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Computer Animation
Principios Básicos Técnicas de Animación 2D Técnicas de Animación 3D Conceptos clave
Contenido
1 Principios Básicos
2 Técnicas de Animación 2D
3 Técnicas de Animación 3D
4 Conceptos clave
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1 Principios Básicos
2 Técnicas de Animación 2D
3 Técnicas de Animación 3D
4 Conceptos clave
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1 Efecto óptico que se produce al iluminar mediante destellos, un objeto que se mueve en
forma rápida y periódica.
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Anticipación
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Anticipación
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Estiramiento y compresión
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Estiramiento y compresión
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Por ejemplo
Para tomar un objeto, el personaje al acercarse va estirando la mano antes de
llegar.
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Por ejemplo
Al golpear una pelota con una raqueta esta continua su movimiento por inercia
mucho después de haber golpeado la pelota.
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1 Principios Básicos
2 Técnicas de Animación 2D
3 Técnicas de Animación 3D
4 Conceptos clave
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1. Los dibujantes expertos crean las imágenes claves de una animación (inicio
o nalización de un movimiento).
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Un sprite puede ser estático (por ejemplo, las mascotas de ayuda de Microsoft),
o bien desplazarse a medida que se mueve.
Un mismo sprite puede tener varios patrones de movimiento, los cuales se activa
en el momento adecuado. Esta técnica fue ampliamente utilizada en los primeros
juegos por computadora.
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Tecnología Digital
Las técnicas de animación tradicional por fotograma clave y por sprites tienen
su correspondiente en el mundo digital.
Por ejemplo
Una vez que se generan los fotogramas clave de una película, se pueden montar
utilizando QuickTime. Esto permite la animación de dos clases de sprites:
Además de estas técnicas, existen otras más especícas al mundo digital 2D.
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En lugar de grácos de tipo mapa de bits (sprites) se utilizan grácos vectoriales .
Este tipo de animación es menos realista que la animación por sprites. Además
si se quiere alcanzar el mismo realismo, esta es mucho más costosa de generar
automáticamente.
Su única ventaja es que suele ocupar bastante menos espacio en memoria, además
de poder escalarse sin problemas. Es muy utilizada en aplicaciones Internet.
1. El camino a seguir
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Para ello suele denirse en cada sprite su punto de control o de registro, que
es una especie de centro de gravedad sobre el que actúa cuando se marca la
trayectoria.
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Juego de Repaso
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Juego de Repaso
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JUEGO DE REPASO
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3 Técnicas de Animación 3D
4 Conceptos clave
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Complejidad
La animación 3D, igual que el diseño de grácos 3D, es mucho más compleja que
la 2D, y requiere una gran potencia de cálculo para ser elaborada con calidad.
Además requiere de una gran cantidad de tiempo de diseño para producir efectos
realistas de movimiento, especialmente en lo que se reere a la animación de
personajes virtuales o la generación de entornos renderizados.
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Para realizar animaciones realistas, hay que tener en cuenta las leyes de la nat-
uraleza: animación basada en física, que utiliza cinemática y dinámica.
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La cinemática estudia los movimientos con independencia de las fuerzas que los
producen y se una en animación con dos variantes.
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Personajes Virtuales
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Personajes Virtuales
Posteriormente habrá que denir cuáles son los frames que nos interesan y ren-
derizar por separado cada uno de ellos, formando una secuencia de imágenes
realistas que nalmente se unirá secuencialmente en la composición.
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Es importante que las cotas sean representativas del movimiento para que la
interpolación tenga suciente información.
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TECNICA: Rotoscopia
parte 1
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TECNICA: Rotoscopia
parte 2
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TECNICA: Rotoscopia
parte 3
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Para movimientos sencillos (un péndulo o una rueda que gira) es una buena
solución, pero para movimientos más complejos (una persona caminando o una
moneda que cae al suelo), resulta difícil obtener buenos resultados.
Hay algunas técnicas con resultados interesantes, como los sistemas de partículas
o la simulación de movimientos grupales (animación comportamental).
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ACTIVIDAD
Instrucciones:
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2 Técnicas de Animación 2D
3 Técnicas de Animación 3D
4 Conceptos clave
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I la animación en sprite.
Además...
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La dinámica
Se puede obtener gran realismo, pero resulta difícil especicar la animación. Hay
que tomar en cuenta la masa, aceleración, grados de libertad, restricciones del
movimiento, movimientos prioritarios, etc.
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Tipos de dinámica
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