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El método de la celosía es un método para multiplicar números enteros que inventó un

matemático italiano, Luca Pacioli, en el siglo XV.

Funciona de la siguiente manera:

Si queremos multiplicar 329 x 718, como cada número tiene tres dígitos entonces
dibujamos una cuadrícula de 3 x 3

En la cuadrícula trazamos las diagonales como se muestran en el dibujo:

Y escribimos uno de los números arriba y el otro a la derecha de la cuadrícula.

3 2 9 .

1
8
.

Ahora empezamos la multiplicación, multiplicamos el número que está encima de cada


columna, con el número que está a la derecha de cada renglón, escribiendo las
decenas arriba de la diagonal y las unidades debajo.
Así llenamos toda la cuadrícula.

3 2 9 .

8
.

3 X 7 = 21 3 X 1 = 03 3 X 8 = 24
2 X 7 = 14 2 X 1 = 02 2 X 8 = 16
9 X 7 = 63 9 X 1 = 09 9 X 8 = 72
1er renglón 2º renglón 3º renglón

Ahora sumamos los números que quedaron en cada una de las diagonales, escribiendo
el resultado justo debajo de la diagonal. Si quedan decenas en la suma de la diagonal,
estas se llevarán a la siguiente.
Es muy importante que empecemos por la diagonal que queda abajo a la derecha.
* 9 + 7 + 6 = 22 escribimos 2 y llevamos 2 a la siguiente diagonal
** 2+3+2+1+4= 12 escribimos 2 y llevamos 1 a la siguiente diagonal
*** 1 + 6 + 4 + 3 + 2 = 16 escribimos 6 y llevamos 1 a la siguiente diagonal

Entonces el resultado de las sumas queda así:

El resultado se lee como indica la flecha, de arriba a la izquierda hacia abajo a la


derecha.

Así .... 329 X 718 = 236,222


JUEGOS NUMÉRICOS

JUEGO del 100 (4 jugadores, 2 equipos de 2 jugadores)

Cada equipo alternativamente lanza un dado 4 veces y anota los resultados.

Cada equipo tacha todos los números del tablero que haya podido obtener
enlazando los números obtenidos mediante 3 operaciones (se puede utilizar +, -,
·, ÷)

Por ejemplo, si han salido 3, 3, 2, 5 se pueden tachar los siguientes números

(3 · 3) + (2 · 5) = 19
(3 + 3 + 2) · 5 = 40
(3 · 5) - (3 · 2) = 9
(3 · 2 · 5): 3 = 10
(5 - 2) · 3 · 3 = 27

Gana el equipo que ha tachado más números.

6 OPERACIONES

DESCRIPCIÓN

En un tablero de 4X4 casillas se escriben 16 números enteros de 2 cifras.


Por ejemplo

8 35 16 6
15 14 20 11
9 40 12 29
18 35 50 24

El objetivo del juego consiste en obtener los números que aparecen en el tablero
realizando dos operaciones con los puntos que se obtengan al lanzar tres dados.
Por ejemplo, si han salido en los dados 3, 3, 5 puede hacer 3 · (3 + 5) = 24

En este caso tacharía del tablero el número 24 de la esquina inferior derecha

Reglas del juego:

Número de jugadores (2 o 3)

1. Se echa a suertes para ver que jugador comienza.

2. Cada jugador, por orden, lanza los tres dados (o un dado tres veces) y obtiene
tres números.

3. Con esos números realiza dos operaciones aritméticas (-, +, ·. ÷ ) o elevar un


número a otro, o extraer raíces, en las que índice y radicando son dos de los tres
números obtenidos pudiendo repetir operación, apuntando en un papel las
operaciones realizadas para que las vea el contrario y tacha el número de la tabla
obtenido.

4. Si un jugador, con los números obtenidos no puede tachar ninguno de los


números libres del tablero, pasa el turno al siguiente jugador.

5. Si un jugador no ha obtenido ningún número de la tabla por no haber


encontrado las operaciones convenientes, tacha el número el primer jugador que
descubra la combinación adecuada

6. La partida termina cuando todos los números de la tabla estén tachados

7. Gana el jugador que ha tachado más números.

Juego 1
Acomoda estos
números en cuatro
grupos de dos
números cada uno
de manera que la
suma de los dos
números de cada
grupo sea igual para
los cuatro grupos.

19....
21....
35....
42....
58....
65....
79....
81

Juego 2

Forma con estos números tres grupos de dos números cada uno de
manera que si multiplicas los dos números de cada grupo, el
resultado sea igual para todos los grupos.

6 .... 10 .... 14 .... 15 .... 21 .... 35

Juego 3

Forma con estos números tres grupos de tres números cada uno, de
manera que si multiplicas los tres números de cada grupo el
resultado sea el mismo para los tres grupos.

3 .... 4 .... 5 .... 6 .... 7 .... 8 .... 28 .... 30


.... 35
Juego 4

Acomoda estos números en tres grupos de tres números cada uno


de manera que la suma de los tres números de cada grupo sea igual
para los tres grupos.

11 ... 73 ... 91 ... 35 ... 43 ... 85 ... 63 ... 25 ...


51
Juego 5

Cada punta de la estrella tiene un número, uno de ellos no tiene


que ir ahí. El número del centro te ayudará a encontrarlo.

...
Juego 6

Encuentra un número de cuatro dígitos que cumpla las siguientes


cuatro cosas:

a) El segundo dígito es dos veces el primer dígito


b) El cuarto dígito es tres veces el tercer dígito
c) Todos los dígitos son diferentes
d) Ninguno de los dígitos son consecutivos

Juego 7

Aquí hay cinco igualdades a las que les falta una tarjeta para que se
cumplan. Colócalas en su lugar.
Juego 8

Encuentra un número de dos dígitos y que cumpla:

Es decir, tienes que encontrar un número de dos dígitos que al


sumarle 1 y dividir el resultado entre 2 te quede el mismo número
pero volteado.

Juego 9

Acomoda estas operaciones en cuatro grupos de dos de manera que


las operaciones de cada grupo tengan el mismo resultado.

(85 x 9) + 12
(19 x 12) + 4
(47 x 12) + 3
(55 + 3) x 4
(78 x 8) + 8
(48 x 13) + 8
(70 x 8) + 7
(55 + 56) x 7

1. Problemas Clásicos

Adivinando Números

Las propiedades y operaciones de los números a veces parecen casi mágicas.

Problema: Explica por qué puedo adivinar los dos números que has pensado si me
dices el resultado de estas operaciones:

1. Piensa un número.
2. Multiplícalo por dos.
3. Súmale 5.
4. Multiplica el resultado por 5.
5. Piensa otro número del 0 al 9.
6. Súmalo al resultado anterior.
7. Resta 25 al resultado obtenido.

Problema: ¿Cómo se puede justificar que sepa el resultado?

1. Escribe el año en que naciste


2. Súmale el año de algún acontecimiento importante de tu vida.
3. A este súmale los años que tendrás en 2007.
4. Finalmente, a eso súmale el número de años que van a transcurrir desde que se
produjo el acontecimiento importante de tu vida hasta el año 2007.

La respuesta será 4014.

Referenciado en la Web:

https://www.4shared.com/get/9rfuhcKw/juegos_de_matematicas.html

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