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Soma Zero
Jogos sem Soma Zero
Sumário
1 Jogos de Soma Zero
Introdução
O Conceito de equilı́brio de Nash
Os jogos de soma zero e dois jogadores
Elementos de Sela e Valor do Jogo
Estratégias Mistas e Estratégias Ótimas
Estratégias dominantes
2 Jogos não soma zero
Definições
Exemplos com matrizes de dimensão 2
Equilı́brios evolucionariamente estáveis
Bibliografia
O que é?
O que é?
O que é?
O que é?
O que é?
Histórico
Histórico
Histórico
Histórico
Histórico
Divisões Comuns
Divisões Comuns
Divisões Comuns
Divisões Comuns
Primeiras definições
Primeiras definições
Primeiras definições
Primeiras definições
N T
Melhor Resposta
Π : Σ1 × · · · × Σn → Rn
u ∈ M(u)
Interpretação do equilı́brio
N T
Σ1 = {e1 , . . . , en } e Σ2 = {f1 , . . . , fm }
O jogo tem soma zero se Π1 (ei , fj ) + Π2 (ei , fj ) = 0.
Elementos de sela
Se (ei , fj ) for um par de equilı́brio então:
exemplo
Proposição
Se aij e apq forem diferentes elementos de sela de uma matriz A,
então apj e aiq também são elementos de sela e aij = apq
Proposição
Se aij e apq forem diferentes elementos de sela de uma matriz A,
então apj e aiq também são elementos de sela e aij = apq
Proposição
Se aij e apq forem diferentes elementos de sela de uma matriz A,
então apj e aiq também são elementos de sela e aij = apq
Estratégias Mistas
Estratégias Mistas
Estratégias Mistas
Estratégias Mistas
Estratégias Mistas
Estratégias Mistas
Estratégias Mistas
No exemplo anterior
0.8 0.2 0.5
A=
0.1 0.5 0.2
No exemplo anterior
0.8 0.2 0.5
A=
0.1 0.5 0.2
No exemplo anterior
0.8 0.2 0.5
A=
0.1 0.5 0.2
No exemplo anterior
0.8 0.2 0.5
A=
0.1 0.5 0.2
No exemplo anterior
0.8 0.2 0.5
A=
0.1 0.5 0.2
Estratégias Ótimas
Estratégias Ótimas
Estratégias Ótimas
Estratégias Ótimas
Estratégias Ótimas
Teorema Minmax
Teorema
Dada uma matriz A temos que existem estratégias mistas ótimas
para o jogador das linhas e das colunas e vC (A) = vL (A).
r e s estratégias ótimas.
vL (A) = E (r, s) = vC (A)
Se Luiza troca a estratégia e Carlos mantém:
E (r, s) = vC (A) ≥ E (p, s)
Luiza não ganha nada desviando da estratégia.
Nem Carlos com raciocı́nio análogo.
O perfil (r, s) é um equilı́brio de Nash.
r e s estratégias ótimas.
vL (A) = E (r, s) = vC (A)
Se Luiza troca a estratégia e Carlos mantém:
E (r, s) = vC (A) ≥ E (p, s)
Luiza não ganha nada desviando da estratégia.
Nem Carlos com raciocı́nio análogo.
O perfil (r, s) é um equilı́brio de Nash.
r e s estratégias ótimas.
vL (A) = E (r, s) = vC (A)
Se Luiza troca a estratégia e Carlos mantém:
E (r, s) = vC (A) ≥ E (p, s)
Luiza não ganha nada desviando da estratégia.
Nem Carlos com raciocı́nio análogo.
O perfil (r, s) é um equilı́brio de Nash.
r e s estratégias ótimas.
vL (A) = E (r, s) = vC (A)
Se Luiza troca a estratégia e Carlos mantém:
E (r, s) = vC (A) ≥ E (p, s)
Luiza não ganha nada desviando da estratégia.
Nem Carlos com raciocı́nio análogo.
O perfil (r, s) é um equilı́brio de Nash.
r e s estratégias ótimas.
vL (A) = E (r, s) = vC (A)
Se Luiza troca a estratégia e Carlos mantém:
E (r, s) = vC (A) ≥ E (p, s)
Luiza não ganha nada desviando da estratégia.
Nem Carlos com raciocı́nio análogo.
O perfil (r, s) é um equilı́brio de Nash.
r e s estratégias ótimas.
vL (A) = E (r, s) = vC (A)
Se Luiza troca a estratégia e Carlos mantém:
E (r, s) = vC (A) ≥ E (p, s)
Luiza não ganha nada desviando da estratégia.
Nem Carlos com raciocı́nio análogo.
O perfil (r, s) é um equilı́brio de Nash.
r e s estratégias ótimas.
vL (A) = E (r, s) = vC (A)
Se Luiza troca a estratégia e Carlos mantém:
E (r, s) = vC (A) ≥ E (p, s)
Luiza não ganha nada desviando da estratégia.
Nem Carlos com raciocı́nio análogo.
O perfil (r, s) é um equilı́brio de Nash.
Proposição
Pm Pn
Definindo: E (i, q) = j=1 aij qj e E (p, j) = i=1 aij pi então:
Caso de matrizes 2 × 2
Caso de matrizes 2 × 2
Caso de matrizes 2 × 2
Caso de matrizes 2 × 2
Exemplo
1 2
A= (14)
3 0
Exemplo
1 2
A= (14)
3 0
Exemplo
1 2
A= (14)
3 0
Exemplo
1 2
A= (14)
3 0
Exemplo
1 2
A= (14)
3 0
0
x
Para Carlos
1 2
A= (15)
3 0
Para Carlos
1 2
A= (15)
3 0
Para Carlos
1 2
A= (15)
3 0
Para Carlos
1 2
A= (15)
3 0
Para Carlos
1 2
A= (15)
3 0
0
y
1 2 3
A = 3 0 1
0 1 1
1 2 3
A = 3 0 1
0 1 1
1 2 3
A=
3 0 1
1 2 3
A = 3 0 1
0 1 1
1 2 3
A = 3 0 1
0 1 1
1 2 3
A=
3 0 1
1 2 3
A = 3 0 1
0 1 1
1 2 3
A = 3 0 1
0 1 1
1 2 3
A=
3 0 1
1 2 3
A=
3 0 1
1 2
A=
3 0
1 2 3
A=
3 0 1
1 2
A=
3 0
Exemplo de redução
Exemplo de redução
A matriz reduzida
A matriz reduzida
A matriz reduzida
Gráfico
E (x, 3)
E (x, 2)
E (x, 1)
E de Carlos:
F (p, q) = i,j bij pi qj = pt Bq
P
E de Carlos:
F (p, q) = i,j bij pi qj = pt Bq
P
E de Carlos:
F (p, q) = i,j bij pi qj = pt Bq
P
E de Carlos:
F (p, q) = i,j bij pi qj = pt Bq
P
E de Carlos:
F (p, q) = i,j bij pi qj = pt Bq
P
E de Carlos:
F (p, q) = i,j bij pi qj = pt Bq
P
E de Carlos:
F (p, q) = i,j bij pi qj = pt Bq
P
Equilı́brios de Nash
Equilı́brios de Nash
Equilı́brios de Nash
Um Exemplo
5 3 8 2 2 0 1 3
A = 6 5 7 1 B = 3 4 4 1 (16)
7 4 6 0 5 6 8 2
Um Exemplo
Um Exemplo
Um Exemplo
(3, 2) (2, 4)
(2, 3) (4, −3)
Conjuntos R1 e R2
1 R2
y
R1
2/3
x
3/4 1
Jogo do Cruzamento
Neste Jogo Carlos e Luiza encontram-se num cruzamento.
As Matrizes de Pagamentos
−t2 /2 − −t2 −t1 /2 − 0
A= eB=
0 −t2 /2 − δ −t1 −t1 /2 − δ
As Estratégias
As Estratégias
As Estratégias
As Estratégias
As Estratégias
Representação Gráfica de R1 e R2
1 R2
y
θ2
R1
x
θ1 1
O Jogo Hawk-Dove
Dois leões competem pela posse de território. Se dois leões se
encontram numa disputa cada um deles pode agir de duas
maneiras: comportamento agressivo (Hawk), ou ele apenas ruge
ameaçadoramente mas foge se vier um ataque (Dove). Digamos
que o leão Jubinha encontra-se com o Sansão e iniciam a
competição. Se Jubinha agir como Hawk e Sansão como Dove,
Jubinha ficará com o território e ganhará ρ pontos. Se Sansão
reagir, ou seja, agir com Hawk também, aı́ haverá luta com
chances iguais de ganho para cada um dos lados. O lado ganhador
receberá ρ e o perdedor perderá C . O valor esperado de ganho de
Jubinha é ρ/2 − C /2. Quando Jubinha agir como dove, não ganha
nada se Sansão for Hawk (ele foge) e ganhará metade das disputas
por rugidos se Sansão for Dove.
Pedro A Tonelli Teoria dos Jogos
Definições Gerais
Sumário
Caso duas estratégias
Soma Zero
Equilı́brios Evolucionariamente Estáveis
Jogos sem Soma Zero
Bibliografia
1/2(ρ − C ) ρ 1/2(ρ − C ) 0
A= eB= (20)
0 1/2ρ ρ 1/2ρ
Funções de pagamentos
C ρ ρ ρ
E (x, y ) = (− y + )x − y + (21)
2 2 2 2
C ρ ρ ρ
F (x, y ) = (− x + )y − x + (22)
2 2 2 2
y R2
1
ρ
C
R1
0 x
ρ
0 C 1
Jogo Populacional
Jogo Populacional
Jogo Populacional
Jogo Populacional
Equação do replicador
Equação do replicador
Equação do replicador
Equação do replicador
Exemplo do Hawk-Dove
Exemplo do Hawk-Dove
Exemplo do Hawk-Dove
0 ρ/C 1
−
Bibliografia
Mais referências