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Informe
Maestra: Sandra Leticia Treviño
Materia: Trabajo Docente e Innovación
Nombre: Nancy María Martínez Balderas
Grupo: 5° “D” #15
En el presente documento se darán a conocer algunos temas que tienen relación con
los alumnos de 6° grado del grupo “A” de la escuela primaria Lázaro Cárdenas la
cual se encuentra ubicada en el municipio de Montemorelos, Nuevo León.
El presente trabajo está estructurado por tres capítulos los cuales están organizados
de la siguiente manera:
En este capítulo se hablará de algunos puntos de vista que se han tenido durante la
práctica con los alumnos los cuales han sido registrados para tener un momento de
reflexión sobre cada uno de los momentos de intervención con los alumnos, en
donde se registra el logro de los aprendizajes, cada uno de los recursos que se
utilizaron, las estrategias que han sido implementadas y los instrumentos de
evaluación utilizados y el análisis de los resultados obtenidos.
Se darán a conocer los puntos de vista que se tienen de acuerdo a los resultados
que se han obtenido con la investigación, se dirán los alcances obtenidos y las
limitaciones que se presentan.
Los padres de familia en su mayoría se dedican a laborar en las empresas las cuales
se encuentran rumbo a la carretera libramiento a Linares, o se dedican a la venta de
ropa americana o usada ya que se encuentra cerca de ahí la ubicación del mercadito
el cual comúnmente le dicen el “mercadito de la Ladrillera”.
Las casas que se encuentran cerca de la institución en su mayoría se encuentran
construidas de material de concreto y techos de placa, aunque algunas tienen
construcción en sus paredes de concreto pero tienen techo de lámina de zinc.
Mediante la información recabada se puede prestar para que exista una mayor
comunicación entre el maestro y el alumno, ya que de esta manera existe un mayor
acercamiento para poder comprender las necesidades educativas que tiene el
alumno y así poder adecuar las actividades a su contexto.
La escuela Lázaro Cárdenas la cual se ubica en la calle Dr. Reynaldo Gutiérrez S/N,
José María Parás Ballesteros la cual pertenece al municipio de Montemorelos, Nuevo
León, la clave de centro de trabajo es 19DPR1293F, el sistema al que pertenece es
estatal y su zona escolar es la 75.
La institución está conformada por 10 salones, de los cuales seis están ocupados por
los alumnos de los grados desde primer año hasta sexto, de estos 10 salones en uno
de ellos está la cocina la cual se encuentra cerca del salón de los de sexto grado, en
otro de los salones se encuentra la biblioteca la cual aparte de ser de utilidad para
que los alumnos encuentren un libro o información necesaria para realizar
actividades, el maestro de inglés lo ocupa para dar sus clase.
La escuela se encuentra protegida por una barda perimetral, cuenta con bancas las
cuales se encuentran cerca de las aulas de sexto y cuarto grado, aunque los niños
no las utilizan ya que cuando hay sol o lluvia no se pueden sentar porque no cuentan
con un techo para resguardarse de la inclemencias del clima, cerca de los baños de
la escuela se encuentran los bebederos los cuales son utilizados por los alumnos
para satisfacer su sed.
El grupo de 6° “A” está conformado por 20 alumnos de los cuales 11 son niños y 9
son niñas. Para conocer sus características psicológicas y cognitivas fue necesaria la
aplicación de diversos test y pruebas diagnósticas. En seguida se darán a conocer
cada una de ellas.
Estilos de Aprendizaje
95
90
Visual
85
Auditivo
80
Kinestésico
75
70
Visual Auditivo Kinestésico
La inteligencia Musical
La inteligencia musical una inteligencia “object-free”, o libre de los objetos, así como
es la lingüística. Algunas zonas del cerebro ejecutan funciones vinculadas con la
interpretación y composición de música. Su ubicación neurológica es principalmente
en el hemisferio derecho; en el lóbulo frontal derecho y el lóbulo temporal. En ciertos
casos de lesiones cerebrales, existe una evidencia de amusia (pérdida de capacidad
musical). Como cualquier otro tipo de inteligencia, puede entrenarse y
perfeccionarse.
Para las personas cuya inteligencia más desarrollada es la espacial, es fácil recordar
fotos y objetos en lugar de palabras. Además, destacan por tener capacidades que
les permiten idear imágenes mentales, dibujar y detectar detalles.
La inteligencia Interpersonal
Todos los indicios proporcionados por la investigación cerebral sugieren que los
lóbulos frontales desempeñan un papel importante en el conocimiento interpersonal.
Los daños en esta área pueden causar cambios profundos en la personalidad.
La inteligencia Intrapersonal
La inteligencia de la Naturaleza
Esta clase de inteligencia fue añadida posteriormente al estudio original sobre las
Inteligencias Múltiples de Gardner, concretamente en el año 1995. Gardner
consideró necesario incluir esta categoría por tratarse de una de las inteligencias
esenciales para la supervivencia del ser humano (o cualquier otra especie) y que ha
redundado en la evolución.
Inteligencias Múltiples
120
100
80 Lingüística-Verbal
Musical
60
Lógica-Matemática
40 Visual-Espacial
Kinetésica-Corporal
20
Interpersonal
0 iIntrapersonal
Naturaleza
Para mejor análisis de los resultados se utilizaron los siguientes instrumentos la tabla
Sociométrica (figura 3), el Sociograma (figura 4) y el Psicograma (figura 5) los cuales
se mostrarán a continuación:
Figura 3
Figura 4
Figura 5
1.3.4 Etapa cognitiva de los alumnos
Figura 6
Es importante conocer cada una de las etapas en las que se encuentran nuestros
alumnos ya que podemos saber el nivel de desempeño con el que puden realizar sus
actividades. Conocer su etapa cognocitiva es indispensable para la realización de
las actividades que se quieren aplicar con los alumnos ya que se puede partir de ahí
para saber el grado de dificultad que se le puede dar.
Según Piaget los alumnos se encuentran en la estapa de operaciones formales, ya
que la mayoria tiene la edad de entre 11 y 12 años de edad (adultez), por lo que son
capaces de resolver problemas abstractos de manera lógica. Su pensamiento se
hace científico y desarrolla el interés por los temas sociales e identidad.
La lúdica es algo inherente al ser humano, es una actitud, una predisposición del ser
frente a la cotidianidad, es una forma de estar en la vida y relacionarse con ella, en
esos espacios en que se produce disfrute, goce y felicidad pero también
conocimiento. Una de las manifestaciones más naturales de la lúdica es el juego y en
los niños es una actividad que potencia grandes desarrollos, porque es a partir del
juego donde se aprende reglas, normas, conceptos, ya sea de forma individual o
grupal. Por tal razón “es importante propiciar actividades lúdicas, entre ellas el juego
como la posibilidad de encontrar disfrute en actividades diferentes, sabiendo que con
ellas se desarrollan habilidades que relacionadas con la vida misma, conducen al
desarrollo de aprendizajes”.
En este sentido, las actividades que son asequibles a los educandos en la etapa de
la educación infantil son los juegos, ya que en los más diversos sistemas
pedagógicos se considera muy importante para el desarrollo infantil. Las diversas
concepciones teóricas de la psicología infantil acerca del juego han explicado, según
su particular enfoque la naturaleza y el papel que desempeña el juego en el
desarrollo de los pequeños.
Así por ejemplo, la teoría psicogénica, del psicólogo Suizo Jean Piaget, ve en el
juego la expresión y la condición del desarrollo del niño. Igualmente, Vigotski afirma
que el juego crea una zona de desarrollo potencial en el niño. En él, el niño se
manifiesta por encima de su edad, por encima de su habitual comportamiento
cotidiano. Estas dos posturas, coinciden en la relación que existe entre juego y
desarrollo, dado que se promueve el desarrollo físico, emocional y permite el
conocimiento de la vida social, se estimula la adquisición de conceptos y la
resolución de problemas.
Por consiguiente, el juego es el medio por el cual se potencializan distintas
capacidades, es decir, cuando los infantes juegan se sienten libres, autónomos
seguros y capaces de hacer de todo, por ello es que a través de esta actividad
experimentan distintas situaciones cognitivas, procesuales y actitudinales.
El juego como ámbito de aprendizaje. Uno de los contenidos actitudinales que todos
los docentes deben tratar de que sea alcanzado por el niño, es aprovechar el juego
como una función esencial en la vida de los niños para desarrollar la valoración hacia
aquel como valoración lúdica y de relación social.
Por su carácter lúdico los juegos permiten que los procesos de aprender a conocer,
de aprender hacer, de aprender a convivir y aprender a ser, sean más motivantes y
divertidos. Pero ese carácter lúdico no debe ser confundido con una falta de
propuesta educativa concreta. No se debe perder de vista la intencionalidad de la
educación inicial: optimizar el desarrollo integral del niño.
Por consiguiente, el juego es una gran estrategia de aprendizaje, porque el niño por
medio del juego, desarrolla de manera intuitiva habilidades y destrezas que
constituyen procesos cada vez más complejos. Según Ferrero el juego estimula la
imaginación, enseña a pensar con espíritu crítico; favorece la creatividad y por sí
mismo el juego es un ejercicio mental creativo.
Retomando la reflexión inicial, parece que las matemáticas y los juegos no tienen
nada que ver, que no están conectadas. Pero resulta ser que sí. Por la similitud de
organización entre las matemáticas y el juego (reglas, estrategias,…), existen
actividades comunes que pueden llevarse a cabo realizando juegos adecuados
siendo además ventajosos tanto a nivel psicológico como motivacional sobre el
contenido matemático que queremos desarrollar.
En este sentido, cuando se gana una partida sería igual que resolver un problema en
matemáticas. Corbalán (1994, p.19) cita a Bouvier (1981) que nos dice: “aunque no
se pueda siempre hablar de actividad matemática en relación a ellos, los juegos
proporcionan situaciones en las que la actividad de investigación se parece mucho a
la de las personas que tratan de resolver un problema de matemáticas” (p.190).
En el aula resulta mucho más evidente esta relación, ya que, es más fácil hacer que
un problema lo sea para los alumnos situándolo como un juego, y no como un mero
resultado matemático. En clase de matemáticas cuando resolvemos un problema por
ejemplo, una de las mejores maneras de abordarlo es teniendo actitud de superación
tomándolo como un desafío que nos ayuda a superar nuestras propias dificultades.
Algo parecido ocurre cuando afrontamos una partida en un juego, regulado por
reglas dentro de un contexto y cuyo objetivo es ganar. Cada jugada y cada resultado
es una aplicación de las reglas, es decir, la aplicación de otros resultados anteriores
y reglas de inferencia. Pero tanto en el juego como en las matemáticas no son solo
resultados, sino que interviene la imaginación para inferir posibles resultados
interesantes o ganadoras. Esta relación es aún mucho mayor si hablamos del diseño
de juegos. Diseñar un juego consiste en realizar modelos de situaciones interesantes
(modelización) que tengamos que abordar, para poder resolver.
Durante la práctica docente se propuso que los alumnos pudieran mejorar sus
resultados mediante la realización de un tema o contenido, a través de la
implementación de las actividades lúdicas en cada uno de los planes que se
realizaron para esa jornada, pero como siempre el tiempo es un factor que interviene
y no se consiguió dar todos los contenidos, otro de los factores que intervino fue la
aplicación de exámenes bimestrales y cuestiones climáticas por lo que no se pudo
trabajar con el grupo. A pesar de los factores ya mencionados el maestro titular me
dio oportunidad para trabajar con los alumnos y se logró dar 3 de las secuencias
didácticas.
De esta manera se pudieron cubrir una parte de los objetivos que se tenían
planeados para la semana de práctica en la escuela primaria, sin interponerse en la
aplicación de los exámenes bimestrales.
Para evaluar los resultados se utilizaron pruebas escritas después de cada
secuencia didáctica, la cual permitió recabar información precisa sobre los
conocimientos obtenidos por los alumnos durante la aplicación de la secuencia
didáctica, preferentemente al saber hacer.
Conclusiones
El único inconveniente que se tuvo fue que no se tuvo el tiempo suficiente para
realizar las actividades y ser llevadas como se tenía previsto aplicarlas en la semana
previa a la jornada, esto me servirá de experiencia para mejorar durante mis
próximas intervenciones en las distintas escuelas que me toque ir.
Finalmente, vale mencionar que el docente de hoy debe estar acorde con las
necesidades educativas y socioculturales del alumno, siendo necesario que sea
creativo y proactivo. La creatividad es inherente al desarrollo humano, pero precisa
de un proceso formativo previo, está ligada a la cultura y a las relaciones
humanas que dentro de ella se gestan. El docente debe ser el motor dentro del
proceso de estimulación creativa que necesariamente debe darse en el aula
Anexos