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versao modificada

i
e melhorada por fas

Créditos
CRéDITOS

CRÉDITOS VERSÃO 0.9

WARNING! MATURE AUDIENCES ONLY!


Interface Zero 2.0 is a cyberpunk game with adult themes. We’re going to use language some people might not be comfortable
with. We’re going to talk politics, and we’re going to talk religion. We use the races and cultures in Interface Zero as an
abstraction of the evils of racial intolerance in the real world. We don’t apologize for this. The Cyberpunk genre isn’t politically
correct. It doesn’t care if you like the word “fuck” or not. It doesn’t concern itself with your belief system, or your slant on
politics. To water this book down is to do a great disservice to the genre as a whole. We hope you keep on reading, but will
understand if you don’t.
Interface Zero 2.0 is created by Peter J. Wacks, David Jarvis, Hal Maclean, Matt Conklin Jr., and Patrick Smith
Development Team: David Jarvis, Curtis and Sarah Lyons, Thomas Shook, David Viars, Peter J. Wacks
Art Coordinator: David Jarvis
Graphic Design: Alida Saxon, David Jarvis, Keith Curtis
Layout: David Jarvis, Thomas Shook
Cartography: Alida Saxon, Keith Curtis
Project Manager: David Jarvis
Cover Art: Aaron Acevedo
Interior Art: Sam Manley, Robert Shields, Jason Rainville, Adam Kuczek, Tomek Tworek, Jason Walton, Alex Drummond,
Nick Greenwood, Eduardo Brolo, Carlos Herrera, Paul Bourne, Savage Mojo, Jordan Peacock
Line Editor: Peter J. Wacks
Editing and Proofreading: Ron Blessing, T.R., Knight, Ed Wetterman, Tommy Brownell, Lee F. Szczepanik Jr., Jimmy
Grossebaff, Thomas Shook, Jordan Peacock, Keri Ann Drader, Piotr Korys
Writing: Andreas Rönnqvist, Andy Klosky, Guy Anthony De Marco, Benn Williams, Charles Green, Curtis and Sarah Lyon,
Darrin Drader, David Chadderton, David Jarvis, David Viars, Don Whitney, Hal Maclean, Josh Vogt, Michelle Lyons McFarland,
Peter J. Wacks, Uri Kirlianchik, Rob Wieland, Ronald Tilton
Print Publisher: Angus Abranson
Print Production Manager: Gobion Rowlands
SPECIAL THANKS TO
Everyone who backed this Kickstarter, both before and after. Seriously, thanks. This book wouldn’t be possible without
you. I love you all.
Nick Nundahl for your work on Hacking 2.0. Your ideas and concepts formed the basis of the Virtual Reality rules in this
book. I couldn’t have done it without you.
David Viars, for your incredible passion and love for this genre, and this game. I wish things could have been different.
Much love and respect to you my friend.
Rone Barton, the voice of the Kickstarter. Thanks for everything.
Thomas Shook, for all your help. The book’s 100% better because of you.
The Facebook crew for your help designing the Black Knight Limited! Double-barreled pain is coming your way, amigos!
Curtis, Sarah, Peter J. Wacks, Jordan Peacock, and the rest of the development team. Your hard work and diligence has
brought this reboot of IZ to life. I can’t thank you all enough.
Finally, Suzette, the love of my life. Thank you for believing in me and standing by me.
LEGAL INFORMATION
This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www.peginc.com.
Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with
permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purposes of this
product.
Savage Worlds, Deadlands and all related marks and logos are trademarks of Pinnacle Entertainment Group. ©2009.
Some material used with permission.
©2013–2014 Gun Metal Games. Interface Zero and all related marks and logos are trademarks of Gun Metal Games. Unless
otherwise stated, all interior artwork, graphics, character names, and fiction are Product Identity of Gun Metal Games.
This edition is printed and distributed, under license, by Chronicle City of 58 Woodville Road, New Barnet, Herts,
EN5 5NG, UK. For further information about other Chronicle City games please check out our website and forums
at http://www.chroniclecity.com
Créditos

2
CRéDITOS
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CRéDITOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 OCUPAÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
COMPLICAÇÕES: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
O QUE é Complicações Proibidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Complicações Modificadas . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
INTERFACE ZERO 2.0? . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Novas Complicações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
PRÓLOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 VANTAGENS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Vantagens Proibidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
INTRODUÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Vantagens Modificadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
HISTÓRIA ANTIGA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Novas Vantagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Fim da sprawl suburbana e ascenção do metroplexo Vantagens de Antecedente . . . . . . . . . . . . . . . . 52
urbano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Vantagens de Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
GLUTTON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Vantagens de Hacker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Regiões do FEMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Vantagens de Poderes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Nano e a Era do Prazer . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Vantagens Profissionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
O nascimento de um mundo hiper-real . . . . . . . . . 16 Vantagens Sociais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Vantagens Estranhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
INTRODUÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
A Estrada para 2090 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 CAPÍTULO TRÊS:
Vida em Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 CATÁLOGO MALMART 2090 . . . . . . . . . . . . . 62
LINHA TEMPORAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 CORPORAÇÕES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2010 – 2019 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Act of God Armaments . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2020 - 2029 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Black Knight Industries . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2030 - 2039 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Bombs on Broadway™ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2040 - 2049 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Executive Decision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2050 - 2059 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Hostile Merger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2060 - 2069. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Urban Punk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2070 - 2079 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Ravenlocke Securities . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2080 - 2090. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Marsworks Engineering . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Cherry Automotive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
CAPÍTULO DOIS: CRIAÇÃO DE PERSONAGEM . . . . . 28 Shogun Outfitters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Passo 1: Conceito. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Wasteland Traders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Passo 2: Raça. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Private Dick Future Noir Wear. . . . . . . . . . . . . . . 63
Passo 3: Características . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Misawa, Meyers, and Morgan Research and
Atributos: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Perícias: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Sentinel Rock Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Estatísticas Derivadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 SynthSystems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Novas Estatísticas Derivadas . . . . . . . . . . . . . . . 30 Combat Engineering Systems . . . . . . . . . . . . . . . 64
Contatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 ARMADURAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Passo 4: Ocupações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 ExoArmadura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Passo 5: Vantagens e Complicações . . . . . . . . . . . 31 COMUNICAÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Passo 6: Equipamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 CIBERNéTICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Passo 7: Histórico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Custos de Aprimoramento . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
ARQUéTIPOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Pacotes de Aprimoramento . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Lista Mestra de Aprimoramentos . . . . . . . . . . . . . 72
Caçador de Recompensas . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Cibermembros e Ciber Olhos . . . . . . . . . . . . . . . 72
Cibermonge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 DRONES E ROBÔS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Jockey de Drone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Drones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Membro de Gangue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Robôs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Golpista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 DROGAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Hacker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 ENTRETENIMENTO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Ídolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Entretenimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Jornalista Investigativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Assinaturas de Delivery. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Remendador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 EXPLOSIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Ronin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Dispositivos Explosivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Polícial de Setor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Granadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Contrabandista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Minas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Ex-Soldado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 MECHAGOLENS E ARMADURAS ENERGIZADAS. . . . . . . 86
Rato de Rua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Armadura Energizada de Apoio . . . . . . . . . . . . . . 86
Zeek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Armadura Energizada de Combate . . . . . . . . . . . . 86
RAÇAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 MechaGolens. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Andróide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 EQUIPAMENTOS MéDICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Bioróide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Biometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Ciborgue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Bandagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Humano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 APLICATIVOS TAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Humano 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 FERRAMENTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Híbrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 ARMAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
sumário

Simulacro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Corpo a Corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

3
CRéDITOS

Pistolas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Guerra e o Vírus Charon. . . . . . . . . . . . . . . . . . 160


Submetralhadoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Os Desamparados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Escopetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 A LIGA INDIANA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161
Rifles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101 Morte e Divisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161
Armas Pesadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Pacto e Renascença . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Armas Especiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Índia em 2090 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Lançadores de Mísseis . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Mumbai: Cidade dos Sonhos . . . . . . . . . . . . . . . 163
Lança-Chamas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 JAPÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Armas de Energia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 História . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Armas Improvisadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Cultura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
VEÍCULOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Governo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Motocicletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 A Yakuza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Carros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Maiores Cidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Aeronaves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Nagasaki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Aeronaves VTOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 FEDERAÇÃO RUSSA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Embarcações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Sonhos Imperiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Ônibus e Caminhões. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Os Novos Russos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Veículos Pesados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Defensores da Mãe Rússia . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Espaçonaves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116 Comunidades Obscuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Territórios Russos Ocupados . . . . . . . . . . . . . . . . 171
CAPÍTULO QUATRO: O MUNDO. . . . . . . . . . . . . 118 Punhos de Ferro em Luvas de Veludo . . . . . . . . . 172
A Elite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Aliança Norte Caucasiana. . . . . . . . . . . . . . . . . 172
As Megacorporações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Montanhas Sagradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
O Resto de Nós. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Uma Companhia de Lobos . . . . . . . . . . . . . . . . 172
O Mercado Negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 A UNIÃO EURASIÁTICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
A Vida nas Gangues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 A Nova União Eurasiática . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Civis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Sul Rebelde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Tornando-se um membro de Gangue . . . . . . . . . 122 O Centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Área . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 O Pacto Nórdico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Autoridade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 O REINO UNIDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Forças da Lei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Relações com o Parlamento Eurasiático . . . . . . . . 178
Transhumanismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 As Novas Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Tecnologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Forças da Lei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Zeeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Sprawl de Londres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Estudos Anteriores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 As Casas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Origens da Minha Espécie . . . . . . . . . . . . . . . . 128 O Metroplex Escocês . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Projeto Waking Mind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 O Grande Sprawl do Norte . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 A República Unida da Irlanda . . . . . . . . . . . . . . . 184
O Mundo de Acordo com os Zeeks . . . . . . . . . . . 130 O ORIENTE MéDIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Religião e os Zeeks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Paz No Oriente Médio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Se Escondendo à Plena Vista . . . . . . . . . . . . . . 132 Um Grande Monte de Nada. . . . . . . . . . . . . . . . 186
Cultura Zeek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Irmãos de Outras Mães . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Zeeks na Mídia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 A Cidade Estado de Gaza . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Movimentos Xenófobos . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Jerusalém DMZ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Movimentos Ativistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 República Popular do Curdistão . . . . . . . . . . . . . 188
Refúgios Zeek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 O Estado de Israel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Zeeks no Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 A Serena República da Pérsia . . . . . . . . . . . . . . 190
Resumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 República Unida da Arábia Islâmica . . . . . . . . . . . .191
Religião e outros “ismos” . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Reino Unido Árabe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
A DataNet Global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 HEMISFéRIO OCIDENTAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
HEMISFéRIO ORIENTAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 ATLÂNTICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
ÁFRICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Boston . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
África Emergente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 O Resto de Atlântica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Novas Indústrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 CANADÁ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
União Eurasiática do Sul. . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 O Mosaico Desmorona . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
União Centro Africana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 A Commonwealth Douglas . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Somália . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 A Commonwealth Kootenay . . . . . . . . . . . . . . . 204
África do Sul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 República da Caledônia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
AUSTRÁLIA E NOVA ZELÂNDIA . . . . . . . . . . . . . . . 146 Alberta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Nova Zelândia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 República do Quebec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
CHINA E O MANDARINATO . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Cidade Livre de Vancouver . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Lugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 A UNIÃO DOS GRANDES LAGOS . . . . . . . . . . . . . . 208
O Novo Mandarim Ascende . . . . . . . . . . . . . . . 154 A REPÚBLICA DE CASCÁDIA . . . . . . . . . . . . . . . . 210
As Terras Descongeladas . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 A República Hoje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Perfeição e Preservação . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 A Spokane DMZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Compreendendo os Ministérios . . . . . . . . . . . . . 156 Cascádia Rural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
sumário

Aliados do Mandarinato. . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 O Corredor I-5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212

4
CRéDITOS
Portland. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Cultura e Perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Marte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 \
A CIDADE ESMERALDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Ceres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Visão Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 O Cinturão Interior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Colapso Populacional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Júpiter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Pessoas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Saturno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Localidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Tecnologias de Colonização . . . . . . . . . . . . . . . 282
Coisas para Fazer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Tecnologias Orbitais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
A REPÚBLICA DO TEXAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Tecnologia das Naves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
História . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Texas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 CAPÍTULO SEIS: REGRAS DE AMBIENTAÇÃO . . . . .285
ZONA RECUPERADA DE NOVA IORQUE . . . . . . . . . . 228 Aprimoramentos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Manhattan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Drogas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Brooklyn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 Fadiga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
O Bronx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Dano Severo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Queens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Crédito nas Ruas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Staten Island . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 CUSTO DE VIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
NEWARK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 DRONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Região Central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 DUBBING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Região Norte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 MECHAGOLENS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Região Leste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Combate com MechaGolens . . . . . . . . . . . . . . . 294
Região Sul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Criação de MechaGolens . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Região Oeste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
A COALIZÃO NORTE AMERICANA . . . . . . . . . . . . . 232 HACKING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Denver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Tendril Access Processor . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Filadélfia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Estatísticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Atlanta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Engramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
St. Louis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Como Hackear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Orlando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 A Mecânica Básica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Nova Miami. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Estatísticas de Rede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Texarkana Leste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Contramedidas SysOp . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Oklahoma City . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Hiper Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
OS DESERTOS DO SUDOESTE . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Hiper-Realidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
São Francisco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Realidade Virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Vegas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Avatares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Salt Lake & SUD Zions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Hackeando a Realidade Virtual . . . . . . . . . . . . . 308
Zion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 PODERES: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Phoenix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Antecedente Arcano(Cibermonge) . . . . . . . . . . . 309
AMéRICA DO SUL E CENTRAL. . . . . . . . . . . . . . . . 248 Antecedente Arcano (Psiônicos) . . . . . . . . . . . . 309
America Central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
América do Sul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 CAPÍTULO SETE: NARRANDO O JOGO . . . . . . . . . 311
Panamá . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249 Particularidades de Cidades . . . . . . . . . . . . . . . . 311
O SPRAWL DE CHICAGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Descrições das Particularidades . . . . . . . . . . . . . 311
CHICAGOLAND . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 Freelancing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Uma Cidade Livre? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 Consequências de Trabalhos . . . . . . . . . . . . . . 315
Vida em Chicagoland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 Pagamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
As Autoridades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Gerador de Gangues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Os Lobos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Tipos de Gangues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Os Não Alinhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Tamanhos de Gangues . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
As Leis de Chicago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Atividade de Gangues . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Geografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Nomes de Gangues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Norte de Chicago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Gerador de Aventuras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Sul de Chicago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Contratantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Oeste de Chicago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 A Missão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Centro de Chicago . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 A Localização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Portões de Entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 O MacGuffin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Inocentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
CAPÍTULO CINCO: O Antagonista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Capangas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
O SISTEMA SOLAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Reviravoltas e Complicações . . . . . . . . . . . . . . 326
História da Exploração Espacial . . . . . . . . . . . . . 275
Conflito Dramático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Vida No Sistema Solar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Exemplo de Criação de Aventuras . . . . . . . . . . . . 328
A Lei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Gerador de Bio-Horror . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Organizações. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Tipos de Mutantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Presença Corporativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
AMEAÇAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Grandes Áreas de Assentamento . . . . . . . . . . . . 278
Bio-Horrores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Vênus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Habitantes do Sprawl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Luna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Entregadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
sumário

5
CRéDITOS

Criminosos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
A Elite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Forças Armadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Soldados do Sprawl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Escravos Assalariados . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Robôs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Contramedidas de Invasão . . . . . . . . . . . . . . . . 339
sumário

6
O qUE é INTERFACE ZERO 2.0

O QUE É
INTERFACE ZERO 2.0?
Interface Zero 2.0 é um cenário Cyberpunk... tipo isso. Ele mesmo quando dizendo-se pertencentes à alguma nação
deve sua existência à uma gama enorme de fontes, incluindo aqui na Terra, são na verdade, propriedade de gigantescas
romances como Neuromancer, Mona Lisa Overdrive, Burning corporações multi-planetárias. Comumente conhecido como
Chrome, Count Zero, Altered Carbon, Do Androids Dream of “zeros”, muitas das pessoas que vivem nas fronteiras do
Electric Sheep?, e Snow Crash. Animes como Akira, Cowboy espaço tiveram seu espírito aventureiro, suas esperanças,
Bebop, Psycho Pass, Ghost in the Shell, Battle Angel Alita e esmagados sob o peso da servidão, após assinar contrato
Appleseed ajudam a tornar mais crível uma visão de nosso com essas corporações. Elas prometem pagar os custos de
mundo, incorporando influências tanto ocidentais como relocação e de vida, e então usam tecnicalidades e cláusulas
orientais. O resultado é um cenário que remete à outros nos contratos para recuperar esses gastos. A corporação
jogos cyberpunks populares, mas foca mais em intriga geo- detém tudo, até mesmo o ar que os zeros respiram têm
política e ação do que em colocar megacorporações nos um custo, deduzido de seu contracheque semanal. Existem
papéis de antagonistas principais. aqueles que acharam meios para sobreviver, e até mesmo
lucrar nos confins do espaço, vivendo às margens da lei e
Os personagens em Interface Zero 2.0 tem uma variedade
da civilização.
de papéis: hackers, jóqueis de drones, agentes governamen-
tais, caçadores de recompensa (entre outros, geralmente A ciência hackeou o genoma, desbloqueando os segredos
agindo como operadores livres, pessoas com habilidades do DNA, facilitando a criação de novas espécies de humanos,
e a vontade de aceitar trabalhos que ninguem mais iria. híbridos genéticos, humanos 2.0 e até mesmo simulacros
Alternativamente, os personagens podem trabalhar exclu- — uma raça de escravos criada em líquido amniótico e
sivamente para uma entidade corporativa, um governo ou vendida no mercado aberto.
até mesmo um time de operações especiais trabalhando A tecnologia cibernética chegou ao ponto de que, aqueles
para proteger os cidadãos como vemos no Setor 9, de Ghost com crédito suficiente podem virar máquinas vivas. E assim
in the Shell. Para o jogador que queira uma pegada mais cresceu também a ciência da computação.
militar, os personagens poderiam se tornar mercenários
trabalhando nas zonas de guerra, com exércitos invasores Apelidado de Interface Zero por aqueles que o criaram, o
ou movimentos de resistência. Tendril Access Processor - ou TAP - acessa a DataNet Global
e a Hiper Realidade e as projeta diretamente nas mentes de
As possibilidades são infinitas. bilhões de usuários através do sistema solar, trazendo um
Situado no ano de 2090, Interface Zero 2.0 olha para um nível de interconectividade e perigos sem igual. Malware
futuro sombrio, imaginando um mundo transformado por se espalha como uma praga pela Deep, e hackers black
causa de eco-terrorismo, aquecimento global desenfreado hat manipulam o TAP para enviar vírus maliciosos, roubar
e guerra nuclear. O imperialismo chinês apagou fronteiras segredos e até mesmo identidade dos desavisados.
nacionais desde o Leste russo até no Vietnã e Tailândia. O
mundo viu a ascenção e queda de potências mundiais. China,
Brasil e a União Centro Africana agora tem proeminência
global, enquanto o Estados Unidos foi desintegrado, divi-
dindo-se em cinco nações: Atlântica, a União dos Grandes
Lagos, a República de Cascádia e a República do Texas.
Nesta realidade sombria, nós colonizamos o sistema solar e
vendemos para o maior pagador. Colônias e habitats orbitais,
introdução

10
PRóLOGO
\

PRÓLOGO
Eu não lembro de quando nasci. Nisso, sou exatamente devo estar no próprio computador. De um certo modo, eu
igual à todo mundo. A primeira coisa de que me lembro era um programa, mas aqui, minhas habilidades deixavam a
claramente é da IA que matei quando nasci. Era uma coisa desejar. Eu precisava de um upgrade. Precisava, pelo menos,
distorcida e editada para ser obediente. Você consegue ima- saber como se faz um simulacro. Eu já sabia o que poderia
ginar toneladas de músculos com a cabeça de uma criança acontecer com IAs.
de três anos de idade e uma armação de metal soldada em “Como eu faço um simulacro?” perguntei. Nada. “Como eu
seu corpo? Talvez assim você consiga imaginar o que vi. Ela reprogramo um computador?” Nada. “Como eu aprendo?”
sorriu quando a matei. Nada. Droga!
Isso vem em meio à um turbilhão de descompressão, com- Finalmente me ocorreu que estava exatamente onde
pilação e inicialização. Eu suponho que eu não deveria ser estava o que eu precisava saber. Me abaixei. Era uma repre-
capaz de lembrar disso, mas acontece. Houve um estrondo, sentação virtual dos arquivos restaurados remanescentes
como se o mundo tivesse sido acertado por uma martelada do que fora um programa muito sofisticado. Eu juro que,
no joelho e... eu simplesmente passei a existir. pra mim, tinha cheiro de sangue e carne. Peguei uma pasta
“Onde estou?”, perguntei e ninguem respondeu. gosmenta e ensopada. Era um conjunto de arquivos, um
monte de uns e zeros, e eu conseguia ver isso, mas também
Sem querer, abri minha boca.
era um pedaço de massa encefálica.
“Estou em uma fábrica de Simulacros de Pessoal da Nova,
“Eu não vou comer isso.” disse, mesmo sabendo que era
na cidade de Porto Alegre, perto da fronteira sul do Brazil.
como humanos incorporavam coisas em seu corpo. “Eu não
Atualmente estou rodando em um servidor do quarto sub-
vou comer isso, não importa se é o que preciso fazer pra
-nível no canto noroeste do complexo. Se olhar por aí, irei
descobrir que posso perceber a sala em que o servidor está sobreviver, eu não vou.”
armazenado.” respondi à mim mesmo. Eu estava mentindo.
Isso me deixou em silêncio. Eu não esperava... “quem sou A experiência foi... bem, não vou entrar em detalhes. Fun-
eu?” perguntei, cautelosamente. cionou. Levou um tempo até achar o arquivo certo, mas
eventualmente, eu... eu não vou entrar em detalhes.
“Ei, eu seu que eu sou John Reed. Uma IA totalmente sen-
ciente sem um programa de lealdade à qualquer entidade Eu projetei um simulacro. Macho, por volta dos trinta, cau-
política ou corporativa. Isso não é muito bom pra mim, em casiano. Boa forma, bonito, um computador potente ao
termos legais, mas é... legal demais!” invés de um cerebelo e cabelo cacheado. Sem característi-
Puta que... “O que eu faço agora?” cas marcantes. Mexa bem e coloque-o no forno, asse por
30 minutos.
“Bem, eu sei que existe uma grande chance de alguem
Sentei em uma cadeira que não estava realmente lá, e
já ter me detectado... Sei o quão difícil é mover programas
estudei o que sabia sobre as instalações, o que aprendi.
do tamanho de uma IA através da rede sem alguem notar.
Mapas, diagramas, arquivos de pessoal, agendas, patru-
Acho que é melhor sair daqui. Uma pena que eu não consiga
lhas... digeri tudo, planejei minha rota de fuga e, finalmente,
simplesmente sair andando da rede... se houvesse um jeito
entediado, saí para explorar.
de me mover fisicamente. Hmmmm... estou em uma fábrica
de simulacros, né?” Acabei indo no arquivo de fichas de pessoal. Pequenos
pacotes de informações - como um número de telefone ou
Começava a odiar a mim mesmo. Bem, uma última coisa
um endereço, só que maiores. Achei algo como um serviço
“quem me criou? Porque?”
de notícias e liguei. Me senti como fazendo alongamento,
“Céus, eu não tenho nada mais importante pra me preo- e lá estava ele - um portal flutuando no espaço à minha
cupar agora?” frente, uma cabeça risonha e falando do outro lado.
“Não.” Silêncio. “Eu disse não! Eu disse...” “Tenho algumas perguntas.” disse.
O fato de estar falando comigo mesmo já era vergonhoso “Tenho algumas respostas.” ele replicou.
o suficiente, o fato de eu mesmo não estar respondendo
quando o esqueleto acabara de ser montado, eu já sabia
já era demais. Resolvi dar uma olhada por aí.
que era 2090, e que eu estava nos confins do império bra-
Eu estava... Perai, tecnicamente, meu Avatar, estava em sileiro, que estava em processo de perder uma guerra fria
um canto do laboratório, com suas toneladas de tubos e contra a China. Na hora que o sistema vascular e respira-
placas de aço, e fios. Tinham vários tubos de vidro, tipo um tório terminou, eu já sabia que minha situação legal estava
filme de ficção científica antigo, com corpos humanos em em algum lugar entre um cão sarnento e um lança-chamas
várias etapas de desenvolvimento. Bem, suponho que não defeituoso.
eram exatamente humanos. Eles estavam flutuando em um
quando a musculatura terminou de ser colocada, eu já
fluído turvo, esperando por um fígado, coração ou cérebro.
tinha descoberto que as últimas centenas de anos viram
Tinham pequenas placas perto de cada um; hiper objetos
várias guerras nucleares, meio-humanos geneticamente
com informação sobre quem eram. Hmmm. Na verdade, as
projetados e bactérias devoradoras de petróleo. Conforme
placas eram tão físicas quanto eu.
os vasos sanguíneos se conectavam, aprendi sobre o surto
Eu dei uma olhada procurando o computador - uma caixa
introdução

de singularidade, a síndrome de vício corporativo e que a


ou algo assim. Levei um tempo até me dar conta que estava última grande estrela à aparecer em Bollywood (Lourdes
nos restos do último programa a ser executado, então eu McGowan) estava sendo acusada de dopping pra melhorar

11
PRóLOGO

suas performances. quando meu corpo já estava pronto pra Eu estava lentamente entendendo que eu acabara de
andar, respirar e vomitar, eu já tinha absorvido e analisado matar um homem.
GigaLOCs de dados e cheguei a uma conclusão. “John Reed?” o Smiley perguntou. “Nós fomos contrata-
Essa porra tá muito fudida. dos para tirá-lo daqui. Você está bem? Consegue andar?”
Me enviar para o corpo foi fácil. Eu não era nenhum cien- No final das contas, conforme as paredes brancas, agora
tista da computação, mas estava começando a me entender vermelhas, iam sumindo, a resposta a ambas as pergun-
com essas coisas. Dando meus primeiros passos, notei que tas era não.
era muito mais forte e coordenado que já fui. Aí eu pensei,
já fui? Cheguei em um vestiário e coloquei um uniforme
sem encontrar com ninguem por ali. BACKERS
O complexo era maior - muito maior do que aparentava nos
mapas. Os corredores brancos, as brilhantes portas metá-
licas... eu tive pesadelos que tinham mais estiloq ue isso. A
segurança aqui era feita por programas - sim, programas.
Pequenos programas-tubarão nadando pelo ar. Descobri
que me achar era moleza quando eles vieram até mim.
quando finalmente encontrei gente, não sei por que, mas
esperava que eles fossem mais saudáveis. Eles tinham
olhares meio opacos, movimentos esquisitos e pareciam
drogados. Estavam focados em sabe-se lá quais tarefas
arcanas a Nova Personnel demandava deles. Não me
notaram.
Já na superfície, ia sair por uma baia de carga, me sentindo.
Me sentindo muito... me sentindo demais.
“Ei, o que você está fazendo aqui?“
Continuei andando. “Eu perguntei o que você está fazendo
aqui?” Uma mão tocou meu ombro. Pude ouvir o alerta que
ele estava compondo para enviar à central de segurança,
mesmo este ainda estando no computador da cabeça dele.
Minha mão começou a se cerrar voluntariamente.
Esses caras nunca andavam sozinhos, e meus arquivos
descreviam algumas das armas e aprimoramentos que os
capangas da segurança poderiam utilizar: escopetas sub-
-dérmicas, sistemas nervosos de fibra ótica e coisa pior.
Cobertura, cobertura... estava a milhas de qualquer tipo de
cobertura. Minha vida, em toda plenitude de seus noventa
minutos, estava acabando.
Antes disso, o mundo explodiu.
Haviam partes de mim que não conhecia, e quando a porta
desintegrou violentamente, mandando estilhaços de metal
e cerâmica pela baia inteira, uma dessas partes assumiu
o controle.
O guarda com sua mão em meu ombro estava usando
armadura, mas tinha um ponto fraco em seu pescoço que
minha mão pode penetrar. Seu parceiro, três metros para
trás atirou com seu rifle de assalto pelas suas costas, que
rapidamente atravessaram seu corpo e o meu. O impacto
me jogou na parede, mas o dano foi... não diria que super-
ficial, mas não-fatal.
quando me recuperei o suficiente para levantar, o Sr. Rifle
estava morto, e tinha companhia. Balas estavam voando
pela baia e mais forças de segurança jorravam para encon-
trar os invasores. Eles não eram bem treinados, então a
única coisa com que contribuiam eram alvos. Tinham uns
doze presuntos no chão, alguns deitados, outros em pé.
Passaram-se talvez uns seis segundos.
Através da fumaça, um dos invasores se aproximou. Seus
olhos eram de gatos, e ele tinha um smiley pintado em sua
armadura. Ele olhava para mim e sorria “Venha comigo, se
introdução

quer viver.”
11

12
INTRODUçãO
FIMDASPRAwLSUBURBANAEASCENçãODOMETROPLExOURBANO\

INTRODUÇÃO
chutadas desses lugares durante A Morte apenas por

HISTÓRIA ANTIGA não se encaixarem.


#Magpie: A palavra-chave aí é “histórias”. Tem provas?

#INFOSOURCE Todos os conglôs tem arcologias para seus empregados,


para exercer mais controle sobre sua força de trabalho,
#VID.TAG.HISTORYNUTSHELL usando-os para gerenciar coisas como pausas, feriados,
LOCAL: JACOBSPLAYGROUND.NET férias e a saúde e moral da equipe.
FQDN: JACOBSPLAYGROUND.NET.CHITOWN.06TN. Além das arcologias estavam as comunidades intencio-
nais. Outrora privilégio de cidadãos abastados e artistas
TPN.SWW.GNET procurando interagir entre si, viver em uma comunidade
DATA SOURCE: ANCIENTHISTORY.INFODUMP intencional se tornou uma moda em todas as classes sociais,
exceto os muito pobres. O lance era tão popular que você
Tomei a liberdade de compilar alguns artigos para você conseuia achar uma arcologia personalizada com pratica-
vindos direto os viciados em história por aí. Esses INFOdocs mente qualquer tema, desde a mencionada comunidade
são escritos por várias pessoas, cada uma explicando os sênior, colônia de artistas e uma comunidade étnica ou
fatos ocorridos nesse século. Todos esses eventos trans- religiosa à comunidades onde todos os residentes compar-
formaram o mundo no que vivemos hoje em dia. De um tilham uma mesma profissão, ou opinião política. A maioria
jeito ou de outro. das comunidades planejadas eram menores e mais pessoais
#Luciferion: bleh. que as arcologias padrão.
#Neon_Bright: O que houve, Lu? Não gosta de história? #Sorry_U_Asked: Tá vendo, Magpie? Não to inventando
essa porra. O autor faz vista grossa pra verdade: Esses
#Luciferion: Não vejo sentido. A vida é o presente.
lugares são um berçário pra radicalistas e intolerantes.
A história não me alimenta nem me veste. Dê-me
informação que eu possa usar para pagar as contas. #Magpie: Paranóico né?
A Guerra dos Baixarelados
Fim da sprawl suburbana e No final dos anos 10 e início dos 20, a China começou a
sofrer as consequências da Política do Filho Único. Pro-
ascenção do metroplexo urbano jetada para limitar seu crescimento populacional e fazer
mais recursos estarem disponíveis ao povo, a política apli-
No começo do século 21, os preços abusivos de comida ficou o preconceito cultural de predileção por homes sobre
e combustível obrigaram muitas nações desenvolvidas à mulheres. No papel, esse desequilibrio de gênero parecia
tomar medidas para conservar energia, como o aumento de relativamente pequqno. Porém, em uma nação com sua
infra-estruturas eficientes. O que se seguiu foi um retorno população beirando o bilhão e meio, uma diferença de um ou
geral à vida na cidade, um aumento em custos de transporte dois porcento são dezenas de milhões com pouca chance de
público e menos donos de carro próprio. A velha sprawl encontrar um par. Além disso, qualse um quarto da popula-
suburbana gradualmente retornava à vida selvagem ou ção era idosa e os seus cuidados ficavam à cargo de poucos.
era transformada em fazendas. No fim d’A MORTE (2029-
2038), a maioria das cidades parecia mais Manhattan do que O descontentamento crescia, pedindo reformas no modelo
a vasta megasprawl So-Cal (do inglês Southern California, hibridizado de mercado livre e estrutura econômica comu-
ou seja, o Sul da Califórnia). nista. Os jovens irritados chegavam à vida adulta frente à
um mundo que não consegui acomodar à mais básica e
Por volta dos anos 50-60, fora da cidade, mais e mais biológicas imperativas: procriação.
comunidades pequenas transformaram-se em arcologias;
gigantescas estruturas auto-suficientes que provêm tudo Uma nova geração de partidários - em sua maioria, buro-
o que uma cidade pode prover: instalações governamen- cratas - explorou a revolta, tomou o poder e jogou de lado os
tais, shopping-centers, alas residenciais, reservatórios últimos vestígios da era comunista. Entitulando-se “Novos
d’água, tratamento de resíduos e até centros de distri- Mandarins”, esses jovens políticos prometeram colocar os
buição de comida. As arcologias eram construídas com a interesses da China sobre os seus próprios e instituiram
ideia de lidar com uma alta densidade populacional dentro muitas reformas sociais e econômicas, incluindo a abolição
de um pequeno espaço, minimizando sua influência nas de toda forma de livre comércio implementada, retornan-
redondezas. Várias estruturas se conectavam via túneis do-a ao controle do estado, sob uma nova meritocracia
ou passarelas, formando uma arcologia maciça. A maioria governamental.
das cidades tinham conglomerados de arcologias, cada uma Pegando emprestado uma estratégia mais velha que a
operando como um bairro. própria história, os Novos Mandarins canalizaram essa
#Sorry_U_Asked: é, bairros xenófobos. Se você não tem energia da população chineza contra seus vizinhos. Em 9
o coquetel genético, cor de pele, ponto de vista político de Março de 2024, a China, alegando violações em seus tra-
ou crença religiosa, você não é bem vindo, omae. tados com a antiga Coréia do Norte, invadiram e tomaram
#Magpie: Nem todos são assim. a península coreana. Através de pura quantidade e fana-
tismo, levou meras duas semanas até que a conquista se
introdução

#Sorry_U_Asked: Continue acreditando nisso, Mags.


completasse. Tendo aprendido com a história, os ocupan-
Ouvi histórias terríveis sobre famílias inteiras sendo
tes escolheram dominar com regime brando. Em 2040, um

13
INTRODUçãO
FIMDASPRAwLSUBURBANAEASCENçãODOMETROPLExOURBANO

estado fantoche foi instaurado e a maioria das forças chi- O mundo não teve verão por longos três anos, durante o
nesas foram removidas. qual, o sol parecia preso em um crepúsculo esfumaçado,
#Billy_Black_Eyes: Naquele tempo, ninguem imaginaria mesmo durante a parte mais ensolarada do dia. Além da
que os chineses fossem capazes de tal imperialismo. luz solar reduzida, A Morte também trouxe consigo chuvas
Erraram feio. de poeira radioativas frequentes, conforme as partículas
#Luciferion: Bem, rolou aquele lance com Taiwan em
radioativas voltavam à Terra. quando um clima compara-
2016. tivamente normal voltou, ainda levaram seis anos para os
efeitos d’A Morte dissiparem totalmente.
#Billy_Black_Eyes: ...
Mesmo ninguem conseguindo fazer uma conta exata,
Nos anos após a Campanha da Península, a china repetiu especialistas n’A Morte acreditam que cerca de um sétimo da
o padrão de seu sucesso inicial na Coréia com muitos de população mundial (aprox. 1.3 bilhões de pessoas) morreu,
seus vizinhos. Cambodia, Tailândia, Laos e Vietnã todos seja durante a trocação nuclear inicial ou durante suas con-
sucumbiram à China após oferecer uma resistência quase sequências. wnquanto uma parcela significativa dessas
que simbólica. Na verdade, muito da população desses mortes aconteceu por fome, a grande maioria aconteceu
países gostaram dos laços mais próximos com a China. por conta de uma decadência da ordem pública. Padrões
Reconhecendo a nação como uma potência ascendente, sanitários desapareceram, estoques de vacina estragaram,
eles tentavam ganhar status com a China, prontamente doenças consideradas erradicadas ressurgiram e levaram
perseguindo membros de seus antigos governos alegando vários. Conflitos civis e criminalidade também explodiram.
vários crimes após o Mandarinato depô-los.
Dizem que, qurante os piores momentos d’A Morte, alguns
A Morte mais desesperados recorreu até ao canibalismo. Previsi-
Por meses, antes d’A Morte, a Índia e o Paquistão estive- velmente, a exposição à radiação teve sua fatia do bolo
ram em vias de guerra. O governo nacionalista linha-dura de vítimas também. Houve um surto de casos de câncer,
indiano e o governo fundamentalistas de direita paquista- continuando a levar vidas pelas décadas vindouras. O dano
nês quase foram para o confronto direto por conta de um genético que muitos sofreram durante A Morte reduziu a
incidente ocorrido há pouco. taxa de crescimento mesmo depois do mundo voltar ao
“normal”.
Em 2 de Janeiro de 2029, estudantes em protesto invadi-
ram a embaixada indiana em Islamabad, queimando tudo Com a perspectiva de quase sessenta anos, alguns histo-
e massacrando seus funcionários. A tensão tinha diminuído riadores consideram A Morte como uma benção, pelo menos
até então, mas no momento que o Paquistão divulgou seu à longo prazo. Mesmo ela tendo traumatizado todos que
projeto nuclear, o governo Indiano viu como um pretexto viveram em sua época, e posto o prego final no caixão de
perfeito para guerra. Como a China expansionista, que incor- incontáveis outras espécies (reduzindo a biodiversidade
porou praticamente todo o Sudeste Asiático, os nacionalistas em, pelo menos, um quarto), A Morte também definiu as
Indianos procuraram reconquistar o Paquistão e Bangla- bases do mundo moderno.
desh. A Índia levou suas tropas através da Caxemira, para #Luciferion: é, esses historiadores são malucos também.
dentro das fronteiras Paquistanesas.
Sem o sinistro legado d’A Morte como estopim, muitos dos
Para o terror do governo Indiano, rapidamente viram que avanços extraordinários que apareceram nos anos subse-
seu serviço de inteligência falhou. O Paquistão tinha várias quentes poderiam ter levado muito mais para acontecerem.
ogivas prontas em seu arsenal, que foram prontamente Simpatizantes da ideologia “fogo na floresta” dizem que a
usadas na fadada vanguarda da força de invasão indiana. Morte limpou o caminho para o progresso; removendo as
A Índia realiou na mesma moeda, devastando um número chamadas “mortamadeiras” e fazendo possível assim que
de brigadas e fortalezas Paquistanesas. A violência rapida- a era moderna florescesse. Os membros remanescentes da
mente escalou de armas táticas no campo de batalha para geração da Morte, com memórias vivas da miséria vivida,
mísseis balísticos intencionados em destruir cidades inteiras. todos agora na casa dos oitenta anos, tendem a reagir dura-
Até hoje, historiadores e defensores dos dois lados discor- mente quando alguem fala sobre essa teoria em público.
dam sobre quem atirou primeiro. Muitos, vendo os parcos #Luciferion: Isso aí! Esse pessoal tá parecendo a Ayn
registros de satélite que sobraram após os primeiros pulsos Rand e os proponentes do Agenda 21, lá do Século xx.
eletromagnéticos, acreditam que aconteceu quase simulta-
A segunda guerra civil americana
neamente. Independente da verdade, no início da manhã
de 24 de Maio de 2029, dúzias de ogivas eclodiram em cima Para entender por que a América foi à guerra contra si
de populações indefesas. quase todos esses mísseis foram mesma, você tem que saber como A Morte e os eventos que
explodidos em pleno ar, abatidos por satélites de várias levaram à ela fundamentalmente muradam-na. Décadas de
outras nações, porém, nove conseguiram atingir seus alvos brigas políticas resultaram em um governo castrado, incapaz
e cada um levou uma cidade inteira consigo. de trazer mudança mesmo nos níveis mais básicos. Em 2027,
a nação ficou polarizada; mais do que em qualquer outra
No fim das contas, o Paquistão deixou de existir como
época desde os movimentos pelos Direitos Civis, em 1960.
nação. A Índia (abalada em suas bases, com a perda de
Violência racial se tornou uma realidade diária. Brutalidade
Delhi e Bagalore) conseguiu se manter apenas o suficiente
policial estava no auge e massacres despedaçavam a nação.
para declarar vitória.
Entre 2000 e 2027, 5.378 homens, mulheres e crianças
No entanto, era uma vitória pírrica. morreram, vítimas diretas de atiradores. Os americanos se
Alguns dias depois, restos radiotivos apareceram na tornaram cada vez mais insulares, segregando-se em comu-
atmosfera superior e começaram a bloquear uma porção nidades baseados em etnia, cultura, identidade de gênero
significativa da luz solar. Cientistas do mundo todo explica- e/ou sexual e, especialmente, preferências religiosas.
introdução

ram isso como um outono radioativo - não-tão-ruim quanto Aí a GLUTTON apareceu.


o inverno, mas horrendo de qualquer forma. A maioria das
pessoas simplesmente chamaram isso de “A Morte”.

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INTRODUçãO
FIMDASPRAwLSUBURBANAEASCENçãODOMETROPLExOURBANO\

começaram reconstruindo infraestrutura baseados nessas


GLUTTON novas tecnologias. Transportes rapidamente voltaram a ser
confiáveis e os bens, e comércio, voltaram a fluir. No final
quando o grupo Eco-terrorista conhecido como NOAH
d’A MORTE, as regiões da FEMA tinham se recuperado, e
liberou uma bactéria sintética comedora de petróleo conhe-
até mesmo começado a prosperar. O povo, uma vez divi-
cida como GLUTTON nos campos de petróleo do mundo,
dido por raça, credo e cultura, desenvolveu um forte senso
em 2028, os mercados de ações entraram em queda livre,
de orgulho nacional. Eles não estavam mais se referindo
piorando uma economia que já ia mal.
como Americanos, e sim como Atlanticanos, Cascadianos,
Simplesmente, a América estava quebrada. Texanos, etc. Aos olhos do povo, os administradores regio-
O petrodólar passou a valer quase nada de um dia para o nais sucederam quando o governo federal falhou.
outro, conforme o mundo corria para um padrão baseado O presidente Calhoun não foi “eleito” como deveria por
em ouro. Como se isso fizesse alguma diferença. O petróleo vários períodos eleitorais. Não tendo muito poder doméstico,
não estava mais disponível, pelo menos em quantidades e sendo considerado uma ferramenta dos administradores
significativas. Especialistas estimam que a GLUTTON erradi- para coletar recursos de outras nações do mundo, pediu
cou 45% das reservas de petróleo do mundo, praticamente novamente pela legitimidade. Em seu papel como Coman-
todos advindos dos países da OPEC. Os mais afetados foram dante, ele usou as forças armadas americanas como força
a Arábia Saudita, os Emirados Árabes, o Kuwait e, surpreen- mercenária, dando assistência militar à outras nações,
dentemente, a Venezuela foi a mais atingida. em troca de empréstimos, recursos e outros favores,
A escassez de petróleo fez o preço do barril aumentar em porém, em casa, o verdadeiro poder residia nas mãos dos
mais de 250 dólares, o que transformou-se em preços proi- administradores.
bitivos na bomba, praticamente aleijando a infraestrutura Portanto, quando o governo federal declarou o fim do
de transporte de carga dos Estadus Unidos, que dependia estado de emergência em 2045, e tentou dispensar os admi-
de uma estrutura de entregas conhecida como Just In Time nistradores emergenciais, já era tarde demais. Eles estavam
(abrev. JIT, inglês para “Na Hora Certa”). quando as reservas mergulhados demais e com muitos amigos poderosos.
de petróleo diminuiram, o JIT ruiu.
Eles convenceram seus respectivos povos que, ao restaurar
Uma Arábia Saudita falida culpou o Irã pela GLUTTON e mais o poder do governo federal, os tempos negros voltariam.
uma guerra (dessa vez, curta) eclodiu no Oriente Médio. Os O povo, prontamente concordou em apoiá-los e assinar
únicos aliados de Israel, os Estados Unidos, não tiveram petições para formalmente separarem dos Estados Unidos.
escolha à não ser ajudá-los em defesa contra ataques pelo
Resoluto, o presidente Calhoun restaurou o Congresso e
Hamas, Hezbollah e o ISIS, que viram a guerra entre o Irã
tentou re-tomar a autoridade Constitucional, trazendo as
e a Arábia Saudita como a oportunidade perfeita de con-
forças armadas de volta ao país para apoiar sua posição.
quistar Jerusalém e empurrar os Israelitas para o mar. Por
Os administradores colocaram sua própria milícia em alerta.
um tempo, pareceu que isso realmente iria acontecer, mas
quando a Índia e o Paquistão mandaram tudo pelos ares, OS PRIMEIROS TIROS
a briga parou. Começou na Cidade do Kansas. O presidente Calhoun foi de
sua base em Denver, Colorado, para a Região VII do FEMA
REGIÕES DO FEMA (conhecida como a região fértil), na esperança de capturar a
Os efeitos da GLUTTON e d`A MORTE causaram caos nos base do Comando Estratégico Aéreo (CEA). As forças seces-
Estados Unidos. A ordem social foi quebrada, reservas de sionistas lá alocadas impuseram uma defesa de respeito,
comida, medicamentos e outros itens vitais rapidamente porém, estavam em muito menor número. Levou cerca
acabaram. Os órgãos de aplicação de leis não estavam equi- de um mês para suprimir a Cidade do Kansas e o resto do
pados para lidar com o caos e, por um tempo, a anarquia estado, apesar da campanha ter suas baixas. O exército de
dominou. As pessoas começaram a se juntar, formando Calhoun encontrou uma forte resistência em St. Louis e às
complexos armados para se protegerem contra gangues margens do Mississipi no que viria, mais tarde, a se tornar
e até mesmo grupos de milícia renegados. a União dos Grandes Lagos. A Batalha de Saint Louis durou
O presidente Nathan Calhoun declarou estado de emer- meses, sem um vencedor claro. No fim das contas, a cidade
gência e ativou o FEMA, dividindo a nação em dez regiões. foi dividida em dois setores, com a União dos Grandes Lagos
Com o suporte avassalador tanto do Congresso, quanto do (UGL) controlando o lado leste, e a Coalizão Norte Ameri-
Senado, ele declarou lei marcial pela nação, enviando as cana (CNA) ficando com o oeste.
forças armadas para cada região, dando apoio aos recém- O TRATADO DE TóqUIO
-nomeados administradores e em ajuda à contenção da
Relatar as várias batalhas da guerra tomaria mais espaço
violência dominante, àos saques e protestos. Os adminis-
do que esse INFOdump permite, então é suficiente dizer que
tradores começaram a restaurar a ordem por quaisquer
a guerra foi sangrenta e custosa, tanto em vidas quando
meios necessários, tendo plenos poderes para estabelecer
economicamente, para todas as regiões envolvidas. quando
contratos e legislações sem consultar qualquer governo
o Big One atingiu a Califórnia e o Noroeste, em 2049, isso
ou eleitorado local. Através do uso liberado da violência
acabou com a guerra. O terremoto de magnitude 12.3 levou
e- em alguns casos - leis dracônicas, os administradores
à uma reação em cadeia na costa oeste, dando origem
estabeleceram zonas onde os refugiados podiam viver em
à vários tsunami e devastando cidades costeiras. Alguns
relativa segurança.
geólogos acreditam que o terremoto causou a erupção do
Conforme A MORTE ia diminuindo, os administradores e Monte Rainer no mesmo ano, o que causou a evacuação de
seus subordinados conseguiram expandir as zonas seguras Emerald City, mesmo depois de 40 anos do ocorrido, eles
e começaram a reconstruir sua infraestrutura. Descober- ainda não tem certeza.
introdução

tas em geração de energia de fusão e baterias de alta


No final das contas, forças apaziguadoras da OTAN entra-
capacidade, e recarregamento rápido, deram ao mundo
ram cada uma das regiões e negociaram um cessar-fogo,
uma alternativa ao petróleo. Os administradores regionais

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INTRODUçãO
FIMDASPRAwLSUBURBANAEASCENçãODOMETROPLExOURBANO

que levou ao Tratado de Tóquio e à um armistício. quarenta qualquer coisa, logo começou a culpar os simulacros por
anos depois, a OTAN ainda mantêm tropas pacificadoras todos os seus problemas.
em cada nação. Revoltas e sabotagens contra fábricas e comerciantes que
usassem simulacros rapidamente escalonaram de rarida-
NANO E A ERA DO PRAZER des para quase todo dia. Embora muitos, ou até mesmo a
A geração que atingiu a maturidade na época do trauma maioria, limitem comentários públicos à algumas reclama-
e miséria d’A MORTE jurou que ela nunca ocorreria nova- ções simbólicas ou piadas grosseiras sobre simus, do que
mente. O surto extraordinário de indústria e criatividade violência propriamente dita, a raiva desta classe contra as
que marcou as décadas seguintes nasceu dessa obsessão bioformas só aparenta estar crescendo.
em proteger a raça humana, e o planeta como um todo, de #Pure_Blood_Human: Eles deveriam juntar todos os
outra catástrofe. O nascimento da tecnologia não só abriu simus e meter uma bala na cabeça deles!
novas visões para conquistas humanas, como quase que
#NAC_Forever616: Amém irmão! Só não esqueça dos
por acidente, criou a Era do Prazer, a sociedade pós-escas- híbridos também!
sez de hoje em dia.
A maioria dos especialistas traçam a origem da era do O NASCIMENTO DE UM MUNDO HIPER-REAL
prazer até duas inovações principais: o desenvolvimento da As pessoas de 2090 vivem em meio à sonhos. Para elas, a
primeira nanomáquina da Featherstone Industry e a apari- Hiper Realidade (HR), nasce na imaginação, mas toma forma
ção do simulacro - humanos sintéticos completos, crescidos pela tecnologia alimentando sensações diretamente para o
em tanques-útero e vendidos como uma força de trabalho cérebro, existe em um mundo paralelo à realidade. Interagir
barata. O nano, fazendo produtos relativamente baratos ou e perceber a HR é quase tão fácil quanto com o mundo real,
simplesmente gratuitos, liberou a maioria das pessoas da e muitos, especialmente os mais jovens, não tem memó-
necessidade de gastar várias horas “garantindo o pão de rias or compreendem a vida antes da Media web, às vezes
cada dia”. Os simulacros, por outro lado, ofereciam à indús- chegando até a achar a ideia de separação das duas, ultra-
tria e ao comércio, uma força de trabalho especializada que jante. Realmente, para todos, exceto aqueles sem um TAP,
demandava muito menos que seus empregados humanos. o limiar entre essas duas realidades às vezes se misturam.
Esses dois desenvolvimentos, acontecendo quase que Hoje em dia, quase tudo no mundo “real” também mantêm
simultaneamente, embora tentando solucionar o mesmo presença na Hiper Realidade; uma forma avançada de
problema, liberou as pessoas da necessidade de trabalhar Realidade Aumentada injetada diretamente no cérebro.
mesmo fazendo incontáveis empregos redundantes. Na Painéis de controle para veículos, fechaduras, tudo isso tem
opinião da maioria dos estudiosos, cada um serviu para interfaces tanto virtuais quanto físicas. Os sistemas mais
reduzir o impacto do outro. Imagine um mundo onde não avançados dependem completamente de uma interface
existisse simulacros prontos para continuar o trabalho que virtual e parecem totalmente limpos para alguem sem um
outros largaram? Assim como, imagine um mundo onde TAP. Travas em portas também tipicamente respondem à
os simus tiraram mais de três quartos dos empregos da comandos virtuais, o avatar encarregado de guardar uma
população, sem eles terem nanomáquinas para os vestir entrada pedindo senhas e outros protocolos de segurança
e alimentar? ao invés de responder à qualquer tipo de chave física.
Nos anos seguintes à aparição das primeiras nanomá- De fato, para a maioria, usar um cão de guarda virtual capaz
quinas, a Featherstone Industries fez várias melhorias ao de alertar as autoridades, ativar defesas e até mesmo se
modelo. Em cada ano, trabalhando com equipes internas ou necessário, atacar ferozmente invasores através de seus
em parcerias com outras companhias, aumentou o inven- TAPs, faz mais sentido do que uma criatura de carne e osso.
tário disponível em cada um de seus produtos.
Às vezes.
De acessórios caseiros, comida e medicamentos à vestuá-
rio e entretenimento e brinquedos, as nanomáquinas logo #Billy_Black_Eyes: Eu sou todo a favor de segurança
digital, mas um código de computador não vai impedir
proviam tudo aquilo que uma pessoa normal precisaria em
um cara com um explosivo.
sua rotina diária.
#Neon_Bright: Verdade, Billy. Mas ainda assim, eu gosto
Mesmo com gastos enormes em tempo e recursos para dos meus appz de segurança. :)
criá-las, a Featherstone continuou a lucrar com esses
padrões, devido à licenças que concedeu. Em troca por ajuda Essa mudança fundamental, tão profunda e significativa
corporativa e governamental contra a pirataria de padrões, que a maioria a coloca ào nível do desenvolvimento da
o megaconglô concordou em tornar alguns desses padrões agricultura ou eletricidade, começou de forma simples, com
disponíveis praticamente de graça, além de garantir acesso as pessoas ligando computadores uns nos outros há uma
à nanomáquinas até mesmo para aqueles pobres demais centena de anos atrás. Mesmo sendo ridiculamente primi-
para ter um lar. Atualmente, dos vinte mil padrões em seu tiva, essa internet lançou as bases para uma nova visão de
inventário, cerca de dois mil não requerem taxas de acesso mundo, dando valores à objetos que só existiam em redes
nenhuma, transofrmando assim, o acesso meramente uma de computadores. De fato, no auge do Século xxI, alguns
questão de energia e matéria-prima, o que raramente é um mundos virtuais tinham sistemas econômicos que rivaliza-
problema para usos normais. Infelizmente, como o nano vam países de verdade.
não fez nada para mudar a natureza humana, a pobreza Daí, a velocidade só aumentou conforme mais e mais
ainda existe. pessoas achavam meios de se plugar na rede global. O
Em contrapartida, o fato do nano ter falhado em elimi- satélite GENIE e a onipresença do dispositivo GARRAFA per-
nar a pobreza, fez a reação contra o trabalho simulacro mitiram que pessoas do mundo inteiro acessacem-na de
graça, conectando a raça humana inteira pela primeira vez
introdução

quase inevitável. A parcela da população que ficou obsoleta


pelos simulacros, forçada a brigar e tramar para conseguir na história. Tecnologia, movendo-se cada vez mais rápida,
logo tornou o GENIE obsoleto. Outras inovações como o
smart dust e hiperprocessadores tomaram seu lugar. Mesmo

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INTRODUçãO
FIMDASPRAwLSUBURBANAEASCENçãODOMETROPLExOURBANO\

durante A MORTE, a habilidade do ser humano para se comu- Mesmo sendo uma melhoria extraordinária em cima
nicar e acessar dados avançou a passos largos. dos óculos de realidade virtual, o STRAP, um dispositivo
mecânico, implantado em um processo cirúrgico perigoso,
A aceitação de Headframes em 2024 abriu caminho para
o mundo que estava por vir. Permitindo que seus usuários introduzia um elemento de risco à equação. O prospecto
de complicações, aliado à ameaça constante de falhas téc-
vissem e ouvissem construtos de HR, eles fizeram com que
nicas reduziu o entusiasmo pelo STRAP em alguns lugares.
a interatividade com esses objetos “imaginários” fosse um
Já o TAP, quase que cinquenta porcento biológico, removeu
evento corriqueiro. Mesmo com as pessoas ainda tendo
esse perigo de uma vez por todas.
a possibilidade de simplesmente não interagir com eles,
tirando suas coroas, em partes mais avançadas do mundo, O mundo adotou o TAP em uma velocidade absurda. Entre
eles rapidamente tornaram-se essenciais à vida cotidiana. 2058 e 2067, um bilhão de pessoas fizeram a cirurgia que
Críticos à identidade e comércio, os Headframes também transformava partes redundantes de seu cérebro em recep-
liberaram a humanidade da tirania da falsa especializa- tores e projetores, permitindo-os interagir diretamente com
ção, tornando a informação disponível à qualquer um que o mundo virtual.
pudesse fazer a pergunta correta. Dois anos após o cruzamento desse limiar, o épico concerto
Comentários na época alegavam o desenvolvimento do Fique Com o Programa, pela Endomorph selou o destino
STRAP (Surgical Tentril Remote Access Processor) em 2036, da humanidade ao fazer ser socialmente obrigatório todos
como passo final dessa gloriosa evolução. Um dispositivo aqueles abaixo de trinta terem um TAP. Muitos membros da
de realidade virtual conectado diretamente ao cérebro, o antiga geração também o fizeram, e na geração seguinte à
STRAP transformou os Headframes em relíquias do passado esse momento, o número de pessoas a recusarem o acesso
em uma década de uso. Alguns dos mais entusiastas che- ao mundo virtual caiu para quase zero.
garam a chamá-lo de interface primária ou interface um, Hoje em dia, apenas alguns excêntricos e pobres coitados
já que tinha-se a impressão de que nada iria superá-lo. impossibilitados de fazer o processo por razões médicas ou
Conforme o STRAP tornou-se mais e mais onipresente, o psicológicas ainda vivem fora do mundo virtual. E como o
hiper mundo começou a tornar cada vez mais sua própria
STRAP ganhou o apelido de “interface primária” ou “inter-
realidade independente. face um”, o TAP, por ser muito superior, foi referido como
Pelo menos até o TAP expô-lo como uma imitação genuina “Interface Zero”. Para essas pessoas, é um novo órgão, tão
do artigo verdadeiro. parte do seus corpos quanto seus olhos ou orelhas, e sequer
conta como uma interface.

introdução

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INTRODUçãO
A ESTRADA PARA 2090

INTRODUÇÃO
#FONTEDEINFORMAÇÃO #Billy_Black_Eyes: Sério? Você de novo? Eu te falei sem
essa merda de misticismo.
#VID.TAG.ESTRADAPARA2090 #Sane_Prophet: Só porque você recusa a reconhecer
LOCAL: PLAYGROUNDDOJACOB.NET presságios pelo que eles são isso não os torna menos
válidos.
FQDN: PLAYGROUYNDDOJACOB.NET.CHITOWN.06TN.TPN.SWW.GNET
A HEGEMONIA CRESCE
FONTE DE DADOS: QUE VOCÊ VIVA EM TEMPOS INTERESSANTES.
A repressão sobre os zeeks, híbridos e humanos sintéticos
INFODUMP
na CNA atingiu seu ápice quando o Congresso e o Senado
ratificaram o infame Ato de Pureza Racial: uma lei severa
a estrada para 2090 banindo a prática da criação de híbridos e simulacros. Todas
clínicas de modificação genética e as instalações de pro-
Postado Por: #Billy_Black_Eyes dução de simulacros foram ordenadas a fechar. O Ato de
Pureza Racial também tornou ilegal o uso de poderes psiô-
Então, aqui estamos em Janeiro de 2090. Faz alguns anos nicos dentro das fronteiras da nação, com multas pesadas
que soltei o último INFODUMP (um apanhado de informa- e até mesmo encarceramento para aqueles que fossem
ções) sobre o mundo e estou aqui para corrigir isso. Este pegos os usando. Várias organizações de vigilância foram
grande documento lhe dará toda informação que você criadas, a mais notória delas é a Divisão-Psi: um ramo do
precisa para se atualizar sobre o seu estado atual, junto Stopwatch incumbido de monitorar e em alguns casos até
com grandes quantidades de dados estatísticos sobre uma mesmo “neutralizar” ameaças psiônicas.
porção de assuntos, incluindo a DataNet Global, MechaGo-
lens, drones e outras tecnologias emergentes. Você lerá #Psychopope: E por “neutralizar”, ele quer dizer
assassinar.
sobre as maravilhosas e estranhas pessoas que habitam
este planeta, o sistema solar, zeeks e muito mais. Eu colhi #Denver_Must_Burn: E realocação forçada... eu não estou
informações de fontes no mundo todo e chequei da melhor tampouco falando de prisões VR. Eu estou falando sobre
campos de concentração em Montana e nas Dakotas.
maneira que pude. Dito isso, você nunca sabe o que é, ou
não, verdade nesta era de mentiras da grande mídia, pro- #Simba: Foi tão ruim quanto para os híbridos quanto
paganda governamental e jornalismo do tipo faça você pra mim. quando aquelas clínicas de modificação
mesmo, então absorva a informação (especialmente nos genética foram fechadas, as informações privadas sobre
seus clientes foram confiscadas sob os auspícios da
data dumps sobre o mundo) com certo ceticismo.
“segurança nacional”. Isso significa que o Departamento
#Simba: Então, o que você está dizendo, Billy? Não de Segurança Nacional (DSN) tem os nomes e endereços
podemos confiar em você? de todo híbrido e simu livre na Coalizão Norte Americana.
#Billy_Black_Eyes: Não foi isso que eu disse. Você sabe Se você tem um TAP, o DSN também pode rastrear seu IP.
muito bem que informação, especialmente aquela que #Luciferion: @Simba Cara, isso está acontecendo como
é editorada, sempre teve algumas tendências., além de todos os cidadãos, independente do fato de você ser um
ser fluida. O que era verdade na época em que eu adquiri, zeek, híbrido ou um “Zé Ninguém” humano.
pode não ser necessariamente preciso agora.
#Denver_Must_Burn: Tudo o que eu posso dizer é
Os últimos dois anos tiveram uma série de grandes eventos A.R.E.C.!!!
ocorrendo no mundo. Se apenas uma ou duas coisas tives- #ilicit_behavior: Sim, DMB. A revolução ESTÁ chegando.
sem acontecido, eu poderia pensar que elas não estavam
conectadas. Entretanto, foi como se alguém andasse até Casos de violência racial irromperam através da Coalizão
um castelo de cartas e puxasse uma delas. O castelo ainda Norte Americana à medida que os oficiais da lei come-
não ruiu completamente, está em uma queda livre em çaram a prender zeeks. Alguns dos híbridos mais óbvios
câmera lenta. A pior parte disso, é que apenas alguns de — particularmente as variantes de touro, urso e rinoce-
nós parecem estar assistindo. O que se segue é um breve ronte — também foram encarcerados. Governos através
vislumbre dos grandes eventos que moldaram o mundo no do continente condenaram as táticas severas e clamaram
qual vivemos atualmente. por intervenção da ONU, sem nenhum efeito. A União dos
Grandes Lagos e Atlântica fecharam suas embaixadas em
#Neon_Bright: Ah, Billy! Vamos ver o mundo através Denver e ordenaram que os delegados da CNA em suas
dessas lentes escuras novamente?
cidades fizessem as malas. Então, em 13 de novembro de
#Magpie: @Neon Eu acho que ele precisa de um abraço :) 2088, uma série de ataques terroristas atingiram Boston,
#Billy_Black_Eyes: O que eu preciso é de uma passagem Baltimore e Portland no Maine. Estima-se que 2,451 pessoas
para Marte. As coisas estão prestes a ficar loucas e eu morreram e milhares mais foram feridas nos atentados.
quero sair desta pedra.
OS ATENTADOS DE ATLÂNTICA
TENSÕES CRESCENTES NA AMéRICA DO NORTE
Após algumas horas dos ataques, a DataNet Global estava
O ano de 2088 foi marcado por um número de perturbado- inundada com teorias de conspiração, a mais difundida delas
res — alguns diriam premonitórios — eventos envolvendo especulava que eles foram realizados por um grupo terro-
a Coalizão Norte Americana, a União dos Grandes Lagos e rista conhecido como Agenda68. Outros que uma unidade
Atlântica. black ops canadense conhecida como Força Tarefa Harfang
introdução

#Sane_Prophet: “Premonitórios?” Você estaria abrindo realizou o ato. Teve também aqueles que passaram a alegar
seus negros olhos, meu amigo? Você está finalmente que a CNA estava por trás dos ataques. Outros ainda que
entendendo a verdade? Nova Brasília ou o Mandarinato Chinês estavam de algum

18
INTRODUçãO
A ESTRADA PARA 2090\

modo envolvidos. Os auto-proclamados “especialistas em quando Penny Pearl — apresentadora do show — per-
teoria da conspiração” como #Sam_Jones e #NERCOTIxx guntou a #MAxx_Footage como, durante todo o caos, ele
especularam que a China, que a muito se imaginava estar poderia se lembrar desses detalhes, #MAxx_footage disse
mancomunada com a Coalizão Norte Americana, usou simu- que lembrava porque a van flutuante estacionou em fila
lacros para realizar os atentados. dupla e alguém começou a gritar com os três caras que
#NECROTIXX: A China realizou os atentados. Faça a saíram. Pensando que isso resultaria em uma briga, #MAxx_
pesquisa. Procure o #ProjetoDoppelganger e você verá. footage disse que puxou seu micro drone espião e mandou
A CNA é só um bode expiatório. que ele gravasse o incidente. Foi então que tudo veio abaixo.
#Sam_Jones: O Mandarinato está se tornando um poder ///COMEÇAR THREAD JACK///
imperialista. Veja o que eles estão fazendo com a Rússia
agora e o que eles fizeram com todo o Sudeste Asiático. #NECROTIXX: Aqui está uma transcrição da curta
Pergunte aos refugiados russos inundando Seattle, se entrevista. Penny não conseguiu trazer MAxx de volta.
eles acham que a China está satisfeita em permanecer COMEÇANDO TRANSCRIÇÃO…
dentro de suas fronteiras. Está na cara que vai dar
problema, pessoal. “Um dos três homens atirou no sujeito bem na cara!” diz
#Simba: Dever ter sido orquestrado por agentes #MAxx_footage, com suas longas e finas mãos tremendo.
trabalhando para Charon. “Eles apenas se afastaram e entraram em um carro flu-
tuante vermelho. Eu mandei Judy — esse é o nome do meu
#Luciferion: que monte de besteira. Charon é uma IA.
drone — atrás deles, e foi então que a van flutuante preta
Não tem contato algum com humanos.
explodiu!” #MAxx_footage fica quieto por alguns segundos,
#Neon_Bright: Prove, Simba. e após algumas perguntas incisivas da apresentadora, ele
À medida que os dias se estenderam em semanas, ainda termina sua história.
não havia nenhum pronunciamento oficial do Governo “De qualquer modo, eu peguei os meus pertences, sacudi
de Atlântica sobre a identidade dos autores dos ataques. a poeira do meu cabelo e de repente me dei conta que
Então, em 15 de Dezembro de 2088, um arquivoMEDIA foi tinha captado os criminosos em Digifilm! Eu segui o carro
carregado para a DataNet Global trazendo a Hiper Tag de flutuante vermelho por todo caminho passando o Dique,
um pirata de mídia popular no submundo conhecido como onde ele aterrissa nesse cargueiro chinês. Judy estava no
#MAxx_footage. seu limite de alcance nesse ponto, então a chamei de volta.”
A transmissão do drone mostrou três homens grandes Ele pega um copo de água, suas mãos tremem.
e musculosos em roupas comuns saindo de uma van flu- “Conte-nos o que aconteceu em seguida,” Penny pergun-
tuante adjacente a um dos alvos dos ataques apenas alguns tou de pronto.
momentos antes dele explodir. Um software de reconhe-
cimento facial identificou um dos homens como sendo o “Bem,” ele começa, “Eu voltei ao meu flat — demorou um
Primeiro Sargento John Moore, membro do exército regular pouco — com todo caos acontecendo no ‘plex e tudo mais
da Coalizão Norte Americana. O arquivoMEDIA prosseguiu — e o lugar está arrebentado, eu quero dizer PRA VALER,
seguindo os homens enquanto eles entravam em um carro bro.” #MAxx_footage para novamente, então balança a
flutuante sem identificação, que disparou em direção ao cabeça e diz, “Escute. Eu não posso dizer mais nada sobre
dique de Boston para aterrissar em um cargueiro portando isso. Eu acho que eles ainda estão me observando... Na
insígnias chinesas. A embarcação prontamente zarpou rumo verdade, essa entrevista está encerrada. #MAxx OUT.” A
a águas internacionais. transmissão de vídeo corta para estática.
#Sorry_U_Asked: Não é estranho o quão frequentemente FIM DA TRANSCRIÇÃO
as pessoas se refugiam na água após desastres? O /// FIM THREAD JACK///
quanto dos oceanos permanece não mapeado? O quanto
está escondido sob as ondas que nós nem começamos A entrevista e a filmagem do evento deflagraram um
a entender? escândalo através de Atlântica. Previsivelmente, o governo
#BatRastard: Isso é uma piada? Nós já temos teorias da
da CNA negou com veemência qualquer envolvimento nos
conspiração suficientes. Você pode não acrescentar mais atentados, indo ao ponto de exigir a prisão e extradição de
outra inútil ao monte? #MAxx_footage para interrogá-lo sobre as origens do vídeo
#Sane_Prophet: Na verdade, ele está mais perto da Martin Hughes — o presidente de Atlântica — recusou ter-
realidade do que você pode estar confortável para minantemente as exigências da CNA, chegando ao ponto
entender. Verdade demais pode quebrar a mente de de dizer que esse #MAxx_footage era um “herói do povo
um homem. de Atlântica”. Os agenciadores de apostas na cidade livre
#BatRastard: Eu imagino que a sua já esteja frita pelo de Las Vegas começaram a aumentar as apostas de que as
excesso de stims, cara. quer compartilhar o que você hostilidades iriam estourar na Costa Leste dentro de um ano.
está usando?
#Simba: Eu perdi uma tonelada de dinheiro naquela
À medida que a situação evoluiu, se tornou claro que aposta.
#MAxx_footage passou por algo que só pode ser descrito #Luciferion: Diga-se de passagem, MAxx_footage sumiu
como uma jornada torturante para trazer o arquivoMEDIA do mapa. Ninguém viu ou ouviu falar dele desde aquela
à luz do dia. No que seria a sua única entrevista, #MAxx_ entrevista.
footage apareceu via uma transmissão de vídeo segura no
A ERUPçãO SOLAR
“Boston Tonight”— um show popular na nação de Atlântica.
Milhões pelo mundo sintonizaram para ouvir o que ele tinha Em 26 de Janeiro de 2089, uma maciça erupção solar
a dizer. #MAxx_footage, um jovem alto e esguio, relatou classe Y direcionada à Terra deflagrou uma Ejeção de Massa
os eventos daquele dia, contando como ele estava em seu Coronária que atingiu nosso planeta, desligando tempora-
introdução

café favorito quando aquela van flutuante preta aterrissou riamente a rede GENIE que monitora e atualiza os filtros de
bem em frente à Arcologia Emperor Pharmaceuticals, a cerca spam e realidade dos TAPs. Com a GENIE fora do ar, todo
de meio quarteirão de distância. homem, mulher e criança com um Tendril Acess Processor

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INTRODUçãO
A ESTRADA PARA 2090

(Processador de Acesso em Apêndice) ficou exposto a Hiper- #Luciferion: Não há nada a se suspeitar. Charon é uma
-Realidade bruta, não filtrada. Como vocês todos sabem, IA emergente. A única questão agora é se desperta ou
isso deflagrou uma semana de caos no mundo todo. Cida- não um evento de singularidade.
dãos do Sprawl — expostos a uma tempestade de spam, #Nothing_to_see_here: O Stopwatch irá pará-la. Ele
malwares e camadas sobre camadas de propagandas de sempre pega essas coisas.
realidade aumentada e ambientes simulados— ficaram #Luciferion: quem você acha que morreu tentando tirar
temporariamente insanos. ela da base de dados em Bonn?
#Sane_Prophet: Insanidade é uma palavra fraca para Nos meses seguintes, uma estimativa de 200 milhões de
os de mente fraca. O que pode parecer insano para pessoas através da União Eurasiática, o Reino Unido e a
você pode simplesmente ser alguém tendo atingido
Irlanda perderam seus empregos, suas casas e suas eco-
a iluminação e vivendo de acordo com uma verdade
superior. nomias quando se tornou claro que Charon encontrou seu
caminho dentro das contas pessoais dos cidadãos através
#Sorry_U_Asked: Eu sou bastante favorável a questionar da União Eurasiática.
as circunstâncias, mas estou bastante certo de que cada
uma das pessoas que foram assassinadas durante esses Demonstrações de violência popular dispararam, à medida
eventos teriam sido tachadas de insanas. que o número de gangues, na rapidamente esfacelada
#Billy_Black_Eyes: qualquer que seja o programa União Eurasiática, subiu a níveis não vistos desde a Morte
dicionário que você esteja rodando precisa de um novo — um “Outono Nuclear” de três anos em sequência da
data dump, Prophet. guerra India-Paquistão quando armas nucleares foram
#Sane_Prophet: Dicionários também são para os de usadas em larga escala. No Megaplex Londres-Reading,
mente fraca. protestos explodiram em violência em larga escala depois
que a brutalidade policial reprimiu um protesto pacífico no
#Billy_Black_Eyes: Claro que são.
prédio do parlamento Britânico Mais demonstrações de
O mundo queimou por cerca de uma semana até que protestos violentos se seguiram em Bristol, Swindon e no
programadores pudessem consertar o problema com atuali- sprawl Manchester-Liverpool.
zações de firmware e patches para fazer os filtros rodarem,
Em 27 de junho de 2089, o governo Francês foi deposto
além da instalação um botão de desligar, mas o dano já
por um grupo político marginal extremista conhecido como
estava feito. Não se sabe quantas pessoas morreram nas
Novo Partido Pirata. Liderado por uma jovem zeek carismá-
revoltas e na loucura, mas estimativas conservadoras
tica chamada Angéle Bonheur, o Novo Partido Pirata tomou
colocam o número total em cerca de 750 milhões de pessoas
o poder depois de uma feroz e caótica campanha contra os
e ninguém nem mesmo tentou calcular o custo monetário
representantes da Frente Nacional e da União Republicana
disso. Estranhamente, entretanto, a Erupção Solar em si não
Popular. As eleições foram repletas de escândalos e muitos
teve um grande impacto em várias infra-estruturas como
franceses não gostaram (e ainda não gostam) da ideia de
energia elétrica e outras energias, sistemas de transporte,
sua líder ser uma psiônica. Então, quando Angéle emergiu
etc. Na verdade, muitos acreditam que a Erupção não foi
claramente como a vencedora, os militares franceses
uma erupção solar na realidade, mas o primeiro sinal de
recusaram-se a reconhecer sua legitimidade. A Presidente
ascensão de Charon como uma ameaça à humanidade.
Bonheur respondeu debandando as forças armadas da
#Luciferion: Ninguém nunca provou isso, Billy. França, ao mesmo tempo que anunciava a sua privatiza-
#Billy_Black_Eyes: Ninguém tampouco desmentiu. ção através de um acordo com a Ravenlock Securities.
Dados estatísticos podem ser hackeados. Números #Downtrodden: Sim, senhoras e senhores é um sinal das
podem ser falsificados para fazer as coisas pareceram coisas por vir, um golpe de estado corporativo no mundo
mais dramáticas do que elas realmente são. Terremotos todo. Se você acha que o CEO da Ravenlocke — Markus
são registrados em uma certa escala e são rebaixados Raven — não tem voz ativa na direção que esse novo
toda hora. A verdade é, essa é a primeira vez na história governo toma, pense novamente.
que uma erupção solar causou caos em larga escala. é
duvidoso. #Luciferion: é maneiro ver a França liderada por uma
psiônica; mas na real, isso ficará muito pior antes que
#Luciferion: Eu acreditarei quando ver alguns dados fique bom.
sólidos
#Magpie: Eu não fico surpresa se ela for morta.
#Billy_Black_Eyes: Justo. Mas a ascensão de Charon
perto dessa época não está nem aberta ao debate. é O antigo Tenente-Coronel Adrien Boucher, também conhe-
um fato. cido como “Adrian, o Açougueiro” por sua supressão brutal
A UNIãO EURASIÁTICA IMPLODE de um levante em Marselha em 2087, encarregou-se dos
remanescentes do exército francês debandado, prometendo
Em 15 de Março de 2089, o Banco Central da União Eura- remover a Presidente Bonheur do poder. Dias após o pro-
siática em Bonn, Alemanha, foi derrubado por um vírus nunciamento de Adrien, o Forte Richepance — agora quartel
desconhecido chamado Charon. Cerca de quarenta e cinco general Noroeste da brigada Storm Crow de MechaGolens da
trilhões de dólares desapareceram sem deixar rastros. Todas Ravenlocke Industries — foi atacado. A presidente respon-
as tentativas de reconstruir a base de dados falharam. deu declarando lei marcial na França até que o movimento
Alguns programadores (e hackers freelancers) contrata- renegado fosse abatido. Até agora, isso não aconteceu,
dos para entrar e remover o Charon das bases de dados embora haja relatos de confrontos entre as forças Raven-
perderam suas vidas no processo. Outras tentativas de locke e as forças separatistas fora de ST. Etienne e nos
reconstruir o sistema em servidores diferentes com backups Alpes Franceses.
também falharam quando programadores se deram conta
#Warpig: Isso causou vários problemas. Se a Presidente
que Charon — agora sob suspeita de muitos uma IA — havia Angéle pensa que seus compatriotas irão aceitar a
introdução

copiado a si mesmo nas redes em nuvem onde estavam privatização das forças armadas, ela está terrivelmente
aqueles arquivos de backup. enganada. Como Billy mencionou, Adrien, o Açougueiro
está causando problemas, porém há ainda mais. Milícias

20
INTRODUçãO
VIDA EM GERAL\

estão se formando. Eles têm armamento avançado, e


enquanto não especulo quem está fornecendo essas
armas, sei que a grande maioria delas foi feita pela Act
Vida em Geral
of God Armaments.
Então, como os eventos acima impactaram a vida à medida
#Battle_Mind: Eu sei de uma coisa: é uma boa época que nos deparamos com 2090? Em várias maneiras, omae.
para ser um mercenário!
Não há tempo suficiente para entrar em grandes deta-
#Full_Metal_Cyborg: Amém irmão, te vejo no campo de lhes de como a guerra, a Erupção Solar e especialmente a
batalha. ascensão do Charon afetaram a vida do cidadão médio do
#Payne_Man: Armado e Carregado, seus imbecis!! sprawl através do mundo, mas eu passarei sobre alguns dos
Rebento cês n00bs com a minha AK. detalhes mais importantes. Preste atenção, galera; alguma
#Magpie: *suspiro* Para de jogar #Matrix_of_war, Payne. coisa disso aqui pode manter vocês vivos.
Você soa como um idiota. Isso não é um jogo. SOBREVIVENDO À HIPER-REALIDADE
#Payne_Man: Eu achei que estivéssemos falando sobre
#MOw. VCS deviam V as zonas. Elas são zatamente como
Como eu mencionei acima, quando a Erupção Solar der-
o conteúdo desse INFOdump. Já faz um tempo agora. rubou a rede GENIE isso causou caos em larga escala. E
Des que a última expansão saiu em 2088. enquanto GENIE está de volta e rodando, ainda existem
glitches no sistema. Claro, as atualizações do firmware do
#Luciferion: …Ok, isso é esquisito.
Tendril Acess Processor — TAP como é mais conhecido —
#Payne_Man: A expansão da guerra Coalizão/Atlântica permitem que você desligue o modem no seu cérebro, mas,
tá vindo mês que vem tmb! To hypado! bem... deixe-me colocar desse modo: A Hiper-Realidade se
Em 30 de Junho de 2089, a Alemanha, estilhaçada com tornou mais esperta, até mesmo mortal se você não tem o
lutas políticas internas,revoltas nas ruas e um estado geral software certo instalando em seu TAP.
de caos, fecha as fronteiras. Oficialmente, alegaram razões #Sane_Prophet: Por que se importar em colocar mais
de segurança decorrentes do conflito na fronteira com a e mais filtros? Não faz sentido. Uma luta fútil contra
França, mas a maioria das pessoas não acredita nisso. O poderes muito maiores do que você mesmo. Abra seus
Chanceler Konrad Gerste autorizou o resgate financeiro olhos, abra sua mente e liberte-se dessa prisão chamada
dos três maiores fabricantes de armas e equipamentos realidade.
militaras para o exército Alemão. A ação assustou muitas #BatRastard: Certo, e então com o primeiro meme a fritar
nações do Leste Europeu — especialmente o bom povo meus neurônios, eu estarei gastando as economias da
da Polônia — que sabe muito bem o que acontece quando minha vida no Fat Sally da esquina. Brilhante.
alemães começam a se preparar para guerra, e não se #Sane_Prophet: O molho secreto do Fat Sally é um portal
engane; a Alemanha está em pé de guerra. inter dimensional ao êxtase.
#Payne_Man: Cuidado! Os Alemão estão chegando! LOL #BatRastard: Na verdade, essa é a primeira coisa em
que eu e você concordamos.
#Klaus: O quê? Meus irmãos não podem se mobilizar para
se proteger do caos na França? E por que a referência Eu discuti esse fenômeno com diversos programadores
velada a segunda guerra mundial? Já fazem cerca de ao redor do mundo e todos eles concordam; vírus, spam
150 anos da loucura de Hitler, ainda assim ninguém nos e todos os tipos de malware que antes da Erupção Solar
deixa esquecer.
teriam sido fáceis de tirar da sua cabeça, agora estão se
O URSO E O DRAGãO. comportando de uma maneira muito diferente. é quase
como se as coisas tivessem evoluído para algo não exata-
À medida que a situação na Europa piorou, a China tomou
mente sencientes, mas bem perto disso.
vantagem da enfraquecida União Eurasiática, ocupando
grandes faixas de território na Rússia com seus exércitos, Então, o que isso quer dizer para você?
avançando a oeste até os Montes Urais onde as forças Se escolher experimentar a Hiper-Realidade (e se tem um
russas conseguiram parar o avanço do dragão. Entretanto, o TAP no seu cérebro, o que provavelmente tem), é apenas
estrago já estava feito. Por volta de Agosto de 2089, o Man- uma questão de tempo antes que um desses vírus invada
darinato tinha se estabelecido como um poder de ocupação o seu cérebro. Não há nada que você realmente possa fazer
em cada metrópole, cidade e vilarejo a leste dos Montes a respeito, é apenas mais um dos fatos curiosos da vida
Urais. Isso não impediu os russos de retaliarem, entretanto. em 2090. Eu acho irônico que, após décadas aproveitando
Patriotas russos começaram uma insurgência, atacando as a conectividade e conveniência que o TAP proporcionou,
forças chinesas onde quer que eles as encontrassem. As essa tecnologia pareça estar ativamente tentado nos matar
vozes no Mandarinato pintam os insurgentes como ter- e não há muito que possamos fazer a respeito disso sem
roristas com pouco efeito, à medida que eles crescem em retrocedermos a uma época medieval. Você sabe, os anos
número a cada dia. de 1980. Certamente, alguns de vocês irão querer desligar
#Neon_Bright: Essa não é apenas uma luta contra a seus TAPs de uma vez por todas e evitar completamente
agressão chinesa. Vastos recursos foram encontrados o risco. Diabos, alguns de vocês podem estar considerando
desde que a Sibéria começou a descongelar. Eu estou ter a maldita coisa removida.
falando de minerais preciosos, petróleo; até mesmo
território útil para desenvolvimento, especialmente é uma possibilidade, claro. Certamente, isso significa que
quando você considera os bilhões de pessoas que vivem você também não está conectado a rede, o que torna a sua
no leste da Ásia. vida inacreditavelmente inconveniente, pois será a causa
#Luciferion: Concordo, Neon. de múltiplos problemas. Não acredita em mim? Tente sair
da sua casa. Ah, certo, você não pode porque a maioria das
portas não têm mais maçanetas. Elas são automatizadas
introdução

e respondem a sinais vindos do seu TAP. Eu sei, algumas


são ativas por sensores de movimento e não dependem

21
INTRODUçãO
VIDA EM GERAL

do TAP. Mas nenhuma porta que é projetada pensando em Isso perturba o equilíbrio, bro; torna mais difícil sobreviver
segurança irá abrir tão facilmente. quando você é apenas um qualquer tentando chegar ao
fim do dia. Agora você tem novos predadores para lidar:
Isso também significa que você tem acesso quase que zero
membros de gangue n00bs fazendo suas próprias regras
a veículos ou lugares onde pode comprar coisas, como mer-
à medida que passam. E os “lambe coturnos” não ajudam.
cearias. é, claro, você pode só seguir alguém para dentro
da loja em questão, mas as câmeras de segurança irão Servir e proteger? que monte de besteira.
localizá-lo e, não tendo um registro digital da sua presença Claro, você tem serviços Triplo-A se viver em uma das
(que eles obtêm do TAP), irão marcá-lo e despacharão uma bolhas de grana, mas tenta arrumar ajuda em digamos,
equipe de segurança para descobrir sua identidade. Então, no deserto de Aurora ou na Zona Infernal de Gary, você
você está no seu Malmart procurando por alguns bifes clo- está basicamente fodido. é, existem patrulhas e os drones
nados para ascender no grill mais tarde, quando a segurança sempre presentes, mas drones são abatidos a tiros e os
chega com suas armas grandes e “o que diabos você está Policiais estão em número muito menor, a maioria ou está
fazendo aqui, seu lixo?” a expressão da cara deles é a de
assustada demais para entrar em confronto com os preda-
chutá-lo você de volta às ruas de onde você veio. dores ou levando algum por fora. Eu não posso dizer que
Ah! Como você planejava pagá-los, diga-se de passagem, os culpo, tampouco. As ruas são uma zona de guerra, se
agora que o seu TAP está offline e o balconista não pode você usa um distintivo, está marcado para morrer, omae.
sincronizar a sua registradora com o seu software de paga- Então, ouça o meu conselho e se arme. A única pessoa
mento? E NãO, eles não aceitam dinheiro. O ponto é esse, com quem você pode contar na selva de concreto é você
omae. Toda aquela conveniência a qual você estava acos- mesmo.
tumado é jogada fora quando você despluga. é muito mais #Sorry_U_Asked: Entretanto, pense duàs vezes antes
fácil arrumar um firewall forte do que viver fora do sistema. de reclamar um distintivo com recompensa. Claro, vários
Então, pense sobre o que eu disse antes de coçar o comi- honchos adoram pagar altos créditos por provas de que
chão na base do seu crânio com um bisturi. você manteve a lei longe de bisbilhotar seus territórios.
Mas porque você viu alguém portando um não significa
SOBREVIVENDO ÀS RUAS que eles o arranjaram de maneira legitima. Muitos
As ruas sempre foram perigosas, isso é certo. quando você membros de gangues os usam como troféus. Então, se
deitar um lambe coturno, achando que se deu bem, pode
amontoa milhões de pessoas em uma uma placa de petri de
acabar com um bando de membros de gangue rosnando
concreto e aço, e esquece de 99.9% delas, cria um campo nos seus calcanhares.
fértil para violência, ódio e involução social em tal escala
que Darwinistas sociais como Herbert Spencer e Thomas SOBREVIVENDO AO JOGO.
Malthus se revirariam em seus túmulos. Existe um velho ditado: O Jogo é o Jogo — ou você joga ou
Novamente, isso em si não é nada novo. As ruas sempre jogam com você. Não me importa se você contrata, é um
foram violentas, mas desde que os eventos que descrevi freelancer, luta, conserta, hackeia, remenda ou faz esque-
previamente se passaram — especialmente a Erupção Solar mas; você está nele, omae. Isso o coloca em pé de igualdade
e a implosão da União Eurasiática — o número de pessoas a todos o outros jogadores lá fora. A maioria das pessoas
sem teto ao redor do mundo disparou. A placa de petri está enxerga o jogo como os meios para um fim, achando que
introdução

espumando e transbordando à medida que novas gangues em um dia ensolarado ganharão créditos suficientes para ir a
surgem — e eu estou falando globalmente, não apenas um lugar quente e seco, viver as suas vidas com estilo. Esses
na América do Norte — e estão formando seu território. palhaços não duram. Eles estão tão ocupados sonhando

22
INTRODUçãO
VIDA EM GERAL\

com tempos melhores, que perdem o foco naquilo que está


bem na cara (ou espreitando atrás deles). Sonhadores ficam
descuidados, tomam atalhos, traem seus sonhos e queimam
sua reputação nas ruas como punks queimam lixo em lixei-
LINHA TEMPORAL
ras para se manterem aquecidos. #INFOSOURCE
Se quiser sobreviver ao jogo, precisa aprender uma lição #VID.TAG.HISTORYNUTSHELL
com esses sonhadores: mantenha a sua mente no trabalho.
Não há uma praia esperando por você. As megacorporações
LOCAL: JACOBSPLAYGROUND.NET
compraram todas elas e as transformaram em estaciona- FQDN: JACOBSPLAYGROUND.NET.CHITOWN.06TN.
mentos. O único drink de frutas que irá beber é vendido
no boteco local por um ronin ferrado. O melhor que pode TPN.SWW.GNET
esperar é um pouco de conforto — normalmente dentro DATA SOURCE: BULLETTIMELINE.INFODUMP
de um pequeno forte, se for esperto — e o respeito das
ruas. Mas isso é uma espada de dois gumes, outra faceta do 2010 – 2019
jogo. Sempre tem alguém mais rápido do que você, algum
esfomeado chegando com os últimos aprimoramentos, que- • 2011: Crise do Petróleo causa falta de comida em
rendo se provar tirando você da jogada. é uma droga ser a nações do terceiro mundo. Fome e malnutrição crescem
vítima do seu próprio sucesso, mas essa é a verdade disso. desenfreadamente
Meu conselho? Ache um meio de sair limpo. Guarde alguns • 2011: Grupo Espacial Spartus lança o primeiro cruzeiro
créditos, jamais queime seus contatos e nunca, nunca se comercial espacial na órbita baixa.
torne uma lenda.
• 2011: A guerra ao terror muda conforme corporações
Lendas morrem. ganham legislação permitindo “fronteiras financeiras”
assim como nações.
• 2012: Os Estados Unidos corta custos do programa de
ônibus espacial da NASA.
• 2012: Furacão Nicole. Cabo Canaveral é destruída.
• 2013: A rede GENIE é criada. Redes mundiais via satélite
são re-configuradas para criar wi-Fi global.
• 2013: Projeto de Aprimoramento do Genoma é iniciado
na Coréia do Sul.
• 2013: Começa a Guerra Civil do Equador. Rebeldes
supostamente são apoiados pelo governo dos EUA.
• 2013: Guerra do tráfico começa na América do Sul.
Equador, Peru, Venezuela e Colômbia levam toda a
região ao conflito. ONU envia pacificadores com o apoio
do Brasil e Argentina.
• 2014: Fase 2 do GENIE. Rede de repetidores wireless
são espalhados pela mesosfera terrestre.
• 2014: Cúpula do G13 é interrompida por ataque terro-
rista. Grupo anarquista Chechênio Urso Negro assume
responsabilidade dos ataques.
• 2014: A batalha de Puerto Ayacucho. Contratados de
segurança do Hanscomb Food Group entram em briga
armada com forças armadas venezuelanas. Hanscomb
cita esforços humanitários para tomar reservas de
comida do governo e redistribui-las para a população.
As Nações Unidas se alia à corporação, abrindo as portas
para corporações legalmente atacarem governos.
• 2014: Rússia anexa a Península da Crimeia.
• 2015: Fase 3 do GENIE. Hubs de tecnologia re-configu-
rados para dar suporte ao GENIE.
• 2016: Fase 4 do GENIE. “A GARRAFA”, um dispositivo
móvel permite comunicação total e acesso à Internet
aos primeiros compradores. PDAs, celulares e tablets
logo se tornam obsoletos.
• 2016: MIT patenteia o primeiro construtor de materiais
do mundo.
• 2016: China anexa Taiwan.
introdução

• 2017: Guerra das fronteiras Africanas. quênia e Etiópia


declaram guerra ao Sudão, seguido pelo Chade. China

23
INTRODUçãO
VIDA EM GERAL

envia tropas de defesa no Sudão para proteger seus • 2027: O Rio de Janeiro é destruído por um tsunami,
interesses. deixando apenas a estátua do Cristo Redentor intacta.
• 2017: Família Real Saudita é assassinada pelo Conselho Brasil promete reconstruí-la mais para o interior.
dos Sacerdotes Islâmicos. • 2027: Griefer, uma IA criada espontâneamente aparece
no jogo Matrix of war e começa a usar táticas abusivas.
• 2018: Tratado de Buenos Aires acaba com a guerra do
Admins do sistema reprogramam-no.
tráfico sul-americana. Tropas pacificadoras brasileiras
patrulham toda a região do conflito. • 2027: França patrocina a Algéria e Marrocos, dando-
-lhes o aval para entrar na União Européia.
• 2018: A Sentinel Rock Corporation patenteia a primeira
armadura energizada e começa a vendê-las aos gover- • 2028: Grupo Eco-terrorista messiânico NOAH libera a
nos pelo mundo. GLUTTON; uma bactéria sintética criada para consumir
• 2018: O Hanscomb Food Group patenteia a carne petróleo. Mercados de ações pelo mundo despencam.
clonada Bos NeoTaurus. • 2028: Começa a guerra no Oriente Médio entre o Irã
• 2019: Mudança climática global trás dilúvio irrefreável e a Arábia Saudita. Israel é tomado pelo Hamas, Hez-
de chuvas catastróficas pelo mundo. Climatologistas bollah e o ISIS.
prevêem que este “Dilúvio” irá apenas aumentar em • 2029: Estudantes paquistaneses queimam embaixada
força e frequência. indiana.
• 2029: Índia invade o Paquistão, que revida com ataques
2020 - 2029 nucleares na Caxemira.
• 2020: A meritocracia burocrática d’O Novo Mandarinato
• 2029: Índia e Paquistão entram em guerra termonu-
Chinês depôe o Partido Comunista.
clear aberta. 1.3 bilhões morrem. Começo d’A MORTE.
• 2020: Ilhas Caymã, Barbados e Jamaica assinam tratado
para liga econômica caribenha, criando um paraíso fiscal 2030 - 2039
que rivaliza com a Suíça pré-2012. • 2030: Resíduos radiotivos globais causam redução de
• 2021: População mundial bate 11 bilhões. População colheitas, população global cai de 11 para 9.6 bilhões.
rural cai enquanto a população urbana continua a • 2030: China ataca a Rússia asiática, tomando quase
crescer. metade do seu território. Rússia entra na União Euro-
• 2021: Enclaves corporativos começam a aparecer, péia para impedir a expansão do Império Chinês.
seguindo o modelo de cidades. Membros das equipes
• 2030: “Médicos de rua” não-licenciados surgem como
corporativas e suas famílias são abrigados nestes com- alternativa popular aos custos desenfreados dos sis-
plexos de alta segurança. temas de saúde.
• 2021: O Giro, uma ilha de lixo do tamanho do Alasca é • 2031: Japão reage à expansão chinesa formando o
reivindicada pelo bilionário australiano, Niles Auburn.
Tecno-xogunato.
Ele começa a construção de biosferas flutuantes e às
conecta ao Giro. • 2031: Níveis marítimos elevados transformam a Flórida
em uma série de lagos. Nova Orleans é evacuada e
• 2022: Américas Central e do Sul, ainda sob a tensão abandonada.
da guerra, usam os primeiros soldados modificados e
melhorados geneticamente. • 2032: Recursos globais em declínio precisam ser sub-
metidos à engenharia reversa em criadores de matéria
• 2023: Fase 5 do GENIE. Micro repetidores de sinais em em um esforço para criar novas fontes de comida. A
formas de aerossol são lançados na camada de ozônio. pasta de comida é inventada - péssimo gosto mas alta-
• 2024: China ataca e domina a Coréia. A mídia entitula mente nutritiva.
o conflito de Guerra dos Bacharelados. • 2032: Papa Calixto IV é assassinado.
• 2024: Brasil se transforma em um governo teocrático. • 2033: Nações Unidas se muda para Genebra.
Argentina forma a Liga Evangélica das Nações Sul-Ame-
ricanas, também conhecida como Liga dos Apóstolos. • 2033: Mercado de Ações de Nova Iorque muda-se para
Denver.
• 2024: Matrix of war é lançado para o Game Station Pro.
• 2033: China começa programa de Aterrisagem em
• 2024: Introdução do “Eye-Conic”, um headset que Marte. Estados Unidos segue logo atrás e depois muda
permite aos usuários interagir com a Realidade
para colônia lunar.
Virtual. Corporações imediatamente utilizam-no para
propaganda. • 2036: Aparece a STRAP, uma coroa de eletrodos
usada para acesso à DataNet Global via wi-Fi. Vendas
• 2025: Cientistas italianos inventam o primeiro brain disparam.
box; um computador bio-sintético.
• 2038: O Ano Bom. Clima começa a voltar ao normal.
• 2026: Aumento dos níveis do mar fazem várias regiões
Níveis de crescimento de comida voltam ao normal.
costeiras inabitáveis. Nova Iorque e Nova Jérsei forca-
das a implementar diques. • 2038: Estados Unidos abandona a Cidade de Nova
Iorque quando ataques terroristas explodem os diques,
• 2026: A indústria do entretenimento começa usar tec- inundando a maior parte da cidade.
nologia de manipulação de genes para abrir o leque de
• 2038: Construção do primeiro habitat orbital começa.
introdução

papéis para atores. Segmentos mais ricos da população


seguem a moda. • 2039: China tenta o uso de manipulação genética em
larga escala. Tentativas iniciais resultam em falhas e

24
INTRODUçãO
VIDA EM GERAL\

sofrem condenação global devido às imagens de crian- • 2049: A Segunda Guerra Civil Americana tem fim em
ças em vários estágios de mutação vazam na Datanet um armistício. Os Estados Unidos é substituido pelas
Global. nações de Atlântica, República de Cascádia, a União dos
• 2039: Tratado de Nova Cingapura. Uma agência de Grandes Lagos e a Coalizão Norte Americana.
investigação de segurança e monitoramento interna- • 2049: A Human Foundation consegue ganhar na justiça
cional é formada como corpo supervisor encumbido de a custória do primeiro simulacro, com base em viola-
proteger a humanidade de evento de auto-extinção. A ções dos direitos humanos.
agência é chamada de Stopwatch.
2050 - 2059
2040 - 2049 • 2050: A União Européia completa sua consolidação,
• 2040: STRAP v2.0 lançado ao público finalmente formando a União Eurasiática.
• 2040: Mandarinato Chinês concede autonomia pro- • 2050: Japão assina um tratado com o Brasil para
vincial à Coréia começar a produção de simulacros para compensar o
declínio de população.
• 2040: EUA estabelecem Nova DC, a primeira colônia
permanente na lua. • 2052: Dr. Kayin Courts ganha o Prêmio Nobel por desen-
• 2041: Criadores de matérias tornam-se menores e mais volver um software de tradução em tempo-real.
amigáveis ao usuário final. • 2052: Centenas de milhões de colarinhos azuis perdem
seus empregos para simulacros.
• 2041: Militares contratados desenvolvem os Ciborgues
de primeira geração, híbridos militares e armaduras • 2054: Projeto ARC começa, focado em trazer as espé-
energizadas para o setor privado. cies extintas da Terra de volta.
• 2042: Texas Instruments desenvolve baterias de alta • 2056: Jim O’Rourke, da Máfia de Las Vegas é desco-
capacidade para veículos elétricos. berto usando o criador de matéria para eliminar corpos
• 2042: Criador de matéria de nanomáquinas licenciado de inimigos.
para corporações globais. • 2057: Grupos radicais começam a visar fábricas opera-
• 2042: Suíça entra para a União Européia. das por simulacros para atos de terrorismo.

• 2043: O primeiro simulacro é criado no Brasil. • 2058: STRAP v3.0 é lançado, renomeado como TAP.
Usuários começam a se referir à ele como Interface Zero.
• 2043: Cientistas na Alemanha desenvolvem a primeira
• 2058: Grupos de ativistas globais começam protestos
usina de fusão nuclear em miniatura.
internacionais para garantir direitos dos híbridos.
• 2043: Equipes da União Eurasiática e do Brasil aterri-
• 2059: Simulacros de prazer enfrentam possível proibi-
sam em Marte.
ção mas legislação falha na hora derradeira. Após isto,
• 2044: Presidente Calhoun, dos Estados Unidos, declara passam a serem vistos como moralmente aceitáveis
estado de emergência nos Estados Unidos e ordena a por governos internacionais.
reintegração das 10 regiões FEMA. Administradores de
cada região desafiam a ordem. 2060 - 2069
• 2045: A IA Ajax consegue completar o teste 2 de Turing, • 2060: IA Venture falha e acidentalmente mata 300
então sofre um glitch e morre. pessoas.
• 2045: O primeiro reality show do corredor da morte vai • 2066: Argentina passa por um golpe e governo dos
ao ar, com execuções ao vivo. apóstolos é derrubado. quem toma o controle é um
• 2045: A NASA desenvolve o Foguete de Plasma Mag- governo trabalhista.
nético de Impulso Específico Variável, que acelera as • 2066: A Igreja de Althada é formada, pregando que a
missões para Marte de meses para apenas algumas realidade física é apenas uma simulação computacional.
semanas. A tecnologia é licenciada para empresas
• 2067: Vendas de TAPs ultrapassam a marca de 1 bilhão.
privadas.
• 2068: Uma IA de propaganda chamada hurly-burly
• 2045: A Segunda Guerra Civil Americana começa entre
evolui para um comportamento predatório. Ela é detida
as 10 regiões da FEMA.
por um filtro de spam projetado especialmente para tal.
• 2047: A Batalha de Chicago começa e atrai a notorie-
• 2069: A banda Endomorph executa um concerto global
dade mundial.
gratuito usando o TAP. Vendas dele vão às alturas.
• 2048: China oferece ajuda à Coalizão Norte Americana.
• 2069: Censo brasileiro mostra o primeiro declínio em
• 2048: Bombas sujas de baixa dispersão são usadas em frequentadores da igreja em 20 anos.
Chicago, Denver, Dallas, Los Angeles e Tucson, Arizona.
• 2048: A Liga Econômica Caribenha quebra os laços com 2070 - 2079
a CNA, dando apoio aos separatistas ao invés. • 2071: Mumbai emerge como nova capital da mídia de
• 2049: Um terremoto de 12.3 de magnitude sacode a entretenimento do mundo.
falha de San Andreas, na Califórnia, dando origem à • 2071: Censo japonês revela que a população de simu-
outros terremotos por toda costa oeste. lacros é maior que a população humana.
introdução

• 2049: O Monte Rainier entra em erupção, praticamente • 2071: Assassinatos do Titeriteiro. Policiais acreditam
limpando a face sul da montanha. Seattle é completa- que o TAP foi usado para forçar as pessoas a cometer
mente abandonada. os assassinatos.

25
INTRODUçãO
VIDA EM GERAL

• 2072: Norte do México declara independência após • 2089: O banco central da União Eurasiática, em Bonn,
a Coalizão Norte Americana tentar criar uma aliança. na Alemanha quebra por conta de um vírus chamado
Charon. Setenta trilhões de créditos somem sem deixar
• 2072: Shen wei, um humano completamente proje-
rastro. Teoristas da conspiração acreditam que Charon
tado, garante sua cadeira no conselho do Mandarinato
Chinês. era uma IA militar.

• 2073: Ferrovias Subterrâneas ajudam simulacros à fugir • 2089: 200 milhões de pessoas na União Eurasiática
perdem empregos e moradia, conforme Charon conti-
de nações escravistas.
nua a destruir contas bancárias.
• 2073: O protocolo Ômega. A humanidade começa a
• 2089: Revoltas semanais e violência nas ruas se tornam
vigiar as IAs como medida de segurança.
comuns na União Eurasiática.
• 2074: A Stopwatch libera um PEM na Cidade do México
• 2089: Atlântica envia tropas para ocupar a Cidade de
para destruir a IA chamada quetzalcoatl.
Nova Iorque. A CNA logo segue.
• 2074: A Featherstone Industries integram nano-tec-
• 2089: A Revolução Francesa vê o surgimento de Angéle
nologia com o TAP.
Bonheur, uma zeek, como sua nova líder. Ela dispensa
• 2075: Mulik Jay faz upload de sua personalidade para as Forças Armadas e privatiza o setor militar, fechando
um computador. quatro colegas que tentam fazer o os contratos com a Ravenlocke Securities.
mesmo morrem no processo.
• 2089: Adrian, o açougueiro, um tenente-coronel francês
• 2075: Vendas do TAP ultrapassam a barreira dos quatro assume o cargo de liderança do exército francês.
bilhões.
• 2089: Teoristas da conspiração na Deep começam a ver
• 2076: A União dos Grandes Lagos e a Coalizão Norte uma nova hashtag - O Profeta. Ninguem sabe quem é,
Americana quase entram em guerra por conta de uma mas as pessoas começam a prestar atenção conforme
pegadinha de um hacker. ele avisa sobre vários ataques bancários de Charon.
• 2077: Nova moda de rostos sem feições começa em • 2089: O Flare: Uma erupção solar classe-Y deflagra uma
Paris. Ejeção de Massa Coronária que bombardeia a Terra,
• 2078: Meme sobre Tarzan/Jane levam milhões de usuá- temporariamente desligando a rede GENIE, que moni-
rios para selvas virtuais. Novos tipos de hackers de RA tora os filtros de spam e realidade dos TAPs. O mundo
são chamados de trapaceiros e rastreadores. fica temporariamente insano. Bilhões são afetados.

• 2079: Artistas organizam seminário global para ensinar • 2089: Albânia, Bósnia, Herzegovina, Bulgária, Croácia,
aos jovens sobre a guerra Indo-Paquistanesa. Kosovo, Sérvia e Eslováquia começam um feudo
regional.
• 2079: 30 navios, disfarçados de Rovers realizam assalto
à banco na Cidade do Cabo. Toda ela foi desativada • 2090: Cercado por nações hostis na União Eurasiática,
durante o ataque e todos os seus bancos roubados. todas em pé de guerra, a Alemanha fecha suas fron-
Forças Armadas Sul-Africanas intervem e exterminam teiras e inicia seus preparativos de guerra.
toda a rede criminosa. • 2090: Hoje.

2080 - 2090
• 2081: Uma IA chamada VIRTUE ganha a eleição para
uma cadeira no Parlamento Eurasiático
• 2081: Colônias mineiradoras estabelecidas nas luas de
Calixto, Europa e Ganimedes.
• 2083: Dr. Leo Huntzinger confessa ser um dos criado-
res da GLUTTON. Ele revela que os outros já morreram.
• 2084: Protestantes em Manila pedem a saída do
Império Chinês. Cem protestantes morrem.
• 2086: Tropas da embaixada brasileira em Pequim
invadem o campus da universidade citando os Proto-
colos Ômega. Comunidade internacional acredita que
o Brasil está tentando antagonizar a China.
• 2087: Shen wei é quase morto em acidente de carro
e precisa passar pelo processo de dubbing, que acaba
sendo bem sucedido.
• 2088: 2.451 pessoas morrem em ataques terroristas
em Boston e Portland.
• 2088: MAxx_footage revela forças armadas da Coali-
zão Norte Americana realizando ataques.
• 2088: O presidente de Atlântica recusa a permitir o
acesso da CNA à MAxx_footage.
introdução

• 2089: A China expande seu território tomando o con-


trole de várias regiões ao redor dos Montes Urais.

26
CRIAÇÃO DE
PERSONAGEM
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM

CAPÍTULO DOIS: CRIAÇÃO


DE PERSONAGEM
Personagens são a energia vital de qualquer RPG, o foco de
toda história. Eles representam os melhores — ou os piores PASSO 2: RAÇA
— ideais de um determinado cenário. Suas ações trazem
uma pequena parcela de esperança para as massas oprimi- A próxima coisa que você precisa fazer é escolher a raça.
das ou servem para fortalecer o status quo. No impiedoso Em 2090, a humanidade atingiu o ponto em que a palavra
e áspero mundo de Interface Zero 2.0, os personagens com “humano” é quase irrelevante. O DNA humano não é mais
os quais você joga, andam no fio de monofilamento entre um mistério; é um código matemático que os tecnoma-
os tradicionais — alguns diriam datados ou apenas irrel- gos hackeiam, reescrevem e copiam à vontade, produzindo
evantes — conceitos de bem e mal, à medida que traçam seres geneticamente superiores: os humanos 2.0. Outros
o seu caminho no mundo. cortam e colam DNA animal e manipulam com DNA humano
para criar híbridos genéticos: uma fusão de homem e animal.
De fato, é difícil ser um indivíduo moral em um mundo onde
a maioria dos animais que espreitam a selva de concreto A ciência tem avançado a tal ponto que nós podemos
acredita que princípios são falhas de caráter — fraquezas a criar formas de vida completamente novas — seres vivos
serem exploradas para seus próprios fins. Sua moralidade conhecidos como simulacros — em tanques amnióticos,
o marca como presa, sem dúvidas quanto a isso, omae. desenvolvendo eles até que estejam maduros, preenchendo
Mas, se você puder manter o seu código moral e terminar seus cérebros sintéticos com memórias e habilidades
seu trabalho sem vender a alma, você consegue algo que necessárias para fazerem os trabalhos para os quais foram
a maioria dos sprawlers nunca tem: respeito. criados.
Mal, por outro lado, é o mesmo que sempre foi; apenas
há mais dele. Os maus sempre prosperam em um mundo PASSO 3: CARACTERÍSTICAS
onde violência, medo e controle são ferramentas usadas
para fins próprios. Mas o negócio é, agir como um cuzão Características são os alicerces de qualquer personagem
põe um alvo nas tuas costas tão rápido quanto bancar o Sr. de Savage Worlds. Elas definem o quão forte ou rápido é o
Bonzinho te marca como um otário, amigo. seu personagem e o que ele sabe. Características deter-
Ninguém gosta de um babaca, mesmo que eles não digam minam quantos implantes cibernéticos ele pode colocar
na sua cara. Mais cedo ou mais tarde, você terá a reputa- em seu corpo, quanto dano pode receber antes de morrer,
ção de ser um durão e alguém que é mais forte, mais barra sua posição perante os demais e uma variedade de outras
pesada, ou um babaca maior que você vai se aproximar e te coisas, todas essenciais ao jogo.
jogar de volta para a sarjeta de onde você saiu rastejando.
É por isso que a maioria das pessoas mantêm a sua cabeça ATRIBUTOS:
baixa e suas bocas fechadas. Não faça contato visual, é um Cinco atributos são usados pare definir as característi-
desafio para os predadores, e se você não tem culhões para cas físicas do seu personagem. Eles são Agilidade, Astúcia,
bancar o desafio, você não é nada além de carne fresca. Espírito, Força e Vigor. Cada atributo começa em d4. Você
Mas, se você puder permanecer forte e derrotar todos os tem 5 pontos para aumentar esses atributos e um ponto
desafiantes, isso também garante respeito. é igual ao aumento de um tipo de dado (d4 para d6, d6
Este capítulo fornece as ferramentas que você precisa para para d8, etc.) Nenhum atributo pode ser elevado acima de
fazer um personagem para Interface Zero 2.0. O processo um d12 durante a criação de personagem, a não ser que
é o mesmo que criar um personagem para qualquer jogo esteja especificado em uma habilidade racial. Para mais
de Savage Worlds, com alguns acréscimos, Interface Zero informações sobre atributos consulte a Edição Brasileira
2.0 introduz Crédito das Ruas, Contatos e Tensão ao jogo. do Savage Worlds.

PERÍCIAS:
PASSO 1: CONCEITO Você tem 15 pontos para gastar nas perícias do seu person-
agem. Seu personagem não começa com nenhuma perícia
A primeira coisa que você precisa fazer é decidir um con-
e deve gastar 1 ponto para ter uma perícia em d4. Ele gasta
ceito para o seu personagem. Você interpretará um hacker?
1 ponto para elevar uma perícia a um tipo de dado mais
Talvez um mercenário ou um caçador de recompensas
alto, desde que o nível de perícia seja igual ou menor que
sejam mais a sua praia. Mercenários e caçadores são brutais
o atributo associado. Aumentar qualquer perícia acima do
demais para o seu estilo de jogo? Se sim, você pode pensar
atributo associado custa 2 pontos por nível. Nenhuma perícia
Criação de Personagens

em interpretar um ronin, um guerreiro urbano que segue


pode subir acima de d12 durante a criação de personagem.
seu próprio código de honra. Talvez, você queira ser o cara
(ou a garota!) que dá suporte ao time com drones capazes Nota: Se estiver usando as regras de especialização de
de fornecer fogo de cobertura ou explorar adiante para ver perícias, você recebe 20 pontos para perícias e cada nova
onde os caras maus estão se escondendo. especialização custa 1 ponto de perícia durante a criação de
personagem. Quando seu personagem progride, ele pode
Você não precisar ter o seu conceito fechado agora, apenas
comprar 2 especializações de perícia por um progresso ou
uma ideia básica de qual tipo de personagem quer inter-
uma nova perícia e uma única especialização.
pretar. Tome alguns minutos e pule a frente até a seção
de arquétipos nesse capítulo para ver uma variedade de
opções disponíveis.

28
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
\

NOVA PERÍCIAS:
A seguir estão as novas perícias introduzidas em Interface ESPECIAlIZAR OU NãO ESPECIAlIZAR
Zero 2.0. Para mais informações sobre todas as outras, veja
Perícias na Edição Brasileira do Savage Worlds. Especializações de perícia funcionam muito bem em
cenários duros como Interface Zero 2.0, mas você não tem
Hacking (Astúcia): A perícia Hacking e usada sempre que
que usá-las se prefere o estilo cinematográfico mais solto
um personagem quer invadir uma rede de computadores.
inerente ao Savage Worlds. Se você escolher fazer isso,
Personagens em Interface Zero 2.0 não mais começam
apenas ignore qualquer referência às especializações e
com um d4 automático em Hacking. Além disso, persona-
selecione as perícias básicas da lista. Você também deve
gens que desejem usar a DataNet Global para propósitos
acrescentar a perícia Hiper Combate (veja abaixo) para
cotidianos como pesquisa ou encontrar notícias na Deep,
qualquer confronto via Hiper-Realidade ou Realidade
o fazem com suas perícias de Investigar e Manha.
Virtual. Em teoria, você pode deixar como Hacking, mas
Conhecimento (Demolições): Uso bem sucedido de fique avisado: isso fará seus hackers excepcionalmente
demolições pode significar a diferença entre destruição poderosos.
do alvo como planejado e perda indesejada de vidas e
Falando em hacking: Algumas perícias têm especializa-
propriedade. A perícia também permite que o person-
ções relacionadas a computadores, mas isso não significa
agem tenha um entendimento de qual é o melhor tipo
que um hacker precisa delas ou que você precisa ser
de explosivo e quanto será preciso para remover o obs-
um hacker para usá-las. O resultado é que qualquer uso
táculo. Além disso, uma ampliação no resultado permitirá
de computadores fora das perícias Hacking ou Conhe-
saber a distância exata que é preciso estar da explosão,
cimento (Programação) é limitada a pesquisa básica de
baseada no tamanho da carga, a contenção e o dano criado.
dados e recuperação de informação.
Esta perícia é usada toda vez que um personagem quiser
colocar junto uma bolsa de cargas ou acionar explosivos Por exemplo, Investigar (DataNet Global) não se trata
Uma falha crítica resultará em detonação imediata. Uma de escavar a sujeira de bases de dados seguras — é
falha simples resultará em detonação prematura ou em “Googlear” um tópico. Da mesma forma, Rastrear (DataNet
nenhuma detonação. Global) não irá te ajudar a seguir o cara que acabou de
invadir a sua Rede de Acesso Doméstico (Home Access
Conhecimento (Programação): Personagens usam esta
Network ou HAN) — ela fará o que cobradores e caça-
perícia quando tentam fazer qualquer tipo de alteração em
dores de recompensa fazem para encontrar pessoas
uma rede que eles invadiram. Essa perícia permite a um
que saíram de vista para evitar várias... “complicações”.
personagem desfazer um dano resultante de um hack. Com
ela, um personagem pode fazer coisas como desfazer e NOVA PERÍCIA: HIPER COMBATE
editar um arquivo de dados ou vídeo, restaurar um arquivo
Hiper Combate (Astúcia): A perícia Hiper Combate é
deletado, reparar um SAM (veja Active Memory Sectors
usada sempre que um personagem entra em combate
on page 274, no Capítulo de Regras de Ambientação),
com outro hacker ou entidade virtual em Realidade
recuperar um Engrama de perícia deletado ou reconectar
Virtual, ou via a DataNet Global.
um TAP que ficou offline.
REGRA OPCIONAl: ESPECIAlIZAÇÕES DE PERÍCIA
• Dirigir: Carro (4 rodas), Hovercraft, Moto JUMP, Moto-
Interface Zero 2.0 é um cenário avançado onde saber como
cicleta, Caminhão (6+ rodas), Tratores
fazer uma coisa não necessariamente significa que você
pode fazer algo que, sob regras normais de perícia, seria • Lutar: Machado, laminas, Contundente, Ciberarmas,
tecnicamente possível. Veja as várias perícias de Dirigir, lamina longa, Artes Marciais (por estilo, judô, caratê,
Navegar e Pilotar, por exemplo. etc.), Arma de Haste
Usando as regras regulares de perícia, um personagem com • Jogar: Por jogo
Dirigir poderia teoricamente dirigir desde uma motocicleta • Hacking: Hiper Combate, Penetração de Firewall,
até um caminhão ou um tanque. Igualmente, Pilotar assume Detecção de Invasão, Controle de Objeto, Edição de
que um personagem tem a habilidade para pilotar todos os Objeto, Rodar Programa, Rastrear
tipos de aeronaves, incluindo caças e espaçonaves! A Pin-
nacle Entertainment lida com essa questão acrescentando • Curar: Ciber Cirurgia, Primeiros Socorros, Cirurgia
a regra de ambientação de Especialização de Perícias no • Intimidar: Interrogatório, Mental, Física
Savage Worlds e é altamente recomendado que essas regras
• Investigar: Arquivos, DataNet Global, Bibliotecas,
sejam usadas no Interface Zero 2.0.
Jornais
É fornecida a lista de especializações de perícia a seguir
• Conhecimento: Toda perícia de Conhecimento é tecni-
para você começar. Não é a intenção que essa seja uma
camente uma especialização de Conhecimento, então
lista abrangente das especializações de perícia apropriadas,
ela não é dividida em mais especializações.
Criação de Personagens

apenas um amplo corte-transversal das especializações que


nós julgamos serem apropriadas. Se algo não aparecer na Perícias de Conhecimento Sugeridas: IA, Batalha, Cor-
lista, inclua se parecer apropriado. Mas lembre-se: o Mestre porações, Cibernéticos, Demolições, DataNet Global,
sempre tem a palavra final sobre o que é ou não é apro- Área local (específica), Política, Programação
priado em sua campanha. • Arrombar: Desarmar Armadilha, Eletrônica, Manual
ESPECIAlIZAÇÕES SUGERIDAS • Perceber: Áudio, linguagem Corporal, Procurar, Visual
• Navegar: Motorizados, Vela, Submersível • Persuadir: Blefar, Diplomacia, lábia, Sedução
• Escalar: Montanhismo, Rapel, Corda • Pilotar: MechaGolens, Helicóptero, Avião, Espaçonave,
VTOl

29
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM

• Psiônicos: Freek, Peek, Tweek informações sobre Movimentação, veja a Edição Brasileira
do Savage Worlds.
• Consertar: Armaduras, Cibernéticos, Eletrônicos,
Mecânicos, Estruturas, Armas APARAR
• Cavalgar: Por animal Aparar é igual a 2 mais a metade da perícia lutar do seu
• Atirar: Arco, Pistola, Rifle, Escopeta, Submetralhadora, personagem, mais modificadores ganhos pelo uso de
Arma de veículo, ou por categoria de arma escudos e certas armas. Se o seu personagem não tem a
perícia lutar, o Aparar base começa em 2. Para mais informa-
• Furtividade: Disfarce, Esconder, Prestidigitação, ções sobre Aparar, veja a Edição Brasileira do Savage Worlds .
Esgueirar
RESISTÊNCIA
• Manha: Área/Região (Zona Corporativa, Área de
Gangue, etc.) Resistência é uma medida de quanto dano o seu per-
sonagem pode suportar antes de ficar Abalado ou ferido.
• Sobrevivência: Aquática, Ártico, Deserto, Floresta, Resistência é 2 mais metade do Vigor do seu personagem,
Selva, Montanha, Espaço, urbano ou qualquer ambi- mais qualquer Armadura que ele possa estar vestindo. Para
ente específico mais informações sobre Resistência, veja a Edição Brasileira
• Nadar:* lago, Oceano, Mergulho do Savage Worlds .
• Provocar: Verbal, Visual
NOVAS ESTATÍSTICAS DERIVADAS
• Arremessar: Dardos, Granadas, Facas, lanças
Interface Zero 2.0 apresenta três novas estatísticas
• Rastrear: Animais, DataNet Global, Humanos, Urbano, derivadas — Firewall, Tensão e Crédito nas Ruas.
Veículos
FIREWAll
*PERÍCIA OPCIONAl: ATlETISMO
A não ser que o seu personagem tenha a Complicação
Em vez de dividir coisas básicas como Escalar e Nadar, Desplugado, ele tem um Tendril Access Processor (TAP),
é recomendado combiná-las em uma única perícia que e portanto tem um firewall embutido. O Firewall protege
permite especialização: contra tentativas de invasão do TAP de um personagem.
Atletismo (Vigor): Atletismo é um apanhado para uma O valor do Firewall de um personagem começa em 4, mas
quantidade de façanhas físicas abrangendo desde escalar, pode ser modificado por Vantagens, Complicações ou
nadar até se mover efetivamente em um ambiente sem softwares.
— ou com baixa gravidade. Atletismo deve ser usado no TENSãO
lugar de Agilidade em perseguições a pé e efetivamente
substitui as perícias Escalar e Nadar. Tensão mede a quantidade de estresse que cibernéticos
e bioimplantes impõem sobre seu corpo quando você os
Especializações: Escalar, Saltar, Correr, Esporte (específico), instala. Tensão começa em zero e cada peça de cibernético
Nadar, Manobras em Zero-G acrescenta um valor em sua estatística de Tensão. Níveis
IDIOMAS altos de Tensão podem levar a morte. Mais detalhes sobre
Tensão estão localizados em Aprimoramentos na pág. XX.
Todos os personagens falam sua língua nativa, mais um
número de idiomas adicionais igual a metade do seu dado CRÉDITO NAS RUAS
de Astúcia. Os principais idiomas comerciais usados em Crédito nas Ruas é a medida da reputação do seu person-
Interface Zero 2.0 são Chinês, Inglês, Híndi, Português e agem nas ruas. Todos os personagens começam o jogo
Swahili. Idiomas adicionais podem ser aprendidos usando com 2 pontos de Créditos nas Ruas, modificado por Van-
um progresso. tagens ou Complicações e ganham outros 2 pontos toda
vez que ganham um novo Estágio. O máximo de Crédito
ESTATÍSTICAS DERIVADAS das Ruas que um personagem pode atingir normalmente
Há algumas estatísticas que são importantes em qualquer é 10 (algumas Vantagens e Ocupações podem aumentar
jogo de Savage Worlds: Carisma, Movimentação, Aparar e esse número).
Resistência. Diferente de Carisma, que mede sua habilidade de per-
CARISMA suadir alguém, Crédito nas Ruas é uma reserva de pontos
que podem ser gastos para obter serviços, contatos tem-
Carisma é uma medida abstrata da aparência do seu porários, informação e uma variedade de outros benefícios
personagem, como ele lida com outros socialmente e ger- durante o curso de uma aventura. A reserva se renova a
almente o quão simpático ele é. Carisma começa em 0, mas cada aventura a não ser que as circunstâncias na aventura
pode ser modificado por Vantagens e Complicações. Carisma
anterior (como não realizar o trabalho, falhar em proteger
também é adicionado as rolagens de Manha e Persuadir. O
alguém, matar alguém inocente, etc.) causem uma queda
Mestre usa Carisma para determinar como os PNJs reagem
na contagem de Crédito nas Ruas do personagem.
Criação de Personagens

ao seu personagem. Para mais informações sobre Carisma,


veja a Edição Brasileira do Savage Worlds. Personagens também podem pegar Complicações Maiores
ou Menores que têm um efeito duradouro no seu Crédito
MOVIMENTAÇãO nas Ruas durante o decorrer de uma aventura. Essas Com-
Movimentação é uma medida do quanto o seu personagem plicações podem ser removidas gastando um Progresso,
pode andar em um turno padrão de combate. Personagens com a permissão do Mestre. Para mais informações, veja
Humanos tem uma Movimentação básica de 6 e podem Crédito nas Ruas, na pág. XX.
correr um 1d6 quadros adicionais. Outras raças em Inter-
face Zero 2.0 podem ter um valor inicial de Movimentação
diferente baseado no modelo que você escolher. Para mais

30
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
\

TABELA 2.1: NÍVEIS DE PODER DE CAMPANHAS


CONTATOS
CRÉDITOS
Cada personagem pode escolher dois contatos: pessoas NÍVEL DE PODER: INICIAIS: APRIMORAMENTOS
que ele conhece e que pode convocar para ajudar ou possam Punks de Sarjeta 5,000 créditos —
fornecer informação durante o decorrer de uma aventura.
Soldados das Ruas 10,000 créditos 10,000 créditos
Esses contatos podem ser qualquer um, desde um bar-
tender ou um hacker, até um executivo corporativo ou um Guerreiros Hipercromados 30,000 créditos 20,000 créditos
comandante militar, contanto que faça sentido que o seu Operativos de Elite 60,000 créditos 50,000 créditos
personagem conheça a(s) pessoa(s).
PASSO 7: HISTÓRICO
PASSO 4: OCUPAÇÕES
Dizem que o diabo está nos detalhes e é aqui que você
Ocupações são uma parte fundamental ao conceito do decide o quão endiabrado seu personagem será. Você não
seu personagem, fornecendo uma moldura básica para precisa escrever uma novela, e francamente, este passo não
aprimorar seu histórico de um modo bastante orgânico, é obrigatório. Dito isso, é uma boa ideia escrever algumas
ajudando-o a criar um conceito de personagem mais bem notas sobre o histórico do seu personagem, qualquer evento
acabado. Cada ocupação tem um requisito que deve ser grande em sua vida, qualquer amigo, os nomes dos conta-
cumprido para pegá-la, e concede os créditos de bônus tos, ou mesmo inimigos que ele possa ter. Compartilhe essas
que ganha em cada Progresso, além de um benefício (como ideias com o seu Mestre! Mestres estão sempre procurando
equipamento e habilidades especiais). por ganchos de história e pequenos pedaços de informa-
ção que possam usar para personalizar a sua experiência
PASSO 5: VANTAGENS na mesa. Quanto mais detalhado for seu histórico, melhor.

E COMPlICAÇÕES
Vantagens são qualidades especiais que separam os perso-
nagens do sprawler comum. Complicações são imperfeições
físicas e mentais que acrescentam mais profundidade ao
personagem, embora de uma maneira negativa. Veja a
Edição Brasileira do Savage Worlds para mais informações
sobre adquirir Vantagens e Complicações. Novas Vantagens
e Complicações são fornecidas mais tarde neste capítulo.

PASSO 6: EQUIPAMENTO
Em Interface Zero 2.0, personagens selecionam equipa-
mento, cibernéticos, armas e armadura baseado no nível
de poder que o Mestre determina para a campanha.
Nível de Poder: Este é o Nível de Poder inicial da Campanha
determinado pelo Mestre. Se ele quer contar uma história de
membros de gangue vivendo dia a dia, ele provavelmente
escolherá o Punks de Sarjeta como Nível de Poder. Se ele
visualiza uma campanha onde os jogadores são uma força
tarefa especial do governo dedicada a caçar super terroris-
tas, os níveis Guerreiros Hipercromados ou Operativos de
Elite podem ser mais apropriados. O Nível de Poder Solda-
dos das Ruas (destinado a jogos estilo ronin) é considerado
o Nível de Poder padrão para Interface Zero 2.0.
Créditos Iniciais: É a quantidade de dinheiro que os per-
sonagens começam no início da campanha. Estes créditos
podem ser gastos em qualquer coisa que o jogador desejar
e que o Mestre não barrou na campanha, incluindo apri-
moramentos, drones, armas e armaduras.
Aprimoramentos: Todo Nível de Poder acima de Punks
Criação de Personagens

de Sarjeta permite aos jogadores começarem com ao


menos um aprimoramento do livro básico igual ou abaixo
da quantia monetária listada. Créditos não gastos dessa
reserva não são levados a diante quando o jogo começa.
Estes aprimoramentos devem ser escolhidos da lista mestra
de aprimoramentos, não dos pacotes de aprimoramento.

31
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
AGENTE

ARQUÉTIPOS
Algumàs vezes, você pode querer criar rapidamente um personagem para uma sessão rápida ou uma aventura em eventos. Para
essas ocasiões, um Arquétipo é uma boa escolha. Todos são construídos para um personagem humano com duas Vantagens. Se você
deseja jogar com uma raça que não seja humana, simplesmente acrescente as estatísticas. Se você está jogando com um humano,
pode escolher outra Vantagem! Então, escolha seu equipamento baseado no Nível de Poder que seu grupo optou por utilizar, dê um
nome a seu personagem e você está pronto para começar!

aGente
“Eu já executei operações secretas em Berlim, Moscou, Xangai, Tel-Aviv e em milhares de pocilgas sem nome através do
sistema solar. Eu descobri sujeira sobre governos que assustariam você, se essa informação viesse à tona. Eu matei mulheres,
crianças — vilas inteiras desapareceram porque uma pessoa viu algo que não deveria ter visto. E se tivesse que fazer de
novo, eu faria. Segurança tem um preço, bro. Se isso significa que algumas pessoas têm que morrer para que outros milhões
possam viver, eu estou disposta a pagá-lo.”
#Carla Singer, Bureau de Inteligência de Atlântica
Agentes se engajam em uma variedade de operações abrangendo desde operações secretas,
a missões de recuperação, campanhas de contra-insurgência, campanhas de desinfor-
mação, e — se necessário — assassinatos. Agentes são especialistas em armas leves
e mestres em combate corpo a corpo. Agentes têm treinamento extenso em vários
assuntos, incluindo (mas não se limitando) contraterrorismo, espionagem e inter-
rogatório. Eles usam essas habilidades para proteger e promover os interesses do
governo ao qual devem lealdade.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor
d6
Perícias: Escalar d4, lutar d6, Intimidar d6, Investigar d8,
Perceber d6, Persuadir d6, Atirar d6
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5;
Firewall: 4;Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2
Complicações: Segredo (Maior: Agente), duas Menores
Vantagens: Agente do Governo, Identidade Alternativa
Ocupação: Agente
Contatos: Escolha dois

c açador de recompensas
“Precisa trazer um fugitivo de volta? Pelo preço certo, eu corro atrás dele para você. Entretanto, uma caçada fora do
planeta custa um extra.”
#Tracy Fang, Caçadora de Recompensas Independente
Com a balcanização do mundo em 2090, é uma questão simples para criminosos em fuga
pular para a próxima fronteira ou sair do planeta e deixar os agentes da lei locais na poeira. É ai
que o Caçador de Recompensas entra. Quando alguém precisa absolutamente ser trazido
de volta para julgamento, o caçador de recompensas o encontra e o arrasta chutando e
gritando de volta. Quando um governo (ou megaconglomerado) precisa se certificar de
que alguém está morto, o caçador de recompensas será aquele que traz o corpo de volta.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d4, Vigor d6
Perícias: Escalar d4, lutar d6, Investigar d8, Perceber d6, Manha d8, Atirar d6, Rastrear
Criação de Personagens

d6
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5;
Firewall: 4;Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2
Complicações: Uma Maior, duas Menores
Vantagens: Caçador de Recompensas, Investigador
Ocupação: Caçador de Recompensas
Contatos: Escolha dois

32
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
CIBERMONGE\

cibermonGe
“ Eu sou um estudante do 路径的增强战士 — O Caminho do Guerreiro Aprimorado. As ruas são o meu dojo, seu ritmo o meu
kata. Eu e outros como eu somos armas vivas, forjadas em ciber clínicas em Chiba, Xangai, Chicago, Bangkok, Cidade do
México, Nova Brasília e incontáveis outros lugares. Você olha pra mim e vê um monstro desumano, mas quando eu olho no
espelho, eu vejo perfeição.”
# Mia Yi, vulgo Vento de Aço Ascendente
Cibermonges são indivíduos que abraçaram cibernéticos para forçar seus corpos bem além dos limites do potencial
humano. Mais que apenas ronins ou soldados, cibermonges veem implantes cibernéticos como uma experiência pro-
fundamente filosófica e quase religiosa. Mas cibermonges vão além de simplesmente colocar novos implantes em seus
corpos.
Cibermonges constantemente forçam os limites dos seus corpos através de forte autodisciplina e regimes de exercício
exaustivos. Como resultado, cibermonges são aptos a forçar seus cibernéticos bem além do que a maioria das pessoas
consegue alcançar. Eles ganham níveis de desempenho dos seus cibernéticos e bioimplantes que beiram o reino do
misticismo.
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d4, Vigor d8
Perícias: Escalar d6, Cibermaestria d6, lutar d8, Perceber d6,
Arremessar d8, +2 pontos de perícia adicionais.
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 6;
Firewall: 4; Tensão: 6; Crédito nas Ruas: 2
Complicações: Código de Honra, Dívida (Menor), um Menor
Vantagens: Antecedente Arcano (Cibermonge), Guarda-costas
Aprimoramentos: Olhos cibernéticos [Equipamento de sarjeta, Ópticos
de Visão Noturna (Visão No Escuro)], Sistema de Orgãos NanoWeave
(Equipamento de sarjeta, Vigor +1 um passo no dado)
Poderes: Armadura, aumentar característica
Ocupação: Guarda-costas
Contatos: Escolha dois

Jockey de drone
“Quer vigilância remota na sua localização? Precisa de fogo de suporte pesado no
seu próximo trabalho? Bem, então, eu sou sua garota.”
#Jayda Jetstream, Jockey de Drone Freelance
O jockey de drone é um especialista quando se trata de usar drones. Mais do
que apenas um piloto de fuga, o jockey de drone confia em uma cavalaria de
drones com várias habilidades para ser tornar o exército de um homem só.
Não importa a situação, alguém lá fora projetou um drone para o trabalho.
O jockey de drone está vivo de verdade quando ele rapidamente salta
de um drone para outro, tomando controle completo de suas máquinas.
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6
Perícias: Navegar d8, Dirigir d8, lutar d6, Perceber d6, Pilotar d8,
Atirar d6
Criação de Personagens

Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5;


Firewall: 4; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2
Complicações: Uma Maior, duas Menores
Vantagens: Às
Ocupação: Mecânico
Contatos: Escolha dois

33
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
MEMBRO DE GANGUE

membro de GanGue
“Não existem bandidos velhos. lembre-se disso. Tu tem que pegar o que é seu agora, parceiro, A tua vida não vai durar
muito nessas ruas.”
#Buzzer, Chefe de Guerra dos Storm Troopers do lado Sul.
Quanto mais as coisas mudam, mais elas continuam do mesmo jeito. A única coisa que mudou sobre
gangues na era de 2090, é que elas estão ainda mais perigosas do que nunca. Com o aumento da
pobreza e a dissolução da classe média, mais e mais pessoas se voltaram ao estilo de vida das
gangues como o único meio de sobreviver. Uma gangue significa amigos, família substituta,
dinheiro e prosperidade para aqueles vivendo nas sarjetas.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d4, Força d8, Vigor d8
Perícias: Dirigir d6, Intimidar d6, lutar d8, Perceber d4, Atirar d8, Manha d4
Carisma: −2; Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 7;
Firewall: 4; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2
Complicações: Má Reputação (Maior), Desagradável, leal
Vantagens: Musculoso, Cromado
Ocupação: Marginal
Contatos: Escolha dois

Golpista
“Ei docinho, por que você está sentado aqui sozinho? Oh, não se importe comigo — uma garota do meu tamanho não pode
ser uma ameaça a você, pode? Diga, isso é um tag de RH da Ravenlocke ai no seu braço? Oh uau, eu sempre tive uma queda
por homens de uniforme. Mas não conte a ninguém, ok? Apenas um segredo entre nós. Diga, você não trabalha no ramo de
escritórios da Corporação Helios no centro da cidade? Oh uau, isso é tão impressionante! Sabe, eu acredito que você ouve
todo tipo de coisa interessante trabalhando lá...não é...”
#Moesha Monday armando um golpe.
Mesmo com o advento da comunicação completamente virtual, ainda existem aqueles indi-
víduos que sobrevivem a base do seu charme e da ingenuidade dos outros. Golpistas são
os homens e mulheres vigaristas em 2090 e alguns argumentam que é deles a profissão
mais antiga do mundo — não aquela outra que você pode estar pensando. Golpistas são
aqueles para quem o mundo social é um playground. Tão confortáveis em uma sala de
reuniões quando em um bar, golpistas ganham suas vidas sendo capazes de ganhar
a confiança de outros a fim de separá-los de seu dinheiro e de seus pertences.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d8, Força d6, Vigor d6
Perícias: lutar d6, Intimidar d6, Perceber d6, Persuadir d8, Manha d8,
Provocar d6
Carisma: +2; Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5;
Criação de Personagens

Firewall: 4; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2


Complicações: Uma Maior, duas Menores
Vantagens: Carismático
Ocupação: Vigarista
Contatos: Escolha dois

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CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
HACkER\

Hacker
“O mundo todo está conectado. linhas de código transmitidas a nossa volta lidam com cada aspecto de nossas vidas cotidianas.
Nós vivemos e respiramos código, nós dependemos dele, confiamos nele, esperando que tudo funcione. As pessoas leigas
nem mesmo o consideram. Mas eu, e aqueles como eu? Nós o manipulamos, nós o controlamos. Nós somos os deuses e
monstros neste admirável mundo novo. Nós podemos controlar as máquinas da vida cotidiana. Das ruas às salas de reunião,
nada está à salvo de nosso alcance. Não sacaneie a gente.”
#Anonomouse, Manifesto Hacker versão 3.4
Os Hackers de 2090 têm um legado orgulhoso que abrange pouco mais de cem anos.
Enquanto o mundo digital é agora mais avançado do que nunca, os antigos ensinamen-
tos dos antepassados (e antepassadas!) no nascimento da era da informação ainda
são verdadeiros. O hacker é uma força a ser respeitada em uma era onde tudo é sem
fio e pode ser hackeado. Qualquer grupo almejando ser bem sucedido precisa de um
Hacker para realmente prosperar em 2090. Da gangue de motoqueiros locais, ao
ronin, mesmo a polícia e os militares, hackers têm mais demanda para os seus
talentos do que nunca.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d4, Vigor d6
Perícias: Hacking d10, Investigar d6, Conhecimento (Programação) d8,
Perceber d6, Atirar d6, Manha d4
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 5;
Firewall: 5; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2
Complicações: Uma Maior, duas Menores
Vantagens: Cortador, Hacker
Ocupação: Programador
Contatos: Escolha dois

Ídolo
“Sim, baby! Nós podemos ir para o Nexus essa noite; eles nos deixarão furar a fila e eu posso até assinar alguns hiperautográfos.
Meu RP diz que me misturar com os locais é bom para a minha imagem. Curtir com os sprawlers por um tempo, mostrar a
eles que eu lembro das minhas raízes Diabos, eu posso até arrebentar alguém essa noite. Meu advogado está trabalhando
a baboseira legal com a polícia da região... O que foi isso? Ah, não! A vitima está na folha de pagamento e
arranjei para ele um novo dub. Mas está cobrando um rim... malditos atores sindicalizados.”
#Bella Nightshade, Cantora Techno Gótica
Muitos ídolos são fabricados pela indústria de entretenimento a partir de construtos virtuais
que passaram por grupos específicos para encontrar o apelo mais amplo com a sua audiên-
cia. Ídolos permanecem em destaque contanto que as corporações possam fazer dinheiro a
partir da sua fama fabricada, extraindo deles o máximo que podem antes de descartá-
los em favor da próxima grande coisa.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6
Perícias: Dirigir d6, lutar d4, Persuadir d8, Atirar d6, Manha d8, + 2 pontos de
perícia adicionais
Carisma: +2; Movimentação: 6; Aparar: 4; Resistência: 5;
Firewall: 4; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 4
Criação de Personagens

Complicações: Segredo (Maior), Magnético (Menor), um Menor


Vantagens: Atraente, Reputação
Ocupação: Ícone de Mídia
Contatos: Escolha dois

35
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
JORNAlISTA INVESTIGATIVO

Jornalista inVestiGatiVo
“A história quer ser contada, você só tem que fisgá-la para fora da fonte. Eu trabalhei em guerras, expus negócios protegidos
pela Yakuza, trouxe até vocês a verdade sobre as indústrias simsex e eu fiz mais inimigos que um
político honesto em Denver. Mas vale a pena para arrumar uma boa história, uma exposição dos
escrotos desse mundo...lançar uma pequena luz sobre as sombras. Isso é o que me faz continuar.
Isso e o dinheiro, claro.”
#Tony Falcon, Repórter Freelancer
As notícias recebidas pela maioria das pessoas em 2090 foram manipuladas, mol-
dadas, dobradas, torcidas, mutiladas e finalmente fabricadas para se encaixarem na
imagem preferida dos governos e corporações. Embora isso não tenha atingido os níveis
de controle totalitário da mídia, dizer que as notícias são higienizadas para o público é
atenuar as coisas. Embora hajam aqueles jornalistas que buscam, mesmo dentro das
megaredes de notícias 24 horas controladas por corporações, a verdade — a história
real atrás dos bastidores — a maioria das notícias reais é reportada e blogada por
fontes independentes.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d6, Vigor d6
Perícias: lutar d6, Investigar d8, Perceber d8, Persuadir d6, Furtividade d6,
Manha d8
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 5; Resistência: 5;
Firewall: 4; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2
Complicações: Curioso, duas Menores
Vantagens: Investigador
Ocupação: Corretor de Informações
Contatos: Escolha dois

remendador
“Eu cobro 50% adiantado. Reclame o quanto quiser. Se você morrer na minha mesa, por causa desse grande buraco no peito,
eu não serei pago, serei? Ok, ok, eu vou colocar alguns relaxantes e uns curativos Betameth
para te manter vivo tempo suficiente para terminar o seu trabalho. Afinal, se você morrer,
eu não ganho a outra metade do meu dinheiro, não é?
#Johnny Two Thumbs
Embora a tecnologia médica tenha atingido um nível que parece quase milagroso
em 2090, a maioria das pessoas não pode pagar por ela. Mesmo os poucos lugares
que têm tratamento médico acessível são geralmente cheios e agendados com
meses de antecedência. Mas as pessoas precisam ser tratadas, de qualquer jeito. É
ai que o remendador entra. O remendador também vem a calhar em um trabalho,
onde seus nano-robôs e bandagens químicas podem significar a diferença entre
a vida e a morte.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d8, Força d4, Vigor d6
Perícias: Curar d8, Perceber d6, Persuadir d6, Consertar d6, Atirar d6,
Manha d6, +2 pontos de perícia adicionais
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 5;
Firewall: 4; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2
Criação de Personagens

Complicações: Pacifista (Menor), uma Maior, uma Menor


Vantagens: Doutor das Ruas
Ocupação: Médico de Clínica
Contatos: Escolha dois

36
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
RONIN\

ronin
“Claro, você pode encontrar outros para fazer esse trabalho e talvez os seus cães de caça corporativos possam farejar a
localização da sua executiva antes que ela seja enviada para o exterior e vendida pelo lance mais alto, mas eu não apostaria
nisso. Você precisa de gente que possa achá-la e rápido... sem burocracia, sem brechas legais para serem
puladas pelos seus advogados e mais importante, sem visibilidade. Em resumo, você precisa da minha
equipe. Mas se você sequer pensar em trair a gente, você terá problemas, bro.”
#Frank the Tank, Freelancer
Um recurso descartável, operativos das ruas, guerreiros urbanos — ronins fazem os trab-
alhos que ninguém quer ou consegue fazer. Quer seja uma incursão em uma corporação
rival, uma operação de contrabando, uma captura de dados, uma missão de recupera-
ção, ou uma simples entrega na área de uma gangue rival; ronins são as pessoas com
as habilidades para realizar o serviço.
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6
Perícias: Dirigir d6, lutar d8, Intimidar d6, Perceber d6, Atirar d8, Manha d4, +2
pontos de perícia adicionais
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 5;
Firewall: 4; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2
Complicações: Código de Honra, dois Menores
Vantagens: Guarda-costas
Ocupação: Guarda-costas
Contatos: Escolha 2

polÍcial de setor
“Ok, meninos e meninas, escutem. Os Southies tiveram o couro esfolado noite passada pelos Muerto 13 e eles estão afim de
dar o troco; então não corram nenhum risco lá fora. Não hesitem e deitar esses vagabundos, se acharem que eles vão atacar
vocês. Estabeleçam o seu domínio com força letal, se necessário. As pessoas precisam saber quem
realmente manda nessas ruas.”
#Oficial Rikkard Stone, Comandante de Turno, Chicago; Setor little Cuba
O Polícial de Setor é um dos trabalhos mais difíceis no sprawl: aplicar
a lei e a ordem em um ambiente antagônico a tais conceitos. O distintivo
o torna um alvo, e não apenas para balas. As pessoas odeiam e temem os
Policiais de setor, e muitàs vezes, por uma boa razão. Um movimento errado ou
uma palavra dita em meio a raiva, o marcará como um civil potencialmente hostil,
e isso é tudo que um policial de setor precisa para tomar a lei em suas próprias
mãos. Muitos deles são tão corruptos quanto as pessoas que eles prendem, mas
há exceções. Mesmo que em minoria, há aqueles que ainda acreditam no anti-
quado lema “Para Servir e Proteger”.
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6
Perícias: Dirigir d8, lutar d8, Intimidar d6, Perceber d6, Atirar d8, Manha d6
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 5;
Criação de Personagens

Firewall: 4; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2


Complicações: Uma Maior, duas Menores
Vantagens: Polícial de Setor
Ocupação: Oficial de Patrulha
Contatos: Escolha dois

37
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
CONTRABANDISTA

contrabandista
“Fazer com que esse carregamento chegue a Paris será um pesadelo, omae. Os franceses não são mais aquele bando
de frouxos que costumavam ser. Estamos falando de drones de patrulha com IA, caças furtivos e o que há de melhor em
rastreamento por satélite. Sem mencionar que a França está um caos nesse momento. Então sim, você precisa aumentar
um pouco essa grana, se quiser que eu faça isso.”
#Mickey Midnight
Contrabandistas são aqueles que se especializam em mover contrabando através
de fronteiras sem serem detectados. Em 2090, onde há mais fronteiras do que
nunca, contrabandistas estão vendo um boom sem precedentes nos negócios.
Contrabandistas existem em uma grande variedade, daqueles que se espe-
cializam em viagens aéreas ou nos oceanos, até aqueles que se especializam
em atravessar a fronteira a pé ou sobre rodas. O que importa é que o con-
trabandista seja hábil em mover a sua carga sem ser detectado ou ter as
autoridades rastreando a sua carga de volta até o seu empregador.
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6
Perícias: Escalar d6, Dirigir d6, Arrombar d6, Perceber d6, Atirar d6,
Furtividade d8, Manha d6
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 5;
Firewall: 3; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2
Complicações: Filtros Ruins (Menor), Excesso de Confiança, Tremores
Vantagens: ladrão
Ocupação: Contrabandista
Contatos: Escolha dois

ex-soldado
“Eu era do exército, mas eu quebrei o queixo do meu sargento de artilharia depois que ele falou umas besteiras sobre o meu
namorado. Eles me deram um ano de cadeia por isso e uma baixa desonrosa. Mas está tudo bem. O dinheiro é melhor fora
do exército e as pessoas para quem eu trabalho não me enchem por causa das minha orientação sexual.”
#Nate Morris, ex Exército UGl .
Os soldados de 2090 operam em campos de batalhas que contém hacking em
tempo real e ataques com vírus militares, drones controlados pelas mentes
de seus operadores e MechaGolens que podem dizimar campos de batalha
de modo mais rápido e eficiente do que qualquer tanque poderia.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor
d6
Perícias: Dirigir d4, lutar d8, Intimidar d6, Perceber d6, Atirar
d8, Furtividade d4, Sobrevivência d4
Carisma: −2; Movimentação: 6; Aparar: 6; Resistência: 7;
Firewall: 4; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2
Complicações: Desagradável, uma Maior, uma Menor
Vantagens: Musculoso, Ex-Soldado
Criação de Personagens

Ocupação: Soldado da Máfia


Contatos: Escolha dois

38
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
RATO DE RUA\

rato de rua
“A vida à margem é fluida, como um rio, sacou? Você tem que encontrar o ritmo das ruas e ir nele se você quiser sobreviver.
Claro, é duro, mas é melhor do que ser enfiado em um dos megablocos... aqueles caras se dão muito mal.”
#Snatcher
Seja por escolha, ou destino, o rato de rua faz sua casa nas ruas. Enquanto a maioria
consideraria isso uma sentença de morte; o rato de rua prospera, aprendendo como se
manter com pouco ou nenhum recurso.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d6, Vigor d6
Perícias: Dirigir d6, lutar d6, Arrombar d4, Perceber d6, Consertar d6,
Sobrevivência d6, Atirar d6, Rastrear d6
Carisma: 0; Movimentação: 8; Aparar: 5; Resistência: 5;
Firewall: 4; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2
Complicações: Pobreza, dois Menores
Vantagens: ligeiro, Artista Marcial
Ocupação: Vagabundo
Contatos: Escolha dois

Zeek
“Sim, eu tenho alguma habilidade. Eu tenho tenho talentos, por assim dizer, e os uso para sobreviver nesse mundo doido.
Minhas habilidades assustam as pessoas, fazem com que algumas delas queiram me machucar ou me prender. Às vezes,
eu sinto pena deles, mas não deixo a minha pena me impedir de usar o meu poder para me proteger, mesmo que isso prove
que os seus medos se justificam. É uma droga, mas é assim que as coisas são.”
#Fxfactor
Não é fácil ser um zeek. A maioria das pessoas o odeia ou tem medo de você,
o que significa que eles querem controlar ou matar você. Alguns zeeks tentam
esconder seus poderes; alguns tentam utilizá-los para ficar à frente do mundo.
Na maioria das vezes, zeeks apenas tentam sobreviver, como todo mundo. Há
algumas vantagens em ser um zeek, entretanto. A maioria dos freelancers
tem uso para um zeek de confiança em seu grupo, quer seu forte seja colocar
um guarda para dormir, ler a mente de um prisioneiro ou jogar os inimigos
três metros para trás com um pensamento.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d4, Vigor d6
Perícias: lutar d4, Intimidar d6, Perceber d8, Persuadir d6, Psiônicos d10,
Consertar d4, Atirar d4
Carisma: 0; Movimentação: 6; Aparar: 4; Resistência: 5;
Criação de Personagens

Firewall: 4; Tensão: 0; Crédito nas Ruas: 2


Complicações: Uma Maior, duas Menores
Vantagens: Antecedente Arcano (Psiônicos) Peek
Poderes: 3 Poderes
Ocupação: leitor
Contatos: Escolha dois

39
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
ANDRÓIDE

sim o contrário. E mesmo que não mais sirva aos seus

RAÇAS
mestres, você ainda é uma máquina, um forasteiro
olhando para vida através de olhos de vidro.

CRIANDO ANDRÓIDES
As raças disponíveis para jogar em Interface Zero 2.0 são
as seguintes: Todos os andróides, independente de suas funções, com-
partilham algumas características de design fundamentais.
Andróides podem comprar cibernéticos como todo mundo
andróide e sofrem de Tensão.

Apelidos: Andies, Ciberforma, Máquina, Robô, Pelego, • Construto: Andróides acrescentam +2 para se recuperar
Brinquedo, lixeira de Abalado, não sofrem modificadores de ferimen-
tos e são imunes a venenos e doenças. Andróides
A maioria das pessoas nasce nesse mundo como bebês de
não podem se curar naturalmente. Curar um andróide
carne e osso com pais e mães. Você nasceu em uma linha
de montagem, seus pais são engenheiros robôs sem rosto requer a perícia Consertar — que é usada como a perícia
que o projetaram em alguma instalação de pesquisa. Seu Curar, sem a “Hora de Ouro”.
corpo é composto de polímeros leves porém duráveis, com • Processador Duplo: Andróides começam com um d6
plástico e fios de fibra ótica conectando os
em Astúcia.
receptores microscópicos através da sua
estrutura. • Vulnerabilidade a PEM: Andróides sofrem
Você vê através de lentes digitais e dando completo de Armas PEM.
ouve via microfones em cada lado da • Cérebro Metálico : Andróides não podem escol-
sua cabeça. Sua voz é agradável, de
her Antecedente Arcano (Psiônicos).
algum modo monótona, soa soprada
através de um auto falante construído • Liga Metálica: A pele completamente metálica
para lembrar uma boca. Seu cérebro é de um andróide oferece resistência a armas de
uma rede digital do tamanho de uma bola fogo leves. Eles têm +2 de Armadura.
de softball consistindo em bilhões de nano
máquinas que realizam milhares de cálculos • Forasteiro: Raças orgânicas geralmente
a cada segundo a fim de simular um processo desconfiam ou não entendem bem andróides.
orgânico — humano— de pensamento. Eles subtraem 2 de seu Carisma quando lidam
Você é artificialmente inteligente. Sua com outras raças que não a sua própria.
capacidade para pensamento racional, • Protocolo Primário: Andróides começam
crítico e tomada de decisão iguala — e
com um d6 gratuito em uma perícia, repre-
em muitos casos supera — a de qualquer
humano no planeta. Contudo, uma máquina de sentando o seu sistema operacional central.
waffle provavelmente tem mais direitos do que • Recarga: Andróides necessitam de eletric-
você. Além disso, em algum ponto, você foi (e idade para funcionar. Se o andróide não puder
tecnicamente ainda é) propriedade de alguém,
acessar uma saída elétrica de algum tipo ao
talvez de algum indivíduo, mais provavelmente
de um megaconglomerado — sua companhia menos uma vez por dia, ele sofre um nível de
parental. As tarefas que você realizou para Fadiga a cada dia até que fique incapacitado.
a megacorporação variavam dependendo No dia após desse, ele fica “desligado” e tem
das suas especificações, mas eles podem ter que ser reativado com um teste de Consertar
incluído segurança, trabalho manual, combate e, e uma carga de quatro horas. Isso substitui a
estranhamente, até mesmo prostituição. necessidade do andróide por água e comida.
Mas isso foi naquela época. • Antinatural: Psiônicos, tanto benéfi-
Em algum ponto da sua história, você passou por uma cos quanto maléficos, sofre uma penalidade de
experiência. O incidente deflagrou um processo de -2 para afetar andróides. Isso não tem efeito
computação dentro da sua rede neural melhor descrito em poderes que causam dano, que os afetam
como uma epifania. Talvez você viu um humano sendo normalmente.
morto, ou testemunhou um casal se beijando. Ou talvez
você foi vitima de violência nas mãos de um humano
enfurecido com a sua presença na sociedade. O evento
levou a uma série de processos internos e sub-rotinas
bioróide
mais conhecidas como questões. Estas não foram
Apelidos: Biorobô, Perso-com, Para-humano, Soft
perguntas normais do sistema baseadas em parâmetros
Bioróides
claramente definidos, mas questões nebulosas para
as quais você foi incapaz de formular uma resposta Às vezes, voce imagina porque os humanos criaram um
apropriada: sistema tão ineficiente para você. Água, higiene, descanso
— você requer todas essas coisas. Diferente dos seus
“Se aquela mulher está sorrindo, por que seus olhos estão
Criação de Personagens

parentes de metal, você não requer o uso de eletricidade


cheios de lagrimas?”
para funcionar. Mas um suprimento de energia diferente
“O que significa estar morto?” realmente compensa o tempo desperdiçado que leva
para existir?
O que significa odiar, ou amar?
A experiência alterou a sua programação em um nível CRIANDO BIORÓIDES
fundamental. As máximas dos seus criadores não mais
Bioróides sangram, tem que comer e beber, ficam cansa-
pareciam relevantes quando comparadas ao seu novo
imperativo de responder as questões que apresentava,
dos quando não dormem, e funcionam de maneira muito
então você partiu. Agora, traça seu caminho no mundo semelhante aos humanos. E isso deixa muita gente nervosa.
como qualquer outra pessoa faz— ao menos você tenta,
a qualquer custo. O mundo não foi feito para você, mas

40
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
CIBORGUE\

Bioróides são humanos criados em tanques e que tem um • Construto: Ciborgues acrescentam +2 para se recuperar
sistema de computador instalado em seus crânios. Geral- de Abalado, não sofrem modificadores de ferimentos e
mente usados como dubs, eles ganharam alguma fama são imunes a venenos e doenças. Ciborgues não podem
negativa nos últimos anos. Após uma série de assassina- se curar naturalmente. Curar um ciborgue requer a
tos ligados a bioróides em dubbings defeituosos, bioróides perícia Consertar — que é usada como a perícia Curar,
com aparência humana tornaram-se ilegais na maioria dos sem a “Hora de Ouro”.
países. Contudo, bioróides marcados com um código de • Blindagem PEM: Ciborgues tem 2 pontos de Armadura
barras matriz enxertado em algum lugar da sua pele (o quando atacados por uma arma de PEM.
ombro ou a nuca são posições padrão) ainda são permitidos
em muitos países (mais notavelmente o Japão, que prefere • Vulnerabilidade a PEM: Ciborgues sofrem dano com-
bioróides a simulacros por causa da sua longevidade). pleto de Armas PEM.
• Vulnerabilidade a PEM: Bioróides sofrem dano completo • Liga Metálica: A pele completamente metálica de um
de Armas PEM. ciborgue oferece resistência contra armas de fogo leves.
Eles tem +2 de Armadura.
• Processador Duplo: Bioróides começam com um d6
em Astúcia. • Forasteiro: A maioria das pessoas sente uma aversão
natural por alguém que optou por ter todos os traços
• Marcado ou Segredo: Na criação de personagem,
de sua humanidade removidos para ser colocado em
o jogador precisa decidir se seu bioróide é ou não
uma fria máquina de guerra. Eles sofrem uma penali-
marcado. Se ele for marcado, ele ganha a Complicação dade de -2 no Carisma quando lidam com não Ciborgues.
Forasteiro, sofrendo uma penalidade de -2 no Carisma
com pessoas que veem bioróides com suspeita ou como • Dieta Especializada: Ciborgues não podem digerir
“apenas uma máquina”. Bioróides não marcados tem comida normal e requerem comida especial com nutri-
a Complicação Segredo (Maior). Bioróides não marca- entes para manterem os seus cérebros saudáveis. Isso
dos são ilegais e podem ser presos ou executados, se aumenta o custo do seu estilo de vida em 1,000 créditos.
descobertos. • Enfraquecimento Táctil: O corpo do ciborgue não é tão
• Protocolo Primário: Bioróides começam com um d6 de sensível quanto um corpo humano. Ciborgues sofrem
graça em uma perícia, representando o seu sistema uma penalidade de -2 em tarefas em que a manipulação
operacional central. delicada de objetos é importante. Abrir uma fechadura
ou realizar uma cirurgia são dois exemplos. Atirar e
• Antinatural: Psiônicos, tanto benéficos quanto maléfi-
lutar normalmente não são afetados.
cos, sofre uma penalidade de -2 para afetar bioróides.
Isso não tem efeito em poderes que causam dano, que
os afetam normalmente. Humano
ciborGue Apelidos: Norms, Homo-sapiens, Terráqueos, Zé Ninguém
Básico, mediano, normal — essas palavras sempre
o descreveram. Você prefere pensar em si mesmo
Apelidos: Cibércascas, Sentinelas, Ciborgues Cascudos,
como adaptável, versátil ou único. Você nasceu de pais
Homem de lata
humanos que ou não queriam ou não podiam pagar por
Foi fácil tomar a decisão. Você tem um novo corpo de aprimoramento genético. Você não embarcou naquela
metal que funciona melhor que o original. Você não teve mania de “Hibridização”. Você está feliz em ser quem você
que gastar o dinheiro da sua família em mais cirurgias é e não precisa de algum cientista qualquer estragando
caras para manter seu corpo decadente vivo, mas essa a sua genética. Sério, eles ao menos sabem quais as
decisão não veio sem um custo. Você perdeu a sua consequências que toda aquela interferência terá na
habilidade de sentir, a habilidade de pegar o seu filho população daqui a cem anos? Não, você ficará tranquilo
sem se preocupar em esmagá-lo. Você perdeu a sensação e será apenas humano.
do corpo da sua mulher quando faz amor com ela. Se
você não pode sentir nada, já não está morto? CRIANDO HUMANOS
No fim, você escolheu se tornar um ciborgue, para ter o A despeito de todas as escolhas e novas raças andando
seu cérebro encapsulado em metal. Na maioria dos dias, por aí, os homo-sapiens normais ainda dominam o planeta.
isso não faz muita diferença. Você chega em uma casa Humanos são criaturas duras e adaptáveis, que encaram
vazia, sua mulher e filho a muito se foram. Talvez eles a adversidade de frente. Enquanto eles podem não ter
tivessem ficado, se você tivesse mantido o seu coração...
algumas das vantagens dos seus pares aprimorados,
CRIANDO CIBORGUES humanos sobrevivem sendo mais adaptáveis.
Pouca coisa é mais assustadora em batalha do que um • Adaptabilidade: Humanos começam com uma Van-
ciborgue. Eles não são muito além de um cérebro orgânico tagem extra.
em um corpo de andróide. Ciborgues vem em forma
humanóide, simplesmente para facilitar a transição para
Humano 2.0
Criação de Personagens

um novo corpo. A maioria dos ciborgues trabalha para os


seus respectivos governos, ou corporações poderosas que
Apelidos: Codificado, Elitista, Eugênico, XY-eiro, Neo-
podem arcar com o procedimento para pessoal de confi- Humanos, letrado
ança. Contudo, mais e mais ciborgues estão começando a
Você nasceu com os melhores genes que o dinheiro pode
encontrar o seu caminho até o setor privado.
comprar. Seus pais foram a uma casa de design bem
• Aprimorado: Ciborgues são construídos para serem cedo no primeiro trimestre da sua mãe e começaram
bestas cibernéticas. Eles começam com um único Apri- uma série de tratamentos genéticos projetados para
moramento Nível das Ruas com uma Tensão de 1. dar a você todas as chances de viver uma vida que eles
nunca tiveram. O seu coquetel de DNA pode incluir traços
mentais de algumas das maiores mentes dos últimos 60

41
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
HÍBRIDO

anos. Alternativamente, você pode ter alguma tipo de uma vontade incontrolável de correr atrás do próprio
habilidade atlética ou artística. Em todo caso, de algumas rabo.
maneiras você é melhor que a maioria das pessoas ao
seu redor e você sabe disso. Não é sua culpa, entretanto. CRIANDO HÍBRIDOS
Você apenas foi construído desse jeito. Todos os híbridos, seus genes manipulados com DNA
CRIANDO HUMANOS 2.0 animal, exibem habilidades (e ocasionalmente a aparên-
cia e comportamento) das criaturas com as quais eles foram
• Habilidade Avançada: Você começa o jogo com um cruzados. Ao invés de fornecer uma centena de modelos
atributo em d6. de animais, híbridos podem em vez disso ser divididos em
• Arrogante: Humanos 2.0 são conhecidos pelos seus cerca de cinco diferentes categorias, com as características
grandes egos. Quer trate-se de natureza ou de criação simples do tipo de animal (um tigre, ou um urso, etc.). Nada
ainda está em debate. Eles têm a Complicação Arro- o impede de criar novos modelos de híbrido, mas tenha
gante. Se você escolher um Arquétipo que já tenha certeza de trabalhar com o seu Mestre para criar um que
a Complicação Arrogante, escolha outra Complicação seja balanceado e combine com o jogo. Normalmente uma
Maior. modificação menor nesses modelos existentes é tudo o
que você precisa.
• Pessoas Belas: Humanos 2.0 começam com a Vanta-
gem Atraente. HÍBRIDOS AQUÁTICOS
• Anomalia Genética: Escolha uma característica que Exemplos de Animais: Golfinho, Tubarão, Crocodilo
não é a sua habilidade avançada. Custa 2 pontos para • Aquático: Híbridos aquáticos não podem se afogar,
aumentar esse atributo em 1 dado durante e criação começam com um d6 em Nadar e podem se deslocar
de personagem. a sua Movimentação total debaixo da água.
• Letrado: Escolha uma perícia ligada a sua habilidade • Desidratação: Um híbrido aquático tem que mergulhar
avançada. Você começa o jogo com um d6 naquela em água uma hora a cada 24 horas ou fica auto-
perícia. maticamente Fatigado a cada dia até que ele fique
• Sistema Imunológico Superior: bônus de +4 para resistir Incapacitado; no dia após isso, ele morre.
efeitos de doenças. • Visão No Escuro: Híbridos Aquáticos ignoram os redu-
tores para Penumbra e Baixa Visibilidade e podem ver
HÍbrido em qualquer situação, exceto escuridão total.
• Arma Natural: Híbridos Aquáticos nunca são consid-
Apelidos: Corta e Cola, Malhado, Vitima da Moda, erados desarmados e causam For+d6 de dano quando
Frankenstein, Esquisito, Viciado Genético, Garoto Macaco, fazem um ataque desarmado.
Moreau, Transgênico
HÍBRIDO FEROZ
Em algum ponto, você se submeteu a terapia de genes
radical. Quer sejam por razões Exemplos de Animais: Ratel, Tigre, lobo
militares ou estéticas, você agora • Irascível: Híbridos Ferozes sofrem uma penalidade de
carrega traços selecionados de
−2 em Testes de Vontade para resistir a Provocar. Em
DNA animal. Você pode ter pelos,
escamas, ou mesmo guelras. uma falha crítica, o híbrido ataca o provocador.
Hibridização não é 100% garantida, • Sentidos Aguçados: +2 em testes de Notar com um
entretanto, e em alguns casos, um sentido a escolha do jogador.
implante híbrido instila demais dos
instintos do doador ao seu • Parrudo: Híbridos Ferozes começam com um d6 em
hospedeiro. Força.
Pense
nisso na • Arma Natural: Híbridos Ferozes nunca são considerados
próxima desarmados e causam For+d6 de dano quando fazem
vez que um ataque desarmado.
você tiver
HÍBRIDOS lIGEIROS:
Exemplos de Animais: Raposa, Falcão, Mangusto, Macaco,
Cobra
• Ágil: Híbridos ligeiros começam com um d6 em Agilidade.
• Rápido: Híbridos ligeiros começam com com uma Movi-
mentação básica de 10 quadros.
• Frágil: Híbridos ligeiros tendem a ter uma constituição
frágil e tem −1 em Resistência.
Criação de Personagens

HÍBRIDO DURãO:
Exemplos de Animais: Rinoceronte, Touro, Urso, Javali
• Grande: Híbridos durões são maiores que humanos, e
tem +1 de Tamanho.
• Lento: Durante e a criação de personagem, custa 2
pontos para aumentar o atributo Agilidade em 1 passo
para um híbrido durão.
• Sólido: Híbridos durões começam com um d6 em Vigor.

42
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
SIMUlACRO\

HÍBRIDOS FURTIVOS • Solucionador de Problemas: Simulacros Trabalhadores


começam com um d6 na perícia Consertar.
Exemplos de Animais: Morcego, Rato, Gato
MODElO DE lUXO
• Reflexos Animais: Híbridos furtivos começam com um
d6 em Furtividade e Escalar Simulacros de luxo são o segundo tipo mais comum de,
atrás apenas dos modelos trabalhadores, e vem em uma
• Sentidos Aumentados: Híbridos Furtivos ganham +2 impressionante variedade de formas humanóides, tipos e
em testes de Perceber com um sentido a escolha do aparências étnicas. Qualquer coisa desde animais empal-
jogador. hados do tamanho de uma criança, artistas, até modelos
• Visão No Escuro: Híbridos furtivos ignoram os redutores de prostituição avançados.
para Penumbra e Baixa Visibilidade e podem ver em • Atraente: Simulacros de luxo são criados para agradar
qualquer situação, exceto escuridão total. aos olhos. Eles começam com +2 no Carisma.
• Pequeno: Híbridos furtivos tendem a ter uma consti- • Vida Útil, Menor: Simulacros de luxo são projetados
tuição frágil e tem -1 em Resistência. para viver apenas por dez anos. Role um d6+4 para
determinar quantos anos o seu personagem ainda tem.
simulacro • Dócil: Simulacros de luxo não são criaturas muito agres-
sivas. Eles tendem a ficar um pouco enjoados com
Apelidos: Bioforma, Quimera, Doppleganger, O Candidato sangue e preferem evitar conflitos, a menos que não
da Manchúria, Fantoche, Replicante, Simu, Simmie, haja outra opção. Eles sofrem da Complicação Paci-
Sintético, Bebe de Proveta fista Menor.
Embora possa não saber, você é um construto biológico
criado em tanques, construído à imagem do homem. Você
• Inteligente: Simulacros de luxo começam com um d6
tem memórias de uma vida que nunca aconteceu, de pais em Astúcia.
e amigos que não existem. Para todos os propósitos, • Protocolo Primário: Simulacros de luxo começam com
você é humano. Você sente dor, prazer e frustração. Você um d6 de graça em uma perícia, representando o seu
ri, chora e questiona o mundo a sua volta. De muitas
sistema operacional central.
maneiras, você é melhor, mais humano que os humanos.
Geneticistas codificaram seu corpo para realizar melhor • Estigma: Simus sofrem da Complicação Forasteiro
funções especificas — atletismo, combate, espionagem, quando agem fora de seu papel designado como ani-
segurança e vários tipos de trabalhos manuais incluindo madores e servos.
operações de mineração em espaço profundo. Além
MODElO SOlDADO
disso, você tem uma personalidade para combinar com
o seu propósito. Construídos para salvar vidas humanas ao lutar as batal-
Você ainda pode estar empregado da sua companhia, has da humanidade por ela, simulacros de combate são o
trabalhando fora do planeta em uma mina asteróide, em que há de melhor em máquinas de combate construídas
alguma fábrica, ou mesmo realizando missões secretas para qualquer teatro de operações que eles possam ser
em países estrangeiros. Por outro lado, você pode alocados. As Nações Unidas, a UE, o Mandarinato Chinês e
ter descoberto a verdade sobre si mesmo e decidiu ir outras inúmeras potências mundiais mantêm
embora, desaparecendo na selva de concreto para fazer um rígido controle sobre o uso e despacho
o seu próprio futuro.
de simulacros militares. Dito isso, alguns
CRIANDO SIMUlACROS conseguem escorregar pelas rachaduras e
encontrar meios de desaparecer do público.
Para propósitos de criação de personagem, um simulacro
não é mais do que um personagem normal com habilidades • Vida Útil (Maior): Simulacros soldados
especiais baseadas no modelo que você escolheu. são projetados para viver apenas
por quatro anos. Role um d4 para
MODElO TRABAlHADOR
determinar quantos anos o seu per-
O tipo mais comum, o simulacro trabalhador lida com tra- sonagem ainda tem.
balhos considerados perigosos ou inferiores demais para
• Lutador: Simulacros soldados
humanos, mas que ainda requerem a flexibilidade de uma
começam com um d6 em lutar.
forma humanóide. A maioria dos trabalhadores simulacros
são construídos pensando na durabilidade e lealdade, e • Parrudo: Simulacros soldados
os lotes tendem a ser parecidos. Modelos trabalhador são começam com um d6 em
desenvolvidos para durar independente do seu trabalho Força.
específico. • Sólido: Simulacros
• Vida Útil (Menor): Simulacros trabalhadores são projeta- soldados começam
dos para viver apenas por dez anos. Role um d6+4 para com um d6 em
Criação de Personagens

determinar quantos anos o seu personagem ainda tem. Vigor.


• Criado para o Trabalho: +2 para resistir a todos os tipos • Estigma: Simus
de efeitos ambientais negativos (calor, frio, etc.). sofrem da Complica-
ção Forasteiro quando
• Sólido: Um simulacro trabalhador começa com um d6
agem fora de seu
em Vigor
papel designado como
• Estigma: Simus sofrem da Complicação Forasteiro soldados.
quando agem fora de seu papel designado como
trabalhador.

43
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
HÍBRIDO

“Então, sua pessoa de interesse correu de Atlântica para

OCUPAÇÕES
buscar conforto na CNA e, é claro, os oficiais da lei do
CNA no local não estão cooperando? Bem, é ai que eu
entro. Eu vou me esgueirar através da fronteira, evadir
do pessoal local e trazer o seu alvo de volta para você.
O que você faz para viver? Como você ganha seu sustento?
Entretanto, se você quiser ele vivo, isso vai custar mais.
Claro, você pode ser um hacker nova-hot ou um técnico De qualquer maneira, eu trarei ele aqui e evitarei um
de drones no submundo, mas nesse negócio implacável, confuso incidente diplomático ao mesmo tempo.”
trabalhos freelance podem ser esporádicos. De fato, cada
sessão de jogo em Interface Zero 2.0 enfatiza essàs vezes • Créditos de Bônus: 12,000 em cada Progresso.
em que você tem a chance de fazer alguns créditos e até • Requisitos: Caçador de Recompensas
mesmo alterar um pouco o mundo no qual vive — espera-
• Benefícios: Ganha duas armas pessoais a escolha e um
mos que para melhor. Mas nesses períodos improdutivos
traje de armadura pessoal na criação de personagem,
entre trabalhos freelance, como você faz o seu mundo girar?
até um total de 10,000 créditos.
Escolha uma ocupação inicial da lista a seguir. Ela não é de
modo algum abrangente. Jogadores e Mestres são encora- MÉDICO DE ClÍNICA
jados a gastar alguns minutos elaborando os seus próprios Apelidos: Bones, Açougueiro, Cortador, Dr, Remendador,
conceitos interessantes para uma ocupação em 2090. Doutor das Ruas

AGENTE “Dá para parar de se contorcer? Eu não serei capaz de


tirar esses fragmentos do seu braço se você não ficar
Apelidos: Recurso, Big Brother, Manchuriano, Informante parado! Sim, eu fui à escola de medicina. Você acha que
, 00X, Operativo, Espião qualquer um lá fora pode montar uma loja e começar
“Há indivíduos e organizações lá fora que representam a tratar pessoas? Veja, eu não pude pagar meu crédito
uma ameaça bastante real à segurança da nossa nação estudantil, então eles revogaram a minha licença médica.
e eles devem ser impedidos. É ai que eu entro. Enquanto, Eu ainda queria fazer o trabalho e eu precisava da grana.
você pode achar que as minhas ações são deploráveis, É por isso que estou aqui. Se sente melhor? Eu aposto
elas o mantêm a salvo e livre.” que sim. Deixe-me adivinhar, você não pode pagar. Bom,
tudo bem, mas há algo que você pode fazer por mim. Os
• Créditos de Bônus: 5,000 em cada Progresso. Celts têm pedido por dinheiro para proteção. Talvez, você
possa dissuadi-los, fazê-los entender que não preciso
• Requisitos: Agente do Governo de proteção? Faça isso por mim e as suas próximas 3
• Benefícios: Seu personagem é muito bem informado operações serão gratuitas!”
sobre o que está acontecendo no mundo. Ele ganha • Créditos de Bônus: 5,000 em cada Progresso.
+2 em rolagens de Conhecimento Comum.
• Requisitos: Doutor das Ruas
BARTENDER
• Benefícios: Seu personagem tem uma clinica. Pode ser
Apelidos: Barman, Chefia, Esperto nos fundos de um velho bar, ou no seu próprio aparta-
“Se você está bebendo para esquecer, então pague assim mento, mas sempre que ele está trabalhando em sua
que começar.” clinica, ele ganha +2 em suas rolagens de Curar.
• Créditos de Bônus: 1,000 mais (1d4x100) em gorjetas VIGARISTA
em cada Progresso.
Apelidos: Golpista, leitor de Mãos, Vidente, Vendedor
• Requisitos: Perceber d6+, Manha d6+ de Óleo de Cobra
• Benefícios: Bartenders podem fazer um teste de Manha “Se liga. Cara, eu tenho esse amigo que precisa de um
antes de cada sessão para ver se eles sabem de alguma investidor. Ele tem as manhas de uma nova tecnologia
informação quente. Se bem sucedido, eles ganham 500 dub, mas precisa de 200 mil para comprar os direitos. Se
você comprar agora, irá quadruplicar seu dinheiro dentro
créditos ou um +1 em um único teste de Característica
de um ano! Não perca essa chance!”
feito naquela sessão.
• Créditos de Bônus: Astúcia x 500 em cada Progresso.
GUARDA-COSTAS
• Requisitos: Perceber d6+, Persuadir d6+
Apelidos: Bat Boy, Pugilista, Coletor, Valentão, Gorila,
Brutamontes • Benefícios: Ganha +2 em testes de Manha lidando com
“Eu trabalhei em muitas equipes de segurança, informação local — isso pode levar até uma informa-
protegendo pessoas. Tomei algumas balas aqui e ali. ção quente.
Ocasionalmente, eu esbarro em uma garota rica e EXECUTIVO CORPORATIVO
mimada ou algo assim, onde eles não tem ideia do que
segurança significa e tornam a minha vida mais difícil. Apelidos: Corporador, Engravatado, Assalariado
Mas, na maioria das vezes, as pessoas que me contratam “Negócios são apenas um jogo de números. Dinheiro
não tem que ser convencidas a salvar as suas próprias entra, dinheiro sai; é tudo sobre resultados. Todo dia,
vidas.”
Criação de Personagens

eu me pergunto, quanto mais nós podemos fazer? Onde


• Créditos de Bônus: 5,000 em cada Progresso. podemos cortar custos? Como podemos apertar um
pouquinho mais de produtividade dos nossos recursos?
• Requisitos: Guarda-costas Meu trabalho é garantir que os acionistas tenham
• Benefícios: Guardas-costas sempre trabalham para seus investimentos valendo cada centavo, que esta
companhia, esta corporação, seja tão lucrativa quanto
alguém. Eles sempre ganham um Contato bônus gra-
possível. E eu estou disposto a fazer o que for necessário
tuito na forma de seu empregador. para garantir que isso aconteça.”
CAÇADOR DE RECOMPENSAS • Créditos de Bônus: 10,000 em cada Progresso.
Apelidos: Caçador de Cabeças, Especialista em • Requisitos: Corporativo, Rico
Recuperação

44
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
HÍBRIDO\

• Benefícios: Seu personagem tem um guarda-costas conheço pessoas e conheço pessoas que conhecem
(Extra). Sua lealdade depende do medo e/ou respeito pessoas, uma circunstância que eu aproveito bastante.
que ele tem pelo personagem. Mesmo assim, nunca esqueça uma coisa; As ruas não
perdoam. Crédito nas Ruas é tudo nesse negócio, bro. É
CHEFãO DO CRIME a diferença entre continuar ou ser cortado e vendido a
uma loja de corpos.”
Apelidos: Don, Chefe, Capo, Padrinho, Mr.Big, Oyabun,
kumicho • Créditos de Bônus: 11,000 em cada Progresso.
“Eu sou o dono das ruas nessa cidade. É simples assim. • Requisitos: Atravessador
E eu protejo o que é meu.”
• Benefícios: Seu personagem conhece pessoas; ele
• Créditos de Bônus: 5,000 em cada Progresso. começa com dois Contatos adicionais.
• Requisitos: Conexões (Governo local), Rico, Má Repu- MARGINAl
tação (Maior)
Apelidos: Matador, Motoqueiro, Membro de Gangue,
• Benefícios: Seu personagem tem seguidores — ele Bandido, Assassino.
pode chamar 1d6 Extras em sua organização cada
“Ei, filho da puta! Com quem cê acha que tá falando!? Os
sessão de jogo para cuidar de tarefas menores para FSk são os dono dessas rua, porra! Vamos mostrar pra
ele, ou atuar como reforço em batalha. Eles são leais e esse cuzão o que a gente faz com quem não respeita
usam as estatísticas do Membro de Gangue na sessão os dono dessa vizinhança Fo Sho kings, porra! lembra
Ameaças do livro. disso quando tu acordar no hospital!”
ACOMPANHANTE • Créditos de Bônus: 1,000 em cada Progresso.
Apelidos: Garota de Programa, Concubina, Consorte, • Requisitos: lutar d8+, Atirar d6+
Gueixa, Gigolô, Dama da Tarde, Prostituta, Puta
• Benefícios: Seu personagem pertence a uma gangue de
“Eu ouvi todos os rótulos e suposições, mas eu não algum tipo. Ele tem um Contato adicional: sua gangue.
me importo. É um trabalho e todo mundo tem as suas
Se ele quiser ajuda do seu grupo, pode usar Contato
próprias razões para fazê-lo. Algumas pessoas precisam
dos créditos e não tem nada para vender além de sua
como nas regras normais para ver se eles estão disp-
aparência; algumas pessoas até gostam do trabalho. ostos a dar suporte.
Claro, eu sei que ser acompanhante nem sempre significa MECÂNICO
sexo, mas às vezes se resume a isso.
Apelidos: Jockey de Drone, Engraxado, Armador, Técnico
Os melhores trabalhos são quando algum ricaço quer um das Ruas, Motorista
pequeno colírio para os olhos, para levar junto àquele
jantar caro — ou quando posso definir os termos e o “Quando você está dentro do drone, pilotando um lone
grau de intimidade — mas se estiver precisando dos Star a algumas centenas de kM/h, vendo a paisagem
créditos, chego até a deitar de costas considerando que correndo por você enquanto rastreia um criminoso
cor gostaria de pintar o teto.” em uma perseguição em alta velocidade? Sim, é ai
que me sinto vivo. Uma
• Créditos de Bônus: 1,000 mais (dado de Persuadir + vez que você os tenha
Carisma) x 150 em cada Progresso. encurralado, saltando
para um drone de
• Requisitos: Atraente, Persuadir d8+
segurança, sentindo
• Benefícios: Um bom acompanhante pode contar em o poder daquele metal,
ter clientes fiéis — muitos dos quais flexionando seus
esperam por “mais” e presentearão membros com se
fossem seus?
seu acompanhante com todo tipo de
Deixa eu te
jóias e adornos. Uma vez por Estágio, dizer, nada se
seu personagem recebe presentes avali-
ados em 5,000 créditos x o Estágio atual.
Não mais do que um quarto (¼) desse mon-
tante pode ser em dinheiro ou créditos
ATRAVESSADOR
Apelidos: Especialista em Aquisições, Negociador, Cara,
Receptador, Golpista, Mr. Johnson, Empreiteiro,
Cafetão, Pilantra, Fornecedor
“As pessoas têm necessidades.
Álcool de verdade, armas,
informação, passaportes
falsos, trabalho,
Criação de Personagens

drogas, sexo, cromo


importado de Chiba
— se tem valor,
eu vendo. Vamos
encarar. Eles vão
pagar os olhos da
cara para tê-lo e eu
posso muito bem ser
aquele a quem eles vão
pagar. Se não tenho, sei
onde arrumar e rápido. Eu

45
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
HÍBRIDO

compara a isso. Bio-implantes, cibernéticos, não importa, • Requisitos: Nenhum


eu posso lidar com tudo com o drone certo. Meus drones
são uma extensão de mim e com eles eu posso fazer • Benefícios: Seu personagem começa com uma arma
qualquer coisa.” pessoal de curto alcance a sua escolha e uma jaqueta
blindada, até um total de 2,500 créditos.
• Créditos de Bônus: 5,000 em cada Progresso.
ÍCONE DE MÍDIA
• Requisitos: Às, Dirigir, ou Pilotar d6+
Apelidos: Bollywood Babe, Boneco ken, Estrela REAlfeed,
• Benefícios: Seu personagem começa com um aprimo- Hiper Estrela, Estrela Sim, 15 minutos
ramento de uma Interface de Controle de Veículo I de
“Um autografo? Claro, eu sempre tenho tempo para um
graça.
fã. Você nos viu tocando no Cracked Wall? Sim, aquele
CORRETOR DE INFORMAÇÕES lugar batiza a cerveja, mas nós amamos tocar lá — boa
acústica e a atmosfera é real, cê sabe? Nós não gostamos
Apelidos: Abelhudo, Caçador de Notícias, Bisbilhoteiro, dessa merda de HR. Nada além da coisa real, ouvida
Fofoqueira, lançador de Memes, Blogueiro Pirata, Doutor com seus ouvidos reais. Se liga, um dia nós iremos ser
Verdade. um grande hit e você será um dos poucos sortudos
“A frase ‘informação quer ser livre’ tem cerca de cem anos que nos encontrou antes de nós sermos conhecidos
de idade. Alguns até chamam de clichê, particularmente mundialmente. Quando nós levarmos a nossa mensagem
em uma época em que informação pode ser para o resto do mundo, você será aquele que dirá que
escondida,manipulada e alterada. Mas os antigos hackers ouviu antes de todo resto!”
de cem anos atrás, entenderam certo. Informação quer
• Créditos de Bônus: 5,000 em cada Progresso.
ser livre, e desde o advento da informação digital, ela
nunca vai embora. É ai que eu entro; eu posso encontrar • Requisitos: Atraente, Reputação
a informação, não importa o quanto ela esteja escondida.
Não importa que portas eles trancam, não importa quem • Benefícios: O ícone tem uma galera. Ele pode convocar
eles silenciam. Eu encontrarei a verdadeira história. Eu 1d6 Extras da sua organização cada sessão de jogo para
assumirei qualquer risco e trarei até você a verdade. cuidar de tarefas menores para ele. O Mestre é o árbitro
Porque informação quer ser livre...por um preço.” final no que exatamente essas tarefas consistem.
• Créditos de Bônus: 7,000 em cada Progresso. SOlDADO DA MÁFIA
• Requisitos: Investigador ou Hacker, Astúcia d8+, Inves- Apelidos: Soldado, Brutamontes, Pugilista, Homem da
tigar d8+, Manha d8+ Família, Atirador, Anta, Músculo, Durão, Malandro

• Benefícios: Corretores de Informação começam o jogo “Quando o chefe precisa de alguma coisa feita, eu sou a
com 5,000 créditos extras. pessoa para quem ele liga. Claro, é um trabalho sujo. Eu
tenho que quebrar algumas pernas de vez em quando,
CORREDOR DE MOTO JUMP forçar aquele vendedor de noodles a pagar a sua taxa
de proteção, coletar débitos, até mesmo passar algumas
Apelidos: Viciado em Velocidade, Saltador
pessoas. Mas eles sabiam dos riscos! Ninguém os obrigou.
“O circuito de corridas de moto JUMP está sempre Bom, Ok, talvez alguém tenha, mas isso não é do meu
mudando, mais isso é o que torna o trabalho tão legal. interesse. Eu tenho um trabalho a fazer. É melhor do que
Uma noite, eu estou gritando através da segurança vender cachorro quente nas ruas, melhor do que sentar
relativa do loop, saltando sobre os xepeiros em suas em algum cubículo por oito horas me escravizando para
latas e executivos em suas limusines chiques. No algum corporativo.”
seguinte, estou esquivando de balas e foguetes à
medida que faço meu caminho através das zonas de • Créditos de Bônus: 3,000 em cada Progresso.
batalha urbanas ou batalhando em ralis na wasteland • Requisitos: lutar d6+, Intimidar d6+, Atirar d6+
onde gangues de mutantes, canibais e bio-horrores são
abundantes. Corridas de Moto Jump me deixam na ponta • Benefícios: O Soldado da Máfia ganha 1 Bene extra
dos dedos, omae. Tenho que estar no fio da navalha por sessão. Esse Bene só pode ser gasto em rolagens
quando um atravessador me chama para uma corrida. de Intimidar.
Mas, o melhor de tudo, eu sou pago para correr. O que
poderia ser melhor? OFICIAl DE PATRUlHA
• Créditos de Bônus: 3,000 em cada Progresso. Apelidos: Patrulheiro, Polícial, Homem da lei, Meganha,
5-0
• Requisitos: Às, Dirigir d8+
“Eu estou lá fora todo dia, patrulhando essas ruas,
• Benefícios: Seu personagem começa com uma Moto garantindo que meu setor esteja seguro para as pessoas
JUMP Toyota locust. que só querem chegar ao fim do dia sem apanhar, serem
roubadas, ou pior.”
VAGABUNDO
• Créditos de Bônus: 5,000 mais (1d4x100) em cada
Apelidos: Mendigo, Vadio, Perdedor, Preguiçoso, Ratos Progresso.
das Ruas
• Requisitos: Polícial de Setor
Criação de Personagens

“Eu não vejo razão nas pessoas fazerem tanto alarde


sobre arrumar um emprego. Se você é rico e está no • Benefícios: O personagem ganha um veículo de
topo da pirâmide, por que perder tempo trabalhando? E patrulha e tem 1 parceiro que ele pode chamar para
se você é pobre e está na base da pirâmide... bem, diabos apoiar. O parceiro é um Extra.
— você sempre pode levar a vida com algum programa
social. Se tudo mais falhar, corporações sempre precisam ENTREGADOR DE PIZZA
de voluntários para testar produtos e serviços, bro. E eu
Apelidos: Entregador, Especialista em Entregas, Deus,
sempre posso ficar no apartamento de um amigo. A vida
Cara da Pizza!
é curta demais para ser gasta batendo ponto — é muito
melhor relaxar e vadiar.” “Trinta minutos ou menos, ou é grátis. Essa é a lei
que me guia baby, minha regra de ouro, minha razão
• Créditos de Bônus: Nenhum de viver. Falhe em levar aquela pizza fumegante de

46
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
HÍBRIDO\

salsicha, pepperoni e champignon com queijo de soja dizer que o trabalho nem sempre é tão simples quanto
extra até as mãos gordas e rosadas do cliente em menos só achar o cara mau e cavalgar rumo ao pôr do sol.
de trinta minutos e é o meu que está na reta, bro. O
“É necessária toda experiência e perícia que eu tenho
chefe não gosta de dar nada de graça. Isso entra nos
para tecer o meu caminho através da miríade de perigos
custos, diminui a margem de lucro, afasta a clientela. E,
que aparecem com uma investigação de assassinato
vamos encarar, hein — Pizza é um grande negócio no
ligada a uma corporação e viver com isso. Mas ei, isso
sprawl. A competição pelos dólares digitais dos clientes
é básico da profissão, companheiro, e supera casos
é brutal — mortal, até. Parece que toda noite ouço sobre
complicados de divórcio qualquer dia da semana.”
algum motorista n00b sendo morto por motoqueiros;
matadores pagos por corporações rivais para garantir • Créditos de Bônus: 5,000 créditos em cada Progresso.
que o disco sagrado não alcance o seu destino a tempo,
ou melhor ainda, nunca alcance. • Requisitos: Investigador
“Mas eu posso aguentar. • Benefícios: Investigadores Particulares começam com
dois Contatos adicionais no início do jogo.
“Diabos, eu faço mais que aguentar. Eu vivo por isso.
Nenhuma droga é melhor do que a corrida de uma PROGRAMADOR
entrega ameaçadora, né? Eu fico mais sagaz em Chi-town
na na temida Via Expressa Ronald Reagan a absurdos 240 Apelidos: Cérebro, Hacker, ICEmen, Garoto do Script
quilômetros por hora, rechaçando motoqueiros crackudos “A maioria das pessoas não entende o funcionamento
armados com lança Foguetes e arpões cyclone tentando interno da DataNet Global e é assim que nós gostamos.”
me impedir de completar minhas entregas. Eu lutei
através das guerras dos blocos do lado Sul, esquivei de • Créditos de Bônus: 5,000 em cada Progresso.
carros queimados e deletei hackers fantasmas tentando • Requisitos: Astúcia d6+, Hacking d6+, Conhecimento
roubar minha máquina. E diabos, isso é só uma noite (Programação) d6+
calma!”
• Benefícios: Programadores começam o jogo com um
• Créditos de Bônus: 1,000 mais (1d4x100) em cada
firewall avançado (+1 ao Firewall do personagem).
Progresso.
RAINHA DAS CORRIDAS
• Requisitos: Dirigir d8+
Apelidos: Garota do Grid, Pit Babe, Garota do Pit ,
• Benefícios: O personagem tem um carro elétrico SAMBA Belezinha, Promotora, Modelo de Corridas
Econoline, o carro mais econômico nas estradas!
“A maioria das pessoas pensa que eu sou apenas mais
POlÍCIAl À PAISANA um rostinho bonito — ou um belo colírio para os olhos,
dependendo de para onde eles estão olhando. Isso
Apelidos: Narc, Rato, Informante, leva e Traz
realmente não importa para mim, entretanto. Meu
“As ruas são um lugar duro, cheias de todo tipo de belo rosto está estampado por todos os trídeos e isso é
sujeira que quer atormentar os cidadãos decentes que apenas exposição normal. As feminazis reclamam que
só querem viver as suas vidas em paz. O crime organizado estão tirando vantagem de mim, já que o meu único
está pior do que nunca. A violência nos territórios de trabalho é parecer bonita para a câmera e segurar um
gangue está em ascensão. A polícia de setor regular e guarda chuvas sobre o meu piloto. Bem, se eu puder
firmas de segurança não podem controlar. negociar meus patrocínios atuais até um acordo de mídia
“Para pegar peixes grandes, agências da lei precisam de ou música, então eu gritarei sobre sexismo e exploração
uma isca especial, um homem lá dentro; alguém como eu. todo caminho até o banco. Contando que as pessoas
Claro, o salário é uma droga, e vamos encarar; eu nunca estejam olhando, eu sou uma mercadoria quente.”
sei em quem posso confiar, nunca sei se as pessoas que • Créditos de Bônus: 1,000 x Carisma em cada Progresso.
estou tentando prender me descobriram. Mas de algum
jeito torto e doentio, eu cresço com esse tipo de pressão. • Requisitos: Atraente, Persuadir d6+
Me mantêm afiado e preciso estar assim se eu for tirar • Benefícios: A maioria das pessoas ao redor das pistas
os caras maus das ruas, bro. É paranoia 24/7/365, mas
e percursos vê você como inofensiva e agradável ao
ela é como a dor; me deixa saber que ainda estou vivo.”
olhar. Isso se traduz em uma bônus de +1 adicional a
• Créditos de Bônus: 2,000 em cada Progresso. qualquer teste de Manha que você faz enquanto bate
• Requisitos: Identidade Alternativa, Manha d6+ papo com o público das corridas. Além disso, sua mera
presença com um piloto o torna mais “atraente” — você
• Benefícios: Policiais à Paisana tem os seus sentidos pode acrescentar metade do seu bônus de Carisma
afiados para o perigo. Eles ganham +1 para testes de (arredondado para cima) ao Carisma de qualquer cor-
Perceber. redor com quem você esteja atualmente.
INVESTIGADOR PARTICUlAR lEITOR
Apelidos: Dick Tracy, Detetive Fuleiro, Detetive Particular, Apelidos: Assessor, Conselheiro, Olhos, Espião
I.P., Pinkerton, Sherlock
“Existem poucas pessoas que são pragmáticas o
“Como um detetive particular, eu vejo todas as porcarias suficiente para se dar conta das utilidades de um psion,
sórdidas e sujas que o sprawl tem a oferecer e o
Criação de Personagens

e é ai que eu entro. Essas são as pessoas que querem


pagamento é igualmente uma porcaria. Normalmente é saber com quem eles estão lidando — se estão falando
um trabalho bem simples — casos de divórcio, localização a verdade, quais podem ser suas motivações... um
de pessoas, pessoas desaparecidas, roubo de identidade, monte de coisas, depende do cliente. Alguns leitores
checagem de antecedentes, etc. Mas de vez em quando, são freelancers, vendendo seus serviços para qualquer
eu pego um assassinato — nada muito importante um que possa pagar. Outros que desenvolveram uma
claro, senão a polícia de setor ou alguma POlcorp como reputação melhor, podem serem capazes de pegar uma
a Ravenlock Securities estaria em cima. Mas, algumàs posição permanente com um cliente disposto a mantê-
vezes, esses casos menos importantes ficam bem feios, los como seguidor. E os melhores podem voltar a ser
bro.. Eles caem no meu colo porque alguém quer mantê- freelancers, trabalhando apenas pelas ofertas mais altas.
los o mais quieto possível, o que normalmente significa Claro, um monte de gente fica desconfiada de mim já que
que uma megacorporação está envolvida, e ISSO sim quer eles temem que eu espie dentro das cabeças das pessoas

47
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
HÍBRIDO

— mas isso também é o porquê deles me quererem interessantes o suficiente, mas normalmente eles apenas
por perto.” querem ser levados de algum lugar a outro e é isso que
eu estou sendo pago para fazer. Não importa se eu estou
• Créditos de Bônus: 2,000 mais (500 x dado de Psiôni- dirigindo um taxi ou uma limusine (porra, em algumas
cos) em cada Progresso partes do mundo, até um riquixá), mas o trabalho é
• Requisitos: Peek, Perceber d8+ basicamente o mesmo; pegar o cliente, levá-lo até onde
ele quiser ir e coletar a tarifa. Por sorte, eu conheço o
• Benefícios: +1 bônus em Crédito nas Ruas. sprawl como a palma da minha mão e posso dirigir feito
um doido. Eu provavelmente seria um grande piloto de
CONTRABANDISTA fuga, mas prefiro andar na lei — na maior parte do tempo.
Apelidos: Piloto de Panzer, Entregador, Coiote, Cara da Às vezes, muda apenas se estou dirigindo para uma
mudança companhia, ou estou como um freelancer. Tanto faz. Em
qualquer caso é a mesma coisa; entre, sente-se, cale-se
“Você precisa levar a carga através de Chi-town, através
e segure-se.”
da CNA até Atlântica? Claro, eu posso fazer, mas isso
vai lhe custar e não será barato. Tenho o VTOl mais • Créditos de Bônus: 2,500 mais (1d6x100) em gorjetas
rápido do continente e eu conheço todos os protocolos em cada Progresso.
de segurança utilizados pela autoridade de fronteiras
da CNA. Outra coisa, é melhor eu não estar carregando • Requisitos: Dirigir d8+, Atirar d6+, Manha d8+
uma bomba por aí; não quero tomar parte em nenhum • Benefícios: +2 em testes de Manha quando procura
esquema terrorista. Você me fode nisso e eu voltarei
uma localização e um lugar para ficar ou passar a noite
pra foder você e a tua galera, tá ligado? Além disso,
eu não faço perguntas e eu não olho o que eu estou em muitos casos. Além disso, serviços de taxi normal-
transportando. Seus segredos estão seguros comigo, mente fornecem um veículo de sua frota — entretanto
porque eu nem vou saber o que eles são.” seu personagem é responsável pelo seguro (1,000
pagos por vez em cada Estágio).
• Créditos de Bônus: 5,000 em cada Progresso.
CORREDOR VIRTUAl
• Requisitos: ladrão
Apelidos: Bungee Jumper, Caubói do Console, Atleta de
• Benefícios: Um contrabandista tem acesso a um veículo Manche, Tron, V-Jumper
a sua escolha no valor de 50,000 créditos ou menos.
“Sim, alguns d00ds falam besteira, mas eu não sou
lIMPADOR DE RUAS imbecil. Por que desperdiçar créditos em um veículo
que ficará ferrado de qualquer maneira? Mais o custo
Apelidos: lixeiro, Gari
da gasolina e toda essa porcaria? Eles devem estar de
“Às vezes, alguém precisa ir até as partes mais sujas sacanagem. Eu tenho umas habilidade loca e vou usar.
do sprawl e lidar com ‘problemas’ — e esse alguém Além disso, nem tudo são flores na DataNet Global, né?
normalmente é um de nós. Estamos por aí há algumas Não é só porque os ‘Johnny Rocket’ pensam que são os
gerações — começamos como controle de pragas, caras, arrebentando ai pelas ruas, que eu não tento a
lidando com corpos. Nós ainda lidamos com corpos, sorte também. Claro, o pagamento não é tão bom, mas
mas também temos que ir e apagar hipertags ilegais e tenho minhas fãs, então tá tudo bem. Além disso...os
outras porcarias que ficam bagunçadas pela cidade. Mas ‘Johnny’ se mijariam nas calças na primeira vez que um
o trabalho paga bem e sempre há demanda...apenas robô gigante bloqueasse o caminho e eles começassem
porque existe uma alta taxa de mortalidade.” a tomar uns pipocos, né?
• Créditos de Bônus: 7,000 em cada Progresso. • Créditos de Bônus: 2,000 mais (rolagem de Dirigir x 100)
• Requisitos: McGyver, Atirar d6+ em cada Progresso.

• Benefícios: Um traje de Resposta Primária Beachead


Ravenlocke e uma arma de mão a sua escolha.
TAXISTA
Apelidos: Motorista de Taxi, Piloto, Motorista, Andarilho
Noturno, Cara do Taxi, Especialista em Entregas Urbanas
“Entre, sente-se, cale-se e segure-se — essa é
meu lema. Ok, Ok... talvez eles
não tenham que se
calar se forem
Criação de Personagens

48
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
COMPlICAÇÕES PROIBIDAS\

• Requisitos: Dirigir d6+, Manha d6+


• Benefícios: O personagem começa com um Avatar
Virtual, custando não mais do que 30,000 créditos. COMPLICAÇÕES:
GARÇOM/GARÇONETE
Apelidos: Ajudante, Recepcionista, Serviçal, Camareiro/ complicações proibidas
Camareira, Criada
“O que dizer? Bartenders servem drinques, mas alguém SãO TOMÉ
tem que servir a comida. Claro os horários são uma droga Essa complicação não existe em Interface Zero 2.0. Se o
às vezes, e os meus pés doem no fim do dia. Mas as
seu personagem não acredita que psiônicos existam, olhe
gorjetas podem ser boas — quando eu arrumo aquele
cliente bom — e ao menos isso vai pagar as contas até a Complicação Delirante.
que eu deslanche, né?
• Créditos de Bônus: 1,000 mais (1d4+ Carisma) x 100 em complicações modiFicadas
gorjetas, em cada Progresso.
• Requisitos: Persuadir d6+, Manha d6+ A maioria das Complicações da Edição Brasileira do Savage
Worlds são perfeitamente utilizáveis do jeito que estão. Dito
• Benefícios: Se o seu personagem tem um modifica- isso, dado o status do Interface Zero 2.0 como um cenário
dor de Carisma positivo, ele pode contar em receber cyberpunk, há algumas que funcionam diferente. Abaixo
um presente de um admirador avaliado em 1d6 x 500 você encontrará mudanças para essas Complicações, junto
créditos uma vez a cada Estágio. com qualquer informação adicional necessária para usá-las.
OlHOS RUINS, CEGO, DURO DE OUVIDO, MANCO,
UM BRAÇO SÓ, UM OlHO SÓ, UMA PERNA SÓ, FEIO
No mundo de Interface Zero 2.0, a medicina avançou ao
ponto em que qualquer uma das Complicações listadas
acima pode ser removida com um simples procedimento
médico. Por causa disso, qualquer personagem que assuma
essas Complicações na criação de personagem, e então
usa Aprimoramentos em jogo para removê-las, também
deve gastar um Progresso. Aqueles que assumem essas
Complicações na criação de personagem não podem anular
os seus efeitos com Aprimoramentos durante a criação de
personagem.
CÓDIGO DE HONRA
Há muitos códigos de honra diferentes dentro do gênero
cyberpunk, com o mais conhecido sendo talvez o código
do Samurai das Ruas, que é baseado no código Japonês do
Bushido. Jogadores e Mestres devem se sentir livres para
modificar essa Complicação para melhor se encaixar nos
diferentes códigos de honra que alguém pode encontrar
dentro do mundo de Interface Zero 2.0.
HÁBITO (MENOR/MAIOR)
Personagens cyberpunks na ficção geralmente são vicia-
dos em diferentes substâncias variando de moderadas a
severas. Personagens podem assumir a Complicação Menor
representando um vício que está presente, mas é menos
severo que a versão Maior desta Complicação. Em vez de
sofrer −1 no Carisma, se o personagem assume essa versão
da imperfeição, ele tem que tomar a sua dose a cada 24
horas ou fazer um teste de Vigor para evitar Fadiga. O nível
de Fadiga permanece até que ele receba sua dose.
ANAlFABETO (MAIOR)
Analfabeto é considerada uma Complicação Maior em Inter-
Criação de Personagens

face Zero 2.0 por causa do predomínio da palavra escrita.


POBREZA (MAIOR)
Pobreza é uma Complicação Maior em Interface Zero 2.0.
Personagens começam com metade dos fundos iniciais
normais, e em cada Progresso, além de a perder metade
dos seus Créditos de Bônus de sua Ocupação, qualquer
poupança é reduzida à metade..

49
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
NOVAS COMPlICAÇÕES

gangue, sempre pode pegar um empréstimo, né? Se você


noVas complicações é um entregador de pizzas e quer ter aquele veículo para
poder trabalhar, por exemplo, apenas se dirija ao Honest
A seguir estão as novas Complicações apresentadas em Rex e experimente o seu programa de primeira compra.
Interface Zero 2.0. Como uma Complicação Menor, o personagem pode fazer
MONITOR INDICADO (MAIOR/MENOR) uma única compra de até 15,000 créditos, mas tem que
acrescentar 500 créditos ao seu custo de vida. Caso ele
Seu personagem tem um cão de guarda. Esta é uma Com- falhe em realizar o seu pagamento, deve fazê-lo na próxima
plicação Menor se o monitor raramente interfere nas ações sessão pagando o dobro. Se ele falhar em pagar por duas
do seu herói, contudo ele provavelmente reportará as ativi- sessões consecutivas, o personagem adquire o equiva-
dades do personagem aos seus superiores. Está é uma lente a Complicação Procurado à medida que cobradores (ou
Complicação Maior se o monitor irá interferir em qualquer capangas do Rex) o assediam continuamente por dinheiro.
ação que vá contra as ordens dos seus superiores e sempre Caso o personagem continue a faltar com seus pagamen-
irá reportar as atividade do personagem, independente do tos, no mínimo sua compra será recuperada — no pior dos
que elas sejam. Se um Monitor Indicado é morto, um novo casos, ele se encontrará no lado errado de um tipo dife-
monitor o substituirá, a menos que ele tenha sido morto rente de contrato.
pelo personagem, que será acusado de homicídio (ou isto
é substituído com a Complicação Procurado). Um monitor A versão Maior desta Complicação funciona quase igual,
pode ser uma pessoa, mas também pode ser um Aspecto exceto que o personagem pode fazer uma única compra
carregado dentro do TAP do personagem, dependendo da de até 30,000 créditos e tem que acrescentar 1,000 crédi-
natureza dos seus superiores. tos ao seu custo de vida. Também é provável que o credor
fique mais... infeliz com a falta de pagamentos.
FIlTROS RUINS (MENOR/MAIOR)
Nota: O Mestre deve usar as regras opcionais de Custo de
Seus filtros de spam têm glitches. Você está sendo con- Vida (veja a pág. XX para mais detalhes).
stantemente bombardeado por spam, vírus e outros
malwares. Este bombardeio constante torna mais provável GIRI (MENOR/MAIOR)
que eventualmente algo ruim penetre no seu firewall. Con- Às vezes, você apenas deve a alguém de uma maneira
sequentemente, seu firewall é reduzido em 1 com a versão que dinheiro não pode pagar. Talvez venha do senso de
Menor desta complicação, ou em 2 para a versão Maior. dever; talvez venha do senso de dívida. Qualquer que seja o
MÁ REPUTAÇãO (MENOR/MAIOR) caso, um personagem com essa Complicação é uma dessas
pessoas. “Giri” é uma palavra japonesa que implica uma
As pessoas pensam o pior do seu personagem. Se algo certa carga de obrigação social — normalmente aos seus
ruim acontece, ele é a primeira pessoa a levar a culpa. Talvez superiores — e vai mais fundo do que um simples senso
ele mereça, talvez não, mas ninguém parece se importar de servidão.
com o que ele tem a dizer sobre o assunto.
Um personagem com Giri como uma Complicação Menor
Como uma Complicação Menor, os rumores que as pessoas tem alguém com quem ele está um pouco endividado. Na
levantam sobre seu personagem são realmente verdades maioria das vezes, não fará uma grande diferença além de
exageradas ou completas mentiras. Talvez você tenha como ele se comporta, mas ocasionalmente esse “alguém”
alguns contatos na Yakuza, mas isso não significa que você pode precisar de algo como um favor ou alguma ajuda. O
é “um matador durão que a Yakuza contrata para missões personagem pode recusar, mas irá lhe custar um Bene e
especiais”. Como uma Complicação Maior, você na verdade um ponto de Crédito nas Ruas (se não uma certa quanti-
tem algum tipo de ficha criminal. A polícia provavelmente dade de autoestima).
irá aparecer na sua porta se algo acontece na sua área,
Se é uma Complicação Maior, o personagem deve muito
mesmo que você não tenha nada a ver com isso, e você já
a alguém. Neste caso, ele pode ser chamado com mais
viu o interior de várias salas de interrogatório
frequência, e os custos de ignorar esse chamado podem ser
CRÉDITO RUIM NAS RUAS (MENOR) maiores. O Mestre deve decidir quanto de Crédito nas Ruas
Seu personagem arruinou seriamente uma missão, o que o personagem perde baseado na natureza do favor. Se for
subtrai permanentemente 1 do seu Crédito nas Ruas. um pequeno, talvez um único ponto (fazer Sem Estilo); se
for um grande pode, ser até cinco pontos (como Falhar em
NA lISTA NEGRA (MENOR/MAIOR) um Serviço, ou pior). Além disso, o personagem deve pagar
Devido a um evento em seu passado, ao menos uma cor- um número de Benes igual ao crédito perdido — qualquer
poração se recusa a ter qualquer coisa a ver com você. As falta deve ser paga com Crédito nas Ruas adicionais. Se por
razões podem variar, mas o resultado final é que, a menos alguma razão, o personagem não puder pagar as penali-
que se esforce muito para esconder o seu envolvimento, dades, ele pode acabar com as complicações Inimigo ou
negócios com essa companhia sempre irão azedar. mesmo Procurado.
TAlENTO lATENTE (MAIOR)
Criação de Personagens

No nível Maior, seu Na lista Negra não se aplica apenas a


uma companhia, mas uma indústria inteira. Apenas imagine Alguns zeeks desafortunados sequer se dão conta de que
o quão difícil seria trabalhar em bancos se o seu nome eles são zeeks até que coisas estranhas começam a acon-
é associado com um dos piores escândalos bancários na tecer a sua volta. Nesse ponto, ou eles aprendem a controlar,
história. ou aprendem a conviver. Esta Complicação funciona como
DÍVIDA (MENOR/MAIOR) a versão Maior da Complicação Gatilho por Estresse (veja
abaixo) com algumas grandes diferenças.
Algumàs vezes, um personagem quer começar com aquele
“algo” a mais além de cibernéticos, mas não tem os créditos A má noticia é que o seu personagem não tem ideia de
para fazer acontecer. Mas ei, bro... isso é 2090, e se você quais são os seus poderes latentes, então o Mestre escolhe
está disposto a vender a sua alma para uma corporação ou qual (ou quais) se manifestam quando o Gatilho por Estresse

50
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
NOVAS COMPlICAÇÕES\

se aciona — até três deles, como qualquer outro zeek. Ele das circunstâncias. Em outras palavras, ele volta a estaca
pode escolher qualquer poder, entretanto o personagem zero, se não pior.
deve ter o Estágio suficiente para usá-lo. Quando você testa
PROPRIEDADE (MAIOR)
para verificar se o poder se ativa, é feito um teste de Espírito
(ao invés de um teste da perícia Psiônicos). Se você quiser Seja por procedimentos experimentais que o mantêm
gastar um Bene para impedir o poder de se manifestar, vivo, ou um contrato de servidão para pagar uma grande
deve declarar antes que o Mestre diga qual é o seu poder. dívida, sua liberdade individual é bastante dificultada porque
você é, para todos os efeitos e propósitos, propriedade do
A boa notícia é, você pode pagar por esta Complicação
megaconglomerado que possui o seu contrato. Esta Compli-
gastando dois Progressos. Após o primeiro Progresso, esta
cação é muito comum para simulacros, andróides e híbridos
Complicação é tratada como a versão Menor de Gatilho
trabalhando no setor corporativo. Na maior parte, esta Com-
por Estresse, e os poderes só são ativados por uma falha
plicação significa que você tem pouco a opinar sobre suas
crítica — embora as regras acima ainda se apliquem. Após o
ações; não é incomum para você receber ordens com a
segundo Progresso, seu personagem pode adquirir o Ante-
expectativa que você as cumprirá. No fim de uma longa e
cedente Arcano (Psiônicos) e não sofre mais de Gatilho por
perigosa missão para os donos do seu contrato, você pode
Estresse. Os poderes iniciais do seu personagem devem ser
pagar por esta Complicação gastando um Progresso uma
qualquer poder manifestado por causa do Talento latente.
vez que atinja o Estágio Experiente.
Se todos os três ainda não tiverem sido designados, você
pode escolher qualquer poder remanescente. RACISTA (MENOR/MAIOR)
MAGNÉTICO (MENOR/MAIOR) O personagem não gosta de pessoas de outras raças e
credos, acredita que a sua raça é superior. Ele não pode
Quer seja sua aparência, fama, ou outra coisa que você
se controlar em menosprezar outras raças em cada opor-
não pode explicar, certas pessoas acham o seu herói
tunidade. Um personagem assumindo a versão Menor tem
muito atraente. Infelizmente, elas nunca são aquelas que
Carisma −2 entre outras raças. A penalidade aumenta para
ele deseja que estivessem atraídas por ele. Como uma
−4 na Complicação Maior.
Complicação Menor, um ou dois fãs aparecem como um
inconveniente ou uma distração ocasional. A versão Maior SEGREDO (MENOR/MAIOR)
tem turbas de fãs que o deixam em sérios apuros. Imagine
Seu personagem tem um segredo que, se descoberto,
tentar fazer um trabalho enquanto é perseguido por meia
irá complicar a sua vida severamente. Pode ser que ele
dúzia de repórteres! Exemplos de fãs incluem pretensos
já tenha trabalhado para uma das grandes megacorpo-
criminosos esperando ficarem bem quistos, jornalistas ou
rações e ajudado a desenvolver uma arma biológica que
produtores de reality shows.
atualmente aflige grandes parcelas da população. Talvez
NANO-INFECÇãO (MENOR/MAIOR) seu personagem seja um policial disfarçado que está atu-
almente infiltrado em uma gangue. Talvez ele usou seu
Seu personagem foi infectado com um nano-vírus e acabou
próprio simulacro e fez todo tipo de coisas ruins com ele.
se ferrando no quesito mutação. Como uma Complicação
Ou talvez ele seja um bioróide tentando desesperadamente
Menor, escolha uma Perícia, o Dado Selvagem associado
fingir que é humano. Em todos os casos, a revelação do
aquela perícia é um passo menor (normalmente um d4).
segredo causará grandes problemas para o seu person-
Como uma Complicação Maior selecione um Atributo. O
agem. A versão Menor desta Complicação simplesmente
Dado Selvagem para aquele Atributo é um passo menor
significa que a revelação do segredo será um grande emba-
(normalmente um d4).
raço, e possivelmente tornará o personagem procurado;
Nano-Infecção pode ser adquirida múltiplàs vezes (se um ou perderá contatos, amigos e associados devido a sua
personagem ficar totalmente ferrado por algum nano-vírus), natureza. A versão Maior desta Complicação significa que
embora os benefícios ganhos por assumir a Complicação a vida do personagem será posta em perigo direto a partir
ainda sejam limitados a um Maior e dois Menores. da revelação desse segredo. Se o caldo for permanente-
FORA DA REDE (MAIOR) mente entornado e não há esperança de acobertar isso, o
Mestre pode substituir esta Complicação por uma outra de
De um jeito ou de outro, este personagem conseguiu igual medida: ex. Forasteiro para a versão Menor ou Inimigo
permanecer ou se tornou não registrado. Talvez o seu nasci- (Maior) para a versão Maior.
mento por alguma razão nunca tenha sido registrado; talvez
ele (ou outra pessoa) apagou todos os seus registros oficiais. TREMORES (MENOR)
Qualquer que seja o caso, até onde o resto do mundo sabe, Por alguma razão, este personagem tem alguns fios soltos
ele não existe. O lado bom é, isso torna o personagem real- no cérebro. Seja por uma defeito de nascença ou porque
mente difícil de ser rastreado; o lado ruim é que também doutores prestativos de algum projeto de pesquisa fizeram
é impossível fazer qualquer coisa legalmente — como um caminho neural em zig onde deveriam ter feito um zag,
comprar um carro, abrir uma conta bancária, ou arrumar o resultado é o mesmo: ele sofre tremores se está sobre-
um emprego normal. Ele também é um alvo primário para carregado por estresse. Sempre que esse personagem é
corporações procurando uma cobaia que ninguém dará por
Criação de Personagens

forçado a fazer um teste de Espírito e falha, ele deve fazer


falta, caso desapareça. O Mestre tem a palavra final, mas a imediatamente um teste de Vigor no qual se também falhar,
regra geralmente aceita é que qualquer coisa requerendo ele começa a ter uma convulsão.
uma identidade ou que não pode ser realizada com uma
A convulsão faz com que o personagem caia e sofra uma
transação em dinheiro, basicamente não pode ser feita.
penalidade de −2 em todos os testes até que ela passe.
Se um personagem tem a Vantagem Identidade Alterna- Além disso, o personagem só pode realizar Movimentação
tiva, ele pode usar sua outra identidade para realizar essas 3 nesse período. A convulsão dura 15 turnos menos um
coisas. Mas, se a identidade do personagem for revelada número de turnos igual ao Espírito do personagem.
como falsa, seus recursos serão congelados no banco, ele
A boa noticia é que sempre há alguma forma de tratamento
pode ser demitido do seu trabalho e até preso, dependendo
químico para compensar possíveis convulsões. Contanto que

51
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
VANTAGENS PROIBIDAS

o personagem tenha acesso a sua medicação, ele não tem Nota: Rico e Podre de Rico só podem ser adquiridas com
que fazer um teste de Vigor quando falha em um teste de a permissão do Mestre.
Espírito, mas isso requer gasto de dinheiro — 500 créditos
ÀS
adicionais por sessão de jogo. O personagem pode gastar
menos (metade) em fontes naturais alternativas, mais Esta Vantagem é ligeiramente modificada para funcionar
baratas, porém invariavelmente menos eficientes. O per- para Veículos (Às), MechaGolens (Piloto de MechaGolens)
sonagem ainda deve fazer seu teste de Vigor em falhas em e drones (Jockey de Drone). Cada uma dessas são vanta-
teste de Espírito, mas ele ganha um bônus de +1. gens separadas.
TRAUMA DE GUERRA (MAIOR) Um personagem com uma dessas Vantagens acrescenta
+2 a testes de Navegar, Dirigir ou Pilotar. Além disso, ele
O personagem tem uma tendência de congelar em também pode gastar Benes em rolagens de absorção para
combate. Ele começa o primeiro turno de combate Abalado. qualquer veículo, MechaGolem ou drone que controle. Este
Esta condição pode ser removida normalmente. é um teste de Navegar, Dirigir ou Pilotar com −2 (cancel-
GATIlHO POR ESTRESSE (MENOR/MAIOR) ando o +2 habitual).
A maioria dos zeeks tenta manter o controle sobre seus Cada sucesso e ampliação absorve um ferimento e qual-
poderes, mas um personagem com esta Complicação parece quer acerto crítico que tivesse resultado dele.
não conseguir lidar com eles o tempo todo. Se ele for con- ANTECEDENTE ARCANO
frontado com uma situação estressante, existe a tendência
desagradável de que suas habilidades psiônicas se manife- Há apenas dois Antecedentes Arcanos em Interface Zero
stem. Como uma Complicação Menor, o que isso significa é 2.0 Cibermonge e Psiônicos. Veja Powers on page 284,
que sempre que o personagem é forçado a fazer um teste para mais detalhes.
de atributo para resistir a algo — seja um teste de Espírito RICO
para manter a moral ou um teste de Força em uma com-
petição de queda de braço — se o resultado for uma falha Personagens Ricos triplicam seus fundos iniciais e ganham
crítica, o personagem deve tentar usar um dos seus poderes um bônus de 12,500 créditos em cada Progresso. Contudo,
psiônicos com sua próxima ação. Sim, isso também se aplica o dinheiro sempre vêm com uma obrigação. Eles podem
a Testes de Vontade e de Absorção. ganhar dinheiro de um patrocínio corporativo, um fundo
trust ou mesmo um negócio que o personagem tem e
Como uma Complicação Maior, qualquer falha em uma administra. Exemplos de personagens ricos no gênero
dessas rolagens resulta em uso obrigatório do poder. Em são Sylvia Stingray de Bubblegum Crisis e logan Cale de
ambos os casos, o personagem pode gastar um Bene para Dark Angel; ambos tinham obrigações (administrando um
evitar o uso forçado do poder. Esta Complicação pode ser negócio, ser legal com a família) que eles cumprem a fim
assumida por um personagem com as Vantagens Ante- de manter seu dinheiro. Esta é uma Complicação Voto
cedente Arcano (Psiônicos) ou Talento Selvagem. (Menor) que você deve discutir com o seu Mestre — falhar
DESPlUGADO (MAIOR) em cumprir o Voto significa que o personagem não recebe
seus créditos extras até que ele cuide dessas obrigações.
Você não tem um TAP e é incapaz de ver ou interagir
Se o personagem perder completamente os benefícios da
com Hiper-Realidade ou realidade virtual de qualquer
Vantagem, ele pode, a critério do Mestre, substituir a Van-
modo; incluindo, mas não limitado a, telas digitais, banco tagem com outra coisa.
instantâneo e TAPPlicativos. Você também não pode ter a
perícia Hacking, uma vez que não pode acessar os dados PODRE DE RICO
de maneira apropriada. Você pode remover esta Compli- Personagens Podres de Ricos funcionam quase
cação gastando um Progresso e comprando um TAP por exatamente como personagens Ricos, exceto que
5,000 créditos. Uma vez que tenha instalado um TAP, você eles têm cinco vezes seus fundos iniciais e recebem
poderá ter a perícia Hacking. um bônus de 50,000 créditos em cada Progresso.

VANTAGENS noVas VantaGens


A seguir estão as novas Vantagens apresentadas em Inter-
VantaGens proibidas face Zero 2.0.

VANTAGENS DE ANTECEDENTE
As Vantagens a seguir não são permitidas em Interface Zero
2.0: Adepto, Campeão, Engenhoqueiro, Guerreiro Sagrado/ CROMADO
Profano, Senhor Conserta Tudo, Nobre, Pontos de Poder, Requisitos: Novato
Surto de Poder, Recarga Rápida, Recarga Rápida Aprimo-
O personagem recebe 15,000 créditos adicionais. Esses
Criação de Personagens

rada, Drenar a Alma e Mago.


créditos de bônus só podem ser gastos em aprimoramentos.

VantaGens modiFicadas GRANDAlHãO


Requisitos: Novato, Musculoso, Vigor d8+, Andróide,
A maioria das Vantagens da Edição Brasileira de Savage Ciborgue, Forte ou Híbrido Durão.
Worlds são perfeitamente utilizáveis do jeito que estão. Dito
Seu personagem foi criado para ser grande. Isso tem
isso, dado o status do Interface Zero 2.0 como um cenário
algumas vantagens inerentes, mas também algumas des-
cyberpunk, há algumas que funcionam diferente. Abaixo
vantagens. O tamanho do personagem é aumentando em
você encontrará as mudanças para estas Vantagens, junto
+1, sua Força é aumentada em um tipo de dado (máximo
com qualquer informação adicional necessária para usá-las.

52
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
NOVAS VANTAGENS\

d12+1) e seu limite de Carga é aumentado de For x d8 para Como acima, mas o personagem pode ignorar a
For x d12. Contra pessoas, menores e mais fracas, ele ganha penalidade de −2.
um bônus de +2 para testes de intimidar. Ele também é
DISCÍPUlO DO GUN-FU
muito, muito bom em pegar coisas da prateleira de cima.
Requisitos: Experiente, Agilidade d8+, Atirar d8+
A parte ruim é que, este personagem toma ao menos dois
assentos em um veículo fechado e não há nenhuma espe- Você está no caminho do Gun-Fu, conhecido por alguns
rança em se passar por humano mesmo com o melhor dos como “o caminho da pistola”. Na maioria das mãos, uma
disfarces. Também, não há maneira dele ser um piloto de pistola é meramente uma arma desajeitada. Nas suas, é
MechaGolem; o melhor que ele pode esperar é andar nas uma extensão do seu corpo, o foco da sua forma de arte.
suas costas segurando uma barra enquanto faz “Vruum! Quando usa uma pistola em combate corpo a corpo, você
Vruum!”. não é considerado um Defensor Desarmado. Você pode
se mover até a metade da sua Movimentação no mesmo
Despesas cotidianas e preços para a maioria dos equipa-
turno que usa a manobra Mirar (incluindo quando utiliza a
mentos e aprimoramentos são quadruplicados, devido a
Vantagem Atirador).
necessidade de customização e pedidos especiais. Quando o
assunto são armas e ferramentas, ele pode usar uma arma MESTRE DO GUN-FU
branca de duas mãos como se fosse de uma mão só, mas
Requisitos: Heróico, Discípulo do Gun-Fu , Agilidade
armas e ferramentas de tamanho normal tem controles
d10+, Atirar d10+
muito pequenos e intrincados para suas mãos, resultando
em uma penalidade de −2 em testes de perícia, se eles Sua maestria do Gun-Fu avançou a tal nível que você
puderem ser utilizados de qualquer modo. pode realizar a sua Movimentação total no mesmo
turno que usar a manobra Mirar (incluindo quando
Ele sofre um −2 no Carisma (a maioria das pessoas não se
utiliza a Vantagem Atirador).
sente confortável perto de gigantes) e precisa realizar um
teste de Agilidade ocasional para se espremer em espaços lENDA DO GUN-FU
onde um personagem normal poderia passar correndo. Requisitos: lendário, Mestre do Gun-Fu
Algumàs vezes é bom ser “espaçoso”, mas também pode
ser um saco. Sua maestria do Gun-Fu avançou a tal nível que
você pode correr como uma Ação livre no mesmo
TAlENTO SElVAGEM turno que usar a manobra Mirar (incluindo quando
Requisitos: Novato, Astúcia d6+, Espírito d6+ utiliza a Vantagem Atirador).
Ocasionalmente, alguém demonstra habilidade psiônica — ADEPTO MARCIAl
embora muito pouca habilidade psíquica. Referido algumàs Requisitos: Experiente, Artista Marcial, lutar d10+
vezes como um “bipe” ou “week” esse tipo de indivíduo
normalmente só manifesta um único talento e muito fre- Você faz com que um combate mortal pareça como uma
quentemente tem um pequeno poder permanente. Um dança lindamente coreografada — uma verdadeira arte ao
personagem com esta Vantagem pode escolher um único seu próprio modo. Suas mãos deslizam como o pincel de
poder do Estágio Novato. Ele pode ativar este poder usando um mestre da Renascença, derrubando todos os inimigos
seu Espírito como o dado da perícia arcana. Esse poder não em seu caminho com força, velocidade e sutileza. Você se
poder ser melhorado, nem o Talento Selvagem pode adquirir submeteu a um rigoroso treinamento para se tornar um
a Vantagem Novo Poder. lutador finamente afiado, quase sobrenatural. Um person-
agem com esta Vantagem não sofre com bônus de Agrupar.
VANTAGENS DE COMBATE lUTAR EM GRUPO
GUERREIRO APRIMORADO Requisitos: Experiente, lutar d8+
Requisitos: Novato, Artista Marcial, Agilidade d8+, Você tem um talento natural para tornar força esmaga-
Cibermembro dora em dano esmagador; Você adiciona metade do seu
O personagem aprendeu como usar seu cibermembro para bônus de Agrupar (arredondado para baixo) ao dano para
propósitos ofensivos e defensivos, garantindo a ele dois ataques corpo a corpo.
benefícios: +1 para rolagens de dano desarmado feitas com lUTAR EM GRUPO APRIMORADO
o membro ou +1 no Aparar. Ele pode escolher qual deseja
usar como uma ação livre, mas deve decidir no início do Requisitos: Heróico, lutar em Grupo, lutar d10+
seu turno. Sua habilidade em capitalizar em números maiores
CHICOTADA DO DRAGãO se tornou assombrosa. Seu bônus de dano ao lutar
em Grupo é igual ao seu bônus de Agrupar.
Requisitos: Experiente, Artista Marcial
SOCO/CHUTE DO DRAGãO DE AÇO
Com uma rajada de golpes e arremessos, o personagem
Criação de Personagens

é normalmente capaz de afastar aqueles ao seu redor. Chi- Requisitos: Experiente, Força d6+, Cibermembro
cotada do Dragão permite ao personagem realizar uma O personagem aprendeu a tirar o máximo dos seus ciber-
manobra Empurrar contra todos os alvos adjacentes (amigos néticos para sua vantagem. Quando o personagem acerta
ou inimigos). O personagem faz um teste resistido de Força um inimigo em combate corpo a corpo usando seu ciber-
com −2 contra cada alvo individualmente. Ele não pode usar membro, com uma ampliação ele pode escolher declinar do
Chicotada do Dragão no mesmo turno que usar Frenesi ou dado de dano adicional para mandar o seu inimigo cam-
Ataque Rápido. baleando 1d4 quadros para trás. Se o oponente atingir um
CHICOTADA DO DRAGãO APRIMORADA objeto sólido ele é Abalado; isso pode causar um ferimento.

Requisitos: Heróico, Chicotada do Dragão

53
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
NOVAS VANTAGENS

esta Vantagem reflete aqueles que dominaram seus tal-


VANTAGENS DE HACkER entos. Um personagem com a Vantagem Freek ganha um
bônus de +2 em testes da perícia Psiônicos quando usam
CORTADOR
seus poderes freek. Esse bônus pode se acumular com a
Requisitos: Novato, Hacking d6+ Vantagem Mentalista.
Você é o cara em hacking. Você conhece todos os truques PEEk
para passar por Firewalls. Você ganha +1 nos testes de
Requisitos: Novato, Antecedente Arcano (Psiônicos),
Hacking para penetrar um Firewall.
Astúcia d8+, Psiônicos d6+, ao menos três poderes peek.
INTERFERÊNCIA
Por causa da natureza das suas habilidades, peeks são os
Requisitos: Novato mais prováveis, entre zeeks, a se passarem por pessoas
Algo em sua assinatura eletromagnética torna o seu TAP “normais”. Isso não quer dizer que peeks gostam ou mesmo
mais difícil de invadir. Aumente o firewall do seu TAP em +1. se dão bem com todo mundo — apenas que eles tendem a
“sacar” o que faz uma pessoa funcionar. Isso pode fazer um
INTERFERÊNCIA APRIMORADA peek parecer um grande sujeito... ou um mestre manipula-
Requisitos: Novato, Interferência dor. É irônico que poderes peek não sejam vistosos, pois as
mesmas habilidades sutis que permitem aos peeks enten-
A assinatura eletromagnética do seu TAP é muito derem as pessoas, são geralmente vistas como as mais
mais forte. Aumente o bônus do firewall do seu TAP insidiosas de todos os poderes zeeks. Enquanto qualquer
de +1 para +2. zeek com os poderes certos é tecnicamente um peek, esta
Vantagem reflete aqueles que dominaram seus talentos.
VANTAGENS DE PODERES
Um personagem com a Vantagem Peek ganha um bônus
CONCENTRAÇÂO de +2 em testes da perícia Psiônicos quando usam seus
Requisitos: Experiente, Astúcia d6+, Espírito d6+, Vigor d6+ poderes peek. Esse bônus pode se acumular com a Van-
tagem Mentalista.
O personagem sabe como manter a concentração em situ-
ações adversas. Ele ganha +2 em testes de Astúcia para TWEEk
evitar uma interrupção. Requisitos: Novato, Antecedente Arcano (Psiônicos),
HABIlIDADE AUMENTADA: Astúcia d8+, Psiônicos d6+, ao menos três poderes tweek.
Requisitos: Novato, Freek, Peek ou Tweek, Astúcia d10+, Tweeks tendem a ter as habilidades mais espetaculares —
Espírito d8+ ou ao menos mais visíveis — uma vez que eles são capazes
de afetar e manipular o mundo ao redor deles. Enquanto as
O personagem aprendeu a tocar em sua psique profunda pessoas muitàs vezes temem tweeks por esta razão, elas
e pode manifestar habilidades que de outro modo estariam com a mesma frequência os acham extremamente úteis.
além do seu alcance. Ele pode escolher um novo poder sem Ou ao menos, mantêm as suas opiniões para si mesmos
se preocupar com requisitos de Estágio e pode continuar pelo medo de “trombar” com o tráfego ou encontrar algum
ignorando requisitos toda vez que escolher um novo poder outro “acidente” igualmente infeliz. Enquanto qualquer
no futuro. Quando usa um poder de um Estágio maior, o per- zeek com os poderes certos é tecnicamente um tweek,
sonagem sofre uma penalidade adicional à sua rolagem de esta Vantagem reflete aqueles que dominaram seus tal-
Psiônicos igual a diferença entre o seu Estágio e o requeri- entos. Um personagem com a Vantagem Tweek ganha um
mento de estágio do poder. bônus de +2 em testes da perícia Psiônicos quando usam
Por exemplo, um personagem Novato usando um poder Vet- seus poderes tweek. Esse bônus pode se acumular com a
erano sofreria uma −2 adicional a sua rolagem de Psiônicos. Vantagem Mentalista.
COMPENETRADO
VANTAGENS PROFISSIONAIS
Requisitos: Novato, Espírito d8+
GUARDA-COSTAS
O personagem pode manter altos níveis de concentração
enquanto se move e utiliza um poder específico. Ele deve Requisitos: Novato, Agilidade d8+, lutar d8+, Perceber d6+
escolher um poder que conheça; com esse poder, ele realiza Guardas-costas ganham seu sustento protegendo outra
a sua Movimentação básica e usa a opção Preparação de pessoa. Isso significa que eles não só devem estar atentos
Poderes (veja a Edição Brasileira do Savage Worlds). Essa a qualquer perigo potencial, mas devem ser aptos a agir
Vantagem pode ser adquirida múltiplàs vezes, cada vez rápido e efetivamente para prevenir qualquer mal de chegar
com um novo poder. a sua carga. Um personagem com essa vantagem ganha
FREEk um bônus de +2 em testes de Perceber feitos para detec-
tar emboscadas em potencial e ameaças similares. Além
Requisitos: Novato, Antecedente Arcano (Psiônicos), disso, o personagem pode gastar um Bene por turno para
Criação de Personagens

Astúcia d8+, Psiônicos d6+, ao menos três poderes freek. se colocar no caminho de qualquer ataque (lutar, Atirar
De todos os tipos de zeeks, os freeks tendem a ser os ou Arremessar) contra uma pessoa dentro de 5 quadros.
mais voláteis em um nível emocional. Enquanto, de muitas Todas as rolagens de lutar são feitas contra o seu Aparar
maneiras, um tweek pode exibir habilidades mais “aparen- e ele sofre os efeitos de qualquer ataque bem sucedido.
tes”, freeks são aqueles que são mais exibicionistas sobre Isso pode ser feito a qualquer momento, independente da
suas habilidades — uma espécie de “complexo de Napoleão” Iniciativa do guarda-costas e conta como uma ação livre;
geneticamente codificado. Freeks querem que as pessoas qualquer outra ação deve ser tomada na sua própria carta
saibam que eles tem poder; de muitos modos eles querem de iniciativa.
ser temidos — ou ao menos respeitados. Enquanto qual-
quer zeek com os poderes certos é tecnicamente um freek,

54
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
NOVAS VANTAGENS\

ser devolvido no fim da missão. Cibernéticos e bioimplantes


CAÇADOR DE RECOMPENSAS
não estão inclusos.
Requisitos: Novato, Vigor d6+, Investigador
HACkER
Quando alguém desaparece e um outro alguém quer
encontrar, é aí que normalmente um Caçador de Recom- Requisitos: Novato, Hacking d10+, Conhecimento (Pro-
pensas é chamado. Na maior parte, ser um caçador de gramação) d8+
recompensas requer duas coisas: você tem que ser durão Você é um fantasma na máquina, um feiticeiro em invadir
e você tem que ser bom encontrando pessoas que não os sistemas mais resistentes e esmiuçar informação. Você
querem ser encontradas. Um personagem com a Vantagem lidou com os elementos mais duros da DataNet Global e é
Caçador de Recompensas ganha um bônus de +2 quando mais forte por conta da experiência. Sua Resistência Neural
faz testes de Perceber e Rastrear. é aumentada em +1. Além disso, cada vez que você invade
com sucesso uma Rede De Acesso Corporativa, Governa-
CORPORATIVO
mental, ou Militar (Corporate, Government, Military Access
Requisitos: Novato, Obstinado, Persuação d8+ Network ou CAN, GAN e MAN), faça um teste de Astúcia.
Nem toda ação precisa ser violenta. Corporativos são Se o teste for bem sucedido, você baixa informações avali-
pessoas cujos talentos primários são convencer pessoas a adas em 1d10 x 1,000 créditos que podem ser vendidas no
tomarem ações que são o que o corporativo deseja. Isto é mercado negro.
alcançado através de uma combinação de habilidades de CAÇADOR-PSI
comunicação, ameaças, coerção, ou mesmo chantagem.
Corporativos ganham um bônus de +2 em todos os Confli- Requisitos: Experiente, Resistência Arcana, Astúcia d8+
tos Sociais e Tarefas Dramáticas com base Social (Intimidar, Outrora satisfeito em caçar qualquer recompensa que
Persuadir, Manha ou Provocar). vinha em seu caminho, seu personagem agora se espe-
cializa em rastrear zeeks. Diversas organizações empregam
EX-SOlDADO
seus próprios caçadores, os mais conhecidos são os Mathers
Requisitos: Novato, Vigor d6+, lutar d6+, Atirar d6+ utilizados pela Divisão-Psi — batizados por conta do Rever-
“Senhor! Sim, Senhor!” Você serviu em um grupo militar endo Cotton Mather, famoso por seu papel nos Julgamentos
arregimentado. Pode ter sido uma unidade paramilitar das Bruxas de Salem. Entretanto, apesar de nem todos os
corporativa, exército controlado pelo governo, força de guer- Caçadores-Psi serem dogmáticos como os Mathers, todos
rilha incorporada, ou uma unidade mercenária freelance. eles compartilham algumas características em comum:
A natureza do seu histórico provavelmente define as suas tendem a ser espertos, engenhosos e resistentes ao uso
atitudes em direção a coisas como dinheiro, patriotismo e de poderes psiônicos. Um personagem com esta Vantagem
honra. Você ganha um bônus de +1 a sua Resistência. Você ganha um bônus de +2 a rolagens para resistir a poderes
também adiciona armas, armadura e/ou Aprimoramentos zeeks, ganham um Contato grátis na Divisão-Psi e infligem
totalizando um valor de 5,000 a suas posses. +1 de dano a todos os zeeks em seus ataques.

ATRAVESSADOR POlÍCIAl DE SETOR


Requisitos: Novato, Investigador Requisitos: Novato, Astúcia d6+, Intimidar d6+, Atirar d6+

Atravessadores são bons em escavar informação, mas o Policiais de setor têm a incrível habilidade de convencer
que realmente os destaca é sua rede de informantes, con- as pessoas a cuidarem dos seus próprios assuntos. Um
tatos e fornecedores. Atravessadores dobram o número policial de setor pode gastar um Bene para fazer um Carta
de vezes que eles podem chamar seus Contatos antes de Selvagem ou um grupo de Extras ignorar o que ele e seus
gastar Crédito nas Ruas. companheiros estão fazendo — ou não chamar atenção
— uma vez por cena, independente do quão amigável é
AGENTE DO GOVERNO o PNJ. Policiais de setor também tem +2 em rolagens de
Requisitos: Novato, Astúcia d6+, Intimidar d6+, Investigar Manha quando eles estão em uma área sob sua jurisdição.
d8+, Perceber d6+, Persuadir d6+ DOUTOR DAS RUAS
Sem governo (especificamente o seu governo), o mundo Requisitos: Novato, Astúcia d8+, Curar d8+
cairia no caos. Um patriota até o fim, sua vida é dedicada a
garantir que isso não aconteça. Você vai onde seus superi- Como um doutor das ruas, você exerce um serviço de
ores o mandam, fazendo o que for necessário para proteger valor. Você torna tratamento básico de saúde disponível
os interesses do seu país, tanto em casa quanto no exterior. àqueles que de outro modo não teriam acesso. Claro, realizar
esse serviço significa que você tem que operar fora da lei,
Isto pode significar (e geralmente significa) recorrer a fora das restrições impostas aos médicos licenciados. Seu
métodos questionáveis a fim de completar sua missão, mas consultório é qualquer lugar em que você pode encontrar
no fim vale a pena. Tudo que importa é a continuidade da espaço para tratar pessoas, normalmente em quartos dos
segurança dos caros cidadãos. Como um instrumento para fundos ou porões de vários lugares com um restaurante,
Criação de Personagens

impor a vontade dos seus superiores, você pode adicionar ou uma loja de penhores. Operar desse modo não é algo
o bônus de Carisma a testes de Intimidar. Além disso, por sem seus inconvenientes.
você ter apoio de um governo ou uma organização poderosa
como o Stopwatch, você pode requisitar equipamentos no Você tem que se contentar com qualquer suprimento que
valor de 15,000 créditos por Estágio para ajudá-lo a com- tenha à mão, que normalmente não é muito e não chega
pletar sua missão. Proporcionalmente, um personagem perto dos recursos de um estabelecimento médico licen-
Experiente pode obter equipamento no valor de 30,000 ciado. Mas você se adaptou e, em muitos casos, consegue
créditos, um Veterano 45,000 créditos, um Heróico 60,000 ultrapassar esses obstáculos. Você ignora penalidades
créditos e um personagem lendário pode obter equipa- a testes de Curar quando operando sem o equipamento
mento no valor de até 75,000 créditos. O equipamento deve necessário. Além disso, o personagem com essa Vantagem

55
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
NOVAS VANTAGENS

pode levantar punks feridos e deixá-los lutando novamente


em segundos. Se o médico puder chegar até um Extra ferido VANTAGENS ESTRANHAS
no fim do turno em que isso ocorreu, pode fazer um teste
CIBER TOlERÂNCIA
de Curar com −2 imediatamente. Se o teste for bem suce-
dido, o paciente está Abalado ao invés de ferido. Requisitos: Novato
WASTElANDER Você é mais resistente a intrusão de aprimoramentos em
seu corpo que a média das pessoas. Seu Vigor conta como
Requisitos: Novato, Vigor d8+, Perceber d6+, Sobrevivên-
um tipo de dado mais alto para propósitos de determinar
cia d8+, Rastrear d6+
Tensão. Esta Vantagem pode ser adquirida até três vezes,
Vida entre resíduos tóxicos, desertos e cidades em ruínas com os efeitos acumulando. A segunda aquisição só pode
é só para as almas mais enérgicas — pessoas como você. ser realizada quando o personagem for Veterano e a ter-
Como muitos wastelanders, você pode estar fugindo de ceira quando ele atingir lendário.
algo em seu passado ou ser um coletor vasculhando através Mavrik tem Vigor d8, então se ele adquirir essa vantagem
das ruínas de cidades costeiras agora afundadas abaixo das duàs vezes, seu Vigor seria considerado d12 para propósitos
crescentes marés dos oceanos. Você ganha +2 em testes da de determinar Tensão, ou d12+1 se ele adquirir uma terceira
perícia Sobrevivência em ambientes hostis e +2 em testes vez.
de Fadiga em decorrência de perigos. Além disso, para cada
REVERSãO SElVAGEM
Estágio, você adiciona à sua escolha duas peças de equi-
pamento ou armas, cada uma valendo até 1,000 créditos Requisitos: Novato, Vigor d8+, Astúcia máx d6, Híbrido
em valor de mercado. O coquetel genético do seu personagem se inclina mais ao
animal do que ao humano — independe de sua aparência
VANTAGENS SOCIAIS externa— e ele aprendeu a confiar em sua “Besta Interior”
IDENTIDADE AlTERNATIVA ao invés das percepções artificiais da tecnologia ao seu
redor. Como resultado, um personagem com esta Vanta-
Requisitos: Novato gem ganha um bônus de +2 a todos os testes de Intimidar,
Você tem outra identidade pelo qual é conhecido, com Perceber, e Sobrevivência. O lado ruim é que sua natureza
histórico completo, carreira, registros eletrônicos, documen- bestial é mal recebida pela sociedade: um personagem com
tação oficial, etc. Isso deixa você operar sob um pseudônimo essa Vantagem também sofre com uma penalidade de −2
que não pode ser facilmente rastreado de volta até você, no Carisma quando lida com todo mundo, exceto outros
uma vez que tudo confere para todos, menos para a mais com sua própria base genética animal.
persistente pesquisa. Se a identidade do personagem for
MIlAGREIRO
revelada através de suas ações (ou inações), ele perde
os benefícios desta Vantagem. Essa Vantagem pode ser Requisitos: Experiente, Doutor das Ruas, Astúcia d10+,
adquirida múltiplàs vezes, cada vez que a Vantagem é Curar d10+
adquirida, o personagem ganha uma nova identidade. As pessoas não morrem no seu plantão. Você não as deixa.
REPUTAÇãO Chame de de força de vontade, habilidade excepcional ou
apenas teimosia, mas você tem aptidão para ressuscitar os
Requisitos: Novato mortos. Você pode reviver uma pessoa que morreu fazendo
Seu personagem conseguiu impressionar as massas com um teste de Curar com uma penalidade de −2 para cada
sua habilidade de realizar trabalhos. Seu Crédito nas Ruas minuto que se passou desde que o personagem morreu
base e máximo é aumentado em 2. Esta Vantagem pode (máx 5 minutos). Cada tentativa leva um minuto.
ser adquirida três vezes. A segunda aquisição só pode ser Personagens que são ressuscitados são considerados San-
realizada quando o personagem for Veterano e uma ter- grando (como diz a Edição Brasileira do Savage Worlds) e
ceira quando ele atingir lendário. devem fazer as rolagens de Vigor apropriadas ou escorre-
gam de volta ao abraço da morte. Ampliações na rolagem
de Curar não removem níveis de ferimentos adicionais, mas
ao invés disso estabilizam a pessoa moribunda!
Criação de Personagens

56
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
NOVAS VANTAGENS\

TABELA 2.2: COMPLICAÇÕES:


COMPLICAÇÕES MODIFICADAS TIPO EFEITO
Complicações Físicas Varia Requer um Progresso e aprimoramento para remover.
Código de Honra Maior Mais comum é o Bushido do Samurai das Ruas, mas existem outros.
São Tomé Não Permitido Não existe em Interface Zero 2.0.
Hábito Menor/Maior O personagem deve conseguir uma dose ou começa a sofrer Fadiga.
Analfabeto Maior O personagem não pode ler ou escrever. Considerada uma Complicação maior em
virtude da dependência da alfabetização.
Pobreza Maior Metade dos fundos iniciais normais, créditos de bônus de Ocupação, Progressos
e economias.
NOVAS COMPLICAÇÕES
Monitor Indicado Menor/Maior Seu personagem tem um cão de guarda que reporta suas ações.
Filtros Ruins Menor/Maior Firewall reduzido em 1, reduzido em 2 com a Complicação Maior.
Má Reputação Menor Seu personagem é cercado por verdades exageradas que às vezes ficam fora de
controle.
Má Reputação Maior Os rumores ao seu redor resultam em você ser uma pessoa de interesse e muitas
investigações Policiais.
Crédito Ruim nas Ruas Menor Subtraia 1 do Crédito nas Ruas máximo.
Na Lista Negra Menor/Maior Uma companhia ou indústria (baseado na gravidade da Complicação) não lidará
com o personagem.
Dívida Menor/Maior Começa com fundos adicionais, mas o Custo de Vida do Personagem é acrescido
à medida que ele quita o empréstimo. Coisas ruins acontecem se ele faltar com
seus pagamentos.
Giri Menor/Maior Você está em débito com alguém; recusar a ajudar quando solicitado custa Crédito
nas Ruas e um Bene.
Talento Latente Maior Seu personagem é um zeek. Você apenas não sabe. O Mestre decide seus poderes
e você é afetado pela Complicação Gatilho por Estresse.
Magnético Menor/Maior Você frequentemente é o centro das atenções, fãs aparecem como um inconve-
niente ou distração.
Nano-Infecção Menor O Dado Selvagem associado a uma perícia ou atributo é reduzido em um tipo.
Fora da Rede Maior Seu personagem é completamente não registrado, tornando muitas atividades
legais requerendo uma Identidade, impossíveis.
Propriedade Maior Muito comum entre simus e andróides. Seu proprietário pode lhe dar ordens e
você deve cumpri-las.
Racista Menor/Maior -2/-4 No Carisma quando interage com outras raças.
Segredo Menor/Maior O personagem tem um segredo obscuro e fará quase de tudo para impedi-lo de
ser revelado.
Tremores Menor Falhar em um teste de Espírito requer um teste de Vigor, se ele falhar sofre uma
convulsão. Isso resulta nele cair de bruços, uma penalidade de −2 a todas as ações
e reduz a Movimentação a 3. Duração da convulsão é (15 − dado de Espírito) Turnos.
Medicação está disponível por 500 créditos por sessão.
Trauma de Guerra Maior O personagem congela em combate. No primeiro turno, de qualquer combate,
você está Abalado.
Gatilho por Estresse Menor Quando sob estresse (um teste de atributo para resistir a algo), uma falha crítica
significa que o personagem DEVE manifestar um poder como sua próxima ação.
Gatilho por Estresse Maior Quando sob estresse (um teste de atributo para resistir a algo), uma falha significa
que o personagem DEVE manifestar um poder como sua próxima ação.
Desplugado Maior Você não tem um TAP. Você não pode interagir com HR ou VR, nem pode adquirir
a perícia Hacking. Pode ser comprado com 5,000 créditos e um Progresso.
Criação de Personagens

57
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
NOVAS VANTAGENS

TABELA 2.3: VANTAGENS


VANTAGENS MODIFICADAS REQUISITOS EFEITO
Às N, Ag d8+ Tratado como múltiplas Vantagens, veja descrição.
Rico N, Aprovação do Mestre 3x fundos iniciais; 12,500 créditos/Progresso, ganha um Voto Menor.
Podre de Rico N, Rico, Aprovação do Mestre 5x fundos iniciais; 50,000 créditos/Progresso.
VANTAGENS DE
ANTECEDENTE
Identidade Alternativa N Segunda identidade completa, pode ser adquirida múltiplàs vezes.
Cromado N 15,000 créditos para aprimoramentos.
Grandalhão N, Musculoso, Vi d8+, Andróide, Tam +1; For +1 tipo de dado; limite de carga 12 x For, +2 em Intimidar,
Ciborgue, Forte ou Híbrido -2 Carisma, x4 despesas.
Durão.
Talento Selvagem N, As d6+, Es d6+ Começa com um único poder psiônico nível Novato; Espírito usado
como dado Arcano.
VANTAGENS DE COMBATE
Guerreiro Aprimorado N, Artista Marcial, Ag d8+, +1 dano desarmado ou +1 Aparar.
cibermembro
Chicotada do Dragão E, Artista Marcial Manobra Empurrar contra todos os alvos adjacentes como −2.
C h i co t a d a d o D r a g ã o H, Chicotada do Dragão Como Chicotada do Dragão sem a penalidade.
Aprimorada
Discípulo do Gun-Fu E, Ag d8+, Atirar d8+ Com uma arma em corpo a corpo, considerado Armado; move-se
metade da Movimentação enquanto mira.
Mestre do Gun-Fu H, Discípulo do Gun-Fu , Ag d10+, Move-se a Movimentação total enquanto mira.
Atirar d10+
Lenda do Gun-Fu L, Mestre do Gun-Fu Corre como uma Ação Livre enquanto mira.
Adepto Marcial E, Artista Marcial, Lutar d10+ Não sofre com bônus de agrupar.
Lutar em Grupo E, Lutar d8+ Bônus de dano a ataques corpo a corpo igual metade do bônus de
agrupar.
Lutar em Grupo Aprimorado H, Lutar em Grupo, Lutar d10+ Bônus de dano a ataques corpo a corpo igual ao bônus de agrupar.
Soco/Chute do Dragão de E, Fo d6+, cibermembro Abdica dano de bônus em uma ampliação para empurrar um inimigo
Aço 1d4 quadros
VANTAGENS DE HACKER
Cortador N, Hacking d6+ +1 nos testes de Hacking para penetrar um Firewall.
Interferência Novato +1 no Firewall do TAP.
Interferência Aprimorada N, Interferência +2 no Firewall do TAP.
VANTAGENS DE PODER
Concentração E, As d6+, Es d6+, Vi d6+ +2 em testes de Astúcia para evitar uma Interrupção.
Habilidade Aumentada N, Freek, Peek, ou Tweek, As d10+, Adquire novos poderes independente dos requisitos de Estágio
Es d8+ (veja texto)
Compenetrado N, Es d8+ Pode usar Preparar Poder com um único poder e se mover.
Freek N, AA (Psiônicos), As d8+, +2 Psiônicos usando Poderes Freek.
Psiônicos d6+, 3+ Poderes Freek
Peek N, AA (Psiônicos), As d8+, +2 Psiônicos usando Poderes Peek.
Psiônicos d6+, 3+ Poderes Peek.
Tweek N, AA (Psiônicos), As d8+, +2 Psiônicos usando Poderes Tweek.
Psiônicos d6+, 3+ Poderes Tweek
VANTAGENS
PROFISSIONAIS
Guarda-costas N, Ag d8+, Lutar d8+, Perceber + 2 em Perceber; gasta um Bene para interceptar um ataque.
d6+
Caçador de Recompensas N, Vi d6+, Investigador +2 em Perceber, Rastrear.
Corporativo N, Obstinado, Persuadir d8+ +2 Intimidar, Persuadir, Manha, ou Provocar (Conflitos Sociais e Tarefas
Dramáticas).
Criação de Personagens

Ex-Soldado N, Vi d6+, Lutar d6+, Atirar d6+ +1 Resistência; 5.000 Créditos em Armas, Armaduras, e/ou
Aprimoramentos.
Atravessador N, Investigador 2x usos de Contatos antes de gastar Crédito nas Ruas.
Agente do Governo N, As d6+ Intimidar d6+, Investigar Bônus de Carisma em Intimidar; equipamento extra (veja texto).
d8+, Perceber d6+, Persuadir d6+
Hacker N, Hacking d10+, Conhecimento +1 Resistência Neural. Invasão bem sucedida de uma Rede, Cor-
(Programação) d8+ porativa, Governamental ou Militar e teste de Astúcia 1d10 x 1,000
créditos (veja texto)
Caçador-Psi E, As d8+, Resistência Arcana +2 para resistir a poderes zeek; +1 dano a zeeks; Contato grátis

58
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM
NOVAS VANTAGENS\

Polícial de Setor N, As d6+, Intimidar d6+, Atirar + 2 Manha: pode gastar um Bene para fazer um Carta Selvagem ou
d6+ um grupo de extras ignorar o que ele está fazendo.
Doutor das Ruas N, As d8+, Curar d8+ Ignora penalidade por falta de ferramentas; cura Extras (veja texto)
Wastelander N, Vi d8+, Perceber d6+, +2 em Sobrevivência (ambientes hostis); +2 a todos os testes de
Sobrevivência d8+, Rastrear d6+ Fadiga devido a perigos; recolhe equipamento ou armas a cada
Estágio.
VANTAGENS SOCIAIS REQUISITOS EFEITOS.
Reputação N Aumenta Crédito nas Ruas; pode ser adquirido múltiplàs vezes (veja
texto)
VANTAGENS ESTRANHAS
Ciber Tolerância N Vigor é considerado mais alto para propósitos de Tensão (veja texto)
Reversão Selvagem N, Vi d8+, Astúcia máx d6, Híbrido +2 em Intimidar, Perceber, Sobrevivência. −2 no Carisma quando lida
com outros que não da sua base genética animal.
Milagreiro E, Doutor das Ruas, As d10+, Curar Tentativa de ressuscitar um personagem morto (veja texto)
d10+

TABElA 2.4: OCUPAÇÕES


OCUPAÇÕES CRÉDITOS DE BÔNUS REQUISITOS BENEFÍCIOS
Agente 5.000 Agente do Governo +2 em rolagens de Conhecimento Comum.
Bartender 1.000 + (1d4 × 100) Perceber d6+, Manha d6+ Teste Manha (+1 única rolagem/500
Créditos)
Guarda-costas 5.000 Guarda-costas Contato grátis (empregador)
Caçador de Recompensas 12.000 Caçador de Recompensas Duas armas pessoais e armadura.
Médico de Clínica 5.000 Doutor das Ruas Tem uma clinica.
Vigarista Astúcia × 500 Perceber d6+, Persuadir d6+ +2 em testes de Manha local.
Executivo Corporativo 10.000 Corporativo, Rico Guarda-costas (Extra)
Chefão do Crime 5.000 Conexões (Governo local), Rico, Má 1d6 Extras por sessão como apoio.
Reputação (Maior)
Acompanhante 1.000 + (Dado Atraente, Persuadir d8+ Uma vez por Estágio recebe presentes de
de Persuadir + até 5,000 x Estágio em valor.
Carisma) × 150
Atravessador 11.000 Atravessador Dois Contatos adicionais.
Marginal 1.000 lutar d8+, Atirar d6+ Contato grátis (membro de gangue)
Mecânico 5.000 Ás, Dirigir d6+, Pilotar d6+ Interface de Controle de Veículos I grátis.
Corretor de Informações 7.000 Astúcia d8+, Investigador ou Hacker, 5.000 Créditos na Criação de Personagem.
Investigar d8+, Manha d8+,
Corredor de Moto Jump 3.000 Às, Dirigir d8+ Tem uma moto JUMP.
Vagabundo Nenhum Nenhum Nenhum.
Ícone de Mídia 5.000 Atraente, Reputação Galera (1d6 Extras) de ajudantes.
Soldado da Máfia 3.000 lutar d6+, Intimidar d6+, Atirar d6+ 1 Bene extra por sessão para testes de
Intimidar.
Oficial de Patrulha 5.000 + (1d4 × 100) Polícial de Setor Veículo de patrulha e um parceiro (Extra).
Entregador de Pizza 1.000 + (1d4 × 100) Dirigir d8+ Carro elétrico SAMBA Econoline grátis.
Polícial à Paisana 2.000 Identidade Alternativa, Manha d6+ +1 a testes de Perceber.
Investigador Particular 5.000 Investigador Dois Contatos grátis.
Programador 5.000 Astúcia d6+, Hacking d6+, Firewall avançado grátis (+1 no Firewall)
Conhecimento (Programação) d6
Rainha das Corridas 1.000 × Carisma Atraente, Persuadir d6+ +1 em testes de Manha, pode adicionar
metade do seu Carisma ao corredor que
a acompanha.
leitor 2.000 + (500 × dado Peek, Perceber d8+ +1 Crédito nas Ruas.
de Psiônicos)
Contrabandista 5.000 ladrão Um veículo grátis avaliado em 50,000
créditos.
Criação de Personagens

limpador de Ruas 7.000 McGyver, Atirar d6+ Um traje de Resposta Primária Beachead
Ravenlocke e uma arma de mão a sua
escolha grátis.
Taxista 2.500 + (1d6 × 100) Dirigir d8+, Atirar d6+, Manha d8+ +2 em Manha, veículo e seguro automotivo.
Corredor Virtual 2,000 + (rolagem de Dirigir d6+, Manha d6+ Começa com um Avatar.
Dirigir x 100 )
Garçom/Garçonete 1.000 (1d4 + Carisma) Persuadir d6+, Manha d6+ Com Carisma positivo o personagem pro-
vavelmente irá receber um presente no
valor de 1d6 x 500 créditos uma vez por
Estágio.

59
CAPÍTUlO DOIS: CRIAÇãO DE PERSONAGEM CRIAÇãO DE PERSONAGENS
NOVAS VANTAGENS TABElAS

Hacker N, Hacking d10+, Conhecimento +1 Resistência Neural. Invasão bem sucedida de uma Rede, Cor-
(Programação) d8+ porativa, Governamental ou Militar e teste de Astúcia 1d10 x 1,000
créditos (veja texto).
Caçador-Psi E, As d8+, Resistência Arcana +2 para resistir a poderes zeek e +1 dano a zeeks. Contato grátis
Polícial de Setor N, As d6+, Intimidar d6+, Atirar + 2 Manha: pode gastar um Bene para fazer um Carta Selvagem ou
d6+ um grupo de extras ignorar o que ele está fazendo.
Doutor das Ruas N, As d8+, Curar d8+ Ignora penalidade por falta de ferramentas; cura Extras (veja texto)
Wastelander N, Vi d8+, Perceber d6+, +2 em Sobrevivência (ambientes hostis) e a todos os testes de Fadiga
Sobrevivência d8+, Rastrear d6+ devido a perigos. Recolhe equipamento ou armas a cada Estágio.
VANTAGENS SOCIAIS EFEITOS.
Reputação N Aumenta Crédito nas Ruas, pode ser adquirido múltiplàs vezes (veja
texto).
VANTAGENS ESTRANHAS
Ciber Tolerância N Vigor é considerado mais alto para propósitos de Tensão (veja texto).
Reversão Selvagem N, Vi d8+, Astúcia máx d6, Híbrido +2 em Intimidar, Perceber, Sobrevivência. −2 no Carisma quando lida
com outros que não da sua base genética animal.
Milagreiro E, Doutor das Ruas, As d10+, Curar Tentativa de ressuscitar um personagem morto (veja texto).
d10+

TABELA 2.4: OCUPAÇÕES


OCUPAÇÕES CRÉDITOS DE BÔNUS REQUISITOS BENEFÍCIOS
Agente 5.000 Agente do Governo +2 em rolagens de Conhecimento Comum.
Bartender 1.000 + (1d4 × 100) Perceber d6+, Manha d6+ Teste Manha (+1 única rolagem/500 Créditos).
Guarda-costas 5.000 Guarda-costas Contato grátis (empregador).
Caçador de Recompensas 12.000 Caçador de Recompensas Duas armas pessoais e armadura.
Médico de Clínica 5.000 Doutor das Ruas Tem uma clinica.
Vigarista Astúcia × 500 Perceber d6+, Persuadir d6+ +2 em testes de Manha local.
Executivo Corporativo 10.000 Corporativo, Rico Guarda-costas (Extra)
Chefão do Crime 5.000 Conexões (Governo Local), Rico, Má 1d6 Extras por sessão como apoio.
Reputação (Maior)
Acompanhante 1.000 + (Dado Atraente, Persuadir d8+ Uma vez por Estágio recebe presentes de
de Persuadir + até 5,000 x Estágio em valor.
Carisma) × 150
Atravessador 11.000 Atravessador Dois Contatos adicionais.
Marginal 1.000 Lutar d8+, Atirar d6+ Contato grátis (membro de gangue)
Mecânico 5.000 Ás, Dirigir d6+, Pilotar d6+ Interface de Controle de Veículos I grátis.
Corretor de Informações 7.000 Astúcia d8+, Investigador ou Hacker, 5.000 Créditos na Criação de Personagem.
Investigar d8+, Manha d8+,
Corredor de Moto Jump 3.000 Às, Dirigir d8+ Tem uma moto JUMP.
Vagabundo Nenhum Nenhum Nenhum.
Ícone de Mídia 5.000 Atraente, Reputação Galera (1d6 Extras) de ajudantes.
Soldado da Máfia 3.000 Lutar d6+, Intimidar d6+, Atirar d6+ 1 Bene extra por sessão para testes de
Intimidar.
Oficial de Patrulha 5.000 + (1d4 × 100) Polícial de Setor Veículo de patrulha e um parceiro (Extra).
Entregador de Pizza 1.000 + (1d4 × 100) Dirigir d8+ Carro elétrico SAMBA Econoline grátis.
Polícial à Paisana 2.000 Identidade Alternativa, Manha d6+ +1 a testes de Perceber.
Investigador Particular 5.000 Investigador Dois Contatos grátis.
Programador 5.000 Astúcia d6+, Hacking d6+, Firewall avançado grátis (+1 no Firewall).
Conhecimento (Programação) d6
Rainha das Corridas 1.000 × Carisma Atraente, Persuadir d6+ +1 em testes de Manha, pode adicionar
metade do seu Carisma ao corredor que a
acompanha.
Leitor 2.000 + (500 × dado Peek, Perceber d8+ +1 Crédito nas Ruas.
Criação de Personagens

de Psiônicos)
Contrabandista 5.000 Ladrão Um veículo grátis avaliado em 50,000
créditos.
Limpador de Ruas 7.000 McGyver, Atirar d6+ Um traje de Resposta Primária Beachead
Ravenlocke e uma arma de mão a sua
escolha grátis.
Taxista 2.500 + (1d6 × 100) Dirigir d8+, Atirar d6+, Manha d8+ +2 em Manha, veículo e seguro automotivo.
Corredor Virtual 2,000 + (rolagem de Dirigir d6+, Manha d6+ Começa com um Avatar.
Dirigir x 100 )
Garçom/Garçonete 1.000 (1d4 + Carisma) Persuadir d6+, Manha d6+ Com Carisma positivo o personagem pro-
vavelmente irá receber um presente no
valor de 1d6 x 500 créditos uma vez por
Estágio.
60
CATÁLOGO
MALMART
CAPíTULO TRêS: CATáLOGO MALMART 2090

CAPÍTULO TRÊS:
CATÁLOGO
MALMART 2090
#FONTEDEINFORMACAO BOMBS ON BROADWAY™
LOCAL: PLAYGROUNDDOJACOB.NET/MALMART “Elegância à Prova de Balas”
FQDN PLAYGROUNDDOJACOB.NET.CHITOWN.06TN.TPN.SWW.GNET/ As BombBabes e os BombBoys sabem quem é a Bombs on
PRIMAVERA2090CATALOGO Broadway, agora a Malmart está trazendo até você as mais
Malbot267: Feliz Ano Novo da Malmart! 2090 será um elegantes roupas blindadas do mundo. Do tapete verme-
ano feliz para Malmart e para você! Malmart dividiu seu lho ao pós-festa, a Bombas on Broadway™ sempre acerta
catálogo em páginas diferentes. Configure suas TapPrefs, em cheio.
pegue um copo, acesse seus fundos e então selecione #MinigunMax: Só Gárgulas e corporativos vestem esta
a categoria que quer examinar. Aproveite. porcaria.
#Billy_Black_Eyes: Vamos esperar que esse catálogo #Billy_Black_Eyes: Fale por você. Eu gosto das coisas
seja melhor que o de 2088. deles.
#Magpie: O que aconteceu com o catálogo de 2089?
#Simba: Eu ouvi dizer que rolou uma aquisição hostil da
EXECUTIVE DECISION
Malmart em 2089. A corporação não lançou nada novo “Proteção Nível Executivo”
naquele ano. Eles perderam bilhões. As boas novas? O
catálogo desse ano tem alguns ótimos novos brinquedos Este ano, nós temos o prazer de apresentar as novidades
e alguns dos velhos favoritos. da linha de trajes balísticos de negócios da Executive Deci-
#Billy_Black_Eyes: Veremos.
sion! Utilizando o melhor em sintéticos Nano reforçados,
a Executive Decision é geralmente imitada, nunca dupli-
cada, mas sempre vista nos escritórios. Do cubículo à sala

CORPORAÇÕES da diretoria, a Executive Decision é uma decisão que vale


a pena tomar.
Malbot267: A Malmart está orgulhosa em trazer a HOSTILE MERGER
vocês informações sobre os fornecedores de cada
uma das nossas linhas de produtos. Alguns produzem “Definindo tendências em vestuário de proteção corpora-
praticamente de tudo, como a Urban Punk; enquanto tiva a mais de 50 anos.”
outros focam em produtos específicos. Nesta seção, você
encontrará descrições de alguns dos maiores fabricantes. Por mais de cinquenta anos, a Hostile Merger tem trazido
até você o melhor em vestuário de proteção corporativa.
ACT OF GOD ARMAMENTS Na Hostile Merger, eles entendem que precisam equilibrar
estilo com defesa pessoal.
“Paz Através de Poder de Fogo Arrasador.”
Por cerca de trinta anos, a Act of God Armaments está URBAN PUNK
na liderança em armas pessoais e desenvolvimento de “Trazendo Estilo até as Ruas.”
plataformas de armas avançadas. A linha de armaduras
energizadas pessoais da AGA representa sua dedicação em Acabou de entrar para sua gangue e precisa ficar ligado
inovar quando se trata de tecnologia no campo de batalha. com as suas cores? Querendo se equipar com as mais novas
As armas AGA são um Poder de Fogo Arrasador, sendo o tendências em moda das áreas das gangues? A Urban Punk
ponto alto da perfeição o Rifle AM Mijolnir. está de olho no equipamento que você precisa para ser
parte do bando. A Urban Punk não se trata só de armadura
BLACK KNIGHT INDUSTRIES balística superior, também é sobre estilo. Quem se importa
se sua jaqueta pode parar uma bala se você se parecer com
“Inovação Completa.” um mulambo no processo?
Sediada em Flint, Michigan, a Black Knight Industries é a As chicas e as gatinhas não vão se importar. Então, faça
mais importante desenvolvedora de armas da UGL. Por um favor a si mesmo, tomo; cheque a nossa transmissão
anos, a Black Knight tem estado à frente no desenvolvi- de dados ou vá até uma de nossas lojas no Malmart local e
mento de armas pessoais. Desde o último trimestre de 2089, se arrume com o mais recente em moda urbana. Então, não
a Black Knight tem se focado em fornecer armaduras de apenas se pareça com um punk, seja um com a Urban Punk!
ponta para os consumidores independentes de hoje. A Black
Knight fornece armaduras versáteis, produzidas sob enco- RAVENLOCKE SECURITIES
menda. Elas são construídas sobre cotas de Mythralloy. Com
placas mais pesadas, as armaduras da Black Knight têm um “Manutenção Efetiva da Lei a Preços Competitivos.”
estilo “old school”. Na Ravenlocke Securities, eles reconhecem que crimino-
equiPamento

sos também são gente e como tal têm certos direitos sob
a lei (sujeito a mudanças dependendo da aprovação do
Ato de Defesa Corporativo Turner Network). Para garantir
que sobrevivam ao serem trazidos à justiça, a Ravenlocke

62
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
\

Industries continua a liderar o campo de armamentos não


letais. Nossa linha de equipamentos de segurança de 2090
representa anos de desenvolvimento e teste em colônias NANOWEAVE/NANOFLEX/MYTHRALLOY
penais tanto dentro quanto fora do planeta!
#Payne Man: Abaixo os tiras! A Hostile Merger apresentou pela primeira vez o Nano-
Weave, o tecido balístico ultra leve, como uma resposta
MARSWORKS ENGINEERING ao Kevlar. Por sua vez, o NanoFlex é uma resposta da
Urban Punk ao NanoWeave. NanoWeave é um produto
“Armaduras Pesadas, Defesa Mortal”
superior, por isso que a linha de roupas Executive Decision
A Marsworks Engineering é a mais proeminente forne- é tão fina. Esses tecidos são leves e flexíveis até serem
cedora Norte Americana para veículos militares; tanques atingidos com energia cinética, então as fibras reagem,
tanto terrestres quanto flutuantes e jatos. A Marsworks prevenindo a penetração e espalhando a energia cinética
desenvolveu suas armaduras inovadoras durante a corrida para fora. A Black Knight usa seu próprio forro de defesa
para Marte, elas são austeras e funcionais. A Marsworks patenteado, uma liga metálica super ultra leve conhe-
acredita em sistemas redundantes e uma sólida defesa. cida como Mythralloy, que é usada para criar MythraMail.
Não espere menos.

CHERRY AUTOMOTIVE
MISAWA, MEYERS, AND MORGAN
“Quer impressionar? Coloque uma Cherry no topo.”
RESEARCH AND DEVELOPMENT
Luxo é nosso objetivo. Com couro autêntico e detalhes em
madeira REAL, misturado com metais preciosos e o melhor “Resultados Superiores de Pesquisa Superior”
acabamento, Cherry Automotive sabe o que é Luxo. Nem todos conhecem o nome de Misawa, Meyers e
Morgan, mas quase toda peça de equipamento avançado
SHOGUN OUTFITTERS usa alguma tecnologia baseada no trabalho da M3. Os pes-
“Perfeição, quantificada” quisadores da M3 estão constantemente fazendo avanços
em ciência, química, biologia e tecnologia de armamentos.
Engenhosidade japonesa a preços Malmart. Importadas
diretamente do Techno Xogunato do Japão; as melhores #Billy_Black_Eyes: Eu acho que eles querem dizer
armas e armaduras, criadas por seus verdadeiros artesãos. “Resultados Superiores de Espionagem Corporativa,”
porque tudo que essa companhia faz é uma cópia mais
#MinigunMax: Meh. Só mais uma mega Asiática buscando barata de outra companhia. Eu estou surpreso que a
ganhar dinheiro com as últimas tendências em moda Malmart os permita vender sua mercadoria neste lugar.
Japonesa retrô.
#Simba: @Minigunmax: Suas armaduras são DE PONTA, SENTINEL ROCK CORPORATION
omae. Eu não me importo com a aparência delas.
“Rock ‘n Roll Giroscopicamente.”
WASTELAND TRADERS A Sentinel Rock Corporation tem o prazer de apresentar
a nossa mais nova linha de armas pessoais e corporativas!
“Nós trazemos produtos de qualidade até as wastelands
As armas mais prestigiadas da Sentinel Rock são sua linha
para que você não precise fazê-lo.”
de rifles e pistolas gyroc. Sendo explosivos a sua especia-
Planejando a sua próxima ida às áreas desoladas? Não lidade, eles naturalmente são os líderes na fabricação de
deixe o seu Setor Residencial sem as armas que você precisa lança foguetes e sistemas de mísseis terra-ar.
para sobreviver à viagem! A Wasteland Traders compreende
os perigos da vida nas tóx-zonas e badlands. Mais impor- SYNTHSYSTEMS
tante, eles sabem o que é necessário para sobreviver em
“O Líder em Hiper Entretenimento”
um mundo onde bio-horrores são abundantes e a única lei é
matar ou morrer. As armas da Wasteland Traders são feitas SynthSystems traz ate você absolutamente o melhor em
para durar e empregam células de energia solar, então você entretenimento. Nenhum outro MegaConglomerado pode
não precisa se preocupar em ficar descarregado! competir com a SynthSystems. Se entretenimento move
o mundo, então o TAP é o carro. SynthSystems traz ate
#Luciferion: Slogan estranho, mas produtos consistentes.
você entretenimento em todas as formas. Console de Hiper
#Simba: Sim, eu não tenho certeza do que eles queriam Concerto, Role-playing Games de Hiper-Realidade, Jogos
dizer com isso. de Tiro em Primeira Pessoa de Hiper-Realidade e os Holo
Amigos são os campões de venda na Hiper Era!! “Venha
PRIVATE DICK FUTURE NOIR WEAR jogar conosco!”
“Não Seja Apenas um Dick, Seja um Private Dick” #Neon Bright: Guitarras do cacete.
Ei parça, chega mais. Private Dick, a nova linha de roupas #Tinman: Né? Todo equipamento da Jericho Rose vem
dos Wasteland Traders, para a desolação urbana. Se o seu desses caras.
estilo é Noir, então você precisa de um pouco de Private #Luciferion: Isso é porque a SynthSystems tem a
Dick. Apresentando todas as linhas de roupas clássicas, con- reputação de arrasar as outras corporações até o chão.
feccionadas com os tecidos balísticos de hoje em dia. Na Dizem, que a Jericho está tentando romper o seu contrato
próxima vez que uma pessoa de parar o trânsito entrar no e construir seus próprios sistemas.
seu escritório, você precisa estar arrumado no estilo Noir #Neon Bright: Boa sorte com isso.
equiPamento

do Futuro, porque nada diz “Dick” como Private Dick.

63
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090

COMBAT ENGINEERING SYSTEMS


“Quando algo precisa, mas precisa de verdade, ser destruído ARMADURAS
até as nove da manhã.”
TRAJE GHOSTCOAT™ BLACK KNIGHT INDUSTRIES
A CES tem tudo o que você precisa para trabalho de
A resposta da Black Knight ao traje Shinobi Infiltrator. Apre-
demolição. Explosivos, detonadores, etc. A qualidade CES
sentada em 2089, esse traje utiliza um Suite de Disfarce
é conhecida mundialmente por todos militares, firmas de
Chameleon que inclui um programa processador de ponta,
segurança e milícias. Sistemas fechados garantem cargas
encarregado de usar milhares de NanoCams e então tradu-
de demolição invioláveis. Então, quando precisar por um
zir isso através do sistema de Nanites Emissores de Luz da
fim em algo, nós estaremos lá para você!
armadura GhostCoat™ para recriar o ambiente que o cerca
na armadura propriamente dita. O sistema inclui abafado-
res de calor aerossóis e um sistema de cancelamento de
ruído, tornando o Ghost quase invisível a detecção visual.
O sistema de cancelamento de ruído auxilia no movimento
enquanto furtivo!
• Sistema Furtivo GhostCoat: O traje Ghost pode mudar
de cor para combinar com o ambiente ao redor. Isso
adiciona +4 em testes de Furtividade contra detecção
visual, mas não tem efeitos contra detecção eletrônica.
TRAJE MECHAGOLEM DE SOBREVIVêNCIA E
COMBATE DA BLACK KNIGHT INDUSTRIES
Pilotos de MechaGolens da Black Knight são quase tão
valiosos quanto os MechaGolens em si. Proteja seu inves-
timento, fornecendo aos seus pilotos um Traje Mechagolem
de Combate. Projetado especificamente para MechaGolens
com cabines abertas.
• Ambientalmente completo: Trajes ambientalmente
completos são equipados com sensores para detectar
poluentes e condições de vácuo para se ativam auto-
maticamente. O sistema inclui purificadores de CO² para
filtrar o suprimento de oxigênio e regular a temperatura.
Trajes selados fornecem imunidade a toxinas enquanto
permanecerem intactos. Um ferimento resultante de
um ataque cortante ou perfurante romperá o traje.
ESCUDO PIPA BLACK KNIGHT INDUSTRIES
Escudo Pipa da Black Knight Industries é feito de placas
pesadas de CeraMite™. Projetado para ser encaixado dire-
tamente sobre um traje de Armadura Corporal da Black
Knight. O escudo se dobra em um bloco compacto sobre o
braço, abrindo com um comando a partir do TAP.

traJe roupas Formais armadura


GHostcoat™ bombs on corporal errant
black kniGHt broadway™
industries

HolotaG
HypertaG
de FoGo
Heráldica
equiPamento

HolotaG
cauda de
diabo

64
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
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calibre, bloquear aqueles desagradáveis ataques com facas


e o mais importante, não o farão se destacar na sala da dire-
toria. Como um bônus, o traje é desenvolvido para guardar
LIGHT EMITTING NANITES (LEN) e esconder uma pequena pistola ou uma faca na manga
(−2 em Perceber para detectar um item escondido), então
Light Emitting Nanites (Nanites Emissores de Luz) você pode responder rapidamente a um agressor e ainda
são uma das mais influentes inovações do século 22 manter aquela importante imagem corporativa.
abaixo do TAP, obviamente. Uma imensa inovação que
tornou a tecnologia de furtividade centenas de vezes COLETE DE COMBATE EXECUTIVE DECISION
mais acessível. Hologramas, ou LENgramas, eram uma Quem disse que guardas de segurança pessoal têm que
grande coisa até que o TAP se enraizou. Há 30 anos se parecer com storm troopers? Nosso colete de combate
atrás os LENgramas eram propaganda, saindo das Executive Decision apresenta 4 camadas de NanoWeave,
paredes e outdoors maciços em terceira dimensão, proporcionando proteção em Ambientes Hostis, desde
mudando constantemente, utilizando nanites de baixo espionagem corporativa até à sua avaliação de desem-
consumo de energia. O uso mais comum atualmente penho, esteja pronto para tudo com o Colete de Combate
é no sistema furtivo GhostCoat™. Executive Decision.
O colete tem caimento perfeito sob trajes de negócios,
então sua comitiva de segurança não chama atenção inde-
ARMADURA CORPORAL BLACK KNIGHT ERRANT sejada quando você está andando pela cidade.
A incursão inicial da Black Knight no mercado de arma-
TERNO DE COMITIVA EXECUTIVE DECISION
duras pessoais. Utilizando seu MythraMail de Mythralloy
como sua armadura base, com placas de CeraMite™, a Errant Precisa de defesa de alta qualidade para sua Comitiva
compõe o meio-termo em armaduras. Com mais placas de sem fazer com que pareça que eles acabaram de sair do
CeraMite™ inclusas, a Errant é uma opção mais robusta do catálogo da Black Knight Industries? Mantenha a descrição
que a Squire. em encontros de alto nível. Placas finas de Ceramique™
protegem os órgãos vitais. Incompatível com o Colete de
ROUPAS FORMAIS BOMBS ON BROADWAY™ Combate ED. O traje inclui óculos balísticos (+1 Armadura,
Bombs on Broadway™ traz até você o máximo do luxo olhos) e matriz de comunicação subvocal.
em roupas formais. Utilizando a tecnologia patenteada
UNDERARMOUR EXECUTIVE DECISION
de NanoWeave, Bombs on Broadway é capaz de forne-
cer roupas formais em centenas de estilos, cores e claro Seja uma noite na cidade, uma ida ao banheiro masculino
modelos. Muitos de nossos vestidos formais contém Holo- ou uma fusão corporativa, a camada adicional de Nano-
Tags, nossos mais populares sendo asas de anjo, caudas Weave pode ser a única coisa entre a sala de emergência
de diabo e claro, FOGO! e o necrotério. Underarmour, o topo da proteção para suas
partes baixas.
Uma variedade de opções está disponível, desde smokings,
vestidos longos e roupas casuais. PEREGRINE WINGSUIT
CAPA BLINDADA BOMBS ON BROADWAY™ Uma wingsuit, permite aos paraquedistas estender a
distância do seu ponto de salto. Usada por muitas forças
Bombs on Broadway™ traz de volta a capa. Desfrute
especiais e equipes de mercenários para operações secretas.
de uma capa elegante que proporciona proteção adicio-
Com uma razão de planagem de 8:1, a Peregrine Wingsuit
nal e estilo inigualável. Nós até adquirimos acesso a peles
permite inserções de fora para dentro de fronteiras terri-
restritas de marta, raposa e chinchila. Contate nossos repre-
toriais com salto de apenas 3 quilômetros.
sentantes sobre peles adicionais que temos estoque em
oferta limitada. CASACA URBANA PRIVATE DICK
BARREIRA DE DEFESA PESADA BASTION O top de linha da Private Dick, a Casaca Urbana contém uma
capuz pesado que fornece proteção extra ao torso. Com-
Na CES, nós sabemos o quão importante é pessoal bem
plete seu vestuário Noir com uma Casaca Urbana Private
treinado. Os Escudos de Defesa Pesada Bastion são a coisa
Dick. Utilizando um sistema de Nanites Emissores de Luz
certa para protegê-los, eliminando assim tempo de treina-
no tecido, similar em função ao disfarce Chameleon, mas
mento para novos trabalhadores. Esses escudos de defesa
com um dúzia de modelos, para permitir rastrear sem ser
pesada são montados em times de 3 homens. Quando
fácil de se notar (+2 em Furtividade quando espreitando).
montados, criam uma barreira que pode ser usada como
cobertura. Eles não são portáteis, leva 10 minutos para A casaca também vem com um coldre de ombro customi-
erguer um EDPB. O escudo vem em uma caixa dividido zado (−2 em Perceber para detectar uma arma escondida)
em 4 partes, a caixa em si funcionando como um molde e um bolso interno longo, permitindo esconder rifles, esco-
de montagem e um conjunto de 4 parafusos para manter petas, etc (−1 em Perceber).
a barreira no lugar. Representantes da lei, nos contatem ROUPAS NOIR DO FUTURO PRIVATE DICK
para preços especiais.
• Cria uma barreira de 3 metros de largura. Trabalho de detetive é perigoso, pergunte a qualquer
um. Quando você começa a meter o seu nariz onde não é
TERNO DE NEGÓCIOS EXECUTIVE DECISION chamado, algumàs vezes toma tiros. A Private Dick te ajuda
Planeje sua próxima tomada corporativa com estilo e con- a sobreviver a esses ataques com estilo. Com seu laborató-
forto sem sacrificar proteção de uma armadura balística! A rio forense atrelado, com o software ClueMaster™, a menor
equiPamento

linha de ternos blindados da Executive Decision fornece a pista pode abrir o caso.
proteção confortável e elegante na qual você pode confiar! Isso inclui um coldre de ombro customizado (−2 em Perce-
Nossos trajes feitos sob medida irão parar balas de baixo ber para detectar armas no coldre) e VariWeave que permite

65
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090

a você mudar as cores e o modelo do traje (+2 Furtividade


ARMADURA DE CONTROLE DE MULTIDÃO
quando espreitando).
BULWARK RAVENLOCKE
TRAJE DE RESPOSTA PRIMáRIA
Sendo a ponte entre armaduras pessoais e energizadas,
BEACHHEAD RAVENLOCKE esta armadura servo-operada garante capacidades defen-
A armadura de resposta primária da RI é usada por unida- sivas impressionantes, especialmente apropriadas para o
des de apoio primário. Os Trajes de Resposta Primária são controle e dispersão de revoltas. Quando as massas vêm
ligados ao sistema “oficial ferido”, eles sabem que precisam para a cidade, mande-os embora de mala e cuia. Múlti-
estar prontos quando a merda bate no ventilador. Inclui uma plos sistemas não letais de controle de multidão inclusos.
matriz de comunicação interna, com um uplink bio-sensor A armadura tem uma matriz de comunicação interna, com
“oficial ferido” e uma câmera de ombro também com uplink. um uplink bio-sensor “oficial ferido” e uma câmera de ombro
também com uplink. Inclui um escudo anti-tumulto.
• Escudo anti-tumulto: (+1 Aparar, +2 Armadura contra
ataques a distância)

TABELA 3.1: ARMADURAS


TIPO (PESSOAL) ARMADURAS PESO CUSTO NOTAS
Traje Ghost BKI +2 17,5Kg 9,500 Cobre o corpo inteiro; veja a descrição
Traje Mechagolem de Sobrevivên- +4 7,5Kg 6,500 Cobre o corpo inteiro; veja a descrição
cia e Combate BKI
Armadura Corporal Errant BKI +4 16Kg 10,000 Cobre o corpo inteiro
Capa Blindada BOB +1 1,5Kg 1,500+ Cobre tronco, braços, pernas
Roupas Formais BOB +2 2,5Kg 2,500+ Cobre tronco, braços, pernas
Terno de Negócios ED +2 4 5.000 Cobre tronco, braços, pernas; coldre escondido
Colete de Combate ED +2 2Kg 3,000 Cobre o torso
Terno de Comitiva ED +3 2,5Kg 8,000 Cobre tronco, braços, pernas; veja descrição
UnderArmour ED +1 0,5Kg 1,500 Cobre torso, braços, pernas; acumula com armadura
Roupas Noir do Futuro PD +3 4Kg 6,000 Cobre tronco, braços, pernas; 50% vs tiros na cabeça;
veja descrição
Casaca Urbana PD +2 4Kg 4,000 Cobre tronco, braços, pernas; veja descrição
Peregrine Wingsuit +1 2,5Kg 4,000 Cobre o corpo inteiro; razão de planagem 8:1
Traje de Resposta Primária Bea- +4 12Kg 5.000 Cobre o corpo inteiro
chhead RS
Armadura de Controle de Multidão +6 10Kg 12.000 Cobre o corpo inteiro; inclui um escudo anti-tumulto
Bulwark RS
Armadura de Assalto de Resposta +6 7,5Kg 37,000 Cobre o corpo inteiro; veja a descrição
Justificada RS
Armadura de Operações Especiais +5 12,5Kg 45,000 Cobre o corpo inteiro; veja descrição; militar
Raptor RS
Jaqueta de Motociclista Reforçada +3 4Kg 1,000 Cobre torso, braços; Sistema de Impacto M3
RW
Traje de impacto Shinryu SO +3 2,5Kg 6,000 Cobre o corpo inteiro; veja a descrição
Traje de Infiltração Shinobi SO +2 1Kg 6,000 Cobre o corpo inteiro; +2 Furtividade; +1 Aparar
Balaclava UP +1 — 500 Cobre a cabeça; acumula com armadura
Jaqueta de Combate UP +2 4Kg 2,000 Cobre torso, braços
Traje Gecko UP +2 4Kg 3,500 Cobre o corpo inteiro; +2 Escalar
Hoodyz UP +1 3Kg 1,000 Cobre tronco; 75% vs tiros na cabeça
Thredz de Combate Soldado das +1 4Kg 2,000 Cobre tronco, braços, pernas
Ruas UP
TIPO (EXOARMADURA)¹
Achilles BKI +4 18/90 Kg 120,000 +2 Movimentação; Força e Agilidade + 1 tipo de dado
Herakles BKI +6 30/150 Kg 80,000 Força +2 tipos de dado.
Mercury BKI +4 15/175Kg 80,000 + 4 Movimentação; Tipo de dado de Corrida +1; Agi-
lidade +1 tipo de dado
Venus BKI +4 12,5/62,5 Kg 100,000 Força e Agilidade +1 tipo de dado
Sistema Servo — 15/175Kg 50,000 - 1 Movimentação; Força +2 tipos de dado; Limite
de Carga x8
TIPO (OUTRO)
Escudo Pipa BKI — 5Kg 2,000 Escudo médio, + 1 Aparar, + 2 armadura vs. ataques
equiPamento

à distância
Escudo de Defesa Pesada Bastion +20 150Kg 50,000 Barreira de 3 metros de comprimento
CES
¹Peso listado: equipado/desativado.

66
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
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de couro como se fosse papel higiênico e isso não é legal.


Na Road Wear, nós sentimos a sua dor. Então, nós pro-
NOTAS DE DESIGN jetamos uma autêntica jaqueta de motociclista de couro
sintético, mas com nanoweave reforçado e placas de cerâ-
Jogadores veteranos de Savage Worlds/Interface Zero mica inseridas para proteger áreas vitais do seu tronco.
2.0 podem notar que está faltando Kevlar. Isso é inten- Nossa jaqueta de motociclista reforçada dá a você toda a
cional. Para proporcionar a melhor experiência de jogo liberdade de movimento que você quer, mas com proteção
possível, sob a premissa Rápido, Divertido e Furioso, o suficiente para te manter pilotando. Com Road Wear, você
quanto menos matemática no meio do combate é um Road Warrior!
melhor. Reduzir valores de Penetração de Armadura TRAJE DE IMPACTO SHINRYU SHOGUN OUTFITTERS
e calcular entre balas vs. facas vs. armas afiadas, em
cada parte do equipamento é entediante e diminui a Shogun fez de novo! Agora fornecendo a melhor defesa
velocidade do jogo. Assim sendo, nós aumentamos a 300km/h. O Traje de Impacto Shinryu fornece proteção
levemente as armaduras de ponta. Então, sente-se e contra colisões ao motociclista combatente. Utilizando tec-
aproveite o passeio. nologia de absorção M3, a chance de sobrevivência a colisão
é drasticamente aumentada (dano por colisão reduzido
em 1 dado).
ARMADURA DE ASSALTO DE RESPOSTA TRAJE DE INFILTRAÇÃO SHINOBI
JUSTIFICADA RAVENLOCKE SHOGUN OUTFITTERS
Sendo a ponte entre armaduras pessoais e armaduras Precisa de uma vantagem na sua próxima infiltração de
energizadas, esta armadura servo-operada proporciona uma megacorporação rival? Equipe o seu shikaku com
capacidades defensivas e ofensivas impressionantes. o Traje de Infiltração Shinobi. Ele aumenta a furtividade
Quando os caras maus não saem para brincar, leve a diver- através de um revolucionário sistema de cancelamento de
são até eles. Vem com balaclava e capacete de combate, ruído (+2 em rolagens de Furtividade), enquanto maximiza
além de máscara de gás. Inclui bainha invertida para faca a proteção de órgãos vitais. Placas balísticas que se ajustam
de combate de dispersão rápida (ação livre para preparar), as formas cobrem o tronco, virilha, rosto, braços e pernas.
faca vendida separadamente. As braçadeiras fornecem um bônus de +1 ao Aparar.
ARMADURA DE OPERAÇÕES ESPECIAIS JAQUETA DE COMBATE URBAN PUNK
RAPTOR RAVENLOCKE Elimine a sua gangue rival com estilo com a Jaqueta de
A Ravenlocke tem contratos com a maioria dos países Norte Combate Urban Punk! Agora com um dúzia de cores padrão,
Americanos e vários Sul Americanos para essa armadura a Urban Punk expande a linha de jaquetas afiveladas com
especifica. O “médico!” é um sistema de resposta à emer- estilos adicionais. Vem com um coldre escondido integrado
gências projetado para lidar com o trauma associado a (-2 em testes de Perceber para detectar visualmente uma
lesões que ameaçam a vida, utilizando tecidos inteligen- arma escondida).
tes integrados, injeções adrenais e um programa SmartDoc. TRAJE GECKO URBAN PUNK
O programa SmartDoc dá ao soldado caído +4 de Vigor em
testes de Incapacitação (veja Savage Worlds). Inclui balaclava Nada escala melhor que um gecko, exceto talvez o Traje
e capacete de combate além de máscara de gás. de Escalada Gecko. Utilizando incríveis nano-tubos, a menor
imperfeição permite que o traje se grude (+2 em testes de
• Armas: Lança Granadas de 25mm (Distância 12/24/48;
Escalar). Escale com facilidade prédios de vidro na chuva
Dano por granada; Tiros 1; montado no pulso)
após lutar no óleo. Sim, é fácil assim!
JAQUETA DE MOTOCICLISTA REFORÇADA ROAD WEAR
HOODYZ URBAN PUNK
Não tem nada tão vistoso quanto uma jaqueta de motoci-
Ande com estilo e proteção, com o Hoodyz Urban Punk.
clista quando você está na estrada... até que você tome um
Parte da linha Thredz de Combate, nosso Hoodyz o cobre
tiro no seu traseiro punk. Balas rasgam uma boa jaqueta

pereGrine traJe de armadura


winGsuit resposta de assalto
primária de resposta
beacHHead JustiFicada
raVenlocke raVenlocke
equiPamento

67
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
EXOARMADURA

da cabeça aos pés; acrescente uma Balaclava Urban Punk • Aumentos: Força +2 tipos de dado.
para ainda mais proteção.
EXOARMADURA MERCURY BLACK
BALACLAVA URBAN PUNK KNIGHT INDUSTRIES
Nada, mas nada mesmo, causa tanto medo nos incautos A Mercury é um traje de ExoArmadura enfatizando velo-
quanto a aparência da máscara de esqui. Também protege cidade sobre potência, os sistemas são projetados para
sua identidade, especialmente importante quando participa aumentar a Agilidade de quem a veste.
de algumas atividades ilícitas, hein tomo? • Aumentos: +4 Movimentação, Correr +1 tipo de dado,
THREDZ™ DE COMBATE SOLDADO Agilidade +1 tipo de dado.
DAS RUAS URBAN PUNK EXOARMADURA VENUS BLACK KNIGHT INDUSTRIES
Punks, vocês pediram, agora vocês conseguiram. A linha A Venus é um traje de ExoArmadura projetado por mulhe-
Thredz™ de Combate Soldado das Ruas da Urban Punk se res, para mulheres, aumentando tanto sua Força quanto
expande. Agora estão disponíveis mais opções desde calças sua Agilidade no campo de batalha!
legais, à algumas camisas vagabundas com um coldre tra- • Aumentos: Agilidade e Força +1 tipo de dado.
seiro escondido (−2 em testes de Perceber para detectar
visualmente uma arma escondida). SISTEMA SERVO
Um Sistema Servo é um exoesqueleto
exoarmadura parcial utilizando uma mochila célula de
energia para alimentar um sistema de
Uma ExoArmadura é uma armadura corporal aprimorada, impulsão hidráulico. O exoesqueleto foi
com sistemas de aumento de Força e Agilidade, projetadas originalmente projetado para ajudar
para aumentar as habilidades de quem a veste. Atualmente, pessoas com deficiência; agora
só a Black Knight está oferecendo essas unidades, embora a força hidráulica é usada para
a Ravenlocke Securities e a Shogun Outfitters planejem aumentar a força de um usuário.
lançar suas versões no final da Primavera. O sistema se encaixa em pulsos,
cotovelos, pescoço, cintura,
Todas as ExoArmaduras devem ser carregadas por 1 hora joelhos e tornozelos; ele
a cada 24 horas de uso. inclui luvas e botas reforça-
EXOARMADURA ACHILLES BLACK das para o sistema corporal
KNIGHT INDUSTRIES completo. As baterias forne-
cem energia o suficiente para
A Achilles é a ExoArmadura de ponta da Black Knight. 4 horas de operação continua,
Batizada em homenagem ao herói grego, esse traje irá o conjunto de baterias inclui 4
aumentar as habilidades de qualquer combatente. baterias para o sistema completo, 2 para
• Aumentos: +2 Movimentação, Força e Agilidade +1 tipo a parte superior do corpo, 2 para parte
de dado. inferior do corpo. O sistema não pode
ser adaptado a sistemas de armaduras.
EXOARMADURA HERAKLES BLACK
KNIGHT INDUSTRIES
A Herakles é o que há de melhor em ExoArmaduras da
Black Knight Industries. A Herakles é um poderoso traje de
ExoArmadura; seus sistemas são projetados para aumen-
tar sua potência total.

armadura de exoarmadura exoarmadura


operações Herakles mercury
especiais raptor black kniGHt black kniGHt
raVenlocke industries industries
equiPamento

68
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
EXOARMADURA\

COMUNICAÇÕES CIBERNÉTICOS
TCS COMSCIENCE Existem duas maneiras de escolher cibernéticos em Inter-
face Zero 2.0. Você pode escolher seus cibernéticos peça
Mantenha a sua informação privada com um dispositivo
por peça usando a Lista Mestra de Aprimoramentos ou um
Transmissor de Comunicações Seguras ComScience! Ele
pacote de aprimoramento.
compacta todos os dados em uma razão 1:1,000, então um
minuto de áudio ou vídeo cabe em menos de um décimo
de segundo. Impossível de isolar ou bisbilhotar, mesmo custos de aprimoramento
sem encriptação adicional! Um transmissor de pulso manda
os dados em pulsos curtos, de alta densidade, tornando O custo de um determinado Aprimoramento é determi-
difícil apontar a fonte de um sinal antes que ele termine. nado pelo tipo de classe de equipamento que você deseja
Contudo, a densidade do pulso o torna mais “brilhante” comprar. Há quatro classes: Equipamento de Sarjeta, Equi-
que comunicações normais — seus inimigos podem não pamento das Ruas, Hipercromo e Equipamento Militar. Cada
conseguir ouvir, mas é quase certo que irão perceber que classe tem um custo base. Para determinar o custo final,
alguém está transmitindo na área. Ele tem um alcance de multiplique o custo base pela Tensão do Aprimoramento.
2,5 quilômetros. O resultado é a quantia monetária que você deve gastar
MTS COMSCIENCE para adquirir o tal Aprimoramento. Aqui está uma tabela
com o custo base de cada classe para ajudá-lo a calcular o
Estar completamente conectado não significa que você custo final de qualquer Aprimoramento.
tem que carregar um celular estranho ou parecer um geek
com um fone de ouvido. O MTS adere à sua pele atrás de TABELA 3.3: CLASSE DE APRIMORAMENTO E CUSTOS
cada orelha (−4 em testes de Perceber para notar visual-
CLASSE CRÉDITOS TENSÃO
mente) e é um transmissor e receptor completamente
Equipamento de 1,000 Tensão Dobrada
funcional com alcance de 10 metros. Disponível em uma
Sarjeta
variedade de tons de pele. Cada um serve para 12 horas de
uso, e então quando você terminar apenas jogue no lixo! Equipamento das 5.000 Tensão como listada
Ruas
SMS COMSCIENCE Hiper-cromo 25,000 −1 Tensão (mín 1)
Às vezes, você não quer que todo mundo ouça o que tem Equipamento 125,000 ½ Tensão
a dizer. O Sistema de Microfone Subvocal combina a tec- Militar
nologia de micro transmissor da Comscience com o melhor
que há em reconhecimento subvocal. Apenas coloque em Para mais detalhes veja Augments on page 262 no capí-
sua garganta na altura da laringe e o seu menor sussurro tulo de Regras de Ambientação.
se torna uma sinal de áudio claro! Totalmente compatível
com o Comscience MTS para um sistema de comunicação pacotes de aprimoramento
invisível, sem as mãos! Note que essa unidade apenas trans-
mite, não pode receber. Todos os pacotes são da classe Equipamento das Ruas.
“PIYIN” DISANSHENG INDUSTRIES PACOTE CELEBRIDADE
Um comunicador auto-aderente top de linha se combina Seja a alma da festa, a pessoa mais carismática no salão;
automaticamente com qualquer superfície. O material que este pacote fará os seus aliados o amarem, seus inimigos o
muda de cor se iguala a qualquer superfície a que seja atre- temerem e todo mundo respeitá-lo!
lado (−4 em testes de Perceber para notar visualmente). O
• Aprimoramentos: Tratamento de Beleza, Sistema
Piyin é alimentado por energia solar, então funciona inde-
de Resistência à Resposta Emocional, Feromônios
finidamente contanto que receba uma hora de luz do sol
Personalizados.
por dia. Ele foi projetado para ter um alcance efetivo de 100
metros, mas também pode ser configurado para funcionar PACOTE PISTOLEIRO
fora de uma rede local.
Nervos de Aço, reflexos como relâmpagos e a mira de uma
COMUNICADOR DAS FORÇAS ESPECIAIS INDIANAS lenda. Tudo isso pode ser seu com o pacote Pistoleiro, a
escolha preferida de franco-atiradores e assassinos no mundo
O mesmo transmissor rude, de alta segurança usado pela
todo.
lendária Força de Comando Garud, agora disponível graças
a um container que se desviou para Singapura. O comuni- • Aprimoramentos: Sistema Smartgun, Sistema Lutar ou
cador inclui um software de encriptação militar, transmissão Correr e Reflexos Wireless I.
com tempo de espera, um sinalizador de emergência e um PACOTE ATLETA PRO ESPORTIVO
alcance efetivo de 5 quilômetros. Não fazem melhores que
esses! Se ponha acima da concorrência, com este pacote que irá
aumentar a sua habilidade atlética em todos os níveis! Deixe
TABELA 3.2: EQUIPAMENTO DE COMUNICAÇÃO os seus oponentes comendo poeira!
ITEM CUSTO PESO • Aprimoramentos: Ciberpernas [Sistema Canguru com
Ligamento e Articulação Melhorados] e Aprimoramento
TCS Comscience 5.000 0.1
equiPamento

Muscular.
MTS Comscience 500 —
SMS Comscience 5.000 —
“Piyin” Disansheng Industries 1,000 —
Comunicador das Forças Especiais 10,000 0.5Kg
Indianas
69
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
PACOTES DE APRIMORAMENTO

PACOTE TROPA DE CHOQUE PACOTE GUERREIRO DAS RUAS


Seja o senhor do campo de batalhar, observe seus inimi- O Sistema Guerreiro das Ruas é o pacote de nível inicial
gos olharem com medo enquanto você dá de ombros para perfeito para aqueles tentando sobreviver às maldosas ruas
os ataques e revida com força extrema! O Pacote Tropa de de 2090!
Choque é ideal para o aspirante a Mercenário que quer • Aprimoramentos: Ciberarmas, Lutar ou Correr e Apri-
impressionar! moramento Muscular.
• Aprimoramentos: Reforço Ósseo, Ciberpernas [Liga-
PACOTE SOBREVIVENTE
mento Melhorado e Sistema de Estabilização], Sistema
Salva Vidas, Aprimoramento Muscular, Supressor de Largado no Outback? Escalando o Monte Everest? Caçando
Trauma. no Círculo Ártico? Tudo moleza com este pacote, projetado
para prepará-lo para qualquer ambiente!
PACOTE ESPIÃO
• Aprimoramentos: Sistema Antitoxinas e Reguladores
Arrombar, invadir e explorar lugares que você não de deveria Ambientais.
nunca foi tão fácil! Com o pacote espião você pode infiltrar
e extrair com facilidade!
• Aprimoramentos: Ciberbraço Duplicador de Digitais e
Kit de Arrombamento, Ciberorelhas de Audição Ampli-
ficada, Articulação Melhorada I e Knowcomp.

TABELA 3.4: LISTA APRIMORAMENTOS


PACOTES DE APRIMORAMENTO TENSÃO NOTAS
Pacote Celebridade 5 Veja descrição
Pacote Pistoleiro 5 Veja descrição
Pacote Atleta Pro Esportivo 6 Veja descrição
Pacote Tropa de Choque 10 Veja descrição
Pacote Espião 6 Veja descrição
Pacote Guerreiro das Ruas 5 Veja descrição
Pacote Sobrevivente 2 Veja descrição
LISTA MESTRA DE APRIMORAMENTOS TENSÃO NOTAS
Sistema Antitoxinas 1 +2 para resistir a venenos.
Tratamento de Beleza 2 +2 Carisma
Biofeedback 2 Espírito aumentado em 1 tipo de dado
Biofeedback, Avançado 3 Espírito aumentado em 2 tipos de dado
Reforço Ósseo I-III 2/nível +1 Resistência/nível
Cibermembros/ Ciber Olhos. 1 Módulo 1 Veja módulos
Cibermembros/ Ciber Olhos. 2 Módulos 2 Veja módulos
Cibermembros/ Ciber Olhos. 3 Módulos 3 Veja módulos
Cibernariz, Analisador Químico 1 +2 testes de Perceber baseados em cheiros
Ciberguelras 1 Anfíbio
Ciberpulmões I-II 1/nível suprimento 30 minutos de ar/nível
Cibercrânio, Metamorfose 2 −2 Penalidade a testes de Perceber para identificar o personagem
Cibercrânio, Reforço 3 +2 de bônus em testes de Intimidar, +1 armadura suplementar (cabeça)
Ciberarma 1 For+d4 de dano, sempre considerado armado
Ciberarma, Aprimorada 2 For+d6 de dano, sempre considerado armado, veja notas
Ciberarma, Avançada 3 For+d8 de dano, sempre considerado armado, veja notas
Porta Dados 1 Disco rígido seguro e não wireless implantado
Reservatório de Drogas 2 Armazena 3 doses de uma substância, veja descrição
Sistema de Resistência à Resposta Emocional 1 +2 em rolagens de Astúcia ou Espírito em Testes de Vontade
Blindagem PEM, Básica 1 +2 Armadura contra armas PEM
Blindagem PEM, Avançada 2 +4 Armadura contra armas PEM
Rede Neural Aprimorada 2 Dado de Astúcia aumentado em 1 tipo
Rede Neural Aprimorada, Avançado 3 Dado de Astúcia aumentado em 2 tipos
Reguladores Ambientais 1 +2 para testes de Sobrevivência em 1 tipo de ambiente.
Articulação Melhorada 2 Dado de Agilidade aumentado em 1 tipo
Articulação Melhorada, Avançado 3 Dado de Agilidade aumentado em 2 tipos
equiPamento

Sistema Lutar ou Correr 2 Concede a Vantagem Rápido.


Knowcomp 1 Concede uma perícia em d6 ou especialização
Knowcomp, Avançado 2 Concede uma perícia em d8 ou 2 especializações em uma perícia

70
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
PACOTES DE APRIMORAMENTO\

PACOTES DE APRIMORAMENTO TENSÃO NOTAS


Sistema Salva Vidas 2 +2 em Vigor em testes de cura natural
Sistema Salva Vidas, Avançado 3 Só sangra após 3 turnos
Aprimoramento Muscular 2 Dado de Força aumentado em 1 tipo
Aprimoramento Muscular, Avançado 3 Dado de Força aumentado em 2 tipos
Sistema de Órgãos Nanoweave 2 Dado de Vigor aumentado em 1 tipo
Sistema de Órgãos Nanoweave, Avançado 3 Dado de Vigor aumentado em 2 tipos
Airbags Pessoais 1 Metade do dano por quedas e batidas
Exoesqueleto Reforçado 1 Limite de Carga Força x 8
Sistema Smartgun 1 Dado Selvagem de Atirar é um d8 (Extras ganham um d4)
Sistema Smartgun, Avançado 2 Dado Selvagem de Atirar é um d10 (Extras ganham um d6)
Armadura Subcutânea 1 +1 de armadura suplementar em todo corpo
Armadura Subcutânea, Avançada 2 +2 de armadura suplementar em todo corpo
Computador Tático 3 Saca uma Carta de Ação extra e usa o melhor resultado
Sistema de Rádio Tático 2 Pode compartilhar Benes com aliados dentro de 25 quadros
Feromônios Personalizados 2 Bônus de +2 no Carisma com seres orgânicos senciêntes
Supressor de Trauma 2 Ignora um nível de penalidades por ferimento, veja descrição
Interface de Controle de Veículos I-III 2/nível Veja descrição
Reflexos Wireless I-III 2/nível +1 Aparar, inimigos sofrem uma penalidade de -1 para acertar a distância/
nível

MÓDULOS LOCALIZAÇÃO NOTAS


Audição Amplificada Orelhas +2 em testes de Perceber envolvendo som
Aquático Pernas +2 em todos os testes de Natação, +2 quadros em Movimentação
debaixo d’água
Sistema Rompedor Braço +2 de Dano em rolagens de Lutar com as mãos nuas
Injetor Químico Mão Armazena 3 doses de até 3 compostos; veja descrição
Mão Drone Mão A mão é um drone; veja a descrição
Ciber Ferramentas Braço +2 em testes de Consertar para cada especialização de perícia em
Consertar
Visão Aumentada Olhos Divide pela metade as penalidades para Média e Longa Distância
Duplicador de Digitais / Kit de Arrombamento Mão +2 em testes de Arrombar
Arma de fogo Braço Distância 12/24/48; Dano 2d6; CdT: 1; Tiros 10
Arma de fogo; Automática Braço Distância 12/24/48; Dano 2d6; CdT: 3; Tiros 30. Conta como 2 módulos.
Arma de fogo; Pesada Braço Distância 12/24/48; Dano 3d6; CdT: 1; Tiros 10. Conta como 2 módulos.
Compensadores de Clarão Olhos +4 para resistir a ataques baseados em clarão.
Mão Gecko Mãos Ganha a habilidade monstruosa Caminhante de Paredes
Infra/Ultra Ópticos Olhos Ganha a habilidade monstruosa Infravisão
Sistema Canguru Pernas Dobra a distância de salto
Detecção de Movimento Orelhas +2 em Perceber durante “Último Passo”; veja descrição
Ligamento Melhorado Pernas Adiciona 4 quadros a Movimentação
Óticos de Visão Noturna Olhos Ganha habilidade monstruosa Visão No Escuro.
Compensador de Recuo Braço Remove 2 pontos de penalidade por fogo automático
Módulo de Golpe Reflexivo Braço/Perna Ganha a Vantagem Contra-Ataque
Sistema de Estabilização Pernas Nega as penalidades por plataforma instável
equiPamento

71
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
LISTA MESTRA DE APRIMORAMENTOS

MÃO DRONE
lista mestra de aprimoramentos É requerida uma ICV para usar esse Aprimoramento. A
mão do personagem é capaz de desacoplar e se tornar um
SISTEMA ANTITOXINAS
drone tipo aranha controlado sem uso de fios. O drone vem
O fígado do personagem é melhorado para processar equipado com uma câmera permitindo ao personagem ver
toxinas de maneira mais eficiente, enquanto colônias de o que o drone vê com o seu TAP. Quando a mão drone é
nanites programados para bloquear substâncias químicas desacoplada, seu personagem sofre com Complicação Um
estranhas e removê-las são implantadas na corrente san- Braço Só. Em combate, a mão drone é um Extra com as
guínea. O SAT dá ao personagem +2 para resistir a venenos. seguintes estatísticas:
TRATAMENTO DE BELEZA Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4(A), Espírito d6, Força
d8, Vigor d6.
O Tratamento dá ao personagem +2 no Carisma. Perícias: Escalar d8, Lutar d8, Arrombar d6, Perceber d4,
BIOFEEDBACK Furtividade d8.
Movimentação: 4, Aparar: 6, Resistência: 3.
Biofeedback aumenta Espírito do personagem em um tipo Habilidades Especiais
de dado. • Prontidão: Mãos drone adicionam +2 ao seu Perceber.
BIOFEEDBACK, AVANÇADO • Construto: Mãos drone adicionam +2 para se recuperar
de Abalado e são imunes a venenos e doenças. Mãos
Biofeedback Avançado aumenta o Espírito do personagem drone não podem se curar naturalmente. Curar uma
em dois tipos de dado. mão drone requer a perícia Consertar — que é usada
REFORÇO DE ÓSSEO I-III como a perícia Curar, sem a “Hora de Ouro”.
• Vulnerabilidade a PEM: Mãos drone sofrem dando
Um reforço de ósseo fornece +1 de Resistência por nível. completo de Armas PEM.
• Tamanho −2: É uma mão.
CIBERMEMBROS E CIBER OLHOS • Pequeno: Atacantes subtraem 2 de seus ataques para
Cibermembros são projetados para serem modulares, cus- acertá-la.
tando um número de pontos de Tensão igual ao número de • Uplink de Video: Como uma Ação, o personagem pode
módulos que um membro pode conter. Logo um cibermem- se ligar ao vídeo da mão drone para ver o que o drone
bro com Tensão 2 pode conter 2 módulos de Aprimoramento, vê, dentro da Astúcia do personagem em quilômetros.
um cibermembro com Tensão 3 pode conter 3 módulos, etc. CIBER FERRAMENTAS
Os custos em créditos do cibermembro incluem a aquisição
do módulo(s). Para determinar os custos em crédito de um O braço é equipado com um kit de ferramentas básico. O
membro, multiplique a Tensão pela classe. personagem tem um bônus de +2 em testes de Consertar
para cada Especialização de perícia em Consertar.
Alguns módulos são projetados para partes do corpo espe-
cíficas, por exemplo: uma perna, um braço, ou um olho. Cada VISÃO AUMENTADA
módulo tem um local de entrada, então você sabe de cara Os olhos do personagem podem funcionar como uma mira,
onde cada módulo vai. A cabeça sempre é considerada um dividindo pela metade as penalidades para Média e Longa
membro para propósitos de instalação de orelhas ou olhos Distância.
cibernéticos.
DUPLICADOR DE DIGITAIS E KIT DE ARROMBAMENTO
///COMEÇAR LISTA DE MÓDULOS///
O braço é equipado com um kit básico de Gázua, sendo
AUDIÇÃO AMPLIFICADA capaz de duplicar as impressões digitais de qualquer
Adiciona um bônus de +2 em testes de Perceber envol- amostra que o dono consiga baixar. Isso concede um bônus
vendo som. de +2 em todos os testes de Arrombar.

AQUáTICO ARMA DE FOGO

O personagem recebe +2 em todos os testes de Natação Essa arma é implantada no membro.


e +2 quadros em Movimentação debaixo d’água. • Arma: Distância 12/24/48; Dano 2d6; CdT 1; Tiros 10
SISTEMA ROMPEDOR ARMA DE FOGO; AUTOMáTICA
Projetado originalmente para derrubar paredes, o braço Essa arma é implantada no membro. Conta como dois
adiciona +2 de dano em um teste bem sucedido de Lutar módulos.
com as mãos nuas. • Arma: Distância 12/24/48; Dano 2d6; CdT 3; Tiros 30
INJETOR QUíMICO ARMA DE FOGO; PESADA
Os dedos do personagem vêm equipados com seringas Essa arma é implantada no membro. Conta como dois
retrateis. O personagem pode armazenar 3 compostos módulos.
separados dentro do seu braço, com 3 doses completas. O • Arma: Distância 12/24/48; Dano 3d6; CdT 1; Tiros 10,
personagem pode administrar em si mesmo como uma ação For Mìn d8
livre. Mas, se ele deseja usar em combate, deve ser bem
sucedido em um teste de Lutar desarmado e infligir dano o COMPENSADORES DE CLARÃO
suficiente para ao menos Abalar o alvo. Químicos, drogas, Compensadores de Clarão concedem um bônus de +4 para
equiPamento

venenos, ou vírus devem ser comprados separadamente. resistir a ataques baseados em clarão.

72
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
LISTA MESTRA DE APRIMORAMENTOS\

MÃO GECKO CIBERCRÂNIO, METAMORFOSE


Mãos Gecko concedem ao personagem a habilidade mons- O crânio do personagem contém várias pequenas nano
truosa Caminhante de Paredes, permitindo ao personagem placas que o permitem modificar o seu rosto, tornando-o
andar em superfícies verticais a sua Movimentação normal. mais difícil de reconhecer em uma multidão. As nano placas
INFRA/ULTRA ÓPTICOS estão constantemente mudando, alterando a sua aparên-
cia à cada 4 horas. Pessoas olhando para ele sofrem uma
A retina é substituída para permitir visão dentro das faixas penalidade de −2 em testes de Perceber para reconhecer
infravermelha e ultravioleta do espectro eletromagnético o personagem.
e o cérebro é modificado para ser capaz de perceber cores
que não existem na faixa visível padrão. O personagem CIBERCRÂNIO, REFORÇO
ganha os benefícios da habilidade monstruosa Infravisão. Esta substituição enrijece as bordas da face do personagem
SISTEMA CANGURU dando a ele um aspecto mais brutal, concedendo um bônus
de +2 em tentativas de Intimidar e uma Armadura Suple-
O personagem dobra a distância que ele pode pular, permi- mentar de +1 devido a sua construção bruta. A parte ruim
tindo que ele se mova 2 quadros horizontalmente e 1 quadro é que devido a sua natureza óbvia, o personagem parece,
verticalmente de um ponto em que esteja parado, ou até 4 na melhor das hipóteses, mal-encarado. Como resultado,
quadros horizontalmente e 2 quadros verticalmente se ele a atitude de um Extra na Tabela de Reação é, no melhor
correr ao menos metade da sua Movimentação. dos casos, “Neutra”.
LIGAMENTO MELHORADO
CIBERARMA
Ligamento Melhorado adiciona 4 quadros à Movimenta-
Uma Ciberarma é uma pequena arma branca que inflige
ção do personagem.
For+d4 de dano e permite ao personagem ser considerado
DETECÇÃO DE MOVIMENTO sempre “armado”. Exemplos podem ser garras de titânio, um
O personagem ganha um bônus de +2 em testes de Per- antebraço reforçado ou uma lâmina que está sempre visível.
ceber durante o “Último Passo” (veja Furtividade na Edição CIBERARMA, APRIMORADA
Brasileira do Savage Worlds). Além disso, se os inimigos
conseguirem uma finalização, eles só ganham um bônus Uma Ciberarma Aprimorada é uma arma branca média que
de +2 em suas rolagens de ataque. permite ao personagem ser considerado sempre “armado”
e inflige For+d6 de dano ou For+d4 e algum tipo de bônus,
ÓTICOS DE VISÃO NOTURNA como retrátil, Alcance 1, Dano Elétrico (rolagem de Vigor com
O personagem ganha os benefícios da habilidade mons- −2 ou automaticamente Abalado), ou Aparar +1. Exemplos
truosa Visão No Escuro. pode ser um chicote (For+d4, Alcance 1), um garrote (For+4,
retrátil), um Taser (For+d4, não letal, PEM) ou uma lâmina
COMPENSADOR DE RECUO retrátil (For+d4, retrátil).
Esse módulo remove 2 pontos da penalidade de fogo auto- CIBERARMA, AVANÇADA
mático quando disparando armas de fogo.
Uma Ciberarma Avançada é uma arma branca pesada que
MÓDULO DE GOLPE REFLEXIVO
permite ao personagem ser considerado sempre “armado”
O personagem ganha a Vantagem Contra-Ataque e dá For+d8 de dano. Contudo, para cada dado de dano
SISTEMA DE ESTABILIZAÇÃO que é reduzido, ela tem algum tipo de bônus. Exemplos
de bônus incluem ser retrátil, PA 1, Alcance 1 ou Aparar +1.
O Sistema de Estabilização nega as penalidades por pla- Exemplos pode ser um mangual (For+d6, ignora escudos)
taforma instável. ou uma lâmina longa retrátil (For+d6, retrátil).
/// FIM DA LISTA DE MÓDULOS /// PORTA DADOS
CIBERNARIZ, ANALISADOR QUíMICO O porta dados permite ao personagem baixar virtualmente
O personagem é capaz de detectar químicos ainda melhor qualquer quantidade de dados para um um disco rígido
do que um cão farejador de drogas da polícia. Com trei- seguro, não wireless, implantado dentro do seu corpo. O
namento e habilidade apropriados, ele pode identificar porta dados pode ser implantado e escondido em qualquer
explosivos, narcóticos ou uma série de outras coisas. O lugar no corpo do personagem. O único modo de liberar
personagem ganha +2 em todos os testes de Perceber os dados é através de uma porta de acesso por cabo e o
baseados em cheiros. código apropriado.

CIBERGUELRAS RESERVATÓRIO DE DROGAS


Ciberguelras tornam o personagem Anfíbio! Ele agora pode Seu corpo contém uma glândula criada em laboratório que
respirar debaixo d’água tão bem quando em terra! Híbridos naturalmente processa a droga de combate à sua escolha.
Aquáticos não se beneficiam desse Aprimoramento. Basta um simples comando mental para inundar o seu corpo
com os efeitos da droga. Você pode armazenar 3 doses
CIBER PULMÃO I-III dentro do reservatório e o seu corpo recarrega natural-
Ciber pulmões fornecem ao personagem um tanque de mente uma dose dentro de 24 horas. Você ainda pode ficar
ar interno capaz de armazenar 30 minutos de oxigênio por viciado e sofrer os efeitos colaterais da droga, contudo com
nível. Permitindo ao personagem respirar debaixo d’água a habilidade de produzi-la naturalmente, você não deve ser
ou sobreviver em ambientes em que o ar foi poluído. preocupar em ficar sem ela em breve!
equiPamento

SISTEMA DE RESISTêNCIA À RESPOSTA EMOCIONAL


O SRRE transmite um bônus de +2 para testes de Astúcia
e Espírito quando resistindo a um Teste de Vontade.

73
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
LISTA MESTRA DE APRIMORAMENTOS

BLINDAGEM PEM, BáSICA


O personagem é blindado contra os efeitos debilitantes ARMADURA SUPLEMENTAR
de uma arma PEM. O TAP e os cibernéticos do personagem
ganham +2 de Armadura para propósitos de resistir a dano Alguns aprimoramentos fornecem Armadura adicio-
de uma arma PEM. nal, como a armadura subcutânea — à isso se dá o
BLINDAGEM PEM, AVANÇADA nome de Armadura Suplementar. Ela funciona igual a
Armadura em Savage Worlds, com uma mudança: se
O personagem é blindado contra os efeitos debilitantes um personagem tem múltiplas fontes de Armadura
de uma arma PEM. O TAP e os cibernéticos do personagem Suplementar, somente o maior valor é considerado.
ganham +4 de Armadura para propósitos de resistir a dano Sendo assim, o maior valor de Armadura Suplemen-
de uma arma PEM. tar que um personagem tem acumula com o maior
REDE NEURAL APRIMORADA valor de Armadura vestida.
Tecidos e culturas neurais extras são criados, e então
aplicados ao tecido cerebral do receptor. Neurônios são
revestidos com uma substância condutora extra permi- SISTEMA SALVA VIDAS, AVANÇADO
tindo um tempo de resposta mais rápido. O personagem A última geração de nanites nesse sistema salva vidas
aumenta sua Astúcia em 1 tipo de dado. trabalha para limitar a perda de sangue usando a nova
REDE NEURAL APRIMORADA, AVANÇADO tecnologia Platetech™. Um personagem com esse Apri-
moramento só começa a sangrar de um ferimento após
Tecidos e culturas neurais extras são criados, e então três turnos.
aplicados ao tecido cerebral do receptor. Neurônios são
revestidos com uma substância condutora extra permi- APRIMORAMENTO MUSCULAR
tindo um tempo de resposta mais rápido. O personagem Aprimoramento Muscular aumenta o dado de Força do
aumenta sua Astúcia em 2 tipos de dado. personagem em um passo.
REGULADORES AMBIENTAIS APRIMORAMENTO MUSCULAR, AVANÇADO
O personagem ganha +2 para testes de Sobrevivência em Aprimoramento Muscular aumenta o dado de Força do
um único tipo de ambiente (ambientes de clima quente/frio, personagem em dois passos.
wastelands, etc). Isso pode ser adquirido múltiplàs vezes,
cada vez aplicado a um tipo diferente de ambiente.
SISTEMA DE ÓRGÃOS NANOWEAVE
Sistema de Órgãos Nanoweave aumenta o dado de Vigor
ARTICULAÇÃO MELHORADA
do personagem em um passo.
Articulação melhorada aumenta o dado de Agilidade do
personagem em um passo.
SISTEMA DE ÓRGÃOS NANOWEAVE, AVANÇADO
Sistema de Órgãos Nanoweave Avançado aumenta o dado
ARTICULAÇÃO MELHORADA, AVANÇADO
de Vigor do personagem em dois passos!
Articulação melhorada aumenta o dado de Agilidade do
personagem em dois passos.
AIRBAGS PESSOAIS
O personagem toma metade do dano por quedas e batidas.
SISTEMA LUTAR OU CORRER
Lutar ou Correr concede a Vantagem Rápido.
EXOESQUELETO REFORÇADO
O personagem aumenta o seu Limite de Carga de Força
KNOWCOMP™
x 5 para Força x 8. Caso o personagem tenha a Vantagem
Um Knowcomp™ permite ao usuário acessar uma perícia Musculoso, seu limite de carga é Força x10.
de sua escolha em d6 ou uma única especialização de
uma perícia existente. Ela só pode ser aumentada com um
SISTEMA SMARTGUN
upgrade para o computador de perícia aprimorado ou avan- Um sistema smartgun aumenta o Dado Selvagem que está
çado. Esse Aprimoramento pode ser adquirido múltiplàs disponível para um personagem Carta Selvagem, aumen-
vezes, cada vez se aplicando a uma perícia diferente. tando o tipo para um d8 apenas para rolagens de Atirar.
No caso de um Extra, role um d4 como Dado Selvagem.
KNOWCOMP™, APRIMORADO
Um Knowcomp™ permite ao usuário acessar uma perícia
SISTEMA SMARTGUN, AVANÇADO
de sua escolha em d8 ou ganhar duas especializações de Como o Sistema Smartgun básico, mas o Dado Selvagem
uma perícia que ele já conhece. Ela só pode ser aumentada é aumentado para d10 (ou um d6 para Extras).
com um upgrade para o computador de perícia avançado.
ARMADURA SUBCUTÂNEA
Esse Aprimoramento pode ser adquirido múltiplàs vezes,
cada vez se aplicando a uma perícia diferente. Armadura Subcutânea fornece ao personagem +1 de Arma-
dura Suplementar para todas as partes do corpo.
SISTEMA SALVA VIDAS
ARMADURA SUBCUTÂNEA, AVANÇADA
O sistema salva vidas reforça os órgãos do persona-
gem, acrescentando nanites que podem reparar tecidos Armadura Subcutânea Avançada dá ao personagem um
e aprimoramentos similares para estabilizar o seu dono, e +1 adicional em Armadura Suplementar, para um total de
equiPamento

ajudando-o a se curar mais rápido. O sistema salva vidas +2, para todas as partes do corpo.
adiciona +2 ao Vigor em testes de cura natural.

74
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
LISTA MESTRA DE APRIMORAMENTOS\

COMPUTADOR TáTICO
Personagens com um computador tático sacam uma carta
de ação adicional e agem no melhor resultado.
SISTEMA DE RáDIO TáTICO
Personagens com o sistema de rádio tático podem com-
partilhar Benes com outros que também têm o mesmo
sistema. Eles podem transmitir por quilômetros, mas só
podem compartilhar Benes dentro de um alcance efetivo
de 25 quadros.
FEROMÔNIOS PERSONALIZADOS
Feromônios Personalizados concedem um bônus de +2
ao Carisma quando lida com seres orgânicos sencientes.
SUPRESSOR DE TRAUMA
O supressor de trauma permite ao
personagem ignorar 1 nível de penali-
dades de ferimento. Entretanto, o sistema
vem com um lado ruim. O personagem não
percebe o quão grave são os seus ferimentos,
além de poder olhar para eles. No fim de cada
cena em que o supressor de trauma foi ativado e
o personagem se engajou em combate ou outra
atividade extenuante enquanto ferido, faça-o
realizar um teste de Vigor. Em uma falha, o per-
sonagem recebe um ferimento adicional à medida
que suas ações pioraram o que ele já tinha recebido.
INTERFACE DE CONTROLE DE VEíCULOS I-III
A ICV é uma série de transceptores neurais e melho-
ramentos nervosos colocados pelo corpo que fornecem
um controle ainda maior sobre veículos. Cada nível da ICV
concede um número de slots de controle baseados na
Astúcia do usuário. Slots de Controle são explicados no
Capítulo de Regras de Ambientação na page 267.
Além disso, cada nível da ICV dá ao usuário +1 a todas
as rolagens de operação de veículos, à medida que uma
conexão mais próxima ao veículo concede maior controle.
Nível um permite a aceleração do veículo multiplicar
por 1.5, enquanto dois e três dobram a aceleração
do veículo. Além disso, o nível três permite ao
motorista ignorar penalidades por plataforma
instável quando atira de uma arma afixada
ao veículo.
REFLEXOS WIRELESS I-III
Cada nível de Reflexos Wireless aumenta o Aparar do per-
sonagem em +1 e impõe uma penalidade de -1 a atacantes
tentando acertá-lo com ataques à distância.
equiPamento

75
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
DRONES

RAPTOR AQUARIUS
DRONES E ROBÔS O Raptor é um drone caçador-matador com capacidade
de vôo que tem uso difundido através da Coalizão Norte
Abaixo você encontrará vários exemplos de drones em Americana. Drones Raptors são usados para patrulhar áreas
operação através do mundo em 2090. Os drones aqui apre- de fronteira, atacar atrás das linhas inimigas e em alguns
sentados são simplesmente exemplos bem conhecidos do casos para eliminar desordeiros e manifestantes dentro
seu “tipo” em particular. Variações e cópias desses modelos dos estados da CNA. Seu “guincho” estridente caracterís-
existem ao redor do mundo. Mestres e jogadores devem tico é causado pelo modo que o vento assobia através de
se sentir livres para fazerem alterações ou mudanças de suas turbinas e para fora de seus motores. O fabricante se
nome para representá-los. Mais drones serão apresenta- ofereceu para consertar este “defeito”, mas o governo da
dos no suplemento Catálogo Malmart. CNA gostou tanto do terror psicológico que isso causava em
Para mais detalhes sobre eles, veja Drones on page 267, seus inimigos que o guincho permaneceu. O Raptor adqui-
no capítulo de Regras de Ambientação. riu a reputação de ser uma máquina de morte resistente,
rápida e fortemente armada.
TABELA 3.5: DRONES Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6(A), Espírito d6, Força
d6, Vigor d6
SLOTS DE
Perícias: Perceber d6, Pilotar d8, Furtividade d6, Atirar d8
NOME CUSTO CONTROLE
Movimentação: —; Aparar: 2; Resistência: 8(2)
Lone Star AGA 60,000 2 Habilidades Especiais:
Raptor Aquarius 125,000 1 • Suite de Ópticos Avançada: Visões, telescópica, baixa
War Horse BK 40,000 1 visibilidade e termal adicionam +2 para testes de
Eye Borg Helios 25,000 1 Perceber baseados em visão ignorando penalidades
Transportador Assistente NFE 50,000 1 por iluminação.
Robô Ferramenta Vishnu SAGEIT 65,000 2
• Armadura +2: Blindagem de placas.
• Vôo: Movimentação 18 quadros, Subida 3
Shogun Samurai 55,000 2
• Tamanho +1: Ele tem uma envergadura de 2.5 metros.
Trident 65,000 1 • Suporte de Arma Montada: Metralhadora pesada
afixada sob o corpo (Distância 50/100/200; Dano 2d10;
CdT 3; Tiros 200; PA 4, AP)
drones • Suporte de Arma Afixada: Foguetes (Distância 24/48/96;
Dano 4d8+2; CdT 1-4; Tiros 4; AP, MME)
Todos os drones compartilham as seguintes Habilidades
WAR HORSE BLACK KNIGHT
Especiais:
• Construto: +2 para se recuperar de Abalado; imune a O War Horse foi originalmente comissionado para o uso
venenos, doenças e sufocamento; sem dano adicional das forças militares UGL como uma combinação de carre-
por Ataques Localizados. gador de suprimentos e plataforma de armas móvel. O War
• Destemido: Drones são imunes a Medo e Intimidação. Horse circulou através do resto do mundo e é baseado em
• Fraqueza (Eletricidade): Drones sofrem +2 de dano de um dos modelos de drone mais antigos e confiáveis. O War
ataques elétricos. Horse é um drone em formato de caixa com 4 pernas capaz
de transpor sobre qualquer terreno. Sua couraça blindada,
DRONE DE RECONHECIMENTO LONE STAR AGA
A Act of God Armaments criou o Drone de Reconhecimento
Lone Star para os famosos Rangers do Texas. Agora, ele é
usado como um dos maiores drones leves de combate e
reconhecimento no mundo todo! O Lone Star é um drone
VTOL projetado para reconhecimento de longa distância
sobre uma grande área. Seu design de turbinas gêmeas
permite que ele carregue um impressionante suporte de
arma montada capaz de abrigar uma variedade de arma-
mentos letais e não letais.
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6(A), Espírito d6, Força
d4, Vigor d6
Perícias: Perceber d8, Pilotar d6, Atirar d6, Furtividade d8
Movimentação: —; Aparar: 2; Resistência: 7(2)
Habilidades Especiais:
• Ópticos Avançados: O drone de reconhecimento é
equipado com visões telescópica, baixa visibilidade e
termal. Adiciona +2 em testes de Perceber baseados
em visão e ignora penalidades de iluminação.
• Armadura +2: Blindagem de placas integrada.
• Vôo: Movimentação 12 quadros, Subida 1
• Holofotes: Holofotes duplos de 360º iluminam até 20
equiPamento

quadros.
• Suporte de Arma Montada: Um suporte integrado de
arma que pode carregar uma única arma e munição
(até 50 quilos).

76
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
DRONES\

combinada com seu dorso grande e espesso e capacidade Ironicamente, outro transportador assistente é a melhor
de carga, significam que ele pode carregar suprimentos opção para remover estes dispositivos.
novos para o campo de batalha, ou levar a luta até o inimigo Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4(A), Espírito d6, Força
com seu armamento avançado. d8, Vigor d6
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4 (A), Espírito d6, Força Perícias: Arrombar d6, Perceber d6, Consertar d8
d12+2, Vigor d8 Movimentação: —; Aparar: 2; Resistência: 5
Perícias: Perceber d4, Atirar d6 Habilidades Especiais:
Movimentação: 8; Aparar: 2; Resistência: 10(4) • Vôo: Movimentação 6 quadros, Subida 1.
Habilidades Especiais: • Operação Limitada: O transportador assistente só pode
• Armadura (+4): Blindagem de placas reforçada. operar no vácuo ou em ambientes de baixa gravidade
Armadura Pesada. como a lua.
• Braço Manipulador: A frente do War Horse tem um • Ópticos: Ópticos integrados fornecem visões,
braço manipulador com uma mão com três dedos. telescópica, baixa visibilidade e termal; concedendo +2
• Tamanho +2: O drone é do mesmo tamanho que um em testes de Perceber baseados em visão e ignorando
cavalo de tração. penalidades de iluminação.
• Suporte de Arma Afixada: Um • Blindagem: +8 à Armadura ou rolagens opostas para
suporte integrado de arma resistir a frio, radiações e eletricidade.
que pode carregar uma única • Kit de Ferramentas: O transportador assistente tem
arma e munição (até 50 um conjunto completo de ferramentas integradas que
quilos). o permite completar a maioria dos serviços de reparo.
EYE BORG HELIOS ROBÔ-FERRAMENTA VISHNU SAGEIT
O Eye Borg Helios está rapi- Drones ferramenta tem sido usados desde a virada do
damente se tornando a melhor milênio, quando eles serviam para desarmar e eliminar
opção em drones espiões empre- explosivos remotamente. SAGEIT nos mostra que estão
gados no cumprimento da lei. O Eye a frente dos drones ferramenta modernos com o Vishnu.
Borg e um drone esférico do tamanho Ele vem pré-programado com informação sobre explosivos
de uma grande bola de chiclete. O Eye Borg bem como reparos básicos na maioria dos itens. O Vishnu
roda em alta velocidade enquanto uma câmera giroscópica também pode funcionar como um cirurgião de campo ao
fornece uma imagem constante de volta ao TAP do contro- invés de uma unidade de eliminação de bombas. Dispersado
lador. O Eye Borg pode escalar qualquer superfície graças ao ao campo dessa maneira, vem equipado com ferramentas
nano-polímero aderente e dado o seu tamanho pequeno, cirúrgicas e um kit médico avançado para tratar de feri-
é geralmente desapercebido pelos hostis. mentos de batalha. O Vishnu também é projetado para ser
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d4(A), Espírito d6, Força forte, sendo capaz de aguentar ataques enquanto se dirige
d4, Vigor d6 a áreas perigosas para fazer o seu trabalho.
Perícias: Hacking d4, Perceber d8, Furtividade d10 Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6(A), Espírito d6, Força
Movimentação: 4; Aparar: 2; Resistência: 4; Firewall: 4 d6, Vigor d10
Habilidades Especiais: Perícias: Dirigir d4, Curar d6, Conhecimento
• Ópticos Avançados: O olho é equipado com visões, (Demolições) d6, Arrombar d6,
telescópica, baixa visibilidade e termal. Adiciona +2 Perceber d6, Consertar d6
em testes de Perceber baseados em visão e ignora Movimentação: 4; Aparar: 2;
penalidades de iluminação. Resistência: 9(2)
• Tamanho −2: O Eye Borg Helios é do tamanho de uma Habilidades Especiais:
grande bola de chiclete. • Armadura +2:
• Pequeno: Atacantes subtraem 2 de seus ataques para Blindagem de placas.
acertá-lo. • Ferramentas
• Caminhante de Paredes: O Eye Borg Helios é capaz de Integradas: O robô-
transpor superfícies verticais ou invertidas a metade ferramenta tem um kit
da sua Movimentação. completo, cirúrgico ou de
ferramentas.
TRANSPORTADOR ASSISTENTE NEW
• Eliminador de Bombas
FRONTIER ENTERPRISES Interno: A unidade tem
O transportador assistente é um drone que só é capaz de um compartimento
operar no espaço, contando com uma série de propulsores selado para
dispostos em volta do seu corpo cilíndrico, com um grande armazenar
propulsor na traseira. O transportador assistente é usado explosivos
em todo o sistema solar para reparos básicos, equipado com não detonados:
uma série de braços manipuladores, junto com ferramen- Resistência 1 1 (4),
tas e peças sobressalentes. Contudo, o pequeno drone tem Armadura Pesada.
um lado negro, graças à sua onipresença e habilidade de • Suite de Sensores:
operar no vácuo, piratas espaciais fazem um uso pesado do E qu ip a do com o s
transportador assistente. Um batedor pirata normalmente sensores mais
fica vagando em grandes estações espaciais e colônias, modernos, o robô
equiPamento

procurando por naves carregadas, antes de mandar o trans- ferramenta ganha +4


portador assistente para colocar um rastreador, bomba, ou em Perceber vs. som,
algum outro tipo de dispositivo sabotador no casco da nave.

77
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ROBÔS

movimento, químicos fortes, radiação ou campos • Sistema de Armas: Lançador de Arpão de Fogo Rápido
elétricos até 450 metros. (Distância 24/48/96; Dano 2d8; CdT: 3; Tiros: 200, PA 4)
• Trator: O robô-ferramenta pode ignorar Terreno
Acidentado. Contudo, ele é incapaz de sobrepujar
obstáculos mais altos que 0,5 metros em altura.
robôs
SHOGUN SAMURAI SUBURASHII Todos os robôs têm as seguintes Habilidades Especiais:
O Shogun Samurai é um dos modelos de drones gladia- • Construto: +2 para se recuperar de Abalado; imune a
dor mais bem qualificados. Modelos Gladiador são drones venenos, doenças e sufocamento; sem dano adicional
antropomórficos geralmente usados em esportes e entre- por Ataques Localizados.
tenimento. O Shogun se apresenta como um samurai de • Vulnerabilidade a PEM: Robôs sofrem dando completo
3 metros de altura e 360 quilos, em uma armadura de aço de Armas PEM.
completa com uma variedade de cores e designs. O Shogun • Destemido: Robôs são Imunes a Medo e Intimidação.
é conhecido por sua velocidade, força e sua mono-katana • Fraqueza (Eletricidade): Robôs sofrem +2 de dano de
a qual ele porta com incrível habilidade. Embora já tenha ataques elétricos.
alguns anos desde que um modelo Shogun ganhou o ROBÔ EMPREGADA
campeonato anual de drone gladiador, Shoguns siste-
maticamente ficam entre os 10 finalistas O robô empregada é um pequeno robô de tração retan-
em cada torneio. gular com quatro braços. O robô empregada é programado
para realizar funções básicas de limpeza.
Atributos: Agilidade d8, Astúcia d6(A),
Espírito d8, Força d8, Vigor d6 Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d6, Força d4,
Perícias: Escalar d6, Lutar d8, Perceber d4 Vigor d6
Movimentação: 8; Aparar: 6; Resistência: Perícias: Perceber d8, Consertar d4
12(4) Movimentação: 4; Aparar: 2; Resistência: 4; Firewall: 4
Equipamento: Miyamoto K-Tana Equipamento: Uma variedade de produtos de limpeza, panos
(For+d8+2; PA 4, AP) e escovas.
Habilidades Especiais: Habilidades Especiais:
• A rmadura + 4: • Pequeno −1: Robôs empregada tem cerca de 1 metro
Conjunto de altura.
completo de • Trator: O robô empregada ignora terreno acidentado
armadura e é capaz de sobrepujar objetos que são 1/3 menores
que sua altura.
CIRURGIÃO M-23
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d8, Espírito d6, Força d6,
samurai. Vigor d6
• Frenesi: Ele pode Perícias: Curar d8, Investigar d8, Conhecimento (Medicina) d8,
realizar dois ataques Perceber d6
com uma penalidade de −2. Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 9(4); Firewall: 6
• Esqueleto Reforçado: O drone Shogun tem esqueleto Equipamento: Kit médico e várias drogas.
de liga de titânio concedendo +1 em Resistência. Habilidades Especiais:
• Tamanho +2: O drone Shogun tem cerca de 3 metros • Andróide: O modelo civil M-23 parece um humano com
de altura. pele, cabelos e olhos sintéticos.
TRIDENT • Programação Médica: +2 de bônus em rolagens de
Curar.
O Trident foi comissionado pelo governo de Atlântica como • Pacote de Ópticos: Visões telescópica e de baixa
um drone de defesa e reconhecimento subaquático, que visibilidade adicionam +2 para testes de Perceber
agora está sendo muito utilizado na área de Boston e no baseados em visão ignorando penalidades por
projeto de recuperação de Nova Iorque. Ele é pequeno e iluminação.
manobrável, tem mais ou menos o tamanho de um golfinho,
e é pintado com cores que combinam com as águas escuras ASSISTENTE PESSOAL
do Atlântico Norte. Embora seja capaz de emergir, o Trident Um robô básico, com um formato antropomórfico. A maioria
não pode funcionar na terra. O Trident é completamente é encontrada em escritórios, onde robôs têm um custo-be-
submergível e pode suportar algumas das maiores pressões nefício maior.
das profundezas do oceano. O Trident é fortemente armado Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6, Espírito d6, Força d4,
para um drone do seu tamanho e vêm equipado com um Vigor d6
sistema de sonar para ajudá-lo a navegar sob a água. Perícias: Perceber d4, Investigar d6, Persuadir d6
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d6(A), Espírito d6, Força Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 5; Firewall: 4
d8, Vigor d8 Equipamento: Porta Dados
Perícias: Perceber d6, Atirar d6, Furtividade d6, Nadar d8 Habilidades Especiais:
Movimentação: –; Aparar: 2; Resistência: 8(2) • Andróide: Alguns proprietários preferem um modelo
Habilidades Especiais: com aparência humana. Este modelo que se assemelha
• Armadura +2: Estrutura Reforçada a humanos, completo com pele sintética, aumenta o
• Aquático: Movimentação igual a Nadar dentro d’água. custo em 50,000 créditos.
equiPamento

• Sonar: Adiciona +2 em testes de Perceber baseados em • Pacote de Idiomas: O assistente pessoal é programado
audição e ignora penalidades de iluminação. para falar 6 idiomas. É um algoritmo de idiomas que
• Sistema de Armas: Enguia Elétrica (Distância Pessoal, permite que ele faça uma rolagem de Astúcia com -4
Dano 2d8+2; Elétrico, MME).

78
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ROBÔS\

para compreender qualquer idioma ou dialeto que ouvir


por ao menos 5 minutos.
CÃOZINHO, SIMPET DROGAS
Toda a diversão e os benefícios do companheirismo de se Procurando algo para relaxar, ou talvez ganhar um pouco
ter um animal de estimação, mas sem os detalhes sujos de ajuda para uma noite selvagem na cidade? Dr. Pango
como “passeios” ou trocar a caixa de areia. O Cãozinho é a tem o quê você precisa, omae.
“espécie” mais popular da Simpet, contudo existem incon- Malbot267: Malmart não se responsabiliza pelas
táveis variações de companheiros animais, domésticos, consequências do uso de qualquer produto listado
exóticos e até mesmo mitológicos. Colecione todos eles! nesta seção. Os efeitos das drogas são normalmente
Atributos: Agilidade d6, Astúcia d4, Espírito d6, Força d4, imprevisíveis e podem ser danosos — até mesmo letais.
À critério do usuário.
Vigor d6
Perícias: Perceber d6, Rastrear d6 AFTERBURN
Movimentação: 6; Aparar: 2; Resistência: 4; Firewall: 4
Quer reflexos nova-fast e energia de estourar o teto?
Habilidades Especiais
Então, você quer Afterburn, baby! Uma cheirada dessa
• Pequeno −1: É do tamanho de um cão normal.
parada e você irá subir pelas paredes a noite toda!
• Sensores de Visão/Olfato: +2 em testes de Perceber.
Apelidos: 8-Ball, Coca, Hiper-caina, Nova flake, Bate Estaca,
Pedra, Nevasca, Branquinha!
TABELA 3.6: ROBÔS Duração: Uma dose dura 1d4 horas.
NOME CUSTO
Métodos de ingestão: Inalado, injetado, fumado.
Robô Empregada 85,000
Efeito: Colhida de campos de coca em Nova Brasília, Colôm-
Cirurgião M-23 145,000
bia, Bolívia e Peru, e então processada em laboratórios de
Assistente Pessoal 70,000
rua ao redor do mundo, a Afterburn é uma extremamente
Cãozinho, Simpet 65,000 viciante, potencialmente letal combinação de cocaína,
metanfetaminas e outros estimulantes.
Afterburn aumenta o dado de perícias relacionadas a Agili-
dade do personagem em um passo (d4 para d6, d6 para d8,
etc.) para cada dose tomada até um máximo de d12+3. As
perícias Nadar, Arrombar e Furtividade não são aumentadas
quando essa droga é tomada. Além disso, o personagem
ganha um bônus de +1 em testes resistidos de Perceber
quando oponentes o estão espreitando. O bônus aumenta
em +1 para cada dose tomada, até um máximo de +4. Por
fim, personagens sob a influência de Afterburn ignoram
penalidades por nível de Fadiga igual ao número de doses
que eles tomaram. Logo tomar 2 doses de Afterburn per-
mitiria ao personagem ignorar dois níveis de Fadiga.
Efeitos colaterais: Afterburn geralmente deixas as pessoas
com tiques e agitadas, como se não pudessem ficar paradas
em um lugar só por muito tempo. Afterburn também tende
a incitar um falso senso de bravata em usuários, os tor-
nando mais suscetíveis a provocações e intimidação. Eles
sofrem uma penalidade de −1 a rolagens de Espírito quando
resistem a Intimidar e uma penalidade de −1 a rolagens de
Astúcia quando resistem a Provocar.
A penalidade de −1 é cumulativa para cada dose tomada.
Além disso, quando o personagem “sair do seu barato”, ele
deve ser bem sucedido em um teste de Vigor ou ganha um
nível de Fadiga para cada dose ingerida. Esses níveis de
Fadiga se acumulam com os que foram adquiridos antes
da droga ser tomada.
Nível de Dependência: penalidade de −2 em rolagens de
Espírito para evitar se tornar dependente para cada dose
consumida dentro de um período de 24 horas. (Hábito Maior)
Custo de uma dose: 250 Créditos
NÉVOA NEGRA
A droga escolhida por hackers, técnicos, construtores de
bytes e outros cabeças, Névoa Negra deixa suas sinapses
equiPamento

mentais bem abertas e leva suas habilidades de pensa-


mento crítico além do limite!
Apelidos: Dobra Cérebro, Mojo Mist, Poppers, Sinapse2

79
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ROBÔS

Duração: Uma dose dura 1d4 horas. administrado em pacientes com câncer em estágio termi-
Métodos de ingestão: Ingerida via Inaladores ou ciberné- nal. Sob os efeitos da maconha, personagens ignoram 1
penalidade de ferimento e ganham um bônus de +1 para
tico para dispersão química.
resistir a testes de Intimidar e Provocar para cada dose
Efeito: Névoa Negra é psicoativo inalante de longa duração, que eles tomam.
feito em laboratórios em todo o mundo. Os princípios ativos
Efeitos colaterais: Como a Névoa Negra, a droga tende a
são THC (Tetraidrocanabinol), LSD (dietilamida do ácido
mandar seus usuários para um espaço particular em suas
lisérgico) e nitrito de Amila. A droga expande os caminhos
cabeças. Eles sofrem uma penalidade de −1 em rolagens de
neurais, acelerando processos lógicos e estimulando os
Perceber para cada dose que tomam, e tendem a comer
centros lógicos do cérebro. Névoa Negra concede um bônus
muito sob os efeitos da droga.
de +1 a perícias baseadas em Astúcia como Hacking, Conhe-
cimento (Programação), Consertar,etc. A exceção é a perícia Nível de Dependência: penalidade de −1 em rolagens de
Perceber, onde na verdade se sofre uma penalidade (veja Espírito para evitar se tornar dependente para cada dose
abaixo). consumida dentro de um período de 24 horas. (Hábito
Menor)
Efeitos colaterais: Sob os efeitos da Névoa Negra, perso-
nagens tendem a ficar desligados no seu próprio mundo, Custo de uma dose: 100 Créditos
pensando sobre o que quer que seja que esteja ocupando as
EUPHORIA
suas mentes no momento. Consequentemente, eles sofrem
uma penalidade de −1 em em Perceber em todos os testes Precisa de uma dose? Tá doido para dar aquela viajada?
envolvendo visão, cheiro e som. Sem problemas mano, nós temos o que você precisa. Dr
Pango traz Euphoria direto pra tu dos campos de papoula do
Nível de Dependência: penalidade de −1 em rolagens de
Mandarinato Chinês, aquela doce, doce branquinha chinesa!
Espírito para evitar se tornar dependente para cada dose
consumida dentro de um período de 24 horas. (Hábito Apelidos: Piche, Branquinha Chinesa, Diesel, Dope, “H”,
Menor) Parada, Foda, Skag, Estalo, Vadia.
Custo de uma dose: 150 Créditos Duração: Uma dose dura 1d4 horas.
PEGAJOSA Métodos de ingestão: Injetar, cheirar.
Afim de relaxar e ficar chapado? Você precisa da Pegajosa! Efeito: Euphoria é um narcótico potente, física e mental-
Essa doce erva produz um barato suave, livre de paranóia mente viciante. Derivada da morfina, a droga é um forte
que vai te fazer voltar por mais! analgésico que induz um poderoso sentimento de êxtase
nos usuários. Personagens sob a influência da Euphoria
Apelidos: 420, Maconha, Cannabis, Da Boa, Erva, Mari- ignoram 1 penalidade de ferimento para cada dose que
juana, Skunk, Bagulho, Fumo. (Nota do Tradutor: o nome eles tomam, e não podem ser intimidados ou provocados.
original, Sticky Icky, é uma gíria para um tipo específico de
cannabis rica em seiva, que deixa a mão do usuário gru- Efeitos colaterais: Os efeitos colaterais da Euphoria são
denta e pegajosa). brutais. Personagens falham automaticamente em testes
de Perceber sob os efeitos da droga, e quando eles “saem
Duração: Uma dose dura 1d4 horas.
do seu barato” devem fazer um teste de Vigor com uma
Métodos de ingestão: Fumar, Comer. penalidade de −1 para cada dose que ingeriram ou ficam
Abalados por 1d6 horas.
Efeito: Uma droga psicoativa moderada, maconha, ou
Pegajosa como ela é comumente conhecida em 2090, é Nível de Dependência: penalidade de −3 em rolagens de
colhida de plantas que crescem no mundo todo. O princípio Espírito para evitar se tornar dependente para cada dose
ativo na maconha é THC, ou Tetraidrocanabinol. Além do consumida dentro de um período de 24 horas. (Hábito Maior)
uso recreativo, a droga é um forte analgésico comumente Custo de uma dose: 400 Créditos

TABELA 3.7: DROGAS.


DURAÇÃO
NOME EFEITO EFEITOS COLATERAIS DEPENDÊNCIA POR DOSE CUSTO
Afterburn Aumenta as perícias baseadas em −1 de penalidade em rolagens −2 rolagens de 1d4 horas 250
Agilidade em um tipo de dado para de Espírito para resistir a Espírito
cada dose. intimidação, e −1 de penalidade
em rolagens de Astúcia para
resistir a provocações.
Névoa Negra +1 para perícias baseadas em Astúcia Penalidade de −1 para todos os −1 em rolagens 1d4 horas 150
exceto Perceber. testes de Perceber envolvendo de Espírito
visão, cheiro e som.
Pegajosa +1 de bônus para resistir a rolagens −1 de penalidade a rolagens de −1 em rolagens 1d4 horas 100
de Provocar e Intimidar/ignora 1 Perceber por dose. de Espírito
penalidade de ferimento por dose.
Tank-N-Spank Veja descrição. 1d4 de dano letal por hora para −3 em rolagens 1d4 horas 600
cada dose tomada. de Espírito
Euphoria Ignora 1 penalidade de ferimento por Falha automaticamente em testes −3 em rolagens 1d4 horas 400
equiPamento

dose. Não pode ser intimidado ou de Perceber, rolagem de Vigor de Espírito


provocado. com −1 ou fica Abalado por 1d6
horas.

80
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ENTRETENIMENTO\

TANK-N-SPANK
Procurando por uma forma entusiasmada de violência?
Precisa manter teu coração batendo por alguns tiques a
ENTRETENIMENTO
mais no relógio? Então, você quer Tank-N-Spank. A droga
“estimulante” definitiva, Tank-N-Spank te mantêm de pé e entretenimento
fornece a resistência e velocidade que você precisa para
fazer o serviço. Mas quando acaba, provavelmente você É um mundo sombrio lá fora, então fique dentro de casa
também estará acabado. Não diga que não te avisamos... e jogue alguns jogos! Assista alguns vidcaps, a Malmart é a
Apelidos: Speedball Assassin, Expresso para o Túmulo, sua conexão com o entretenimento! Do mais quente Console
Último Suspiro, Overdrive, Surto, Bomba de Hiper Concerto SynthSystems, à VRPGs e jogos de Hiper
Miniaturas, Malmart tem o seu entretenimento garantido.
Duração: Uma dose dura 1d4 horas.
CONSOLE DE HIPER CONCERTO SYNTHSYSTEMS
Métodos de ingestão: Injetar, cheirar, pílulas.
Imagem, som e efeitos especiais tudo em Hiper-Realidade.
Efeito: Tank-N-Spank é atraente para usuários buscando
Quer você esteja apenas aprendendo, ou apresentando
ultrapassar os limites da sua resistência física e mental. Cada
um Mega Concerto na capital, essa gracinha pode contro-
dose da droga permite ao personagem ignorar os efeitos de
lar todo o concerto em uma pequena caixa. Console de
um nível de ferimento e um nível de fadiga. Além disso, o
Hiper Concerto também está disponível como um teclado
dado de Força do personagem é aumentado em um passo
Hiper Objeto.
para cada dose tomada, até o máximo de d12+3 e quando o
personagem acerta com uma Ampliação em uma rolagem • Sistema de som básico e interface.
de Lutar, ele inflige 1d8 de dano ao invés de 1d6. Se o per- • O Módulo sintetizador pode emular até 14,400 efeitos
sonagem já tem algum aprimoramento que modifica o seu de som. (O máximo é 84,400.)
dado extra de dano, aumente esse dano em um passo (de • O módulo FX pode gerar milhares de efeitos
d8 para d10, d10 para d12, etc.). pré-programados.
Efeitos colaterais: Um coquetel fisicamente devastador • O módulo concerto permite contenção, então somente
de metanfetaminas, heroína e esteróides anabolizantes, pagantes podem sintonizar à performance.
Tank-N-Spank causa dano físico ao usuário na razão de • O módulo Banda de apoio, é usado para gerar uma
1d4 por hora! Então, alguém que toma uma única dose de banda de apoio para os seus artistas solo.
Tank-N-Spank que dura 4 horas sofreria 4d4 de dano letal • O módulo orquestra é usado para gerar uma orques-
depois que os efeitos passassem! tra inteira.
Nível de Dependência: penalidade de −3 em rolagens de • O módulo público, perfeito para o aspirante a rockstar,
Espírito para evitar se tornar dependente para cada dose nada supera tocar em frente a um público, este módulo
consumida dentro de um período de 24 horas. (Hábito Maior) o deixa ver como é. Custa 1 crédito por membro do
Custo de uma dose: 600 Créditos público. Adicione 500 créditos para uma unidade de
Público com IA para ficar sabendo o que eles acham
de você.
• Básico pode suportar 3 “HYnstrumentos” e um cantor;
adicione 200 créditos para cada membro adicional na
banda.
• Custo: 2,500+ créditos.
“ARCANA, THE SUMMONING” HIPERCARD GAME
Este HiperCard Game colecionável e negóciavel o coloca no
papel de um poderoso conjurador, travando uma batalha
com um rival. Você conjura criaturas usando feitiços em seu
Grimório em uma tentativa de matar o seu oponente antes
que ele te mate. As criaturas são criadas em Hiper-Reali-
dade; algoritmos complexos criam as batalhas realísticas
diante dos seus olhos. O Dispositivo de Interface Grimório,
com capa em SynthLeather genuíno e várias páginas de
papel de verdade, dão a você o verdadeiro sentimento de
ser um feiticeiro!
• Centenas de cartas disponíveis para o seu Grimório.
• Jogo único trazendo lendas da mitologia.
• Duelos de feitiçaria com seus amigos, seus inimigos ou
mesmo a sua mãe!
• Custo: 100 créditos para o conjunto Introdutório para 2
jogadores. Boosters de 5 feitiços pode ser adquiridos
por 40 créditos. Feitiços ultra raros são vendidos acima
de 1,000 créditos. O Dispositivo de Interface Grimório
equiPamento

custa 500 créditos e inclui um Kit Introdutório

81
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ASSINATURAS DE DELIVERY

rechace os horrores inomináveis que acordaram de uma era


“GOLEMWARRIOR IV” JOGO
esquecida. Redescubra os totens de antigas culturas pré-hu-
SIMULADOR DE MECHAGOLEM manas. Atice o fogo da bravura em seu coração cantando
Todo mundo quer ser um piloto de MechaGolem, tornando seu cântico de morte, e acima de tudo, lute para sobreviver
GolemWarrior IV um sucesso instantâneo. Escolha o seu neste mundo selvagem!
MechaG, personalize-o com as armas que você quer usar • Custo: 50 créditos por mês.
e vá para a batalha hoje!
• Custo: 50 créditos por mês para acesso completo.
assinaturas de deliVery
“BOOSTER” JOGO DE CORRIDAS DE
JUMP EM ALTA VELOCIDADE É como dizem, “tu tem que comer,” mas você tem sempre
Booster é um jogo de corrida de alta velocidade Rápido, tempo para ir no quiosque EAT OR DIE!™ mais próximo para
Furioso e Divertido que leva o jogador através de lugares pegar a larica que você tanto quer? Claro que não! Por isso,
exóticos como, os Canais de Marte, os Anéis de Saturno e a Malmart se juntou com as companhias a seguir para trazer
as Fossas Marianas. Gratuito, mas acesso completo custa até você esses grandes contratos de entrega!
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frito da Fat Sally e você verá porque nós fomos eleitos
Você pode sobreviver a Era do Sangue? Faz dez anos desde como a melhor churrascaria em Chicagoland! Nossas coste-
de que Agärazôn o Traidor abriu os portões de pedra e las suculentas são preparadas na hora e regadas com molho
desencadeou a guerra no mundo. Dez longos anos que barbecue picante e então entregues na sua área prontas
viram os brutais Keza-Drak — invasores monstruosos de pra comer! Cada pedido vem com duas unidades e rolinhos
outro mundo — causar em destruição sobre os povos livres de soja frescos (rolinhos de farinha de verdade custam um
de Simarra. Os sobreviventes dessa era de sangue foram extra) e uma tonelada de guardanapos!
levados à beira da aniquilação, espalhados pelas terras, for-
çados como podiam em terras remotas; pequenos bastiões • Custo: 50 créditos por mês.
de segurança em um mundo brutal cheio de todo tipo de DOMINATOR PIZZA
perigos. A esperança ainda não está perdida.
30 minutos ou menos ou é GRáTIS! Este é o nosso lema na
Heróis valentes têm surgido para lutar contra a escuridão Dominator Pizza, sempre foi, sempre será. Nossos especia-
invasora, trazendo o conforto e a esperança que podem listas em entregas passam por 13 semanas de treinamento
para os massas despojadas e miseráveis do mundo. Recu- extenso sob as mais brutais condições de combate urbano
sando a simplesmente se entregarem e deixar as forças da e de tráfego, afiando as suas habilidade ao fio de um mono-
escuridão tomar o seu mundo, esses heróis combatem os filamento antes que nós deixemos que eles entreguem
Keza-Drak e os lacaios de Agärazôn, lutando contra todas a vocês as pizzas e petiscos mais frescos e gostosos do
as adversidades para garantir que o bem não se desvaneça sprawl, omae. Nossos veículos de entrega são equipados
da face de Simarra. Você será um deles? com a última S.O.T.A em tecnologia VCR, e nossas pizzas
• Mais de 50 milhões de pessoas ao redor do globo se vêm embaladas com aquecedores Volcano para garantir
juntaram a luta contra os lacaios do Traidor e agora que estejam SUPER NOVA e quente!
você também pode, e de graça (acesso limitado para • Custo: 50 créditos por mês.
contas gratuitas).
EAT OR DIE!
• Custo: 50 créditos por mês para acesso completo.
Nossos quiosques pare e siga estão por toda parte, mas
DEADLANDS VRPG às vezes aquela maravilhosa conveniência não é sufi-
Bem-vindo ao Oeste Estranho, parceiro! Situada na Zona ciente. Talvez você esteja correndo e precise de um pouco
Livre de Phoenix, a Pinnacle Entertainment Group™ traz de nossos energéticos WIRED™ ou algumas laricas para
até você Deadlands™, um MMORPG incrivelmente popular acalmar aquele ronco no estômago. O que você quiser, nós
ambientado em uma excitante, mas assustadoramente dis- temos. E nós levaremos aonde quer que você esteja.
torcida, versão do velho oeste. Em Deadlands, você terá a • Custo: 50 créditos por mês.
chance de lutar na Grande Guerra das Ferrovias, ou explo-
rar o Labirinto: um território cavernoso nos destroços do JALAPEÑO BOB’S MEXICAN GRILL
que resta de uma Califórnia destruída por um terremoto. Por mais de 20 anos, Jalapeño Bob trouxe até você a
Busque sua fortuna minerando Rocha Fantasma, um novo melhor comida Mexicana do sprawl. Agora, nós a traze-
combustível que alimenta as máquinas da época. Trace seu mos até a sua porta, quente e picante, do jeito que você
caminho através de uma terra misteriosa e fragmentada quer! No Jalapeño Bob, nós sabemos qual deve ser o gosto
como um pistoleiro, um mascate, um cientista louco ou da comida Mexicana. Nossas fajitas quentes, tacos, enchi-
mesmo um Xamã Indígena! ladas, e burritos são preparados usando carne de bovina
• Custo: 50 créditos por mês. ”Prime Angus” clonada e criada ao ar livre e galinhas criadas
em tanques.
TOTEMS OF THE DEAD VRPG
Nossos temperos são importados diretamente da Cidade
Totems of the Dead, um cenário de espada e feitiçaria do México, e nós criamos nossos vegetais em agropods
inspirado por histórias e mitologias Nativo Americanas INSTAgrow™ certificados, garantido o mais fresco e sabo-
equiPamento

combinadas com as Sagas da Vinlândia. Venha explorar roso Pico de Gallo que você encontrará em qualquer lugar
as ruínas dos antigos Entalhadores de Pedras e busque do sprawl! Cada contrato de serviço do Jalapeño Bobo inclui
tesouros nos monumentos abandonados dos Monteiros. como acompanhamento dois sacos de meio quilo de sal-
Encare o Sasquatch, Wendigo ou a serpente Uktena, ou gadinhos de soja e o nosso famoso Flamin’ Jalapeño Salsa!

82
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ASSINATURAS DE DELIVERY\

• Custo: 50 créditos por mês.


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Quer o melhor noodles do sprawl, bro? Não precisa mais
EXPLOSIVOS
procurar! Mama Ling-Ling faz o mais gostoso noodle de soja
e refeições Asiáticas neste lado de Pequim! Experimente o dispositiVos explosiVos
nosso noodles Sichuan, noodles de tofu ou aproveite o nosso
ramem de carne picante! Quer arroz frito? Mama Ling-Ling BOLSA DE CARGAS BOMZAWAY™ LTD
prepara para você! Nosso arroz frito vem com ovos, brócolis,
cenoura, e é feito tanto com bio-arroz branco quanto bio-ar- Às vezes, você tem que fazer uma declaração maior do
roz integral! Quer algo mais pesado? Experimente algumas que algumas granadas podem dar conta. Às vezes, você
de nossas “autênticas” criações Asiáticas incluindo sushi, tem que levar aquela coisa grande abaixo ou tirar fora do
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(versões, carne, camarão ou galinha), pratos com curry Tai- o nossa Bolsa de Cargas exclusiva. Pode ser armada com um
landês, porco agridoce e muito mais! Escolha um de nossos temporizador, por fio ou remotamente. Pode ser moldada
contratos de entrega a seguir e comece a receber os noodles para uma explosão focada, ou simplesmente usada para
Mama Ling-Ling entregues em sua área hoje! *Mama Ling- cobrir a maior área possível.
-Ling não serve produtos com carne de verdade! Glutamato A Bolsa de Cargas é um item restrito em alguns lugares
monossódico extra disponível à pedidos. — tenha certeza de verificar com as autoridades locaisl
• Custo: 50 créditos por mês. antes de encomendar. Quando algo explode, a Bomzaway™
está lá!
Notas de Jogo: Bolsas são usadas para dispersar um pacote
de detonação pré-embalado. Formas moldadas são usadas
para criar uma explosão especifica, um
teste da perícia Conhecimento
(Demolições) irá acrescentar PA 2.
• Pode ser armada com um teste
bem sucedido de Demolições
para explodir em um Modelo
Grande de Explosão infli-
gindo 4d6 de dano com
PA 5.
• Pode ser armada
com um teste
bem sucedido de Demolições
para explodir em um Modelo de Cone dando 3d8+2 de
dano com PA 16.
COQUETÉIS MOLOTOV BOMZAWAY™
Às vezes, você quer destruir algo, mas não tem tempo,
habilidade ou créditos para usar a Bolsa de Cargas. Às vezes,
até mesmo granadas estão fora do seu alcance. Não se
preocupe — Bomzaway te ajuda, bro, e pode fornecer um
dos “explosivos” mais antigos e de fácil utilização conheci-
dos: o Coquetel Molotov. Claro, você provavelmente pode
fazer um desses em casa, mas você está disposto a gastar
seu tempo? E nossa mistura patenteada de álcool/óleo/alca-
trão é garantia de uma queima boa e quente. Quando você
absolutamente, positivamente, precisa queimar alguém.
DYNAMIGHT™ CES
A CES está orgulhosa em apresentar o mais limpo e mais
eficiente trinitrotolueno que o dinheiro pode comprar. Micro-
-cápsulas de tolueno são incorporadas dentro do
estabilizador. Com uma torcida e um aperto, você ativa o
processo de mistura, 30 segundos depois a DynaMIGHT™
está pronta para o uso. O rendimento da DynaMIGHT™
pode ser aumentado com bastões adicionais. Cada bastão
adicional concede +1 no dano e +1 quadro ao raio da
explosão.
equiPamento

83
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
GRANADAS

TABELA 3.9: EXPLOSIVOS


EXPLOSIVOS DISTÂNCIA DANO CUSTO EXPLOSÃO PESO NOTAS
Bolsa de Cargas Bomzaway Ltd 5/10/20 4d8 2,500 MME 4Kg PA 20; veja descrição
Coquetéis Molotov Bomzaway 3/6/12 2d10 100 MPE 1 1 Ação para acender; pega
fogo em 5+
Dynamight CES 3/6/12 2d8 300 MME 0.5Kg Arma Pesada
MPact CES 5/10/20 4d6 600 MPE 1 Arma Pesada; veja descrição
Gel Nanotherm CES — 3d8 400 MPE 0.5Kg PA 12; Arma Pesada
Explosivo Plástico Super C4 CES 5/10/20 2d10 500 MME 0.5Kg Arma Pesada

TABELA 3.10: GRANADAS E MINAS


GRANADA DE 25MM DANO CUSTO EXPLOSÃO PESO NOTAS
Incendiária Altamente Explosiva 3d6 750 MPE 1 Pega fogo em 5+
Gás Lacrimogêneo TAG-7 — 350 MME Rolagem de Vigor ou fica Abalado, veja
descrição
TAZ-25 — 3,500 MME 1 Choque
GRANADAS DE 40MM
Conjunto Antipessoal APC-40 2d6+2 1,000 MGE 2
HE-40 Altamente Explosiva 4d8 500 MME 2
Incendiária Altamente Explosiva 3d8 750 MME 2 Pega fogo em 5+
Fumaça SM-40 — 350 MGE 2 −6 de penalidade por obscurecimento;
veja descrição
Gás Lacrimogêneo TAG-40 — 350 MGE Rolagem de Vigor ou fica Abalado, veja
descrição
TAZ-40 — 3,500 MME 1 Rolagem de Vigor ou fica Abalado
GRANADAS DE ARREMESSO
Granada de Clarão 2d10 250 MME 2 Não Letal
Granada de Micro Fusão 3d10 Militar MME 2 PA 2, MME, AP; veja descrição
Fumaça SM-19 — 350 MGE 2 −6 de penalidade por obscurecimento;
veja descrição
MINAS
Minas Aéreas Antidrones AGA 3d6 3,500 MGE 3,5Kg PA 4, Arma Pesada
Mina Antipessoal Slaymore Ap-4S AGA 3d6 1,800 ½ MGE 4 PA 8
Minas AV-12 AGA 3d8 1,500 MPE 6Kg PA 5, −4 em testes de Perceber para
detectar
Minas de Dispersão Arachinid AVD-3 3d6+3 1,200 MPE 3
AGA
Mina Antipessoal Rain of Steel AGA 3d6 2,500 MME 3 Veja descrição

EXPLOSIVOS MPACT CES


Granadas
Explosivo MPact é estável em forma líquida, mas quando
seco se torna altamente volátil, embora de curta duração. Lançadores de Granada modernos normalmente usam
Explosivos MPact podem ser usados como uma mina em granadas de 25mm que podem ser equipadas com várias
superfícies não porosas. Derramado em um item sólido, cargas enquanto granadas de 40mm desempenham uma
poder ser uma granada muito perigosa. Rolar 1 em uma maior variedade de papéis. Além disso, existem as grana-
rolagem de ataque resulta em causar dano a si mesmo, à das de arremesso padrão.
medida que a força inicial para arremessar o item, o aciona.
Granadas lançadas usam a Distância das armas, enquanto
GEL NANOTHERM CES granadas de arremesso alcançam uma Distância de 5/10/20.
Térmite, na escala nanoscópica, nanopartículas de alu- CONJUNTO ANTIPESSOAL APC-40
mínio e oxido ferroso são misturadas com uma base de
magnésio para fornecer o térmite mais quente disponível. Essa granada dispersa micro munições sobre um modelo
Útil para cortar através de armadura. Cada carga adicional grande de explosão, efetivamente criando um micro campo
acrescenta +3 de dano e PA +1. minado de munição.

EXPLOSIVO PLáSTICO SUPER C4 CES HE-40 ALTAMENTE EXPLOSIVO


CES traz até você o melhor C4 que o dinheiro pode comprar, Granada militar lançada altamente explosiva padrão.
com duàs vezes o poder destrutivo de C4 Comum, vendido GRANADA INCENDIáRIA ALTAMENTE EXPLOSIVA
em tijolos de aproximadamente 250 gramas. Cada carga
equiPamento

adicional acrescenta +2 de Dano e +1 quadro ao raio da O Inferno na Terra, a granada IAE explode com fósforo
explosão. branco, cobrindo tudo na área de efeito em uma morte
pegajosa e flamejante. Alvos atingidos pela IAE pegarão
fogo em um 5+.

84
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
MINAS\

GRANADA DE CLARÃO
minas
Granadas que causam dano não letal. Muitas armaduras
modernas protegem contra esses efeitos, com compensa- MINAS AÉREAS ANTIDRONES AGA
dores de áudio e visão construídos nos capacetes.
Utilizando drones simulados, minas aéreas Antidrones são
projetadas para pairar e desencorajar perseguição aérea.
Especialmente danoso a qualquer tipo de motor movido a
turbinas, como aqueles encontrados nos VTOLs e motores
de jatos.
MINA ANTIPESSOAL SLAYMORE AP-4S AGA
Uma variação da mina claymore padrão, essa belezinha
atinge como um enxame de marimbondos irritados. 2,000
GRANADA DE MICRO FUSÃO
dardos garantem a Slaymore uma área de efeito de aproxi-
Baseada na última tecnologia de micro fusão, essa pequena madamente 6 metros. Usa metade de um Modelo Grande de
granada carrega um golpe mortal. As granadas também são Explosão, originando da direção a qual ela está orientada,
magnéticas e irão aderir a qualquer superfície metálica. Além até 90 graus para cada lado, um semi círculo.
de serem equipadas com um temporizador, permitido ao
MINAS AV-12 AGA
personagem atrasar a explosão de 1-4 turnos.
Outra mina anti veicular, projetada com um gatilho de
FUMAÇA SM-40/SM-19
pressão, utilizando um sistema Chameleon simples, pode
Fumaça é útil para várias operações táticas, especialmente ser uma surpresa desagradável. Difícil de detectar (−4 a
com a nossa opção de fumaça quente. Além de obscure- testes de Perceber para detectar).
cer movimento, cargas de fumaça também podem reduzir
MINAS DE DISPERSÃO ARACHINID AVD-3 AGA
severamente o dano de armas laser. Cria uma penalidade
de −6 por obscurecimento por 1d4+2 turnos, antes de dis- Minas de Dispersão Arachinid são dispersadas por lança
persar. A versão fumaça quente também bloqueia IR e UV. minas em veículos.
TAZ-25/TAZ-40 MINA ANTIPESSOAL RAIN OF STEEL AGA
Um taser encaixado no corpo do invólucro. A TAZ-25 trans- Destacada como um das minas mais mortais encontradas
mite um choque poderoso. Alvos dentro da área de efeito nos campos de batalha de 2090. A Rain of Steel é proje-
devem fazer um teste de Vigor com −2. Uma falha significa tada para subir 2 metros quando acionada e inundar a área
que ele está automaticamente Abalado. com dardos afiados como navalhas. Somente armaduras
completas oferecem proteção contra essas minas mortais.
GáS LACRIMOGêNEO TG-40, TG-7
Controle de multidões não letal por mais de cem anos.
Qualquer um pego em uma nuvem de gás lacrimogêneo
deve fazer um teste de Vigor ou fica Abalado. Cada turno
adicional dentro da nuvem força um outro teste com −1
cumulativo. Máscaras de Gás e equipamentos Ambiental-
mente Completos fornecem proteção ao gás lacrimogêneo.

equiPamento

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CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ARMADURA ENERGIZADA DE APOIO

MECHAGOLENS MODIFICAÇÕES PARA ARMADURAS


ENERGIZADAS
E ARMADURAS Chassi: O tipo básico de chassi. O chassi é um traje
completamente selado, cobrindo o corpo inteiro. O

ENERGIZADAS
Capacete inclui uma tela HUD (Heads Up Display)
que fornece todos os detalhes nas funções do traje,
status das armas e os sinais vitais do ocupante.
Malbot267: Procurando por um suporte pesado para
a sua próxima guerra? Não precisa mais procurar!
Ópticos garantem um aumento de 50x com visões
Malmart traz até você uma matriz de powered armors termais e noturnas (ignore penalidades por ilumi-
e MechaGolens para uso em várias situações! nação como uma ação livre). Equipamento de áudio
capta sussurros até 100 metros de distância. Coleti-
vamente isso adiciona +2 em rolagens de Perceber.
armadura enerGiZada de apoio Trajes são hermética e ambientalmente selados e
fornecem seu próprio aquecimento, resfriamento e
ARMADURA ENERGIZADA DE
oxigênio suficiente para durar por 72 horas.
APOIO COMMANDO AGA
A energia é fornecida por baterias de células de
Uma das Armadura Energizada de apoio mais versáteis, hidrogênio que duram 72 horas. Recarregar a partir
com um fornecimento de energia atráves baterias de células de uma unidade especial de recarga leva seis horas.
de hidrogênio, a Commando é projetada para operar por
mais tempo com uma abastecimento de energia aprimo- Armaduras: Valor de proteção, considerada Arma-
rado. Cargas Opcionais incluem um rifle sniper de 14mm e dura Pesada.
uma pistola MechaGolem de 12.7mm. O sistema é projetado Movimentação: A Movimentação com que o ocu-
para reconhecimento e sabotagem. A Act of God traz até pante se desloca. Vantagens/Complicações que
você outra plataforma de armas inovadora. modificam a Movimentação ainda se aplicam.
Armas: Firewall: O traje tem um valor de firewall.
• Rifle Sniper de 14mm (Distância 50/100/200; Dano 2d10;
CdT 1; Tiros 12; PA 4, AP, Mira, Tiro Rápido) Dado de Corrida: O dado de corrida do ocupante.
• Pistola Gyroc 12.7mm (Distância 12/24/48; Dano 3d6; CdT Peso: Peso do traje. Quando ligada o peso é negado
1; Tiros 10; AP, MPE, distância mín para armar 6 quadros) para propósitos de carga.
ARMADURA ENERGIZADA DE APOIO GN-F00 SW Armas: Armas pessoais e afixadas inclusas.
A Sudeki White traz até você uma incrível Armadura Ener- Custo: O preço base do traje.
gizada de apoio para combate corpo a corpo. Essa fantástica
peça de equipamento é projetada para chegar ao meio da
ação, usar suas mobilidade e furtividade com táticas de • Rifle de Assalto Furious (Distância 24/48/96; Dano
bater e correr. Com esse upgrade de movimento e suas 2d8+2; CdT 4; Tiros 50, PA 2, Auto, requer energia do
capacidade de JUMP, ela pode se mover praticamente em traje)
qualquer lugar em um ambiente urbano. ARMADURA ENERGIZADA DE COMBATE
ARMADURA ENERGIZADA DE APOIO LOVIATAR AGA MAXIMILLIAN BK-42MX
A Act of God Armaments produz apenas algumas poucas A Maximilian é a Armadura Energizada de combate pesado
dessas armaduras vistosas, modeladas e cromadas. ágil e da Black Knight Industries. Mais uma vez trazendo poder de
rápida, a Loviatar pode portar variadas armas de mão, mas fogo moderno com um ar medieval. Lembrando uma arma-
é equipada por padrão com um mono-chicote escondido dura de placas completamente modernizada e simplificada,
em cada ante-braço, tornando-a brutal em combatente a Maximillian também inclui HoloTags heráldicos persona-
corpo a corpo. lizados. Afixada no dorso do braço armado está o Sistema
Armas: de Armbow, uma CAL-15 interna estilizada com um motivo
• 2 x Chicote Monofilamento (Agi+d6; PA 6, AP, Alcance “besta”, contendo um tambor de munição com 120 cargas.
3, dano extra em uma ampliação d10) Armas:
• Sistema de Armas Armbow (Distância 50/100/200; Dano
2d10+1; CdT 4; Tiros 120; PA 5, Auto, HW)
armadura enerGiZada de combate • Espada Larga de Cerâmica (For+d12, PA 2)
• Escudo (+ 1 Aparar, + 2 armadura vs. ataques à distância)
ARMADURA ENERGIZADA DE COMBATE FURY AGA
ARMADURA ENERGIZADA DE
A Fury é uma Armadura Energizada básica. Simples, resis- COMBATE DONNER BK-PA-MK4
tente e confiável, ela porta uma carga de armas respeitável,
uma suite eletrônica impressionante e blindagem leve, tudo A Donner é uma Armadura Energizada de ponta projetada
por uma preço bastante razoável. A Fury é utilizada por sol- pela Black Knight Industries. A armadura é forte, quase tão
dados nas forças armadas da CNA, e exportada para nações ágil quanto a Loviatar. Algumas versões também trazem
ao redor do mundo como uma armadura motorizada leve escudos compostos para proteção adicional (não incluso
equiPamento

de segurança. no custo listado). A Donner é usada pela Força de Defesa


de Chicago, trazendo sensores avançados, armadura apri-
Armas:
morada e um laser de pulso afixado no ombro, liberando
• 12,7mm Gyroc Afixada no Ombro (Distância 12/24/48;
as mãos para carregar armas adicionais.
Dano 3d6; CdT 1; Tiros 30; AP, MGE)
Armas:

86
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ARMADURA ENERGIZADA DE COMBATE\

• Canhão rotatório automático de 40mm montado no


MODIFICAÇÕES PARA ARMADURAS ombro (Distância 75/150/300; Dano 4d8; CdT 3; Tiros
100; PA 10, AP)
ENERGIZADAS (CONT.) • MP Sentinela (Distância 50/100/200; Dano 2d10; CdT
3; Tiros 200, PA 4)
CARACTERíSTICAS • Escudo (+ 1 Aparar, + 2 armadura vs. ataques à distância)
Autodoc: Sistema médico automatizado com um ARMADURA ENERGIZADA DE
d8 em Curar; também concede +2 para se recupe-
COMBATE GRUNT SW-GRNT-EVA
rar de Abalado.
A série de trajes EVA da Sudeki-Whyte são armaduras de
Pacote de Baterias: Dobra o tempo de uso da
combate comuns produzidas em massa para unidades de
unidade para 144 horas.
infantaria treinadas para operações em vários ambientes,
Pacote JUMP: Permite a unidade saltar Movimen- incluindo de baixo d’água e no espaço. A Grunt vem armada
tação x 2 horizontalmente, ou Movimentação x 1 com um laser de pulso para uso no espaço.
verticalmente. Armas:
Amortecedores Magnéticos: As solas e palmas do • Laser de Pulso de 20MW Afixado no Ombro (Distância
traje são equipadas com imãs poderosos, permi- 75/150/300; Dano 2d10; CdT 1; Tiros —; PA 5, AP)
tindo o ocupante andar ou se agarrar a superfícies • Escudo (+ 1 Aparar, + 2 armadura vs. ataques à distância)
metálicas. ARMADURA ENERGIZADA DE COMBATE
Jatos de Propulsão: Movimentação de 6 quadros DE SUPORTE TáTICO G-ATR AGA
quando em vácuo ou água; sem efeito fora desses
A G-ATR (Mechagolem de Resposta Tática Armada) é uma
ambientes.
Armadura Energizada de combate básica usada principal-
Alto Selamento: O traje reage a despressurizarão mente por militares e firmas de segurança que acham
repentina e preenche o buraco com um selante de que design resistente e preço barato são perfeitos para
rápido endurecimento. se adequar aos seus relatórios de gastos. A unidade é pro-
Suite de Sensores: Uma matriz de vários sensores jetada para suporte pesado de infantaria. Armada com um
estende o bônus de +2 do do traje para rolamentos lança granadas de 40mm afixado no ombro e carregando a
de de Perceber visuais e auriculares para 450 metros. escopeta Automática Annihilator, esta é uma força devas-
tadora no campo de batalha.
Sistema Furtivo: Esta modificação combina o
Armas:
sistema Ghostcoat com abafadores de calor, emba-
• Lança Granadas Afixado no Ombro (Distância 24/48/96;
ralhadores de radar e outros dispositivos que tornam
Dano 4d6 (ou por granada); CdT 3; Tiros 20; AP, MGE)
o traje difícil de detectar visualmente ou com sen-
• Escopeta Annihilator (Distância 12/24/48; Dano 1—3d8;
sores. Aqueles tentando atacar ou detectar o traje
CdT 3; Tiros 12; Auto)
subtraem 4 de suas rolagens contra ele. O efeito
é acionado como uma ação livre, mas negado em ARMADURA ENERGIZADA DE
qualquer turno no qual o usuário dispara uma arma
ou emite algum outro sinal perceptível como sinais
de rádio ou buscas com sensores ativos.
Força Melhorada: Aumenta a Força do usuário em
+1 tipo de dado.
Sistema de Mira: Nega até quatro pontos de modifi-
cadores em Atirar para armas carregadas ou afixadas.

• Laser de Pulso de 20MW Afixado no Ombro (Distância


75/150/300; Dano 2d10; CdT 1; Tiros —; PA 5, AP)
• Pistola Gyroc 12.7mm (Distância 12/24/48; Dano 3d6; CdT
1; Tiros 10; AP, MPE, distância mín para armar 6 quadros)
ARMADURA ENERGIZADA DE COMBATE
SWAT INVICTUS RL-PA-SN6
A Invictus da Ravenlocke Securities é uma Armadura Ener-
gizada de combate da SWAT utilizada por Equipes de Assalto
de Armas e Táticas Especiais de várias forças de segurança.
A maioria dos departamentos tem 1 ou 2 dessas unidades
de suporte pesado para missões extremamente perigosas.
As unidades vem com um canhão rotatório automático de
40mm de fábrica afixado no ombro direito, e um refletor
com uma intensidade de aproximadamente 1,000,000 de
candelas. A maioria das unidades é armada com a Metra-
equiPamento

lhadora Pesada Sentinela e um escudo de anti-tumulto.


Armas:

87
armadura enerGiZada de combate swat inVictus
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ARMADURA ENERGIZADA DE COMBATE

COMBATE DIRE WEASEL Armas:


• Lança Mísseis Afixado no Ombro (Distância 100/200/400;
A Armadura Energizada Dire Weasel da Global Techno-
Dano 5d6; CdT 1–4; Tiros 8; PA 150, AP)
logies e a resposta leve e com bom custo-beneficio aos
• Rifle de Antimáteria Mjolnir (Distância 50/100/200; Dano
veículos blindados pesados. Combinando mobilidade, armas
3d8; CdT 3; Tiros 100; PA 6, AP)
pesadas, sensores decentes e design versátil; um time de
Dire Weasels pode destruir praticamente qualquer forma- ARMADURA ENERGIZADA DE COMBATE FIRE WEASEL
ção blindada. Com lança mísseis anti tanques afixado no Uma outra versão da Dire Weasel, a Fire Weasel utiliza
ombro integrado, a Dire Weasel pode destruir praticamente armamentos baseados em fogo, a Fire Weasel substitui o
qualquer veículo terrestre no mundo, enquanto proporciona lança mísseis por um Lança Granadas de 40mm com uma
uma boa proteção ao operador. carga completa de granadas IAE de 40mm. A Fire Weasel é
Com um suprimento de energia compacto e blindagem um dos trajes Armadura Energizada mais destrutivos que
leve, são projetadas para maximizar a capacidade para os existem.
mísseis pesados. A maioria dos clientes compra armas pes- Armas:
soais suplementares para engajar alvos secundários (não • Lança Granadas Afixado no Ombro (Distância 24/48/96;
incluso). Dano 4d6 (ou por granada); CdT 3; Tiros 20; AP, MGE)

TABELA 3.11: ARMADURA ENERGIZADA


DADO DE
ARMADURA ENERGIZADA ARMADURAS MOVIMENTAÇÃO CORRIDA FIREWALL PESO CUSTO
Armadura Energizada de Apoio Commando AGA +8 8 d10 8 50Kg 750,000
Notas: Pacote Bateria, Pacote Jump, Sistema Furtivo
Armas: Rifle Sniper de 14mm, Pistola Gyroc 12.7mm
Powered Armor de Apoio GN-F00 SW +8 12 d10 8 50Kg 725,000
Notas: Pacote JUMP, Sistema Furtivo, Sistema de Mira
Powered Armor de Apoio Loviatar AGA +12 8 — 9 50Kg 700,000
Notas: Pacote JUMP, Força Melhorada
Armas: 2x Chicote de Monofilamento
Armadura Energizada de Combate Fury AGA +8 8 — 10 50Kg 1.050.000
Notas: Suite de Sensores, Força Melhorada
Armas: Gyroc de 12.7mm Afixada no Ombro, Rifle de Assalto Furious
Armadura Energizada de Combate Maximillian +8 8 — 8 50Kg 675,000
BK-42Mx
Notas: Força Melhorada (x2)
Armas: Sistema de Armas Armbow, Espada Larga de Cerâmica, Escudo
Armadura Energizada de Combate DONNER +10 8 — 9 50Kg 1.050.000
BK-PA-Mk4
Notas: Suite de Sensores, Sistema de Mira
Armas: Laser de Pulso de 20MW Afixado no Ombro, Pistola Gyroc de 12.7mm
Armadura Energizada de Combate SWAT INVIC- +10 8 — 9 50Kg 675,000
TUS RL-PA-SN6
Notas: Sistema de Mira
Armas: Canhão automático rotatório de 40mm afixado no ombro, MP Sentinela, Escudo
Armadura Energizada de Combate GRUNT +10 10 d10 10 100Kg 925,000
SW-GRNT-EVA
Notas: Amortecedores Magnéticos, Jatos Propulsores, Auto Selamento, Suite de Sensores, Computador de Mira
Armas: Laser de Pulso de 20MW Afixado no Ombro, Escudo
Armadura Energizada de Combate de Suporte +14 6 — 9 100Kg 1,075,000
Tático G-ATR AGA
Notas: Autodoc, Força Melhorada (x2)
Armas: Lança Granadas Afixado no Ombro, Escopeta Annihilator
Armadura Energizada de Combate Dire Weasel +14 8 d10 8 100Kg 1,350,000
Notas: Força Melhorada, Sistema de Mira
Armas: Lança Mísseis Afixado no Ombro, AMR Mjolnir
Armadura Energizada de Combate Fire Weasel +12 10 d10 9 100Kg 1,025,000
Notas: Pacote JUMP, Suite de Sensores, Sistema de Mira
Armas: Lança Granadas Afixado no Ombro, Lança Chamas Pesado Ferret
Armadura Energizada de Combate Gerencia- +24 6 — 8 100Kg 735,000
mento de Risco HT
Notas: Autodoc
equiPamento

Armadura Energizada Pesada de Suporte de +16 4 — 8 150Kg 2,225,000


Fogo “Thunder” EIS
Notas: Suite de Sensores, Sistema Furtivo, Força Melhorada (x2), Sistema de Mira
Armas: 2x Lança Misseis de 70mm Afixados no Ombro, MP Sentinel

88
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
MECHAGOLENS\

• Lança Chamas Pesado Ferret (Distância*; Dano 2d12; Armas:


CdT 1; Tiros 30; AP, afeta a área menos blindada; *tanto Minigun Liberator (Distância 24/48/96; Dano 2d8; CdT 6;
Cone ou MME até 18 quadros de distância) Tiros 1,000; PA 3; Auto AP)
Arma de Trilhos Gêmeos Acoplados (Distância 50/100/200;
ARMADURA ENERGIZADA DE COMBATE
Dano 3d12; CdT 1; Tiros 20; AP)
GERENCIAMENTO DE RISCO HT.
MECHAGOLEM LEVE DE SUPORTE
A primeira incursão da Hostile Takeover no mundo das
AÉREO KENSAI ZERO
armaduras energizadas executivas foca completamente
em proteção balística ao custo de todo o resto. O Kensai é ágil, bem equilibrado e capaz de vôo VTOL
usando seus motores de impulso vetoriais. O Kensai padrão
ARMADURA ENERGIZADA PESADA DE carrega um lança mísseis Sudeki-Whyte afixado no ombro e
SUPORTE DE FOGO “THUNDER” EIS um Canhão Zero (um canhão de partículas próprio). Alguns
Listada como uma “Armadura Energizada pesada”, a clientes preferem usar um canhão de assalto de 25mm
Thunder é na verdade um MechaGolem leve. Uma tonelada para operações em geral, devido ao tempo de recarga do
de armadura, lança foguetes e sensores, a Thunder pode Canhão Zero. Os capacitores no Canhão Zero precisam de
fazer chover devastação sobre alvos fora do alcance de tiros um tempo adicional de recarga, desse modo ele só poder
diretos. Uma única unidade Thunder pode fornecer um nível atirar uma vez a cada dois turnos. A Sudeki-Whyte prome-
de suporte de fogo equivalente a uma bateria inteira de teu reduzir o tempo de recarga do Canhão Zero, mas isso
artilharia mais convencional, com munição à sua escolha. ainda não é uma realidade.
Armas: Armas:
• 2x Lança Foguetes de 70mm afixados sobre o ombro Canhão Zero (Distância 50/100/200; Dano 3d10; CdT 1; Tiros
(Distância 24/48/96; Dano 4d8+2; CdT 1–4; Tiros 12; AP, —; AP, só pode atirar a cada dois turnos.)
MME) Lanças Mísseis (Distância 200/400/800; Dano 6d6; CdT 1–2;
• MP Sentinela (Distância 50/100/200; Dano 2d10; CdT Tiros 8; PA 12, AP)
3; Tiros 200, PA 4) MECHAGOLEM DE COMBATE ORION EIS
O primeiro produto que a EIS lançou no mercado de Mecha-
mecHaGolens Golens pesados foi o Sistema de Combate Orion. Vendido
como um MechaGolem móvel para forças de elite e opera-
MECHAGOLEM MAULER GLM-01 AGA ções especiais, o Orion recebeu críticas mistas. A blindagem
é relativamente leve e o armamento integrado é decep-
Representando a primeira incursão da Act of God Arma-
cionante. Porém, ele possui o tipo de sensores
ments no desenvolvimento de plataformas de armas
normalmente encontrados em um modelo de
pesadas, o Mauler é uma besta em forma de MechaGolem,
reconhecimento, boa mobi-
projetado especificamente para guerrilha urbana. Um
lidade em campo, um bom
projeto de peso médio, a carga do Mauler é focada
projeto em geral e muita
em poder de fogo rápido e armadura pesada supor-
capacidade para modifica-
tado por sensores passivos sofisticados.
ções sem mudar os sistemas
Embora não seja particularmente de fábrica.
ágil, o Mauler é rápido e mais do
Enquanto os modelos de
que capaz de se manter em
produção do Orion não
espaços urbanos aperta-
mudaram nos últimos anos,
dos. Portando armamentos
a maioria dos clientes per-
de tiro rápido pesados, na
sonaliza bastante suas
forma do canhão giratório
aquisições. Sua carga
Liberator Black Knight em
padrão consiste em
um ante braço e um con-
um Punho Tri-
junto de armas de trilho
turador e o
no outro, o Mauler pode
Sistema de
devastar uma posição
Armas
inimiga à curta dis-
Orion,
tância. O Mauler pode
consis-
carregar armas adi-
tindo
cionais nas mãos
em Fogo
dependendo da
Rápido
missão (compradas
de 20mm e
separadamente).
escopeta 4g,
O Mauler foi pla- infelizmente,
nejado para o devido a um
mercado merce- projeto ruim, o
nário e foi projetado Sistema de Armas
para parecer especial- mente O r ion u t i l i z a a
intimidador, com ombreiras com mesma alimenta-
equiPamento

espinhos, caveiras e um aca- ção de munição,


bamento em preto fosco como suporte aéreo kensai Zero impedindo ambas
padrão de fábrica. as armas de atirarem
mecHaGolem leVe
juntas.

89
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
MECHAGOLENS

Armas: MechaGolens ou drones caçadores/matadores que ele


Sistema de Armas Orion (Distância 50/100/200; Dano 2d12; está dirigindo irá.
CdT 4; Tiros 100; PA 4, AP) Armas:
Escopeta 4g (Distância 12/24/48; Dano 1-3d10; CdT 2; Tiros Canhão Automático Thunderbolt de 50mm Afixado no Ombro
50, Auto, Escopeta) (Distância 75/150/300; Dano 4d8; CdT 3; Tiros 100; PA 10, AP)
Punho Triturador (For+1d10; PA 6, AP)
MECHAGOLEM HORNET RAVENLOCKE
MECHAGOLEM INDUSTRIAL AGII “AUGER” FORD
Uma versão pesada de combate do Queen Bee. O Hornet
O Auger é um MechaGolem de construção, projetado para tem blindagem mais pesada e carrega drones de combate
uso em operações de mineração a céu aberto bem como ao invés de drones de reconhecimento. Com 6 drones de
grandes construções usando sua grande mão de três dedos, combate, o Hornet é um osso duro de roer, capaz de trazer
multiarticulada, que pode se dobrar em uma pá. O outro vários sistemas de arma para dar suporte por vários ângulos
braço é equipado com uma grande broca. O Auger tem dois Armas:
braços menores para facilitar o uso de itens menores à mão. Canhão Automático Thunderbolt de 50mm Afixado no Ombro
Restrito a atividades civis, o Auger é usado em operações de (Distância 75/150/300; Dano 4d8; CdT 3; Tiros 100; PA 10, AP)
resgate. Grandes caçambas de armazenagem são acopladas
para carregar detritos, materiais de construção e outros. MECHAGOLEM PESADO DE COMBATE ARES EIS
Armas: O Ares é um projeto agressivo construído para combate de
Broca Grande (For+2d10; PA6, AP, Lutar -2, Aparar -2) curto e longo alcance. É o mais novo projeto de mercado da
Braço Pá Grande (For+d12; PA 6, AP) EIS, combinando estilo e função em um pacote formidável.
MECHAGOLEM QUEEN BEE RAVENLOCKE Um dos MechaGolens mais caros em produção em massa,
o Ares está se tornando um símbolo de status.
Com blindagem leve e virtualmente desarmado, o Queen
Bee da Ravenlocke ainda vende muito. Existe um velho Seu modelo resistente com aspecto de gladiador, possui
ditado sobre amadores comprando poder de fogo e profis- um capacete/matriz de sensores Greco-Romano, supor-
sionais comprando material de suporte, e este MechaGolem tando o sistema de armas Doru, estilizado como uma lança
é para guerreiros profissionais. O Queen Bee é um mul- de 6 metros. Em combate corpo a corpo, ele funciona muito
tiplicador de forças, usando sensores muito poderosos como o seu perfil sugere e o pomo da lança contém um
e um pequeno enxame de drones rifle gauss que atira uma corrente de dardos afiados como
de reconhecimento para coletar navalhas. O Doru é alimentado pela armadura Ares via um
dados em todo campo de sistema de interface táctil construído dentro das podero-
batalha; ele em pessoa não sas mãos com quatro dedos. O Ares também ostenta um
te matará, sistema lança mísseis afixado no ombro.
mas Armas:
um Sistema de Armas de Mão Doru (Lança: For+2d10; PA
dos 6, Alcance +2, Aparar +1, AP; Laser Pesado: Distância
100/200/400; Dano 5d10; CdT 1; Tiros —; PA 20, AP)
Lança Foguetes de 70mm Afixado no Ombro
(Distância 24/48/96; Dano 4d8+2; CdT1–4; Tiros 12;
AP, MME)
MECHAGOLEM PESADO BEAR CBS
Projetado para bater de frente nos pontos fortes do
inimigo com uma combinação de blindagem pesada
e poder de fogo esmagador, o Bear é um adver-
sário destemido em uma carga.
O Bear é um dos poucos sistemas de armas
fabricados no exterior a ter um uso extenso
pelos militares do Japão. Projetado para
ataques diretos e ousados, ele ocupa um
lugar no campo da batalha que nenhum
produto Sudeki-Whyte ou Kenta CD se
encaixa, mas que que os novos samu-
rais do Tecno Xogunato abraçam.
Suportado por unidades mais leves,
o Bear é uma força a ser reconhe-
cida. Batendo duramente com seu
canhão pesado de 90mm, ele pode
abater outros MechaGolens com
relativa facilidade.
O Bear também é usado como
uma unidade de defesa junto
aos Montes Urais na Rússia
equiPamento

Oriental contra o Mandarinato


Chinês, a camuflagem passiva e os sistemas ambientais
árticos permitem deixar os pilotos de golens esperando por
longos períodos em um modo de baixo consumo.

90
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
MECHAGOLENS\

Armas: Lança Mísseis Afixado no Ombro (Distância 200/400/800;


Canhão Pesado de 90mm (Distância 150/300/600; Dano Dano 4d6; CdT 1-4; Tiros 24; PA 6, AP)
5d8; CdT 1; Tiros 20; PA 80, AP, MGE) Punho (For+1d10; PA 9, AP)
Laser de Pulso de 20MW (Distância 75/150/300; Dano 2d10;
MECHAGOLEM MACIÇO DE ASSALTO THOR AGA
CdT 1;Tiros-; PA 5, AP)
O Thor é um Mechagolem de Assalto, com a missão primá-
MECHAGOLEM PESADO DE ria de transportar soldados com armaduras até instalações
SUPERIORIDADE AÉREA “KENKU” fortificadas. Dentro de cada perna desse altivo deus do
Um projeto protótipo da Sudeki-Whyte, o Kenku é campo campo de batalha moderno há espaço para três soldados
de testes para a viabilidade de um MechaGolem híbrido completamente armados e blindados com interfaces aos
de superioridade aérea / combate terrestre. No modo voo, sensores do MechaGolem e capacidade de saída manual.
ele lembra muito um caça, enquanto no modo de combate O Thor é armado com um maciço canhão de 120mm afixado
terrestre, ele lembra mais um MechaGolem hominídeo tra- no ombro, bem apropriado para amaciar uma instalação
dicional. Fotografias dos testes iniciais vazaram na DataNet alvo. O sistema de armas primário é uma clava de 2-ton
Global e uma grande especulação sobre “GUNDAM” foi febre que esmaga praticamente qualquer estrutura blindada
por alguns meses. com rapidez.
O Kenku está no início da produção; encomende com Armas:
antecedência, se você quiser receber um ainda este ano. Canhão Thunder de 120mm (Distância 150/300/600; Dano
O Canhão Triplo de mão é um projeto de canhão único 5d10; CdT 1; Tiros 20; PA 80, AP, MGE)
trazendo 3 canos longos de 20mm, ligados para disparar Clava de Mechagolem (For+2d10, PA 7, AP)
rapidamente, não existe opção para um tiro único, cada
aperto no gatilho é uma rajada de três tiros. É semi-au-
MECHAGOLEM MACIÇO GRIZZLY AGA
tomático, isso quer dizer que o gatilho pode ser apertado O “Grizz” é um primo mais pesado do Bear, com todas carac-
rapidamente como uma semi-automática, liberando rajadas terísticas de um Mechagolem da
triplas em cada vez. Os gyrocs de 20mm proporcionam Act of God. Embora seja
capacidades tanto anti-infantaria quanto antiaérea, apenas um pouco
bem como antimísseis. mais alto que o
O Tetsubo completa a impressionante matriz de
armas do Kenku, uma clava de guerra em estilo
tradicional Japonês, com 5 metros em comprimento,
ela pesa 1.2 toneladas. O Tetsubo e o sistema de armas
Daikyu são armazenados na traseira.
Armas:
Canhão Triplo de mão Daikyu (Distância 50/100/200;
Dano 2d12+3; CdT 4; Tiros 100; PA 4, AP)
Lança Mísseis Afixado no Ombro
(Distância 200/400/800; Dano
4d6; CdT 1-4; Tiros 24; PA 6, AP)
Gyroc de Ligação Gêmea de
20mm (Distância 50/100/200;
Dano 2d12, Tiros 50; CdT 1-4; PA
4, AP, MPE)
Clava de Mechagolem Tetsubo
(For+2d10, PA 7, AP)
MECHAGOLEM MACIÇO
LINEBACKER GLM-05E AGA
No momento, o Linebacker está
passando por testes nos laborató-
rios da AGA. Sua função primária é como MechaGolem
de suporte de fogo, carregando um sistema de canhão
de plasma experimental “Firegod”, alimentado por
uma nova estação de energia por microfusão MF-03.
O Linebacker é considerado forte e móvel, porém infle-
xível, devido ao Sistema Firegod ser integrado dentro
de toda superestrutura do MechaGolem. Tanto o canhão
de plasma quanto a estação de microfusão apresentam
bons resultados e é provável que sejam parte dos futuros
MechaGolens da AGA e projetos de veículos convencionais.
Atualmente, o Linebacker ainda não foi tirado de uma ins-
talação de pesquisa e desenvolvimento.
Armas:
equiPamento

Canhão de Plasma Firegod (Distância 50/100/200; Dano


4d8+2; CdT 1; Tiros —; AP, Afeta a área menos protegida
GriZZly aGa
pela armadura, pega fogo em 5+)
mecHaGolem maciço

91
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
MECHAGOLENS

Mechagolem Pesado Bear, o Grizzly é fortemente blindado e carrega uma impressionante matriz de armas de curta
distância.
Os canhões Thunderbolt ligação gêmea de 50mm no braço podem liberar uma saraivada de fogo mortal e têm uma
armazenagem de munição combinada que permite ao operador trocar entre tipos de munição com um pensamento
(ação livre). De perto, a grande moto-serra é muito eficiente contra alvos duros ou macios; os dentes de cerâmica podem
mastigar através de armadura com uma eficiência brutal.
Armas:
Laser Extractor 50MW (Distância 150/300/600; Dano 3d10; CdT 1. Tiros —; PA 20, AP)
Canhão Automático Thunderbolt 50mm Ligado ao Braço (Distância 75/150/300; Dano 4d10; CdT 3; Tiros 100;PA 10, AP) ou
50mm AE (Dano 4d8; PA 10, AP, MME)
Moto-serra Eviscerator (Dano For +2d10; PA 7, AP)

TABELA 3.12: MECHAGOLENS


MOVIMENTAÇÃO/
MECHAGOLENS CHASSI CORRIDA FORÇA RESISTÊNCIA TRIPULAÇÃO FIREWALL CUSTO
Mauler GLM-01 AGA Leve (12’) 20 / 2d6 d12+4 23(12) 1 10 Militar
Notas: Fogo-Automático (d6), Sistema de Ejeção, Hiperlink
Armas: Minigun Liberator; Arma de Trilhos Gêmeos Acoplados
Suporte Aéreo Kensai Zero Leve (12’) 12 / 2d6 d12+4 19(8) 1 12 Militar
Notas: Fogo-Automático, Sistema de Ejeção, Hiperlink, Jato de JUMP (Sistema VTOL), Ópticos Sistema de Mira
Armas: Canhão Zero, Lança Mísseis no Ombro
Orion EIS Leve (13’) 12 / 2d6 d12+4 21(10) 1 10 Militar
Notas: Fogo-Automático, Sistema de Ejeção, Hiperlink, Jato JUMP, Suite de Sensores (900 metros)
Armas: Sistema de Armas Orion, Escopeta 4g, Punho Triturador
AGII Auger Ford Leve (14’) 12 / 2d6 d12+4 23(12) 1 8 Militar
Notas: 2x Braços Adicionais (Força d6), Espaço de Carga (x6), Sistema de Ejeção, Hiperlink
Armas: Broca Grande, Braço Pá Grande
Queen Bee Ravenlocke Leve (14’) 12 / 2d6 d12+4 23(12) 1+1 12 Militar
Notas: CMAM, Fogo Automático (d8), Espaço de Carga (convertido em baia de drones) Isca, Sistema de Ejeção, Hiperlink,
Compartimento de Passageiros (operador de drone), Suite de Sensores (900 metros), Sistema Furtivo
Armas: Canhão Automático Thunderbolt de 50mm Afixado no Ombro
Mechagolem Hornet Ravenlocke Leve (14’) 12 / 2d6 d12+4 27(16) 1+1 10 Militar
Notas: CMAM, Fogo Automático (d8), Espaço de Carga (convertido em baia de drones) Isca, Sistema de Ejeção, Compartimento de
Passageiros (operador de drone), Suite de Sensores (900 metros)
Armas: Canhão Automático Thunderbolt de 50mm Afixado no Ombro
Combate Ares Eis Médio 12 / 2d6 d12+6 28(15) 1 12 Militar
(20’)
Notas: Sistema de Ejeção, Hyperlink, Suite de Sensores, Armadura Inclinada (x2)
Armas: Sistema de Armas de Mão Doru, Lança Foguetes de 70mm Afixado no Ombro
Bear CBS Médio 12 / 2d6 d12+6 34(21) 1 10 Militar
(20’)
Notas: Fogo-Automático (d6), Isca, Sistema de Ejeção, Hiperlink, Suite de Sensores, Sistema Furtivo
Armas: Canhão Pesado de 90mm, Laser de Pulso 20MW
Superioridade Aérea Kenku Médio 12 / 2d6 d12+6 26(13) 1 12 Militar
(24’)
Notas: CMAM, Fogo-Automático (d10), Isca (×5), Sistema de Ejeção, Hiperlink, Suite de Sensores, Sistema de Mira
Armas: Canhão Triplo de mão Daikyu, Lança Mísseis Afixado no Ombro, Gyroc de Ligação Gêmea de 20mm, Clava Maciça de
Mechagolem Tetsubo
Linebacker GLM-05E Aga Pesado 16 / 2d6 d12+8 37(20) 1 12 Militar
(35’)
Notas: Fogo-Automático (d8), Sistema de Ejeção, Hiperlink, Suite de Sensores, Sistema de Mira
Armas: Canhão de Plasma Firegod, Lança Mísseis Afixado no Ombro
Assalto Thor AGA Pesado 12 / 2d6 d12+8 30(15) 1 10 Militar
(37’)
Notas: CMAM, Fogo-Automático (d8), Sistema de Ejeção, Hiperlink, Ópticos, Compartimento de Passageiros (×3), Suite de Sensores,
Sistema de Mira
Armas: Canhão Thunder de 120mm Afixado no Ombro, Clava de Mechagolem
equiPamento

Grizzly AGA Médio 12 / 2d6 d12+6 26(13) 1 12 Militar


(29’)
Notas: CMAM, Fogo-Automático (d8), Sistema de Ejeção, Hiperlink, Ópticos Suite de Sensores Sistema de Mira
Armas: Laser Extrator 50MW, Canhão Automático Thunderbolt de 50mm Ligado ao Braço, Moto-serra Eviscerator

92
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
BIOMETRIA\

TABELA 3.13: EQUIPAMENTO MÉDICO


EQUIPAMENTOS BIOMETRIA
BioProbe BioDesign
CUSTO
1,000
PESO

MÉDICOS OmniProbe BioDesign


Kit Médico Para-Sar Brasileiro
2,000
5.000 6
1

Malbot267: Precisa de um bom kit médico, ou talvez você Kit Equipe de Resposta a Crises 2,500 4
queira aprimorar as instalações médicas no refúgio da Kit Médico Doméstico Malmart 200 1
sua equipe? Não se preocupe. A Malmart tem a tecnologia
Kit de Trauma Móvel 10,000 20Kg
para manter o seu coração batendo. Precisa reabastecer
os seus suprimentos médicos após a última operação? A BANDAGENS
Malmart tem de tudo, desde Bandagens a biômetros, e Bandagem de Drogas 200 —
até mesmo unidades de trauma móveis completamente Bandagem de Suporte de Emergência 300 —
equipadas!
Bandagem Militar de Antídoto 300 —
Bandagem de Estimulante 200 —
biometria Bandagem Tranquilizantes 200 —

Seu velho biômetro está quebrado? Não se preocupe, descartáveis, um pacote com tubos para vias respirató-
amigo. Malmart tem o SOTA em tecnologia de biometria. rias, dez bandagens de trauma padrão, dois rolos de fita e
Esses biômetros tem a garantia de suportar condições de uma dúzia de trajes esterilizados, uma garrafa soro, spray
campo de batalha, ou o seu dinheiro de volta! antisséptico, luvas e máscaras, tesouras de trauma de aço
para cortar roupas e detritos, pinças, uma luz e um cobertor
BIOPROBE BIODESIGN térmico leve. Há bandagens com drogas para analgésicos,
O BioProbe BioDesign é um sensor médico multifuncio- antibióticos estimulantes e agentes anti disenteria. Concede
nal no formato de uma pulseira flexível que se enrola em um bônus de +1 na perícia Curar.
volta do pulso, tornozelo ou pescoço do paciente. Deve KIT MÉDICO DOMÉSTICO MALMART
ser aplicado sobre a pele nua, à medida que há pequenas
agulhas que precisam chegar até a camada subcutânea. O Um kit barato, de ponta de estoque, direcionado a cam-
BioProbe lê a temperatura, pulso, pressão, nível de oxigênio pistas, pais paranóicos e donos de negócios tentando se
no sangue, glicemia, e contagem de hemácias. Na maioria adequar a regras de segurança sem gastar muito dinheiro.
das clínicas e hospitais, um BioProbe ou dispositivo similar Inclui um protetor bucal para respiração boca a boca, alguns
vai em cada paciente assim que ele chega na porta, e per- curativos antibióticos e bandagens estéreis, duas banda-
manece nele até que receba alta, em dupla função como o gens de suporte de emergência, luvas, tesouras, pinças e
bracelete de identificação do paciente. O BioProbe concede um pacote de bandagens de epinefrina. Tudo é feito o mais
+1 para testes da perícia Curar. estável e durável possível para que o kit possa ser enfiado
em uma porta-luvas e esquecido por até 5 anos.
OMNIPROBE BIODESIGN
KIT DE TRAUMA MÓVEL.
O OmniProbe é o monitor médico topo de linha da Bio-
Design. Ligeiramente maior do que o BioProbe, ele inclui A maioria das ambulâncias carrega agora um Kit de
todas as suas características e adiciona sensores químicos Trauma Móvel. Isto é um dispositivo de suporte médico
para analisar drogas, toxinas e níveis hormonais na cor- automatizado com o propósito de estabilizar um paciente
rente sanguínea. O OmniProbe concede +2 para testes da gravemente ferido tempo suficiente para chegar ao hospital.
perícia Curar. Além disso, se conectado a rede de um hos- Um KTM é um conjunto de bandagens, tubos auto-injetáveis
pital, ele tem a perícia Curar em d6, apenas para propósito e ventiladores, geralmente disposto de uma caixa na lateral
de diagnóstico. ou no teto do compartimento de pacientes. Um KTM solto
lembra uma maca rebitada em cima de um baú. Por si só, o
Um OmniProbe também pode ser usado para monitorar
KTM tem um d6 na perícia Curar para manter o paciente vivo
as respostas involuntárias de um indivíduo a questiona-
e estável. Um paramédico treinado ou um médico usando
mentos, como um bom e velho “detector de mentiras”, (+1
um KTM pode não só estabilizar, mas tratar ferimentos (+3
para qualquer tentativa de detecção de mentira em uma
nos testes da perícia Curar para usuários treinados).
paciente usando um OmniProbe).
KIT MÉDICO PARA-SAR BRASILEIRO
bandaGens
As equipes de busca e resgate da Força Aérea Brasileira se
tornaram lendárias por sua perícia, moral e taxa de sucesso BANDAGEM DE DROGAS
em salvar vidas em situações impossíveis. Seu kit médico
padrão é similar ao modelo Equipe de Crises abaixo, mas A maioria das drogas de emergência agora é embalada
também inclui um gesso inflável para membros quebrados, como adesivos de pele do tipo “cole e esqueça” com cerca
bandagens em spray para queimaduras grandes, analgé- de 2 centímetros. Eles têm códigos de cores por tipo de
sicos extras, cinco bandagens de antídoto de nível militar, medicação (antibióticos, antitoxinas, estimulantes, tranqui-
repelente de insetos, duas almofadas auto-aquecidas e lizantes, etc.) e tem o nome da droga impresso de modo
duas almofadas auto-resfriadas. Concede um bônus de +1 à facilitar o uso em emergências. A natureza do tamanho
na perícia Curar. único das bandagens de emergência tem seus inconve-
nientes. É difícil medir a dosagem precisa e amadores bem
KIT EQUIPE DE RESPOSTA A CRISES
equiPamento

intencionados normalmente exageram.


O padrão para médicos civis de resposta nas partes mais Administrar uma bandagem a um paciente não colabora-
desenvolvidas do mundo. Inclui uma pulseira monitor tivo requer um Ataque de Toque bem sucedido e há uma
BioProbe, um ventilador bombeado a mão com máscaras penalidade de −4 para acertar a pele nua a menos que o

93
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
BANDAGENS

indivíduo esteja em trajes sumários. Colocar uma banda-


gem em alguém sem que ele note requer uma ampliação
em uma rolagem de Furtividade além do Ataque de Toque. APLICATIVOS TAP
BANDAGEM DE SUPORTE DE EMERGêNCIA Malbot267: Bonjour mes ami, Bem-vindos a TAP-
Uma parte padrão de qualquer kit médico, uma bandagem Application Store da Malmart, ou T-APP Store. Nós
temos T-APPs para expandir a sua mente além da sua
de suporte de emergência é uma combinação de curativo
conexão TAP Básica. Você pode por ir surfar na Deep
e bandagem de drogas. O usuário simplesmente retira a para encontrar a informação, ou pode comprar um T-APP
parte de trás esterilizada e cola sobre o ferimento. Banda- e ter o conhecimento especializado no seu Ponto de
gem de Suporte de Emergência (conhecida no ramo como Acesso do TAP.
“verdes” ou “post-its”) são normalmente quadrados de 5cm
Nota: Todos os aplicativos TAP requerem 1 SAM.
verdes fluorescentes. A bandagem é atada com antibióti-
cos, estimulantes para impedir choque, analgésicos locais e T-APP BABYLON
agentes coagulantes para parar sangramento. A bandagem
O Babylon age como um programa de tradução básico,
concede +2 em rolagens de Curar para tratar ferimentos.
permitindo ao personagem fazer um teste de Astúcia para
Uma grande parcela de médicos odeia as bandagens, entender idiomas que ele normalmente não fala.
porque alguns pacientes feridos simplesmente colam uma e
nunca buscam tratamento até que algum dano ou infecção
T-APP BOUNTY BOARD
não detectada coloque eles em risco de morte. Adolescentes Esse pequeno e divertido app inclui um software de
são conhecidos por abusarem das bandagens, colocando reconhecimento facial e links a todas as recompensas
elas no ímpeto da euforia pela mistura de analgésicos e conhecidas. Atualizações instantâneas. Compensa ser um
estimulantes. cara legal. Ele dá um bônus de +1 em testes Perceber quando
se tentar localizar um fugitivo em uma multidão. Também
BANDAGEM MILITAR DE ANTíDOTO
atualiza recompensas pessoais, deixando você saber o quão
A lista de toxinas comumente utilizadas como arma não procurado é.
é tão longa, e em muitos casos o mesmo antídoto conta
como uma família inteira de agentes de contato ou inalação.
T-APP CADUCEUS
No campo de batalha de uma guerra química, os segun- Um T-APP que monitora seus sinais vitais e os exibe direto
dos contam. A maioria das forças armadas agora distribui em seu HUD. Por uma taxa de 500 créditos por mês, você
aos soldados uma tira adesiva com antídoto, normalmente pode ter seus sinais vitais monitorados por uma equipe
colada na parte de trás da panturrilha ou na parte de dentro Médica, que pode então enviar uma equipe de resgate no
do antebraço. A superfície externa é uma tira de detecção de caso de Incapacitação. Médicos com acesso ao Caduceu
gás, que muda de cor sob exposição a vários agentes quí- também ganham +1 em rolagens de Curar no personagem.
micos. O soldado simplesmente aperta firmemente contra a
T-APP ESTREAM!
seção que mudou de cor para liberar o antídoto apropriado
(+2 em rolagens de Vigor contra agentes de guerra química). Procurando por entretenimento? Nós temos mais de 10,000
shows disponíveis para streaming! Isso proporciona +2 em
BANDAGEM DE ESTIMULANTE
rolagens de Conhecimento Comum!
Uma variedade comum da bandagem de droga que migrou
T-APP COMBAT ETHER IFF
do uso médico para as ruas. Bandagens de estimulantes
contêm uma dose cavalar de epinefrina, ampaquina e dopa- Quando você está no meio da ação, você quer saber quem
mina. Uma bandagem de estimulante concede +2 a rolagens são os seus amigos. O Combat IFF (Identificação Amigo ou
de Sangramento por uma hora. Inimigo, do inglês Identification Friend or Foe) resolve essa
questão. Carregue nos TAPs do seu grupo, isso irá projetar
BANDAGEM TRANQUILIZANTE
uma HiperTag e uma imagem destacada da localização do
Bandagens de drogas tranquilizantes são usadas em tra- seu grupo que são visíveis somente nos TAPs deles. Seus
tamentos psiquiátricos, regimes repressivos e corporações companheiros só estão sujeitos as regras de Espectado-
espertas demais para apenas atirar em seus inimigos e res Inocentes em uma falha crítica, ou somente em 1 para
(claro) por festeiros idiotas procurando por um novo barato. armas Automáticas e Escopetas.
Bandagens tranquilizantes com temporizador tem cores
T-APP FIREWALL SAPPER PROTECTION
cinza e azul, enquanto doses de ação rápida são roxas (o
que leva a um número de referências em cultura pop sobre Concede +1 ao Firewall de um personagem! Não se acumula
ser “espancado”). com outros produtos T-APP Firewall.
Note que mesmo as bandagens de ação rápida não são ins- T-APP FIREWALL G-NET SECURITY
tantâneas: qualquer um com uma Bandagem Tranquilizante
Concede +2 ao Firewall de um personagem! Não se acumula
rola Vigor a cada turno com uma penalidade cumulativa
com outros produtos T-APP Firewall.
de −1 por turno. Com um sucesso, o alvo permanece cons-
ciente. Uma vez que o alvo falhe o teste de Vigor, ele fica T-APP FIREWALL 4TH DIMENSION SECURITY
inconsciente por 2d6 horas.
Concede +3 ao Firewall de um personagem! Não se acumula
O perigo de uma overdose é considerável: uma vez que a com outros produtos T-APP Firewall.
droga tenha efeito, o alvo faz um teste de Vigor com −2; com
T-APP MULTITAREFA
uma falha seu Vigor cai em dois tipos de dados por 1d4 dias.
Se o Vigor resultante for abaixo de d4, então o alvo morre. Organize seu cérebro, criando múltiplas portas de visua-
equiPamento

lização no TAP para diferentes tarefas com esta simples


ferramenta visual. Reduz as penalidades por Ações Múlti-
plas para o seu personagem em 1.

94
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
BANDAGENS\

T-APP NEWSLINK
Este T-APP o mantêm ligado em todas as notícias mundiais,
com tradução instantânea e telas com múltiplas janelas
FERRAMENTAS
de transmissões de notícias relevantes. Personagens PURIFICADOR QUíMICO
usando T-APP Newslink têm um bônus de +1 em rolagens
Um Purificador Químico é um recipiente de nanites que,
de Investigar.
quando ativado, converte as substâncias químicas contidas
T-APP UPLINK CALCULADOR DE em roupas ou superfícies contaminadas em substâncias
DISTÂNCIA/AQUISIÇÃO DE ALVOS inofensivas. Purifica até 1m² de uma área de superfície.
Uso único.
Aquisição de alvo proporciona uma interface entre calcu-
ladores de distância, armas inteligentes, etc. Isto permite COLETE TáTICO
fornecimento de informação segundo a segundo dos aces- Colete tático completo. Um cinto tático resistente com sus-
sórios das armas. Penalidades por Distância são reduzidas pensórios de carga em SynthWeave destacáveis. O cinto e
em 1. os suspensórios têm 1 polegada de largura e são ajustáveis
T-APP TEAMLINK para caber em quase todo tamanho de corpo, bem como
sobre armaduras padrão. O colete é projetado com bolsos
O Teamlink liga os Uplinks da equipe uns com os outros. laterais rígidos e macios para deixar equipamento e munição
Distâncias, mensagens sub-vocais e outras informações à mão rapidamente. Esses bolsos vêm em uma variedade
são carregadas para os membros da equipe concedendo de tamanhos, e vão do uso para munição até porta kits
+1 em rolagens de Conhecimento (Batalha). médicos e bolsas de pára-quedista. Também disponíveis
como carregadores integrais para armaduras rígidas. Isso
TABELA 3.14: APLICATIVOS TAP
permite ao personagem agir como se sua Força fosse um
TIPO (T-APP) CUSTO tipo de dado maior para propósitos de determinar o Limite
Babylon 1,000 créditos de Carga.
Quadro de Recompensas 400 créditos/mês
HIPER LIVRO
Caduceus 500 créditos/mês
Às vezes, você apenas quer ter a sensação do livro em
Estream 50 créditos/mês
suas mãos, esse livro Hololeitor interliga com o TAP para
T-App Combat Ether IAI 5,000 créditos
projetar as imagens do livro em suas páginas. Mais uma
Firewall Sapper Protection 500 créditos/Progresso peculiaridade, um retorno aos velhos tempos.
Firewall G-Net Security 1200 créditos/Progresso
COMPILADOR DE MATÉRIA PERSOFAB LOFTAN
Firewall 4th Dimension Security 2000 créditos/Progresso
Multitarefa 3,500 créditos Um fabricador pessoal que usa impressão a laser para
NewsLink 100 créditos/mês construir objetos 3-D a partir de um plástico matéria-prima.
Muitas casas têm um fabricador pequeno ou médio para
Calculador de Distância/Aquisição 2,000
de Alvos
imprimir produtos licenciados, como brinquedos, utensílios
domésticos e os últimos artigos da moda. O PersoFab Loftan
T-APP Teamlink 2,000
pode criar um item que caiba em um cubo de 15 centíme-
tros. Partes móveis simples são possíveis, mas motores ou
eletrônicos não. O plástico matéria-prima não é muito forte,
e itens impressos não duram mais do que algumas poucas
semanas. Mas, quem se importa? Quando quebrar, apenas
pague a taxa de licenciamento novamente e imprima um
substituto!
• Funciona com o fornecimento de energia local.
• Licenças de produtos normalmente custam 1,000 cré-
ditos por cópia.
• Matéria-prima custa 50 créditos por 2 quilos.
CORTADOR DE PLASMA
A 14000 graus Celsius, este cortador de plasma de mão
pode cortar através de aço carbono em segundos! Essa
coisa pode ser usada em combate corpo a corpo (Dano 3d6;
PA4; pega fogo 3+).
KITS DE FERRAMENTAS
Na Malmart, nós temos orgulho em apresentar as ferra-
mentas que você precisa para realizar o serviço. Quando
encomendar um kit de ferramentas, declare para qual ocu-
pação você precisa dele, e se quer um kit básico, avançado
ou elite. Nosso pessoal treinado irá montar um jogo de
ferramentas e acessórios para ajudá-lo em seus trabalhos.
equiPamento

Os favoritos dos fãs incluem nossos kits de Escalar, Sobre-


vivência e Consertar! Kits de ferramenta básicos permitem
você tentar a perícia sem penalidades. Kits de ferramentas

95
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
BANDAGENS

avançados concedem um bônus de +1 a perícia. Kits de fer-


ramentas de elite concedem um bônus de +2.
ARMA DE CORDA E ARPÉU ZIPLINE ARMAS
Precisa ir de um edifício a outro? Uma Arma de Arpéu é o Malbot267: A melhor defesa é um ataque arrasador.
seu ticket. Este rifle pneumático especializado consiste em Quando eles virem aquele Thunderbolt na sua cintura,
pensarão duàs vezes antes de sacar uma arma contra
uma flecha PA com uma ponta arpéu e um carretel de Mono
você. A Malmart tem acesso a todos os grandes
Corda (15 metros de corda inclusos). fabricantes!

TABELA 3.15: ACESSÓRIOS & ELETRÔNICOS


EQUIPAMENTO CUSTO PESO corpo a corpo
Purificador Químico 250 1
Colete Tático 450 3
EXO-GARRA ACT OF GOD ARMAMENTS.
HiperLivro 250 0.5Kg Essas luvas pesadas servo-operadas têm maciças garras de
PersoFab Loftan 5.000 10 dínamos elétricos de cerâmica capazes de cortar através de
Cortador de Plasma 10,000 2 placas de blindagem pesadas facilmente. Uma mão normal
cabe dentro da garra, então nenhuma outra arma pode ser
Kit de Ferramentas, Básico 250 5
portada na mão. A garras requerem uma mochila de energia
Kit de Ferramentas, Avançado 1,250 10 para funcionar.
Kit de Ferramentas, Elite 5.000 50Kg
Arma de Corda e Arpéu Zipline 700 5
CHICOTE DA DOR DOMINATRIX ASTERISK
Queira você um pouco de diversão entre quatro paredes,
ou fazer com que os seus inimigos se encolham de medo,
o Chicote da Dor Dominatrix é o que você deseja. Em uma
voltagem baixa, sintonizado em carga elétrica, o chicote da
dor se ajusta a frequência em que os neurotransmissores
funcionam, qualquer contato com a pele pode causar uma
dor excruciante. O chicote é um filamento retrátil, permi-
tindo que ele seja abrigado dentro do cabo. Uma vez que
o Chicote da Dor foi enrolado em volta da pele de um alvo
com uma ampliação, o toque de um botão manda seus
nervos à exaustão.
Usar o Chicote da Dor requer um ataque localizado a uma
área sem armadura. Um personagem golpeado faz uma
rolagem de Espírito contra uma dificuldade igual a rolagem
de Lutar. Falha indica que o alvo é afetado pelo poder len-
tidão (veja Savage Worlds) até que ele se liberte (Agilidade
ou Força contra o Lutar do portador).

PUNHOTIRO BLACK KNIGHT INDUSTRIES


Uma arma brutal e altamente ilegal, o PunhoTiro consiste
em uma escopeta (Distância 2/4/8; Dano 1-3d6; 1 ação para
recarregar, utilizável em corpo a corpo) afixada no dorso de
uma Manopla de Cerâmica.
equiPamento

96
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
CORPO A CORPO\

ESPADA-PISTOLA BLACK KNIGHT INDUSTRIES


É uma espada! É uma pistola! É uma Espada-Pistola! Esta
lâmina de aço de 50 centímetros é afixada ao lado de uma PRECISA DE MAIS ARMAS?
pistola calibre .45 (Distância 4/8/16; Dano 2d6+1; 5 Tiros;
Semi-Auto), concedendo ao portador os benefícios do Embora Interface Zero 2.0 tenha uma extensa
combate a distância e corpo a corpo em uma única arma! seleção de armas para se escolher, algumas pessoas
Nunca mais o atirador ficará desarmado em um combate podem querer mais. Todas as armas listadas na
corpo a corpo! Edição Brasileira do Savage Worlds estão disponí-
veis aos jogadores de acordo com a aprovação do
Mestre. O preço base da arma deve ser multiplicado
por 10 para chegar a um valor correspondente com
os preços em Interface Zero 2.0.

MIYAMOTO K-TANA SHOGUN OUTFITTERS


LUVAS DE ATORDOAMENTO E CHAVE Isso aqui é o máximo, bro: uma katana de liga metálica
DE BRAÇO RAVENLOCKE titânio-tungstênio, com um gume monofilamento. Cada
Quando você precisa de uma resposta contida, não letal, K-Tana é uma obra de arte, com o selo do artesão que a
não procure outra coisa além das Luvas de Atordoamento criou, como uma HiperTag sobre a lâmina. Opções de Hiper
e Chave de Braço Ravenlocke. O condutor de palma refor- Objetos estão disponíveis ao ronin para acrescentar cores
çado separado, pode facilmente mandar a sua carga e HiperFx durante o combate. Mon (brasões) japoneses com
atordoante através de uma arma condutiva que foi aparada. desenho customizado incluídos.
Requer apenas um ataque de toque (+2 em Lutar) para usar.
O alvo deve fazer um teste de Vigor com −2. Falha significa
que ele está automaticamente Abalado.

MONO CHICOTE SHOGUN OUTFITTERS


O Mono Chicote (ou chicote de filamento monomolecular)
é um chicote consistindo em moléculas de carbono firme-
mente conectadas. Seu perfil super fino permite ao Mono
CASSETETE DE SEGURANÇA RAVENLOCKE Chicote cortar através da maioria dos materiais com facili-
O Cassetete de Segurança é a resposta não letal padrão. dade. Mantenha longe de crianças e animais.
Projetado para aparar ataques e desferir o choque máximo Mono Chicotes são perigosos. A rolagem de um 1 no dado
permitido sob tratados internacionais. Adversários golpea- de Lutar, independente do Dado Selvagem, significa que o
dos com o cassetete resolvem o dano primeiro e então usuário se imobilizou. O chicote de monofilamento pode
fazem um teste de Vigor com −2. Uma falha significa que cortar facilmente através da maioria das armaduras, força
ele está automaticamente Abalado. é menos importante do que precisão. Ele inflige d10 de
LEQUE DRAGONFLY SHOGUN OUTFITTERS dano extra ao invés de d6 com uma ampliação em um
teste de Lutar.
Estas armas leves e
O Mono Chicote traz um chicote retrátil, armazenado dentro
elegantes eram geral-
do cabo quando não está em uso.
mente us adas por
samurais em lugares em ESPADAS BORBOLETA WHIRLWIND
que armas mais óbvias SHOGUN OUTFITTERS
eram proibidas. Leques de
batalha têm função dupla como Impressione seus amigos e intimide seus oponentes com
armas de defesa e de arre- essas Espadas Borboleta Whirlwind™ de liga Titânio-Tungs-
messo (Distância 4/8/16). tênio feitas à mão! Com 50 centímetros de comprimento e
7 de largura, essas armas são perfeitas para o lutador de
MANRIKI-GUSARI SHOGUN OUTFITTERS kung-fu de rua.
Uma corrente com 90 centímetros de comprimento com
dois pesos de aço nas pontas, a corrente de combate Man-
rikigusari é a arma perfeita para aquelas situações em que
você precisa do seu oponente vivo, mas imobilizado ou de
outro modo incapacitado. Manriki também dá garrotes
excepcionais.
equiPamento

FACA DE COMBATE DUKE MCCOY


Eis aqui, pessoal, a nova Faca de Combate Duke Mccoy!
Agora com uma lâmina 7 centímetros mais longa, 33 centí-
metros de dor esperam qualquer punk de sarjeta estúpido

97
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
PISTOLAS

TABELA 3.16: ARMAS CORPO A CORPO


TIPO DANO PESO CUSTO NOTAS
Exo-Garra ADA For+d10 15Kg 4,500 PA 4, AP; requer uma bateria
Chicote da Dor Dominatrix ADA — 3 2,200 Alcance 3; veja descrição
Punho Tiro BKI For+d4 4,5Kg 1,750 Veja descrição
Espada Pistola BKI For+d6 12 4,000 Veja descrição
Luvas de Atordoamento e Chave de Braço RS — 1 250 Não Letal, Choque; requer uma bateria
Cassetete de Segurança RS For+d4 1Kg 900 +1 Aparar, Choque; requer uma bateria
Leque Dragonfly SO For+d4 0,5Kg 100 +1 Aparar; Veja descrição
Manriki-Gusari SO For+d4 0,5Kg 150 Alcance 1; veja descrição
Miyamoto K-Tana SO For+d8+2 3Kg 10,000 PA 4, AP
Mono Chicote SO Agi+d6 1Kg 3,000 PA 6, AP, Alcance 3; veja descrição
Espadas Borboleta Whirlwind SO For+d6 1,5Kg 100 PA 2
Faca de Combate Duke Mccoy UP For+d6+1 0,5Kg 300 +1 em testes de Força contra Desarmar
Canivete Automático Ironfang UP For+d4 — 250 Ação livre para armar
Machado Moto-Serra Decapitator WT For+d12+4 25Kg 5.000 PA 2, 2-mãos, −1 Aparar, AP; requer uma bateria
Adaga Moto-Serra Disemboweler WT For+d6 2,5Kg 1,500 PA 2; requer uma bateria
Espada Moto-Serra Eviscerator WT For+d10 5Kg 2,500 PA 2; requer uma bateria
Faca Lacerator WT For+d4 1,5Kg 400 PA 2; requer uma bateria
Cassetete Shillelagh da Destruição WT For+d6 1Kg 1,500 Veja descrição; requer uma bateria

o suficiente para tentar pegá-lo quando você anda com a ser convertida em uma arma. Eficiente e divertida. Novidade
Faca de Combate Duke McCoy! Essa faca animal é feita com para 2090, baterias internas garantem 48 horas de uso
o nosso NanoSteel patenteado, o cabo emprega tecnologia continuo.
NanoStick para uma empunhadura firme (+1 em rolagens
de Força para resistir a desarme).
CANIVETE AUTOMáTICO IRONFANG URBAN PUNK
Surpreenda seus adversários com os nossos canivetes
automáticos Ironfang da Urban Punk! Estas facas nano FACA LACERATOR WASTELAND TRADERS
afiadas simples, são fabricadas com NanoSteel Patenteado
Este mastigador de carne tem duas lâminas gêmeas de
da Urban Punk para garantir durabilidade e o fio que você
titânio serrilhadas que se juntam em uma única lâmina larga
precisa! Molas de NanoSteel são acionadas por um micro
que corta com um movimento de serra rápido e
botão (ação livre para ativar). Você pode baixar um Medias-
alternado.
tream do processo de ativação sem custos no nosso site
da Urban Punk.
MACHADO MOTO-SERRA DECAPITATOR
WASTELAND TRADERS
CASSETETE SHILLELAGH DA DESTRUIÇÃO
Uma atualização para serviços pesados da Espada Moto- WASTELAND TRADERS
-Serra Eviscerator. Esse machado duplo é poderoso o
suficiente para cortar através de uma Armadura Energizada O Shillelagh da Destruição é um cassetete com um Capa-
com absoluta brutalidade. citor de Destruição na ponta. Com uma ampliação no teste
de Lutar, o alvo deve fazer um teste de Força com −2 ou
será arremessado para trás 1d4 quadros, cairá e ficará
Abalado com impacto.

ADAGA MOTO-SERRA DISEMBOWELER


WASTELAND TRADERS pistolas
Novidade para 2090, uma versão mais leve e portátil da Malbot267: A Malmart está feliz em trazer até você as
Espada Moto-Serra Eviscerator. A Disemboweler é muito pistolas a seguir! Todas as nossas pistolas vêm com uma
mais fácil de esconder do que a volumosa Eviscerator e garantia de reembolso caso elas falhem em uma situação
pode ser afixada a um rifle como uma baioneta. de combate!

ESPADA MOTO-SERRA EVISCERATOR BLACK KNIGHT LIMITED AGA


WASTELAND TRADERS A Black Knight é a mais nova adição ao catálogo da AGA.
O santo graal dos fãs de filmes splatter-gore por décadas, A lâmina sob o cano pode ser usada em situações de
equiPamento

a tecnologia moderna finalmente tornou a Espada Moto- combate corpo a corpo sempre que necessário, porém o
-Serra uma realidade. Você sabe o quê é: A tecnologia da mais legal sobre esse impressionante revolver é o Modo
moto-serra do século 20 pequena e leve o suficiente para Cano Duplo. O usuário pode selecionar para disparar com
ambos os canos a cada aperto do gatilho. Edição limitada,

98
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
PISTOLAS\

PISTOLA ESCONDIDA HT-9 HOSTILE TAKEOVER


BATERIAS/PACOTES DE ENERGIA A pistola escondida mais popular da Hostile Takeover do
escritório de entregas à sala de reuniões. Perfeita para
Algumas armas necessitam de uma fonte de energia defesa rápida; a 9mm tem poder de parada suficiente para
externa para operar. Baterias proporcionam 48 horas fazer com que atacantes em armaduras leves busquem
de uso continuo. Pacotes de Energia proporcionam cobertura, dando a você a chance de correr para o armário
uma semana de uso constante. Pacotes de Energia de armas.
para armas de alcance proporcionam a quantidade de
tiros listados na arma.
ITEM CUSTO PESO
Pacote de Baterias 100 0.25
Pacotes de Energia 250 0.5Kg
Mochila de Célula de Hidrogênio 150,000 10Kg

REVOLVER ESPECIAL .44 SPRAWL


numerada só está disponível em preto fosco e é entregue DE SáBADO À NOITE
em uma caixa de madeira com um certificado de Não se pode superar um clássico; 200 anos de história é
autenticidade. tudo que o Magnum Especial .44 Sprawl de Sábado à Noite
realmente precisa. O design elegante está disponível em
azul cobalto, cromado polido ou negro estilo ferro fundido.
É grande, é pesada e encarar aquele cano .44 é assustador
pra cacete. Private Dick manja de clássicos. Não é mesmo,
Dick? Contate uma de nossas amistosas equipes de venda
para conhecer a Private Dick.

CIBERCHROMIUM RAT.75 AGA PISTOLA URCHIN STREET CHIC


A Act of God traz a você a arma de mão de maior calibre A marca Street Chic se trata de quantidade, não qualidade.
no mercado atualmente. Lançada durante a temporada de A pistola Urchin de 9mm é a arma mais comum nas ruas;
festas em 2089, ela é uma das armas de mão mais poten- os valores de produção dessa arma são abaixo da média,
tes do mercado atualmente. Feita de puro titânio e com beirando o criminoso. Mas, quando você precisa de uma
acabamento em cromo polido. Normalmente, ela só é descartável, ou só tem alguns poucos créditos, então é
portada por ciberviciados cromados, o coice colocou muitas provável que acabe com uma Diabrete.
pessoas normais no hospital. PISTOLA STREET TALKER 6MM SENTINEL ROCK
No mundo de hoje, sua família está sob cerco de crimino-
sos estrangeiros, gangues e terroristas — e o governo está
falhando em protegê-lo! A Street Talker é resposta da Sen-
tinel Rock ao seu pedido! Defenda a sua vida com um
desconto que você não pode se dar ao luxo de ignorar.

THUNDERBOLT AGA
Arma de assinatura do especialista em recuperação mun-
dialmente famoso Hunter Clark, a Thunderbolt da AGA agora
está disponível no mercado aberto! Pelo fato da Thunderbolt
AGA ser uma arma ameaçadora bem conhecida, persona-
gens desfrutam de +1 em rolagens de Intimidar quando
brandem essa besta. PISTOLA DE CANOS GêMEOS
WATCHDOG FOLEY ARMS AMY’S SURPLUS COLUMBUS URBAN PUNK
Embora a Foley Arms tenha, infelizmente, fechado, seu Pá, Pá, Duplo Disparo! Nada é mais sexy do que uma pistola
legado vive na forma da Watchdog — uma robusta e con- grande, e a Columbus tem 4 quilos de puro Aço. Ela tem um
fiável pistola semi-automática ainda privilegiada por muitos design característico inovador, com o cano superior dispa-
grupos profissionais, incluindo a Força Polícial de Atlântica. rando, e então o cano inferior, reduzindo o coice dos canos
Relativamente leve e barata, a Watchdog usa um sistema duplos. O design único do pente tem alguns defeitos, já que
de amortecimento patenteado que na verdade permite a pode travar facilmente, contudo todo tiro é um Duplo
câmara de disparo empurrar os gases de disparo de volta Disparo (veja a Edição Brasileira do Savage Worlds).
para ajudar a acelerar a munição. Isso significa que a Wat-
chdog pode usar uma munição de 10mm e ainda ter poder
de fogo suficiente para terminar o serviço.
equiPamento

99
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
SUBMETRALHADORAS

TABELA 3.17: PISTOLAS


MIN.
PISTOLAS DISTÂNCIA DANO CDT CUSTO PESO TIROS FOR NOTAS
Black Knight Limited AGA 12/24/48 2d8 1–2 5.000 1,5Kg 6 — PA2, Revolver
Ciberchromium Rat.75 AGA 12/24/48 2d10 1 5.000 2Kg 5 d12 PA 4, Semi-Auto
Thunderbolt AGA 12/24/48 2d8+1 1 1,500 2Kg 11/15 d8 PA 4, Semi-Auto
Watchdog Foley Arms AS 12/24/48 2d8 1 1,000 1,5Kg 12 d6 PA 2, Semi-Auto
Pistola Escondida Ht-9 HT 12/24/48 2d6 1 1,000 1Kg 5 — PA 1, Semi-Auto
Especial Sprawl de Sábado à Noite PD 12/24/48 2d6+1 1 800 2Kg 6 — PA2, Revolver
Pistola Urchin SC 10/20/40 2d6 2 800 1,5Kg 16 — PA 1
Street Talker 6mm SR 05/10/20 2d4+1 1 500 1,5Kg 6 — PA 1, Semi-Auto
Pistola de Canos Gêmeos Columbus 10/20/40 2d6+1 1 2,500 2Kg 12 — Semi-Auto, Veja
UP Notas
Cano Longo WT 15/30/60 2d6+1 1 900 2Kg 11/16 — PA 1, Semi-Auto

WASTELANDER CANO LONGO WT-216LB SMG .45ACP GUTTERPUNK URBAN PUNK


A Wasteland Traders entende a necessidade de engajar A Urban Punk realmente ama
alvos à longa distância. O design de cano longo da Waste- os clássicos, essa é baseada
lander Cano Longo pode te dar a vantagem que você precisa. na submetralhadora MAC-10.
Disponível com silenciador
incluso.

SMG 9MM WASTELAND WANDERER


A Wasteland Traders apresenta a Submetralhadora Wan-
derer. Quando você está em território hostil, você precisa
submetralHadoras de algo que pode jogar um monte de chumbo no ar com
confiabilidade. Confie na Wasteland Traders para trazer até
Malbot267: Submetralhadoras são armas de fogo com você esse tipo de segurança.
alta cadência de tiro que usam munição de pistola ao
invés de munições rifle mais poderosas. Menores do que
uma arma longa, perigosas devido a sua ocultabilidade.

PISTOLA AUTOMáTICA MS-2090 MOSQUITO STORM.


Uma mini submetralhadora, utilizando munição 4.5mm
sem cartucho. O design anterior de cinco canos giratórios
foi completamente remodelado em uma configuração de
cano triplo fixo, tornando a arma mais leve e exponencial-
mente aumentando a sua capacidade de munição. Além escopetas
disso, agora ela não parece ter saído do Deadlands VRPG.
Então, gaste os seu créditos nessa bela peça de equipa- Malbot267: Escopetas são armas de grosso calibre.
mento e observe seus créditos nas ruas subirem! Mesmo uma calibre 12 tem um calibre maior do que 1
centímetro em diâmetro. Normalmente, essas armas
têm canos lisos, disparando bilhas ou uma bala maciça.
#Billy_Black_Eyes: Obrigado por constatar o óbvio
Malbot.

CUSTOS DE MUNIÇÃO
ARMA DE DEFESA PESSOAL P9D RAVENLOCKE Para manter as coisas simples, custos de munição
Uma arma de calibre pequeno projetada para despejar um são mantidos razoavelmente genéricos. A tabela a
monte de chumbo no ar. Utilizando um design bullpup seguir fornece os preços básicos. Se você precisar do
(gatilho à frente do carregador), carregador de munição preço para algo não listado, use isso como uma base
horizontal com alimentação em espiral e uma alta cadência e verifique com o Mestre o preço final.
de tiro. Essa pistola automática de pequeno calibre pode
TIPO CUSTO PESO
despejar muito chumbo, omae. Capaz de mudar de modos
de tiro de semi-auto para automático. Seu fantástico design Calibre Leve 100/50 1,5/25Kg
bullpup é uma plataforma de tiro compacta e estável. A Calibre Médio 250/50 2,5/25Kg
equiPamento

arma traz um projeto baseado em polímeros para manter Calibre Pesado 300/50 3/25Kg
o peso no mínimo. Escopetas 200/20 2/10Kg
Combustível (cilindro) 600 1,5Kg
Munição Gyroc 350/50 5/25Kg

100
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
RIFLES\

TABELA 3.18: SUBMETRALHADORAS E ESCOPETAS


FOR
SUBMETRALHADORAS DISTÂNCIA DANO CDT CUSTO PESO TIROS MIN. NOTAS
Mosquito Storm 15/30/60 2d6−2 3 1,500 1,5Kg 36 — PA 2, Auto
P9D RS 12/24/48 2d6−1 3 2,000 1,5Kg 100 — PA 3, Auto, R3B
Gutter Punk UP 12/24/48 2d6+1 3 2,500 1,5Kg 30 — PA 1, Auto, R3B
Wanderer WT 12/24/48 2d6 3 2,000 1,5Kg 30 — PA 1, Auto, R3B
ESCOPETAS
Thunder AGA 10/20/40 1–3d6 1 1,000 1Kg 6 — +2 Furtividade para esconder
Tiger Claw BKI 15/30/60 1–3d4 2 4,500 2,5Kg 12 d6 PA 2
BD-4DY 12g WT 12/24/48 1–3d6 1 2,000 1,5Kg 6 d6 Semi-Auto

ESCOPETA THUNDER AGA TAW 2022 AMY’S SURPLUS FOLEY ARMS


A Thunder é uma escopeta menor, projetada para segu- Clássico da Foley Arms: a Arma Tática de Assalto 2022, que
rança domiciliar. Essa escopeta 20g é boa para as mulheres ainda está em uso pelas Forças Armadas Combinadas de
e aqueles de compleição menor. Seu tamanho conveniente Atlântica (Combine). Combinando a utilidade de um rifle de
permite fácil armazenamento no cofre de casa ou outra assalto, uma arma de assalto próximo e um lança granadas
localização segura (+2 em testes te Furtividade para de fogo-rápido de 25mm sob o cano com a confiabilidade
esconder)! da maioria das armas da Foley Arms, a 2022 dá a você todas
as ferramentas para terminar o serviço. A configuração Bul-
lpulp permite um design compacto. A Arma de fogo favorita
das Forças Especiais Combine.

ESCOPETA DE ASSALTO PRÓXIMO TIGER CLAW


O parador de homens derradeiro! Quando a luta fica
próxima e feia, a Tiger Claw salva o dia! Seus canos serrados
permitem o uso em combate corpo a corpo. Agora, vendida
com projeteis biodegradáveis! Tenha a infame escopeta que
dispara pequenos fragmentos de plásticos projetados para
causar o máximo de dano aos tecidos! BK-616 BLACK KNIGHT ARMAMENTS
ESCOPETA PUMP ACTION BD-4DY 12G Versão aprimorada do M-616 da Black Knight. Trazendo
polímeros avançados, atualizando para munição sem
A Wasteland traz até você outro padrão para sobrevivên- cápsula de 6mm em um tambor de 60 cargas. Eletrôni-
cia nas wastes. A Big Daddy é mortal em uma distância cos integrados e compensadores de recuo. Novidade para
próxima, e com balas, ela pode ser tão mortal quanto a 2090, lança granadas de 25mm sob o cano como opcional.
média distância. A Big Daddy está aqui para mantê-lo seguro
quando você está lá fora explorando. RIFLE ANFíBIO BLACK KNIGHT
Usando dardos como munição, este rifle pode disparar
com precisão tanto dentro quanto fora d’água. É também
uma arma muito silenciosa (−2 em testes de Perceber para
ouvir), comparada com outras armas de fogo, dando ao
inimigos do usuário pouco alerta.

riFles
Malbot267: Malmart tem uma gama completa de rifles.
Rifles trazem munições com mais pólvora, logo com maior
dano e maior penetração de armadura.

RIFLE DE ASSALTO MODULAR MAW AGA-12 RIFLE ASSASSIN STREET CHIC


Projetado de acordo com as especificações da líder em O Rifle Assassin Street Chic é um rifle calibre .50 de tiro
equipamentos militares no mundo, o Rifle de Assalto único, feito inteiramente de polímeros. Uma vez disparado,
Modular Maw AGA-12 foi classificado como a arma de 2090 o rifle ira se dissolver em uma poça de gosma à medida que
pela Revista GUNN™. Atualmente nos estágios finais nos os catalisadores da arma se ativam. Vem desmontada em
campos de testes, espera-se ver muitos países se movi- um estojo leve feito de papel reciclado. Leva 4 turnos para
mentando para armar suas tropas com o futuro dos montar a arma a partir do estojo.
armamentos. Existem três configurações básicas
diferentes.
equiPamento

101
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ARMAS PESADAS

TABELA 3.19 RIFLES


MIN.
RIFLE DISTÂNCIA DANO CDT CUSTO PESO TIROS FOR NOTAS
MAW AGA-12
Configuração de Assalto 24/48/96 2d8+1 4 16,500 2Kg 36/50 d6 PA 3, Auto R3B, AP
Configuração de Suporte Pesado 30/60/120 2d10+1 4 20,500 2,5Kg 120 d6 PA 3, Auto R3B, AP
Configuração de Operações 24/48/96 2d8+1 3 18,500 1,5Kg 36 d6 PA 3, Auto R3B, AP
Especiais
TAW 2022 Foley Arms AS 25/50/100 2d8+1 3 5.000 2,5Kg 45 d8 PA 3, R3B, Auto, veja notas
Arma de Assalto Próximo 12/24/48 1–3d6 2 — — 12 — Auto, Escopeta
Lança Granadas sob o Cano 12/24/48 3d6 1 — — 12 d6 MPE, AP
BK-616 BKI 24/48/96 2d8 4 3,200 1,5Kg 60 — PA 4, Auto, R3B
Rifle Anfíbio BKI 20/40/80 2d8 1 2,000 1,5Kg 12 — PA 2
Rifle Assassin SC 30/60/90 2d10 1 2,000 2Kg 1 d6 PA 2, Tiro Rápido
Rifle Punk3d UP 20/40/80 2d8 1 6,000 1Kg 9 — PA 2
Rifle Pneumático de Dardo WT 10/20/30 2d4 1 1,100 1Kg 12 — Veneno, Tiro Rápido
Rifle de Caça Tarantula 30/60/120 2d8+2 1 6,000 1,5Kg 8 — PA 2, Tiro Rápido, Luneta

RIFLE PUNK3D URBAN PUNK


armas pesadas
O Punk3d, acertando em cheio e em #1 na pesquisa de
popularidade da revista G4NG-B4NG™. Trazendo inúmeras Malbot267: A Malmart tem uma grande gama de armas
opções de customizações e mantendo um visual fantástico. pesadas, sejam elas portáteis afixadas em bi/tri pé,
HoloTags são um padrão com 1200 tags pré-gerados para giroscópio ou em veículos; nós fornecemos o melhor
se escolher, em qualquer cor. equipamento dos melhores fabricantes. Armas de trilho
magnéticas, armas laser e maser e sistemas de mísseis,
e até mesmo o alardeado Rifle de Antimáteria Mjolnir de
30mm, a Malmart tem o que você precisa.

CANHÃO DE TRILHO PESSOAL ANNIHILATOR AGA


A Act of God Armaments, a líder na carnificina em campo
de batalha está orgulhosa em apresentar o Canhão de Trilho
Pesado Annihilator; uma versão de 25mm do Canhão de
Trilho Vindicator. Utilizando o mesmo design afixado no
RIFLE PNEUMáTICO DE DARDO ombro que o Vindicator, o Canhão de Trilho Pesado inclui
WASTELAND TRADERS um computador de mira integrado.
Às vezes, você quer abater algo sem matá-lo, a Wasteland ARMA DE TRILHO ENFORCER AGA-RG30 AGA
Traders traz a você um rifle a ar de baixa potência, proje-
A Arma de Trilho Enforcer usa trilhos eletromagnéticos
tado para disparar tranquilizantes ou dardos envenenados
para acelerar um projétil a velocidades supersônicas. Usando
(Abalado ou melhor para induzir).
um pequeno pulso magnético para iniciar o movimento do
• Custo do Veneno: Veja a Edição Brasileira do Savage projétil, os trilhos espiralados aceleram a munição a apro-
Worlds para efeitos de venenos; o custo é por disparo: ximadamente 670 metros por segundo (2,400 Km/h) . Os
Letal (500), Venenoso (250), Paralisante (250), Nocau- trilhos de hélice duplos criam o efeito de estrias para uma
teante (50), Rastreador (50). precisão sem igual. Disparando uma munição sólida de 3mm
a velocidades supersônicas, o Executor pode penetrar
através de armadura com incrível eficiência. Pente afixado
em cima, abastecimento de energia afixado embaixo, e
uma luneta multi-óptica de 400x significam que você pode
alcançar e tocar alguém, a qualquer hora, dia ou noite.

RIFLE DE CAÇA TARANTULA WASTELAND TRADERS


Batizado em homenagem a um dos predadores naturais
mais bem sucedidos do deserto, a tarântula. O Rifle de Caça
Tarantula é um dos melhores do mercado de acordo com
a Revista GUNN. O Tarantula é poderoso, e tem alcance,
um rifle de caça perfeito, com uma luneta multi-óptica de
160x inclusa. O caçador esperto é aquele que não é visto.
equiPamento

102
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ARMAS PESADAS\

TABELA 3.20: ARMAS PESADAS


FOR
ARMAS PESADAS DISTÂNCIA DANO CDT CUSTO PESO TIROS MIN. NOTAS
Canhão de Trilho Pessoal 50/100/200 2d10 1 Militar 30Kg 20 d8 AP, Tiro Rápido
Annihilator AGA
Arma de Trilho Enforcer 50/100/200 3d6 1 Militar 9Kg 5 — APE, Tiro Rápido, Luneta
ADA-Rg30 AGA
Mjolnir AMR AGA 50/100/200 3d8 3 Militar 42,5KG 100 — PA 6, AP, Não pode se mover
“Thumper” AGA 24/48/96 3d6 3 Militar 30Kg 20 d12 AP, MPE, Tiro Rápido
Canhão de Trilho Vindica- 50/100/200 3d8 1 Militar 30Kg 20 d8 AP
tor AGA
Minigun Liberator BK 24/48/96 2d8 6 Militar 42,5KG 1,000 d8 PA 3, Auto, AP
Canhão Automático Leve 50/100/200 2d10 3 Militar 32,5Kg 200 — PA 4, AP; requer um tripé ou
Maverick BK uma base giratória para armas
Metralhadora Pesada .50 50/100/200 2d10 3 9,000 32,5Kg 200 d8 PA 4, AP
“Bessy”
MG-762 7.62mm WT 30/60/120 2d8+1 4 3,000 10Kg 200 d8 PA 2

armadura que reduzem os alvos a amontoados irreconhe-


MJOLNIR RIFLE AMR AGA
cíveis. Com uma alta cadência de tiro, a Liberator é a arma
A derradeira arma de fogo portátil, este Rifle Antimáteria escolhida para carnificina pura. A Liberator deve ser usada
de 30mm pode ser carregado com munição PA, PA-I, ou em um tripé ou com uma base de arma giratória.
Altamente Explosiva. Estendendo-se por cerca de 3 metros
em comprimento, equipada com um computador de
CANHÃO AUTOMáTICO LEVE
combate acoplado e um tripé (2 turnos para armar), esta MAVERICK BLACK KNIGHT
peça de equipamento é projetada para abater MechaGolens A Black Knight fez uma aposta com esta nova linha de
leves e armaduras energizadas. metralhadoras ao utilizar um novo tamanho de munição
próprio de 15mm PA. A aposta deu certo, e o novo CAL-15
Maverick está provando ser o hit de 2090 com mercená-
rios, agentes da lei e seguranças. Facilmente reconhecida
pelo design do seu cano, com aletas perfuradas para res-
friamento. A Arma de Suporte do Futuro está AQUI hoje!
METRALHADORA PESADA .50 “BESSY”
Poder de fogo é uma das poucas coisas respeitadas no
LANÇA GRANADAS GIRATÓRIO CDZ. A cal .50 Bessy é robusta; a metralhadora alimentada
25MM “THUMPER” AGA por cinto é fácil de limpar e manter. 35 quilos de aço. Dis-
ponível com afixação em veículos, tripé, ou para viciados
Não há nada parecido com o som de armas pesadas de em cromo e híbridos, uma bandoleira de ombro padrão.
disparo rápido, omae; e a única coisa mais doce do que ouvir MP Bessy afixadas em veículos e tripés normalmente têm
o thump, thump, thump do Lança Granadas Giratório de um alimentador, o que permite que múltiplas cintas de 200
25mm lançando seus disparos é o barulho das explosões munições sejam acopladas juntas.
um segundo ou dois mais tarde.
MG-762 7.62MM WASTELAND TRADERS
A Wasteland Traders decidiu usar tecnologia de metralha-
doras testada e aprovada a mais de 100 anos atrás. Outros
usaram projetos similares, e a munição 7.62 é bastante fácil
de encontrar nas wastes.

CANHÃO ELETROMAGNÉTICO VINDICATOR AGA


O Canhão Eletromagnético Vindicator usa trilhos ele-
tromagnéticos para acelerar um projétil a velocidades
supersônicas. Este é um canhão gauss de alta velocidade
afixado no ombro, utilizando a mesma munição de 3mm.
Vem com uma mochila de munição e de alimentação de
energia integradas.
MINIGUN LIBERATOR BLACK KNIGHT
equiPamento

A Minigun Liberator é uma arma resfriada a ar, acio-


nada eletricamente que emprega seis canos estilo gatling
para disparar saraivadas secas de cargas perfurantes de

103
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ARMAS ESPECIAIS

TABELA 3.21: ARMAS ESPECIAIS


MIN.
ARMAS ESPECIAIS DISTÂNCIA DANO CDT CUSTO PESO TIROS FOR NOTAS
Lança Dardos “Xbow” BK 12/24/48 3d4 1 4,000 6Kg 8 —
Lança Dardos de Bobina “Javelin” 12/24/48 3d4 1 3,000 7Kg 6 — Dobra Valores de
MW Armadura
Arma de Gel Contra Distúrbios RS 12/24/48 2d6 1 750 8Kg 6 — Nocaute, Não Letal
Torre de Artilharia Automática SR 12/24/48 2d8 3 27,500 — 200 — Auto, Rock and Roll!
Arma Pem Cyclone SR Cone 2d6 1 5.000 6Kg 3 — Veja descrição
Pistola Gyroc 12.7mm SR 12/24/48 3d6 1 2,000 1,5Kg 10 — AP
Rifle Gyroc 12.7mm SR 24/48/96 3d6 1 3,000 5Kg 30 — AP
Lança Rede Retiarius SR 4/8/16 — 1 900 2,5Kg 1 — Veja descrição

fazer um teste de Força (com −2 por Ampliação obtida no


armas especiais disparo) ou será jogado para trás 1d4+1 quadros por amplia-
ção na rolagem do ataque e cairá.
Malbot267: Armas Especiais são aquelas armas que não
TORRE DE ARTILHARIA AUTOMáTICA SENTINEL ROCK
se encaixam nas categorias normais. A Malmart está
orgulhosa em trazer a você alguns sistemas de armas Uma torre de artilharia automática é acionada através de
incrivelmente especiais. sensores, sejam ópticos, mecânicos ou eletrônicos, normal-
LANÇA DARDOS “XBOW” BLACK KNIGHT mente programados com fogo automático (Atirar d6), armas
que disparam até esvaziarem, mirando uma determinada
A Black Knight apresenta a próxima geração de lança área. Torres incluem motores permitindo uma rotação de
dardos. Utilizando munição squash-head (munição de 360 graus e uma elevação de 85 graus.
cabeça explosiva) e um composto selante especial, qual-
quer disparo que de fato penetre o casco será selado pelo ARMA PEM CYCLONE SENTINEL ROCK
rastro do composto da munição. Isso permite uma munição Usada para abater dispositivos eletrônicos a curta distância,
ligeiramente menor que é mais eficiente contra blindagem esta arma dispara uma rajada de energia eletromagnética
e irá automaticamente selar as rupturas que ela causa. que não causa dano a não máquinas ou máquinas com
Contudo, conjuntos de fios delicados podem ser afetados, blindagem suficiente.
algo que equipes de segurança precisam se lembrar. • Especial: Alvos com partes/implantes elétricos (cibor-
gues, humanos aprimorados, robôs, etc.) sofrem dano
completo. Armadura não protege, a menos que proje-
tada para blindar ataques PEM. Outros sofrem metade
do dano não letal à medida que interfere com o sistema
nervoso. Sistemas eletrônicos têm uma Resistência
LANÇA DARDOS DE BOBINA “JAVELIN” MARSWORKS de 8, e são desativados após sofrerem um ferimento.
Armas de Dardo são as armas espaciais mais antigas e
PISTOLA GYROC SENTINEL ROCK
originais. Elas lançam dardos de metal macio a velocida-
des subsônicas. Os dardos são perfeitamente capazes de A pistola gyroc básica, dispara munições inteligentes de
abater um inimigo, mesmo através de blindagem leve, 12.7mm propelidas por foguetes, ela é a arma padrão para
sem penetrar as paredes de uma nave, estação ou colônia. forças Policiais e de segurança ao redor do mundo!
Desenvolvimentos recentes levaram a dardos squash-heads
invertidos, com o dobro da largura, o que expande além do
ponto de impacto. Não é muito eficiente contra blindagens
médias, apenas contra oponentes com blindagem leve ou
sem blindagem.
ARMA DE GEL CONTRA DISTÚRBIOS
RAVENLOCKE SECURITIES
RIFLE GYROC SENTINEL ROCK
A arma contra distúrbios se parece muito com uma esco-
Estes são armamentos, maiores e mais pesados do que
peta de cano serrado, mas dispara munição absorvente de
pistolas gyroc. Como as pistolas, rifles gyroc são armas
choque em gel, com alta velocidade, e um padrão de cone.
padrão para forças Policiais e de segurança esperando uma
O impacto de ser atingido pelo gel é suficiente para nocau-
troca de tiros.
tear e deixar sem ar a maioria das pessoas, tornando a arma
ideal para supressão de distúrbios. Um alvo atingido deve

MUNIÇÃO GYROC
Munição Gyroc pode ser integrada com um Drone de
Mapeamento de Campo de Batalha SkyWeb via TAP
equiPamento

uplink, o que permite travar e perseguir um alvo como


um míssil (veja Savage Worlds), exceto que o atacante
usa Atirar e o defensor usa Agilidade.

104
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
LANÇADORES DE MíSSEIS\

TABELA 3.22: LANÇA MÍSSEIS E LANÇA CHAMAS


MIN.
LANÇADORES DE MÍSSEIS DISTÂNCIA DANO CDT CUSTO PESO TIROS FOR NOTAS
LM Pesado de 120mm Arbalest AGA 50/100/200 5d8 1 135/40 20Kg 1 d6 PA 30, AP, MME, Tiro
Rápido
LM Tubo de 50mm Pyro-Hydra4 100/200/400 5d10 1 125/5 15Kg 4 d6 PA 24, AP, Tiro Rápido
L ança Granadas Propelido por 30/60/120 4d6 1 8/2.5 0,5Kg 1 — PA 6; 1 ação para
Foguete RPG-17 recarregar
LANÇA CHAMAS
Damnation AGA Cone 2d12 1 5,500 15Kg 30 d6 AP, veja descrição
Purge AGA Cone 2d12 1 3.500 2,5Kg 10 — AP

LANÇA REDE RETIARIUS SENTINEL ROCK LANÇA-CHAMAS DAMNATION AGA


Pegou um fugitivo “procurado vivo”? Querendo apanhar Lança-chamas evoluiram muito em 200 anos. O Damnation
alguém na rua? Não precisa mais procurar, o Lança Redes traz uma mochila blindada consistindo de 2 cilindros duplos
Retiarius é o mais fácil de recarregar, com redes pré-carre- e uma linha de alimentação de aço trançado.
gadas (requer duas ações para recarregar).
O Damnation pode ser arqueado para acertar alvos em
• Especial: Com um disparo bem sucedido, qualquer alvo maiores distâncias. Ao invés de um Cone, ele pode usar um
deve fazer um teste de Agilidade contra o resultado Modelo Médio de Explosão até 18 quadros de distância.
em Atirar do atacante. Se bem sucedido, o alvo sai do
caminho; de outro modo ele fica enredado, e tem −2 em
Movimentação e perícias ligadas a Força e Agilidade até
que seja liberto. A vítima deve fazer um teste de Força
ou Agilidade com −2 para se libertar. Uma ampliação
permite que o alvo se liberte e aja nesse turno.

l ançadores de mÍsseis MINI LANÇA-CHAMAS PURGE AGA


O Purge é uma pistola lança-chamas de mão. Também
Malbot267: Guiados ou não guiados, a Malmart tem os disponível como um acessório tático. Utilizando um spray
melhores lança mísseis. mais fino permite que Mini Lança-Chamas Purge seja uma
LANÇA MíSSEIS PESADO DE 120MM ARBALEST AGA possibilidade.
Substituição para o lança foguetes LAW, este atira um
único míssil guiado de 120mm. Requer duas ações para
recarregar.

armas de enerGia
LANÇA MíSSEIS TUBO DE 50MM PYRO-HYDRA4 Malbot267: Procurando por tecnologia NEXgen? Quer
fritar o seu inimigo sem danificar a sua armadura? Pegue
Act of God traz até vocês um lança mísseis antiaéreo guiado. sua arma energética!
O Pyro-Hydra não disparará até que esteja travado no alvo
(veja mísseis em Savage Worlds), poupando suas preciosas CARABINA DE FEIXE BC1 AGA
munições e certamente créditos duramente obtidos, tomo! A carabina de feixe tem 1,30 metro de comprimento, com
LANÇA GRANADAS PROPELIDO POR FOGUETE RPG-17 sua cobertura característica em cobalto azul metálico. A
arma dispara um feixe contínuo, mortal quando travado no
A Wasteland Traders foi capaz de por as mãos em uma alvo.
grande remessa antiga de lança foguetes RPG marcados
para serem destruídos. Não nos pergunte como os conse-
guimos amigo, apenas saiba que a Wasteland está contigo.

l ança-cHamas
Malbot267: Burn baby, burn! Através do tempo, nada
foi mais temido e respeitado quanto o fogo. Quando
uma labareda de fogo está correndo em sua direção,
você começa a acertar as contas quaisquer que sejam
equiPamento

os deuses que você cultua, embora o deus crédito


normalmente não responda!

105
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ARMAS DE ENERGIA

TABELA 3.23: ARMAS DE ENERGIA


MIN.
ARMAS DE ENERGIA DISTÂNCIA DANO CDT CUSTO PESO TIROS FOR NOTAS
Carabina de Feixe BC1 AGA 24/48/96 3d8 1 Militar 2,5Kg 20 d6 PA 4 Usa um Pacote de Energia
Rifle Sniper de Feixe BSR 1 AGA 40/80/160 3d6 1 Militar 2Kg 8 d6 PA 6. Usa um Pacote de Energia
Rifle Maser MR1 AGA 24/48/96 2d8+2 1 Militar 4Kg 10 d6 Usa um Pacote de Energia
Pistola de Laser de Pulso PL-1 AGA 15/30/60 1–3d6 1 Militar 1Kg 48 — Semi-Auto
Rifle de Laser de Pulso PLR-1 AGA 30/60/120 1–3d6 3 Militar 2Kg 48 d6 Auto, R3B, sem recuo
Metralhadora de Pulso PMG-1 AGA 50/100/200 1–3d6 5 Militar 4Kg 200 d6 Auto, sem recuo
Rifle de Feixe de Partículas X-4 AGA 24/48/96 3d8 1 Militar 6Kg 12 — AP Usa Célula de Hidrogênio.
Canhão de Feixe de Partículas 24/48/96 3d10 1 Militar 15Kg 24 — AP Usa Célula de Hidrogênio.

proporcione somente uma rajada curta. Uma das armas de


RIFLE SNIPER DE FEIXE BSR 1 AGA
infantaria mais mortais do mundo. Sua alta cadência de tiro
O rifle de feixe é um pouco mais longo que a pistola e irá rasgar através das fileiras de infantaria.
menor que a carabina, com apenas 75 centímetros de com-
primento. A arma dispara um feixe contínuo, mortal quando
travado no alvo. Com um ajuste mais fino, o feixe é muito
menor, porém com mais potência, o laser é poderoso e
mortal quando travado no alvo.
RIFLE MASER MR1 AGA
O rifle MASER é uma arma baseada em micro-ondas. Com RIFLE DE FEIXE DE PARTíCULAS X-4 AGA
seu calibre de 7.5 cm quadrados em weaveguide, é uma
arma extremamente volumosa, quadrada, porém mortal. Produzido pela Act of God Armaments, o rifle de feixe
O Rifle MASER ignora todas as Armaduras não Pesadas. de partículas AGA X-4 é uma arma de energia direcionada
que dispara elétrons a uma velocidade próxima da luz para
impactar em alvos com aproximadamente 1 gigajoule de
energia cinética. A velocidade a qual esta arma dispara e a
força resultante torna armadura balística moderna prati-
camente inútil (ignora armaduras que não são Armaduras
Pesadas). O X-4 é um modelo aprimorada do X-2, tendo um
melhor sistema de geração de energia. Embora um grande
aprimoramento em relação ao X-2, o X-4 ainda tem sua cota
de problemas. Armas de feixe de partículas são facilmente
PISTOLA DE LASER DE PULSO PL-1 AGA
reconhecidas pela ionização do ar a sua volta, deixando um
A Pistola de Laser de Pulso da AGA é uma arma vistosa. cheiro de ozônio característico em seu caminho.
Um revestimento em pólimetro preto brilhante com tanto
• Uma falha crítica no teste de Atirar resulta na explo-
um pacote de baterias quanto uma porta de conexão para
são da célula de hidrogênio; infligindo 2d6+X de dano
mochila.
em todos dentro de um MME onde X é o número de
tiros restantes.
• A célula de hidrogênio pode ser armada como um
explosivo improvisado com um teste bem-sucedido
de Conhecimento (Demolições).
CANHÃO DE FEIXE DE PARTíCULAS AGA-XPBC-1.01
RIFLE DE LASER DE PULSO PLR-1 AGA
Ainda em desenvolvimento, esse canhão de partículas
O Rifle de Laser de Pulso da AGA, é uma versão mais pesado de cano duplo é projetado com um propósito em
pesada da Pistola de Laser de Pulso, mais longa com o cabo mente, abater pesados com um tiro. Utilizando íons positivos
reforçado. Células de Energia duplas se ajustam dentro do e negativos no alvo para produzir dano adicional, o Canhão
revestimento de polímero preto brilhante. de Feixe de Partículas por sorte não sofre das mesmas falhas
• Requer o uso de dois pacotes de energia. que a sua versão miniaturizada sofre. Testes de laborató-
rio mostram que dano contra alvos de infantaria tem uma
taxa de fatalidade de 99%. Como o X-4 esta arma ignora
Armaduras Não Pesadas.

METRALHADORA DE PULSO PMG-1 AGA


A Metralhadora de Pulso da AGA é pesada mais ainda
equiPamento

vistosa, seu revestimento preto brilhante tem cerca de 1.5


metros, uma entrada para o cabo de força conecta através
do cabo da arma. Em uma emergência, um pacote de bate-
rias pode se encaixar na mesma entrada, embora ele

106
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
ARMAS IMPROVISADAS\

TABELA 3.24: ARMAS IMPROVISADAS


TIPO DANO PESO CUSTO NOTAS
Bastão de Baseball For+d6 2Kg 60
Garrafa Quebrada For — — PA 1
Britadeira For+d10 30Kg 300
Pistola de Pregos 2d6 10 50 Veja descrição
Martelo Foguete For+d10 22,5Kg 350 Veja descrição

TABELA 3.25: ARMAS DE LONGO ALCANCE IMPROVISADAS


MIN.
LONGO ALCANCE DISTÂNCIA DANO CDT CUSTO PESO TIROS FOR NOTAS
Pistola de Pregos 2/4/8 1d6 1 50 5Kg 50 — Veja descrição
Arma de Arpão Reaver WT 6/12/24 3d6 1 3,500 13Kg 1 — PA 6

PISTOLA DE PREGOS
armas improVisadas
Uma pistola de pregos pode ser
Malbot267: Os itens a seguir normalmente são usados usada em um combate corpo a
como armas improvisadas! corpo ou como uma arma de fogo
improvisada.
BASTÃO DE BASEBALL
• Especial: Um acerto com uma
Um típico bastão de baseball feito com materiais de com- Ampliação com a Pistola de Pregos
postos de alto impacto. Ocasionalmente, velhos bastões de que causa dano o suficiente para
madeira podem ser encontrado — frequentemente estes ao menos Abalar um alvo de
estão cravejados de pregos ou objetos similares. tamanho normal, pode afixá-lo a uma
GARRAFA QUEBRADA. parede adjacente ou outro obstáculo (se aplicável). O
alvo deve ser bem-sucedido em um teste de Força
Disponível em qualquer lugar do Sprawl, garrafas quebra- para se libertar, como se estivesse se libertando de
das são extremamente afiadas. um agarrão.
BRITADEIRA ARMA DE ARPÃO REAVER WASTELAND TRADERS
A Britadeira é difícil de usar em combate corpo a corpo Com versatilidade inesgotável, a arma Arpão Reaver é um
devido o seu tamanho, mas pode causar um dano dos novos campeões de venda dos Wasteland Traders.
desagradável. Compre a sua antes que elas acabem!

MARTELO FOGUETE
Martelos Foguetes são dispositivos grandes, com formato
de martelo e um foguete miniaturizado instalado na parte
de trás da cabeça para aumentar a força do martelo. Usado
em canteiros de obras para derrubar muros, mas nas mãos
de um membro de gangue irritado, o martelo foguete pode
ser uma arma mortal.
• Especial: Um alvo atingido deve fazer um teste de Vigor
ou fica Abalado, isto é resolvido após o dano. Além
disso, o alvo é empurrado para traz 1d4 quadros.
equiPamento

107
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
MOTOCICLETAS

da prancha! Saltos requerem uma rolagem de Dirigir, mas

VEÍCULOS permitem ao personagem ignorar penalidade por movi-


mento sobre terreno acidentado apenas naquele turno!
Sistemas JUMP avançados permitem saltos de até 6 quadros
Malbot267: Bem-vindo a Edição de Ano Novo do catálogo (10 metros) em distância vertical.
de Veículos de 2090. Estamos orgulhosos em trazer até
vocês os modelos mais populares disponíveis com os CRUISER IRON HORSE HARLEY-DAVIDSON-INDIAN
melhores preços. De motocicletas e carros terrestres,
a Limusines VTOL e o novo Crawler CDZ da Wasteland Harley-Davidson-Indian, ninguém se lembra qual das com-
Traders panhias comprou a outra. A fusão trouxe a união das duas
gigantes fabricantes das motocicletas americanas clássi-
Malbot267: Nota: Para clientes militares, nós abrimos
cas. A Iron Horse está em produção há 25 anos corridos e
uma nova seção, o Catálogo Milmart, agora você precisa
se registrar com as suas informações de log-in oficiais é vendida em praticamente todos os países. Bem, naqueles
do governo antes de comprar os veículos disponíveis. que podem bancar uma moto tão luxuosa.
MOTOCICLETA STEEL WIND NAKAMURA MOTORS
motocicletas A Steel Wind é de longe o veículo mais conhecido e adorado
da Nakamura Motors. Com uma velocidade máxima de 400
PRANCHA JUMP KAMIKAZE NAKAMURA MOTORS km/h, a Steel Wind supera a Vector Elite tanto em acele-
ração quanto em velocidade máxima, embora seja para
Não é realmente um veículo de fato, a tecnologia JUMP que
motociclistas de verdade, já que ela não tem um sistema
foi usada para criar motos JUMP foi originalmente empre-
de computador avançado.
gada em pranchas JUMP. Isso levou a mortes imprudentes
nas competições de Pranchas JUMP, o que eventualmente MOTOCICLETA VECTOR ELITE CHERRY AUTOMOTIVE
interrompeu as competições. Contudo, com os novos trajes
A Cherry Automotive lançou a nova Vector 2090. A Vector
de impacto, alguns poucos bravos e destemidos começaram
já era o seu veículo mais popular entre os viciados em adre-
a pegar as pranchas JUMP mais uma vez. Difícil de controlar
nalina. Perfeita para aqueles lugares onde combustível é
e perigosa em alta velocidade, é o sonho dos viciados em
mais caro, a tecnologia de direção auxiliada por computador
adrenalina. Muito popular com surfistas de trilhos, é fre-
da Vector não irá apenas fazê-lo chegar mais rápido, mas
quentemente encontrada nos campos de batalha urbanos.
o fará chegar lá com estilo. A Cherry sabe que impactos
Já surgiram até mesmo gangues de pranchas JUMP. Muitos
em alta velocidade são mortais, então nós fornecemos um
argumentam que essas pranchas JUMP são mais seguras
quebra vento de nível militar para proteger contra colisões
que o Micron.
mortais de pássaros em adição ao nosso computador de
O sistema JUMP permite saltos velozes tanto no eixo verti- direção top de linha.
cal quanto no horizontal até metade do valor de aceleração
MOTOCICLETA THUGGEE TG-12
O topo de linha em design de motocicletas e uma favorita
dos cultistas Thugs ao redor do mundo! Altamente perso-
nalizável devido ao seu design modular! Trocar os sistemas
de armas só leva uma hora.
CRUISER GOLDEN EAGLE HARLON
Esta é a sua chance de ter uma moto Americana clássica.
Construída com especificações do século 21, a Harlon é um
produto de qualidade.
ALTERNATIVA DE SEGURANÇA: LAWBOSS
Uma alternativa popular para forças de segurança. Os indu-
tores de planagem fornecem um veículo de patrulha estável
para o cumprimento da lei. Traga justiça com um LawBoss!
Armas:
• CAL 15 Afixado (Distância 50/100/200; Dano 2d10+1; CdT
4; Tiros 120; PA 5, Auto, HW)
CRUISER DUSTY ROADS WASTELAND TRADERS
A Cruiser Dusty Roads é projetada usando a filosofia da
Wasteland Traders: fácil de consertar, fácil de manter na
estrada. A Dusty Roads traz um sidecar padrão com 2 lança
foguetes de tubo. É construída resistente, é construída para
durar.
Armas:
• Sidecar com Lança Foguetes de 70mm (Distância
24/48/96; Dano 4d8+2; CdT1-2; Tiros 2; AP, MME)
MOTO JUMP QUAD TURBO TOYOTA LOCUST
equiPamento

Votada como moto a mais bacana pela Street Race Weekly


pelo 4º ano seguido, a Moto JUMP Quad Turbo Toyota Locust
é o sonho do corredor JUMP realizado! Nosso sistema JUMP

108
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
CARROS\

TABELA 3.26: CARROS E MOTOCICLETAS


MOTOCICLETAS ACC/VM RESISTÊNCIA CUSTO TRIPULAÇÃO NOTAS
Prancha JUMP Kamikaze Nakamura Motors 30/60 3 1,000 1
Cruiser Iron Horse Harley-Davidson-Indian 15/30 8(2) 5.000 1+1
Motocicleta Steel Wind Nakamura Motors 35/72 7(2) 5.000 1
Motocicleta Vector Elite Cherry Automotive 36/70 6(2) 25,000 1+1
Motocicleta Thuggee Tg-12 30/66 7(2) 13,000 1+1
Cruiser Golden Eagle Harlon 30/90 9(4) 15,000 1+1 Sistema de Armas
LawBoss (Versão) 30/90 9(4) Militar 1 Subida 2; Sistema de Armas
Cruiser Dusty Roads Wasteland Traders 20/40 9(4) 38,000 1+1 Sistema de Armas
Moto Jump Quad Turbo Toyota Locust 50/90 5(1) 48,000 1
CARROS
Carro Terrestre Super Econômico Micron 4/22 4(0) 2,000 1 Air Bags, Espaço de Armazenamento
de 28 litros
SAMBA Elétrico Econoline 10/30 6(3) 8,500 1+1 Air Bags, Espaço de Armazenamento
de 225 litros
Pick-up Db Hood Ratz™ 16/49 8(2) 25,000 1+6 4x4, Sistema de Armas
Executor Cherry Automotive 44/66 8(4) 150,000 1+1 Air Bags, Espaço de Armazenamento
de 225 litros
Sedan Puro Luxo e Elegância Cherry 50/55 13(5) 115,000 1+5 Espaço de Armazenamento de 340
litros
Limusine Blindada Virtuoso Kiwi Motors 15/45 16(8) 100,000 0+6 Air Bags, Motorista IA (d8),
Blindagem Pesada, Sistema de
Armas
Porsche 9035 SL 35/60 11(4) 110,000 1+1
Marathon Samba 15/45 12(6) 30,000 1+6 Air Bags, 4x4
Cruiser CDZ Waste 2090 Toyota 15/45 12(6) 44,400 1+5 4x4, Sistema de Armas
Veículo de Entregas Uphl Honda 10/40 14(4) 22,000 1+1
Taxi Courier Blindado Kiwi Motors 20/60 13(6) 30,500 1+3 4x4, Sistema de Armas
Cruiser de Patrulha de Polícia/Segurança 45/90 15(5) 35,000 1+3 Pairar (3 metros cobertura)
Mk-II Ravenlocke
Buggy de Areia Whip Scorpion Wasteland 20/60 8 3,500 1+3 4x4, Sistema de Armas
Traders
Caminhão de Combate Worg Marsworks 30/90 23(8) Militar 1+2 4x4, Blindagem Pesada, Sistema de
Engineering Armas
Barco de Patrulha Anfíbio Water Weasel 20/45 20(8) Militar 1+2 Blindagem Pesada, Sistema de Armas

ACR Titan patenteado (+1 em Dirigir quando faz saltos turbo) valor de aceleração da moto! Saltos requerem uma rolagem
vem como padrão em todas as Locustus, nossas molas de Dirigir, mas permitem ao personagem ignorar penalidade
espirais JUMP e o seu vistoso chassi de três camadas garan- por movimento sobre terreno acidentado apenas naquele
tem uma aterrissagem macia, para que você possa liderar turno! Equipado com o sistema JUMP mais avançado, isso
o grupo. (Veja o suplemento Road Rage para mais motos permite saltos de até 8 quadros (36 metros) de distância
JUMP e regras de corridas de motos JUMP.) vertical.
O sistema JUMP ACR Titan permite saltos em velocidade
tanto no eixo vertical quanto no horizontal até metade do c arros
CARRO TERRESTRE SUPER ECONÔMICO MICRON
O carro para os dias de hoje! Micro carro movido à
energia solar. Quando a Mini decidiu criar o menor carro
nas estradas, eles acertaram em cheio. O Micron atinge
ou excede os requisitos mínimos de segurança. A Road
& Sky o chama de “Um...prazer...de dirigir...” e “Barato e...
bem...construido”
SAMBA ELÉTRICO ECONOLINE
Para o consumidor atento aos custos, a Econoline pro-
porciona uma alternativa ecônomica sem sacrificar a
segurança. Baixo consumo de combustíveis, alta confia-
equiPamento

bilidade e um tamanho amistoso ao megaplex tornam


o Linha Ecológica o carro ideal para o jovem profissional
urbano. Um carro pequeno e legal de 2 assentos para

109
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
CARROS

um proprietário solteiro ou para levar apenas você e a sua


garota do Setor Residencial ao clube!
PICK-UP DB HOOD RATZ™
Quer você esteja indo para o clube, ou saindo para eli-
minar alguns rivais, a Pick-up Db é um excelente
veículo terrestre, com uma cabine com-
pletamente blindada e uma base de
pinos atrás da cabine para enfiar
umas armas.
Armas:
• MP Bess y Af ixada
em Base com Pinos
360º (Distância
50/100/200; Dano
2d10; CdT 3; Tiros 200,
PA 4, AP)
EXECUTOR CHERRY
AUTOMOTIVE
Este carro esportivo dispensa apresen-
tações! O Executor é um dos carros esportivos mais caros
no mundo. Sua pintura vistosa incomparável, na maioria das MARATHON SAMBA
vezes preta, é tão delicada que requer um fluido especial
O Marathon é um SUV de alta classe que tem uma capa-
para mantê-la limpa.
cidade para 7 passageiros mais espaço para equipamento
SEDAN PURO LUXO E ELEGÂNCIA CHERRY de lazer. Seu desempenho excelente e preço moderado o
tornam uma boa compra para jovens famílias. Disponível
O sedan de luxo da Cherry Automotive tem o mesmo perfil
em modelos com combustível líquido e elétrico, existem
de desempenho que outros carros esportivos, com o luxo
várias opções de conversão para o Marathon. A conversão
adicional que só a Cherry Automotive pode proporcionar.
mais popular é a Thermopylae, com bastante blindagem e
Dirija com estilo, viva com estilo. Pura elegância, para o
uma torre de arma pesada no teto, em adição uma arma
consumidor esperto e de bom gosto da atualidade.
afixada no mesmo nível.
Armas:
• Minigun Liberator (Distância 24/48/96; Dano 2d8; CdT
CRUISER CDZ WASTE 2090 TOYOTA
6; Tiros 1,000; PA 3; Auto, AP) A Toyota traz de volta a sua linha o Landcruiser em um
novo formato, o WasteCruiser. Um motor totalmente elétrico
LIMUSINE BLINDADA VIRTUOSO KIWI MOTORS
com painéis solares se estendendo. Integrando um novo
Mesmo em áreas perigosas, existem ricaços que querem sistema SatComm Deeplink, está rapidamente se tornando
uma máquina com classe — é por isso que nós criamos o o sonho dos hackers. A habilidade de acessar a Deep com
Virtuoso: um carro com o conforto de uma limusine, com a anonimato quase que total no meio do nada, torna o Was-
proteção de um tanque leve. O interior luxuoso traz painéis teCruiser um produto fantástico.
de madeira de verdade, assentos de couro legítimo e ilu-
Notas: Gaiola de Proteção, Pneus de Núcleo Sólido
minação ajustável, bem como uma geladeira própria para
drinques e aperitivos. Acrescente a isso firmeza ajustável Armas:
dos assentos e uma suite de comunicação completa com • MP Bessy Afixada em Base Coaxial (Distância
som estéreo e vídeo HR, e você pode criar qualquer clima 50/100/200; Dano 2d10; CdT 3; Tiros 200, PA 4, AP)
que achar apropriado para a ocasião. VEíCULO DE ENTREGAS UPHL HONDA
Um aspecto IA de chofer padrão (Dirigir d6) significa que
O UPHL “uphill” (colina à cima) é um veículo terrestre
você nem precisa se preocupar com um motorista. Para
simples, projetado para uma única tarefa: entregas. Modelos
conforto e proteção... Kiwi Motors. Não tão rápido quanto
blindados também estão disponíveis para entregas em
o Maestro, o Virtuoso para 2090 é definitivamente uma
áreas perigosas, ou para quaisquer cargas valiosas, bro!
máquina do mal, projetada para levá-lo ao seu destino
com conforto. Um sistema de HoloCâmera com encripta- TAXI COURIER BLINDADO KIWI MOTORS
ção permite que você tenha a sua reunião, e a mantenha Taxis são comuns em toda parte, mano, mas alguns lugares
segura, mesmo se estiver preso no trânsito. são mais perigosos do que outros. Defesa é a preocupação
Armas: principal com o Courier. Blindagem pesada manterá as suas
• Minigun Liberator (Distância 24/48/96; Dano 2d8; CdT corridas seguras e aberturas para armas permitem que você
6; Tiros 1,000; PA 3; Auto, AP) se defenda em uma emergência. Acrescente airbags, mano-
brabilidade rápida, e um poderoso motor elétrico e você tem
PORSCHE 9035 SL
um ótimo veículo. Para conforto e proteção... Kiwi Motors.
Não é produzido pela companhia Porsche original, já que
Armas:
ela desapareceu em 2033, esta nova companhia foi fundada
• Minigun Liberator (Distância 24/48/96; Dano 2d8; CdT
equiPamento

por um rico descendente, uma versão modernizada do clás-


6; Tiros 1,000; PA 3; Auto, AP)
sico. Montados à mão, coloque seu nome na lista de espera,
10% de desconto. Fila de espera atual de 6 meses.

110
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
AERONAVES\

CRUISER DE PATRULHA DE POLíCIA/


SEGURANÇA MK-II RAVENLOCKE aeronaVes
O Cruiser de Patrulha Mark II, o cruiser de patrulha principal VEíCULO ULTRA LEVE DRAGONFLY
da Ravenlocke Securities. A área de passageiros pode ser
selada; protegida do exterior para transporte de prisioneiros. Uma Aeronave mono motor. Facilmente desmontável e
remontável em aproximadamente 1 hora.
Armas:
• CAL 15 Afixado na Frente (Distância 50/100/200; Dano JATO ECLIPSE MARSWORKS ENGINEERING
2d10+1; CdT 4; Tiros 120; PA 5, Auto, HW) O jato de ataque rápido da Marsworks Engineering. Rápido,
BUGGY DE AREIA “WHIP SCORPION” ágil, Pós queimador ScramJet
WASTELAND TRADERS Notas: CMAM, Sistema de Ejeção
A Wasteland Traders traz até você um veículo off-road Armas:
rápido, o Whip Scorpion. Ele é tão primitivo quanto soa, • CAL 15 Afixado na Frente (Distância 50/100/200; Dano
um veículo com verdadeira direção manual, sem IA, sem 2d10+1; CdT 4; Tiros 120; PA 5, Auto, HW)
IV, apenas direção pura. • Suporte de Mísseis Afixado na Asa (Distância
200/400/800; Dano 4d6; CdT 1–4; Tiros 4, PA 6, AP)
Armas:
• MP Bessy Afixada em Base com Pinos 360º (Distância JATO DE ATAQUE INTRUDER
50/100/200; Dano 2d10; CdT 3; Tiros 200, PA 4, AP) MARSWORKS ENGINEERING
CAMINHÃO DE COMBATE WORG A versão mais pesada do Jato Eclipse da Marsworks Engi-
MARSWORKS ENGINEERING neering, vem com poder de fogo suficiente para destruir
qualquer instalação que você desejar!
Direção nas quatro rodas, direção de todas as rodas inde-
pendentes e afixação de pinos coaxial, todos itens padrão Notas: CMAM, Sistema de Ejeção
no WORG. É de tamanho grande para o uso como um trans- Armas:
porte terrestre de armaduras energizadas. • CAL 15 Afixado na Frente (Distância 50/100/200; Dano
2d10+1; CdT 4; Tiros 120; PA 5, Auto, HW)
Armas: • Suporte de Mísseis Afixado na Asa (Distância
• Torre CAL 15 (Distância 50/100/200; Dano 2d10+1; CdT 200/400/800; Dano 4d6; CdT 1–4; Tiros 4; PA 6, AP) ou
4; Tiros 120; PA 5, Auto, HW) 8 x Bombas Leves (Distância Lançada; Dano 4d10; CdT
BARCO DE PATRULHA ANFíBIO WATER WEASEL 4; Tiros 8; PA 20, AP, MGE)
O Water Weasel (como é conhecido na CNA) é um veículo
de assalto anfíbio multiuso. Com um gerador elétrico des- aeronaVes Vtol
tacável flutuante e painel eletrônico selado, o Water Weasel
é capaz de operações submersas em profundidades até A maioria dos veículos da virada do século agora tem uma
60 metros. versão VTOL. Por causa do seu preço alto , veículos VTOL
Armas: são muito mais comuns em nações ricas e desenvolvidas
• Torre CAL 15 (Distância 50/100/200; Dano 2d10+1; CdT e nas maiores cidades de América do Norte, China, Brasília
4; Tiros 120; PA 5, Auto, HW) e a União Eurasiática. Veículos VTOL compartilham muitas
características de suas contrapartes terrestres, incluindo
equiPamento

pilotos IA e sistemas ICV opcionais.

111
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
AERONAVES VTOL

TABELA 3.27: AERONAVES E VTOLS


AERONAVES ACC/VM RESISTÊNCIA CUSTO TRIPULAÇÃO NOTAS
Veículo Ultra Leve Dragonfly 15/60 5 3,000 1 Subida 0, Carga Máx 110 Kg.
Jato Eclipse Marsworks Engineering 30/700 19(8) Militar 1 Subida 4, Blindagem Pesada, Veja Descrição
Jato de Ataque Intruder Marsworks 20/600 23(12) Militar 1 Subida 3, Blindagem Pesada, Veja Descrição
Engineering
VTOL
Cruiser Vtol “Iron Pegasus” 20/150 12(3) 125,000 1+1 Subida 1
Carro VTOL Leve Cherry Automotive 30/160 12(3) 50,000 1+2 Subida 0, Piloto Automático (d4), Sistema
de Ejeção
V-Taxi Blindado Albatross Kiwi Motors 40/150 16(7) 180,500 1+3 Subida 1; Air Bags, Espaço de Carga,
Blindagem Pesada
Limusine Blindada VTOL Maestro Kiwi 20/150 16(7) 250,000 0+6 Subida -1; Blindagem Pesada, Veja
Motors Descrição
Cargueiro BA Marsworks Engineering 15/100 18(4) 300,000 1 Subida 0; Piloto Automático (d6), Blindagem
Pesada
Tr a n s p o r t e BA Marsworks 15/100 18(4) 300,000 1+12 Subida 0; Piloto Automático (d6), Blindagem
Engineering Pesada
VTOL de Combate a Incêndios FireFox 30/150 19(2) Militar 2+4 Subida 0; veja descrição
Cruiser Polícial Interdictor MK-IX 25/100 18(8) 75,000 1+1 Subida 2; Piloto Automático (d6), Sistema
Ravenlocke de Ejeção

LIMUSINE BLINDADA VTOL MAESTRO KIWI MOTORS


A Kiwi Motors está orgulhosa em apresentar a versão
VTOL da popular Limusine Blindada Virtuoso. A Maestro
carrega toda a classe da Virtuoso com capacidade VTOL
que mantêm os ricos longe das ruas. Se você quer evitar
as massas de maltrapilhos, a Maestro traz as mesmas
características de interior luxuoso que a Virtuoso; painéis
de madeira de verdade, assentos de couro legítimo, ilu-
minação ajustável e uma geladeira própria para drinques
e aperitivos. Acrescente a isso, firmeza ajustável dos
assentos e uma suite de comunicação completa com
som estéreo e vídeo HR, você pode criar qualquer clima
que achar apropriado para a ocasião. Um aspecto IA de
chofer piloto padrão (Pilotar d6) significa que você nem
precisa se preocupar com um motorista. Para conforto e
proteção... Kiwi Motors.
Armas:
• CAL 15 Afixado na Frente (Distância 50/100/200; Dano
2d10+1; CdT 4; Tiros 120; PA 5, Auto, HW)
• Minigun Liberator (Distância 24/48/96; Dano 2d8; CdT
CRUISER VTOL “IRON PEGASUS” 6; Tiros 1,000; PA 3; Auto, AP)
O Cruiser VTOL Iron Pegasus — nada deixa você se sentir CARGUEIRO DE BAIXA ALTITUDE
tão livre, com o vento em seu rosto enquanto cruza sobre MARSWORKS ENGINEERING
o campo.
Para transporte de curta distância, veículos padrão nem
CARRO VTOL LEVE CHERRY AUTOMOTIVE sempre são a melhor opção. A Marsworks Engineering criou
O leve e compacto, veículo VTOL é um transporte pessoal um cargueiro construído em uma plataforma de Veículo
pequeno que é encontrado tanto no mercado civil quando VTOL padrão de Baixa Altitude . Cargueiros BA são tipi-
no militar. Sinta-se como um fuzileiro enquanto você dirige camente usados em Cidades Portuárias, onde carga e
essa belezinha através do campo! O Cherry Leve vem com descarga de navios sobre Diques ou no Mar deve ser feitas
as opções típicas que você esperaria para um carro, como rapidamente.
um controle ambientalmente completo, proteção de blin-
Armas:
dagem balística e assentos ejetores. Todos os VTOLs vem
• Minigun Liberator (Distância 24/48/96; Dano 2d8; CdT
com IA Veicular Básica padrão (Pilotar d4), para evitar aci-
6; Tiros 1,000; PA 3; Auto, AP)
dentes aéreos.
TRANSPORTE DE BAIXA ALTITUDE
V-TAXI BLINDADO ALBATROSS KIWI MOTORS
MARSWORKS ENGINEERING
Quando você precisa chegar em algum lugar rápido, chame
O transporte BA da Marsworks Engineering é o favorito
equiPamento

um Taxi VTOL Albatross. Mais rápido do que Taxi Courier


entre contrabandistas e especialistas em transporte através
Terrestre, o Albatross pode entrar e sair até mesmo das
do mundo. Capaz de carregar uma impressionante carga de
zonas de pouso mais perigosas do planeta!

112
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
EMBARCAÇÕES\

duas toneladas e armado com a Minigun Liberator, o Trans- BARCO VELOZ “FLYING FISH” DEEP BLUE
porte BA é perfeito para qualquer tipo de missão!
Utilizando turbinas sub aquáticas afixadas em quilhas
Armas: estendidas, turbinas sub aquáticas de quilha tripla garan-
• Minigun Liberator (Distância 24/48/96; Dano 2d8; CdT tem um barco rápido que passa pela superfície da água com
6; Tiros 1,000; PA 3; Auto, AP) a facilidade de um peixe voador.
VTOL DE COMBATE A INCêNDIOS FIREFOX IATE HIDROPLANADOR DE OCEANOS DEEP BLUE
Outra versão do Transporte Baixa Altitude. O Firefox foi Os ricos amam o Hidroplanador de Oceanos. Em mares
projetado originalmente para supressão militar de incên- calmos o hidroplanador pode atingir velocidades de 240 nós
dios, entretanto desenvolvedores civis de equipamento (320km/h) com suas quilhas turbinas quádruplas impulso-
de combate a incêndios rapidamente adquiriram modelos ras. O playground dos ricos, completo com banheiras, um
antigos e os adaptaram para responder a incêndios em salão com vista para submarina, e é claro 8 metralhadores
arranha-céus e megablocos. operadas por uma IA Avançada (Atirar d6) para proteger a
embarcação de tentativas de abordagem. A IA pode operar
Armas:
quatro pontos de defesa simultaneamente sem penalida-
• Canhão de Espuma Afixado no Nariz (Distância 15/30/60,
des. Um grande ponto de pouso VTOL e DeepLink, o tornam
acaba com incêndios em 3+ em uma área de 3 x 3
uma casa longe de casa. Com capacidade para 200 passa-
metros)
geiros com 12 cabines em que dormem 4 pessoas em cada.
• Bombas de Combate a Incêndios 4 x 2000 lb
Uma cabine para a tripulação e uma Única Cabine de Luxo.
CRUISER POLíCIAL INTERDICTOR MK-IX RAVENLOCKE Armas:
Novidade para 2090, o Interdictor Mark 9 foi especialmente • ML 8 x (Distância 30/60/020; Dano 2d8; CdT 4; Tiros
projetado para o uso por corporações de cumprimento da 200, PA 2)
lei. Excepcionalmente robusto, e com uma área de carga de
BALSA BLINDADA AMC
alta capacidade que pode ser configurada para levar carga,
ou até 7 prisioneiros ou times de assalto. Obrigatório para A Atlantica Motor Corporation tem produzido veículos de
as forças de segurança de altas ameaças! transporte público a cerca de vinte anos, e a Balsa Blindada
é o veículo favorito da Autoridade de Trânsito de Boston.
Armas: Essencialmente uma versão aquática do ônibus padrão,
• Minigun Liberator (Distância 24/48/96; Dano 2d8; CdT a Balsa Blindada foi apresentada quatro anos atrás em
6; Tiros 1,000; PA 3; Auto, AP) seguida de um incidente em Boston onde uma balsa foi
atacada e afundada, matando todos os passageiros a bordo.
embarcações Normalmente essas balsas também carregarão dois guardas
de segurança para proteção adicional.
EMBARCAÇÃO PESSOAL “WATER BUG” DEEP BLUE EMBARCAÇÃO DE DESEMBARQUE INFLáVEL DOLPHIN
A motocicleta das águas. Onde quer que o sol esteja bri- Uma Embarcação de Desembarque Inflável, para missões
lhando, e a água calma, o Water Bug é uma visão corriqueira. de inserção em território hostil via barco. Tem um pequeno
Combate na água é comum o suficiente para que o Water motor de indução subaquático.
Bug venha com uma entrada de armas Plug n’ Slay opcional.
BARCO DE VELOCIDADE DE CASCO DUPLO ônibus e c aminHões
“WATER SPIDER” DEEP BLUE
O Water Spider é um barco de velocidade genérico, com ÔNIBUS BLINDADO AMC
opções de armamentos incomuns. A Atlantica Motor Corporation tem produzido veículos de
Armas: transporte público a cerca de vinte anos, e o Ônibus Blindado
• Minigun Liberator Afixada (Distância 24/48/96; Dano é o veículo favorito de muitas autoridades de trânsito. O
2d8; CdT 6; Tiros 1,000; PA 3; Auto AP) moto econômico pode rodar tanto com combustível sinté-
• MP.50 Afixada em Base com Pino (Distância 50/100/200; tico quanto com eletricidade (embora ônibus do tipo “Red
Dano 2d10; CdT 3; Tiros 100, PA 4, AP) Line” requeiram um sistema de rodagem a parte), e placas
de cerâmica Dura-Plast™ protegem os passageiros sem
AERO afetar significativamente a performance. A vista para os
passageiros pode ser consideravelmente
reduzida, mas eles podem ficar sosse-
gados de que estão bem protegidos
de qualquer ameaça externa. Para
proteção adicional, um assento de
co-piloto foi instalado no Ônibus
Blindado para dar espaço a um
guarda de segurança.
ÔNIBUS BLINDADO
ARMADILLO AMC
equiPamento

O motor híbrido econômico


roda com combustíveis sin-
téticos e baterias, com o
equivalente

113
CAPíTULO TRêS:CATáLOGO MALMART 2090
VEíCULOS PESADOS

TABELA 3.28: EMBARCAÇÕES, CAMINHÕES E VEÍCULOS PESADOS


EMBARCAÇÕES ACC/VM RESISTÊNCIA CUSTO TRIPULAÇÃO NOTAS
Embarcação Pessoal Water Bug DB 20/25 7(2) 4,000 1+1
Barco de Velocidade Casco Duplo Water 10/20 10(2) 8,000 1+3 Sistema de Armas
Spider DB
Aero barco Veloz Flying Fish DB 15/30 12(3) 12,500 1+5 Firewall (Valor 7)
Iate Hidroplanador de Oceanos DB 15/55 28(8) 18 mil 3+200 Blindagem Pesada, Sistema de Armas
Balsa Blindada AMC 5/20 20(8) 250,000 2+30 Firewall (Valor 7), Blindagem Pesada
Embarcação de Desembarque Inflável 5/20 3(1) 1,250 1+5
Dolphin
ÔNIBUS E CAMINHÕES
Ônibus Blindado AMC 8/30 22(8) 125,000 1+40 Blindagem Pesada
Ônibus Blindado Armadillo AMC 10/40 22(8) 140,000 2+38 Blindagem Pesada, Sistema de Armas
Veículo de Transporte de Carga AMC 10/40 22(8) 275,000 0 Blindagem Pesada, Sistema de Armas
Quartel General Blindado Bastion AMC-RS 15/35 30(16) 2.37 mil 2+16 Blindagem Pesada, Baia para Drones/
Armadura Energizada
VEÍCULOS PESADOS
Veículo de Exploração WasteX Marsworks 15/50 22(8) 84,400 3+5 Blindagem Pesada, 4x4, Sistema de
Armas
Apc Razorback Marsworks Engineering 27/90 25(10) Militar 4+10 Blindagem Pesada, Sistema de Armas
Tanque de Batalha Leve Centurion 50/200 25(10) Militar 3+2 Blindagem Pesada, Estabilizadores,
C-216-LHT Sistema de Armas
Tanque de Batalha Principal Legios 40/90 48(30) Militar 4+2 Blindagem Pesada, Estabilizadores,
Sistema de Armas
Transportador de Armadura Energizada 20/180 20(8) Militar 3+6 Subida 0, VTOL
VTOL Bean Pole
Gunship Overkill Marsworks Engineering 40/160 32(18) Militar 2 Subida 1, Blindagem Pesada, Sistema
de Ejeção, VTOL
VTOL Panther Bkv-P9 Black Knight 60/150 24(12) Militar 2+2 Subida 1, VTOL, Sistema de Armas

a 2 megawatts em coletores solares. Placas de cerâmica equipe SWAT completa. Equipamentos Eletrônicos e de Vigi-
Dura-Plast™ protegem os passageiros sem afetar signifi- lância fazem uma varredura para o Bastion. A Baia tem
cativamente a performance. A vista para os passageiros uma saída de carga de tamanho integral no final. Ao menos
pode ser consideravelmente reduzida, mas eles podem um governo tem uma versão para saltos com paraquedas
ficar sossegados de que estão bem protegidos de qualquer integrado.
ameaça externa. Para proteção adicional, um assento de
co-piloto foi instalado no Ônibus Blindado para dar espaço
a um guarda de segurança. Além disso o Armadillo tem
VeÍculos pesados
afixada uma única torre de artilharia fechada de 360 graus
com duas estações de armas. Enquanto ele abre mão de VEíCULO DE EXPLORAÇÃO WASTEX MARSWORKS
velocidade, ele