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KARL GROSS QUERAT JEAN PIAGET CHARLOTTE BUHLER

Propuso una teoría evolutiva del De acuerdo con su función educativa, La clasificación del juego según Piaget Juego de representación o ficción
juego, El juego es pre ejercicio de según Querat los clasifica de la en sus estudios de genética en los que Comienzan sobre los doce meses en
funciones necesarias para la vida siguiente manera: se basa sus teorías psicológicas, cita adelante y son de una acción imitativa
adulta. los diversos momentos en que hacen con objetos que representan otras
- Contribuye en el desarrollo de Los juegos que interesan a la aparición los diferentes juegos en el cosas que llaman la atención.
funciones y capacidades que preparan movilidad (motores) niño y en sus conclusiones llega a Juegos de ficción de
al niño para actividades. Estos juegos tienden al desarrollo establecer tres tipos de estructuras. contenido simbólico: se
- El juego como ejercicio preparatorio muscular, mediante ejercicios de JUEGO DE EJERCICIOS: produce una realización de
necesario para la maduración que no músculos de brazos, piernas, etc. Característicos del estadio sensorio- los deseos insatisfechos del
se alcanza sino al final de la niñez. hasta juegos con aparatos. motor. El cuerpo es la fuente de niño o bien una acción
- El juego es uno de los elementos Los juegos propios para la actividad entonces los juegos serán dirigida a proporcionar
más importantes en el desarrollo, educación de los sentidos chuparse los dedos, mirarse las escape a sus ansiedades o
pues es un empuje para practicar los (sensitivos) manos, jugar con la voz… neutralización de las
instintos, los cuales obligan al ser Se realizan utilizando diversos objetos JUEGOS SIMBOLICOS O DE FICCION: experiencias1traumáticas
humano a ser activo y le impulsa a que educan la mano, oído, la vista, Se corresponden con el pensamiento alcanza un grado máximo de
continuar desarrollándose. etc. preoperatorio. Previo a esto se da una 3 a 5 años.
Los juegos para desenvolver ritualización lúdica que consiste en la Juegos de representación
Karl gross clasifico el juego de la la inteligencia (intelectuales) reproducción de una secuencia de meramente lúdicos: son
siguiente manera: Estos juegos se realizan mediante la actividades con el único objetivo de juegos de movimientos
- Juegos de experimentación: instinto experimentación y la curiosidad cumplir todos los pasos. Antes del lúdicos de naturaleza
de destrucción sistemática de objetos. infantil que tienden al desarrollo de la símbolo es necesaria la adquisición de deportiva. Son juegos con
- Juegos de locomoción: entiende los inteligencia. Ejemplo: los una imagen mental que aporte el concepto coherente que
juegos que tiene por base única un rompecabezas. aspecto representacional que admite la posibilidad de
cambio de lugar. Los juegos para el cultivo de necesita la ritualización para contenido meramente lúdico.
-Juegos cinemáticos: los juegos la sensibilidad y la voluntad prescindir del objeto. Por ejemplo, Juegos de construcción
ejecutados con presa animada real o (efectivos) jugar a que se duerme con una Si le ponemos al niño entre 15 a 19
imaginaria y una presa imaginaria En éstos caben todos aquellos juegos almohada. En este caso el objeto que meses, una torre delante de este la
inanimada. que tienden al desarrollo de los sustituye a la almohada, en tanto derribara. Sobre los 2 años es cando
- Juegos de combate: mantener unas instintos sociales o altruistas. La remite a una imagen mental que imita comienza a prestar atención a este
estructuras jerárquicas que existen en elección de los juegos efectivos toca en forma interiorizada la actividad de tipo de cosas, la autora le llama
el grupo. al hogar y a la escuela, con el fin de dormir. juegos de construcción.
- Juegos arquitectónicos: las evitar la proliferación de juegos que JUEGOS REGLADOS: Es un juego puramente manipulado
construcciones. no conducen a la formación de Es posible jugarlos desde que se estos juegos se identifican por los
- Juegos tróficos: los que fingen crían buenos hábitos. adquiere el pensamiento operatorio siguientes criterios.
un objeto o alimentar un animal. Juegos artísticos concreto. Al haber una regla, se tiene 1.- el niño contempla el resultado de
- Juegos imitativos y de curiosidad: Satisfacen principalmente el libre en cuenta la opinión del otro y no lo hecho.
observación en la cual te da juego de la imaginación, en los que es solamente el de un jugador. 2.-Los hallazgos causales están
más viva la ilusión, propenden a la preconcebidos por el tipo de material
curiosidad y terminas jugando; pilla- cultura estética de los niños según sus 3.- Los resultados provocan
pilla. tendencias, habilidades y aptitudes. satisfacción al considerarse un éxito
El juego es una actividad fundamental Estos pueden ser: Pintorescos, épicos, alcanzado
en el proceso evolutivo, que fomenta arquitectónicos, de imitación plástica, 4.- el niño adquiere atención e interés
el desarrollo de las estructuras de pictóricos y dramáticos. 5.- el niño presenta al construir
comportamiento social. En el ámbito Teniendo en cuenta al sujeto o problemas y soluciones que le
escolar, el juego cumple con la sujetos que participan en el juego, se provocan satisfacción.
satisfacción de ciertas necesidades de divide en juego individual: el niño
tipo psicológico, social y pedagógico y juega solo; y juego social: cuando lo Fases del juego de construcción:
permite desarrollar una gran variedad realiza con otros. a) la construcción de objetos como
de destrezas, habilidades y El juego individual cubos uno encima de otros sobre los
conocimientos que son comprende las siguientes 18 meses los 3 años.
fundamentales para el fases:
comportamiento escolar y personal b) con arena, arcilla, plastilina, dibujo
de los alumnos. Para Karl Gross el 1. El juego con los propios y pintura entre los 3 a 5 años.
juego era como la escuela de la vida. miembros. Cuando el niño
se complace en el c) los niños complicados como
movimiento de su cuerpo, mecano a partir de los 5 o 6 años.
sus brazos, sus manos, sus
dedos se sujetan a toda d) los trabajos manuales, como
clase de prueba. construcción y fabricación de
productos útiles es de los 6 a 10
2. El juego con las cosas. Es el años.
momento en que la cosa
propiamente dicha e) La posesión por las colecciones
interesa al niño: es objeto sobre los 10 a 12 años.
de una intensa
manipulación que se Valores de estos juegos
efectúa con las manos, - Alivia tenciones
pero bajo la dirección de la - Suscita satisfacción por el
vista. Es el período del resultado obtenido
juguete. - Permite expresar su propia
personalidad.
3. El juego de imitación.
Cuando trata de imitar los
movimientos y actitudes
de las personas mayores,
las ocupaciones de sus
padres, vecinos, etc.
4. El juego de ficción. Es
aquel en que el niño se
vale de una cosa para
figurar otra. La imaginación
infantil modifica el fondo
de las cosas cambiando la
personalidad verdadera de
los seres poniendo alma a
las cosas. De esta manera
da vida a sus juguetes. Por
la misma potencia de la
imaginación el niño cambia
de personalidad; si juega a
la escuela, él se siente
maestro, si juega con un
palo de escoba, lo
considera caballo. Juega a
la familia, a la guerra, etc.

1. El niño por su imaginación


transforma las cosas y los
seres; pero no es
enteramente engañado por
ellas, lo vemos fabricar panes
o masas de barro, pero nunca
lo vemos comer esos
manjares.
2. El juego social de manifiesta
desde los seis años, edad en
que adquiere la capacidad
para jugar con otros y para
hacer un papel social. A partir
de los seis años hasta los 12,
el niño está en la tercera
etapa de la infancia. Está en la
edad propiamente escolar.

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