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40 trucos con baraja biselada

LA COINCIDENCIA
Toma una carta seleccionada y (sin que nadie vea su cara) haz firmar el
dorso con las iniciales de un espectador. Invierte la baraja e inserta la
carta. Mezcla la baraja y ponla boca abajo en la meza. Corta por la carta
invertida (que ésta quede en la parte de abajo del corte), toma ese
paquete gíralo cara arriba y pide al espectador que firme la carta que
muestra su cara. El no sabe, por su puesto, que es la misma que él firmó
con sus iniciales en un principio. Baraja de nuevo. Localiza la carta de la
forma que desees, muestra entonces la coincidencia asombrosa de que
el espectador firmó la misma carta dos veces.

LA CUENTA PERFECTA
Inviere la carta numero 26 en el paquete. Comenta a los espectadores
que, a través de años de experiencia, has dearrollado la habilidad de
saber la cantidad de naipes de cualquier paquete por su grosor. Corta la
baraja por la tarjeta invertida y da el paquete que has quitado a un
espectador diciendo que ese montón es exactamente la mitad de la
baraja.

LA MEZCLA DE ARREGLO
Muchos efectos son posibles con un pre-arreglo de la baraja.
Naturalmente, no puedes ofrecer una baraja ordenada para que sea
mezclada. Sin embargo, si tienes un juego con la baraja biselada
arreglada con un cierto orden, simplemente invierte la mitad del paquete
en la caja de la baraja. Cuando estés listo para realizar el juego, saca la
baraja de la caja, corta la mitad y da ambos montones a mezclar una vez
a la americana, toma entonces la baraja y separa las cartas invertidas.
Tendrás la estructuración ahora en dos paquetes. pon los dos paquetes
juntos en el orden apropiado y la baraja está nuevamente en el
preordenamiento original.

MILAGRO MEZCLA ARRIBA


Divide la baraja en dos montones iguales, invierte un montón y pon los
dos montones cara a cara. Ahora, baraja completamente el mazo. Lleva
la baraja a tu espalda, separa las invertidas, gira la mitad de encima
sobre la otra mitad, y trae la baraja delante. Extiende las cartas en cinta
y muestra que todas las cartas están boca abajo. (O boca arriba, según
como las muestres).

PARES E IMPARES
De antemano ten la baraja separada en dos montones, en un montón ten
todos los números impares, en el otro todos los números pares. Invierte
un montón y baraja normalmente. Después de barajar, separa las cartas
invertidas en tu espalda y muestra luego que has separado los números
pares de los impares.

UN FORZAJE SIMPLE
Ten la carta que quieres forzar invertida al final de la baraja. Mezcla, pon
la baraja boca abajo en la mesa y por casualidad corta por la carta
invertida. Muéstrasela al espectador. No debes dar la impresión de cortar
por una carta determinada, debe parecer un corte casual.

LA MANO DE POKER
Ten un escala real invertida en la baraja. Mezcla y lleva la escala sobre la
baraja. Reparte cinco manos de poker an la mesa (cinco cartas a cada
uno). Recoge cada mano, muéstralas brevemente, sin cambiar el orden, y
pone cada mana sobre la baraja.
. Reparte de nuevo cinco manos de cinco cartas, muestra entonces que
te has repartido un escala real. Desconocido por el espectador es que
cada quinta carta de encima de la baraja es parte de la escala.

LEYENDO LA BARAJA
Memoriza cinco naipes e inviértelos en la baraja. Dile al espectador que
puedes leer la parte de atrás de las cartas. Mezcla y lleva las cinco
cartas sobre la baraja. Saca la carta de encima boca abajo, nombra una
de las cinco que has memorizado y ponla que sacaste sobre la mesa.
Repite esto hasta que tengas las cinco cartas boca abajo en la mesa.
Mézclalas, entonces ponlas boca arriba y muestra que las has nombrado
correctamente.

SEPARACIÓN COLORIDA
Este es un efecto realmente visual. Antes de empezar tu actuación,
separa las rojas y negras e invierte un color. Para empezar, baraja
completamente la baraja y despliega las caras de los naipes para
mostrar que están completamente mezclados. Abanica la baraja con los
dorsos hacia ti, y pide que seleccionen una carta roja. Pídele al
espectador que recuerde su carta. Invierte la baraja y pide que la carta
sea devuelta a la baraja. Abanica nuevamente y ahora pide que elija una
carta negra. Invierte y devuelve la carta a la baraja.
Ahora, baraja completamente. Pon la baraja en tu espalda y separa
completamente las cartas invertidas. Trae la baraja delante y muestra
que ¡Las cartas rojas están completamente separadas de las negras,
pero la carta roja seleccionada está entre las negras, y la carta negra
entre las rojas.

EL DADOR INDIO
Separa la baraja en dos montones. Dale uno a un espectador y invierte su
montón cuando se lo das. Pídele que mire cualquier carta en su montón y
que lo inserte boca abajo en tu montón. Baraja tu montón, localiza la
carta que el te dió y ponla boca abajo en su montón. Pídele que nombre
su naipe. Muestra que no está en tu montón como se pensaba. Dile que el
es un "Dador indio" y te influenció en devolverle la misma carta que te
dio.

UNA RAREZA
Separa las cartas rojas y negras en dos montones.. Invierte un montón y
entonces hace un solo montón alternando rojo y negro. Sostén la baraja
con ambas manos por los bordes y manténla por uno de los extremos. Si
ahora dejas caer las cartas en una dirección, verás solo cartas rojas;
dejándolas caer en la otra dirección verás solo cartas negras.

EL OLFATO INTELIGENTE
Pon siete cartas seguidas en la mesa, invirtiendo la carta central. Pide a
un espectador que escriba aromas, uno en cada una, en los dorsos de las
cartas, de izquierda a derecha. Vuélvete de espaldas para que no veas.
Por ejemplo, Rosa, Violeta, Jazmín, Lirios, pino, Abeto, Cedro. La carta
invertida corresponderá a Lirio, es la cuarta carta. Pide que mezcle las
cartas y te las dé; lleva la carta de Lirio arriba. Huele cada carta, frente a
ti, y comenta que encontrarás su aroma favorito: Lirio. Puedes hacer esto
con bebidas o comidas.

LOCALIZACIÓN EN EL BOLSILLO
La carta seleccionada se invierte en la baraja y se mezcla. Deja caer la
baraja en el bolsillo de la camisa de un espectador. El extremo de la
baraja con el extremo sobresaliente de la carta debe quedar hacia el
borde del bolsillo. Gira tu cabeza hacia el lado, mete la mano en el
bolsillo con el dedo pulgar y corazón y quita la carta seleccionada.

EL ENIGMA DEL BOLSILLO


Se ha seleccionado una carta y está invertida en la baraja. Se mezcla.
Mantén la baraja con el extremo sobresaliente hacia arriba, dejala en el
bolsillo de la camisa de un espectador. Pide un número entre 1 y 20. Mete
la mano en el bolsillo de espectador y quita y muestra tarjetas uno a una.
Nosotros presumiremos que el número elegido era 14. Quita 13 cartas
desde arriba de la baraja; muestra la número 14 (la invertida). Usa el
dedo pulgar y corazón al meter la mano al bolsillo del espectador.

UNA RARA INVERSIÓN


Toma todas las cartas de una pinta (picas, por ejemplo), inviértelas,
insértalas en la baraja, mezcla completamente y pon la baraja en su caja.
. Cuando vas a realizar el juego, saca el paquete de tu bolsillo y ofrécelo
para barajarlo. Mientras la baraja está siendo mezclada, di que el número
trece es tú numero de la suerte y harás un experimento con este número.
Toma la baraja del espectador y llévala a tu espalda. No saques las trece
picas, gíralos encima e insértalos en el paquete boca abajo. Trae la
baraja delante, boca arriba; extiende la baraja y muestra que hay trece
cartas giradas, juntas, boca abajo, una coincidencia notable. ¡Ahora,
cuadrado la baraja extiende las tarjetas y otra coincidencia ha ocurrido:
las trece cartas son todas las picas!

LA BARAJA APUÑALADA
Éste es un efecto notable y nunca falla el misterio. Ten una carta
seleccionada e insértala nuevamente invertida dentro de la baraja.
Muestra una servilleta de papel ordinaria. Envuelve la baraja en la
servilleta pero, cuando comienzas a envolverla, saca ligeramente de la
baraja.-un centímetro aprox.
Sostén la baraja firmemente cuando envuelves para que la carta
sobresaliente no resbale atrás en el manejo de la baraja.
Cuando la baraja esté envuelta, plega los extremos de la servilleta hacia
abajo y nuevamente se cuidadoso en no mover la carta sobresaliente.
Sostén la baraja envuelta boca arriba en tu mano derecha y, con la
izquierda, empuja la punta de un cuchillo en la servilleta al final de la
baraja donde la carta está sobresaliendo. Coloca el cuchillo dentro de la
servilleta en forma oblicua, hacia abajo, para que la punta del cuchillo
tope con la carta sobresaliente; entonces nivela el cuchillo y empújalo
hacia dentro. La hoja del cuchillo está ahora descansando en la tarjeta
seleccionada. Empuja el cuchillo en la baraja por el mango y empuja al
mismo tiempo la carta sobresaliente para emparejarla con las demás.
Pregunta el nombre de la carta seleccionada. Deja el cuchillo en el lugar
y rompe la servilleta mostrando que el cuchillo descansa en la carta
seleccionada. Éste no es un efecto para realizarlo apresuradamente. Haz
de este efecto una cosa grandiosa, dando emoción al mostrar que el
cuchillo descansa sobre la carta seleccionada!. Hazlo lentamente.

LOS ASES DEL JUGADOR


Ten los cuatro ases invertidos en la baraja.. Di a todos los que te están
viendo que no es muy inteligente jugar a las cartas con un extraño.
Baraja las cartas, ponlas boca abajo y corta por un as. No muestres el as
pero quítalo del paquete y ponlo boca abajo a un lado. Haz esto tres más
veces hasta que hayas cortado y hayas quitado todos los ases. Vuelve las
cartas boca arriba y muestra que cortaste un as cada vez.

LA CUENTA DEL DEDO PULGAR


Comenta que tienes dedos supersensitivos, y puedes contar cartas
mientras pasas el dedo pulgar por ellas. De antemano, ten la
decimoquinta carta invertida en la baraja. Se cuidadoso en hacer
el riffle en la esquina de la baraja por donde sobresale la
carta. Riffleaesta esquina una o dos veces, corta la baraja por la carta
invertida y dale el paquete al espectador a ser contado. Por su puesto,
has dicho de antemano cuantas cartas ibas a cortar.
FUERA DEL SOMBRERO
La carta seleccionada debes llevarla sobre la baraja. Pide prestado un
sombrero de fieltro, pliega las alas del sombrero y sostenlo en alto. Deja
caer la baraja en el sombrero, la baraja en una orilla del sombrero, la
carta seleccionada en la otra orilla. Da un golpe seco debajo del
sombrero con un dedo, justo por donde está la carta. Saltará fuera del
sombrero.

TODOS LA LLAMAN
Ten una carta invertida en la baraja, el Rey de Picas, por ejemplo. Baraja,
corta por el rey y muéstrasela a una persona presente. Baraja
nuevamente, y haz lo mismo a otra persona. Haz esto unas cuatro veces,
cada vez mostrando la misma carta, pero sin permitir que los cuatro
espectadores sepan que han mirado la misma carta. Dile a los cuatro
espectadores que nombren su carta a la cuenta de tres. Ellos se sentirán
bastante tontos cuando todos llamen al "Rey de Picas".

LOS CUATRO LADRONES


Quita sólo los ases de la baraja y ponlos en la mesa. Invierte la baraja y
ponla en la mesa. Cuenta la historia de cuatro ladrones que intentaron
robar una casa. Inserta un as bajo el paquete, boca abajo; este ladrón
está en el sótano. Inserta otro as un poco más arriba, el primer piso; el
tercer as más arriba, el segundo piso, y el último as cerca de la cima de
la baraja. Mientras mezclas la baraja, comenta que uno de los ladrones
se asomó a la ventana y vio acercarse a la policía. La única forma de
escapar era por el tejado. Lleva los ases sobre la baraja, pon la baraja
boca abajo y lentamente saca los ases de arriba, uno a uno. Los cuatro
ladrones están todos en el tejado.

LA PRÓXIMA SERÁ
Toma una carta seleccionada e insertala en la baraja invertida. Sostén la
baraja en tu mano izquierda y siente ligeramente la carta seleccionada.
Reparte una carta a la vez cara abajo sobre la mesa mostrando las cartas
cada vez, haciendo un montón boca abajo en la mesa. Continúa
repartiendo más allá de la carta escogida, entonces comenta que la
próxima carta que muestres será la seleccionada. Sorpréndelos a todos
mostrando la próxima carta pero cortando por el montón que ya habías
repartido.

SIN INVERTIR
Esto engañará hasta a un mago. Ten la mitad inferior de la baraja
invertida. Pide a alguien que seleccione una carta, procurando que sea
de la mitad superior. Lentamente pasa las cartas para que el naipe
elegido sea insertado en la mitad inferior. Corta la baraja por la mitad y
da la mitad superior a mezclar. La mitad inferior barájala tú. Ahora
puedes localizar la carta seleccionada.
UN OJO GENIAL
Ten la baraja en su caja con todas las cartas rojas invertidas. Saca la
baraja y mezcla completamente. Cuadra la baraja y separa las cartas en
dos paquetes. Tienes ahora la baraja ordenada en mitad rojas y mitad
negras. Sostén la baraja boca abajo en tu mano derecha, el dedo pulgar
izquierdo sobre la baraja, y los restantes dedos izquierdos bajo ésta. Con
tu mano izquierda, quita la carta superior e inferior juntas, y ponlas boca
abajo sobre la mesa. Continúa haciendo esto hasta completar la baraja.
Vuelve las cartas, extiéndelas, y muestra una alternación perfecta de
rojo y negro.

#25
COINCIDENCIA MONETARIA

Invierte un dos, tres, cuatro y nueve en tu baraja. De antemano reúne y


pon en tu bolsillo trasero una cantidad de monedas, todas de fechas
diferentes, pero que todas las fechas sumen dieciocho
(1935,1926,1908,1980,1953,etc.). Corta la baraja por las cuatro cartas
invertidas y hace cuatro montones, cada montón boca abajo, con una
carta invertida en la parte inferior de cada montón. Por accidente quita
las monedas de tu bolsillo y pide seleccionar una. Pídele al espectador
que sume los cuatro digitos en su moneda seleccionada. Cuando él
anuncie el total (que será dieciocho), vuelve boca arriba cada montón y
muestra que las cuatro cartas por las que cortaste también suman
dieciocho.

LA PREDICCIÓN
Antes de la presentación, invierte y recuerda tres cartas de tu baraja.
Dile a tu público que tu tienes particulares poderes de clarividencia, y te
gustaría que ellos te ayudaran a probarlos. Toma un pedazo de papel y
escribe en éste los nombres de las tres cartas que previamente invertiste
en tu baraja biselada. Comenta que has hecho una predicción, pliegala y
guardala en un bolsillo de un espectador. Mezcla tu baraja y ponla en tu
bolsillo o en el de un espectador. Dile a tu público que vas a proceder a
sacar cartas, una a una, desde el bolsillo, y que cualquiera diga ¡Ahora!,
cuando desee, mientras tu mano aún se encuentre en el bolsillo. Procede
a sacar cartas fuera y ponlas lentamente boca arriba a una lado en un
montón. Siempre que alguien dirá ¡"Ahora!" Saca en ese momento una de
las cartas invertidas y ponla boca abajo en la mesa. Continúa hasta que
hayas sacado fuera las tres cartas que tienes "en la predicción." Pídele al
espectador que tiene la predicción que la lea en voz alta. Gira las tres
cartas lentamente sobre la mesa. Da un momento de dramatismo, y
nómbralas, demostrando que tus poderes clarividentes son reales.
NOTA: Al poner la baraja en el bolsillo asegúrate que el extremo por
donde sobresalen las tres cartas quede hacia arriba.

LA CAJA TRUCADA
En un Viejo efecto usando la baraja biselada, la caja de la baraja se
adelgaza, lijándola a cada lado, cerca del fondo. Cuando la baraja, con
las parte sobresaliente de las cartas, es insertada en la caja, los dedos
pueden sentir las cartas invertidas a través de los lados delgados
alijados de la caja. Sujeta el extremo abierto y puedes hacer salir las
cartas excepto las invertidas.

GIRO REVELADOR
LLeva la tarjeta invertida sobre la baraja. Empuja la carta de encima para
que sobresalga un medio centímetro hacia el lado de la baraja. Suelta la
baraja desde unos 15 cms. sobre la mesa. La carta de encima se volteará,
debido al aire que golpea la parte sobresaliente del naipe.

CUALQUIER CARTA O CUALQUIER PINTA


Antes de tu actuación, saque cualquier pinta completa -por ej. Corazones-
fuera de la baraja. Ponelos en orden de as a rey, invierte el paquete,
vuélvelo a poner sobre la baraja y pone la baraja en su caja. Cuando
empieces a realizar el juego, di que tienes una afinidad por los corazones
y te gustaría demostrarlo.
Saca la baraja de su caja y mezcla una vez. Pon la baraja en tu espalda y
pide que te nombren cualquier carta de corazones. Mientras esperas por
la selección, saca y lleva arriba el paquete invertido de corazones, que
estará en orden. Será fácil contar hasta la carta que te indiquen,
demostrando así tu "afinidad" por los corazones.
Dependiendo de tu memoria -y habilidad - puedes repetir el juego con
otras cartas. Pero nunca hagas más de tres. Uno podría ser un accidente,
dos podrían ser coincidencia, tres son prueba incontrovertible, cuatro son
fastidio.

USANDO UN SOCIO
Muchos aparentes milagros con los naipes pueden lograrse con el uso de
un ayudante que, mientras estás lejos del cuarto, pueda y sepa manejar
la baraja para que realices verdaderos e imposibles milagros. Puedes no
ver, y tu socio tomar la carta seleccionada e invertirla en la baraja.
Puedes tomara las cartas entonces y puedes encontrar la carta
seleccionada. Es importante que nadie sepa que estás trabajando con un
ayudante. Informa a alguien en el público de como manejar la baraja. No
hagas demasiado uso del ayudante.

AS , LA VIA DIFÍCIL
Invierte un as en la baraja. Ten la baraja mezclada y ponla en la mesa
boca abajo. Pon una seda encima de de la baraja y corta a través de la
seda para mostrar el as.

UN PEQUEÑO TRUCO
Esta es una pequeña comedia que siembre consigue una buena sonrisa.
Ocasionalmente localiza la carta elegida y di, "Por favor, no olvides tu
carta mientras mezclo". Al mismo tiempo que hablas, muestra la carta
cortando por ella y sigue con el efecto que tenías planeado.

¿QUÉ BOLSILLO?
Ten una carta seleccionada y inviértela en la baraja. Mezcla. Pídele a un
espectador que vacíe los bolsillos izquierdo y derecho de su chaqueta.
Deja caer la baraja en el bolsillo izquierdo asegurándote que la parte
sobresaliente de la carta quede hacia arriba. Saca la mitad de la baraja y
ponla en el bolsillo derecho del espectador y asegúrate que la carta
invertida quede en el izquierdo. Ahora pide al espectador que elija un
bolsillo, derecho o izquierdo... Si él dice "el derecho," le dices que
deseche la porción de la baraja de su bolsillo derecho y mete la mano en
la izquierda y quitas la carta seleccionada.

EN TRIPLICADO
Ten una carta seleccionada. Pídele a un espectador que escriba sus
iniciales en la parte de atrás de la carta. Invierte la baraja e inserta la
carta. Mezcla la baraja, lleva la carta seleccionada al fondo y
rápidamente vuelve la baraja boca abajo en tu mano derecha. Sostén la
baraja con cuatro dedos por debajo y el pulgar por encima. . Los dedos
tiran hacia atrás la carta del fondo (la firmada). Pregúntale al espectador
cual es su nombre. Comienza a deletrear su nombre, sacando cartas del
fondo de la forma de carta corrida. Siempre sacas una carta sin sacar la
del fondo realmente. Cuando pronuncies la última letra de su nombre;
saca la carta que has estado reteniendo, vuélvela encima y muestra que
es la firmada por el espectador.

El TRECE DE LA SUERTE
De antemano ten todas las cartas de picas invertidas en la porción más
baja de la baraja. Pide que seleccionen una carta de la mitad superir de
la baraja, invierte la baraja e inserta la carta. Comenta a los
espectadores que tienes una pinta de la suerte: las picas y también
tienes un número de la suerte: trece. Mezcla la baraja, ponla en tu
espalda y di que usarás tu pinta y numero de la suerte para encontrar la
carta seleccionada. LLeva todas las cartas invertidas bajo la baraja.
Cuentalas en la mesa, boca abajo. Habrá catorce cartas. Giralas boca
arriba. El espectador verá las trece picas y la carta que él seleccionó.

DOS ASES NEGROS


Este truco consiste en una simple ordenación de las 18 cartas
superiores. De arriba hacia abajo la ordenación es como sigue: un seis, 5
cartas indiferentes, un as negro, cualquier diez, nueve cartas
indiferentes, y el otro as negro. Estas 18 cartas superiores están
invertidas. Dígales a los espectadores que usted localizará los dos ases
negros de una manera especial. Saca el paquete de su caja, mezcla una
vez, boca abajo, y lleva las 18 cartas sobre la baraja. Muestre la carta
superior, el "seis." Cuenta boca abajo y gira la sexta carta. Será el primer
as. Muestre la próxima carta, el "diez." Cuenta diez naipes, gira el décimo
y muestra el segundo as.

El 7 DE LA SUERTE
Ten la baraja en el bolsillo con el 7 de picas invertido. Habla acerca de
que el 7 es un número místico en magia. Recalca que las picas son tu
pinta de la suerte, y saca cartas fuera de tu bolsillo, una por cada letra
de la palabra. Cuendo saques las cartas, deletrea " S-I-E-T-E D-E P-I-C-A-
S", y al llegar a la última letra saca el 7 de picas. Pon boca abajo las
cartas en la mesa. Saque el resto del mazo de su bolsillo y póngalo a un
lado. Recoja las cartas deletreadas boca abajo y mezclelas. El 7 todavía
está invertido. Ponga este paquete pequeño en su bolsillo. Una vez más
deletree "Siete de Picas." Nuevamente la última carta deletreada es el 7
de picas. Vuélvalo boca arriba cuando lo saque de su bolsillo.

REYES Y REINAS
De antemano, pon a los cuatro reyes encima de la baraja. Para empezar
tu actuación, quita las cuatro reinas y invierte la baraja. Habla acerca
de que las cuatro damas querían encontrar pareja para un baile y
visitaron un a oficina de parejas (la baraja). Inserte a las reinas al azar
en la baraja y mezcle completamente pero asegurándose que los cuatro
reyes permanezcan sobre la baraja. Lleve a las reinas sobre la baraja
(aprovechándose del bisel). sauqe de arriba ocho cartas (los reyes y las
reinas), y cuádrelas. Sostenga el paquete boca abajo en una mano, el
dedo pulgar sobre la carta de arriba, y los otros 4 dedos bajo el paquete.
Ahora, con una pequeñ apresión de los dedos, lance las cartas de un
mano a otra, reteniendo una carta de arriba y otra de abajo, juntas,
coloquelas en la mesa sin mostrarlas. Haga esto tres veces dejando 1 o 2
cms. de espacio entre las parejas. Cuando tenga solo 2 cartas en su
mano, muestrelas mostrando que una dama a encontrado su pareja.
Enseguida, vuelva las parejas de la mesa, una a una, mostrando que
todas las damas han encontrado su pareja. Si usted ha seguido las
instrucciones correctamente, debe tener las cuatro reinas apareadas
con los reyes.

LA CARTA VOLADORA
Invierte dos ases en la baraja. Permítenos usar el As de Picas y el As de
Diamantes para la ilustración. Mezcla la baraja y lleva ambos ases a la
cima del paquete. Toma los bordes sobresalientes de ambas cartas
invertidas y muestralas como una sola. Permíteme decir que los
espectadores ven el As de Picas (el As de Diamantes está atrás del de
Picas). Pon ambas cartas sobre la baraja, quita la carta de encima y
ponla sobre la mesa. El espectador presumirá esta carta es el As de
Picas. Quita la crta siguiente y sosténla boca abajo encima de la carta
que está en la mesa. El as en tu mano (As de Picas) sostenlo unos 5
centimetros sobre la carat que está cara abajo en la mesa.. Gira la carta
de tu mano mostrando que es el As de Picas, vuelve la de la mesa y
muestra que es el As de Diamantes.