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“FORMapps”
Marzo 2017
PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA. FORMapps
2. EXPERIENCIA PREVIA......................................... 4
3. PARTICIPANTES ............................................... 4
2. EXPERIENCIA PREVIA
El Centro dispone de un “ PLAN TIC”. Todos los años se actualiza para reflejar
el nivel de Integración Curricular de las TIC en la práctica docente.
En la fase inicial del Proyecto de Innovación se realizó una encuesta para ver el
nivel de implicación en el uso de las TIC, tanto para el alumnado como para el
profesorado.
3. PARTICIPANTES
3.1 PROFESORES PARTICIPANTES
PROFESORADO PARTICIPANTE
Nombre y apellidos NIF Área
6. FORMACIÓN PRESENCIAL.
Se realizó junto con profesores del CP Santa Cecilia, ya que parte del equipo
docente de este centro también participó, en el proyecto FORMapps y al
encontrarse ambos centros contiguos, desde el CFIE optaron por impartir las
diferentes sesiones.
FASE IV. Elaboración de una memoria final del proyecto, en la que debíamos
incluir todo el trabajo llevado a cabo en el aula: apps, webs utilizadas, etc..
En esta sesión también fijamos las bases de cómo debíamos actuar una vez
que empezáramos a utilizar las tablets con nuestros alumnos, como bloquear
determinados elementos: la cámara de fotos, la entrada en determinadas
páginas, el uso de algunas páginas web, …Cómo obtener ficheros apk a
través de App back up & restore, que luego podemos copiar en una memoria
USB.
Para finalizar la primera sesión aportó un repertorio básico de aplicaciones y
herramientas web para elaboración y gestión de contenidos con nuestros
alumnos:
Una primera parte tuvo más desarrollo técnico que teórico, encaminado a
resolver las posibles dudas que fueran surgiendo en esos primeros días de
andadura del proyecto.
Como novedad nos dió una serie de aplicaciones como Classdojo, que es
igual que el iesfacil del docente, con ella se puede invitar a los padres y los
niños no pueden acceder sino ha sido activada por los padres, éstos pueden
escribir en ella, los niños sólo pueden ver y si queremos que lo vea toda la
clase debemos darles una invitación con código. Tambien utilizamos Edmodo,
Mindomo, para la creación de mapas y Kahoot
7. VALORACIÓN FINAL.
- El uso excesivo de las tablets puede pasar de ser novedoso a ser una
rutina más y hay que buscar un equilibrio en su utilización.
- No todas las aplicaciones son idóneas para las tablets, y dada la buena
dotación informática del Centro, buscar las mejores aplicaciones para
estos dispositivos.
ANEXO.
(APLICACIÓN EN EL AULA)
MATEMATICAS APLICADAS
SISTEMAS DE ECUACIONES
Introducción
En esta Unidad Didáctica (UD) vamos a tratar los sistemas de
ecuaciones lineales con dos incógnitas: x, y. Proponemos su
resolución por el método gráfico y analítico. En el método analítico
se practicará la resolución de sistemas por igualación, reducción y
sustitución. Además, se proponen sencillas cuestiones de la vida
cotidianaque implican el planteamiento y resolución de sistemas
de ecuaciones para llegar a su solución o respuesta.
Justificación
Esta UD es la sexta de la programación. Se sitúa después de la
UD5: “Ecuaciones de primer grado y segundo grado”, necesaria
para abordar los sistemas de ecuaciones, es decir, para trabajar
con los métodos de resolución de sistemas, el alumno debe saber
cómo resolver ecuaciones.
Objetivos
Saber traducir situaciones del lenguaje verbal al lenguaje
algebraico.
Resolver sistemas de dos ecuaciones lineales con dos
incógnitas por los métodos de sustitución, igualación,
reducción y gráficamente.
Resolver cuestiones relacionadas con nuestra vida cotidiana
utilizando sistemas y/o ecuaciones.
Saber utilizar los recursos TIC.
Contenidos
Ecuaciones lineales con dos incógnitas: Sistemas de
ecuaciones lineales.
Resolución por el método algebraico (sustitución, igualación,
reducción) y gráfico de sistemas de ecuaciones lineales con
dos incógnitas.
Comprobación de la solución de un sistema de ecuaciones.
Resolución de problemas mediante la utilización de
ecuaciones y sistemas.
Interpretación de los resultados.
Valoración de la utilidad y uso de sistemas para resolver
cuestiones dela vida cotidiana.
Temporalización
Dedicaremos a esta UD unas 10 sesiones que se repartirán así: 8
sesiones para trabajar la UD; 1 sesión para repasar, reforzar,
aclarar dudas; 1 sesión para realizar la evaluación de los
conocimientos adquiridos.
Actividades
1.-Se practica repetidas veces la resolución de sistemas a través de
la aplicación“Editex: Sistemas de ecuaciones”. Los alumnos/as,
escriben el sistema en la tablet y observan su resolución.
Procedimientos de evaluación:
Criterios de calificación:
Book Creator
Sistemas de Ecuaciones Editex
Geogebra
Matemáticas Aplicadas
ES File Explorer
Classroom
Forms
UD:“Sistemas de Ecuaciones”
Contenidos trabajados:
Resolución de sistemas por diferentes métodos: sustitución, igualación, reducción y gráfico.
Resolución de problemas mediante la utilización de sistemas de ecuaciones.
Aplicación de sistemas en distintas situaciones de la vida cotidiana.
Si.
Resolución de sistemas por el método gráfico utilizando la aplicación Geogebra.
Elaboración y presentación de la Unidad en formato de libro digital, mediante la aplicación
Book Creator.
Visionado de tutoriales sobre los métodos de resolución de sistemas a través de la aplicación de
la editorial Editex.
Utilización de la aplicación ES File Explorer para compartir/enviar los archivos elaborados por
los alumnos como las aplicaciones de sistemas para la resolución de situaciones en la vida
cotidiana.
Comunicación de los integrantes del grupo usando la aplicación de la Junta Classroom.
Evaluación de la Unidad a través de la aplicación de la Junta Forms.
LoMEJORde “FormAPPs”…
LoPEORde “FormAPPs”…
BIOLOGÍA / F. QUIMICA
Para ello nos basaremos en los siguientes puntos, y siempre teniendo en cuenta
nuestra Programación Didáctica como punto de referencia:
OBJETIVOS:
CONTENIDOS:
METODOLOGÍA
Se explican los contenidos de la U.D., y los medios que vamos a utilizar (tablets y las
aplicaciones).
A medida que se avanza en la unidad, se utilizan los dispositivos para realizar tareas
de aprendizaje y, una vez que vemos el manejo básico en las aplicaciones y la
disposición de los alumnos, vamos proponiendo actividades más complejas.
Apps (Classroom,.PhET.)
TEMPORALIZACIÓN
A este proyecto le dedicaremos 8 sesiones, y una más final para realizar la evaluación.
(Hay que tener en cuenta, que la materia de Física y Química sólo cuenta con dos
horas semanales)
ACTIVIDADES
APLICACIONES JCYL
EDUCA 3.0
FÍSICA Y QUÍMICA 3º ESO
FORMULA ALONSO
FÍSICA Y QUÍMICA 4º ESO
PhET INTERACTIVE SIMULATIONS
HAN ELABORADO TRABAJOS, Y HAN USADO LAS CUENTAS DE CORREO PARA ENVIARLAS.
HAN ELABORADO TRABAJOS QUE EXPONDRÁN EN EL AULA.
Lo MEJOR de “FormAPPs”…
Lo PEOR de “FormAPPs”…
MATEMÁTICAS AC /
INICIATIVA
Las distintas opciones de conexión entre la tablet del profesor y la pizarra digital han
sido las siguientes:
APPS UTILIZADAS.
Son dos apps de editex que contienen la teoría, la cual viene bien al alumnado
para repasar,( los alumnos que en casa disponen de IOS no tienen acceso a la teoría
por tanto se les facitan unas copias )las apps resuelven ecuaciones o sistemas
detallando los pasos seguidos e involucrando al alumno pues debe ir eligiendo el
método de resolución y las variables a despejar , también resuelven gráficamente, lo
que ayuda a la comprensión de los resultados, por otra parte contiene unos test y
problemas con lo cual, podemos evaluar al alumnado.
-En la unidad didáctica en que se centra esta memoria. Se han utilizado en clase para
resolver las ecuaciones o sistemas de ecuaciones, resultantes de traducir un problema
de lenguaje cotidiano a lenguaje algebraico, particularmente al lenguaje de las
sucesiones, es decir, las ecuaciones necesarias para resolver los ejercicios de
sucesiones cuando no se trataba de subíndices y las ecuaciones eran lineales.
También los alumnos lo utilizan en casa para repasar los algoritmos de resolución de
ecuaciones y sistemas.
- EDPUZZLE. Es una app que permite crear un aula virtual (tras registrarte en
edpuzzle como profesor) en el cual se pueden matricular los alumnos (tras
registrarse en edpuzzle como alumno) con el código que obtenemos al crear el aula.
Esta app nos permite lo siguiente:
-Editar videos que están disponibles en Edpuzzle, YouTube, Khan
Academy, National Geographic, Ted Talks, Veritasium, Numberphile, Crash
course, Vimeo.
-Al registrarnos como profesor si introducimos el centro de trabajo,
todos los profesores del centro tienen acceso a los videos editados (se crea
una biblioteca de centro), pudiendo compartir, utilizar los videos y trabajar de
manera interdisciplinar.
-Al editar los videos, nos permite, recortar el video quedándonos con lo
que nos interese, grabar voz, y lo más interesante, introducir comentarios y
preguntas, el video se para apareciendo nuestra pregunta, la cual, puede ser
abierta o tipo test indicando la correcta, una vez contestada el video se vuelve
a activar.
-Las respuestas de los alumnos nos aparecen a nosotros, las de tipo
test están corregidas y en las abiertas podemos introducir la corrección o
comentario oportuno que les aparecerá a ellos, también podemos ver, como y
cuando han visto el video, es decir si lo han visto entero o han ido solo a las
preguntas, aportándonos información para evaluar su trabajo.
En esta unidad didáctica se utiliza el correo para recibir correo y sway para ver
ciertas presentaciones hechas por el alumnado. Los trabajos son evaluados tras ser
expuestos en clase al resto de compañeros.
-VIDEOSCRIBE, Programa que permite crear videos , de una forma bastante cómoda
e intuitiva , puede que tras buscar los videos en you tube no encontremos lo que
buscamos o no se ajusta a nuestras necesidades para editarlo con edpuzzle , con lo
cual es una buena opción . El único pero que encuentro a este programa es el elevado
precio.
- Expresión verbal y
escrita en Matemáticas.
- Planteamiento de
investigaciones 4. Expresar verbalmente, de 1.4.1. Expresa verbalmente, de
matemáticas escolares forma razonada el proceso forma razonada, el proceso seguido
en contextos numéricos, CMCT
seguido en la resolución de en la resolución de un problema, CCL
funcionales, un problema. con el rigor y la precisión adecuada.
- Práctica de los
procesos de 5. Elaborar y presentar 1.5.1. Expone y defiende el proceso
matematización y informes de manera clara y seguido además de las conclusiones
modelización, en ordenada sobre el proceso, obtenidas, utilizando distintos CMCT
contextos de la realidad resultados y conclusiones lenguajes: algebraico, gráfico, CAA
y en contextos obtenidas en los procesos de geométrico y estadístico-
matemáticos. investigación. probabilístico.
- Confianza en las
propias capacidades 6. Desarrollar procesos de 1.6.1. Identifica situaciones
para desarrollar matematización en contextos problemáticas de la realidad, CMCT
actitudes adecuadas y de la realidad cotidiana susceptibles de contener problemas CSC
afrontar las dificultades (numéricos, geométricos, de interés.
propias del trabajo funcionales, estadísticos o
científico. probabilísticos) a partir de la
identificación de problemas 1.6.2. Establece conexiones entre
en situaciones problemáticas un problema del mundo real y el
- Utilización de medios mundo matemático: identificando el
tecnológicos en el de la realidad.
problema o problemas matemáticos CMCT
proceso de aprendizaje que subyacen en él y los CSC
para: conocimientos matemáticos CAA
a) la recogida ordenada necesarios.
y la organización de
datos mediante tablas.
b) la elaboración y
creación de 1.6.3. Usa, elabora o construye
representaciones modelos matemáticos sencillos que
gráficas de datos permitan la resolución de un CMCT
numéricos, funcionales problema o problemas dentro del
c) facilitar la campo de las matemáticas.
comprensión de
propiedades 1.6.4. Interpreta la solución
geométricas o matemática del problema en el
CMCT
funcionales y la contexto de la realidad.
realización de cálculos
de tipo numérico,
1.6.5. Realiza simulaciones y
algebraico;
predicciones, en el contexto real,
d) el diseño de
para valorar la adecuación y las
simulaciones y la CMCT
limitaciones de los modelos,
elaboración de
proponiendo mejoras que aumenten
predicciones sobre
su eficacia.
situaciones
SESIONES
SESIÓN 9 : como las sucesiones se pueden ver funciones discretas y esto nos da pie
al tema de funciones , se les pone un video en clase , sobre funciones , realizado con
videoscribe, el cual se cuelga en classroom, ya que en Moodle es imposible por su
tamaño. También se les indica que investiguen sobre funciones, pautándoles lo que
han de buscar, para cuando empecemos el tema siguiente .
SESION 10. Realización de examen para evaluar el tema, junto con los trabajos
expuestos y lo realizado en edpuzzle.
classroom
SWAY
VIDEOSCRIBE
MATEMÁTICAS ACADÉMICAS 3º ESO EZPUZZLE
APLICACIONES JCYL
ECUACIONES EDITEX
LOS ALUMNOS HAN TRABAJADO LOS CONTENIDOS DE ESTA UNIDAD ELABORANDO UNA
PRESENTACIÓN CON SWAY, POWER-POINT.
HAN APRENDIDO A UTILIZAR CLASSROOM Y EL CORREO COMO UNA VIA DE COMUNICACIÓN CON EL
PROFESORADO.
HAN UTILIZADO ECUACIONES DE EDITEX Y REGISTRANDOSE EN EDPUZZLE HAN VISIONADO VIDEOS,
COSTENTADO PREGUNTAS PARA SER EVALUADOS..
Lo MEJOR de “FormAPPs”…
Lo PEOR de “FormAPPs”…
PARA CIERTAS PROGRAMAS –APLICACIONES ESTARIA BIEN LA LICENCIA COORPORATIVA., por ejemplo
videoscribe es una herramienta muy potente y cómoda para hacer presentaciones animadas, sugiero la
consideren para añadir a las aplicaciones facilitadas por la JUNTA, el banco de recurso formado podría
ser muy útil.
INGLÉS
English quiz
Con 1300 Filling spaces e English quiz los estudiantes han pouesto a prueba
sus conocimientos gramaticales en Inglés.
Los alumnos han utilizado BBC The english we speak y Daily English
Listening, aplicaciones muy útiles para la comprensión escrita y oral de textos.
APLICACIONES JCYL
EXPLAIN EXPLORE
INGLÉS 3º ESO Y 4º ESO
SWAY
BOOK CREATOR
LOS ALUMNOS HAN TRABAJADO ESTA UNIDAD DIDÁCTICA HACIENDO MAPAS CONCEPTUALES,
PREGUNTAS Y ELABORANDO UN PERIÓDICO EN INGLÉS.
HAN CONOCIDO APLICACIONES QUE LES SON DE GRAN UTILIDAD PARA SU APRENDIZAJE.
Lo MEJOR de “FormAPPs”…
Lo PEOR de “FormAPPs”…
FRANCÉS
VIVE LA LECTURE!
Objetivos comunicativos:
Gramática:
Conjugación:
Objetivos culturales:
Conocer las revistas y los géneros literarios (con los ejemplos basados
en la literatura, las revistas, los comics franceses)
Las fiestas y las tradiciones francesas
Ordenadores portátiles
Pizarras digitales y proyectores
Aplicaciones tales como Bookcreator, AirDroid, EsFileExplorer,
Mindomo, Applock, etc.
Materiales habituales del aula tales como el libro de texto y los ejercicios
Objetivos comunicativos:
Gramática
Vocabulario:
Una de las páginas del libro sobre los problemas sociales elaborado por los
alumnos.
Objetivos culturales:
EsfileExplorer
Mindomo
Francés Bookcreator
Adobe Digital Editions
AirDroid
3ºESO: hablar de literatura y de la prensa, los adverbios en –ment, los pronombres personales y los
pronombres demostrativos.
4ºESO: hablar el voluntariado, saber expresar los deseos, los pronombres interrogativos y la expresión
de la duración.
3ºESO: búsqueda de la información y elaboración de libros digitales (imagen y texto) con explicación
teórica y ejercicios relacionados con cada parte de la unidad (Bookcreator).
4ºESO: búsqueda de información y elaboración de libros digitales (imagen y texto) con explicación
teórica y ejercicios relacionados con cada parte de la unidad (Bookcreator).
En los dos cursos, los alumnos han trabajado en grupos, cada grupo ha creado una parte de la unidad.
De esta manera los alumnos han elaborado un libro digital que contiene todos los puntos de la unidad. Al
terminar, cada grupo ha presentado su trabajo al resto de la clase.
Lo MEJOR de “FormAPPs”…
Lo PEOR de “FormAPPs”…
MÚSICA
Desde el punto de vista del estudio de los contenidos del curso el profesor,
aquí presente ha realizado TEST para alumnos en la aplicación FORMS de la
plataforma virtual de la Junta de Castilla y León. De esta forma se completa
otro de los objetivos del curso, el uso de la plataforma a nivel profesorado y
alumnado, dado el potencial de los recursos de la web, y de la nube,
fomentando el uso escolar y la comunicación digital entre profesores y
alumnos. Las herramientas de contacto no son necesariamente las Tablets,
pero se ha destinado una sesión en Febrero para que los alumnos de 4º ESO
cumplimenten los TEST que yo he desarrollado dentro de la plataforma. Como
tarea adicional, los alumnos deberán desarrollar un trabajo sobre un autor de
música española del siglo XIX o XX, perteneciente a la generación del 98, 27 ó
51. Deberán hacer un test de 10 preguntas sobre el autor que hayan elegido,
trabajar Formaps, invitar a sus compañeros a realizar sus test y realizar el de
los demás a fin de autoevaluarse. Esto supone una parrilla de 120 preguntas ya
que hay 12 alumnos, distintas preguntas, con las que podrán trabajar en casa
conectados a internet, o en la calle desde un teléfono móvil de última
generación con pantalla táctil, etcétera.
#SPREAKER
Spreaker es una aplicación para Hacer RADIO. Es una aplicación que está en
la nube, de tal forma que lo que se hace se queda en la plataforma (copias
solamente los códigos de inserción)
Puedes grabar hasta 20 programas de 30’ con una cuenta a nivel de centro.
Opciones de edición:
tengan que ver con el curso del CFIE y que comuniquen de forma directa con
TEMPORIZACIÓN
no será lo mismo tocar un piano táctil que uno físico, de la misma forma que no
imagen del instrumento que nos hemos descargado con algunas cosas que les
afecta en la práctica con respecto al sonido real que suelen imitar. A mayores,
ESO. Con frecuencia los libros insisten en explicar la escala y los sostenidos
Con respecto a 3º Eso. La imagen del piano virtual predispone dos cosas:
pueden ver a partir del diseño de las notas naturales y de los sostenidos las
explicar, que el piano ofrece a su vez otras cosas interesantes por ser real,
derivados de esta aplicación sirven para repasar mucha teoría relacionada con
rítmico. Estas herramientas son muy simples, pero se las puede tomar en serio
para conseguir que el alumno reconozca dentro de ellas los conceptos de los
con los instrumentos virtuales, sin embargo las tablets exigen el uso de
auriculares, que no vienen con las tablets, y son necesarios por varios motivos:
técnico a su dispositivo.
flauta no nos permite pasar de dos octavas, y que con los pianos virtuales, sin
La potencialidad de las tablets es muy alta, pero hay que tener que realizar un
esfuerzo con los chicos para que no toquen cuando no tienen que tocar, al
igual que sucede cuando tienen algo real entre las manos.
los dispositivos móviles que son las tablets, aunque por una parte mejor. Es
sistema de aprendizaje, que exista una pequeña mesa a la que conectar varios
dispositivos y mezclar las potencias de los mismos a un mismo nivel una vez
que el alumno tiene el volumen al máximo, para que no nos estropeen los picos
aquellos papeles que están en minoría. Por ejemplo, no basta con que el
virtuales entre violines y contrabajos son muy distintas a las exigencias de una
“orquesta” analógica.
alumno se familiarice con los programas que se cargan en las tablets vía su
propio ordenador o su móvil a fin de aprovechar mejor los turnos en los que las
tablets llegan al aula. Se antoja muy beneficioso su uso, pero hay que
contemplar que son dispositivos aún caros, pese a que quede justificado el
Por lo que respecta a mi aplicación en el aula también es cierto que las tablets
no han sido confeccionadas para ningún fin específico, de forma que funcionan
muy bien cuando se parecen a lo que son: ordenadores y pantallas para ver
unos años, pero el alumno nativo digital eso no lo sabe, y no presta interés a
las grandes capacidades que ofrecen estos pequeños artilugios para aprender
por cuenta propia de muchos campos del saber y sin gastar demasiado dinero.
herramienta es una pasada. Quiero decir con esto que la valoración didáctica
de las tablets es potencialmente muy buena, claro que habrá que esperar a
personas. Por esta parte las tecnologías aplicadas suponen unos beneficios
debe sustituir a los formatos de siempre. Sabemos que un libro es para toda la
vida, que solo es un libro…, pero que siempre será legible si lo cuidamos. Una
Tablet es también un libro digital, mil libros digitales, pero ahí está la
dependencia del alumno en tener siempre una que funcione, con la pantalla
intacta, la batería cargada, su software en regla… Con todo esto lo que quiero
pirotécnico sin fondo para captar la atención de un alumno que se despista con
practicar al alumno de las dos cosas dentro de los pros y contras de cada
REAL PIANO
PIANO ROLL
MÚSICA
MUSIC MAKER MAGIX
DLLM
Lo MEJOR de “FormAPPs”…
Lo PEOR de “FormAPPs”…
Periféricos adiccionales a la tablet para dibujo(lápices ópticos), fotografía (trípodes, zoom…) o música
(altavoces, conectores, mezcladores…)
GEOCRAFÍA E HISTORIA
APLICACIÓN DIDÁCTICA
INTRODUCCIÓN.
En concreto trabajamos con la unidad didáctica titulada “la actividad económica
de la sociedad”Utilizamos está metodología de mapas mentales a modo de
repaso del tema que acabamos de ver en clase mediante una proyección de
Power Point y la conveniente explicación y aclaración de términos y conceptos
fundamentales. Una vez realizada esta primera toma de contacto con el tema,
pensamos que una buena forma de reforzar contenidos es la elaboración
individual del mapa mental del mismo, ello les obliga a refrescar los contenidos
tratados y finalmente les ofrece una visión global del tema diseñada por ellos
mismos, no solo están trabajando los contenidos sino que el resultado final les
sirve como herramienta de refuerzo y repaso del tema tratado, utilizando
nuevas herramientas creadas por ellos mismos, lo cual les hace más motivante
el esfuerzo de adquisición de conocimientos.
Justificación.
Con esta UD comenzamos el bloque dedicado a la actividad económica que
comprende 5 Unidades didácticas que son:
Objetivos
Comprender la relación entre la Geografía y las actividades económicas
Identificar las fases, sectores y agentes económicos
Reconocer los principales factores de producción y su impacto
medioambiental.
Enumerar las claves de la economía de mercado.
Describir las características del nuevo modelo económico.
Explicar las tendencias positivas y negativas asociadas al desarrollo
económico
Analizar diversos gráficos y tablas relacionadas con los contenidos de la
unidad y ser capaz de extraer conclusiones.
Contenidos
Actividades humanas: áreas productoras del mundo
Sistemas y sectores económicos
Espacios geográficos según actividad económica. Los tres sectores
Aprovechamiento y futuro de los recursos naturales. Desarrollo
sostenible
Espacios geográficos según actividad económica
Los tres sectores. Impacto medioambiental y aprovechamiento de
recursos.
Temporalización
Dedicaremos a esta UD unas 10 sesiones: 9 sesiones para trabajar la UD; en
las primeras habrá un primer momento de familiarización con los diversos
entornos de trabajo que utilizaremos, el grueso de la sesión será de trabajo de
la Unidad didáctica. Habrá una sesión final para realizar la evaluación.
Actividades
Entre las múltiples decisiones que hemos tomado, una de las más importantes
es la del tipo de APP´s que pensamos se van ajustar mejor a la asignatura en
concreto. En este sentido, señalar que el curso presencial fue muy interesante
conocer la experiencia de los compañeros que ya estaban trabajando con este
tipo de herramientas y dieron una visión general de su funcionamiento.
9ª sesión: Evaluación.
23/03/2017- 27/03/2017
Se recogen los diversos trabajos en el correo electrónico del profesor quien los
evalúa atendiendo a exposición de los trabajos y a la siguiente rúbrica:
SWAY
GOCOQR
GEOGRAFÍA 3º ESO
BOOK CREATOR
HISTORIA 4º ESO
APLICACIONES JCYL
LOS ALUMNOS HAN TRABAJADO LOS CONTENIDOS DE ESTA UNIDAD ELABORANDO UNA
PRESENTACIÓN CON SWAY.
HAN APRENDIDO A ENVIARLA USANDO SU CUENTA DE CORREO.
HAN ELABORADO MAPAS CONCEPTUALES DE LOS CONTENIDOS A TRABAJAR.
LoMEJORde “FormAPPs”…
LoPEORde “FormAPPs”…
PLÁSTICA
Contenidos:
Objetivos:
3.14.1 Realiza las acotaciones según las normas UNE sobre las vistas y sobre
los croquis. CMCT- CEC
3.17 Utiliza los medios tecnológicos; Tabletas, ordenador, pizarra digital, etc,
en la práctica y resolución de ejercicios. CD
Temporalización
Metodología didáctica
Se explicarán los contenidos de la U.D. y los medios que vamos a utilizar para
conseguir los objetivos correspondientes.
Por último y como fin de la Unidad, se pasará un cuestionario a los alumnos a través
de la app “Forms”.
CUESTIONARIO (FORMS)
CLASE DE 3º ESO
CLASSROOM
BOOK CREATOR
FORMS
EDUCACION PLÁSTICA VISUAL Y AUDIOVISUAL
ES FILE EXPLORER
ISOMETRIC
GO CONQR
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
CONTENIDOS:
5. Sistemas de representación del volumen y de las formas tridimensionales.
6. Fundamentos del sistema diédrico. Representación de vistas diédricas de sólidos.
Representación de piezas.
7. Sistema axonométrico. Representación de sólidos a partir de sus vistas. Perspectiva
isométrica y perspectiva caballera.
8. Normalización. Normas de acotación.
SI. Hemos utilizado la aplicación BOOKCREATOR para crear la unidad didáctica en formato digital.
Los alumnos han realizado una serie de ejercicios con las aplicaciones ISOMETRIC.
Con la aplicación CLASSROOM hemos creado el grupo de clase comunicando las noticias en el correo
asociado.
A través de ES FILE EXPLORER hemos compartido la información de los archivos.
Con la aplicación FORNS se han realizado diversos cuestionarios para evaluar la unidad.
Lo MEJOR de “FormAPPs”…
Lo PEOR de “FormAPPs”…
TECNOLOGÍA
INTRODUCCIÓN:
METODOLOGÍA
Con
AIRDROID.
ES FILE EXPLORER.
OFFICE 365 (CLASSROOM, SWAY, FORMS)
MINDOMO.
Tecnología
BOOK CREATOR.
LOGIC GATES.
EVERYCIRCUIT.
3º- Mapa Mental (Mindomo), Libro Digital (BookCreator), presentaciones (Sway), Examen (Forms).
4º- Prácticas puertas lógicas (Logic Gates) , diseño de circuitos digitales (Every Circuit) y diseño de
libro digital (Book Creator).
Lo MEJOR de “FormAPPs”…
Lo PEOR de “FormAPPs”…
EDUCACIÓN FÍSICA
La teoría, sin embargo, va a ser trabajada por parte del alumnado mediante los recursos
TIC, con pautas orientativas de la profesora. Se dará a cada grupo la parte teórica de las
habilidades que estén trabajando, y deberán leerla para poder hacer un cuestionario, del
tipo que ellos deseen, preguntas cortas, verdadero falso, respuesta múltiple, para que
luego lo realicen los compañeros y lo corrijan. Estos cuestionarios tienen como finalizar
fijar los conceptos que trabajamos de forma práctica en el pabellón. Las aplicaciones
que utilizaremos serán el Google Forma y el Office 365 Forms. Existen otras
aplicaciones interesantes para educación física, como Fitnessmeter y Coach’s Eye, por
ejemplo, pero éstas en concreto son de pago y para plataforma iOS, además de requerir
conexión. Sin embargo resultan mucho más atractivas porque puedes recoger datos de
manera práctica interactuando de forma simultánea ejecución y trabajo con
aplicaciones, viendo los alumnos cómo los contenidos de otras asignaturas nos resultan
útiles y pudiendo también ver ellos sus propios progresos. Debido a esto y a que no
tenemos conexión a internet en el pabellón, me he decantado por utilizar el Forms de
Educacyl y de Google para crear cuestionarios, donde los alumnos puedan aprender y
fijar los conocimientos teóricos básicos relacionados con la ejecución técnica y la
seguridad en la realización de las distintas habilidades.
A continuación podemos ver unas capturas de pantalla de los cuestionarios creados por
los alumnos de tercero.
Por grupos, han de analizar el movimiento que realizan, y ayudándose de unos apuntes,
ellos deben ser capaces de extraer la información relevante y ponerla en forma de
pregunta. Por supuesto, deberán también corregir dichos cuestionarios y volver a
realizarlos o crear otros nuevos hasta que se hayan aprendido los contenidos teóricos.
Con el grupo de tercero, uno de los principales problemas al que nos hemos enfrentado
todo ha sido el fallo en la conexión y la capacidad de las tabletas. Los dispositivos eran
demasiado lentos y la conexión se caía cada poco. Hasta nos hemos planteado el uso de
los ordenadores para intentar avanzar en la materia. Por otro lado, el uso de Google
Forms ha sido la manera en el que he podido solventar el hecho de que la página de
Educacyl estuviera en obras durante una semana, coincidiendo con el inicio de esta
actividad. Necesitábamos avanzar temario y era la manera más rápida y sencilla usando
las tabletas. Decir que las versiones Android son más pobres que cualquiera diseñada
para PC, por lo tanto, si se busca un trabajo concienzudo en nuevas tecnologías,
dependiendo de qué se quiera trabajar, hay que barajar si es mejor usar el ordenador o
un dispositivo móvil, como son las tabletas en este caso.
Con el grupo de cuarto, hemos tenido la suerte de poder usar la aplicación Forms de
Office 365, que está en Educacyl, y así se ha podido comparar el trabajo entre unas y
otras. Se ha podido usar el Classroom como estaba previsto y entregar las tareas
mediante esta plataforma.
Para intentar ahorrar un poco de tiempo, hemos trabajado en grupos, colaborando todos
en la elaboración del cuestionario pero enviándolo tan solo un miembro del grupo.
Aunque con esta clase no hemos tenido los problemas de conexión que hubo con
tercero, el familiarizarse con la red ha llevado también un pequeño espacio de tiempo,
pues aunque los alumnos habían navegado en su casa en la misma, la versión Android
difiere de la de PC, faltando algunas herramientas o cambiando su apariencia, pero sin
implicar ningún tipo de problema a la hora de llevar a cabo esta tarea.
Hasta ahora me parece una manera interesante de poder llevar a cabo los contenidos
teóricos, pero sí que me gustaría poder hacer algo más práctico con esta herramienta, ya
que en cursos como tercero y cuarto resulta muy interesante que puedan aprender a
cuantificar su actividad (pulsaciones, tiempo de trabajo, recuperación) y que no solo que
aprendan las diferentes variables teóricas del tema en cuestión.
A modo de resumen decir que con los medios de los que hemos dispuesto este curso, he
podido usar las TIC de modo teórico, o cual me ha ayudado a avanzar en la asignatura,
pero ha hecho que resulte un contenido atractivo. Es conveniente mejorar los terminales
de los alumnos, mejorar la conexión y plantear con tiempo suficiente este tipo de
actividades, para poder programarlas adecuadamente, pudiendo valorar de este modo si
merece la pena pagar por unas aplicaciones y tener configuradas y dispuestos para su
uso todos los dispositivos. Otro tema que ya he mencionado es la conexión, aunque su
necesidad se debe vincular siempre a la aplicación que se va a utilizar y dónde. Ha sido
una buena experiencia, aunque me he quedado con ganas de poder trabajar de una
manera más amena y dinámica, pero como primer experiencia ha sido interesante poder
valorar qué debemos mejorar y cómo queremos usar este recurso.
Google Foms
Educación Física Office 365 Forms
Habilidades Gimnásticas
• Practicar con asiduidad actividades deportivas y recreativas dentro del entorno escolar
y extraescolar (gimnasia deportiva y acrosport), valorando sus beneficios físicos y
sociales y su repercusión positiva en la calidad de vida.
• Valorar una actitud crítica ante el tratamiento del cuerpo, la actividad física y el
deporte en el contexto social.
• Conocer como poder evitar accidentes cuando practicamos este deporte.
• Usar habilidades y actitudes sociales de respeto, trabajo en equipo y deportividad en
la participación en actividades, juegos y deportes.
Han realizado cuestionarios teóricos sobre los contenidos, mediante los cuales se pretende que fije los
conceptos relacionados con la técnica, ejecución y medidas de seguridad necesarias para llevar a cabo
la parte práctica de esta unidad didáctica.
Lo MEJOR de “FormAPPs”…
Lo PEOR de “FormAPPs”…
Es conveniente planificar este tipo de actividades o bien en el curso anterior o desde el primer día de
clase. Debemos también asegurarnos de que las tablets tienen un funcionamiento óptimo así como la
conexión a internet también. Si los terminales tienen ya instaladas las aplicaciones a utilizar durante las
clases y sabemos si requieren o no de conexión para su uso, podremos programar mejor las tareas, no
perdiendo tiempo de este modo en intentar configurar con los alumnos los dispositivos a utilizar. Y por
supuesto, que la velocidad de trabajo sea la adecuada.