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Reglamento del Ajedrez.

El ajedrez es un juego disputado entre dos adversarios situados en lados opuestos de un


tablero que contiene 64 casillas de colores alternos. Cada jugador dispone de 16 piezas: 1
rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones.

Las normas árabes, según eran la reina y el alfil las relativamente débiles pues avanzaban
de casilla en casilla. Durante los siglos XVI y XVII tuvo un cambio importante y la reina se
convirtió en la pieza más poderosa y a los peones se les permitió avanzar dos casillas en el
primer movimiento y la regla de “al paso”. El ajedrez moderno comprende al modelo de
Staunton de Gran Bretaña del siglo XIX.

 Comienza a jugar quien lleve las blancas, lo que le concede una pequeña ventaja. A
partir de entonces ambos jugadores se turnan para mover sus piezas.

 Cada jugador intentará obtener ventaja sobre su oponente, ganando posiciones o


consiguiendo piezas del adversario; aunque el objetivo final es atacar al rey de modo
que no pueda ser defendido, se conoce como "jaque mate”. La victoria puede
obtenerse, además, si el rival abandona o se le agota el tiempo.

 Otro posible resultado es el empate o "tablas", que se produce en cualquiera de los


siguientes casos:

 Por acuerdo común: cuando ningún jugador tiene piezas suficientes para hacer
jaque mate.

 Si se repite tres veces la misma posición de las piezas en el tablero.

 Cuando un jugador, sin estar en jaque, no puede realizar ningún movimiento, lo


que se denomina tablas por ahogado.

 Cuando después de cincuenta movimientos consecutivos no se ha hecho


ninguna captura o se ha movido un peón.

 Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador sólo puede mover una
pieza (con la única excepción del enroque).

 Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción
del caballo y de la torre, en el enroque).

 Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color, pero sí
una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción se conoce como
“capturar”.

Reglamento en torneos.

 Pieza tocada, pieza jugada - Si un jugador toca una de sus propias piezas, debe mover
esa pieza, siempre y cuando se trate de una jugada legal.

 Relojes y temporizadores - Cada vez que un jugador hace un movimiento, debe pulsar
un botón o mover una palanca para activar el reloj del oponente. Si un jugador se
queda sin tiempo y el adversario lo reclama, el jugador sin tiempo pierde la partida (a
menos que el oponente no tenga piezas suficientes para dar jaque mate, en cuyo caso
la partida acaba en tablas).

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