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UNIVERSIDAD AMERICANA

SEDE SAN PEDRO

Resumen de videos

FECHA DE ENTREGA
02-07-2016

DOCENTE
Wilfredo Prado

ESTUDIANTE
Andrea Mejías Gómez

CURSO
Mantenimiento de Computadoras
CONCEPTOS BÁSICOS DE UNA COMPUTADORA

Que es un ordenador o computadora

Es una máquina electrónica capaz de recibir almacenar y procesar


automáticamente información digital captada desde el exterior y devolverlo
resultados otra vez al exterior, es decir es una máquina que opera siguiendo el
principio EPS , entrada proceso salida , entrada de información digital, proceso de
información digital y salida de información digital

LA CAJA O CARCASA

su chasis es una especie de muebles en cuyo interior va instalado los


componentes internos del ordenador es el auténtico soporte la caja o carcasa está
especialmente diseñada para facilitar la instalación de los componentes del pc en
toda caja, podemos distinguir , a una estructura que comprende el soporte de la
parte placa base o madre, un alojamiento para la fuente de alimentación, unas
bahias para la alojamiento de las disqueteras , para los discos duros , para la
unidad cd-rom y dvd-rom ,una parte frontal la parte frontal que incluye la parte la
disquetera, la parte frontal de las unidades de cd-rom y dvd-rom o cualquier
dispositivo de 51/ 2 pulgadas, el panel frontal del botón Power led de encendido y
LED del disco duro, también contienen puertos USB en la parte frontal , en la
parte de atrás del chasis se puede observar el abanico de la Fuente de la fuente
de poder y los interruptores de corriente, los puertos integrados en la placa base,
también los puertos de la tarjeta de expansión .

Existen los diferentes tipos de cajas o Chasis.

 AT
 LPX
 ATX
 MICROATX
 NLX
 WTX

PLACA BASE O MADRE

La placa base o madre como su propio nombre indica es un elemento


esencial e indispensable para cualquier ordenador, está fabricada sobre un
soporte semiconductor con una serie de circuitos impresos con elementos
electrónicos convencionales tales como, resistencias condensadores, así como
una serie de circuitos integrados, entre ellos se puede sacar
el microprocesador , es chipset, el Bios .
Factor de Forma de una Tarjeta Madre.
 AT
 LPX
 ATX
 MICROATX
 NLX
 WTX
 BTX

TIPO DE ZOCALO DE LA CPU

El zocket 7 para Pentium y mmx


El zoceket súper 7 para los procesadores con bus a 100 mz
El Socket 8 para el Pentium Pro
El slot 1 para el Pentium y el celeron
El slot para los xeon

EL CHIPSET

El chipset es el conjunto de chips que integran la placa base y que tienen


como misión, controlar el trafico, entre los diferentes componentes del ordenador,
se dividen en dos grupos,

North Bridge: controla el tráfico de datos de el procesador, las memorias ram , el


bus agp y pci

South Bridge: controla los puesrtos usb, IDE, ISA.


Sistemas de Buses.

 Bus AGP: Tarjeta Grafica


 BUS PCI sonido, red, video etc
 Bus PCI Expres.

LOS BANCOS DE MEMORIAS RAM

Capacidad de transmisión de los buses.

Dependen de dos parámetros.

 Ancho de Bus: lo constituyen el número de líneas conductoras que lo


forman por cadenas de bits, entre más grande sea el bus más datos se
pueden transportar, el ancho del bus los determina el procesador
 Frecuencia del bus. Numero de ciclos por segundos.
Algunos ejemplos de buses.
 Bus ISA
 Bus Local VESa
 Bus EISA
 Bus PCI
 Bus AGP
 Bus USB

SISTEMAS DE BUSES DE UN ORDENADOR.

 Bus del Sistema.


 Bus de datos
 Bus de direcciones
 Bus de control

PARTICIÓN Y FORMATEO DEL DISCO DURO:

Cada sistema operativo utiliza unos sistemas de archivos propios, el


particionamiento del disco consiste en preparar el espacio libre del disco duro con
un sistema de archivos determinado.
FDISK: Suministra información sobre las particiones y es posible crear o eliminar
particiones y unidades lógicas y definir la partición activa.
El FDISK destruye todos los archivos existentes en cualquier partición cuando esta
es modificada. Por eso es recomendable hacer una copia de todos los archivos
antes de usar FDISK.
Se pueden hacer particiones en uno o varios discos, depende de cuantos tenga la
pc. Para crear una partición o unidad lógica de DOS, presionamos la opción 1 de
FDISK.
El comando “Format” copiará al disco los archivos del sistema. Si no encuentra
dichos archivos nos pedirá que insertemos un disco en el sistema.
Para formatear un disco duro se utiliza el comando “Format /S”. Partition magic: Nos
permiten crear una nueva partición, crear una copia de seguridad de una partición,
permite seleccionar si se va a instalar en la partición algún sistema operativo y el
tipo, redimensionar, redistribuir espacio libre, copiar una partición, borrar y convertir.
Para redimensionar una partición damos clic en Resize Partitions, le damos clic en
“next”, elegimos el disco duro que queremos redimensionar, damos “next”,
seleccionamos la partición, damos “next”, luego especificamos el tamaño de la
partición. Desmarcamos las particiones y damos “next,” confirmamos y damos
“finish”.

Tarjetas gráficas o de videos.

Antes existían independientemente tarjetas gráficas de vídeo y acelerador, pero


actualmente todas las tarjetas de video son además gráficas y aceleradoras

CARACTERÍSTICAS A TENER EN CUENTA LAS TARJETAS DE VIDEO

TIPOS de aceleración las tarjetas gráficas puede soportar aceleración 2D 3D o


ambas

Tipo de bus los estándares actuales son El PCI Y EL AGP debido a sus mayores
ventajas que el AGP se está imponiendo

Memoria: las tarjetas gráficas llevan implementadas su propia memoria y es


evidente que cuanto mayor sea ésta, mayor será la resolución o el número de
colores y En definitiva la calidad de las imágenes, sobre todo en las tarjetas
gráficas con programación y aceleración .

TARJETAS GRÁFICAS MODERNAS

Glide: Propio de las tarjetas Woodoo de 3 dfx.

Direct3D: Que es parte de las DirectX de Microsoft.

Open GL: Propiedad de Silicon Graphics.

Las tarjetas gráficas se distinguen según su nivel de calidad y precio, se dividen


en:

 Tarjetas de Gama Baja

Esta gama se define por ser las más económica y de menor calidad o potente,
además comúnmente recomendada para aquellos usuarios que no son muy
exigentes y no utilizan juegos actuales, ni modernos.

Existen empresas que distribuyen tarjetas de gamas bajas, dos ejemplos de estas
son:
 NVIDIA
 ATI

NVIDIA:

Fabrica chips que son pocos potente, GeForce FX 5200, para juegos de
última generación, sin embrago para juegos de inicio, es decir de años atrás
funcionan perfectamente. Además entre sus características de confección suele
montar 128 MB de memoria DDR, tiene conexión AGP
8x, soporta Open GL 1.3., y también posee Direct X9.

ATI:

Confecciona chips de poca calidad, no son muy potentes, pero al contrario


de los Chips GeForce FX 5200, estos Chips Radeon 9200 pueden mover los
juegos de hace un año. Monta 128 MB DDR, es AGP 8x, y soporta OpenGL y
DirectX 8.

Asimismo se recomienda que lo utilicen aquellas personas que no son muy


exigentes con FPS, es decir fotogramas por segundo.

Tarjeta de Gama Media

Estas tarjetas tienen un precio más ajustado, y un poco mejor en cuanto a


calidad, además se recomienda a usuarios de nivel medio. Son capaces de
mover con bastante soltura juegos optimizados para DierctX9. Monta 128 MB
DDR y soporta AGP 8x, OpenGL 1.3.
 Tarjeta de Gama Alta

Esta tarjeta gama es poco accesible por su alto valor económico, es la


opción adecuada para los usuarios que deseen tener juegos actuales con
grandes resoluciones y filtros, antialiasing activados.

Ejemplos de las tarjetas gama altas son:

1) La tarjeta gama alta GeForce FX5950Ultra, la cual tiene una


frecuencia de reloj de 520 Mhz, 8 pixel pipelines, 256 Mb de memoria
DDR II a 950 Mhz, soporta AGP 8x, Open GL y Direct X9.

2) Tarjeta gama alta GeForce FX6800Ultra, es la más actual y de


mayor calidad y rendimiento, incluye memoria DDR3 de última
generación, soporta Open GL 1.5, DirectX9, AGP 8x, y PCI Express
x16, está fabricada con tecnología escala igual a 0.13 micras,
además de tener un precio económicamente muy alto.

Tarjetas de Sonidos

Las tarjetas de sonido sirven para escuchar, grabar, y procesar sonidos como
efectos, música, entre otros.

Entre sus funciones esta reproducción del sonido, y grabación, salida, entrada o
reproducción del sonido.

El Chip ADLIB sintetizador reproduce el sonido con FM en la cual se puede


simular el sonido de instrumentos reales como pudiera ser un piano, guitarra y
otros.

Half-duplex:
Este sistema no permite grabar y escuchar simultáneamente, ya
que no son capaces de recibir y enviar señales de audio a la vez, lo que impide
escuchar pistas de sonido como un fondo de musical, a la vez que grabamos un
audio de nuestra voz por ejemplo.
Full-duplex:
Este tipo de tarjetas nos permiten grabar y escuchar
simultáneamente distintos sonidos, lo que permite escuchar un fondo musical y
hacer una grabación de voz.

Tarjetas con sonido 3D

Conectores de la tarjeta de sonido

Tipo RCA, ópticos y otros, además números de salidas y entradas de la


tarjeta.

Entradas:
Input line
Input micro
Audio CD Digital
Auxiliares

Salidas:

Salidas de líneas
Sonido envolvente 3D
Salidas de cascos (headphones)
Puerto joystick

Monitores

El monitor es un periférico de salida que nos permite comunicarnos


con el ordenador de forma visual.
Los monitores, de acuerdo a las últimas tecnologías se clasifican en grandes
grupos:

Monitor CRT: Confeccionado con tubos convencionales de rayos catódicos, para


elegir el tamaño adecuado debe ser de 17 pulgadas, marca del tubo de imagen
sony, Philips, Nec, punto del tubo de 0.28mm, entre menor sea el punto del tubo
mejor será la calidad de la imagen, frecuencia100Hz, 1024x768 pixeles.

Monitor LCD: Confeccionado de un cristal líquido, computadoras portátiles, para


elegir resoluciones adecuadas debe tomarse encuenta, ángulos centrados para
una mejor visión a la pantalla.

Monitor TFT: Confeccionado para computadoras de sobremesa extraplanos, para


elegir el tamaño adecuado debe ser de 15 o 17 pulgadas, resolución Nº puntos=
Nº pixeles.

Consejos para elegir monitores de vemos tomar en cuenta los siguientes


aspectos.

1) Tamaños.
2) Marca del Tubo.
3) Tamaño del punto.
4) Frecuencia de refresco.
5) Resolución de pantalla.
6) El problema del ángulo de visión.
7) El tiempo de respuesta.

ENSAMBLE DE PC

Instalación de una fuente de energía

Pasos que se deben seguir para la instalación de la fuente de energía:


1. Insertar la fuente de energía en el chasis.
2. Alinear los orificios de la fuente de energía con los del chasis.
3. Asegurar la fuente de energía en el chasis con los tornillos adecuados.

Conexión de los componentes a la motherboard


 Como la parte de una actualización o reparación, un técnico puede
necesitar conectar los componentes a la tarjeta madre, e instalar la tarjeta
madre.

Instalación de una CPU

 La CPU y la motherboard son sensibles a las descargas electrostáticas.


Use una alfombrilla antiestática con descarga a tierra y pulsera antiestática

Compuesto Termico
 El compuesto térmico ayuda a mantener la CPU fría
 Cuando instale una CPU usada, limpie la CPU y la base del disipador de
calor con alcohol isopropílico para eliminar todos los restos del compuesto
térmico anterior.
 Siga las instrucciones del fabricante sobre la aplicación del compuesto
térmico

Ensamblaje del disipador de calor o ventilador


 El disipador de calor remueve el calor de la CPU.
 El ventilador mueve el calor del disipador de calor hacia el exterior.
 El ensamblaje del disipador de calor o ventilador tiene un conector de
alimentación de 3 pines.
Instalación de una CPU y ensamblado de un disipador de calor o
ventilador
1. Alinee la CPU de modo que el indicador de la Conexión 1 coincida con el
Pin 1 del socket de la CPU.
2. Conecte suavemente la CPU en el socket.
3. Cierre la placa de carga de la CPU y fíjela. Para ello, cierre la palanca de
carga y muévala por debajo de la pestaña de retención de la palanca.
4. Aplique una pequeña cantidad de compuesto térmico a la CPU y
distribúyalo de forma pareja. Siga las instrucciones de aplicación del
fabricante.
5. Alinee los dispositivos de retención del ensamblado del disipador de calor o
ventilador con los orificios de la motherboard.
6. Coloque el ensamblaje del disipador de calor o ventilador en el socket de la
CPU. Tenga cuidado para no apretar los cables del ventilador de la CPU.
7. Ajuste los dispositivos de retención del ensamblaje del disipador de calor o
ventilador para mantenerlo en su lugar.
Conecte el cable de alimentación del ensamblaje del disipador de calor o
ventilador a la motherboard.
Instalación de memoria RAM

 La RAM proporciona almacenamiento temporal de datos en la CPU


mientras la computadora está en funcionamiento.
 La RAM puede ser instalada en la motherboard antes de colocarla en el
chasis de la computadora.
 Para instalar la memoria RAM, siga estos pasos:
1. Alinee las muescas del módulo de memoria RAM con las flechas de
la ranura y presione la memoria RAM hasta que las pestañas
laterales estén en su lugar.
2. Asegúrese de que las pestañas laterales traben en el módulo RAM.
Haga una inspección visual para determinar la existencia de
contactos expuestos

La Motherboard
 Para montar la motherboard y evitar que entre en contacto con las piezas
metálicas del chasis, se utilizan soportes de plástico o metal.
 Solamente se deben colocar los soportes que coincidan con los orificios de
la motherboard.
 La instalación de soportes adicionales puede impedir que la motherboard
quede colocada correctamente en el chasis.

Instalación de la motherboard
1. Instale los soportes en el chasis de la computadora.
2. Alinee los conectores de E/S de la parte trasera de la motherboard con las
aberturas de la parte trasera del chasis.
3. Alinee los orificios para tornillos de la motherboard con los soportes.
4. Coloque todos los tornillos de la motherboard.
5. Ajuste todos los tornillos de la motherboard.
Instalación de unidades internas

 Las unidades que se instalan en los compartimientos internos se


denominan unidades internas.
 Una unidad de disco duro (HDD, hard disk drive) es un ejemplo de una
unidad interna.
Para instalar una HDD, siga estos pasos:
1. Coloque la HDD de modo que quede alineada con el compartimiento de la
unidad de 3,5 in.
2. Inserte la HDD en el compartimiento de la unidad de modo que los orificios
para tornillos de la unidad coincidan con los del chasis.
Asegure la HDD en el chasis con los tornillos adecuados.

Instalación de unidades externas


 Las unidades, como las unidades ópticas (CD y DVD) y las unidades de
disquete, se instalan en los compartimientos de unidades a los que se
puede acceder desde la parte delantera de la carcasa.
 Las unidades ópticas y las unidades de disquete almacenan datos en los
medios extraíbles.
 Las unidades que se encuentran en los compartimientos externos permiten
acceder a los medios sin abrir la carcasa.
Instalación de la unidad óptica
 Una unidad óptica es un dispositivo de almacenamiento que lee y escribe
información en CD y DVD.
 Para instalar la unidad óptica, siga estos pasos:
1. Coloque la unidad óptica de modo que quede alineada con el
compartimiento de la unidad de 5,25 in.
2. Inserte la unidad óptica en el compartimiento de la unidad de modo
que los orificios para tornillos de la unidad óptica coincidan con los
del chasis.
3. Asegure la unidad óptica en el chasis con los tornillos adecuados.

Instalación de la unidad de disquete


 Una unidad de disquete (FDD, Floppy Disk Drive) es un dispositivo de
almacenamiento que lee y escribe información en un disquete.
 Para instalar una FDD, siga estos pasos:
1. Coloque la FDD de modo que quede alineada con el compartimiento
de la unidad de 3,5 in.
2. Inserte la FDD en el compartimiento de la unidad de modo que los
orificios para tornillos de la FDD coincidan con los del chasis.
Asegure la FDD en el chasis con los tornillos adecuados.
Instalación de tarjetas adaptadoras

 Las tarjetas adaptadoras se instalan para agregar funcionalidad a una


computadora.
 Además, deben ser compatibles con la ranura de expansión.
 Algunas tarjetas adaptadoras:
PCIe x1 NIC
PCI NIC inalámbrica
Tarjeta adaptadora de vídeo PCIe x16

Instalación de la NIC

 La NIC permite que la computadora se conecte a una red.


 Utiliza ranuras de expansión PCI y PCIe en la motherboard.
 Para instalar la NIC:
 Alinee la NIC con la ranura de expansión correspondiente de la
motherboard.
 Presione suavemente la NIC hasta que la tarjeta quede colocada
correctamente.
 Asegure la consola de montaje de la NIC para PC en el chasis con el
tornillo adecuado.

Instalación de la NIC inalámbrica


 La NIC inalámbrica permite que la computadora se conecte a una red
inalámbrica.
 Algunas NIC inalámbricas se instalan de forma externa con un conector
USB.
 Para instalar la NIC inalámbrica, siga estos pasos:
1. Alinee la NIC inalámbrica con la ranura de expansión
correspondiente de la motherboard.
2. Presione suavemente la NIC inalámbrica hasta que la tarjeta quede
colocada correctamente.
3. Asegure la consola de montaje de la NIC inalámbrica para PC en el
chasis con el tornillo adecuado.

Instalación de la tarjeta adaptadora de vídeo


 Una tarjeta adaptadora de vídeo es la interfaz entre una computadora y un
monitor.
 Para instalar la tarjeta adaptadora de vídeo, siga estos pasos:
 Alinee la tarjeta adaptadora de vídeo con la ranura de expansión
correspondiente de la motherboard.
 Presione suavemente la tarjeta adaptadora de vídeo hasta que la
tarjeta quede colocada correctamente.
 Asegure la consola de montaje para PC de la tarjeta adaptadora de
vídeo en el chasis con el tornillo adecuado.

Conexión de todos los cables internos


 Los cables de alimentación se utilizan para distribuir electricidad de la
fuente de energía a la motherboard y otros componentes.
 Los cables de datos transmiten datos entre la motherboard y los
dispositivos de almacenamiento, como los discos duros.
 Los cables adicionales conectan los botones y las luces de los enlaces de
la parte delantera de la carcasa de la computadora con la motherboard.
Conexión de los cables de alimentación

Conexiones de alimentación de la motherboard


El conector de alimentación de tecnología avanzada extendida (ATX,
Advanced Technology Extended) tiene 20 ó 24 pines.
 La fuente de energía puede tener un conector de alimentación auxiliar
(AUX) de 4 ó 6 pines que se conecta a la motherboard.
 Un conector de 20 pines funcionará en una motherboard con un socket para
24 pins.

Conexión de los cables de alimentación


 Los conectores de alimentación SATA utilizan un conector de 15 pines para
conectar discos duros, unidades ópticas o cualquier dispositivo que tenga
un socket de alimentación SATA
 Los discos duros y las unidades ópticas que no tienen socket de
alimentación SATA utilizan conector de alimentación Molex.
 PRECAUCIÓN: No utilice un conector Molex y un conector de alimentación
SATA en la misma unidad al mismo tiempo.
 Los conectores de alimentación Berg de 4 pines suministran electricidad a
la unidad de disquete.
Molex

SATA Berg

Para instalar el conector de alimentación, siga estos pasos

1. Conecte el conector de alimentación SATA a la HDD.

2. Conecte el conector de alimentación Molex a la unidad óptica.

3. Conecte el conector de alimentación Berg de 4 pines a la FDD.

4. Conecte el conector de alimentación para ventiladores de 3 pines en el


cabezal del ventilador correspondiente de la motherboard, según las
instrucciones del manual de la motherboard.

5. Conecte los cables adicionales del chasis a los conectores


correspondientes, según las instrucciones del manual de la motherboard.
Cables de datos PATA

 Las unidades se conectan a la motherboard por medio de los cables de


datos.

Los tipos de cables de datos son PATA, SATA y de unidad de disquete

 El cable PATA (llamado cable plano) puede tener 40 u 80 conductores

Generalmente, un cable PATA tiene tres conectores de 40 pines.

Si se instalan varios discos duros, la unidad principal se conectará al conector del


extremo del cable. La unidad secundaria se conectará al conector intermedio.

Muchas motherboards cuentan con dos controladores de disco PATA, que


admiten hasta cuatro unidades PATA.

Cables de datos SATA

 El cable de datos SATA cuenta con un conector de 7 pines.

Un extremo del cable se conecta a la motherboard.

El otro extremo se conecta a cualquier unidad que cuente con un conector de


datos SATA.

Cables de datos de unidad de disquete

 El cable de datos de unidad de disquete tiene un conector de 34 pines y


tiene un revestimiento que indica la ubicación del pin 1.

En el extremo del cable, hay un conector que se conecta a la motherboard. Los


otros dos conectores se conectan a las unidades.

Si se instalan varias unidades de disquete, la unidad A: se conectará al conector


del extremo. La unidad B se conectará al conector intermedio

Las motherboards cuentan con un controlador de unidad de disquete, que admite


hasta dos unidades de disquete.
Para instalar el cable de datos

1. Conecte el extremo de la motherboard del cable PATA al socket de la


motherboard.

2. Conecte el conector del extremo más alejado del cable PATA a la unidad
óptica.

3. Conecte un extremo del cable SATA al socket de la motherboard.

4. Conecte el otro extremo del cable SATA a la HDD.

5. Conecte el extremo de la motherboard del cable de la FDD al socket de la


motherboard.

6. Conecte el conector del extremo más alejado del cable de la FDD a la


unidad de disquete.

Recolocación de las tapas laterales y conexión de cables externos

 Una vez que se hayan instalado todos los componentes internos y se hayan
conectado a la motherboard y a la fuente de energía, se deben volver a
colocar las tapas laterales de la carcasa de la computadora

 El paso siguiente es conectar todos los cables de los periféricos de la


computadora y el cable de alimentación.

Recolocación de las tapas laterales de la carcasa

 La mayoría de las carcasas de computadora cuentan con dos paneles


laterales.
 Una vez colocada la cubierta, tenga la precaución de asegurarla con todos
los tornillos.
 Si tiene dudas sobre cómo retirar o reemplazar los paneles de la carcasa de
la computadora, consulte el manual o el sitio Web del fabricante para
obtener más información.
Conexión de los cables externos a la computadora

1. Conecte el cable del monitor al puerto de vídeo.

2. Asegure el cable ajustando los tornillos en el conector.

3. Conecte el cable del teclado al puerto de teclado PS/2.

4. Conecte el cable del mouse al puerto de mouse PS/2.

5. Conecte el cable USB al puerto USB.

6. Conecte el cable de red al puerto de red.

7. Conecte la antena inalámbrica al conector de antena.

8. Conecte el cable de alimentación a la fuente de energía.

Inicio de la computadora por primera vez

 El BIOS es un conjunto de instrucciones almacenadas en un chip de


memoria no volatil.

 Cuando se inicia la computadora, el sistema básico de entrada y salida


(BIOS) ejecuta un autodiagnóstico llamado POST (power on-self test) que
verifica todos los componentes internos.

 Una combinación especial de teclas es utilizada para ingresar al programa


de configuración del BIOS.
 El programa de configuración del BIOS despliega información acerca de
todos los componentes de la computadora.

Identificación de los códigos de bip


 La POST verifica que todo el hardware de la computadora funcione
correctamente.
 Si algún dispositivo no funciona bien, un código de error o de bip alerta al
técnico o al usuario de la existencia del problema.
 Generalmente, un solo bip indica que la computadora funciona
correctamente.
 Si existe algún problema de hardware, es posible que la computadora emita
una serie de bips.
 Los fabricantes de BIOS utilizan diferentes códigos para indicar problemas
de hardware.
 Consulte el manual de la motherboard para ver los códigos de bip de su
computadora.

Configuración de BIOS
 El BIOS contiene un programa para la configuración de dispositivos de
hardware.
 Los datos de configuración se guardan en un chip de memoria especial
denominado semiconductor de óxido metálico complementario (CMOS,
complementary metal-oxide semiconductor).
 El mantenimiento del CMOS es realizado por la batería (pila) de la
computadora.
 Si la batería (pila) se agota, se perderán todos los datos de configuración
del BIOS.
 En caso de que esto ocurra, reemplace la batería y vuelva a realizar la
configuración del BIOS.

BIOS Setup Program


Opciones del BIOS son configuradas en el programa de configuración
INSTALACION DEL SISTEMA OPERATIVO

PASO 1: Ingresar a la bios de la PC

Paso 2 : Seleccionar la Opción BIOS FEATURES SETUP

Paso 3: Seleccionar el Dispositivo de Arranque


Paso 4: Guardar Cambios y Salir de la BIOS

Paso 5: Seleccionar la Opción Instalar Windows XP

Paso: 6 Aceptar los términos de Licencia, presionando la tecla que solicite


Paso 7: Si se desea instalar sin hacer particiones presiona la tecla entrar, si desea
particionar el disco antes de instalar el sistema operativo, presiona la Tecla B, Salir
si no desea instalar el sistema.

Paso 8: Escoger con qué tipo de formato va formatear el disco duro, y presionar la
tecla enter.

Paso 9: El sistema operativo está copiando los archivos, se debe esperar que se
complete el proceso, para continuar.
Paso 10: Ya se completó la primera parte de la Instalación de Windows XP

Paso 11: El sistema operativo se ha instalado e inicia la Configuracion.

Paso 12:Configuracion Regional e Idioma, se debe seleccionar, la zona a la que


pertenescamos y el idioma que utilicemos.
Paso 13 : Configuracion,Nombre del dueño de la pc y de la organización

Paso 14: Se debe escribir la Clave del Producto.

Paso 15: Se debe Escribir el Nombre del Equipo y la Contraseña del Administrador

Paso 16: configuracion de Red, se Recomienda escoger la Tipica, si no se tiene


mucho conocimiento en Redes.
Paso 17: La computadora se Reiniciara y estara lista la instalcion del Sistema
Operativo.

Paso 17: La computadora se reinicio con el Windows instalado


TIPOS DE IRQS

IRQ 1: controlador del teclado.


IRQ 2: Interrupciones en cascada para las interrupciones IRQ del 8 al 15.
IRQ 3: Segundo Puerto Serie (COM2). A menudo es también para el cuarto puerto
serie (COM4).
IRQ 4: Primer Puerto Serie (COM1). También es utilizado por defecto para el
COM3.
IRQ 5: Tarjeta de sonido.
IRQ 6: Controlador de disquetera.
IRQ 7: Puerto Paralelo LPT1 para impresoras o cualquier otro dispositivo que
utiliza puerto paralelo.
IRQ 8: Reloj del Sistema.
IRQ 9, 10, 11: Interrupción disponible para periféricos extras.
IRQ 12: Mouse PS/2 o Placa de Red o similares.
IRQ 13: Coprocesador/Unidad de punto flotante
IRQ 14: Canal IDE Primario. En sistemas que no se utiliza dispositivos IDE, este
canal se utiliza para otros periféricos
IRQ 15: Canal IDE Secundario

REFRIGERACIÓN LÍQUIDA:

Todos los ordenadores necesitan un equipo de refrigeración en especial para el

CPU, compuesto por un ventilador y disipador, para que así no se sobrecalienten

los dispositivos y la maquina pueda trabajar bien sin calentarse.

La refrigeración líquida se compone de:

 Un bloque a refrigerar.
 Una bomba que hace circular el líquido a través de todo el circuito.
 Un radiador donde el líquido pierde el calor robado en el bloque.
 Un depósito del líquido refrigerante.
 Unas tuberías que comunican entre sí todos los elementos del circuito.
 Racores para conectar las tuberías al circuito.

Este sistema consiste en aumentar el rendimiento de disipación de calor al


utilizar un medio de intercambiador de calor mejor como es el líquido refrigerante y
a la vez un sistema de radiación de calor más potente.

Los inconvenientes son el precio, la complejidad a la hora de instalar este


sistema, En cuanto a la bomba del sistema existen características que se deben
tomar en cuenta como el caudal, altura manométrica, potencia eléctrica en watios.

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