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El termino audio-animatrónica fue acuñado por Walt Disney en el año de 1961 para

los shows y atracciones de los parques temáticos de Disney y secuencialmente


expandido a otras compañías como animatrónica. Estos robots simulaban la
apariencia de personas y animales mediante movimientos programados para que
sincronizaran con audios o con música [1]. Sin embargo, la percepción de estas
clases de sistemas que lograran la imitación de ciertos comportamiento y sonidos
de personas y animales ya había sido planteado desde muchos siglos atrás.
El primer escrito donde se hace referencia a esto es en “El libro de la perfecta
vacuidad” conocido en china como el Lie Zi, escrito por Lie Yukou en el siglo III a.C,
en sus obras describe un humanoide construido por el ingeniero mecánico Yan Shi
para el emperador chino, Rey Mu de Zhou, quien gobernó china entre el año 976
a.C y 922 a.C. Este humanoide de tamaño real podía caminar y mediante ordenes
por contacto podía cantar y posar manteniendo siempre un tiempo, se dice que
cuando el rey decidió examinarlo detenidamente notó que todo estaba construido
solamente con cuero, madera, pegamento y laca [2].
Los griegos utilizaban la palabra automato, de la que deriva la actual autómata, para
describir máquinas y dispositivo capaces de imitar funciones y movimientos de seres
vivos [6]. Herón de Alejandría (año 400 a.C.) desarrolló uno de los primeros
autómatas con carácter lúdico en su famoso teatro de autómatas, el cual se movía
por medio de dispositivos hidráulicos, poleas y palancas. Otro autómata famoso de
Herón son los Pájaros de Herón, un conjunto de aves que vuelan, gorjean y beben
[4]. Posterior a esto diferentes culturas heredaron y difundieron los conocimientos
griegos, las cuales desarrollaron estos autómatas para introducirlo a su día a día,
como es el caso del gallo de Estrasburgo (1352), el autómata más antiguo que se
conserva en la actualidad.
Durante los siglos XV y XVI, los autores del renacimiento se siguieron interesando
por los conocimientos descritos y desarrollados en la antigüedad. De esta época es
conocido el León mecánico construido por Leonardo Da Vinci [3], el cual caminaba,
movía la cabeza y al final de su presentación mostraba el escudo de a armas del
Rey.
Relojes que representaban personajes animados construidos mediante técnicas
mecánicas avanzada eran construidos en Europa, estos se escondían o se
mostraban al tiempo que realizaban sonidos en determinadas horas del día [7], un
ejemplo claro de este tipo de relojes son los famosos relojes cuco, el cual un pato
se mueve y hace un sonido a las horas en punto. Esta metodología de diseño de
relojes fue haciéndose cada vez más popular, motivo por el cual su desarrollo e
inventiva iba mejorando con el pasar del tiempo.
La actual era de la animatronica fue iniciada por Walt Disney, como se dijo al inicio,
el encargo al escultor Wathel Rogers y al ingeniero Roger Broggie la creación de
una figura que pudiese moverse y hablar a la que llamaron “The dancing man”. En
el año de 1963 [5] se abrió una atracción en Disneyland llamada “The Enchanced
Tiki Room”, en el cual había pájaros que se movían y cantaban. El primer
animatronico humano también fue diseñado por el equipo Disney en 1964, el cual
era una representación de Abraham Lincoln parlante y móvil.

Primer término y que es animatronica.


[1] H.M. Carolyn. “Digital Storytelling” acreator’s guide to interactive entertaiment,
Burlington: Focal Press,2004.
https://books.google.com.co/books?id=56npAwAAQBAJ&pg=PT452&dq=ANIMAT
RONIC+1961&hl=es-419&sa=X&ved=0ahUKEwjKr-
q7_pjWAhUIfiYKHYW9DwEQ6AEIJTAA#v=onepage&q=ANIMATRONIC%201961
&f=false

lie ZI
[2] C. Paul and W.M Peter, “The power of computational thinking” Games, magic
and puzles to help you become a computational thinker, London: Worl Scientific
publishing europe Ltd,2016.
https://books.google.com.co/books?id=qkQyDwAAQBAJ&pg=PA82&dq=lie+zi+yan
+shi+robotics&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwjf_8WV_JjWAhVDwiYKHRFfCBEQ6AEILDAB#v=onepa
ge&q=lie%20zi%20yan%20shi%20robotics&f=false

davinci
[3] C.Simona, Leonardo daVinci, Milan: Giunti Editore,2005.
https://books.google.com.co/books?id=iCTdHqg2C00C&pg=PA60&dq=LION+da+v
inci&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwjb5Pez_5jWAhVMOyYKHdCdBrkQ6AEIMzAC#v=onepa
ge&q=LION%20da%20vinci&f=false

heron
[4] E.M. Edward, “Nature and the artificial” Aristotelian Reflections on the operative
imperative, Maryland: Lexington Books 2007.
https://books.google.com.co/books?id=ZwglDwAAQBAJ&pg=PA155&dq=heron+au
tomatas&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwjGn9bmgJnWAhUDwiYKHdZOA9U4ChDoAQhLMAU#v
=onepage&q=heron%20automatas&f=false
Disney
[5] M. Judith, Robots that talk and listen: Technology and social impact, Chicago: De
Gruyter,2014.

https://books.google.com.co/books?id=JbDmBQAAQBAJ&pg=PA59&dq=animatro
nic+robotic&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwjKtdqqg5nWAhWGWCYKHdV7BkcQ6AEIPjAD#v=onep
age&q=animatronic%20robotic&f=false

Grecia
[6] O.B. Anibal, Robotica: manipuladores y robots moviles, Barcelona: Marcombo
S.A, 2001.
https://books.google.com.co/books?id=TtMfuy6FNCcC&pg=PA1&dq=automata+gr
ecia&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwiyjpahhJnWAhXK7CYKHUgeB9o4HhDoAQgrMAE#v=s
nippet&q=aut%C3%B3matas%20desde%20el%20mundo%20griego&f=false
Heron y gallo de Estrasburgo
[7] M. Boris, “Confronting the machine”An equiry into the subversive drives of
computer-generated art, Chicago: De Gruyter,2017.
https://books.google.com.co/books?id=aMJ8DgAAQBAJ&pg=PA24&dq=Strasbour
g+astronomical+clock+automata&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwi57amzhZnWAhUCYiYKHbl-
ClIQ6AEIPDAD#v=onepage&q=Strasbourg%20astronomical%20clock%20automat
a&f=false

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