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De sergio

INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE CINTALAPA


SEMESTRE: 1
GRUPO: (H)
CARRERA: EN INFORMATICA
UNIDAD: 1
TRABAJO: ENSAYO

ALUMNO: SERGIO GÓMEZ PÉREZ

CATEDRATICO: PASCUALITA

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De sergio

Como ya lo habíamos escuchados en las clases el lenguaje de programación, son


estructuras, símbolos que nos permiten disponer de los dispositivos de una
computadora o que nos hace facilitar través de la computadora eso es el lenguaje
de programación. También nos permite entender que es la forma limitados para
escribirse un programa, los bloques de código que los componen en una forma
ordenada, como un sistema. Son valores expresados en forma entendible para la
programación .símbolos especialmente no más de dos que provocan un
comportamiento predecible dentro de un programa. El desarrollo de programas
como disciplinas nos dice que nace tras la aparición de los primeros lenguajes de
programación era dependiente de los procesadores y los procesos de control, en
esta fase temprana dice que la producción de programación estaba basada en las
pruebas, error y las estrategias para la resolución algorítmica y también dice que
de ciertos problemas no tenían todavía un lenguaje de especificación con códigos
con suficiente nivel de expresión. Sin embargo, entre 1950 y 1960 aparecieron
varias lenguajes de programación como algol y fortran que permiten identificar
elementos de diseños algoritmo y dice que muchos de los cuales han pervivido
hasta nuestros días.
Paradigmas de programación, que también lo definiremos como el proceso de
programación, como el desarrollo de una secuencia de ordenes comandos los
datos para producir los resultados deseados, también el paradigma imperativa
señala un enfoque de proceso de programación mediante la realización de un
algoritmo que resuelve de modo manual del problema y siguiendo expresa ese
algoritmo como una secuencia de órdenes. Dice que la programación orientada a
objetos hace las cosa más sencilla, bueno puedo decir confundo a la hora de crear
los métodos y clases pues aun no me queda muy claro cómo o que tomar de
referencia que es lo que deseo hacer y otras cosas más. Bueno la respuesta es
sencilla, solo basta con que tú te imaginas, por ejemplo una persona que atributo
puede tener una persona o más bien dicho características una persona puede
tener nombre, apellido, edad, estatura, etc. Bueno la programación estructurada,
lenguaje c es una programación estructurada de propósito general. Alguna de sus
características es uso a un nivel más bajo entre lenguaje máquina y el lenguaje de
alto nivel. Como hablamos de lenguaje c dice que se originó con el lenguaje BCPL
creado por Martín Richards dice influyó en el desarrollo de lenguaje c
implementados por Dennis ritchie en 1971. Para 1973 que el sistema operativo
UNIX estaba escrito en lenguaje c. también el lenguaje c nos comenta que la
unidad básica de programación es la función. Los programas están formados por
módulos, que cada módulo realiza una tarea específica y es un subprograma
independiente. Los programas estructurados tienen un conjunto de módulos
relacionados lógicamente como una unidad integrada.Una clase es un tipo de dato
que contiene código (funciones) y datos.
Una clase es un tipo de dato que contiene código (funciones) y datos.

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Una clase es la descripción de un conjunto de objetos. Una clase se puede definir


como una descripción abstracta de un grupo de objetos, cada uno de los cuales se
diferencia por un estado específico y que es capaz de realizar una serie de
operaciones.
Una clase es, en esencia, la declaración de un tipo de objeto. Que las clases son
similares a los tipos de datos y equivalen a modelos o plantillas que describen
como se construyen ciertos tipos de objetos. Definir una clase significa dar a la
misma un nombre, así como dar nombre a los elementos que almacenan sus
datos sus datos y describir las funciones que realizaran las acciones consideradas
en los objetos.
Una declaración de una clase consta de una palabra reservada clases y el nombre
de la clase. Se utilizan tres diferentes especificadores de acceso para controlar el
acceso a los miembros de la clase. Estos accesos son: publica, prívate y protector.
Los especificadores pueden aparecer en cualquier orden.
El uso de especificadores de acceso es implementar la ocultación de información.
El especificador pública define miembros públicos, que son aquellos a los que se
pueden acceder por cualquier función. A los miembros privados que siguen al
especificador solo se puede acceder por funciones miembro de la misma clase o
por funciones y clases amigas. A los miembros que siguen al especificador
protector se puede acceder por funciones miembros de la misma clase o de clases
derivadas de la misma, así como por sus amigas.
La función miembro y los miembros datos de la sección pública forman la interfaz
externa del objeto, mientras que los elementos de la sección privada son los
aspectos internos del objeto que no necesitan ser accesibles para usar el objeto.
La sección protegida necesita para su comprensión el concepto de herencia que
se explicara posteriormente
En el ciclo de vida, toda clase tiene su ciclo de vida en la JVM, y dice que
comienza cuando esta nace dentro de la JVM, este proceso es de hecho de modo,
es decir la clase X será cargada en el momento en que fuera necesario, al instalar
un objeto se realiza el proceso de encontrar la representación binaria de la clase,
cargar información y colocar su clase dentro de la JVM, luego se crea al objeto.
Todas las clases necesitan pasar por ese proceso inclusive la clase que inicia la
JVM. En caso que la clase herede de una clase o implemente interfaces, ellas
tendrán que ser cargadas primero. Como cada uno de esos procesos tiene
detalles, se excluirán las acciones de cada uno.

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