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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para la Educación Universitaria

Universidad Bolivariana de Venezuela

Fundación Misión Sucre

Aldea Universitaria “Pablo Neruda”

Barinas_ Edo. Barinas

ANÁLISI
SY
CREACI
ÓN DE
Profesora:
Lie Delgado
Integrantes:
Andrea Fernández

LA
5° semestre: CI: 22.823.105

Comunicación Social Evelis Vásquez

INFOGR
Fin de semana CI: 9.986.788

AFÍA

Barinas, Noviembre del 2017


Unidad 3

ANÁLISIS INFOGRÁFICO
La infografía nace como un recurso orientado a lograr una comprensión rápida
de los lectores sobre diversos temas. Basando la información en pocos textos más
gráficos o imágenes para dar alta importancia a lo que se quiere transmitir. Por lo
cual las infografías interactúan en la forma de actuar y de pensar de las personas
permitiéndole entender y comprender la realidad del tema.

INFLUENCIA DE LA TECNOLOGÍA EN LA CREACIÓN DE LAS


INFOGRAFÍAS Y APLICACIONES ESTÉTICAS.
La tecnología ayuda reducir los costos de la infografía, además colabora con
la creación de las imágenes y la aplicación de indicadores, iconos y símbolos. Por
otra parte, dio nacimiento a la infografía multimedia que se usa en los portales de
internet de cualquier medio de comunicación social radio, televisión y prensa. La
infografía por internet logra utilizar sonidos, movimientos enriqueciendo la
información.

IMPLICACIONES ÉTICAS EN LA CREACIÓN DE INFOGRAFÍAS


Debe llevar un contenido objetivo y veraz acorde con la realidad, evitar en lo
posible la utilización de muchas imágenes innecesaria, ya que distorsionan la
información restando así su veracidad. No se necesita llenar de elementos
visuales para hacer al gráfico más atractivo; "hay que ser sencillo y económico con
los elementos" y no distorsionar la información con el interés de ser diferente.
Muchos artistas tratan de buscar nuevas formas visuales para enriquecer sus
gráficos y cometen errores de precisión con la información, distorsionándola y
restándole veracidad. La tridimensionalidad puede ser muy atractiva pero también
engañosa. Para crear las infografías esta debe llevar los créditos de los autores
infográficos. Y debe poseer las fuentes que digan de donde se sacó la
información.
Unidad 4

LA CREACIÓN DE LA INFOGRAFÍA DESDE SU CONCEPCIÓN


HASTA SU ELABORACIÓN FINAL
La infografía es una representación más visual que la de los textos, en la
que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de
manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos
abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de trasmitir información
gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, estadísticas y representaciones son
infogramas con la que se presenta una información completa aunque pueda ser
complementaria o de síntesis.

Los infográficos son tremendamente útiles para presentar la información


que es complicada de entender a través del puro texto. La infografía combina las
habilidades del dibujo y diseño de un artista con las habilidades periodísticas de
un reportero.

Los pasos para crear una infografía son:

1. Elija el tema de la infografía: Algunos ejemplos generales de temas para


hacer infografías son:

 La explicación de un concepto
 La explicación de una tecnología
 Datos estadísticos
 Resumen de un documento

2. Identifique las fuentes de información para la infografía: Se debe realizar un


proceso de recolección de datos del tema a abordar. Es muy importante ir
registrando las fuentes de información ya que son un elemento importante en la
infografía.

3. Organice las ideas: Es importante organizar la información recopilada


agruparla por tema y subtemas, para esto puede ser útil un programa de mapa
conceptual.

4. Crea la infografía en grises (bosquejo): Una vez organizada la información


recopilada, se debe empezar a realizar un plan o diseño de la infografía. Esta
etapa es fundamental ya que será la que le de creatividad y claridad a la
infografía.

5. Diseñe la infografía: en esta etapa se toma en cuenta los siguientes elementos

Estilo original: Se debe evitar copiar conceptos gráficos de otras infografías.


Integración: Una infografía debe ser rica gráficamente evitando diseñarla con
mucho texto.

Color: Se deben usar colores con buen contraste para facilitar la lectura. Una
excelente herramienta que facilita la selección de colores es color.adobe.com

Fuentes: Una infografía debe tener un uso creativo de fuentes y tamaños de


letras. El sitio Dafont.com contiene una amplia variedad de fuentes que pueden
tomarse como guía.

Íconos: Una infografía debe contener imágenes simples (íconos) para poder
comunicar de manera adecuada. El sitio Iconarchive.com tiene muy buen material.

6. Utilice herramientas para crear infografías: Las principales herramientas


gratuitas para crear elementos de infografías son:

PiktoChart, Easel.ly, Visual.ly, Wordle, Creately, Google Public, entre otros.

LA INVESTIGACIÓN COMO PRINCIPIO DE LA ELABORACIÓN DEL


PERIODISMO VISUAL
Debe tenerse una investigación clara y defina porque las infografías llevan
órdenes cronológicos compuestos por fechas, sitios y acontecimientos y estos
deben estar bien sustentados.

REDACCIÓN EN IMÁGENES
Indispensablemente, la redacción debe contener las cinco W, dónde,
cuando, por qué, datos que aporten a sustentar las imágenes. La redacción debe
ser precisa, clara y breve.

CREACIÓN DE BOCETOS PARA LOGRAR EL ARTE FINAL


Los bocetos finales se encargan de elegir: las proporciones y las texturas.

Planteamiento: se definen los objetivos. Lo que se va informar, que herramientas


se utilizarán.

Información: la fuente es el periodista quien aporta información detalladas de lo


sucedido.

La planificación: se realiza en el medio impreso con los bocetos. En caso de ser


de multimedia se realiza un story board.

Ejecución en el programa Adobe Illustrator: se elabora las imágenes por


separado mapas, figuras humanas, entre otros y se unen las piezas elaboradas
en una sola imagen que sea del tamaño deseado, se le da el estilo de periódico,
se publica en el impreso y luego en la Web.

LA TECNOLOGÍA COMO HERRAMIENTA PARA LA ELABORAR LA


INFOGRAFÍA
En un contexto en el que la evolución de la tecnología y la popularización de
diferentes dispositivos dan lugar, diariamente, a cientos de datos; interpretarlos
correctamente se ha convertido en uno de nuestros imprescindibles. Una labor en
la que cobran especial relevancia, entre otros, aquellas herramientas que nos
ayudan a interpretarlos y visualizarlos de la manera más eficaz.

PiktoChart: es una herramienta web que permite crear atractivas infografías a


partir de unas plantillas y objetos que se añaden con un simple arrastrar y soltar.
Permite personalizar colores y fuentes en solo clic siendo muy fácil de usar. La
opción gratuita es un poco limitada pero permite hacer infografías simples.

Easel.ly: es una herramienta web que permite crear infografías sofisticadas a


partir de plantillas que ofrecen, pudiendo arrastrar y soltar dentro de ellas todo tipo
de símbolos (líneas, formas, texto, imágenes propias, iconos, etc) para
personalizar el resultado final sin perder claridad ni calidad. Las infografías pueden
ser exportadas en formatos PDF, JPG, PNG o Web para ser compartidas online.

Visual.ly: permite la creación de infografías limitadas sólo a nuestros datos de


Facebook y Twitter.

Wordle: es una herramienta que permite crear visualizaciones con el texto que
desee.

Creately: es una herramienta que permite crear esquemas y diagramas de flujo.

Google Public: Data es una herramienta de Google que permite utilizar datos
públicos y convertirlos en una infografía.

USO DE LA COMPUTADORA Y APRENDIZAJE DE PROGRAMAS DE DISEÑO

Adobe Photoshop: es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe


Systems Incorporated. Usado principalmente para el retoque de fotografías y
gráficos, su nombre en español significa literalmente "taller de fotos".

Adobe Illustrator (AI): es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de


arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y
está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración
(ilustración como rama del arte digital aplicado a la ilustración técnica o el diseño
gráfico, entre otros).

Macromedia FreeHand (FH): es un programa informático de creación de


imágenes mediante la técnica de gráficos vectoriales. Gracias a ella, el tamaño de
las imágenes resultantes es escalable sin pérdida de calidad, lo que tiene
aplicaciones en casi todos los ámbitos del diseño gráfico: identidad
corporativa, páginas web (incluyendo animaciones Flash), rótulos publicitarios,
entre otros.

EN SOFTWARE LIBRE:

Impress: es la aplicación de presentaciones de Apache Open Office. Es una


herramienta verdaderamente excepcional para crear presentaciones multimedia
efectivas. La creación y edición de presentaciones es flexible, gracias a los
diferentes modos de edición y ver: Normal (para la edición habitual), Esquema
(para organizar y explicar el contenido de texto), Notas (para ver y editar las notas
adjuntas a una diapositiva), Folleto (para la producción de material en papel), y
Clasificador de diapositivas (para una vista de hoja miniatura que permite localizar
de forma rápida y ordenada las diapositivas).

GIMP: El programa GIMP sirve para la edición y manipular imágenes, muy similar
a Photoshop pero con la diferencia de ser un software libre. Además es un
software multiplataforma ya que se puede utilizar en varios Sistemas Operativos.
Por lo tanto es un tipo de programa de edición de imágenes digitales en forma de
mapa de bits, es decir como dibujos y fotografías.

SCRIBUS: es un programa libre, gratuito y multiplataforma de autoedición. Sirve


para crear revistas, periódicos, carteles, calendarios y trípticos. Digitales en
formato PDF con formularios y contenido interactivo con características
avanzadas, como botones y claves de acceso y exportar el documento como
imagen en distintos formatos, JPG, PNG, entre otros.

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