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DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
Algorítmica y
Programación
Trayecto I
DEPARTAMENTOINFORMATICAIUTVAL@GMAIL.COM
Gobierno Bolivariano Ministerio del Poder Popular Instituto Universitario de
Algorítmica y Programación De Venezuela Para la Educación Universitaria Tecnología de Valencia
Departamento de Informática
ÍNDICE
Presentación 03
Sesión I:
Unidad I: Algoritmo y Programas 04
Sesión II:
Unidad I: Algoritmo y Programas 00
Sesión III:
Unidad II: Estándares de Calidad en el Diseño de Algoritmos
y Construcción de Programas 00
Referencias Bibliográficas 00
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Algorítmica y Programación De Venezuela Para la Educación Universitaria Tecnología de Valencia
Departamento de Informática
PRESENTACIÓN
La Unidad Curricular Algorítmica y Programación ofrece respuestas a
problemas reales, desarrollando algoritmos y programas aplicando los
principios fundamentales de la programación estructurada con el uso de
estructuras de datos estáticas, mediante una serie de operaciones detalladas y
no ambiguas, que conduzcan a la resolución de soluciones cumpliendo con
estándares de calidad.
Para poder cubrir con las expectativas de esta Unidad Curricular es necesario
definir los Contenidos en cada Saber durante el desarrollo de su Trayecto en
una Guía. Se pretende pues, que el facilitador de esta unidad curricular la
utilice como una herramienta esencial para conseguir sus objetivos académicos
en el aula de clases. Durante la aplicación de esta guía se pretende que el
docente comprenda que la labor educativa no es compatible con la
improvisación, de ahí que sea imprescindible la preparación metódica de las
sesiones de clase, tal vez más que las de cualquier otra actividad educativa.
Así pues, se pretende que los docentes orienten a los participantes en cuanto a
la valoración e importancia de la actividad Algorítmica y de Programación para
el rescate del país, que de una u otra forma estarán vinculados con el
desarrollo y concientización de los universitarios que actualmente cursan los el
primer Trayecto del Programa Nacional de Formación en Informática.
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Sesión I
Unidad I: Algoritmo y Programas
Temáticas Investigaciones Previas
Actividad en clase:
Realizar los pasos para comprar las entradas del cine
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Fin del Si
9. Retirarse de la taquilla
10. Fin del Algoritmo
Toda actividad que realiza el ser humano, responde a un algoritmo, existen dos
tipos, los que se realizan para ser ejecutados por una computadora, llamados
ALGORITMOS COMPUTACIONALES, y los que son ejecutados por el ser
humano, ALGORITMOS NO COMPUTACIONALES, como el ejemplo de la
compra de entradas al cine.
Programa
Algoritmo
#include <conio.h>
Algoritmo Sumar;
Lenguaje de Programación
#include <stdio.h>
Variables int main () {
Lenguaje Algorítmico
...
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Algoritmo para mostrar el área de un triángulo.
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