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-32- jueves 1 de marzo del 2018

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efe

De acuerdo con un estudio realizado por la firma Newzoo, el negocio de los deportes electrónicos moverá hasta 1.488 millones de dólares para el 2020, lo que reafirma el buen futuro para este sector.

trol de contenidos. De hecho, El público tiene que descu-


Entrevista los chicos que anteriormente brir el potencial de esta in-
dedicaban cerca de 10 horas dustria para educar y trans-
José al día a estar delante de una mitir valores tan positivos

Ruiz
pantalla, luego de entrar a E- como el de los deportes con-
Squad no pasan más de dos vencionales. Tal vez no hay
horas. Es muy distinto jugar capacidad física pero sí men-
para pasar el rato que entre- tal. El nivel medio de inteli-
Director de la academia E-Squad nar, que es más agotador. gencia de mis alumnos es al-
Nací en Linares, Andalucía. Me licencié en Derecho, Ciencias Además, trabajamos mucho to. También hay que facilitar
el aspecto psicológico. el acceso a las competencias
Económicas y Empresariales en la Universidad de Jaén. Mi meta de ‘e-sports’; es decir, que los
es convertir E-Squad en la escuela de referencia para la formación —¿Cómo así? torneos no solo sean vistos
Para dedicarte profesional- por los chicos, sino también
de profesionales de los deportes electrónicos. mente a los ‘e-sports’, apar- por los padres, y que se di-
te de tener habilidades en el viertan.
juego, hay que tener ciertas José Ruiz se considera un ‘ga-
capacidades más abstractas. mer’, pero no uno profesional. —¿Es un sector en auge?
Por eso, durante todo el año, La industria de los ‘e-sports’

“Los ‘e-sports’ son


cada 14 días, los alumnos tie- sigue creciendo, no hay nin-
nen sesiones con psicólogos. gún año en el cual haya de-
Se trabajan aspectos como crecido. Por eso, en E-Squad
la disciplina, la autoconfian-
“Durante todo los alumnos se pueden es-

más inclusivos que el


za, la exposición al público, pecializar en ser jugadores
la gestión de las emociones, el año, cada 14 profesionales y también ser
especialmente en el mane- días, los alumnos analistas de partidas, entre-
jo de la frustración. Si estos tienen sesiones nadores, ver el manejo de las

fútbol o el básquet”
factores no son bien trabaja- comunicaciones.
dos, pueden provocar que el con psicólogos”.
jugador se bloquee en plena —¿Existen otras academias
competencia. como esta?
He observado que hay cen-
—Es como dedicarse a cual- tros educativos pero más
quier otro deporte... orientados hacia el mun-
sionales de deportes elec- —¿De qué tipo? La principal diferencia para visión de valores deportivos, do de la gestión de los ‘e-
Diego SUárez Bosleman
trónicos (‘e-sports’), sino Poniendo como ejemplo un mí entre los ‘e-sports’ y los de- disciplina y aprendizaje. sports’: el márketing de los

L
Redactor
también a comentaristas y título de pelea, en este hay portes convencionales,como eventos. Como escuela de
hasta entrenadores de este que aprender combos espe- el fútbol o el básquet, es que —Pero aún hay muchos ‘gamers’, no tengo conoci-
os alumnos de creciente sector. cíficos. En clase se explica la los primeros son más inclusi- prejuicios... miento. Hace poco leí sobre
José Ruiz ha- técnica, pero al día siguiente vos. Aquí la condición física Es curioso, cuando los pa- una academia coreana que
cen tareas, re- —Si me inscribiera en E- tienen que llegar a clases sa- no afecta para nada. El gé- dres vienen aquí a la escuela parece ofrecer algo similar
ciben clases Squad, ¿jugaría videojue- biendo aplicarla. También nero da igual, la edad prácti- con sus hijos para ver si los que la nuestra. Sin embar-
teóricas y prác- gos todo el día? hay tareas de investigación: camente no influye, y, sobre inscriben o no, son los pri- go, no tengo un precedente
ticas, y dan exámenes. Pe- No. Es más, no tocarías el jue- analizar el personaje de un todo, hay un gran volumen meros convencidos. Incluso donde hayamos mirado a la
ro su tema de estudio es go que más te gusta. Durante juego y describir la forma en de discapacidades que no tengo dos casos en los cuales hora de montar E-Squad. Se-
muy peculiar: cómo ser el el primer año los alumnos que funciona, debilidades, tienen ningún tipo de limi- se ha matriculado tanto el gún nosotros, cuando conse-
mejor jugador de videojue- tienen que hacer un circuito fortalezas, etc. tación para competir de ma- padre como el hijo. Y es que guimos hacer este proyecto
gos del mundo. por los principales juegos, nera profesional dentro de los padres tienen muchas du- realidad, teníamos en mente
Ruiz es director de E- géneros y plataformas. Y no —¿Así evitan cualquier los deportes electrónicos. das que deben ser aclaradas. que estábamos realmente
Squad, una academia es- todo es práctica, las clases comportamiento adictivo? Los ‘e-sports’ son tan inclu- inventando un nuevo mé-
pañola que no solo busca tienen su parte teórica, in- Aquí son clases regladas, con sivos que realmente hay que —Es una cuestión de enten- todo para formar jugadores
formar jugadores profe- cluso se les deja tareas. una metodología y un con- fomentarlos, siempre con la dimiento entonces... profesionales.

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