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IMAGEN INSTITUCIONAL

EDIFICACION. Nombre con que se designa cualquier construcción de grandes dimensiones fabricada con piedra
o materiales resistentes y que está destinada a servir de espacio para el desarrollo de una actividad humana.
PRESENTACION DEL PRODUCTO. La presentación de producto es una acción que da a conocer el resultado de
la investigación y elaboración de un producto. Entre los diferentes tipos de presentación, cuando se trata de un
producto hay que tener en cuenta aspectos que van más allá de cómo hacer una presentación profesional. Esto
será parte del evento, pero desde el proceso creativo pasando por el lugar o la organización del acto.
NOMBRE DE LA MARCA. Una marca es un título que concede el derecho exclusivo a la utilización de un signo
para la identificación de un producto o un servicio en el mercado.
TIPOGRAFIA Y COLOR DE LA MARCA. Las tipografías y colores que utilicemos en nuestra identidad corporativa
no son cuestiones de poca importancia, más bien todo lo contrario. Su elección influirá directamente en nuestra
imagen de marca, es decir, en la forma en la que los consumidores perciban en su mente nuestra identidad como
marca. De ahí que sea una elección que debemos realizar a conciencia, intentando plasmar en ambos elementos
nuestra personalidad y valores, sin perder de vista nunca a nuestro objetivo.
PERSONAJE DE LA MARCA. Un personaje humaniza a una marca, sin importar si es real o ficticio. Le da sentido
y le proporciona atributos psicológicos y emocionales que por sí mismo, el producto no tiene. Esta fue la razón por
la que inicialmente aparecieron tubos de crema dental con brazos y piernas, que los envases de algunos productos
ganaron músculos de atleta, que ciertos animales adquirieron características antropomórficas, y las hamburguesas
llegaron a tener boca y ojos.
ICONO DE MARCA. Puede definirse como una forma gráfica estable, que adquiere el nombre a través del diseño
y constituye un vehículo de identidad estrictamente tipográfico.
MÚSICA DE LA MARCA. El Branding Auditivo, sonido corporativo, identidad corporativa sonora o identidad sonora
de marca, se define como el uso estratégico y consistente del sonido para aumentar la equidad o valor de las
marcas.
COMUNICACIÓN. Se refiere a todos aquellos elementos complementarios de comunicación, como por ejemplo
las tarjetas de presentación, los sobres, los correos electrónicos, las facturas y hasta la chapa que llevan sus
representantes a los eventos.
MEDIOS. Las campañas que realizas para promocionar tu empresa y sus productos transmiten la Identidad
Corporativa de tu marca. Es probablemente el elemento más controlado por parte de los responsables de marca
de las empresas, porque es el más evidente.
ISOTIPO. Isotipo se refiere a la parte, generalmente icónica o más reconocible, de la disposición espacial en diseño
de una marca, ya sea corporativa, institucional o personal.
LOGOTIPO. Un logotipo (logo) es un elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o privada. Suelen
ser puramente gráficos incluyendo símbolos o pueden estar compuestos por el nombre de la corporación con una
tipografía especialmente diseñada para representarla.
MONOGRAMA. Monograma, de la palabra griega, que significa una letra. Es un símbolo formado generalmente
por cifras y letras entrelazadas en conjunto, que como abreviatura se emplea en sellos, marcas, monedas, logotipos
de empresas, etc.
ESLOGAN. Frase identificativa en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda), y como expresión
repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para resumirlo y representarlo en un dicho.
EMBLEMA. Figura, generalmente con una leyenda que explica su significado y que es la insignia que representa
a una persona, una familia, una ciudad, una asociación, etc.
PICTOGRAMA. Los pictogramas son signos que, a través de una figura o de un símbolo, permiten desarrollar la
representación de algo. Ciertos alfabetos antiguos se crearon en torno a pictogramas.
ANAGRAMA. Es una palabra o frase que resulta de la transposición de letras de otra palabra o frase. Dicho de
otra forma, una palabra es anagrama de otra si las dos tienen las mismas letras, con el mismo número de
apariciones, pero en un orden diferente.
LOGOGRAMA. Logogramas son, por ejemplo, los signos gráficos de las notas musicales. La escritura logográfica
puede pensarse como una forma intermedia -o una etapa de transición- entre la pictográfica y la fonética.
IMAGOTIPO. Un imagotipo es un conjunto icónico-textual en el que texto y símbolo se encuentran claramente
diferenciados e incluso pueden funcionar por separado.
ANALOGÍA.
Las analogías son las relaciones de semejanza que se establecen entre dos cosas distintas. El proceso discursivo
incluye una serie muy grande de recursos que buscan en algunos casos embellecer al lenguaje, y en otros hacer
más clara una explicación o más atractiva una defensa de un punto de vista.
En este sentido, la analogía es una herramienta típica de los grandes discursos pues toma una característica que
está presente en un elemento útil para el discurso, y observa que esta característica es compartida por otra cosa,
que viene a colación solo en ese carácter.
EXTRAÑEZA.
Estado de alguien que se sorprende o siente admiración.
En la física de partículas, extrañeza, denotada como, es la propiedad de las partículas, expresada como un número
cuántico para describir la descomposición de las partículas en reacciones fuertes y electromagnéticas que ocurren
en un corto período. La extrañeza de las partículas está definida como: donde representa el número de antiquarks
extraño y representa el número de quarks extraño.
CONTRARIO.
Que se opone completamente a una cosa, que es completamente diferente u opuesto. Es todo aquello que se
opone de cualquier forma o manera posible a algo.
EVOCACION.
La palabra evocación tiene un origen latino. Hace referencia a la acción y efecto del verbo evocar que procede de
“evocare” compuesto por el prefijo que indica lo que está afuera: “e” y por “vocare” con el significado de “llamar”.
Es por ello que la evocación alude a que algo del pasado vuelva a hacerse presente en nuestra memoria o
imaginación.
AMPLIFICACION.
El concepto de amplificación tiene que ver no solo con la capacidad para aumentar de tamaño una señal eléctrica
(en forma de voltaje o corriente) sino con la capacidad entregarla a otra instancia (denominada carga) con más
energía de la que tenía originalmente. Por ejemplo, un transformador eléctrico que reciba en el devanado primario
una señal de voltaje sinodal con una amplitud de 5 volts puede entregar en la salida otra señal de voltaje sinodal
con una amplitud 50 volts si el número de vueltas del devanado secundario es 10 veces mayor que el del primario.
CONFIABILIDAD.
Se puede definir como la capacidad de un producto de realizar su función de la manera prevista. De otra forma, la
confiabilidad se puede definir también como la probabilidad en que un producto realizará su función prevista sin
incidentes por un período de tiempo especificado y bajo condiciones indicadas.
COMBINATORIA.
La Combinatoria estudia las ordenaciones o agrupaciones de un determinado número de elementos. En todo
problema combinatorio hay varios conceptos claves que debemos distinguir:
1. Población. Es el conjunto de elementos que estamos estudiando. Denominaremos con m al número de
elementos de este conjunto.
2. Muestra. Es un subconjunto de la población. Denominaremos con n al número de elementos que componen
la muestra.
DESCRIPTIVO.
El método descriptivo orienta al investigador durante el método científico en la búsqueda de las respuestas a
preguntas como: quién, qué, cuándo, dónde, sin importar el por qué. Describir implica observar sistemáticamente
el objeto de estudio y catalogar la información que se observa para que pueda ser utilizada y replicada por otros.
El objetivo de este tipo de métodos es obtener datos precisos que puedan aplicarse en promedios y cálculos
estadísticos que reflejen tendencias, por ejemplo.
Normalmente, este tipo de estudios es el que abre paso a otros más profundos y complejos sobre un fenómeno
determinado, al ofrecer datos sobre su forma y función.
SIMBOLICO.
Se da cuando todos los trabajos de la clase son ejecutados a través de la palabra. El lenguaje oral y el lenguaje
escrito adquieren importancia decisiva, pues son los únicos medios de realización de la clase.
PATRONIMICO.
El patronímico es un nombre propio que designa ascendencia, filiación o linaje. Puede ser un apellido o bien una
forma derivada del nombre del padre o ascendiente usada después del nombre de pila, costumbre aún vigente en
Rusia y otros países eslavos.
TOPONIMIA.
La toponimia es la disciplina que estudia la denominación de los territorios. Así, el nombre que recibe una localidad
o enclave (pueblo, ciudad o cualquier otro) es conocido como topónimo.
CONTRACCION.
La contracción es un recurso morfológico que consiste en fusionar dos palabras o más para formar una sola. Para
realizar las contracciones se recurre a las figuras de dicción, principalmente de transformación y de omisión, siendo
la más común la sinalefa, como en las palabras “al” (por “a el”) y “del” (por “de el”).

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