Вы находитесь на странице: 1из 9

Ingeniería en Sistemas Computacionales

Cátedra: Graficación por computadora

Trabajo: Autores importantes en el campo de la graficación

Alumno(a): Liliana Ibarra González

Catedrático: Juan Carlos Aguilar Salazar

Semestre: VII

Fecha de entrega: 08 de Septiembre de 2010


Contenido
INTRODUCCION ............................................................................................................................. 3
AUTORES IMPORTANTES EN LA GRAFICACION ............................................................................... 4
Alexander Sandy Douglas ........................................................................................................... 4

Steve Russell .............................................................................................................................. 4

Iván Sutherland .......................................................................................................................... 4

Bob Sprolull................................................................................................................................ 4

Edwin Catmull. ........................................................................................................................... 5

Fred Parke.................................................................................................................................. 5

Dave Evans................................................................................................................................. 5

John Warnock ............................................................................................................................ 5

Tom Stockham ........................................................................................................................... 5

Jim Clark .................................................................................................................................... 5

Nolan Kay Bushnell..................................................................................................................... 6

William Higinbotham ................................................................................................................. 6

Don Greenberg .......................................................................................................................... 6

Loren Carpenter ......................................................................................................................... 7

CONCLUSIONES.............................................................................................................................. 8
FUENTES DE INFORMACION ........................................................................................................... 9

Autores importantes en la graficación 2


INTRODUCCION
A lo largo del tiempo se han dado a conocer muchos personajes que se relacionan
por estar en el área de la computación grafica o mejor conocida como graficación
por computadora.

Dichos personajes se dieron a conocer por sus logros en la interacción de la


computadora con el usuario al diseñar videojuegos, imágenes de todo tipo y sobre
todo poder manipular esas imágenes. Y como todo siempre hay quien cree un
videojuego y después de unos años otro lo modifique y ya salga otra versión del
juego ya antes mencionado.

Por mencionar a un personaje importante que fue uno de los pioneros seria Iván
Sutherland ya que sus inventos contribuyeron al desarrollo de las interfaces
graficas de usuario que actualmente son parte indispensable en cualquier sistema
de cómputo.

A continuación se muestra una breve reseña de cual fue la aportación de cada


autor en este tema que es de gran interés para muchos estudiantes y
programadores ya profesionales.

Autores importantes en la graficación 3


AUTORES IMPORTANTES EN LA GRAFICACION
Alexander Sandy Douglas de la Universidad de
Cambridge fue el primero en demostrar la interactividad
entre las computadoras y seres humanos con el primer
videojuego de la historia que fue creado en 1952, con el
nombre de OXO, el cual fue el producto de su tesis
doctoral, escrito para las computadoras EDSAC.

Figura 1: Pantalla de OXO

Steve Russell estudiante del MIT dirigió un equipo en


1961 que creó el primer videojuego interactivo de naves
espaciales. Le tomó al equipo cerca de 200 horas-hombre
escribir la primera versión de Spacewar. El juego se
escribió en una PDP-1 que fue una donación de DEC al
MIT esperando que en el MIT se pudiera hacer algo
trascendente con su producto.

Figura 2: Escena de Spacewar!

Iván Sutherland estudiante del MIT desarrollo el


primer sistema en 1963 el cual permitía la
manipulación directa de objetos gráficos y fue el
precursor de los sistemas modernos de gráficos
por computadora y los programas de diseño
asistido por computadora (CAD). El sistema fue
creado para aplicaciones de diseño e ingeniería y
permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos
de líneas rectas y arcos circulares directamente
sobre la pantalla mediante un lápiz óptico. Fue
llamado Sketchpad y se baso en la interfaz de TX-2. Figura 3: El Sketchpad

Bob Sprolull en 1966 junto con Sutherland que ya estaba ejerciendo como
profesor en Harvard, fueron los primeros en implementar un sistema de realidad
virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar
virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro.

Autores importantes en la graficación 4


Los inventos de Iván Sutherland contribuyeron al desarrollo de las interfaces
graficas de usuario que actualmente son parte indispensable en cualquier sistema
de cómputo.

Edwin Catmull estudiante de la Universidad de Utah en 1970 al inscribirse a la


clase de gráficos por computadora de Sutherland. Habiendo crecido con los
dibujos animados de Disney, Catmull amaba la animación aunque rápidamente
descubrió que no tenía talento para dibujar. Pero Catmull, al igual que otros, vio
las computadoras como la evolución natural de
la animación y quería ser parte de esa
revolución. La primera animación por
computadora que Camull vio fue de si mismo.
El creó una animación de su mano abriéndose
y cerrándose. Se volvió uno de sus objetivos
crear una película entera usando gráficos por
computadora.
Fred Parke estudiante de la Universidad de
Utah y compañero de Camull también creó una
animación del rostro de su esposa.

Figura 4: Rostro digital creado por Fred Parke

Dave Evans encargado del programa de ciencia computacional en la Universidad


de Utah, empezó a ganar reputación como lugar para la investigación de gráficos
computacionales y esto gracias a que recluto a Sutherland, de modo que Camull
acudió ahí para aprender sobre gráficos 3D.

John Warnock fue uno de los pioneros del laboratorio de gráficos por
computadora y mas tarde fundaría Adobe Systems y crearía una revolución en el
mundo de la publicación con su lenguaje de descripción de páginas Post Script.

Tom Stockham dirigió el grupo de procesamiento de imagen en Utah que trabajó


estrechamente con el laboratorio de Gráficos por computadora.

Jim Clark también estuvo ahí; después fundaría Silicon Graphics Inc.
El mayor de los primeros avances en gráficos por computadora tridimensionales
fue creado por esos pioneros, el algoritmo de superficie oculta. Para dibujar la
representación tridimensional de un objeto en la pantalla, la computadora debe
determinar cuales superficies están “detrás” del objeto desde la perspectiva del

Autores importantes en la graficación 5


observador, y de ese modo serían “escondidas” cuando la computadora crea (o
renderiza) la imagen.

A partir de 1970 se comenzaron a introducir los gráficos por computadora en el


mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC) desarrollo sistemas
complejos de hardware y software como
ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR. Todos esos
sistemas funcionaban escaneando una imagen
existente, para después manipularla,
aplastándola, estirándola, girándola y haciéndola
volar por la pantalla, etc… Bell Telephone y CBS
Sports fueron unos de los muchos que
empezaron a usar los nuevos gráficos por
computadora. Figura 5: Sistema SCANIMATE

Nolan Kay Bushnell junto con un amigo creo el Atari.


Despues de esto comenzó el desarrollo de un
videojuego de arcadia llamado Pong, que se conoció en
1972 y comenzó una industria que continua siendo
hasta hoy una de las que mayor uso hace de los
gráficos por computadora.

Figura 6: El Atari Pong de 1972

William Higinbotham, fue quien creó el juego en el


que se baso el de Atari en 1958, programó un
osciloscopio para que simulara una partida de ping-pong
que permitía la interacción entre dos jugadores. El
objetivo era manejar dos líneas móviles que
interceptaban la pelota representada por un punto móvil
en la pantalla circular del osciloscopio. El juego fue
llamado Tenis for two.

Figura 7: La pantalla del juego

Don Greenberg de la Universidad de Cornell creó un laboratorio de gráficos por


computadora que produjo nuevos métodos de simulación realista de superficies. El
programa de gráficos por computadora de Cornell es bien conocido por sus
trabajos en síntesis de imágenes realistas, incluyendo el método de radiosidad
para el cálculo de iluminación directa e indirecta en escenas sintéticas. El objetivo
a largo plazo es desarrollar modelos de iluminación basados en física y
Autores importantes en la graficación 6
procedimientos de renderizado preceptúales que sean visual y cuantificablemente
indistinguibles de imágenes del mundo real. Su trabajo ha generado muchas de
las más notables capacidades de iluminación en el software comercial.

Loren Carpenter de la compañía Boeing en Seattle, Washington había


estudiado y modificado la investigación de Mandelbrot para simular montañas
fractales realistas. Carpenter había estado trabajando en el departamento de
servicios de cómputo de Boeing desde 1966 y era estudiante en la Universidad de
Washington. Eventualmente trabajó con un grupo en Boeing en un sistema de
dibujo asistido por computadora. Esto finalmente le dio acceso al equipo de
gráficos por computadora. Trabajando ahí con otros empleados, desarrolló varios
algoritmos de renderizado y publicó artículos sobre ellos.

A finales de los 70’s Carpenter había construido modelos en 3D de diseños de


aeroplanos y quería algunos escenarios para usarlos. Así que leyó el libro de
Mandelbrot y de inmediato se decepciono cuando encontró que las formulas no
eran practicas para lo que el tenia en mente. En esa época se había estrenado
Star Wars y siendo gran fan de la imaginación Carpenter soñó con crear algún tipo
de paisaje extraterrestre. Esto lo condujo a hacerlo realmente; para 1979 tenia una
idea de cómo crear un terreno fractal en animación.

Autores importantes en la graficación 7


CONCLUSIONES
Al termino de esta investigación puedo concluir que ahora se desde cuando se
inicio la computación grafica y cuales fueron sus pioneros para que ahora en la
actualidad tengamos un ambiente grafico agradable que con el tiempo se ha ido
perfeccionando y se que se seguirá perfeccionando mas y mas porque así como
hace algunos años empezaron con inquietudes, en la actualidad también hay
quienes tienen la inquietud de poder manejar los gráficos ya sea para la creación
de una imagen en un videojuego o como se puede ver en la dirección que esta en
la fuente de información; imágenes que participa en películas como Star Wars,
Jurasic Park, Terminator 2, entre otros.

Lo que me agrado y a la vez me motiva es ver que varios de los pioneros de la


graficación por computadora empezaron cuando eran estudiantes y como les
agrado continuaron con su proyecto hasta fundar su propio laboratorio al cual
invitarían nuevos ayudantes que también tuvieran las mismas inquietudes y así
aportar mas ideas.

Autores importantes en la graficación 8


FUENTES DE INFORMACION

Introducción computación grafica

http://www.scribd.com/doc/13642361/Introduccion-Computacion-Grafica

Visitada desde el 4 de septiembre hasta hoy 8 de septiembre

Autores importantes en la graficación 9

Вам также может понравиться