoriales. Para versión inicial en diseño, ilustra- ción, si haces un buen trabajo,
los primeros, tal y como apunta ción, traducción y producción. es un win-win para ambas par-
Mario Peña, aficionado a los jue- Una campaña de crowdfunding tes. Esto fácilmente se traducirá
gos de mesa, es “una buena op- aporta esa inyección económi- en una buena imagen de marca

Luis Hernández, responsable de Eclipse Editorial


“Habíamos previsto llegar a la mitad de lo que conseguimos”
A primeros de noviembre concluyó la campaña en Kickstarter del primer
Juego: juego publicado por Eclipse Editorial, con una gran sorpresa y satisfacción
por parte de su impulsor, Luis Hernández. “En un principio habíamos pre-
Ratland
visto que llegaríamos a la mitad de lo que finalmente conseguimos”. Eso ha
Campaña: hecho que el juego creciera a medida que transcurrió la campaña, porque
se desbloquearon todos los extras. Por ejemplo, en vez de para cuatro juga-
Octubre 2017
dores, ahora es para seis; incluye 80 miniaturas de quesos; y alguna que
Recaudado: otra sorpresa que descubrirán los mecenas. En palabras de Luis, “el
57.412 $ juego nos ha salido tan redondo y completo que estamos conven-
cidos de que se va a vender muy bien”, comenta. Tanto es así que
han producido 6.000 copias, de las cuales ya tienen comprometi-
das la mitad entre mecenas y tiendas que participaron en el crowdfunding. El resto se distribuirá
por tiendas de toda España a un precio de 39 euros, “bastante más caro que lo que pagaron los
mecenas, que fue unos 25 euros”, recuerda Luis; quien destaca el tema del precio como una de las
ventajas de ser mecenas, aparte de todos los añadidos prometidos y otros que nadie conoce con los que
se van a encontrar los mecenas. Durante el mes de marzo lo verán...
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y en un crecimiento de apoyos
en futuras campañas”, afirma.

Preparando la campaña
Estos beneficios los tienen pre-
sentes todas las editoriales o au-
tores que apuestan por esta for-
ma de financiar sus juegos. Sin
embargo, la realidad es que una
campaña de crowdfunding es
muy dura para quien la pone en
marcha, algo que no se sabe has-
ta que se organiza.
En palabras de Crisanto Lorente,
responsable de Trafalgar Editions:
“No puedes ir a una campaña
si no tienes todo más o menos
bien preparado; lo cual es una
paradoja, puesto que, para tener
todo preparado, has debido ha- El juego de mesa ambientado en el universo creado por Manuel Loureiro en sus libros
cer una gran inversión en tiempo Apocalipsis Z ha sido uno de los últimos proyectos financiados con éxito en Verkami.
y en dinero”. En otras palabras,
añade: “Quien piense que lo del jo titánico”, porque “tienes que toriales, temas legales como el
crowdfunding es ir y besar el san- considerar muchas cosas, hacer CE y códigos de barras...”. Por eso,
to está muy equivocado. Hay que bastantes números, publicitarlo, Pak asegura que una de las citas
trabajar muy duro para poder moverte por jornadas y gastarte que más utiliza es de Pau Carles,
crear una campaña mínimamen- una gran cantidad de dinero en de DMZ: “Para hacer un crowd-
te atractiva y es realmente difícil hacer un prototipo que sea bo- funding, tienes que convertirte
conseguirlo. No hay más que ver nito”, explica. Para Pak Gallego, en un hombre orquesta, hacer el
la competencia tan brutal que responsable de la editorial GDM juego se convierte en una parte
existe en este tipo de platafor- Games y asesor de la sección de pequeña del trabajo”, comenta.
mas para darse cuenta de ello”. juegos de mesa de la plataforma De eso, precisamente, se dieron
Sobre esta idea también abunda Verkami, cada proyecto “lleva de- cuenta los impulsores del juego
Raúl Cuenca, project manager de trás mucha ilusión y trabajo por Pseudónima cuando publicaron
la consultora Dandra Produccio- hacer, además del juego: publi- su campaña en Verkami hace po-
nes. Para él, “poner en marcha un cidad, diseño gráfico, contratos cos meses. “Mucha gente, entre
buen crowdfunding es un traba- con ilustradores, decisiones edi- los que nos encontrábamos no-

Sensi Cuadrado, Isabel Sanz y Víctor Carmona, cofundadores de Editales


“Sacar un juego al mercado, por simple que sea, requiere mucho dinero”
Sin ninguna experiencia previa en el mundo editorial, Sensi (en el centro de la foto),
Isabel y Víctor decidieron lanzarse a la aventura de publicar su primer juego de mesa,
Pseudónima, a través de crowdfunding, para lo cual pusieron en marcha el sello Edi-
tales. “La razón fundamental de optar por esta vía es la
económica. Sacar un juego al mercado, por simple que
Juego: sea, requiere mucho dinero. Hay un montón de variables
Pseudónima que intervienen y absolutamente todas conllevan un
gasto: imprenta, publicidad, recompensas, envíos, ilus-
Campaña: trador… No fuimos conscientes de todo lo que íbamos
Octubre 2017 a pagar hasta que tuvimos que calcular el dinero total
Recaudado: que pediríamos”, recuerda Víctor. Gracias al trabajo que
realizaron durante la campaña, al final consiguieron sa-
5.870 € car adelante el proyecto, el cual están entregando ahora
a sus mecenas con mucha ilusión. Y ya están preparando
una expansión del juego. “Consistirá en otro mazo de cartas con autoras de todo el
mundo, con nuevas habilidades y relaciones entre sí. Va a ser un complemento genial
al Pseudónima original”, concluye Víctor.

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sotros al comenzar la campaña,
cree que un crowdfunding consis- Beatriz Álvarez y Pablo Miras, cofundadores de Mystical Games
te simplemente en contactar con
páginas como Verkami, contarles “El crowdfunding es duro, pero está Juego:
lo que quieres vender y listo”, se- bien para las editoriales nuevas” Alchemical
ñala Víctor Carmona, cofundador Crystal Quest
de la editorial que crearon para Hace justo un año que Beatriz y Pablo dieron la campana-
lanzar el juego, Editales. “Creíamos da en Kickstarter con su juego de aventuras Alcheminal Campaña:
Crystal Quest, cuya fecha de entrega la estimaron para Enero 2017
que los mecenas iban a llegar a la el mes de noviembre. Sin embargo, es ahora cuando los
página del juego por sí solos, por juegos están llegando a sus destinatarios. “Hemos tenido Recaudado:
la publicidad de Verkami o por arte una demora de algunos meses por unos fallos que tuvi- 143.302 $
de magia. Creíamos que, con ha- mos que pulir en los moldes de las miniaturas. Eso retrasó
la producción”, explica Pablo. Aparte de eso, reconoce que
bernos currado una página web, “es complicado trabajar con las fábricas de China, porque ellos marcan unas fechas de
estaba todo hecho. Creíamos que, entrega, y luego empiezan a retrasarlas”. Y en su caso, se trata de un juego que contiene
con escribir unas cuantas entra- 137 miniaturas, lo cual complica aún más todo el proceso.
das en nuestro blog, la gente acu- Pero dejando a un lado esos imprevistos, el juego comenzará a distribuirse en las próximas
semanas a sus 1.600 mecenas, que fueron principalmente, por este orden, estadouniden-
diría en masa a comprarlo. Incluso, ses, españoles, france-
creíamos que nuestro juego, por ses y alemanes.
el mero hecho de ser nuestro, era Ahora, con el sello edi-
una idea revolucionaria y, como torial creado para publi-
carlo, Mystical Games, ya
tal, se iba a vender sola”, reconoce. preparan el lanzamiento
Entonces se dieron cuenta de la de su segundo título, Bat
realidad, y de la importancia de Cup, que es de carreras
trabajar mucho todo el proceso. de coches ambientado
en el mismo universo
Y es que, como puntualiza Pak que el primero. Para ello,
Gallego, asesor de Verkami, “an- presumiblemente, no
tes de empezar una campaña, optarán por la microfi-
se debe valorar si eres capaz de nanciación, porque se
trata de un juego más
hacer todo el trabajo para conse- pequeño y con una tirada menor que quieren publicar por sus propios medios. A pesar de
guir el objetivo marcado. Si crees ello, los cofundadores de la editorial se muestran muy agradecidos al crowdfunding, porque,
que algo se escapa de tus capaci- gracias a él, han podido publicar su primer juego. “En nuestro caso, nos ha servido mucho,
dades, es mejor buscar a alguien porque no hubiéramos podido hacerlo de otra manera. Es muy duro, pero está muy bien para
las editoriales que empiezan. De hecho, es una experiencia que se la recomiendo a todo el
que te ayude”. Y es que, una vez mundo”, concluye Pablo.
que el juego ya está totalmente
pulido y en fase alfa, son muchos
los factores que hay que tener tor, llegando incluso a arruinarse; de las editoriales Draco Ideas y
en cuenta para poner en marcha o por el contrario, ponerlo tan Eclipse Editorial, quien todos los
una campaña. alto que nunca se llegue a finan- proyectos que ha lanzado los
ciar, con lo cual resulta igual de ha financiado a través de esta
Ajustar costes malo”, añade Crisanto. vía. “Cada vez que lanzamos una
El primer paso es ajustar los cos- Para Pak Gallego, asesor de Verka- campaña tenemos que hacer
tes que supondrá la producción mi, “lo primero que tenemos que previsiones, porque todo depen-
y envío de los juegos. Esta es la hacer es ver cuánto pagaríamos de de las planchas y los costes.
base, sin duda, del éxito de cual- por nuestro juego en la estan- No es lo mismo si haces dos mil
quier proyecto. Según Crisanto tería de una tienda y decidir su juegos y tienes 500 ejemplares
Lorente, de Trafalgar Editions, precio. Una vez tenemos el coste, para mecenas, que si haces mil. Y
“hay que definir muy bien el cos- debemos calcular a cuántos me- el coste de todo material que va
te de la campaña, porque no es cenas creemos que vamos a ser de forma exclusiva para los me-
solo lo que te cuesta hacer el jue- capaces de llegar y multiplicarlo cenas suele ser mucho más alto
go en la imprenta, también hay por el precio. El número que nos en proporción, porque la tirada
impuestos, publicidad, transpor- da debería acercarse al objetivo es más pequeña”, explica. Por
tes y gastos extras que surgen que necesitamos. Si no es así, es eso, en cada proyecto tienen que
en cualquier momento”. De esta hora de volver a hacer números”, estudiar qué extras van a incluir
forma, si los cálculos no se hacen recomienda. dentro del juego y cuáles serán
bien, “la cantidad que se desea fi- Además de Crisanto y Pak, de exclusivos e irán fuera. “Imagina
nanciar se puede quedar corta y todo esto también sabe mucho que el juego lleva 55 cartas, que
ser un gran problema para el edi- Luis Hernández, responsable es lo que cabe en una plancha.
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No es lo mismo ofrecerlas de re- cuerda Víctor Cerrato, quien ex- Así pues, como apunta Pablo Mi-
galo fuera, de las cuales tendrás clama: “¡Ojo con eso!”. ras, cofundador de Mystical Ga-
que hacer poca tirada porque irá mes, “en España no hay ley que
solo a los mecenas; que hacerlo Impuestos regule el crowdfunding para los
dentro, que tendrá mucha más Y a esto se une otro tema impor- juegos de mesa, con lo cual estás
tirada”. Todo ello implica, según tante como es el de los impues- haciendo una preventa y, como
Luis, “hacer un estudio previo, tos. Hace tres años el Gobierno tal, hay que aplicar el 21% de IVA
mucho Excel, mucha negocia- aprobó la Ley 5/2015, de 27 de como cualquier comercio”. De ahí
ción con los proveedores para abril, de fomento de la financia- que, continúa, “todos los envíos
estudiar precios y presupuestos y ción empresarial, la cual regula que se hagan a España, se tenga
muchos quebraderos de cabeza”. en nuestro país las plataformas que descontar ese porcentaje, y
En ello, por ejemplo, se encuen- de financiación participativa. Sin los que se hagan fuera hay que
tran los responsables del sello embargo, únicamente se refie- aplicar sus respectivas tasas a
Boom Box Board Games. Una re a las modalidades de “equity cada país”, añade. Esto no sucede,
vez enseñado su primer juego, crowdfunding” y “crowdlending”, por ejemplo, en Estados Unidos,
MegaMetroCity, en distintos términos más relacionados con donde sí existe una ley que regu-
eventos, canales de YouTube inversión y préstamo de dinero la este fenómeno, y según apun-
y redes sociales, están a punto a empresas por parte de particu- ta Pablo, “no está sujeta a ningún
de iniciar su campaña de finan- lares. Esta regulación, por tanto, tipo de impuestos, porque se en-
ciación en Kickstarter. “Ahora deja fuera del ámbito de aplica- tiende que es la aportación de
mismo nos encontramos ajus- ción al crowdfunding de dona- dinero para un proyecto”.
tando cifras, con el objetivo ción, precompra y recompensa, A pesar de ello, hay mucho des-
de establecer un mínimo para que es donde se encuadraría el conocimiento al respecto, sobre
que salga adelante el juego. No tema del que estamos tratando. todo entre los jóvenes autores
nos importa retrasar un poco la
campaña, con tal de asegurar-
nos de que, aunque solo salga
el mínimo, seamos capaces de Alfonso G. de Rueda y Pedro Vinaches, cofundadores de Tortugames
publicar y entregar el juego con
la calidad que queremos que
“Para difundir el juego, fuimos a los eventos lúdicos
tenga”, comenta Francisco Mora. que conocíamos, poniendo nuestro tiempo y dinero”
Y es que, durante este proceso,
se han dado cuenta de por qué Para Alfonso y Pedro, el hecho de ha-
otros proyectos cancelan cuan- Juego: ber podido publicar su primer juego,
del cual vendieron mil copias, supu-
do llegan al mínimo. “Los nú- Ludi Gladiatorii so “una gran ilusión”, en palabras del
meros son muy variables y un
factor determinante puede ser
Campaña: primero. Ahora bien, ambos recono-
cen que, en el momento de poner en
Octubre 2015
el lugar de residencia de los me- marcha la campaña, tiraron a lo bajo
cenas. Cada país tiene sus im- Recaudado: enimprescindible cuanto a establecer un mínimo
en Verkami para que
puestos que hay que respetar, 16.916 €
saliera adelante. “Calculamos que el
de tal forma que si, por ejemplo, coste para producir el juego, hacer
tienes muchos mecenas de Chi- una tirada mínima y realizar los envíos pertinentes rondaba los
na, se puede descabalar tu pre- 6.000 €. Sin embargo, nos dijimos: ‘Si sacamos 3.000 €, ¿no publica-
ríamos el juego, que era nuestra criatura?’. Entonces decidimos bajar
supuesto”, añade Francisco. el mínimo y, en caso necesario, adelantar nosotros el dinero restante”,
Algo parecido estuvo a punto comenta Alfonso. Finalmente, no les hizo falta, porque sobrepasa-
de sucederles a los responsables ron sus estimaciones y la campaña salió adelante sin problemas. “El
de Looping Games. “Con el jue- primer día estaba financiada. En parte, porque previamente nos ha-
bíamos ido a todos los eventos lúdicos que conocíamos, poniendo
go 1920 Wall Street, estuvimos nuestro tiempo y dinero”, matiza.
asustados, porque la inclusión Tras la campaña, distribuyeron
del quinto jugador, así como de unas 500 copias a los mecenas y
cartas adicionales y, sobre todo, otras tantas a establecimientos,
donde todavía hoy se sigue ven-
los extras exclusivos, nos colocó diendo. Aunque Alfonso reconoce
a solo 35 gramos de superar el que el proyecto no les ha dado
límite de peso del envío indi- ningún beneficio considerando los
vidual. Haberlo hecho hubiera
gastos en viajes, jornadas, promo-
ción...; sí les ha supuesto una ex-
supuesto casi dos mil euros de periencia muy enriquecedora para
coste adicional de envío”, re- la que hay que estar preparado.
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Kingdom Death:
Monster 1.5 es,
por el momento, el
juego de mesa que
mayor cantidad de
dinero ha ob-
tenido en una
campaña de
Kickstarter.

que empiezan en el mundo del chos de los creadores que recu- adecuadamente la campaña de fi-
crowdfunding. Según Eva Mo- rren a estas plataformas, al anun- nanciación para que esta se lleve a
raga, especialista en el asesora- ciar sus proyectos en ellas, están buen puerto. “Yendo a unas jorna-
miento de profesionales y orga- poniendo de manifiesto que rea- das o mandándoselo a un youtuber
nizaciones del arte y la cultura, lizan una actividad profesional y, no es suficiente”, reconoce Ramón
“muchos usuarios de estas pla- por lo tanto, deberían estar da- Redondo, quien actualmente se
taformas no saben que deben dos de alta como profesionales encuentra preparando la cam-
declarar al fisco el dinero reci- en Hacienda y en la Seguridad paña de microfinanciación de su
bido y que, parte del mismo, se Social. Sin embargo, muchos de juego PowerUp. “Antes de poner-
debe ver gravado con distintas ellos no lo están”, reconoce. Y es la en marcha, tienes que lanzar in-
clases de impuestos que reduci- que, como añade esta experta, formación sobre el juego, pero no
rán, en gran medida, lo que han “el crowdfunding quizá pueda toda, sino poco a poco para que la
recibido”. Y añade: “El promo- ser una buena alternativa fren- gente se interese por él. Además,
tor de un proyecto que quiere te a la falta de otras formas de has de preparar una estrategia en
financiar, en su totalidad o en financiación, pero siempre que redes sociales, y ser siempre muy
parte, a través del crowdfunding se haga con conocimiento y evi- transparente”, asegura.
debería tener en cuenta el coste tando que puedan sufrirse san- Todo ello se resume, por tanto,
fiscal de la operación a la hora ciones posteriores por parte de en dos palabras que también cita
de elaborar el presupuesto de lo la Administración”. Víctor Cerrato, de Looping Ga-
que necesita recibir para poner mes: comunicación y trasparen-
en marcha su proyecto”. Comunicación y transparencia cia antes, durante y después de
Aparte de esto, según Eva Mora- Pero tan importante es hacer bien la campaña. “Habla con tus me-
ga, también hay otro problema las cuentas considerando el tema cenas, cuéntales cómo va el pro-
del que no se suele hablar: “Mu- de los impuestos como difundir yecto tanto durante la campaña

Jorge Jiménez · Seis años siendo mecenas


“Creo que estamos ante la Edad de Oro de esta forma de adquirir juegos”
Jorge Jiménez es uno de los mecenas que más tiempo lleva participando en crowdfunding, pues comenzó en
2012 participando en una campaña para sacar adelante la edición 20 aniversario del juego de rol Vampiro:
La Mascarada en su versión americana. “En esa ocasión, la compañía Onyx Path Publishing utilizó su pro-
pia plataforma para el mecenazgo, pero fue con su primera expansión, V20 Companion Deluxe Edition,
cuando participé a través de la plataforma Kickstarter”, recuerda. “Al principio, mi interés fue por una cuestión
nostálgica, de ver salir a la luz antiguos juegos, principalmente de rol; pero luego descubrí que donde se le
sacaba todo el jugo al crowdfunding era con juegos de miniaturas gracias a los strech goals”. Desde entonces,
su valoración de este fenómeno es muy positiva. “El crowdfunding es hoy más popular que nunca y tan-
to creadores particulares que quieren ver nacer su proyecto como empresas de reconocido prestigio como
CMON apuestan por esta forma de lanzamiento de los juegos de mesa”. Por eso, cree que “estamos ante la
Edad de Oro de esta forma de adquirir juegos”, y eso “es malo para los bolsillos de los mecenas”, bromea.
“Cada vez los proyectos son más caros y muchas veces entras pagando unas cantidades absurdas por juegos
de los que apenas conoces, que no has probado y cuyas reglas tampoco están completamente definidas en gran parte de los casos. No cabe
duda de que el crowdfunding tiene cosas buenas, pero también tiene riesgos evidentes; y ello se va agudizando cuando cada vez más juegos
utilizan esta forma de financiarse”, opina Jorge.

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Hate es el último
proyecto de la edito-
rial CMON en Kicks-
tarter, otro de los jue-
gos de miniaturas que
ha conseguido varios
cientos de miles de dólares
de financiación.

como una vez ter-


minada hasta que
reciban el producto.
Habla de lo bueno, lo
malo, anécdotas… Recuerda que los propios mecenas; y siempre Algo falla, ¿pero qué es?
es gente ilusionada con tu idea, y hemos incluido en la caja más A pesar de haber tenido en cuen-
que les gustará saber todo lo que cosas de las que inicialmente ta todo lo comentado hasta el
ocurre alrededor de él”, explica. nos habíamos comprometido, momento, hay veces que las
Precisamente, eso es algo que ha- ya no solo para la campaña, que campañas se tuercen y acaban
cen con frecuencia en su editorial lleva implícitas unas recompen- por no salir adelante. Beatriz Álva-
y de lo cual se encuentran muy sas que se dan cuando se consi- rez y Pablo Miras ya conocen en
orgullosos. “Conseguimos que el guen, sino cuando finaliza esta”, qué consiste esa sensación, pues
blog de nuestras campañas sea comenta. es lo que les pasó en 2015 con su
como un ‘making of’ donde se Y después, hay que tener pre- juego Alchemical Crystal Quest.
observa todo el desarrollo del sente que se irán produciendo “Realmente, no tengo muy claro
proyecto, y creemos que es un muchas circunstancias difíciles por qué unas campañas triunfan
material que podría resultar útil a de controlar. “Hay que lidiar con y otras no. Supongo que influye
cualquier creador que se aventu- la imprenta, los extras, hacer el todo: el aspecto visual, el arte, las
re en el mundo de la autoedición”, envío de juegos, la mensajería, ilustraciones, las miniaturas, los
recomienda Víctor. las roturas, las pérdidas, los me- personajes, el estilo, las reglas, la
E igualmente importante es el cenas... Y en todo este proceso, mecánica, cómo se juega…”. Por
vídeo de presentación, aunque hay cosas que se pueden ir de eso, cuando no consiguieron el
suele ser uno de los errores más las manos si no conoces lo que objetivo, se pusieron manos a la
comunes que se cometen, tal y estás haciendo o no has tenido obra para mejorar el proyecto, lo
como explica Raúl Cuenca, de la preocupación de planificar cual les llevó más de un año; pero,
Dandra. “El vídeo es lo prime- primero”, asegura Alfonso G. de al final, el trabajo mereció la pena,
ro que ve un mecenas y lo más Rueda, cofundador de TortuGa- porque salió adelante en enero
importante en una campaña. Si mes y socio de Ludo. Por eso, Al- de 2017. “Dedicamos el tiempo a
de ahí no se saca nada intere- fonso recomienda a quien quie- remodelar el juego entero en mi-
sante, no va a seguir para aba- ra poner en marcha un proyecto niaturas e ilustraciones, pulimos
jo”, afirma. de este tipo que “se prepare muy mecánicas y ampliamos la historia
Por otro lado, para tener éxito bien, que se apunte a Ludo, que muchísimo más”.
también es fundamental el tra- planifique la promoción del En ese punto también se encuen-
to con el mecenas, según Luis juego online, en grupos de Fa- tra Nacho González, fundador de
Hernández, de Draco Ideas. “Hay cebook, eventos, foros, canales la editorial Juegorama y creador
que involucrar a los mecenas lúdicos; y también en clubes, del título Iron League y su evo-
en el proceso antes, durante y asociaciones, bares, jornadas... lución Iron Wars. Después de un
después de la campaña. De he- En otras palabras, que se mue- par de campañas fallidas en Kicks-
cho, muchas ideas de los juegos va mucho y, aun así, le resultará tarter, una de las cuales tuvo que
que hemos sacado han sido de muy duro”, reconoce. cancelar él mismo, ahora se pre-
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para para intentarlo con la terce- juegos que luego no dan la talla. dos mil”, manifiesta.
ra. “Actualmente estoy centrado Eso provoca daño al sector y crea Claro que también se da el caso
en hacer mejoras, aprender sobre desconfianza”, sentencia. Por eso, contrario, tal y como se pronun-
los errores cometidos y realizar solicita: “Cuando alguien se lance cian varios de los aficionados
un lanzamiento sobre este nuevo a hacer un crowdfunding, que no que son habituales mecenas. Por
juego que no tiene nada que ver descuide calidades por centrarse ejemplo, el mecenas Jorge Ji-
con la primera edición”, reconoce;
a la par que destaca el grado de
exigencia que han alcanzado aho-
ra mismo los proyectos de juegos “Muchos juegos financiados a través de
de mesa en las plataformas de mi-
crofinanciación. “Kickstarter ha lle- crowdfunding se han ganado un puesto
gado a un nivel en el que se pide
mucha profundidad en el juego,
fijo en las estanterías de los clásicos”,
sobre todo gráficamente, que
esté muy elaborado. No obstan-
según Pak Gallego, asesor de Verkami
te, cuando buscas financiación,
es normal que no lo puedas tener
todo terminado”, argumenta. en la campaña. Es lo que a mí me ménez destaca la mala calidad
parece una tragedia, que salgan de algunas miniaturas del juego
Calidad por encima de todo juegos al mercado que no estén Conan, de Monolith Games. “Las
Quien también tiene mucho que debidamente probados, depura- minis que incluye el juego están
decir en este sentido son las tien- dos y bien hechos”. hechas por distintos fabrican-
das, aparentemente, las principa- Ejemplos de títulos con calidad tes, y con calidades diferentes, y
les perjudicadas por este fenó- que salieron a través de financia- en algunas los detalles son muy
meno. Sin embargo, Sergio Viteri, ción colectiva, como comenta malos, como el famoso caso del
responsable de Zacatrus, aunque Sergio Viteri, hay muchos, y algu- león, que carece de detalles y es
reconoce que es competencia, nos los cita Pak Gallego, asesor indigno de una producción como
lo califica como “no muy preocu- de Verkami: “Juegos como Incó- pretendía ser el juego”. Lo mismo
pante”, porque “hay crecimiento y modos Invitados, Admusen vs. le sucede a otro mecenas, Sergio
existe hueco para todos”. Lo que Scott, El tesoro de Isla Tortuga, Pérez, quien subraya por enci-
realmente le molesta es el tema Metalmania... han agotado las ma del resto la mala experiencia
de la calidad. “Hay muchos juegos primeras ediciones financiadas vivida con Dark Souls, “desde su
y muy buenos que han salido de en Verkami y han conseguido lle- traducción nefasta al castellano,
crowdfunding que, tiempo des- gar a segundas o terceras edicio- hasta sus retrasos. Ha habido mu-
pués se han seguido vendiendo nes, ganándose así un puesto fijo chos problemas en este proyec-
muy bien; pero hay otros que no en las ‘estanterías de los clásicos’. to que no se han sabido resolver
se han tenido en cuenta todos los La media de juegos correspon- de la manera adecuada por su
factores o no se han hecho bien diente a la campaña en estos ca- compañía, Steamforged. Por eso,
las cuentas, que pasa a menudo. sos es de 500, y el total de ventas estoy seguro de que no volveré a
Esto hace que lleguen al mercado en menos de dos años supera los apoyarlos en ninguna proyecto”.

¿Verkami o Kickstarter?
Estas son las dos plataformas más utilizadas por las editoriales y los mecenas para impulsar y participar en un proyecto de juego de mesa.

Kickstarter es una plataforma norteamericana creada en 2009.


Verkami nació en 2010 en Mataró (Barcelona) de manos de un En casi una década de vida, más de 14 millones de personas
padre y dos hijos: Joan, Adrià y Jonàs Sala. Desde entonces, han han contribuido con 3.500 millones dólares a la realización de
ayudado a financiar más de 180 proyectos de juegos de mesa, más de 137.000 proyectos, que generalmente son internacio-
la mayoría de los cuales están pensados para publicarlos en el nales. Por tanto, aquí encontrarás campañas en inglés y con
mercado español, y cuya media de aporte mínimo necesario capacidad para llegar a todos los rincones del planeta. Sin
suele oscilar entre los 3.000 y los 10.000 euros. El proyecto más duda, es la plataforma más utilizada para publicar o comprar
exitoso en este sentido fue Feminismos reunidos, que recaudó juegos que tendrán una gran tirada y que conseguirán cifras de
en diciembre de 2016 más de 71.000 €. varios cientos de miles de euros.

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Y lo mismo sucede con la idea de estas plataformas como una es- tegias en este sentido. “Por ejem-
lanzar en España Heroquest 25 pecie de preventa, con un enor- plo, yo pido 10.000 dólares, y los
Aniversario, una campaña que me grado de detalle y prepara- pongo, porque los tengo, pero lo
logró recaudar 680.037 euros y ción. Esto, a juicio de Pablo Miras, hago a través de crowdfunding
que todavía no ha llegado a sus de Mystical Games, “desvirtúa el para rellenar más dinero, porque
mecenas. Precisamente, si tienes concepto del crowdfunding”. Y la gente empieza a invertir cuan-
interés en ello, puedes leer toda añade: “A los pequeños autores do sabe que lo que está compran-
la historia al respecto de este caso nos hace polvo, porque si vas a do es verdad y que se va a hacer
en un reciente y extenso reporta- un banco a pedir un crédito para realidad el proyecto. Se nota que
je publicado por Diario Sur aquí. hacer un juego de mesa, por lo hay empresas que no les haría
Y es que, como reflexiona Alfon- general no te lo conceden. Por falta, que tienen fondos para ha-
so G. de Rueda, de Ludo, “tan im- eso, la microfinanciación te da la cerlo, pero que, en vez de gastar-
portante es la campaña, como
luego el producto que entregas.

Los proyectos de juegos de mesa


Unas expectativas altas te exigen
luego estar a la altura. No puedes
tardar en entregar dos años más
de lo previsto, ni productos defec-
tuosos o rotos. Todo eso hay que
suponen el 80% de la categoría
hacerlo y pensarlo antes”, asegura.
A todo ello se une otro hecho
de “Juegos” en Kickstarter
que apunta Nacho González,
de Juegorama: “Actualmente se
ha llegado en las campañas de libertad financiera para crear el los en eso, van al crowdfunding”.
crowdfunding a un grado de exi- juego como realmente lo ima- Eso sí, también reconoce que es
gencia tan alto, en arte gráfico, ginas, siempre abierto a las posi- una forma de intentar mejorar la
en 3D, en mecánicas y demás, bilidades que te quieran aportar apariencia y componentes de un
que si no cumples esos míni- los propios mecenas”. El proble- juego básico con los aportes de
mos, los mecenas no te apoyan ma para él es que “mucha gente los mecenas.
igual”, reconoce. tiene el concepto de que está Francisco Mora, cocreador del
comprando algo, cuando real- juego MegaMetroCity, también
¿Preventa o apoyo financiero? mente no está comprando nada; es de la misma opinión, pero afir-
Este hecho viene motivado por está apoyando un proyecto”. ma que, si se piensa fríamente,
el desembarco de grandes em- Así también opina, Raúl Cuenca, al final, “las editoriales que optan
presas que ponen sus juegos en de Dandra Producciones: “Las por esta vía para comercializar sus
grandes empresas están caniba- juegos son empresas como otra
lizando el fenómeno del crowd- cualquiera y su objetivo es con-
funding. Se aprovechan de que la seguir beneficios. Si yo fuera una
gente lo ve como una precom- gran empresa, a lo mejor también
pra, y apuestan por esta forma lo haría, pero es verdad que no es
de venta directamente”. Además, lo suyo…”, puntualiza.
confirma que hay muchas estra- Con este planteamiento también
está de acuerdo Víctor Cerrato, de

El juego Dark Souls resultó ser un auténtico


fiasco para los mecenas, sobre todo por su
pésima traducción al español y
por sus retrasos.

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Looping Games: “Se exige un alto
grado de calidad tanto en com- Nacho González · Prepara la campaña de financiación de Iron Wars
ponentes como en el producto
en sí mismo; y esto, dependien- “Si las campañas van lentas en desbloquear
do de la magnitud del proyecto,
no siempre es fácil a la hora de
extras, los mecenas acaban por perder interés”
repartir tus costes entre las uni- El caso de Nacho Gon-
zález es muy parti-
dades fabricadas”, apunta. cular, porque es uno
Y no solo opinan así los respon- de los pocos autores
sables de las editoriales, sino que comenzó autofi-
también los propios mecenas. nanciando su primer
juego de mesa, Iron
Para Sergio Pérez, las plataformas League, orientado a
de crowdfunding le parecen “una un público familiar,
buena solución para aquellas pe- que salió al merca-
queñas empresas o personas que do en las Navidades
de 2014. Sin embar-
no disponen de los medios eco- go, meses después,
nómicos suficientes para sacar decidió evolucionar
el juego al mercado de manera y hacer mejoras en el
directa”. El problema, añade, es proyecto, lo que dio lugar al juego Iron League: Black Stadium. “Era con las mis-
mas miniaturas (Mechs) que el anterior, ahora en modo competitivo y más dirigido
que “últimamente muchas com- a jugones”, afirma. Para ello, ahora sí, apostó por la microfinanciación a través de
pañías con potencial económico Kickstarter. Sin embargo, la campaña no salió adelante, algo que achaca a que, como
suficiente siguen utilizando estos “los Mechs eran los mismos que el anterior juego, no tenían muchos detalles. Fue un
medios para lanzar juegos”, por lo fallo querer evolucionar el juego sin cambiar las miniaturas”, reconoce.
Por eso, meses después decidió dar un nuevo aire al juego, cambiando radicalmente
que, para él, “se pierde la esencia su estética, reglas e incluso su nombre, pasando a llamarse Iron Wars. Así salió de
del crowdfunding”. nuevo en Kickstarter en verano del año pasado, con un mínimo de 25.000 dólares,
Así piensa también el reconocido cantidad que superó en pocos días. No obstante, a medida que avanzaba la cam-
autor de juegos como Ciudadelas paña, los mecenas se iban dando de baja, poniendo en peligro todo el proyecto. De
esta forma, Nacho tomó la decisión de cancelarla. “Si la campaña iba así, es que ha-
o Mascarada, Bruno Faidutti. Se- bía algo que no estaba gustando del juego”, asegura. Además, añade otra cuestión:
gún expone en su blog, “la micro- “Cuando las campañas en Kickstarter van lentas en desbloquear extras, los mecenas
financiación, al menos en cuanto acaban por perder interés, se van a otra y dejan de lado esa”, opina. En cualquier caso,
a juegos de mesa se refiere, es ahora Nacho se encuentra inmerso en mejorar el juego. “Muchos mecenas nos han
dado feedback de Iron Wars y de la campaña, y estamos mejorando el modo coo-
solo una versión modernizada, perativo, las mecánicas y dándole una gran profundidad al juego”, asegura. De esta
gracias a Internet, de la preven- forma, espera poder hacer suyo el dicho: “El que la sigue, la consigue”.
ta o la venta por suscripción”. Por
eso, prefiere no usar esta expre-
sión, salvo en determinados ca- esos porcentajes hayan aumenta- milimétricamente y aportan todo
sos, “cuando los juegos son pu- do en 2017, dada la magnitud de lujo de detalles sobre el juego
blicados por autores o editores muchos de los proyectos que sa- que quieren financiar están consi-
modestos e independientes, re- lieron adelante. Según la consul- guiendo que aumente la exigen-
cién llegados que no han entra- tora, esto puede ser visto como cia de los mecenas para con este
do en el circuito de editoriales y resultado de un enfoque más tipo de proyectos. Para Víctor Ce-
tiendas clásicas”, añade. profesional en la forma en que se rrato, de Looping Games, con esta
Una prueba de que cada vez es gestionan las campañas. situación se pierde un poco “la
más común esto la encontramos Ahora bien, no todo es negativo. perspectiva de si quien está detrás
en el citado estudio de la consul- Esto cuenta con la ventaja, según del producto que se está finan-
tora ICO Partners sobre la platafor- apunta Nacho González, de Jue- ciando es una empresa grande,
ma Kickstarter correspondiente a gorama, de que “han conseguido pequeña o simplemente alguien
2016, según el cual se ha produci- que miles de aficionados a esta haciendo realidad su sueño”. Por
do un aumento de los proyectos afición estén en Kickstarter como su parte, Crisanto Lorente, de Tra-
financiados en el rango que va de mecenas. Si no fuera por ellos, no falgar Editions, reconoce que, hoy
los 100.000 a los 500.000 dólares habría tanta gente”, confirma. en día, los mecenas son “tan exi-
de recaudación. En concreto, se gentes o más que cualquier otro
incrementó un 30% en núme- Exigencias de los mecenas que entra en una tienda y quie-
ro de proyectos (31 más que en Claro que también ha generado re comprarse un juego”. Y añade:
2015) y un 39% en dinero conse- un movimiento contraproducen- “Debe elegir entre muchos títulos
guido (216.000 dólares más por te. Y es que estas grandes empre- y sabe lo que quiere y cuánto está
proyecto). Y es de suponer que sas que miden cada lanzamiento dispuesto a pagar por ello. La ven-
39
en portada
taja que le veo yo a los aficionados campaña de crowdfunding es la Beneficios, ¿dónde?
que adquieren su juego por esta larga espera que supone la llega- Con la entrega del juego en casa
vía es que son los primeros en te- da del juego, ya que, aparte del del mecenas, se acaba el proyec-
ner el juego y son partícipes de la margen que te dan las propias to de crowdfunding, pero no los
producción, pues son los que la empresas, luego suele haber re- quebraderos de cabeza y la toma
han financiado, y eso es algo que trasos”, apunta Sergio Pérez. “Si de decisiones para los editores.
gusta a mucha gente”. vas mentalizado de que esto es “Si has creado una sociedad limi-
También hay a quien le encanta así, suele ser una experiencia en tada, todos los meses tienes que
participar por ayudar a los au- general positiva”, agrega. pagar a Hacienda”, apunta Fran-
tores españoles. Por ejemplo, el
mecenas Carlos Manzano cree
que se debe “apoyar el produc-
to patrio y ayudar a las jóvenes “El crowdfunding se ha conver-
(y no tan jóvenes) mentes pen-
santes para que den el paso y
tido en una versión moderniza-
puedan triunfar. Quién sabe,
quizás encontremos algún día
da de la preventa o venta por
algún juego de culto por un suscripción”, según Bruno
Faidutti, autor de Ciudadelas
precio asequible y nos demos
el gustazo de decir: ‘Yo ayudé a
crearlo’”, asegura.
Otro de los factores con el que
también son muy críticos los Tanto es así que algunos pro- cisco Mora, de Boom Box Board
mecenas es con los plazos de yectos han sorprendido grata- Games. “Y lo que no te hayas gas-
entrega, algo que entiende Víc- mente a muchos de sus mece- tado a final de año se considera
tor Cerrato, de Looping Games: nas. Este es el caso, por ejemplo, beneficios, sobre lo cual también
“Son aficionados a los que tu del último juego financiado en hay que pagar un 25% de im-
proyecto ha ilusionado, que han Kickstarter que le ha llegado a puestos”, añade. Por todo ello, no
colaborado con un aporte eco- Sergio, This War of Mine, “que resulta extraño lo que comenta
nómico por adelantado y es- incluye una estupenda traduc- Pablo Miras, de Mystical Games:
peran que estés a la altura”. Sin ción al castellano de la mano “Ha habido editoriales que, con
embargo, estos ya se han acos- de una gran empresa como su primer juego, han desapare-
tumbrado a sufrir retrasos en los Edge Entertainment, y además cido. Han visto lo que es desde
envíos. “Algo que hay que tener el envío se ha cuidado con todo dentro y no han seguido”, apunta.
muy claro cuando entras en una detalle”, matiza. Y es que, como afirman muchas

Algunas recomendaciones para los autores


1.- Enseñar el prototipo sin miedo. Cualquier autor que quiera lanzar un juego de mesa tiene que recorrerse las distintas jornadas
que hay por toda España, ir a foros y escuchar la opinión de los aficionados que prueban su juego.
2.- Buscar colaboración. Es recomendable buscar ayuda para la publicación del juego. En este sentido, apuntarse a la asociación
Ludo permite entrar en contacto con muchos otros autores que han pasado por el mismo proceso antes. En este caso, cada uno ha de
decidir si quiere poner en marcha un proyecto más pequeño, pero más suyo; o en uno que puede ser menos suyo, pero más grande.
3.- Hacer precampaña. Es clave que haya una precampaña que empiece mucho antes de la campaña oficial. En otras palabras,
hay que dar a conocer el proyecto en potencia de forma que el día que arranque la campaña haya mucha gente esperándolo. Y es
que un inicio potente en la recaudación en ese primer día es fundamental para dar imagen de producto interesante ante los futuros
mecenas que lleguen después.
4.- La información es crucial. Es muy importante para la campaña que haya información, cuanta más gente conozca el proyecto,
más posibilidades de éxito habrá. En este punto, moverlo en las redes sociales es una condición indispensable.
5.- El vídeo es importante. El vídeo es lo primero que un mecenas ve cuando entra en una campaña. Por tanto, es recomendable
hacer un buen trabajo en este sentido, porque si el mecenas no lo ve interesante, no va a seguir para abajo.
6.- Cuidado con los reseñadores. A la hora de enviar a un reseñador un prototipo, no se le puede mandar cualquier cosa. Es funda-
mental que el juego esté en su versión final, e incluso que esté totalmente terminado.

40
en portada
de las fuentes consultadas, el que llegar, mínimo, a mil. De he-
crowdfunding no da beneficios. cho, me he encontrado casos de
“Cuando finaliza una campaña gente que ha tardado diez años
muy por encima del mínimo es- en vender un juego. Ha fabricado

“En muchas
tablecido, mucha gente puede mil, vendió 200 o 300 y ha tenido
pensar: ‘Mira estos, se van a forrar’; en su casa el resto”, puntualiza.
pero no es así, porque ese dine- Ahora bien, los impulsores de
ro no es tuyo. A continuación, lo
tienes que invertir en el proyecto.
campañas de los proyectos de crowdfunding
no son los únicos que sufren las
Es cierto que te puede quedar un
excedente, pero, entre distribu-
microfinan- consecuencias de esta forma de
compra, también los mecenas.
ción, impuestos y demás, parte se
te va”, afirma Francisco Mora, de ciación exito- ¿Recuerdas el título que men-
cionábamos al principio de este

sas se pierde
Boom Box Board Games. reportaje? ¿El que había conse-
Así lo confirma también Luis Her- guido recaudar la mayor can-
nández, de Draco Ideas. “En mu- tidad de dinero en Kickstarter,
chas campañas de microfinancia-
ción exitosas se pierde dinero. El
dinero”,afir- Kingdom Death: Monster 1.5?
Aunque el juego básico ya se ha
crowdfunding puede dar lugar a
engaño. Hay proyectos que dices: ma Luis Her- entregado a los mecenas, para el
resto de componentes y expan-
‘¡qué bien ha salido, cuánto ha re-
caudado!’; pero al final han perdi- nández, de siones desbloqueados la empre-
sa ha ideado un calendario de
do dinero, porque los márgenes entregas cuyo último envío se
son los que son”, asegura. Ade-
más, si consigues 300 mecenas,
Draco Ideas hará en diciembre de 2020. Así
es, a los casi 20.000 mecenas del
por ejemplo, es como si no tuvie- juego todavía les quedan unos
ras nada. No puedes fabricar 300 tres años de espera para tenerlo
juegos. Eso es una ruina. Tienes completo en su estantería.

Consejos para los mecenas


1.- Ponte un presupuesto máximo. No te metas de manera compulsiva en todos los proyectos que veas. Haz una criba en función del
dinero que te quieres gastar y apuesta por aquel que más te atraiga. Tu bolsillo y tu salud mental te lo agradecerán.
2.- Piensa antes de actuar. Los crowdfunding suelen estar llenos de addons (añadidos) que se pagan fuera del aporte realizado y que
suelen ser exclusivos. Pero es posible que no te merezca la pena tener todo lo que se ofrece. No pagues más por algo que no utilizarás.
3.- Compra en grupo. Si puedes, ponte de acuerdo con unos cuantos amigos, o incluso con una tienda, para participar en una campaña
en grupo. Eso se puede traducir en descuentos por copia y en una reducción de los gastos de envío.
4.- Atento a los “early birds”. La mayoría de proyectos incluyen un número limitado de aportes, con ciertas ventajas económicas para
los primeros mecenas que lo apoyen. Si tienes claro que quieres financiar el juego, estate atento porque se agotan en cuestión de minutos.
5.- Desconfía de ciertos proyectos. Hay campañas que no ofrecen las reglas del juego, o no muestran algún apartado importante,
porque a lo mejor no está muy pulido. En ese caso, desconfía del proyecto para evitar sustos mayores.
6.- No te olvides de la campaña. Si has decidido invertir en uno de los proyectos, no te olvides de él. Periódicamente entra en la página
de la campaña para comprobar que no ha sufrido variaciones y estate atento a los mensajes que sus creadores te puedan enviar.
7.- Cuidado con los envíos. Muchos proyectos son extranjeros y es posible que, al llegar al país, se queden“atrapados”en la aduana, lo cual
demorará la entrega y aumentará los costes. Esto no pasará si el proyecto es “EU friendly”; es decir, se distribuye a través de una empresa local.
8.- Fíjate en la moneda. A la hora de apoyar un proyecto u otro, fíjate bien en la moneda en la que será financiado el proyecto. No es lo
mismo dólares que euros, y todo depende del tipo de cambio aplicado en ese momento.
9.- Cuidado con el peso. Es posible que a un juego le hayas empezado a añadir extras y se te suba de tamaño y de peso. En ese caso, ten
en cuenta que tendrás que pagar más por los gastos de envío.
10.- Aprovecha el aporte mínimo. Si no tienes claro si participar en una campaña, puedes contribuir con el aporte mínimo, que suele
ser 1 dólar o un 1 euro. Eso te permitirá acceder al “pledge manager”, donde podrás elegir luego qué coger aumentando el aporte.

41
opinión crowdfunding
Kickstarter: Si
me llega... me
doy por satisfecho Andrés Saldeño, miembro del
canal de YouTube sobre juegos
de mesa JueGorrinos, junto a sus

M
hijas Noa y Nira, presentadoras de
e lo imagino. Algunos
los juegos infantiles de este canal.
habréis leído el titular
y os habréis llevado
las manos a la cabe-
za. Pero dejad que os cuente mi
experiencia, y quizá acabéis en-
tendiéndome.
He sido mecenas de 42 proyec-
tos. Todos, juegos de mesa. Des-
de títulos pequeños, como el es-
pañol Badass Raiders, a grandes
éxitos del crodwfunding, como
Zombicide Green Horde, Conan
o Mythic Battles. Pero empece-
mos desde el principio...
Mi primer Kickstarter fue Sha-
dows of Brimstone en noviem-
bre de 2013. Recaudó 1.341.305
dólares, siendo en su momento
(si no recuerdo mal) el segundo o
tercer juego con mayor recauda-
ción. Mi espíritu “Kickstarteriano”
se reconfortaba con esta edición
por el hecho de no haber partici-
pado el año anterior en el primer
Zombicide. Todos los mecenas
estábamos encantados de que,
día tras día, se añadieran nue- A finales del año 2013, el juego Shadows of Brimstone, de la editorial Flying Frog, recaudó
más de 1,3 millones de dólares, una de las más altas para un juego de mesa en su momento.
vas recompensas. Era la primera
campaña de la editorial Flying
Frog y nada podía fallar siendo Pues bien, lo que los mecenas no parte de la empresa que se enviará
los mismos que me acompaña- nos podíamos imaginar es que la a principios del año. En cualquier
ban desde hace años en mis es- empresa iría sacando a tiendas las caso, estad atentos a eBay y Walla-
tanterías con juegos como For- expansiones a medida que las iba pop, porque la verdad es que me
tune and Glory, A Touch of Evil, fabricando, y no nos las enviaría a han quitado todas las ganas de sa-
Conquest of Planet Earth o su nosotros hasta que las hubieran ber nada de este juego.
gran éxito Last Night on Earth. hecho todas. Para colmo, FFG sacó
No obstante, el envío de las dos en 2016 un segundo crodwfun- Nueva desilusión
cajas del juego base se retrasó, ding de Shadows of Brimstone: Mi segundo Kickstarter fue tam-
pero eso es algo a lo que debes Forbidden Fortress ambientado bién en noviembre de 2013 con,
acostumbrarte si eres mecenas en la cultura oriental. Ya os podéis ni más ni menos, Alien vs. Preda-
de Kickstarter. Las minis dejaban imaginar los miles de comentarios tor, primer proyecto de la edito-
bastante que desear, pero al me- críticos y negativos de los mecenas rial Prodos. Era el juego que los
nos ya lo tenía entre las manos, del anterior proyecto. El resumen amantes de las pelis de Aliens y
a la espera de la segunda oleada, de todo esto es que, en el momen- los jugones de SpaceHulk está-
en la cual nos mandarían todas to de escribir estas líneas, sigo a la bamos esperando. No puedo ver
las recompensas. espera, habiendo sido avisado por los datos de la campaña, porque
42
crowdfunding opinión

en este momento no están dispo- 100.000 euros. Si no recuer-


nibles, ya que se encuentran en do mal, los creadores pidie-
plena disputa de propiedad inte- ron más dinero a los mece-
lectual; pero, si no recuerdo mal, nas años después porque el
la recaudación rondó los 300.000 juego ya estaba producido,
euros. Pudo haber sido un pelota- pero se habían quedado sin
zo con el material que tenían en- dinero para el envío. Lo me-
tre manos, pero las recompensas jor de todo es que el juego
no fueron especialmente jugosas llegó a las tiendas, pero ja-
al ser en su mayoría add ons. Al más a los mecenas (puede
poco de terminar la campaña, la que a los americanos, sí),
empresa se vio envuelta en esta con decenas de mensajes
disputa que provocó el retraso en la web de la editorial que
del juego durante mucho tiem- jamás fueron respondidos.
po. Hace apenas un año recibí el Llegué, incluso, a contac-
juego base (a su favor he de decir tar por Facebook con uno
que las minis son de lo mejor que de los creadores del juego
he visto en años) y parte del ma- y me dijo que no podía ha-
terial. Algunas de las minis no se cer nada, que había dejado
llegaron a producir, y me dieron el de trabajar con el editor, un
crédito para gastar en su web. Es tal Alexander Lim, por todas
de suponer que, cuando leas esto, las quejas que le habían lle-
ya me haya llegado lo que falta. gado. El colmo fue cuando
Esperemos que así sea. un amigo me mandó un
Y saltamos un año a noviembre WhatsApp diciéndome que
de 2014. En este momento esta- había conseguido el juego
réis pensando que lo que debería al 50% en el saldo de hace
hacer es no entrar en ningún pro- un año de Juegamestore.
yecto que se financie en noviem- Mi cara fue un drama digno
bre para evitar problemas, pero ya de Shakespeare. El juego Jade Dragon resultó ser todo un fiasco.
veréis que no es tan fácil.
El juego fue Return of the Dragon Otro proyecto inicial tas de agentes secretos y espías.
(Jade Dragon), también el primer Y el último Kickstarter que os Solo tenéis que ver las minis
proyecto de la editorial AJG. Si te voy a comentar es el del pro- para entender por qué 801 me-
molaba Bruce Lee, este era tu jue- yecto Zero Agents, de Avatar cenas nos dejamos engañar con
go. Tampoco puedo ver los datos Games. Casualmente, otra vez el proyecto. Tras varias actualiza-
de la campaña, porque no están un proyecto inicial de una em- ciones, y como una mala película
disponibles, puesto que también presa. Financiado en junio de de ciencia ficción, se cortaron las
es sujeto de una disputa de pro- 2015 –¿veis que no dependía comunicaciones y jamás hemos
piedad intelectual, pero me pare- del mes?– alcanzó los 93.650 vuelto a saber nada de ellos.
ce que la recaudación rondó los dólares. Un juego de minis y car- Como veis, siempre he tenido
problemas con empresas que
creaban su primer proyecto en
Kickstarter, y es algo que me da
mucha pena, ya que, en sus co-
mienzos –que no ahora–, el espí-
ritu del crowdfunding de esa web
era poder ayudar a empresas no-
veles a cumplir su sueño.
Aun así, no me gustaría desani-
maros, pues en otros muchos
casos lo he visto realizado y he
podido disfrutar del juego de
alguna editorial novel. Y sí, sigo
apoyando proyectos de juegos
en Kickstarter, pero si me llega…
Alien vs. Predator fue el primer proyecto en Kickstarter de la editorial Prodos. me doy por satisfecho.
43
opinión

Jugando con “muggles”

S
Javier Romero,
i has estado atrapado creador de contenido y
en una sobremesa community manager.
delante de la televi- Colaborador de Draco
sión preguntándote Ideas y Apocalipsis Z.
qué haces allí en vez
de estar jugando a Through the Con las bandejas de
Ages, sigue leyendo, puede ser- turrones y dulces y las
virte la próxima vez. copas de cava, no veía
Uno es jugón y se considera dife- lugar para el table-
rente a los que piensan que los ro de Keltis y espacio
juegos terminan en el parchís o el para las cartas, así que,
ajedrez. Así, siento la necesidad de ¿por qué no un “push-
“evangelizar” a los no jugones por your-luck” para picarse
aquello de “cuantos más seamos, sobre quién aguanta
más nos reiremos”; y también, la más en la mina antes
verdad sea dicha, para que en- del desastre?
tiendan mi afición y no me miren Diamantes tiene una
como a un bicho raro. explicación muy rápida,
Por eso, cuando me invitaron a pa- unas reglas sencillas y
sar esta Nochebuena en casa de es fácil que, al terminar
unos amigos que no comparten la quinta ronda, alguien
la afición por los juegos de mesa, llamaba?”, sugerencia de un ta- diga: “¿Nos echamos otra?”. Y así
vi una oportunidad de “convertir” blero de corcho con chinchetas ocurrió. Tras una primera partida
a mis anfitriones, cual vampiro lú- y cordeles, notas comparadas de tanteo, surgieron los “piques”
dico que precisa invitación para entre los jugadores, muchos “yo entre jugadores, el inevitable “¿ju-
poder entrar en tu casa. pienso que…” y “tenemos que gamos otra?”, y terminamos enca-
Siempre he dicho: “Si no te gus- preguntarle a…”. En definitiva, denando varias partidas sin darnos
tan los juegos, es que aún no has un rato muy agradable, que es cuenta durante más de dos horas.
encontrado el adecuado para ti”. de lo que se trataba. Existen muchos juegos en el mer-
Así que les propuse una aventu- ¿La puntuación? Infame. Si de- cado y ahora, con la ola de no-
ra, un viaje al Londres victoriano, pendiera de la presteza en resol- vedades que llegan cada mes, la
con Sherlock Holmes como guía. ver el caso, el asesino del mag- oferta aumenta continuamente.
La misión, nada menos que ayu- nate del armamento se habría Hay juegos casi para cada ocasión
dar al famoso detective a resolver fugado a la Costa del Sol hacía y casi para cada grupo. No pro-
uno de sus asesinatos. tiempo. Sin embargo, no era ca- pongas jugar un Starcraft en una
Jugamos una versión “descafeina- zar asesinos nuestro objetivo esa barbacoa de “muggles”, que te mi-
da” del juego Sherlock Holmes: noche; sino disfrutar de un rato rarán raro; pero a lo mejor se mue-
Detective Asesor, sin puntuación, diferente y... ¡hacer un poco de ren de risa cuando les toque dar la
con un narrador que leía con proselitismo para la causa de los vuelta a la mesa con un huevo de
distintas entonaciones cada voz juegos de mesa! plástico entre las rodillas.
y hacía pausas dramáticas. Des- Animaos, haced adeptos, traed
pués, cada uno de los jugadores Segundo asalto las ovejas descarriadas al redil de
decidía qué punto de la ciudad Llegamos a Nochevieja y cam- los juegos, id a extender la pala-
visitar y cuando todos habían biamos de planteamiento, pues bra y sobre todo… ¡jugad y pa-
elegido, se procedía a terminar el no estábamos todos los “investi- sadlo bien!
“turno” y leer las entradas del libro gadores” y la reunión empezaba
correspondientes a esas acciones. más tarde. Así que, animado por Si quieres opinar sobre algún
¿El resultado? Positivo, con mu- el acercamiento positivo de No- tema relacionado con el sector
cha interacción, libretas y bo- chebuena, llevé el cinquillo… de los juegos de mesa, rol o
wargames, puedes ponerte en
lígrafos echando humo en la Esto, perdón, quería decir Keltis y contacto con nosotros aquí.
mesa, “¿cómo ha dicho que se también Diamantes.
44
entrevista
José Manuel Rey
Director general de Asmodee España

“La nueva Asmodee España


es una familia mucho más
grande y totalmente diferente
a la organización previa”
Coincidiendo con el primer aniversario de la integración de la edito-
rial Edge y la distribuidora Millennium dentro del Grupo Asmodee en
España, hemos tenido la oportunidad de entrevistar a José Manuel
Rey, fundador de las dos empresas anteriores y actual director gene-
ral de Asmodee España, quien nos explica cómo queda estructurada
la compañía en estos momentos y cuál va a ser el foco principal de
la empresa en el mercado español.

45
entrevista
David Marchal

A
principios de año se
cumplieron doce me-
ses de la integración
de Edge y Millennium
en el Grupo Asmodee. ¿Qué
valoración puedes hacer y qué
ventajas ha supuesto esto para
la empresa?
La valoración es, por el momento,
positiva, a pesar de que aún nos
queda mucho trabajo por hacer.
Es una integración que llevará
entre 30 y 36 meses completar,
así que aún no hemos llegado ni
A finales del año pasado, la compañía cambió su logo por el que ves en la imagen.
a la mitad. Edge sigue operando
como estudio editorial indepen-
diente y la estructura de Millen- la capacidad de trabajo del grupo, a nuestro equipo después del
nium está completamente inte- así como la experiencia o recur- año que hemos pasado.
grada en Asmodee España. sos disponibles, sin olvidar el im- Por otro lado, el equipo de Edge
El pasado octubre, en la feria de presionante catálogo, no tienen está aparte, tanto en Francia
Essen, Asmodee lanzó su nueva precedentes en nuestro sector. como en España, y actualmente
imagen corporativa, remarcan- Como organización, hemos avan- también está integrado por unas
do el nombre de Asmodee como zado unos cinco años en tan solo treinta personas, si no me equivo-
una marca puramente B2B; es de- doce meses. co. Como ya no me encargo de
cir, solo para profesionales. Esto
va a costar un tiempo transmitirlo
en nuestro país. Asmodee es una
empresa internacional de distri-
bución, pero por las características
“Como organización, hemos
de la exposición del nombre de
Asmodee en España en el pasado,
avanzado unos cinco años
este es percibido como un sello
editorial por la mayoría de los afi- en tan solo doce meses”
cionados. Llevará un tiempo para
que el consumidor se dé cuenta
de que las editoriales (que noso-
tros llamamos estudios), los juegos Con estas integraciones, ¿en ello, no estoy encima de las últi-
y sus autores son los auténticos qué medida ha crecido la orga- mas incorporaciones.
protagonistas, a fin de cuentas. nización en nuestro país?
La nueva Asmodee España es una Es una pregunta difícil de respon- ¿Cómo ha terminado el año
familia mucho más grande y com- der, ya que se incorpora un miem- para la empresa en términos
pletamente diferente a la organi- bro nuevo a nuestro equipo casi de facturación y crecimiento?
zación previa de Asmodee Ibérica cada mes. Seguramente cuan- Creo que muy bien, pero no es
o Millennium. El caso de Edge es do esta entrevista se publique el comparable con nada. Como he
diferente, ya que es un estudio dato sea antiguo, pero en la ac- comentado, la nueva organiza-
editorial y sigue trabajando de tualidad en Asmodee España hay ción es completamente diferen-
forma independiente en sus la- más de veinte personas trabajan- te a lo que existía anteriormente,
bores de edición, diseño gráfico y do de forma indefinida; otras tan- por lo que ninguna comparación
localización, básicamente de una tas de forma temporal con moti- tiene sentido. De hecho, quere-
forma muy similar a la que ante- vo de las múltiples campañas en mos considerar el pasado nues-
riormente operaba. las que trabajamos; y más de un tro año cero. Sea como fuere, la
Sin duda, ahora que formamos centenar de colaboradores, vo- unión ha sido un acierto, ya que
parte de una gran familia global luntarios o freelance, sin los cuales la nueva organización es un 40%
algunas cosas se han complicado. nuestra labor sería imposible. No más grande que las organizacio-
Sin embargo, por encima de todo, podemos estar más agradecidos nes existentes por separado.
46
entrevista
De los sellos con los que cuen- rror LCG, When I Dream, o dos Star Wars Legion. Es, por fin, el
ta la empresa en España, ¿cuál grandes esperados en nuestro juego de miniaturas que todos
está teniendo un mayor creci- idioma que muchos decían era los amantes de la saga estába-
miento o proyección? imposible traer como Dungeons mos esperando. Sin duda, hay
Asmodee distribuye más de 60 & Dragons 5ª Edición o Explo- otros también muy especiales,
sellos editoriales en la actualidad. ding Kittens. pero de los más impactantes aún
Todos conocemos a los más po- Por otra parte, estamos encanta- no puedo hablar.
pulares, pero su porcentaje de dos con el crecimiento especta-
venta puede variar dependiendo cular que están demostrando las ¿Qué valoración puedes hacer
de la temporada o la categoría. editoriales españolas que distribui- de la Game On?
Normalmente, las editoriales que mos, como Edge Entertainment, ¡Ha sido excelente! Hemos que-
publican más cantidad de pro- Ludonova, Gen X, Holocubierta o dado muy contentos. Nuestra
ducto disponen de un mayor cre- Brain Picnic, por ejemplo. Y el mo- única intención era poner la semi-
cimiento, pero también destacan tivo de ese crecimiento es que es- lla y ayudar a la agencia que se ha
aquellas que han dispuesto este tán haciendo bien su trabajo. encargado de organizarlo con el
año de novedades de gran re- contenido para sentar la base de
percusión como Dice Forge, Star ¿Algún anuncio para 2018? una gran reunión alrededor de los
Wars Destiny, La Leyenda de los Hay muchos anuncios que son juegos de mesa que creemos no
Cinco Anillos LCG, Arkham Ho- muy emocionantes; por ejemplo, existía en nuestro país.

 T est Lúdico 2d6


¿Cuál es el último juego de mesa, miniaturas
o rol al que has jugado?
Unearth, de Jason Harner y Matthew Ransom;
y Untold, de Rory O’Connor, el de Story Cubes.
¿Y al que no paras de jugar?
También te voy a decir dos, de dos bue-
nos amigos: El Padrino, de Eric Lang,
y Twilight Imperium 4, de Chris-
tian Petersen. Eso en los últimos
tiempos, pero realmente no es
que se pueda considerar que no
paro de jugar una y otra vez. Se
pueden contar con los dedos de las
manos las partidas que repito de casi todos los juegos. ¿Qué género prefieres?
Siempre estoy interesado en descubrir nuevos títulos. Cualquiera que signifique diversión. Si me obligas a
El último juego que utilicé de forma algo “irrespon- escoger entre fantasía o ciencia ficción, te diré con-
sable” fue Rune Age, de Corey Konieczka (otro ami- temporáneo a lo Chuck Palahniuk.
guete). Creo que llegamos a jugar como un centenar
de partidas en menos de un mes. Pero de eso hace ya ¿Eres más de “eurogames” o de “ameritrash”?
más de seis años... Creo que podemos vivir sin etiquetas, especialmente
en días donde todo está ya mezclado. Me gustan los
¿Qué juego te gustaría que hubiera editado este juegos buenos, de cualquier tipo.
año Asmodee?
Asmodee no edita juegos, solo los distribuye, por lo ¿Hay algún tema, ambientación, época, evento,
que no puedo responder formalmente. Aun así, este serie, película… que te gustaría ver reflejado en
año ha quedado sin salir en el catálogo de Edge mi un juego de mesa?
juego de rol favorito: Over the Edge, ya que todavía Llevo años diciendo Breaking Bad, pero por suerte
está acabándose desde el punto de vista gráfico. Espe- eso ya va a pasar este año. Así que te diré que Hellboy
ro que salga en 2018. También me hubiese gustado la como ambientación y La Habitación Perdida como
nueva edición de Unknown Armies. serie de televisión.
¿Tienes alguna manía a la hora de ponerte a ¿Cómo te definirías cuando te pones delante de
jugar? un tablero de juego?
El orden. No me gusta jugar con la mesa desorde- Competitivo. ¡Sin cuartel! Y cuando en Dead of Win-
nada o los elementos de juego colocados de cual- ter me toca ser el traidor, lo paso genial. Seguro que
quier manera. es por lo que echo de menos jugar más al rol.

47
entrevista

Hay otras propuestas de evento, Por tu experiencia de tantos Bajo tu punto de vista, ¿qué ca-
completamente válidas y muy años en el sector, ¿cómo va- racteriza al sector en España
necesarias en todo el país, y que loras la evolución que está te- del de otros países?
Asmodee, como distribuidor de niendo esta industria? No encuentro una diferencia ca-
juegos, continuará apoyando. Creo que actualmente el merca- racterística. Tal vez el mercado
Game On viene a sumar con una do produce a un ritmo que no está algo menos orientado hacia
propuesta algo diferente. Tal vez puede digerir, pero es parte del el consumo, a diferencia del ame-
algo arriesgada al no existir venta proceso de crecimiento propio ricano, por ejemplo; aunque el ju-
de productos, pero sin duda no de mercados en maduración. Se gador creo que es mucho más ex-
queríamos transformar nuestra han lanzado un gran número de trovertido y social, de ahí el gran
apuesta en una feria únicamente
comercial con el cabo del tiempo.

Confiamos que durante el año A principios de diciembre Asmodee celebró


2018 se vaya viendo algo más del Game On, el primer evento de la compañía
concepto Game On, que va más dedicado a mostrar varios de los juegos
allá de un evento singular. que distribuye y algunas de las novedades
que vendrán este año.
¿Cómo se está comportando el
área de Juego Organizado?
No te puedes imaginar lo con- títulos, por nuestra parte más que éxito de muchos eventos y/o
tentos que acabamos el año con nunca, como viene pasando en torneos de juego. Pero realmen-
esto. Ha sido un honor haber teni- los últimos diez años. Estamos en- te, dentro de la Unión Europea,
do en Game On el mayor Kotei de cantados del nacimiento de nue- el sector de los juegos modernos
la historia de La Leyenda de los vas editoriales y esperamos que es bastante similar, con las dife-
Cinco Anillos con casi 500 juga- muchas de ellas se unan a la fami- rencias propias de la madurez del
dores. Y el resultado de los nacio- lia Asmodee. Y creo que más que mercado o la localización.
nales de X-Wing o Destiny es un un crecimiento de la afición a los
claro reflejo de la buena salud de juegos entre el público general, ¿En qué se debería hacer hin-
los juegos. Estamos muy conten- por fin se está produciendo una capié para ponernos a la altura
tos con nuestro equipo actual de naturalización del mismo. Confío de otros países?
OP (Organized Play), que en 2018 en que la tendencia continúe así El mercado de los juegos es un re-
esperamos pueda crecer. durante un tiempo. flejo más de la sociedad en la que
48
entrevista
vivimos. Para equipararlo a otros Pero que esté ayudando a po- en otras aficiones y no en los jue-
mercados europeos con más po- tenciar el mercado de los juegos gos. También me parece innece-
blación y una maquinaria econó- es algo que no tengo nada cla- sario que empresas que operan
mica de diferentes características ro. No solo por dejar fuera de la normalmente recurran a la finan-
a la de nuestro país, creo que tie- ecuación a actores tan importan- ciación colectiva, mecenazgo o
nen que cambiar o evolucionar tes y necesarios como las tiendas cualquier otro eufemismo para
antes muchas cosas dentro del hacer ventas previas, cuando el
país en términos generales antes producto realmente no supone
de poder actuar en algo concreto ningún desafío en la producción
sobre nuestro mercado.
Considero que en España no se
“Actualmente el para esa empresa y va a salir al
mercado de todas formas.
hacen cosas diferentes que en
Francia o Alemania; de hecho,
sector produce El hecho de que ocurra quita visi-
bilidad y atención a otros proyec-
en algunos aspectos, creo que
aquí se hace incluso mejor. Ob-
a un ritmo que tos que seguramente merezcan o
necesiten de una financiación co-
viamente, nos faltan aún muchos
años como para poder siquiera
no puede dige- lectiva de verdad. Además, existe
un mercado financiero a disposi-
comparar los mercados mencio-
nados… Creo que será cuestión
rir, pero es par- ción de las empresas para que es-
tas no tengan que poner el peso
de tiempo y trabajo. te del proceso de esa financiación sobre el con-
sumidor final.
¿Qué opinas sobre el fenómeno
“crowdfunding”? ¿Consideras
de crecimiento Obviamente, este movimiento
puede estar también motiva-
que está ayudando a poten-
ciar el mercado de los juegos de
propio de mer- do por la inseguridad, la falta de
confianza en el producto o sim-
mesa en España?
La financiación colectiva me pro-
cados en ma- plemente el querer eliminar el
riesgo de inventario del modelo
duce sentimientos contradic- duración” de negocio, pero no creo que sea
torios. Me parece un excelente el consumidor final el que tenga
método para que personas que que pagar por ello por adelanta-
quieran producir un prototipo o do. Y mejor ni hablar de los pro-
avance que suponga una inno- de juegos, sino porque mucha yectos de financiación colectiva
vación en cualquier campo y no gente está comprando un juego que los jugadores pagan y que
dispongan de financiación pue- acabado y, en algunas ocasiones, luego ni ocurren...
dan llevarlo a cabo, o para que este no está producido de forma
un grupo de personas se una profesional; es decir, no ha pasa- Para finalizar, ¿qué noticia so-
para promocionar o hacer posible do por las etapas que un título bre el sector o tu empresa te
cualquier expresión cultural que comercial necesita (pruebas de gustaría leer este año?
nadie se atreve a producir. Es tam- juego adecuadas, diseño gráfi- Que la música, el cine y los juegos
bién un método ideal para ayudar co e industrial, etc.). Por lo tanto, sean considerados un bien cultu-
a las ONGs o propiciar de forma obtienen un producto decepcio- ral merecedor de un Impuesto so-
colectiva contribuciones sociales nante, por lo que puede que vean bre el Valor Añadido reducido en
de cualquier tipo. motivado que su hobby se centre nuestro país.

Estos son varios de los juegos que la compañía distribuirá en los próximos meses.

49
de qué va
Pentaurus: Duel

Combates en el espacio
por el control del pentanio

E
ste juego de cartas te si- resto de cartas formando un mazo
túa en la lejana galaxia boca abajo, que será el mazo de
Pentaurus. Allí se encuen- galaxia. A su lado se colocará la
tra un material extraño y pila de descartes, boca arriba. Y ya
poderoso, denominado “penta- está todo listo para empezar.
nio”, por el que luchan todo tipo
de razas alienígenas y facciones Secuencia de turno
humanas. Y no es para menos, Hecho esto, comienza el turno de
porque su aleación con acero los jugadores, en el que cada cual
produce blindajes casi impene- puede llevar a cabo varias accio-
trables; su mezcla con cobre o nes. Las dos primeras son realizar
aluminio genera superconduc- los descartes pertinentes, excepto
tores a temperatura ambiente; en el primer turno, y robar cartas
y con neodimio, imanes de gran del mazo de galaxia. A continua-
potencia. Por tanto, quien con- ción, puede jugar planetas y satéli-
trole este material tendrá en sus tes; descartar naves o sacar nuevas
manos el destino del Universo. Autores: de la cola de fabricación; jugar car-
Javier Fuentes y Rafa Oliva tas de acción, instalaciones y per-
Comienzo de la partida Ilustrador: sonajes; y finalmente, con todo lo
Antes de seguir, conviene aclarar DanielRGB.es anterior dispuesto, lanzar un ata-
que este título está pensado para Editor en España: que al adversario para destruir o
conquistar sus planetas o satélites;
dos contrincantes, pero también Amphora Games
pueden jugar entre uno y cinco o acabar con sus naves, instalacio-
jugadores en los modos “solo” e Edad: nes y personajes. Así hasta produ-
> 8 años cir las doce unidades de pentanio
“historia” a través de este enlace.
Dicho esto, esta explicación se re- Tiempo: necesarias para ganar.
fiere a una partida con dos opo- 20 minutos Ahora bien, esa no es la única for-
nentes. En ella, el objetivo será Jugadores: ma de terminar la partida. Cuan-
do se acaba el mazo de galaxia,
controlar suficientes planetas y 2 en modo “duelo”; de 1 a 5,
satélites como para producir doce en modo “solo” o “historia” gana quien produzca más en
ese momento; y si un jugador se
unidades de pentanio por turno.
Lo primero es barajar las cartas de
Precio: queda sin planetas, pierde, resul-
19,95 €
nave y colocarlas boca abajo a un tando ganador su adversario.
lado de la mesa, formando el mazo
de la cola de fabricación. Después
se ponen cinco de ellas a su lado,
boca arriba, y ese será el merca-
do de naves espaciales. Junto a
la cola de fabricación se colocará
el descarte de naves, conforman-
do el mazo de chatarra. Seguida-
mente, se barajan las cinco cartas
de raza y se reparte una, al azar, a
cada jugador. Por último, se baraja
y coloca al otro lado de la mesa el
50
de qué va

Star Saga: El Contrato De Eiras

Exploración de mazmorras
en el espacio exterior

A
mediados de 2014 la adentran más en la mazmorra.
editorial Mantic Games Estos son controlados alternativa-
consiguió financiar a mente y se mueven por corredo-
través de Kickstarter el res estrechos y casilleros de alma-
juego de exploración de maz- cenamiento, donde encontrarán
morras medievales fantásticas equipamiento que les servirá para
Dungeon Saga. Un par de años mejorar sus habilidades de lucha.
después, hizo lo propio con su se-
cuela ambientada en el espacio y Modo solitario
denominada Star Saga: El Con- Aparte del sistema de juego ante-
trato de Eiras, que ahora llega al rior, Star Saga contiene también
mercado español de la mano de un modo solitario con elementos
Anyma Distribuciones. narrativos inmersivos, indicado
El juego se integra en el universo en la parte inferior de las cartas
de ficción creado alrededor del tí- que incorpora, gracias a lo cual se
tulo Warpath, publicado en 2011 Editor en España: puede obtener una experiencia
por Mantic Games. En esta oca- Anyma Distribuciones de juego de rol en la exploración
sión, tendrás que guiar a un equi- Edad: de mazmorras. Todo ello viene ex-
po de mercenarios en una misión > 14 años plicado en los dos libretos que in-
suicida para recuperar tecnolo- tegra el juego: el de reglas y el de
gía robada de unas instalaciones
Tiempo: misiones.
Entre 60 y 90 minutos
fuertemente custodiadas bajo la Finalmente, hay que añadir que,
superficie del planeta Eiras. Jugadores: a lo largo del año, irán llegando
De 1 a 5 al mercado nuevas expansiones
Escenarios y campaña Precio de la caja básica: del juego, en forma de campañas
En el modo multijugador, uno de 79,95 € y cajas de nuevos personajes de
los participantes de la partida se distintas razas.
convierte en el Nexo Artificial, res-
ponsable de controlar las acciones
de los enemigos; mientras que el
resto de jugadores, hasta cuatro,
asume el papel de mercenarios.
Cada uno de los personajes esta-
rá representado con miniaturas
de plástico de 28 mm, y además
la caja básica incorpora distintos
tipos de escenografía como puer-
tas o mobiliario.
A partir de ahí, se pueden jugar
de forma independiente los dis-
tintos escenarios que incorpora
o hacerlo en modo campaña. En
cualquiera de los dos casos, las
aventuras detallan las hazañas de
los mercenarios a medida que se
51
de qué va

Arcadia Quest: Infierno

Desciende a los infiernos para


salvar la ciudad de Arcadia

E
n 2014 Edge publicó en nuevas habilidades y objetos má-
nuestro país el juego gicos, todo lo cual te ayudará a
de miniaturas Arcadia completar tus misiones.
Quest, en el que cada Claro que el recorrido no va a ser
jugador debía seleccionar a tres sencillo, pues estará repleto de
héroes para formar su gremio, monstruos que reaccionarán a
con el que podría disputar distin- las acciones de los héroes y que
tos escenarios durante el trans- cada vez se hacen más fuertes. Lo
curso de la campaña. Ahora, el bueno es que en el juego tam-
sello editorial acaba de lanzar bién aparecerán otros persona-
una expansión autojugable de jes clave: los ángeles. Son los pro-
este título, Arcadia Quest Infier- tectores secretos de Arcadia, que
no; es decir, que la podrás jugar han sido hechos prisioneros por
junto con el primero o de mane- parte del Señor del Inframundo
ra independiente. para intentar corromperlos. Por
Editor en España: eso, han decidido convertirse en
Edge
Camino al infierno aliados de los distintos gremios.
Como su propio título indica, en Edad:
esta ocasión tendrás que descen- > 14 años Juego semicooperativo
der a las profundidades infernales Tiempo: Esta expansión incluye 39 minia-
para enfrentarte no solo a una serie 60 minutos turas que representan los héroes,
de fuerzas demoníacas, sino tam-
bién a los gremios rivales. Para ello, Jugadores: los monstruos y los ángeles. Y al
igual que su antecesor, integra los
De 2 a 4
y como en el primer juego, debe- modos de juego “Jugadores con-
rás liderar a un equipo de tres hé- Precio: tra Jugadores” (JcJ) y “Jugadores
roes por once escenarios con dife- 99,95 € contra Entorno” (JcE), que permi-
rentes misiones que te permitirán ten atacar tanto a los enemigos
hacerte con suculentos botines, como a los demás jugadores.
que van desde nuevas Eso no quita, por supuesto, que
armas y armaduras en determinados momen-
legendarias, hasta tos los participantes
tengan que coo-
perar para derrotar
conjuntamente a los
monstruos. Por lo de-
más, esta expan-
sión cuenta con
el mismo siste-
ma de juego que
Arcadia Quest,
por lo que si ya has
jugado a este, no te
costará nada hacerte con la
mecánica del juego.
52
de qué va

Charterstone

Construir tu aldea más


próspera será solo el principio

B
arrancoverde es un flo-
reciente reino gober-
nado por el Rey Eterno,
quien quiere fundar
una nueva colonia más allá de
sus tierras. Para ello, ha confiado
la tarea de expandirse y coloni-
zar nuevos territorios a seis ciu-
dadanos, cada uno de los cuales
cuenta con habilidades propias
para esa tarea. Tu objetivo, por
tanto, será construir la aldea más
próspera posible.

Sistema Legacy
Hasta aquí, la descripción de la aparece en el manual. Esta te re-
historia del juego. A continua- mitirá a una de las cajas sorpresa
ción, te vamos a desvelar algo de que contiene el juego, la de Índi-
cómo se juega, pero debido a que ce, donde encontrarás una serie
se trata de un juego legacy, cuya de cartas-pegatina ordenadas
narrativa se va desbloqueando numéricamente. Cada una de
conforme vas jugando, no te ade- ellas consta de tres partes. En la
lantaremos mucho. La gracia de primera desarrolla la historia del
este título está precisamente en juego; en la segunda explica qué
eso, en descubrirlo a medida que tienes que hacer con la carta; y
lo vayas jugando. Por tanto, te re- en la tercera te insta a coger la
comendamos que tampoco veas siguiente para seguir con el de-
ningún vídeo al respecto. sarrollo del juego. La que acabas
Lo que sí debes saber es que el Autor: de utilizar tendrás que pegarla
juego cuenta con un tablero re- Jamey Stegmaier donde se te indique.
versible y similar por ambas caras, Ilustradores: La segunda carta te remitirá a otra
que representa la región donde Lina Cossette y David Forest de las cajas sorpresa, la de Scrip-
se construirán las respectivas al- torium, que contiene los recursos
deas, una por cada uno de los seis Editor en España: que tendrás que poner en juego
jugadores. De esta forma, podrás Maldito Games durante la partida. Seguidamente,
configurar dos partidas distintas, Edad: te pedirá que cojas las cajas mar-
lo que cambiará por completo la > 14 años cadas con los colores correspon-
experiencia de juego. dientes a los elegidos por cada
Tiempo: jugador. De esta forma, irás com-
60 minutos
Particularidades poniendo la historia y jugando
A partir de aquí, el título adquiere Jugadores: sin ni siquiera haber empezado a
un carácter propio que le diferen- De 1 a 6 jugar propiamente dicho. Y hasta
cia de otros legacy. Para comen- Precio: aquí podemos contar. No es mu-
zar a jugar, basta con que te leas 70 € cho, cierto; pero dejamos que el
una pequeña descripción que resto lo descubras por ti mismo.
53
de qué va

Las Montañas De La Locura

Sufre las consecuencias


de tu propia locura

C
reado por el autor de reside la gracia del juego. Y es
Pandemic Legacy, que cada locura que vayas con-
Rob Daviau, este jue-
Autor: siguiendo tendrá una repercur-
Rob Daviau
go publicado por la sión real en la partida, en tanto
editorial Devir se basa en los Ilustrador: en cuanto modificará la forma
míticos relatos de H.P. Lovecraft Miguel Coimbra de comunicarte con tus com-
pañeros. De esta manera, hará
y el universo de Cthulhu, en el
que tendrás que poner a prueba
Editor en España: que tengas que hablar como si
Devir
tu grado de cordura a medida estuvieras congelado, rascán-
que avanza la historia. En pocas Edad: dote todo el rato, sin poder de-
palabras, el juego consiste en > 12 años cir números, estando callado o
escalar la montaña para inten- Tiempo: cantando, haciendo algún ges-
tar recoger el mayor número de 60-90 minutos to específico, levantándote de
la mesa...
reliquias posible. Ahora bien, a
medida que vayas ascendiendo,
Jugadores: Como imaginarás, esto crea-
De 3 a 5
lo más normal es que te vayas rá situaciones surrealistas que,
volviendo “loco”. Tranquilo, aho- Precio: irremediablemente, provocarán
ra te lo explicamos. 45 € la risa de todos. Por eso, el juego
se encuentra a medio camino
Juego cooperativo entre un eurogame li-
Nos encontramos ante un título gero y uno tipo
cooperativo en el que todos los party en el que
participantes tendrán que poner tendrás que
de su parte para poder comple- hacer el ridícu-
tar la misión; eso sí, en el menor lo delante de
tiempo posible. El tablero repre- todo el mundo
senta la montaña que hay que si quieres con-
escalar con una serie de casillas tribuir a que el
situadas en forma de pirámide. grupo gane la
En cada una de ellas deberás partida.
conseguir, al menos, uno de
los requisitos para lle- Conseguir la
varte el trofeo. En caso victoria
contrario, su- La forma de salir victorioso
frirás las será recoger el mayor nú-
conse - mero de reliquias posible.
cuen- Por el contrario, si el mazo de
cias, ya heridas se agota, los jugado-
sea tiran- res pierden. Y lo mismo suce-
do el dado de con las fichas de liderazgo.
de pena- Claro que, para entonces, es
lización o muy probable que ya te hayas
adquiriendo una vuelto completamente loco,
nueva locura. Y ahí es al igual que el resto de tus
donde, precisamente, compañeros de juego.

54
de qué va

Photosynthesis

Haz crecer tu árbol hasta


que domine el bosque

E
ste juego va de plantar ár- que lograr que los árboles crezcan
boles. Pero no, no te equi- Autor: en las zonas interiores del bosque
voques, porque aunque Hjalmar Hach dará más puntos de victoria; pero,
parezca que su temática por el contrario, será más difícil que
puede resultar sosa y aburrida,
Ilustraciones: estos capten la luz solar, porque las
Sabrina Miramon
nada más lejos de la realidad. Se sombras del resto se lo impedirán.
trata de un eurogame abstracto Editor en España: De hecho, cada participante con-
de estrategia que en su interior Morapiaf seguirá puntos de luz por cada
combina mecánicas de control
de áreas y puntos de acción pen-
Edad: árbol que no esté a la sombra de
otro en función de donde se sitúe
> 10 años
sado para jugar en familia. el Sol en cada momento.
Básicamente, el tablero repre- Tiempo:
Entre 30 y 60 minutos
senta el bosque, en cuyo al- Desarrollo del juego
rededor va girando el Sol de Jugadores: Todo esto se representa en el jue-
acuerdo a los ciclos anuales De 2 a 4 go a través de dos fases que se
que vienen determinados por
los turnos. Así, dependiendo de
Precio: realizan en cada turno: la de foto-
síntesis, en la que se recogen los
37,50 €
la posición en la que los árboles de puntos de luz correspondientes; y
un jugador estén con respecto al la del ciclo de vida, en la que estos
Sol, este obtendrá más o menos se pueden convertir en acciones,
puntos de luz, que se traducirán que son de cuatro tipos.
en acciones posteriores. La primera de ellas consiste en
comprar semillas o árboles de
Zonas interiores y exteriores cualquier tamaño, que podrán pa-
Conforme la partida avanza, los ár- sar del tablero de jugador al cen-
boles de un jugador pueden ir cu- tral; la segunda es plantar semi-
briendo más espacio, intentando llas para tener árboles de distinto
llegar a casillas que les den mejor tamaño; la tercera es reemplazar
puntuación, a la vez que cumplen una semilla o árbol por otro del ta-
su ciclo de vida. Como puedes maño inmediatamente superior; y
imaginar, los más grandes serán los la cuarta es “recolectar” pun-
que más puntos de luz aporten, y tos de victoria poniendo
también serán un mejor medio de fin al ciclo de
conseguir puntos de victoria vida de los
al final de la partida. árboles más
Eso sí, has de te- grandes.
ner en cuenta

55
de qué va

Outlive

Gestión de recursos en un
mundo post-apocalíptico

E
este juego trata de la con exactitud los movimientos
escasez en un mundo durante tu turno para recolectar
post-apocalíptico; de te- los recursos que necesites.
ner que pensar en cada Y aquí es donde surge la interac-
turno cómo vas a conseguir lle- ción con los otros jugadores, que
var alimentos al refugio para to- Autor: también desplazarán sus héroes
dos; de nada de azar y mucha Grégory Oliver para quitarte los preciados recur-
estrategia; de cambiar tus planes sos que hay en cada turno. Por
sobre la marcha... Va, al fin y al Ilustrador: tanto, no es un juego en el que
Miguel Coimbra
cabo, de sobrevivir. ataques directamente a tus com-
Básicamente, es un título de mo- Editor en España: petidores, aunque hacer acopio
vimiento de trabajadores, que no Last Level Distribuciones de agua, por ejemplo, suele cau-
de colocación, como puntualizan sar problemas a los otros refu-
sus creadores, pues los trabajado-
Edad: gios, puesto que se trata de un
> 14 años
res van a desplazarse por el mapa bien clave y escaso.
siguiendo cinco sencillas reglas Tiempo:
para realizar las distintas acciones 25 minutos/jugador Muchas opciones posibles
que cada zona ofrece. Estas, ade- Jugadores: Outlive es un juego en el que la
más, son uno de los pilares del De 2 a 4 · Para un jugador las amplitud de opciones te dejará
juego, pues te obligarán a reglas están disponibles para siempre con ganas de hacer más
planificar descargar en inglés aquí cosas. Hay solo cuatro héroes en
Precio: el tablero y cada camino que si-
gas para ganar la partida va a de-
40,95 €
cantar las acciones que aquellos
realicen en el turno. Por ejemplo,
si decides ampliar tu refugio,
conforme aumentes las habita-
ciones (para lo que necesitarás
materias primas), el consumo
de alimentos crecerá, obligando
a los héroes a conseguir más co-
mida cada turno.
Y si los otros jugadores no colabo-
ran con la prosperidad de tu refu-
gio, el entorno tampoco lo hará.
Esto se refleja en los eventos, que
se revelan cada turno y quedan
activos hasta que algún jugador
los contrarreste.
Por último, un consejo: es muy
útil al principio de cada turno
acaparar recursos de una zona
antes de que lo haga cualquier
otro jugador. Tu superviviencia
dependerá de ello.
56
de qué va

Nitro

Una alocada carrera por el


desierto en la que todo vale

S
i eres de los que dis- doles nuevas armas con las que
fruta fastidiando a tus atacar al resto de jugadores.
compañeros de juego, En la fase de movimiento podrás
entonces Nitro te va a avanzar tu marcador los espa-
encantar, porque precisamente cios que indique tu velocidad,
va de eso. Tendrás que llegar el en vertical u horizontal, teniendo
primero a la meta en una loca ca- en cuenta que podrás modificar
rrera por el desierto sin importar esta según vayas por carretera o
los medios que utilices para con- desierto, tengas modificaciones
seguirlo. Engañar y traicionar, por en los “bugas”, utilices o no car-
tanto, serán dos de los verbos que tas de nitro o juegues o no cartas
más conjugues en tu vocabulario. de eventos. Y al finalizar tu movi-
Siempre, por supuesto, tenien- miento, es posible que caigas en
do mucho cuidado de guardar- alguno de los cuatro “antros” que
te bien las espaldas, porque tus hay dispersos por el tablero (bar,
contrincantes no dejarán que te gasolinera, desguace y taller),
salgas con la tuya. cada uno de los cuales te propor-

Secuencia de juego
Autor e ilustrador: cionará ciertas ventajas.
Las dos últimas acciones que
Timur Barsakakov
Tras elegir cinco de los diez ta- puedes llevar a cabo son: jugar
bleros a doble cara que trae este Editor en España: las cartas de eventos y atacar.
Mercurio Distribuciones
título y disponerlos en la mesa Sin embargo, no necesariamen-
a modo de desierto, es el mo- Edad: te las tienes que realizar en este
mento de empezar la partida. > 12 años instante. Podrás ponerlas en jue-
Para ello, tendrás que mezclar Tiempo: go en cualquier momento de tu
el mazo de cartas de desierto y Entre 30 y 50 minutos turno; o incluso, en el caso de los
repartir cuatro a cada jugador; al eventos, durante el de los otros
igual que las de nitro, pero esta Jugadores: jugadores.
De 2 a 6
vez entregando solo dos. Des-
pués, cada participante tiene Precio: El final del turno y del juego
que situar su marcador en cual- 33,95 € De cualquier forma, antes de fi-
quier espacio de la primera línea nalizar tu turno no podrás acabar
del inicio del desierto, avanzan- con más de seis cartas en la mano.
do hacia la meta a medida que En ese caso, tendrás que entregar
transcurra cada turno de juego. las sobrantes al jugador que
Precisamente, este se divide en vaya el último.
cuatro acciones que se pue- Así irás avanzando
den llevar a cabo: equiparse, por el tablero de jue-
mover, jugar cartas go hasta que el mar-
de eventos y atacar. cador de uno de los
En la primera po- participantes llegue a
drás mejorar tus “bu- uno de los espacios si-
gas” haciéndoles modifica- tuados en el otro límite del
ciones, que te proporcionarán desierto, quien será decla-
ventajas únicas, o incorporán- rado ganador del juego.
57
reseña
Noria

Un “solitario multijugador” con


el que la cabeza te dará vueltas

E
n la redacción de la revis-
ta teníamos especial in-
terés en probar este jue-
go creado por la autora
Sophia Wagner, ganadora de la
beca Spiel des Jahres de 2015 para
desarrollar juegos, y el cual causó
bastante expectación en la pasa-
da feria de Essen. Sin embargo,
hay veces en las que te ilusionas
muy rápido y, al final, resulta que
no era para tanto, como verás.

Argumento y objetivo
En pocas palabras, en el juego
has de representar a una poten-
cia económica que busca meter-
se en los movimientos políticos
de la ciudad. Por tanto, durante la
partida tendrás que ir ascendien-
do en las distintas cámaras políti-
cas existentes para llegar a lo más
alto antes que los demás, en unos tricos con unos huecos habilita-
determinados turnos que vienen dos para colocar los marcadores
establecidos por el número de ju- que corresponden a las accio-
gadores que participen. Autora: nes que se pueden llevar a cabo.
Además, dicho ascenso depen- Sophia Wagner De esta manera, con el paso de
derá de una acción y de la en- Ilustradores: los turnos, deberás ir girando los
trega de una serie de bienes, los Michael Menzel y Klemens Franz discos para activar las acciones,
cuales deberás obtener viajando Editor en España: pues únicamente te servirán las
que se encuentren en el nivel in-
entre unas islas y otras. Esto te SD Games
permitirá conseguir ciertos ele- ferior de la pirámide.
mentos que aumentarán pro- Edad: Esto, que en sí parece novedo-
> 12 años
gresivamente la generación de so, y dejando a un lado que a
dichos bienes. Tiempo: veces los engranajes de los dis-
Entre 70 y 120 minutos cos pueden dar problemas por-
¿Mecánica novedosa? Jugadores: que, visiblemente, no queda
Hasta aquí, una mecánica nor- De 2 a 4 demasiado claro cómo se mue-
mal que no pueda tener cual- ven, no deja de ser más que una
quier otro euro. Sin embargo, Precio: forma diferente y visualmente
49,95 €
este juego introduce, aparente- atractiva de administrar cuándo
mente, una novedad. Cada juga- Puntuación 2d6: poner en juego una serie de re-
dor dispondrá de una pirámide cursos. En otras palabras, se jue-
de plástico de tres alturas don- ga con el concepto del tiempo
de se sitúan tres discos concén- aplicado a cada acción.
58
reseña
un “solitario multiju-
gador”, de ahí el título
de esta reseña.

Modo experto
Para “complicar” un
poco más las co-
sas, este título inclu-
ye una variante en
modo experto, la
cual es similar al jue-
go normal, pero limi-
tando la opción de
viajar. De esta forma,
solamente podrás ir
de una isla a otra para
adquirir recursos, si
ambas se encuen-
tran adyacentes. Esto,
que aparentemente
puede dificultar que
un jugador consiga
su turno completo, mientras el gran parte de recursos, también
Contenido: resto se limita a observar duran- marca con más detalle el camino
90 fichas de recurso te mucho tiempo. Esto contri- que se debe seguir, haciendo, de
57 fichas de nave buye a hacer el juego lento y da nuevo, previsible el recorrido.
54 losetas de almacén la sensación de no progresar en
28 losetas de fábrica la partida. Conclusión
26 fichas de conocimiento Finalmente, cuando acabamos Para terminar, hemos de decir que
16 marcadores de ronda de jugar, hay algo que nos chirrió nos costó bastante entre los que lo
o multiplicadores
en cierta medida. Las dos cáma- jugamos establecer una puntua-
9 islas ción justa para este título. Como
ras que puntúan al representan-
4 tableros de fábrica juego en sí, calificarlo con un apro-
te más alto y más bajo son indi-
1 marcador de jugador inicial
viduales, por lo que no puedes bado bajo (6 de 12) fue nuestra
3 engranajes de la rueda de acción
guardar ninguna de las dos den- primera idea. Sin embargo, deci-
4 ayudas de jugador
tro de tu estrategia. Con lo que, dimos subir ligeramente la nota (8
4 pirámides de plástico
al final, notas que el sistema de de 12) para premiar el diseño, las
72 discos
puntuaciones y todo el juego en ilustraciones y el esfuerzo de inten-
24 cubos de plástico
general se podría resumir como tar hacer un juego diferente incor-
20 cilindros de representantes
porando elementos que, hasta el
1 tablero de doble cara
1 reglamento momento, no estaban muy vistos
Pros: en este tipo de títulos, como el sis-
Mecánica simplificada con acciones tema de ruedas y engranajes.
limitadas durante el turno. En definitiva, como opción para
A partir de ahí, el juego se vuelve
los jugadores de euros más duros
previsible y, en ocasiones, monó- Es fácil escoger un camino y
forzarlo al máximo. puede estar recomendado, pero si
tono. Y es que una vez escoges
Siempre tienes algo que hacer, tu estilo de juego no incluye pen-
un camino de progreso claro, te
nunca habrá turnos perdidos. sar la jugada durante diez minutos,
ves limitado en gran medida a mejor no lo saques de la caja.
seguirlo, porque es el que te lle-
vará a la victoria; y no tienes de- Contras: !
!
masiadas opciones de cambiar El entreturno es larguísimo. Por su
de estrategia durante la partida. Una vez escoges un camino, te ves mecánica de
Tanto es así que si te sales de él, limitado en gran medida a seguirlo. ruedas, es
perderás, seguro. Los engranajes pueden dar similar a...
Y a esto se une otro problema: problemas a la hora de jugar.
el entreturno se hace eterno, No es fácil sacarlo a la mesa si tu Tzolk’in: El calendario maya
puesto que cada jugador hace grupo de juego no es de euros.

59
reseña
Altiplano

Un euro medio que gustará a


los aficionados a la estrategia

D
ejando a un lado su con- ficar sus próximas acciones. Pero,
trovertida portada, que Autor: en esta ocasión, el juego intro-
tanto dio que hablar en Reiner Stockhausen duce una novedad. Y es que solo
Essen y que te puede Ilustrador: se podrán conseguir los recursos
gustar más o menos, lo cierto es Klemens Franz pertinentes cuando el peón del
que Altiplano nos ha agradado
bastante. Nos explicamos.
Editor en España: jugador se encuentre en la locali-
zación adecuada para ello de las
Arrakis Games
El juego te transporta a América siete que hay (mercado, camino,
del Sur, en algún lugar entre las Edad: aldea, granja, bosque, puerto y
> 12 años
altas cordilleras de Bolivia y Perú. mina). Además, el número de
Allí los habitantes viven de la mi- Tiempo: desplazamientos está limitado
nería, la ganadería, la pesca y el Entre 60 y 120 minutos a uno, aunque se podrá ampliar
comercio de todos los recursos Jugadores: durante la partida.
que extraen de la naturaleza. De 2 a 5 En cualquier caso, todas las
Nos encontramos, por tanto, ante ubicaciones generan recursos
un título cuya mecánica principal Precio: que se podrán ir acumulando
49,99 €
es de bag-building (“construcción en el almacén para, llegado el
de bolsas”), mediante la cual los Puntuación 2d6: momento, intercambiarlos por
jugadores reciben en cada ronda puntos de victoria. Pero hasta
un número determinado de fi- llegar a eso, el juego presenta
chas con las cuales pueden plani- alguna variante con respecto a
60
reseña

Contenido:
1 tablero de extensiones
15 carros
5 peones
5 marcadores de extracción
5 contenedores
5 peones
7 losetas de rol
5 tableros de acción
5 tableros de almacén
28 losetas de extensión
5 losetas de referencia
50 monedas
209 fichas de acción
56 cartas
5 bolsas de tela
Cuaderno de puntuación
1 figura del jugador inicial cualquier jugador puede forzar cursos, planificación de accio-
1 reglamento un final temprano. nes, ejecución de esas acciones y
mantenimiento.
Estrategia cambiante
otros títulos como Orleans, del Este hecho, además, ayuda a que Conclusión
mismo autor. puedas jugar de muchos modos Para finalizar, un par de apuntes. El
y cambiar tu estrategia sobre la primero es una referencia a la es-
Loseta de rol marcha en función de la evolu- tética del juego, que, en general,
Al comienzo de la partida cada ción de la partida, algo que no nos ha gustado, y va muy acorde
jugador recibe una loseta de rol, a suele ser habitual en los títulos con su temática. Sin tampoco lan-
partir de la cual se le entrega una de mecánica euro. Es más, la inte- zar las campanas al vuelo, cree-
serie de bienes iniciales y una ac- racción puede llegar a ser inclu- mos que cumple su función. Y el
ción especial; algo importante en so agresiva, aunque lo único que segundo es sobre la figura de la
el desarrollo de la partida, porque puedes hacer realmente es ago- llama del jugador inicial, de la cual
una gran parte de los recursos no tar los recursos del tablero. hay que decir que, por cómo está
se podrán obtener de forma sen- Así pues, conviene medir bien diseñada, después de unas cuantas
cilla durante el juego. Por ejem- cómo abordar cada una de las veces de montarla y desmontarla,
plo, el cacao, el cristal, el mineral, cuatro fases de las que constan notarás que el encaje de las patas y
la plata, la lana o las alpacas no los turnos de juego: robo de re- el cuerpo se resentirá.
será posible conseguir mediante En definitiva, nos encontramos
las acciones principales; lo que ante un euro para aficionados
motiva que cada jugador tenga
que buscarse la vida y provoca
Pros: a los que les guste la estrategia,
aunque podrían jugar algunos
Fácil aprender a jugar.
que cada partida sea distinta. “profanos” del estilo sin dema-
A todo ello también ayuda el La interacción entre jugadores siados problemas. Por todo ello,
es leve, pero puede marcar el
que haya una gran cantidad de estilo de juego de cada cual. pensamos que Altiplano puede
recursos disponibles –aparte Puedes programar tu turno de “ver” mesa con relativa facilidad;
de los seis citados anteriormen- un modo y modificar tu estrate- siempre y cuando, eso sí, se le dé
te, se encuentran la madera, la gia durante la partida. al dueño unos días de antelación
piedra, la comida, la tela y el No tiene apenas entreturno. para preparar el juego.
pescado–, lo que permite que Visualmente atractivo.
haya muchas formas distin- !
!
tas de acumular recursos para Contras:
ganar la partida. Esto no solo La preparación del juego es eterna. Te atraerá
aporta jugabilidad, sino que Si no te administras bien, puede que el juego,
también da lugar a otro aspec- tengas turnos perdidos. si te gustó...
to positivo del juego. Y es que Es posible que atasques produc-
nunca sabes realmente cuándo tos en algunas casillas y nunca Orleans
salgas de ahí.
va a acabar la partida, ya que
61
cómo se juega
TERRAFORMING MARS

E
n el año 2400, la humanidad,
a través de gigantescas cor-
poraciones, ha llegado al pla-
neta Marte para conquistarlo.
Tu misión será ponerte al frente de
una de estas compañías para elevar la
temperatura, el oxígeno y su cobertu-
ra por océanos para que el medio am-
biente sea habitable. Para ello tendrás
que trabajar junto al resto de jugado-
res en el proceso de “terraformación”,
pero competir por
obtener los puntos
de victoria que otor- CANAL DE YOUTUBE:
guen tus contribu- JueGorrinos
ciones al planeta. PUBLICACIÓN:
Cuando la tempe- 15 de diciembre
ratura, el oxígeno y DURACIÓN:
los océanos hayan 23:56 minutos
alcanzado el nivel DESCRIPCIÓN:
necesario, el proce- Kiko enseña a jugar a
so de colonización Terraforming Mars, de
habrá concluido. Maldito Games.

FLICK’EM UP: DEAD OF WINTER

E
ste juego mezcla el universo Flick em up!, con
la temática del título Dead of Winter, dando lu-
gar a un híbrido en el que los jugadores tendrán
que sobrevivir en un mundo post-apocalíptico
repleto de zombis. Para ello, deberán recorrer diez esce-
narios en los que podrán recolectar recursos y aprender
a manejar nuevas armas que les ayuden a acabar con
los muertos vivientes. Y aunque es un juego cooperati-
vo, también hay escenarios en los que los participantes
pelearán entre sí por saquear el pueblo abandonado.

CANAL DE YOUTUBE:
La mazmorra de Pacheco
PUBLICACIÓN:
10 de enero
DURACIÓN:
24:41 minutos
DESCRIPCIÓN:
Piru muestra cómo se juega
a este juego de mesa de la
editorial Ludonova.

62
cómo se juega

PANDEMIC LEGACY: SEGUNDA TEMPORADA

D
isponible con la caja
en dos colores (negro
y amarillo), este juego
continúa la historia de-
sarrollada en la primera tempora-
da, pero ahora la acción transcurre
71 años en el futuro. Los jugado-
res, en lugar de combatir la enfer-
medad, tendrán que reconstruir
un mundo devastado desde sus
ubicaciones en islas junto al mar.

CANAL DE YOUTUBE:
Juegos de mesa 221B
PUBLICACIÓN:
21 de diciembre
DURACIÓN:
21:45 minutos
DESCRIPCIÓN:
Javier y Marta hablan sobre
las mecánicas básicas de
este juego y dan su opinión
en la reseña final.

THIS WAR OF MINE: EL JUEGO DE TABLERO

A
trapados en una ciudad
asediada por la guerra,
en este juego tendrás
que velar por mantener
a salvo a un grupo de civiles que
luchan por sobrevivir. Durante el
día deberás encontrarles refugio
en casas abandonadas y rebuscar
en las ruinas; mientras que cuan-
do cae la noche, tu prioridad será
guarecerlos y protegerlos de los
bandidos. Tu meta es que lleguen
al día siguiente a salvo para pro-
longar su existencia CANAL DE YOUTUBE:
una jornada más. Unna
PUBLICACIÓN:
27 de diciembre
DURACIÓN:
31:39 minutos
DESCRIPCIÓN:
Preparación y cómo
se juega de la
mano de Unna.

63
reportaje

Las fotos del reportaje han sido cedidas por Anlicia Bellido y Leyre Aguerrea.
Las manías de los jugones
¿Odias jugar con comida o bebida en la mesa, te saca de quicio que la porta-
da y contraportada de la caja no estén alineadas en el mismo sentido, siem-
pre eliges un mismo color, colocas los juegos por tamaños, temáticas y au-
tores...? Tranquilo, no estás enfermo. Te alegrará saber que no eres el único
que lo hace. Estas son algunas de las excentricidades más habituales –y otras
no tanto, dicho sea de paso– de los aficionados a los juegos de mesa.

David Marchal poco tiempo jugando, muchas de y opiniones de foros, páginas


las situaciones te chocarán. Eso sí, web y redes sociales, por lo que
todas las referencias que se re-

S
solo hasta el momento en el que
i eres un jugón y llevas te empieces a convertir en jugón y latan son reales y, aunque lo pa-
metido en este mundi- asumas que tú también tienes tus rezca, no son ninguna inventa-
llo muchos años, es po- excentricidades, y a mucha honra. da, ni forzada.
sible que lo que leas a Para conocer todas estas ma- Sin más dilación, y con el obje-
continuación no te sorprenda en nías, hemos preguntado a algu- tivo de llevar un orden, vamos
absoluto. Es más, probablemente nos de los miembros de la Co- a intentar exponerlas siguiendo
te parecerá de lo más normal del munidad 2d6Mag de la revista todo el proceso que va desde
mundo. En cambio, si llevas muy y hemos extraído comentarios que adquieres un juego nue-
64
reportaje
vo hasta que lo desprecintas, lo
destroquelas, ordenas sus com-
ponentes, te lees las reglas y
empiezas a hacerte una idea de
cómo se juega. A continuación,
viene todo el ritual de la organi-
zación y disfrute de una partida
con los amigos, y finaliza con el
juego perfectamente guardado
en la estantería.

“Mi tesoro”
Cual Gollum en la Tierra Media,
ya le has echado el ojo al nue-
vo integrante de tu ludoteca y
decides adquirirlo. Para algunos,
esto ya supone un problema, so-
bre todo a la hora de justificar la
compra ante su pareja o familia.
Por eso, está el que intenta que el Ordenar los componentes del juego dentro de la caja es una de las manías más típicas.
juego le llegue a un amigo y que
luego este haga como que se lo gustos. Hay quien prefiere des- persona quien lo abra. Y algunos
regala porque no le gusta. precintar el juego por sí mismo, lo hacen con tanto cuidado que
Sea como fuere, ya lo tienes entre abrirlo cuidadosamente y oler procuran conservar el plástico re-
tus manos; y a partir de aquí se todos sus componentes. A otros, tráctil por si tuvieran que vender
producen rituales para todos los en cambio, les gusta que sea otra el juego en el futuro. Claro que

Alicia Bellido · 28 años · Pamplona (Navarra)


“Me sorprende la total ausencia de manías en
muchas personas con respecto a sus juegos”
Alicia se metió en el mundillo de los juegos de mesa a los 19 años, y hoy,
casi una década después, es una defensora a ultranza de esta forma de ocio.
“Son fáciles de llevar a cualquier sitio en una mochila o bolsa, son muy divertidos
y con mecánicas infinitas, así como con una increíblemente amplia variabilidad
en todo: duración, dificultad, número de jugadores, temática y estética”.
Claro que, durante este tiempo, también ha ido acumulando una gran
cantidad de rituales. “Las manías son una de mis especialidades”, reconoce.
Y añade: “Ya desde que se quita el plástico y se abre la caja comienza la aven-
tura. Primero se sacan todos los componentes, destroquelándolos con amor
puro y teniendo cuidado en cada esquina y borde. Tras eso, y antes de poner-
te a jugar, hay que enfundar siempre”. El siguiente paso, continúa, es coger
bolsitas de plástico, si el juego no trae las suyas, y “clasificar todo en ellas
anotando el nombre del componente y el número”. Y luego, a la hora de ju-
gar, también es especialmente maniática: “Allá donde haya un meeple, una
figura, una ficha, un marcador o cualquier otro elemento similar, allí estaré
yo centrándolo en su casilla, encajándolo milimétricamente en su marcador
o reordenando las figuritas de zombies para que parezca que forman filas”. En esos casos, ya se ha acostumbrado a
que sus amigos golpeen la mesa con los nudillos imitando el sonido de llamar a una puerta (toc, toc, toc), en re-
ferencia al Trastorno Obsesivo Compulsivo. Todo esto lo ve como algo normal. Es más, lo que le choca es justo lo
contrario. “Lo que más me sorprende, y principalmente aterra, es la total ausencia de manías en muchas personas con
respecto a sus juegos. Ver cómo alguien baraja descuidada y despreocupadamente esas cartas sin fundas, haciendo
que ese juego abierto hace una semana muestre tanto desgaste que sería digno de ser exhibido en un museo de ar-
queología”. Y desde aquí, hace una reivindicación a los editores de juegos: “¡A veces no lo hacéis nada bien! No son
pocos los juegos que me he encontrado que vienen tan justos en sus cajas y apretados que, una vez enfundados, ¡no
caben de nuevo en SU caja! Algo falla en ese diseño. Debéis tener en cuenta a la gente como yo”, suplica.

65
reportaje

también hay quien lo guarda jun-


to con el juego, aunque sepa que
no lo va a vender.
Leyre Aguerrea · 28 años · Villava (Navarra)

Orden y colocación “Tengo la necesidad de prote-


A continuación, llega un momen- ger cada elemento del juego”
to que da mucho de sí y es para
todos los gustos: la ordenación y Muy competitiva. Así es como
colocación de los componentes. se define Leyre cuando se pone
El primer paso es destroquelarlo delante de un tablero. “Me gus-
ta conocer el juego, planificar las
todo para, posteriormente, tirar
estrategias, pensar movimien-
o conservar los troqueles. Esto va tos óptimos… y dar lo mejor
a gusto del jugador, puesto que de mí misma mientras juego”. Y
muchos tienen la costumbre de, así precisamente es como más
una vez jugada la partida, volver disfruta jugando. De hecho, re-
a colocar cada token o cada tarje- conoce que, aunque para ella
ta de nuevo en su troquel corres- un juego sea nuevo y esté ro-
pondiente, y dejarlo todo orde- deada de oponentes fuertes, le
nado tal y como estaba cuando encanta “ese reto de ser capaz
de llevar al límite a quienes ya
abrieron la caja por primera vez.
saben jugar o incluso ganarles”.
En lo que sí coinciden muchos Y como buena jugona, tiene sus excentricidades. “Todo juego que in-
aficionados es en enfundar las cluya tarjetas de personaje o cualquier elemento plano que se salga del
cartas, porque no soportan que tamaño habitual de fundas lo plastifico. Tengo la necesidad imperiosa de
se manoseen o se doblen, y en proteger cada elemento de mi juego, ya que no siempre soy capaz de con-
sujetarlas con gomas para que vencer a los otros jugadores de que alejen la comida y la bebida de la zona
no se descoloquen en la caja. In- de juego”. Claro que aquí no acaba la cosa. “Ningún juego está completo
cluso, hay quien pone a los tokens si no está bien ordenado. ¿Qué significa esto? Que si trae cartas con un
fundas de monedas de coleccio- color predominante, les pondré una goma acorde a este color. Sushi Go
Party es un buen ejemplo: los entrantes son verdes, los rollos morados, los
nista para conservarlos mejor.
postres rosas, etc.”. Y esto no es todo. “Si el juego incluye dados, siempre
Otro procedimiento muy habitual tengo una forma particular de guardarlos en la caja. Si son los clásicos de
es clasificar todos los componen- seis, dejo visible la cara del cinco por ser mi número favorito y la cara que
tes por tipos y meterlos en bol- me resulta más ‘zen’. Si los dados son de patrones o dibujos tipo King of
sitas de plástico etiquetándolos Tokyo, siempre tengo una forma óptima de ordenarlos acorde a mis gus-
con sus respectivos nombres. Y tos. En este juego sería: zarpa–6 corazones–zarpa”, comenta.
tampoco es raro encontrar quien Por otro lado, confiesa que siempre pone todo su empeño en que el
decide reestructurar el interior de tablero, las cartas y todos los componentes que requieran lectura es-
la caja con compartimentos para tén orientados de forma natural hacia ella, aún en detrimento de sus
contrincantes. “En caso contrario, mi cerebro no piensa igual”, asegura.
que le quepan mejor los compo-
Finalmente, confiesa: “Como buena persona organizada, me he visto en
nentes y sus expansiones, si las la obligación, con el paso de los años, de diseñar una hoja de Excel con
tuviera. Y, eso sí, una vez ordenado toda la información (número de jugadores, duración, temática…) sobre
todo, lo suyo es cerrar la caja con los juegos tanto de mi colección como de mis amigos cercanos para faci-
las instrucciones, la portada y la litarnos las cosas a la hora de elegir un juego”.
contraportada alineadas todas en Y si Leyre atesora algunas manías, su novio no se queda atrás. Tiene
la misma dirección. la necesidad de “trolear” en todos los juegos, para deseperación de
su pareja. “Aun jugando así, ¡gana! No me preguntéis cómo lo hace o
Preparación de la partida siquiera cómo es posible que suceda, pero lo hace. Y el hecho de que
gane de estas maneras nos saca a todos de quicio. Así que mejor no en-
Es el momento de organizar la
tro a detallar cómo es jugar con él a un juego cooperativo como Room
primera partida con el juego. Para 25”, apunta entre risas. Para terminar, comenta que echa de menos
muchos, esta fase es de suma en algunos juegos “ciertos marcadores visuales que faciliten su desa-
importancia. En primer lugar, se rrollo y que hagan que los jugadores no se olviden de determinada in-
tienen que leer ellos mismos las formación durante la partida”.
reglas –también hay quien las re-
pasa periódicamente, aunque no
vaya a jugar, para tenerlas frescas–. el menor tiempo posible antes de go, aunque se lo hayan explicado
Otros, en cambio, prefieren enviár- comenzar la partida. Y hay quien previamente; y también están los
selas a sus amigos para que, entre tiene la necesidad imperiosa de que siempre tienen que ser ellos
todos, se las estudien y se pierda leerse siempre el manual del jue- los que expliquen las reglas.
66
reportaje

Sergio Pérez · 33 años · A Coruña


“Me molesta un poco la gente
que tiene mucho entreturno”
Aunque tan solo lleva tres años jugando, Sergio, cocreador del canal de You-
Tube sobre juegos de mesa Destroqueladores, tiene muy claro que “los juegos
de mesa modernos aportan experiencias maravillosas”. Ahora bien, también
le han traído alguna que otra excentricidad. “Primero de todo, la mesa tiene
que estar totalmente limpia; no se puede jugar con comida ni bebida encima;
y la situación de los componentes, tablero, etc. tiene que ser la más organizada
posible”. Por otro lado, continúa, “los juegos donde se requiere mucho barajeo
tienen que estar enfundados”. Además, ya se ha acostumbrado al color azul y siempre que puede, intenta jugar con él.
Y agrega otra manía más: “Me puede molestar un poco la gente que tiene mucho entreturno”. Por último, da un consejo
a todos: “Si tenéis amigos con muchas manías lúdicas, queredlos igual, ya bastante tienen con lo suyo”.

Precisamente, a quienes les toca un determinado sitio, son otras sas pringosas con las manos, pues
contar al resto la mecánica de de las manías habituales antes de luego van a las cartas y se queda
juego suelen odiar profunda- comenzar una sesión de juego. todo marcado.
mente a los participantes que no Y si lo de prohibir comer y beber
paran de preguntarles acerca de La partida es para muchos una obligación,
cuestiones del juego que acaban Es el momento de ponerse a jugar también lo es elegir siempre el
de explicar; a quienes se ponen a y, por tanto, para muchos es de mismo color de juego. Unos op-
hablar entre ellos, a mirar el mó- sentido común no tener ni comi- tan por el amarillo, otros por el
vil o se van al servicio en medio da ni bebida en la mesa de juego. azul, algunos por el rojo... Se po-
de una explicación importante; y Un golpe involuntario puede aca- dría decir que cada uno tiene un
a quienes constantemente están bar tirando cualquier líquido so- significado o simbología para su
desconfiando de lo que se dice y bre el tablero y echar por traste el poseedor que hace que no se en-
apelan a mirar el reglamento una juego. Por supuesto, hay quien lo cuentre cómodo jugando la par-
y otra vez para corroborarlo. permite, pero con determinadas tida con otro color. Y si a uno se
Alinear la mesa de juego con el reglas: poner posavasos; no uti- lo quitan porque se despista un
suelo y las paredes, así como el lizar vasos de tubo, que son más momento, lo más justo es expli-
tablero o el tapete con respecto inestables, y sí bajos y anchos, que car al otro los motivos por los que
a la mesa, y sentarse siempre en son más seguros; o no comer co- siempre escoge el mismo color y,

Javier Romero · 47 años · Sevilla


“Suelo insistir en que no se
coma durante las partidas”
Aunque Javier no se considera una “maníaco lúdico”, sí que confiesa
que tiene un hábito recurrente. “Al mencionar mis costumbres en las
sesiones de juego, he de hablar de los posavasos; esos grandes desconoci-
dos que evitan que tus cartas se mojen o, si están enfundadas, se peguen
unas a otras”. Además, continúa: “Suelo insistir en que no se coma du-
rante las sesiones de juego, pero como la bebida es otra cosa, en lo que
sí soy inflexible es en el uso de posavasos; aunque difícilmente pueda ser
eso tachado de “manía lúdica”, pues lo hago también cuando no esta-
mos jugando”. Y agrega: “Protege la mesa, evita manchas, no deja esos
cercos horribles, en fin… ¡todo son ventajas!”, asegura. Y concluye: “Así
que cuando notes algo húmedo en tu muñeca y recuerdes que no tienes
perro… acuérdate de mí y de mis manías”.

67
reportaje
en caso de no entenderlo, dar por
finalizada su participación en la
partida. Total, tampoco le apete-
cía tanto jugar...
Por otro lado, y durante la sesión
de juego, muchas veces sale a
relucir lo mejor y lo peor de la
personalidad de cada jugador.
Los hay que se enfadan cuando
no les es favorable una tirada y
les da por arrojar los dados con
gesto despectivo; los hay que,
cuando van perdiendo, se pue-
de apreciar su cara de cabrero a
la legua; los hay que se regoci-
jan con las desgracias ajenas y te Hay a quien le gusta tener siempre los componentes milimétricamente ordenados.
miran como diciendo: “Es lo que
hay, chaval, esta partida me toca
ganar a mí”; los hay que ni se in- Y si eso molesta, también es muy contrincantes a que muevan rápi-
mutan, aunque hayan perdido al habitual y exasperante para mu- damente para avanzar en el desa-
“megapersonaje” del juego... chos jugar con el típico amigo rrollo del juego cuanto antes.
Es cierto que todo esto, más que que tarda una eternidad en hacer Y en medio de la partida se pue-
manías, tiene que ver con la for- su jugada. Le da una y mil vueltas, den dar situaciones rocambo-
ma con la que cada cual afronta sopesa los pros y los contras de lescas, para desesperación de
el juego. Unos se sumergen tan- sus movimientos y, cuando pare- muchos. Por ejemplo, que al tirar
to en la partida que solo les falta ce que ya lo tiene claro, se echa los dados se haga con tal fuerza
disfrazarse acorde con la temáti- para atrás diciendo: “No, espera, que estos acaben rodando por
ca en cuestión –que también los que todavía tengo que pensar- la mesa y vayan a parar al sue-
hay–, mientras que otros parece lo un poco más”. Y por supuesto, lo; que no se pare de alinear los
que están ausentes todo el tiem- también es fácil encontrarse al dados para que todos tengan la
po para desesperación de sus que quiere acabar el juego en un misma cara mientras se espera el
compañeros. visto y no visto, apremiando a sus turno; que se formen montañitas

Carlos Manzano · 32 años · Badajoz


“El libreto de reglas no se ha de
doblar ni abrir más de 90 grados”
Desde la época del instituto lleva enganchado Carlos a los juegos de mesa.
“Recuerdo que el detonante fue una partida de Risk en casa de unos amigos,
cuando se montó un follón enorme porque se rompió una ‘alianza’ contra mis
territorios. Ahí descubrí que los juegos de mesas no solo son para entretener,
sino que también tienen una parte de aprendizaje y error bastante fuerte”.
A partir de entonces ha ido acumulando costumbres; aunque él considera
que muchas las comparte con bastantes jugones. “Lo primordial es tener
la mesa despejada de todo elemento líquido o grasiento. Después, me gusta
colocar todos los componentes a mano, para que nadie tenga que tirar nada
de la mesa cuando intente alcanzar algún token o dado”. Por supuesto, pro-
sigue, “los dados tienen su espacio personal. Si hay sitio suficiente, utilizo un
Dice Tower hecho por mí o un guarda-servilletas que adapté para los juegos”. Además, toda carta ha de estar en-
fundada. “No quiero que, con el sudor de las manos, se desgasten a la primera de cambio”. Pero, sobre todo, recalca
entre risas: “El libreto de reglas no se ha de doblar ni ambrir más de 90 grados”. Y concluye: “Otra que me encanta
es hacer injertos a los juegos de mesa. Creo que así adapto la caja mejor y tengo más localizados los componentes”.
Ahora bien, el que no tenga manías muy extrañas no quiere decir que no haya visto algunas raras: “Recuerdo
que uno de los chicos con los que más he jugado tenía la tendencia a poner las cartas debajo de sus piernas o se las
llevaba consigo si iba al servicio, todo con tal de que no viésemos lo que escondía”, asegura.

68
reportaje
de dados, la cual, con cualquier guardar cada cosa en su sitio. aceptan otra ordenación en la es-
movimiento brusco, se cae y aca- Para muchos, cada token, carta, tantería que no sea una mezcla de
ban de nuevo en el suelo... miniatura, meeple o cualquier todo lo anterior, situándolos por
Lo cierto es que, para esto de las otro elemento similar tiene un género, tamaño y autor.
manías, los dados dan bastante lugar específico donde ha de co- Por último, otra de las reglas gra-
juego, y cómo lanzarlos más toda- locarse, y si no están en su sitio, badas a fuego en la mente de
vía. Algunos optan por cubiletes, esa noche se revolverán incómo- muchos jugones: si hubiera que
otros por las dos manos soplan- dos en la cama. sacar los juegos fuera de casa
do, hay quien prefiere tirarlos solo Claro que esto no solo pasa con los para llevarlos a otro sitio, siempre
con una, y está el que ha de co- componentes, sino también con lo hará su dueño, con sumo cui-
ger siempre los dados del mismo los propios juegos. Generalmente, dado, y con un ojo pendiente de
color, o aquellos personalizados las casas de los jugones están reple- que no se dañen en el camino.
en función del personaje, ejército, tas de estanterías llenas de juegos, En definitiva, para muchos, la ma-
clan o cualquier otra variante con que, evidentemente, no pueden yor parte de estas manías o ex-
la que se juegue. estar colocados de cualquier for- centricidades se podrían resumir
Y uno de los últimos rituales que ma. Muchos son los que los guar- en tres letras: TOC, acrónimo de
muchos realizan cada vez que dan por tamaños; otros prefieren Trastorno Obsesivo Compulsivo,
acaba la partida es anotarlo todo; orientarlos todos hacia un mismo aunque muchos otros lo negarán
y cuando decimos todo, es todo: lado; están también a los que les rotundamente. Por eso, lo mejor es
duración de la partida, puntos gusta tenerlos colocados por te- tirar los dados y dejar que estos de-
obtenidos, jugadores, posiciones, máticas; y los más meticulosos no cidan. Quien saque más gana...
bandos, personajes... Y a lo que se
une, por supuesto, un gran nú-
mero de fotografías hechas antes,
durante y después de la partida o
batalla, en caso de los wargames.
David Muñoz · 34 años · Madrid
Todo ello va debidamente anota-
do en una hoja de Excel donde “Me cabrea cuando alguien
se lleva un riguroso control de tira los dados fuera de la mesa”
toda una vida lúdica, incluyendo
fechas de compra de los juegos y Lo que más gusta a Da-
sus expansiones y precio pagado vid de esta afición es
por ellos. la diversidad de juegos
que hay y, sobre todo,
“ver cómo cada persona
En las estanterías plantea una forma dife-
Así se llega al final de la partida, rente de jugar al mismo
para regocijo de algunos que, no juego. Recuerdo mu-
se sabe cómo, siempre ganan; y chas partidas gloriosas,
para sufrimiento de otros que, bastantes derrotas y esa
tampoco se sabe cómo, siempre sensación de ir a la cama
pierden. En cualquier caso, es el con un juego que me en-
momento de recogerlo todo y cantaba y no poder de-
jar de pensar en él”.
Confiesa que no tiene
muchas manías, pero
¿Cuáles son tus manías? sí le gusta tener “todos
los juegos de cartas enfundados”, algo que debería “ser obligatorio”.
Seguro que te has visto identifi- Y, al igual que muchos otros jugones, no puede jugar a un juego
cado en muchas de las situacio- de mesa con gente que está comiendo o bebiendo. “Esas manos
nes que hemos descrito; pero, llenas de grasa y esa bebida que tarde o temprano acaba encima
probablemente, tú también ten- del juego... Lo siento, pero esa situación me hace sentir incómodo”.
drás tus típicas excentricidades. Claro que lo que más le cabrea de todo es cuando se cae algún
Te animamos a que las compar- componente de la mesa o lanza alguien un dado y sale rodando
tas en las redes sociales con el fuera. “¿Cómo es posible que, en una mesa de 200 x 90 cm, tires un
dado fuera?”, se pregunta. Por último, este bloguero y community
resto de lectores con el hastag manager de la web Dados y Miniaturas muestra su sorpresa por
#MisManiasLúdicas etiquetan- las personas “que no son capaces de jugar a un juego si no pueden
do a la revista. ¡Ánimate! elegir el color que desean”, concluye.

69
diseño
1.- Diferencias, ventajas y desventajas del proceso “Top-Down” y “Bottom-Up”

El origen de un juego de mesa


En esta sección vamos a
hablar del proceso com-
pleto del diseño de un
juegos de mesa, desde
cómo se empieza hasta
que lo vemos publicado
por una vía o por otra.
En próximas ediciones
hablaremos de cada una
de las partes y puntos
clave en particular y con
mucho más detalle; e
iremos recibiendo, con-
testando y debatiendo
preguntas y cuestiones
sobre todas ellas.

David S. Serrano, metodólogo de Dandra CONTENIDO PRÓXIMOS NÚMEROS:

E
n esta primera entrega 1.- Diferencias, ventajas y desventajas
vamos a empezar ha- del proceso “Top-Down” y “Bottom-Up”
blando sobre el origen
de un juego de mesa. 2.- Proceso creativo
En este aspecto, hemos de dife-
renciar dos vías de inicio, o dos 3.- Tengo un proto, no un hijo
maneras de comenzar con una
idea. En todo proceso creativo 4.- Tips para un prototipo perfecto
existe una versión denominada
“Top-Down” y otra “Bottom-Up” 5.- La fase de testeo
(“de arriba-abajo” y “de abajo-arri-
ba”, respectivamente). Acercan- 6.- El crowdfunding
do estos conceptos al diseño de
juegos de mesa, nos referimos a 7.- Promoción y contacto con editoriales
empezar desde una temática, en
el primer caso; o hacerlo desde
una mecánica, en el segundo.
“Top-Down” es la vía que se si- En “Bottom-Up”, en cambio, se la parte de la mecánica, que es la
gue, sobre todo, con el primer parte de una idea de cómo se utilizada por el equipo de Dandra.
juego. La principal dificultad de juega (cartas, dados, ataques, Cuando hablamos de partir des-
este proceso es elegir adecuada- etc.) y se intenta desarrollar esa de la mecánica nos referimos a
mente sus mecánicas para que mecánica hasta cerrarla y, poste- empezar desde la idea de cómo
sean las apropiadas, pero tiene la riormente, “pegarle” una temática se juega. Bien porque hayamos
gran ventaja de que se crean tí- que pueda ser más vendible. elegido los elementos que que-
tulos realmente originales y bien De la primera vía hablaremos en remos que estén y cuáles no, bien
definidos, mucho más sólidos en ediciones posteriores, pues es un porque hemos encontrado un as-
composición y que son capaces proceso puramente creativo que pecto que queremos que sea el
de absorber al jugador mucho requiere de herramientas concre- diferenciador en nuestro juego, o
más que otro tipo de juegos que tas y de larga explicación. En esta bien porque la mecánica que que-
no han sido diseñados así. ocasión, por tanto, vamos a tratar remos utilizar es nuestra favorita.
70
diseño

Comenzar por crear una mecánica de juego


atractiva antes de pensar en su temática es
lo que se conoce como proceso “Bottom-Up”.

Sea cual sea la mecánica que ele- y se le van incor-


gimos y el porqué, lo importante porando otras sub-
es defender dicha mecánica hasta mecánicas (mecá-
el final. En caso de necesitar cam- nicas de apoyo a la
biarla, obtendremos un juego dife- principal), es hora
rente. Saber diferenciar la paja del de empezar a en-
grano; o dicho de otra manera, lo señar nuestro jue-
que funciona de lo que no, es una go y recibir comentarios para sa- En este punto, existe un concepto
difícil cuestión y un punto clave en ber si lo que se cuece en nuestra teóricamente muy interesante y
el desarrollo del juego. mente lo comparte el resto del que el equipo de Dandra mane-
El siguiente paso en esta vía es re- mundo o no. ja cada día: “un hijo”. Llamamos así
forzar nuestra mecánica principal En venta existe el concepto de al juego tan querido por su autor
con submecánicas y con aporte “producto mínimo viable”. Esta que no es capaz de ver ni aceptar
de diferentes elementos (dados, idea define el momento en que ninguna crítica. Caer en este error
track de puntos, marcadores, etc.). nuestro producto está listo para no es difícil, y debemos de evitarlo
En este punto todavía no nos im- ser enseñado, para pedir dine- a toda costa. Todo eso lo veremos
porta demasiado no tener una ro por él, colaboraciones, etc. Es en detalle y hablaremos de ello.
temática definida, pues nuestra importante manejarlo y definirlo,
idea principal es dar con una me- pues ese es el momento exacto Juego cerrado
cánica lo suficientemente buena, en el que necesitamos la opinión Tras el proceso de feedback-revi-
sólida e innovadora que pueda de los demás; así como las críticas sión-feedback, podemos decir que
competir con los juegos temáti- y halagos de amigos, familiares, tenemos un “juego cerrado”. Por
cos. Aquí nos encontramos con entendidos, jugones, criticones... este concepto entendemos aquel
dos problemas diagonalmente El tema de las críticas va a ser que ha conseguido su objetivo
opuestos, pero que llevan al mis- también uno de los puntos clave principal y no tiene fallos en la me-
mo resultado, y que se resumen y temas a tratar en entregas pos- cánica ni en la temática. Esta de-
en la pregunta: “¿Cuándo empe- teriores: cuándo aceptarla, cuán- finición, como veis, no incluye en
zar a prototipar?”. do declinarla, cuándo cambiar el ningún lado el hecho de ser publi-
juego, cuándo dejarlo aparcado... cado o autopublicado, pues pode-
Prototipando PREGÚNTANOS TUS DU- mos tener juegos bien definidos
Lo hablaremos en ediciones pos- que, por unas razones u otras, no
teriores, pero la respuesta a esta PREGÚNTANOS llegan a las tiendas.
pregunta suscita grandes proble- TUS DUDAS Aunque estrictamente hablando
mas. El principal es que prototipar el proceso de diseño termina con
muy pronto nos lleva a realizar Si perteneces a la Comu- el juego cerrado, nosotros vamos
trabajos y gastar dinero de ma- nidad 2d6Mag, estás dise- a incorporar en esta sección, y
nera innecesaria, pues no tene- ñando un juego de mesa y para completar el proyecto de
tienes alguna duda, pre-
mos ninguna mecánica definida; publicación de un juego de mesa,
gúntanos por WhatsApp y
y hacerlo muy tarde nos lleva a un te ayudaremos. Después cómo se presentan los juegos a
cansancio mental muy grande y a publicaremos en esta sec- las editoriales, cómo moverlo por
la idea de haber creado un juego ción la respuesta que te diferentes eventos y las ventajas
perfecto que no es tal. demos por si eso sirve de y desventajas de una campaña
Una vez probado que la mecáni- ayuda a otros lectores. de crowdfunding. Seguimos en el
ca principal empieza a ser sólida próximo número.
71
protos
PowerUp

“La clave a la hora de publicar


un juego es la constancia”
Ramón Redondo, donos-
tiarra afincado en Madrid
desde hace algún tiempo,
lleva más de medio año
dando a conocer su crea-
ción, PowerUp. Se trata
de un juego de mesa que
pretende ser un homenaje
en 2D a los videojuegos
clásicos. Ahora se en-
cuentra en la última fase
de su recorrido, puliendo
los últimos detalles para
dar paso a una campaña
de microfinanciación con
la que espera hacer reali-
dad el deseo de ver publi-
cado su primer juego de
mesa. Para ello, ha crea-
do junto a su mujer un se-
llo editorial que se llama
Tempus Fugit Games, del
cual espera que este no
sea su único proyecto.

P
or su trabajo como di- luego: ‘¿Por qué no hacer un juego Y a partir de ahí comenzó el pro-
rector creativo en una de combate como el Cruzada Es- ceso de llevar a la realidad su idea.
agencia de marketing telar, pero en 2D?’. Y poco a poco “Me dedico al diseño y es algo que
digital, Ramón está muy fue surgiendo PowerUp”, explica no me importa hacer. De hecho,
acostumbrado a crear y diseñar su creador. Se trata de un proyec- tengo multitud de prototipos he-
proyectos nuevos. Precisamente, to que quiere emular el mundo chos del juego hasta que di con el
ese conocimiento, y su afición por de los videojuegos clásicos, los de que me satisfacía más”, explica.
los videojuegos, es lo que le llevó 16 bits, como Super Mario Bros o
hace ahora algo más de un año a Ghost & Goblins, ambos de me- Enseñar el juego
inventar un juego de mesa como diados de la década de los 80. En el momento en el que tuvo
una forma de escapar de la rutina. una versión básica del juego, Ra-
“Al principio empezó como una món decidió darlo a conocer para
tontería, pero después el tema se
Si tienes un prototipo de recabar opiniones. “Normalmen-
juego y quieres
fue complicando”, reconoce. Y así, darlo a conocer te, cuando haces un juego, en tu
su idea original, que era un juego en esta sección, mente generas todas las posibilida-
de cartas en el que tenías que es- ponte en con- des que puede tener. Sin embargo,
capar de un templo, comenzó a tacto con noso- no es posible cerrarse y decir que
evolucionar. “Pensamos: ‘¿Por qué tros aquí. lo has hecho de una determinada
no meter también un tablero?’. Y forma y así se queda”, afirma.
72
protos

PowerUp emula en 2D a los videojuegos clásicos de la década de los 80 como Super Mario Bros o Ghost & Goblins.

De hecho, algo así le sucedió Eso es precisamente lo que hizo zación. Precisamente, estamos
cuando mostró el primer proto- él, y el resultado es un proyecto adaptando personajes del juego
tipo a sus amigos. “En mi mente bien distinto del inicial. “De hace con la apariencia de algunos de
iba a ir todo muy bien, pero un seis meses a esta parte, el proto- los youtubers más destacados del
amigo cogió las cartas y dijo: ‘No tipo era un 50% diferente al ac- sector”, asegura.
puedo hacer nada, me estoy abu- tual en cuanto a mecánicas y de-
rriendo’; lo que me hizo volver a más”, apunta. Sin embargo, ahora Campaña internacional
plantearme el juego”. Por eso, se- ya está en fase alfa, con todos Asimismo, quiere dotar de un
gún Ramón, es importante en- los componentes y la mecánica carácter internacional a la cam-
señar el prototipo en eventos, y lista. “Creemos que el juego está paña y que el juego se venda en
cuando sales de ellos, cambiar lo equilibrado. Ves que funciona, todo el mundo. “Tengo la ventaja
que sea necesario. porque la gente se lo pasa bien, de que mi mujer es americana,
Para él, “no puedes hacer un jue- se ríen con él, tiene un grado de y ella es la que se encargará de
go en dos días, porque tendrá dificultad moderado, y se puede enviar el prototipo a Estados Uni-
muchos fallos; ni tampoco pue- tanto ganar como perder”. Se- dos para que lo puedan probar
des pretender que esté en un gún Ramón, ahora solamente les allí también”, matiza Ramón. No
tiempo determinado. Hay que queda pulir los últimos detalles, en vano, el juego está prepara-
hacer que vaya tomando forma y poner en marcha la presencia en do para ser bilingüe, con muchas
naciendo poco a poco”, confiesa. Internet y redes sociales del jue- cartas en inglés; aunque, al estar
Además, recomienda ser “crítico go y comenzar con el crowdfun- basado en videojuegos, hay con-
con uno mismo” y “escuchar a la ding. “Queremos que la campaña ceptos que los aficionados ya se
gente”, porque “es lo que da la que vamos a lanzar en Kickstarter conocen como “insert coin”.
gasolina al juego”. se base mucho en la personali- Para sacar adelante el proyecto,
además, él y su mujer han pues-
to en marcha un nuevo sello edi-
torial que se llama Tempus Fugit
Modos de juego Games. “Nuestro primer objetivo
es lanzar una primera tirada para
PowerUp cuenta con tres mo-
dos de juego distintos. El prime- distribuirlo a los mecenas, en
ro es el de campaña, en el que tiendas y, sobre todo, a través de
se sigue una historia dividida venta online”, reconoce Ramón.
en seis sesiones. El segundo es Y a partir de ahí, sabe que es un
el arcade, en el que se plantean
objetivos y misiones. Son partidas de una hora u juego totalmente abierto y mo-
hora y media en las que, por ejemplo, hay que exterminar bugs, rescatar a los dulable que permite muchas ex-
rehenes, encontrar unas llaves… Eso sí, siempre en modo cooperativo y contra pansiones con nuevas misiones y
un villano. Finalmente, en el último modo, los jugadores se pelean entre ellos campaña, las cuales no descarta
para capturar una bandera que tienen que llevar a su base.
en un futuro. Y es que, desde que
se embarcó en esta aventura de
publicar un juego de mesa, Ra-
món tiene claro que la clave del
éxito es la constancia.
73
crowdfunding
Nos hemos dado una vuelta por las distintas plataformas online de financiación colectiva,
y éstos son algunos de los proyectos que nos han llamado la atención. Por ahora, todos
están en activo; así que, si los ves interesantes, todavía puedes colaborar en su creación.

Normandy
Tras publicar los juegos Onus, 2GM Tactics y España
Impulsor: 20, Draco Ideas continúa su línea histórica con el lan-
Draco Ideas zamiento de la campaña de financiación de Nor-
Objetivo: mandy. Se trata del cuarto título de la saga War
19.000 $ Storm Series, creada por los españoles Juan Car-
los Cebrián y Nicolás Eskubi, cuya particularidad
Finaliza: es que todos ellos utilizan las mismas mecá-
1 de marzo nicas generales de juego, aunque cada edi-
ción tiene sus reglas propias.
Este título, en concreto, es un wargame táctico ambientado en la
Segunda Guerra Mundial que simula con total precisión los prin-
cipales enfrentamientos tras el Día D mediante fichas, cada una
de las cuales representa una sección de entre 30 y 40 soldados.
Y aprovechando la misma campaña de Kickstarter, la editorial
también lanza una expansión compatible con todos los títu-
los de la serie, que se denomina Alone in the Storm, creada
por José Manuel Moreno, la cual añade “niebla de guerra” a los
juegos War Storm Series. Incluye un modo de juego solitario y
otro semi-cooperativo, informes de inteligencia, un genera-
dor de escenarios y una Inteligencia Artificial escalable, lo que
la convierte en imprescindible en todos los juegos de la serie.

StartUp Burnout Impulsor:


BlackBoxWork
El segundo proyecto de la joven editorial BlackBoxWork desembarca en Verkami tras el
éxito de El Mortal. En esta ocasión, el juego te pone en la piel de un emprendedor que
Objetivo:
4.500 €
intenta sacar adelante su empresa. Como tal, tendrás que conseguir suficientes inverso-
res para librarte de la quiebra, aunque para ello Finaliza:
tengas que recurrir a toda clase de artimañas y 25 de febrero
eso nuble el poco juicio que te quede sano. Eso
sí, en el empeño no estarás solo. Te acompañarán el resto de compañe-
ros de juego, porque se trata de un título cooperativo para entre uno y
cuatro jugadores con una duración aproximada de 40 minutos. Aparte
de más de un centenar de cartas, también vendrá con un tablero.

Hybrion, la secuela de Bellquiem


En 2015 se financió en Verkami el juego de rol Bellquiem,
Impulsor: el Universo de Acero, nacido de la novela futurista de
Núcleo B
Marcos Gago, Mark Feel. Ahora la historia continúa con
Objetivo: esta secuela que, al igual que su antecesora, ofrece una
1.000 € novela, una banda sonora, un escenario para partidas de
Finaliza: rol, ilustraciones y contenido original. Además, se trata de
un proyecto con una historia auto-conclusiva totalmente
3 de marzo
compatible con el sistema d20, que toma como referencia
el marco del juego D&D 3.5, por lo que, en poco tiempo, podrás ambientar tus
partidas de rol en el Último Continente.
74
crowdfunding

Rambo: The Board Game Planet Apocalypse


Si todavía recuerdas con nostal- Matar demo-
Impulsor: gia las películas de Rambo, en- nios. Eso es,
Everything Epic
tonces seguro que este juego básicamen-
Objetivo: te va a encantar, porque te pro- te, lo que te
50.000 $ pone revivir tanto las aventuras propone este
descritas en ellas, como otras juego coope-
Finaliza: nuevas. Por ejemplo, podrás sal- rativo pensa-
22 de febrero
var prisioneros de guerra, esca- do para entre
par de una prisión militar, asaltar uno y cinco
un campamento en la jungla, defender una base aé- jugadores. El título básico incluye cinco miniaturas
rea secreta, sobrevivir en la selva... Y cada misión aca- de humanos de 28 mm., y 24 de distintas clases de
bada permite des- demonios, el más grande de los cuales puede llegar
bloquear nuevos a medir unos diez centímetros; aunque durante la
equipos y tácticas campaña se pueden ir des-
para ayudar a los bloqueando nuevas minia-
jugadores a perso-
Impulsor: turas de ambos tipos. Apar-
Sandy Petersen
nalizar su experien- te de lo anterior, este juego
cia de juego. Por Objetivo: también destaca por el gran
último, para primar 100.000 $ número de componentes
el componente tác-
tico sobre la suerte,
Finaliza: que integra, más de 200, en-
tre contadores, marcadores,
25 de febrero
no utiliza dados. dados y tokens.

UBOOT: The Board Game


Este juego te propone experimen-
Impulsora: tar las sensaciones de un comba-
PHALANX
te submarino durante la II Guerra
Objetivo: Mundial. Para ello, cada uno de los
65.000 £ jugadores participantes, hasta cuatro,
podrán asumir el papel de capitán, pri-
Finaliza: mer oficial, marinero e ingeniero jefe a
14 de febrero
bordo de una nave tipo VII. Incluso, para
dotar de un mayor realismo al juego, se
apoya en una app para iOS, Android y PC que te permite visuali-
zar, entre otra información, escenarios generados en 3D y misiones.

Noises at Night
Cada noche se escuchan unos ruidos extraños en casa de los abuelos. Descubrir
de qué se trata será la misión de los jugadores, hasta cuatro, quienes compe-
tirán entre sí por la victoria. Cada uno de ellos tendrá un rol ocul-
to, en función del cual deberá ir colocando pistas por toda la
casa sin ser descubierto, a la vez que
intenta adivinar la personalidad secre-
ta del resto de participantes. Todo ello,
Impulsor:
B&B Games Studio
además, lo más rápidamente posible,
porque hay un contador que cada Objetivo:
turno irá descontando el tiempo 6.000 $
que queda de juego, de tal for-
ma que cuando llegue a cero, la
Finaliza:
15 de febrero
partida habrá terminado.
75
crowdfunding

Éstos son algunos de los proyectos de microfinanciación que han


salido adelante en las últimas semanas gracias al interés y el apoyo
económico de un gran número de mecenas.

Spirits of the Forest


Nos encontramos ante el proyecto español de
juego de mesa más exitoso de la historia de la
plataforma Kickstarter. En él los jugadores se con-
vierten en serafines, unas misteriosas criaturas
que se ven atraídas por los pequeños tesoros es-
condidos entre los ár-
Impulsor: boles del bosque. Cada
ThunderGryph Games uno de ellos tendrá que
ir recolectando losetas,
Conseguido: examinando fichas de
358.792 € de 20.000 € favor y colocando gemas, con el objetivo de conseguir cuantos más sím-
Nº de mecenas: bolos de espíritu mejor. Ahora bien, la tarea no será sencilla, ya que más
7.845 serafines tratarán de recoger la vida del bosque.
Por último, y gracias a la cantidad de dinero recaudada en el proyecto, se
Entrega aprox.: han desbloqueado todos los extras, entre los que se incluyen nuevos tokens
Julio 2018
o una caja personalizada para guardar adecuadamente los componentes.

Tank Chess Chronicle X


Ambientado en una
década de los 80 de Impulsor:
ciencia-ficción retro, Load Board Game
en este juego tendrás Conseguido:
que elegir si quieres 508.956 $ de 40.000 $
controlar a Overmind,
una mente alienígena Nº de mecenas:
que planea la invasión 4.075
de La Tierra; o bien a Entrega aprox.:
Esta reinvención del clásico ajedrez ha causa- Chronicle X, la organi- Septiembre 2018
do sensación en Kickstarter, superando con zación militar que de-
creces el mínimo establecido. El objetivo del berá impedírselo. Para representar esta batalla, y
juego consiste en destruir el tanque principal debido a la elevada cifra de financiación conse-
del oponente o en escapar con el tuyo por el guida, el juego contará con una gran cantidad
otro lado del tablero. Para lograrlo, tendrás a tu de miniaturas de ambos bandos, así como cartas
mando todo tipo de de operaciones y de misiones especiales, ade-
más de variada escenografía.
Impulsor: vehículos como tan-
Forsage Games ques ligeros, media-
nos y pesados; así
Conseguido: como destructores
107.827 $ de 2.000 $ y morteros. Y para
Nº de mecenas: darle más interés
2.006 al juego, el tablero
cuenta con obstá-
Entrega aprox.: culos que dificultan
Junio 2018
las maniobras.

76
crowdfunding

Nemesis Board Game


De la colaboración entre los estudios
Impulsor: Awaken Realms y Rebel, creado por Adam
Awaken Realms Kwapiński, y con un desarrollo de más de
tres años, llega este nuevo juego de mesa
Conseguido: semicooperativo ambientado en un uni-
+1,5 millones £ verso de ciencia-ficción con criaturas ex-
de 50.000 £ traterrestres, muy del estilo de Alien.
Nº de mecenas: En este caso, tendrás que controlar a uno
de los miembros de una tripulación (capi-
+18.000
tán, piloto, explorador, científico o soldado), cada uno de los cuales tiene sus
Entrega aprox.: propias habilidades personales y equipamiento. Tu objetivo será sobrevivir en
Septiembre 2018 tu nave, cuya distribución puede cambiar en cada partida para hacer el juego
más interesante, ante la inminente llegada de una horda de alienígenas.

fRáGiL Cybersalles
En forma- Este juego de rol está
to A5 con ambientado en un Impulsor:
mundo futurista que David Arkerion
tapa blan-
da y con recrea la decadente so- Conseguido:
solapas se ciedad de la corte de +4.000 € de 1.500 €
presenta Luis 01, el Rey Sol. Allí
este juego los jugadores tendrán Nº de mecenas:
que adoptar el papel +275
de rol que te transporta a un mundo post-apo-
calíptico donde tu única misión será sobrevivir, de agentes encubier- Entrega aprox.:
aunque eso no será nada fácil. El libro recoge tos, nobles ambiciosos, Febrero/Marzo 2018
en unas 165 páginas, rebeldes informáticos
Impulsor: entre otras cuestiones, o criminales, e intentar sobrevivir en un peligroso
laberinto de complots e intrigas.
YipiKaYei tanto el sistema de
juego, la ambientación
Conseguido: y la creación de perso-
5.976 € de 2.500 € najes con sus habilida-
Nº de mecenas: des básicas; como el
264 combate táctico, los
trastornos mentales y
Entrega aprox.: los poderes psiónicos
Marzo/Abril 2018
de los personajes.

Western Legends
Gestionar el ganado, buscar oro, atracar el banco, luchar contra bandidos, Impulsor:
Kolossal Games
convertirte en un proscrito, mantener la paz... Todas estas opciones y mu-
chas más son las que podrás poner en mar- Conseguido:
cha para conseguir tu objetivo en el juego: 568.572 $ de 60.000 $
representando el rol de personajes históricos
de la época, tendrás que convertirte en una
Nº de mecenas:
6.721
leyenda del Salvaje Oeste. Este título, además,
cuenta con una expansión que complementa Entrega aprox.:
al juego básico con tres nuevos personajes. Agosto 2018

77
temáticos
western
Julio Romacho, consultor en juegos de mesa y videojuegos de Dandra

Indios, vaqueros, duelos al mediodía, buscadores de oro


y matojos rodando por el desierto… En este apartado, he-
mos hecho una selección de varios juegos de mesa publi-
cados hace algún tiempo que están ambientados o relacio-
nados con el Salvaje Oeste.

Bang! (2002)
Quizá es el más famoso de los títulos con esta temática.
Es un juego rápido y familiar para grupos, en el que un
montón de personalidades inspiradas en clásicos pis-
toleros del Oeste se disparan los unos a los otros por
el control del pueblo. Es un juego con roles ocultos, en
el que el sheriff (el único con el rol visible) tiene que in-
tentar cargarse a los forajidos sin que ellos lo eliminen.
De este juego, sobre todo hay que destacar la sencillez
de su reglamento y la ambientación, que en su versión
original traía las cartas en inglés e italiano en
un divertido homenaje al Spaghetti Western.
Cuenta con cuatro expansiones: Dodge City,
Fiebre del oro, El Valle de las Sombras y Wild
West Show. También ha dado para diversas va-
riantes, como la de para dos personas (El due-
lo) o la que se juega con dados. Finalmente,
cuenta con una edición especial con forma de
bala que aglutina todas las cartas publicadas y
alguna sorpresa adicional.

Dice Town (2009)


Si hay otra cosa que asociamos al Salvaje Oeste, además
de los duelos al mediodía, son las partidas de póker en el
Saloon. Eso, y los buscadores de oro. En Dice Town tene-
mos todo esto, incluso en las mecánicas. Los jugadores
tendrán que tirar dados para conseguir jugadas de póker
con las que aprovecharse de cada uno de los lugares del
pueblo: la mina, el banco, la tienda, la oficina del sheriff…
De esta forma,
cada uno de ellos
irá consiguien-
do poco a poco
pepitas de oro, Este título cuenta con
dinero y títulos una nueva expansión,
de propiedad, lo Cowboys, que llegó al
mercado el año pasado.
que determinará
el ganador final
de la partida.
78
temáticos

Great Western Trail (2016)


Dejamos a los pistoleros para centrarnos en los
vaqueros… pero en los de verdad. Como due-
ño de un rancho, en este juego tendrás que criar
ganado de diferentes razas bovinas para luego
mandarlas en tren lo más lejos posible. Mezclan-
do algo de colocación de trabajadores, losetas y
deck building, estamos ante un euro complejo y
divertido con mucha rejugabilidad debido a un
tablero que los jugadores van construyendo du-
rante la partida. Solo la persona que mejor sepa
adaptar su estrategia al resto de oponentes y
consiga la mayor cantidad de puntos de victoria
será el mejor ganadero. Colt Express (2014)
El problema de los viajes en tren en el Salvaje Oeste
no era que tardasen la vida en llegar a su destino…
¡Era cuando los bandidos asaltaban el tren para ro-
bar tus riquezas! En Colt Express, cada jugador es
un bandido intentando asaltar el tren, con el objeti-
vo de ser el más rico al final de la partida. Cada par-
ticipante tendrá que planificar sus movimientos,
programándolos en secreto, intentando tener en
cuenta lo que van a hacer los demás y la posición
del Marshall para no ser detenidos… ni recibir un
balazo. ¡Y todo utilizando un divertido tren de car-
tón tridimensional como escenario!

Lewis & Clark (2013)


La época del Salvaje Oeste también fueron años de explo-
ración y descubrimiento, como bien recuerda este juego.
Utilizando una mecánica de colocación de trabajadores y
de gestión de mano, los jugadores tendrán que intentar ser
los primeros en cruzar el continente americano y llegar al
Pacífico. Y para ello hay un buen puñado de recursos que
gestionar: cuántos barcos se llevan, lo cargados que estén,
aliados nativos y otros personajes que se unan a la expedi-
ción… Solo la mejor estrategia conseguirá que llegues al
Pacífico antes que el resto de jugadores.

Firefly: The Game (2013)


No queremos acabar este pequeño repaso a juegos
del Salvaje Oeste sin mencionar Firefly, una serie
que, básicamente, es un western, pero en el espacio.
En el juego tendremos una nave y una tripulación
con la que dedicarnos a hacer misiones (legales o
ilegales), viajando de un planeta a otro y contratan-
do nuevos tripulantes y mejoras para nuestras na-
ves, pero teniendo cuidado con las de la Alianza (a
las que no les gustan las cosas ilegales) y los Reavers (a los que directamente no les gusta nadie). Un juego
dedicado a los browncoats más jugones, pero del que no hace falta ser fan para disfrutarlo igualmente.

79
tácticas
Space Hulk: Death Angel
Javier Romero,
Este es un juego cooperativo en el que entre uno y seis jugadores toman el control creador de conte-
de un escuadrón de Marines Espaciales de los Ángeles Sangrientos que se aventu- nido y community
ran en las profundidades de un pecio espacial para eliminar la amenaza genestealer. manager.
En más ocasiones de las que nos gustaría en nuestras partidas, la sangre de los Mari- Colaborador de
nes termina salpicando las paredes de los pasillos de la nave. En este artículo, vamos Draco Ideas y Apo-
a facilitar algunos apuntes para intentar evitarlo. calipsis Z.

1.- No hay lugar para la suerte. ¡planifica!


En Space Hulk: Death Angel utilizamos un dado de seis caras, nu-
meradas del 0 hasta el 5, teniendo el 1, 2 y el 3 un símbolo de cráneo,
que necesitamos para que un ataque tenga efecto, por lo que solo
Si eres un ex-
hay un 50% de probabilidades de éxito en dichas tiradas.
perto en algún
Es conveniente tener un plan “B” en caso de que no obtener el
wargame o juego
resultado deseado y que, además, siempre sea
de mesa en concreto
realista. No dependas de un golpe de suerte;
y quieres explicar a los
seguramente no va a pasar.
lectores tus estrate-
Así, si un enjambre con un solo genestealer te ata-
gias para ganar, pon-
ca, tendrás un 67% de probabilidades de sobrevi-
te en contacto con
vir; pero si el enjambre es de dos, tu supervivencia
nosotros aquí.
tendrá un 50%. Cuando son tres, el porcentaje baja
hasta el 33% (¡uno entre tres!). Por tanto, planifica tu
estrategia con estos números en mente.
Si te gustan los porcentajes,
te recomendamos este
documento en el que
encontrarás estadísti-
cas sobre si reservar
un token de apoyo
para la defensa o
utilizarlo para
atacar.
Intenta apro-
vechar cada dis-
paro que realices
y no malgastes
acciones
por no tener
enjambres al
alcance. Evita
tener marines como
el Hermano León, de
alcance 3, en un extremo
de la formación; pues
desaprovechas la mitad
de su campo de fuego
(ya sea por arriba o por
abajo). Recuerda: ¡Cada disparo cuenta!

80
tácticas

2.- A veces olvidamos…


En el calor de la batalla, hay veces que pasamos por alto algunas
reglas que pueden ser muy útiles para la supervivencia del equi-
po. Por eso, te dejamos aquí el enlace a las FAQ para descargar.
Las fichas de apoyo no solo pueden ser colocadas en los ma-
rines de tu equipo, sino que también pueden dar soporte a
cualquiera de la formación. Estos tokens solamente se pueden
emplear para repetir tiradas de ataque o defensa, no en habilidades
como la carga heroica del hermano Claudio.
Las tiradas de defensa frente al ataque de los genestealer solo se podrán repetir si el
enjambre está frente a ti. No desperdicies fichas de apoyo sobre un marine flanqueado
por un enjambre numeroso, con posibilidades de morir.
El desplazamiento de la formación ocurre en el momento en
que uno de los mazos de blips queda vacío al final de cual-
quier fase, no necesariamente al final de un turno y tampo-
co es necesario vaciar los dos mazos para cambiar de sala.
Los genestealer siempre mueven siguiendo las flechas de
las cartas de Marine, en sentido contrario de las agujas del
reloj, por lo que puedes prever sus posibles movimientos.
La activación de cartas de terreno (como la puerta o el pa-
nel de control) se realiza tras el cambio de encaramiento
del marine, al final de la acción de “movimiento y activa-
ción” y solo se puede efectuar una por turno.

3.- Algunos consejos


Ante todo, recuerda que es un juego de equipo
y no seas egoísta. En ocasiones, tendrás que
sacrificar a uno de tus marines para salvar a otro
miembro del equipo o dar las fichas de apoyo
a marines de otros jugadores, en vez de a los
tuyos. Recuerda que solo ganas si ganáis todos.
El equipo amarillo (Hermanos Claudio y Goriel)
te permiten modificar la formación muy rápi-
damente con su opción de movimiento.
El Sargento Gideon aguantará cualquier
número de genestealer atacándole, mientras
tenga posibilidad de repetir una tirada falli-
da, ya que su habilidad de apoyo le hace que
con cualquier resultado de cráneo (50% en el
dado) resista el ataque.
El hermano Claudio hace un ataque devasta-
dor con su carga heroica, pero también tie-
nes la posibilidad de que muera en la tirada
posterior. Resérvalo para una ocasión verda-
deramente heroica.
El Hermano Zael y su ataque de lanzallamas
pueden ser devastadores contra un enjambre numeroso. A diferencia de la carga heroica del herma-
no Claudio, se resuelve como ataque, se puede repetir tirada gastando ficha de apoyo y, en caso de
fallo, no corre peligro su vida.

81
crónicas
Un despertar inesperado (II)
Tras constatar la existencia de una Necrópolis en un sector del planeta Armaggedon, una
escuadra de Ultramarines, capitaneada por Severus, se apresura a interceptar a estos
nuevos enemigos a los que nunca antes se había enfrentado. Sin embargo, el combate no
les está siendo del todo favorable, y los necrones parecen tomar cierta ventaja. De todas
formas, si quieres leer completa la primera parte del relato, puedes hacerlo aquí.

Pedro José Gago

U
na nueva unidad de
Guerreros Necrón avan-
zaba valiéndose de la
ruta antes despejada
por los Destructores. Pero ahora,
y desde la seguridad ofrecida por
el búnker que antes ocuparon,
los Ultramarines supervivientes
hicieron uso de sus armas de fue-
go rápido con extrema eficacia.
Al contar, además, con el apoyo
de sus compañeros explorado-
res, ni el Orbe de Resurrección
que portaba el líder de la escua-
dra pudo impedir que los Necro- Situación de la batalla tal y como se quedó en el capítulo anterior.
nes perdieran aquí casi la mitad
de sus efectivos. No obstante, los A estas alturas, los Destructores Respuesta a los necrones
guerreros restantes siguieron su y la Plataforma de Mando Cata- Mientras tanto, los Marines Ex-
avance sin vacilar. cumba, por un lado; y los Des- ploradores concentraron todos
Al fin, los recuperados sistemas tructores Pesados, por el otro, sus esfuerzos en diezmar a las
de armas del Predator acabaron habían ganado los flancos del tropas enemigas que avanzaban
abriendo fuego sobre la escua- Rhino. Bajo el intenso fuego de casi sin oposición por su desplo-
dra del Criptotecnólogo. A pesar estas fuerzas de élite de los Ne- mado flanco derecho. Es más, el
de las medidas tomadas bajo su crones, la mitad de los servidores impacto directo de un misil con
mando, la unidad sufrió, tras este mecánicos del Tecnomarine que munición de fragmentación lan-
primer envite, casi un 40% de ba- habían intervenido en la ante- zado desde una de las plantas
jas. Para el Criptotecnólogo a car- rior reparación del vehículo fue- superiores del edificio que ocu-
go, era evidente lo comprometi- ron destruidos, al tiempo que el paban afectó gravemente a la ya
do de su situación. Si no recibía transporte resultó nuevamente diezmada escuadra de Guerreros
ayuda pronto, sería necesario eva- dañado. Se hacía necesario des- Necrón. Incluso el líder del bata-
cuar el ruinoso edificio en el que embarcar a los Ultramarines que llón quedó reducido a un mero
se encontraban, lo que haría que transportaba de forma inmedia- amasijo de chatarra biotecnoló-
se expusieran innecesariamente a ta, pero solo había una posición gica, a pesar de portar con él un
los francotiradores apostados por segura para hacerlo, precisa- valioso Orbe de Resurrección.
el enemigo no lejos de allí. mente en la retaguardia enemi- En el otro flanco, las cosas pa-
Mientras tanto, parecía buena ga, en la zona despejada por el recían mejorar. Uno de los Des-
idea dirigir al fragmento de C´tan Predator tras su furioso ataque. tructores Pesados fue aniquilado
bajo su control hacia la posición Habiendo ganado de esta ma- gracias al impacto directo de otro
ocupada por esos tiradores de éli- nera la retaguardia de los Necro- misil portátil. El responsable había
te, pues en ningún caso llegaría nes, se abría ahora la posibilidad sido uno de los últimos supervi-
a tiempo de impedir una nueva de alcanzar y destruir su centro vientes de la escuadra de Severus
ronda de disparos del Predator. de mando. que, decidido a no ceder ante el
82
crónicas
empuje de sus enemigos, recupe-
ró el lanzamisiles de uno de sus
compañeros caídos. Tras seleccio-
nar la pertinente munición perfo-
rante, y siempre bajo un intenso
fuego enemigo, decidió atacar
en solitario a los Destructores Pe-
sados que se abrían paso por su
expuesto flanco izquierdo. Actos
de heroísmo como este podían
revertir la situación y llevar a los
Ultramarines a la victoria. De he-
cho, estaban a punto de asestar
un golpe decisivo al enemigo,
pues gracias a la buena labor de
su transporte asignado, los ma-
rines de refresco y el propio Se- Los Marines que salen del búnker caen ante los Destructores.
verus tenían ahora al alcance de
la mano su centro de mando. Con misil Cazador Asesino. No obs- defensiva rebasada, los últimos
la cobertura aérea proporcionada tante, los Ultramarines se habían defensores del búnker se deci-
por el interceptor Stormhawk, y quedado, de repente, sin el apo- dieron a salir, porque no había
con la potencia de fuego del Rhi- yo de sus blindados para el resto objetivos enemigos a su alcance
no y del Predator apoyando su de la batalla. y era necesario impedir que lle-
avance, nada les detendría. Pero La sensación de estupor y des- garan hasta las zonas de desem-
la reacción de los Necrones no se amparo aumentó cuando el frag- barco previstas para las fuerzas
haría esperar. mento de C´tan escapó indem- del Capítulo que aún estaban
ne al intenso bombardeo al que por llegar. Si estas desalmadas
Ataque a los blindados fue sometido por el interceptor criaturas alcanzaban su objetivo,
Ante la gravedad de la situación, Stormhawk. Aún nadie se explica no solo consolidarían el avance
el Criptotecnólogo ordenó al cómo pudo escapar ileso de los conseguido, sino que las falan-
fragmento de C´tan, que en ese misiles Tiphoon, los bolters pesa- ges de refuerzo que venían tras
momento se dirigía a la posición dos acoplados y el espolón láser esta fuerza de vanguardia em-
ocupada por los exploradores, con los que fue atacado en rápida pezarían a invadir otros secto-
que atacara a los blindados que sucesión. La misma suerte corrie- res del planeta sin que pudiera
protegían el avance de Severus ron los ataques que, a bocajarro, organizarse una oposición efec-
y los suyos. El inconmensurable lanzó el Predator sobre la extraña tiva a corto plazo. Sin embargo,
poder de tan extraña criatura se criatura que, literalmente, estaba fueron desintegrados casi inme-
desató en forma de relámpago desguazándolo. Ni el bolter pesa- diatamente por los Destructores
transdimensional. Los daños cau- do de su barquilla lateral derecha, que aún seguían barriendo la
sados sobre el Predator fueron ni el bolter de asalto o el misil Ca- zona y que habían decidido vol-
tan graves que el vehículo quedó zador Asesino situados en la torre- ver sobre sus propios pasos para
inmovilizado, así como el Rhino, ta, lograron resultado alguno. ayudar en la defensa de su ame-
que se quedó parado al atascarse Mientras tanto, los Necrones no nazado centro de mando.
en el terreno por el que intenta- dejaban de avanzar por la vía Poco antes, el Líder Supremo de
ba transitar en ese momento. A que, a tiro limpio, habían abierto la falange había decidido poner
pesar de ello, pudo acabar con el los Destructores y la Plataforma en valor la enorme velocidad
último de los Destructores Pesa- de Mando Catacumba en el co- de su plataforma gravítica. Tras
dos que actuaban en este sector, lapsado flanco derecho de los escapar ileso del brutal ataque
gracias al certero impacto de un Ultramarines. Al ver su posición desencadenado por los misiles
Viento de Muerte lanzados des-
de la cápsula de desembarco de
¿Quieres contarnos tu partida más épica los Ultramarines, tomó la deci-
de rol, wargame o juego de mesa para sión de intervenir personalmen-
que la publiquemos en nuestras crónicas? te en la aniquilación de Severus
Mándanos un correo aquí y te daremos y de la escuadra de refuerzo a la
todas las indicaciones. que se había unido tras ser heri-
do. Teniendo en cuenta lo que se
83
crónicas
vamente el destino de Severus y
los suyos. Teniendo en cuenta la
abrumadora exhibición de po-
der de la que había hecho gala
hasta ese momento semejante
criatura, es digna de mención
la actuación que frente a tan
aterrador enemigo tuvieron Se-
verus y el Capellán de la unidad,
que llevaron el enfrentamiento
mucho más lejos de lo que ca-
bía esperar.

Lucha desesperada
Mientras este duelo de titanes
llegaba a su trágico final, los
supervivientes del Capítulo se-
El capitán de Ultramarines Severus y sus ya escasas tropas se lanzan a la desesperada a guían luchando, intentando dar
por el centro de mando Necrón. la vuelta a la situación. De he-
cho, un eficaz bombardeo del
avecinaba, no era descabellado en el cuerpo a cuerpo, servía interceptor Stormhawk acabó
pensar que acabarían corriendo para definir su elevado estatus con la totalidad de los Destruc-
la misma suerte que los compa- jerárquico. tores que aún seguían en liza.
ñeros que iniciaron la contienda Los primeros disparos los efectua- Los espolones láser de la aero-
desde la cápsula de desembarco. ron, con su acostumbrada efica- nave fueron más de lo que sus
A estas alturas, con un 90% de cia, los Destructores. Sus cañones protocolos de reanimación pu-
bajas, se les podía considerar vir- Gauss fueron los responsables de dieron soportar.
tualmente aniquilados, y los po- las primeras bajas entre sus odia- Al mismo tiempo, el Tecnoma-
cos supervivientes que aún que- dos enemigos. La Plataforma de rine y los servidores que aún le
daban se encontraban dispersos Mando Catacumba y los Guerreros quedaban intentaban devolver a
y desorganizados. Necrón apostados en el ruinoso un estado operativo a unos blin-
edificio cercano no tardaron en su- dados que, uno por estar atasca-
Objetivo: el centro de mando marse al ataque. Debido a la abru- do en el terreno y otro por estar
Los Necrones observaban cómo madora acumula-
los Ultramarines intentaban ex- ción de disparos
plotar cualquier posibilidad, por tardaron muy poco
pequeña que fuera, de alcanzar y en cobrarse las vidas
destruir su centro de mando. No de más Ultramari-
podían evitar pensar que el úni- nes. En algún mo-
co desenlace lógico posible era mento de esta bru-
la retirada del enemigo, o inclu- tal ofensiva Severus
so su rendición. Pero esos persis- fue nuevamente al-
tentes humanos parecían actuar canzado. Sus heridas
bajo unos parámetros que ellos eran muy graves,
desecharon hace tiempo. pero desde luego no
El Líder Supremo Necrón se ha- lo suficiente como
bía situado a la espalda de sus para hacerle aban-
enemigos. Había llegado hasta donar la lucha.
allí tras rodear a gran velocidad la Tras esta devastado-
posición de los Marines Explora- ra sucesión de dis-
dores y sobrevolar al Predator. Al paros, el fragmento
hacerlo, había dañado aún más de C´tan alcanzó a
la estructura del vehículo al gol- los maltrechos su-
pearlo con su Dáculus, poderosa pervivientes. El fu-
arma de energía que, además de rioso combate cuer-
evidenciar el daño que con ella po a cuerpo que
era capaz de causar su portador siguió selló definiti- Vista general de la contienda.
84
crónicas
gravemente dañado, estaban marchaban hacia
fuera de juego. En este punto, el las zonas previs-
Líder Supremo de los Necrones, tas para los futu-
al constatar que el fragmento de ros desembarcos
C´tan tenía la situación contro- del Capítulo. Pa-
lada en la retaguardia de su fa- recía que, como
lange, decidió que no permitiría mal menor para
que el Tecnomarine culminara los Ultramarines,
con éxito su tarea. ninguno de los
Antes de interceptar a su enemi- dos bandos con-
go y valiéndose de su platafor- seguiría sus ob-
ma gravítica, sobrevoló una vez jetivos. No obs-
más al dañado Predator. Un nue- tante, no había
vo ataque de barrido, ejecutado mucho que cele-
con su poderoso Dáculus, acabó brar. Justo en ese
definitivamente con el blindado. instante cayó el
Sin embargo, sorprendido por último de los Ma-
los poderosos brazos mecánicos rines Espaciales
que su nuevo rival utilizaba en el aún en liza. Aquel
combate, el Tecnomarine consi- valiente guerrero
guió dañar la plataforma gravíti- que tan solo con
ca hasta el punto de provocar la un lanzamisiles en El interceptor Stormhawk ataca a los Destructores.
caída de los escudos cuánticos mano se aventuró
que la protegían. Nunca el Líder a atacar en solitario a los Des- tocolos de reanimación caracte-
Supremo Necrón había estado tructores Pesados, que ganaron rísticos de estas criaturas. A es-
tan expuesto a cualquier peligro el flanco izquierdo de sus ca- tos les seguirían otros y ya nada
como hasta ahora. No obstante, maradas, pereció abrasado por pudo impedir su infiltración en
su reacción no se hizo esperar y los rayos Tesla disparados por el la retaguardia enemiga. El sacri-
poco después el Tecnomarine y Líder Supremo desde su plata- ficio de los Ultramarines había
el último de sus servidores ya- forma gravítica. sido en vano. No quedaba otra
cían despedazados a sus pies. La cuota de bajas en ambos que suspender las operaciones
Exultante alzó su Dáculus al cie- bandos resultó tremenda. Pero de desembarco en este sector
lo en señal de triunfo. cuando parecía que todo había y organizar la evacuación de los
Mientras tanto, los francotira- acabado, una pequeña cuota supervivientes.
dores humanos apostados en de Guerreros Necrón volvió a Tras esta victoria inicial solo el
un edificio cercano habían con- la actividad gracias a las repa- tiempo diría si los Necrones se-
seguido abatir a la totalidad de raciones llevadas a cabo en sus rían capaces de imponer en Ar-
los guerreros enemigos que maltrechos cuerpos por los pro- maggedon su particular visión
de las cosas; o si por el contra-
rio, se verían arrastrados, como
tantos otros antes que ellos en
este atormentado planeta, a un
conflicto de larga duración e in-
cierto desenlace.
Por otro lado, para los Ultrama-
rines no había revés cuyas con-
secuencias no pudieran sopor-
tar y finalmente superar. Quizá
su capacidad operativa se ha-
bía visto comprometida en este
sector a corto plazo, pero más
pronto que tarde sus caminos
volverían a cruzarse. Y desde
luego nadie en su sano juicio
podría esperar que el resultado
de ese nuevo encuentro fuera
El Líder Supremo y el Tecnomarine libran una lucha sin cuartel. el mismo.
85
asociaciones
A. C. Jugamos Todos

Objetivo: difundir el mundo de


los juegos de mesa en España
Más de una década
lleva la Asociación Cul-
tural Jugamos Todos
organizando el Festival
Internacional de Jue-
gos de Córdoba, uno de
los principales eventos
lúdicos del país que
se celebra siempre a
mediados de octubre.
Sin embargo, no es la
única actividad que sus
más de 70 miembros
organizan anualmente
para impulsar el cono-
cimiento de este sector
en nuestro país.

C
orría el año 2005 cuan-
do un grupo de ami-
gos aficionados a los
juegos de mesa deci-
dieron participar en la II Semana
Provincial de Rol y Estrategia de
Córdoba, que organizaba la dipu-
tación provincial. “Éramos unos Jesús Torres y Sonsoles Fernández, presidente, tesorera y ambos socios fundado-
cuantos amigos que no solo dis- res de la Asociación Cultural Jugamos Todos.
frutaban mucho con los juegos
de mesa, sino que teníamos la “Visto el éxito que tuvo el even-
vocación de dar a conocer esta Si perteneces a una to y que allí conocimos a mucha
afición. Por eso, decidimos apun- asociación y quie- más gente que también le gusta-
tarnos al evento”, recuerda Son- ban los juegos de mesa, comen-
soles Fernández, tesorera y socia res que salga en
zamos a crecer”.
fundadora. Sin embargo, para este apartado, pon- Tanto es así que, al año siguien-
ello, debían constituirse como en- te en contacto con te, no dudaron en organizar la
tidad; y así fue como nació la Aso- segunda edición de una serie de
ciación Cultural Jugamos Todos. nosotros aquí
eventos nacionales itinerantes

86
asociaciones
que habían surgido asociados al
Premio al Juego del Año. Pasa-
do el evento, y debido a la gran
afluencia de público que tuvie-
ron, decidieron seguir celebran-
do el evento, pero dotándole de
un carácter internacional, invi-
tando a autores de relevancia, y
ya con el nombre actual de Fes-
tival Internacional de Juegos de
Mesa de Córdoba.

Festival de Córdoba
De eso hace ya más de diez años,
en los que el evento no ha parado Jugamos Todos cuenta con una gran ludoteca para disfrute de los
de crecer, tal y como explica su asociados y del público en general, donde se pueden encontrar no
presidente, Jesús Torres: “Desde solo las últimas novedades, sino también los grandes clásicos.
sus orígenes ha tenido muy bue-
na acogida. No hay más que verlo
en el espacio destinado. Al prin- de dar una mayor difusión al sec- Casa de la Juventud de Córdoba
cipio ocupábamos una pequeña tor. Por ejemplo, cuenta con una una actividad abierta al público,
zona del Palacio de la Merced. Sin página web con información so- donde enseñan juegos clásicos
embargo, ahora cubrimos todas bre la actualidad de los juegos de y novedades.
las salas disponibles, incluidos los mesa; han creado un concurso de Por otra parte, en las mismas ins-
patios”, comenta. De hecho, en fotografía lúdica; y anualmente talaciones, y aprovechando el
muchas ocasiones completan el entregan premios tanto a la pren- solsticio, celebran todos los años
aforo de 2.000 personas que tie- sa generalista, en reconocimiento unas jornadas especiales denomi-
nen las instalaciones. por hacer un buen reportaje del nadas “La noche más corta más
Ese crecimiento también se ha sector, como al autor del mejor larga de juegos”, donde se pasan
notado en el número de edito- juego producido en España. “Ha- toda la noche jugando. “Esas jor-
riales participantes. “Los primeros cemos todo lo que se nos ocurra nadas empezaron en Córdoba,
años eran muy pocas, tres o cua- con tal de difundir y que los jue- pero muchas asociaciones se han
tro solamente; pero ahora está lle- gos de mesa lleguen a más gen- unido a ese evento, y ahora se ce-
no. Podríamos decir que el Festival te”, añade Sonsoles. lebra a escala nacional. La publici-
ha crecido a la par que el mundo tamos entre todas para hacer una
de los juegos de mesa”, reconoce Otras actividades noche en blanco de juegos de
Jesús. Es algo que, según apunta Claro que esta no es la única ac- mesa”, explica Jesús.
Sonsoles, les pone “muy conten- tividad que organizan, aunque sí Aparte de esto, también están
tos”, porque “es una forma de ocio es la más importante y con ma- muy en contacto con el Institu-
estupenda que cada vez va cono- yor visibilidad. “No paramos en to Andaluz de la Juventud, don-
ciendo más gente”, asegura. todo el año”, puntualiza Jesús. de organizan dos eventos al año:
Además, la asociación intenta in- Por un lado, todos los sábados uno en verano, que se llama “Los
novar en todo lo posible, con tal de 21h a 3h organizan en la juegos al frescor del verano”, y
otro en invierno, que se denomi-
na “Termina el año jugando”. En
palabras de Sonsoles, “en ambos
casos se trata de un fin de sema-
na entero jugando; y aunque es
a escala local, son unas jornadas
muy animadas”, reconoce.
Por si fuera poco, periódicamen-
te hacen actividades relacionadas
con este mundillo en la provincia
de Córdoba y colaboran en even-
Una de las condiciones para poder formar parte de esta asocia- tos de otras asociaciones. Todo ello,
ción es colaborar en la organización del Festival Internacional de siempre con un mismo objetivo:
alguna forma y, por supuesto, tener ganas de jugar. fomentar los juegos de mesa.

87
+ocio
CINE y SERIES
Black Panther

Pantera Negra enseña


sus garras en Wakanda
Tras los sucesos acaecidos en Ca-
pitán América: Civil War, entre los
que se encuentra la muerte de su
padre, T’Challa regresa a su hogar
en la apartada nación africana de
Wakanda para servir como líder
de su país. Paralelamente, tam-
bién pasa a convertirse en Pantera
Negra, una sigilosa criatura de la
noche con agudos sentidos feli-
nos y otras habilidades.
Su reinado abre un periodo de
prosperidad para su reino, que
consigue convertirse en una de
las naciones más ricas y tecnoló-
gicamente avanzadas del plane-
ta. Pero, a la vez, también se trata que ansían poder como Ulysses
de un lugar muy codiciado por Klaue, así como a otras facciones ESTRENO: 16 de febrero
los exploradores, porque posee enemigas de su propia nación DIRECTOR: Ryan Coogler
el único depósito de la Tierra de encabezadas por M’Baku y Erik REPARTO: Chadwick Bose-
un poderoso metal extraterres- Killmonger. Por supuesto, en esa man, Michael B. Jordan, Lupita
tre llamado Vibranium, capaz de aventura no estará solo. Conta- Nyong’o, Danai Gurira, Winston
absorber vibraciones sónicas. rá con la ayuda de aliados como Duke, Forest Whitaker, Florence
Será entonces cuando T’Cha- Zuri y algunos miembros de su Kasumba, Daniel Kaluuya
lla deba enfrentarse a villanos guardia personal.

La Abeja Maya: Los Juegos De La Miel

Nueva aventura de la abeja más famosa


ESTRENO: 9 DE FEBRERO

Una vez más, la traviesa abeja Maya se verá


envuelta en un buen lío. En esta ocasión,
meterá la pata con la Emperatriz de Buzz-
trópolis, por lo que tendrá que participar
en los “Juegos de la Miel” junto con otros
insectos para poder salvar a su Reina y al
resto de compañeras del panel. Claro que
en esa tarea no se encontrará sola, sino
que también la acompañarán sus amigos.

88
+ocio
CINE y SERIES
La Forma Del Agua

Del Toro en estado puro


El creador de El laberinto del este extraño ser y se estable- ESTRENO:
fauno, Guillermo del Toro, vuel- ce una fuerte conexión entre 16 de febrero
ve al cine de fantasía y cien- ambos, por lo que decide ayu- DIRECTOR:
cia-ficción con otro cuento de darle a escapar. No obstante, Guillermo del Toro
hadas; en esta ocasión, una ambos descubrirán que el REPARTO:
historia de amor entre una hu- mundo real no es un lugar se- Sally Hawkins, Michael Shannon, Richard
mana y una criatura marina. guro para un hombre de estas Jenkins, Doug Jones, Michael Stuhlbarg,
La acción se sitúa en plena características. Octavia Spencer, David Hewlett
Guerra Fría (1963) en un la-
boratorio oculto de alta se-
guridad del gobierno de Es-
tados Unidos. Allí trabaja Eliza,
una empleada de la limpieza
muda que vive en aislamien-
to y soledad. Sin embargo, su
vida cambia para siempre al
descubrir la existencia de un
hombre-anfibio de cualida-
des únicas que vive encerra-
do y es víctima de diversos
experimentos. Eliza empieza
entonces a sentir simpatía por

Seven Seconds Here And Now


NETFLIX · 23 DE FEBRERO HBO · 11 DE FEBRERO
Netflix estrena la primera temporada de
esta serie que pretende reflejar la tensión
racial que se vive cada día en Estados Uni-
dos. La historia comienza con la agresión
por parte de un policía en Jersey City a un
joven afroamericano. El caso se le asigna a
KJ Harper, una
fiscal asistente
negra que ten-
drá que lidiar
con sus propios Del creador de las series True Blood y A dos
problemas per- metros bajo tierra, Alan Ball, llega a HBO
sonales y pro- esta nueva propuesta que cuenta las pe-
fesionales para ripecias de una familia norteamericana
traer justicia no multirracial contemporánea. El padre es
solo a los impli- profesor de Filosofía; mientras que la ma-
cados, sino a dre ejerce como abogada. Ambos tienen
toda la comu- un hijo biológico y otros tres adoptados
nidad negra. en Somalia, Vietnam y Colombia.

89
+ocio
VIDEOJUEGOS
Shadow Of The Colossus

Un clásico renovado para PS4


Creado por el Team ICO, el equipo
japonés de desarrollo de video-
juegos dirigido por el diseñador
Fumito Ueda, Shadows of the Co-
lossus se publicó por primera vez
en octubre de 2005 para la plata-
forma PS2, con una buen acogida
por parte del público. Ahora llega
una nueva versión actualizada
para la nueva PS4, desarrollada
en esta ocasión por el equipo de
Bluepoint Games y supervisado
por el mismo Fumito Ueda.
En esta nueva edición tendrás
que encarnar una vez más a Wan-
der, con el objetivo de encontrar y
destruir a los dieciséis colosos de
piedra repartidos por el mundo,
de los cuales deberás descubrir
sus puntos débiles para vencerlos. Para ello, contarás
A la venta el 7 de febrero · PS4 (34,95 € en web)
con la ayuda de tu caballo y tu espada que indica, con
Bluepoint Games · Sony
su luz, hacia dónde se encuentra el siguiente objetivo.

Metal Gear Survive Secret of Mana


Tras los sucesos acaecidos en Metal Gear Solid Este es un remake del
V: Ground Zeroes, varios miembros de Militai- juego RPG del mismo
res Sans Frontìeres han sido transportados a título lanzado hace
un universo alternativo repleto de una ame- más de veinte años
naza biológica, parecida a zombis, donde por Squaresoft. Como
deberán combatir en equipo para sobrevivir. en el original, encar-
Para ello tendrán a su disposición nuevas ar- narás a Randy, el úni-
mas, con las que luchar en ambientes letales co capaz de portar
como paisajes desérticos distorsionados. una espada legenda-
ria que, por otro lado,
está maldita. Eso te llevará al destierro y
a tener que abrirte camino en un extra-
ño mundo por explorar
repleto de monstruos,
de los que deberás dar
buena cuenta.

A la venta el 15 de
febrero · Wii, iPho-
A la venta el 22 de febrero
ne, PS4, PS Vita y PC
Xbox One, PS4 y PC (39,99€) · Konami
(39,99€) · Square Enix

90
+ocio
LIBROS y CÓMICS
He-Man y los Masters del Universo La Saga de Thanos (Marvel Gold)
Si pasas de los treinta, es Este ejemplar recoge el recorrido de la historia de Tha-
posible que recuerdes a nos a través de la evolución que ha tenido en la histo-
los legendarios Masters del ria de Marvel, desde sus inicios hasta su derrota final.
Universo, cuyas exitosas fi- Para ello, contiene distintos cómics en los que se
guras de acción se vendían ha ido encontrando con
en los 80 acompañadas de los diferentes superhé-
unos minicómics que des- roes. Aquí puedes encon-
ataban la imaginación de trar los números Iron Man
los niños. Precisamente, 55, Captain Marvel 25-34,
este volumen inaugura la Marvel Feature 12, The
recopilación de dichas his- Avengers 125, Strange Ta-
torietas. Además, esta edi- les 178-181, Warlock 9-15,
ción incluye entrevistas con los creadores originales de Marvel Team-Up 55, The
los cómics, detalles sobre el proceso creativo y diver- Avengers Annual 7, Mar-
sas anécdotas. Por último, integra historias de Alfredo vel Two-In-One Annual 2 y
Alcalá (La Cosa del Pantano de Alan Moore o Conan el material de Daredevil 105
Bárbaro) y Mark Texeira (The Punisher o Lobezno). y Logan’s Run 6 USA.

Varios autores · Cartoné · 304 páginas · ECC Cómics Jim Starlin · Tomo en tapa dura · 656 páginas
29,50 € · A la venta el 20 de febrero Panini Cómic · 39,95 € · A la venta el 15 de febrero

El legado de los espías


Casi treinta años después, Le Carré rescata al personaje de ficción George
Smiley, cuya sombra se extiende por toda la novela, aunque él no aparece
hasta el final. En cambio, el foco de la trama se fija en su colega y discípulo
en los servicios secretos británicos Peter Guillam, quien, ya jubilado, recibe
una carta de su antigua organización que lo insta a regresar a Londres. Y es
que ciertas operaciones secretas del pasado están a punto de ser investi-
gadas por una generación sin memoria de la Guerra Fría, ni paciencia para
atender a sus justificaciones. El pasado vuelve para cobrarse sus deudas. John le Carré · Tapa dura · 368 páginas
Editorial Planeta · 21,50 € · Ya a la venta

Imposibles Vengadores 1 Pura Maldad: Juicio Final

Del choque entre Los Ven- Creado en 1992, Juicio Final fue
gadores y La Patrulla-X nace el verdugo del Hombre de Ace-
un nuevo grupo formado por ro durante el arco argumental
miembros de ambos, en el La muerte de Superman. Este
que tanto humanos como volumen reúne una selección
mutantes deberán trabajar de las mejores historias de esta
codo con codo para hacer abominación diseñada genéti-
frente a nuevas amenazas. camente para destruir al Hom-
Allí estarán el Capitán Améri- bre de Acero. Además, incluye el
ca, Thor y Lobezno; a los que legendario número 75 de Super-
se le sumarán otros como la man, con el sacrificio definitivo
Bruja Escarlata, Pícara y Kaos. del kryptoniano.

Varios autores · Tapa dura · 344 páginas · Panini Cómics Varios autores · Cartoné · 320 páginas
34,95 € · A la venta el 15 de febrero ECC Cómics · 30,50 € · A la venta el 6 de febrero

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Aventura A1: La Tumba de los Perdidos


para el juego de rol Eirendor: El Albor de la Quinta Edad
Eirendor: El Albor de la Quinta Edad es un juego de rol de fantasía basado en las reglas de
la licencia abierta de la quinta edición del juego de rol Dungeons & Dragons (D&D). Esta
versión, en formato A5 en tapa blanda y con más de 250 páginas en blanco y negro, fue
editada hace unos meses por la editorial YipiKaYei. Ahora tienes la oportunidad de des-
cargar varias aventuras para este juego. Esta, en concreto, está pensada para entre cuatro
y seis jugadores de nivel 1 en la que tendrás que descubrir el misterio que envuelve a la
Mina de Fadrek, un asentamiento abandonado por los enanos, pero que ahora ha sido
abierto y ocupado por no se sabe quién...
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Board Game Zone
Con esta app podrás estar al día Medidor de cartas Zacatrus e s t a
de todos los eventos relaciona-
dos con los juegos de mesa y rol,
Descárgate este documen-
to de Zacatrus e imprímelo
en formato A6 para saber
bolsa
crear partidas y encontrar nuevos
jugadores para disfrutar con el tipo de fundas que le
ellos de esta afición. corresponderían a tus
cartas dependiendo de
sus dimensiones.

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Descuentos y promociones para socios
Como miembro de la Comunidad
2d6Mag, podrás beneficiarte de
un 10% de descuento en juegos
de mesa, rol, cartas, merchanda-
sing, puzzles y Lego en la tienda
en juegos de mesa, rol, online Forja Enana. Para ello,
te mandaremos a tu WhatsApp
cartas, merchandising, a partir del 9 de febrero el cupón
puzzles y lego de descuento.

Aparte de eso, también podrás conseguir los juegos que figuran a continuación a precios más económicos. Para hacer el pedido, deberás
enviar un correo electrónico aquí con el código que te proporcionaremos por WhatsApp el 9 de febrero. Ten en cuenta que los gastos de
envío no están incluidos y ascienden a 4 € + IVA para la península y a 5,20 € + IVA para Baleares.

Dice forge Las montañas de la locura Pack de dos cajas de


La leyenda de los cinco anillos
PVP PVP
PVP
44,95€ 79,90€
39,99€

33,19€ 35,90€ 66,46€

Mysterium + las expansiones Pack de dos Unlock!


Secrets & lies y Hidden signs

PVP
PVP 59,98€
79,97€

50,78€
67,95€

Las Mansiones de la locura


PVP
99,95€
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económicos en la tienda online JugonesWeb. El cupón te lo mandaremos por WhatsApp el 9 de
febrero. Cuando lo tengas, pulsa sobre el icono del carrito y accederás a la web del juego en esta 82,80€
tienda online, desde donde podrás hacer el pedido. Cuando selecciones el que quieres de estos
cuatro, te aparecerá: “¿Tienes un cupón? Haz clic aquí para introducir tu código”, donde deberás
teclear el cupón para que se aplique el descuento. Validez: Todo el mes de febrero.
Dixit 7 Colt Express
PVP
PVP Zombizide Temporada 3 Rue Morgue
19,95€ 29,99€
PVP

89,95€
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15,70€
71,05€

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Sorteos para socios


Como miembro de la Comunidad 2d6Mag, podrás participar en los sorteos de estos juegos que se realizarán el 9 de febrero.
Los nombres de los ganadores los anunciaremos en nuestras redes sociales y, además, se lo comunicaremos a ellos por WhatsApp.

1.- Alex Colt: Cadete Espacial


En este juego deberás meterte en la piel de un cadete cuyo sueño
es convertirse, algún día, en piloto espacial. Para ello, tendrás que
ponerte a prueba en una serie de misiones a lo largo del universo.
Ahora bien, el hecho de que seas estudiante no significa que no haya
2.- Cuervos de Odín peligro, pues los zarkianos están al acecho, preparados para sabotear
Cada mañana, Odín, el
padre de todos los dioses Úne- el esfuerzo común de los cadetes en cuanto tengan la oportunidad.
nórdicos, envía a sus dos
cuervos (Huginn y Muninn)
a Midgard para vigilar la
tierra. Cada jugador en-
carnará a una de estas dos
aves utilizando sus cartas
de vuelo para viajar a través
del mundo y aprovechar a
su favor las maquinaciones
del caótico dios Loki.

3.- Pack de iniciación 4.- Pentaurus Duel


Con este pack compuesto Se trata de un juego de cartas
por dos cajas de iniciación, de temática espacial donde
una de mago azul y otra diferentes razas alienígenas
de mago negro, podrás (Ridians, Troikkens, Ogriants,
adentrarte en el mundo de Mandrians y Arkeons) luchan
Magic: The Gathering. por el control del pentanio, un
Cada una de ellas contiene valioso mineral que solo se
dos mazos de treinta cartas encuentra en la galaxia Pen-
listas para jugar, una carta taurus. El juego engloba explo-
de bienvenida y una guía ración, expansión, exterminio y
de referencia rápida. En extracción de recursos; todo ello
otras palabras, con cada sin olvidar la gestión naves y
uno de ellos tendrás todo personajes especiales, así como
lo necesario para comenzar los combates en el espacio.
a disfrutar de este conocido
juego de cartas de fantasía.

5.- Star Saga: El Contrato de Eiras + miniatura exclusiva de Kira Nikolovski


Juego de aventuras en un mundo futurista de viajes espaciales, tecnología avanzada
e infinidad de razas alienígenas. Allí tendrás que adentrarte en los laboratorios ocul-
tos bajo la superficie del planeta Eiras para recuperar una serie de secretos que han
sido robados por una gran corporación. Pero, cuidado, porque el peligro acecha...

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comunidad 2d6Mag

Ganadores de los concursos del número 1

Francisco López ganó un ejemplar del


juego Zampa la granja, de Zacatrus.

Cristina Blanco se llevó una copia de


Zoo ball, de la editorial HT Publisher.

Alicia Bellido consiguió un pack de Infinity, de Corvus Belli.

Álvaro Ávila se hizo con un ejemplar del


juego Osopark, de Maldito Games.

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