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¿Que es UML ?

Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar


un sistema.
Es un lenguaje estándar para escribir planos de software, UML se puede
utilizar para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos
de un sistema que involucra una gran cantidad de software.

UML prescribe un conjunto de notaciones y diagramas estándar para


modelar sistemas orientados a objetos, y describe la semántica esencial
de lo que estos diagramas y símbolos significan.

UML es un lenguajes para:

 Visualizar
 especificar
 Construir
 Documentar

Sistemas intensivos de software.

lenguajes de modelado y diagramas


un lenguaje modelado permite expresar los distintos que se producen en el
proceso del desarrollo de un software.

Un modelo es una representación abstracta de una especifican , un diseño o un


sistema de un puto de vista particular.
Un diagrama es un representación e un modelo de diseño.
un modelo se representa por uno o mas diagramas

Diagramas Estáticos.

 Clases.
 Objetos.
 Componentes .
 Estructuras compuesta
 paquetes .
 Despliegues.

Diagramas de Comportamiento.
 casos de usos
 Secuencias
 Caloboraciones
 Estados
 Actividades
 Cronológico
 General de Interacciones

Listas de los diagramas de UML.

1.-Diagrama de Clases.
2.- Diagrama de objeto.
3.-Diagramas de Componentes
4.-Diagrama de Estructura Compuesta
5.-Diagrama de despliegue.
6.-Diagrama de Paquetes
7.-Diagrama de Actividades
8.-Diagrama de Secuencias
9.-Diagrama de Casos de uso
10.-Diagrama de Tiempos
11.-Diagrama General de Interacciones
12.-Diagrama de Maquina de Estados Modela.
13.-Diagrama de Compuesta.

Diagramas de UML.

1.-Diagrama de Clases

En ingeniería de software, un diagrama de clases en Lenguaje Unificado de


Modelado (UML) es un tipo de diagrama de estructura estática que describe la
estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos,
operaciones (o métodos), y las relaciones entre los objetos.

2.-Diagramas de Objetos

Los diagramas de objetos son sencillos de crear: se componen de objetos,


representados por rectángulos, conectados mediante líneas.

3.-Diagrama de Componentes

Un diagrama de componentes es un diagrama tipo del Lenguaje


Unificado de Modelado. Un diagrama de componentes representa cómo
un sistema de software es dividido en componentes y muestra las
dependencias entre estos componentes.

4.-Diagrama de Estructura

Un diagrama de estructura es un tipo de diagrama en el Lenguaje de


Modelado Unificado (UML), que muestra la estructura interna de
una clase y las colaboraciones que esta estructura hace posibles. Esto
puede incluir partes internas, puertas mediante las cuales, las partes
intercaran con cada una de las otras o mediante las cuales, instancias de
la clase intercaran con las partes y con el mundo exterior,
y conectores entre partes o puertas.

5.-Diagrama de despliegue.

El Diagrama de Despliegue es un tipo de diagrama del Lenguaje Unificado de Modelado que


se utiliza para modelar la disposición física de los artefactos software en nodos (usualmente
plataforma de hardware).

6.-Diagrama de Paquetes

Un diagrama de paquetes en el Lenguaje Unificado de Modelado representa las


dependencias entre los paquetes que componen un modelo.

7.-Diagramas de actividades
Un diagrama de actividades muestra un proceso de negocio o un
proceso de software como un flujo de trabajo a través de una serie de
acciones. Las personas, los componentes de software o los equipos
pueden realizar estas acciones.

8.-Diagrama de Secuencia

Un diagrama de secuencia muestra la interacción de un conjunto de


objetos en una aplicación a través del tiempo y se modela para cada
caso de uso.

9.-Diagrama de Casos de Uso


En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de casos de uso es una
forma de diagrama de comportamiento UML mejorado. El Lenguaje de Modelado
Unificado (UML), define una notación gráfica para representar casos de
uso llamada modelo de casos de uso.

10.-Diagrama de Tiempos

Un diagrama de tiempos o crono grama es una gráfica de formas de


onda digitales que muestra la relación temporal entre varias señales, y
cómo varía cada señal en relación a las demás.

11.-Diagrama General de Interacciones

Diagrama global de interacciones. Un diagrama global de las interacciones (en


inglés: interaction overview diagram) es una de las catorce clases
de diagramas en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), un lenguaje
de moldeamiento para software y otros sistemas.

12.-Diagrama de Maquina de Estados Modela.

Una máquina de estados es todo lo que pueda tener diferentes estados.


En muchos casos, cuando hablamos de estados, hablamos de los
diferentes estados de un objeto.

13.-El diagrama de compuesta

El diagrama de estructura compuesta, introducido en UML 2.0, describe los


participantes y las relaciones internas de un clasificador individual, como un
objeto, guión de uso, clase o colaboración.

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