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Índice
ÍNDICE
NTOOL .......................................................................................................................................................5
NTOOLBAR ...............................................................................................................................................5
NTOOL NEW ...........................................................................................................................................5
CRIAÇÃO DE DRAFTING E INSERÇÃO DE FORMATO (FRAME).....................................................................7
CONVENÇÕES ...........................................................................................................................................7
INSERÇÃO DOS FORMATOS: CATALOG (BIBLIOTECA) ............................................................................8
Criando um draw ......................................................................................................................8
Inserindo o frame (formato) ......................................................................................................9
Preenchendo o carimbo do frame (formato) ...........................................................................11
INSERÇÃO DOS FORMATOS: VISUAL BASIC SCRIPT (VB) ........................................................................13
Criando um draw ....................................................................................................................13
Inserindo o frame (formato) ....................................................................................................14
DRAWING................................................................................................................................................15
SHEET .....................................................................................................................................................15
NEW DETAIL SHEET ...............................................................................................................................17
NEW VIEW..............................................................................................................................................18
INSTANTIATE 2D COMPONENT ...............................................................................................................20
VIEWS.......................................................................................................................................................21
FRONT VIEW ..........................................................................................................................................21
UNFOLDED VIEW ....................................................................................................................................22
PROJECTION VIEW ..................................................................................................................................23
AUXILIARY VIEW ...................................................................................................................................24
OFFSET SECTION VIEW/CUT ...................................................................................................................25
ALIGNED SECTION VIEW/CUT ................................................................................................................26
DETAIL VIEW/PROFILE ...........................................................................................................................27
QUICK DETAIL VIEW/PROFILE ...............................................................................................................28
CLIPPING VIEW/PROFILE ........................................................................................................................29
ISOMETRIC VIEW ....................................................................................................................................30
BROKEN VIEW ........................................................................................................................................31
BREAKOUT VIEW....................................................................................................................................32
MODOS DE GERAÇÃO DE VISTAS .............................................................................................................34
Exact View...............................................................................................................................34
Raster View .............................................................................................................................34
CGR View................................................................................................................................35
Approximate View ...................................................................................................................35
DIMENSION GENERATION ................................................................................................................37
GENERATE DIMENSIONS .........................................................................................................................37
GENERATING DIMENSIONS STEP BY STEP ..............................................................................................40
GENERATE BALLOONS ...........................................................................................................................42
DIMENSIONING.....................................................................................................................................43
DIMENSIONS ...........................................................................................................................................43
COORDINATE DIMENSION .......................................................................................................................47
CUMULATED DIMENSIONS......................................................................................................................48
STACKED DIMENSION .............................................................................................................................48
DIMENSÕES EXPLÍCITAS .........................................................................................................................49
HOLE DIMENSION TABLE .......................................................................................................................49
CHAMFER DIMENSION ............................................................................................................................51
THREAD DIMENSION ..............................................................................................................................53
CREATE/REMOVE INTERRUPTION ...........................................................................................................54
ANNOTATIONS ......................................................................................................................................59
TEXT ......................................................................................................................................................59
TEXT WITH LEADER ................................................................................................................................60
TEXT REPLICATE ....................................................................................................................................61
BALLOON ...............................................................................................................................................63
DATUM TARGET .....................................................................................................................................64
ROUGHNESS ...........................................................................................................................................65
WELDING SYMBOL .................................................................................................................................65
WELDING SYMBOL .................................................................................................................................66
WELD .....................................................................................................................................................67
TEXT PROPERITES...............................................................................................................................69
DRESS-UP ................................................................................................................................................71
CENTER LINE..........................................................................................................................................71
CENTER LINE WITH REFERENCE .............................................................................................................71
THREAD ..................................................................................................................................................72
THREAD WITH REFERENCE .....................................................................................................................72
AXIS LINE...............................................................................................................................................73
AXIS LINE AND CENTER LINE ..................................................................................................................73
AREA FILL ..............................................................................................................................................74
TOOLS ......................................................................................................................................................77
GRID .......................................................................................................................................................77
SNAP TO POINT .......................................................................................................................................77
ANALYSIS DISPLAY MODE .....................................................................................................................78
SHOW CONSTRAINTS ..............................................................................................................................78
CREATE DETECTED CONSTRAINTS .........................................................................................................78
FILTER GENERATED ELEMENTS..............................................................................................................78
DISPLAY VIEW FRAME AS SPECIFIED FOR EACH VIEW ...........................................................................78
DIMENSION SYSTEM SELECTION MODE ...................................................................................................78
POSITIONING.........................................................................................................................................79
ELEMENT POSITIONING ..........................................................................................................................79
LINE-UP .................................................................................................................................................81
Inserindo Textos ......................................................................................................................82
Alterando a Linha de Chamada ..............................................................................................82
ALIGN INTO SYSTEM ..............................................................................................................................84
DIMENSIONING POSITIONING ..................................................................................................................84
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA........................................................................................................85
GENERATIVE DRAFTING
Para acessar o Workbench de DRAFTING é da mesma forma que os demais, pode ser usado o
comando File New selecionar o ícone ou até mesmo no menu START. Aparecerá uma
nova janela onde é preciso determinar o formato que estaremos trabalhando. Este formato
pode ser alterado posteriormente.
NTOOL
NToolbar
NTOOL New
A opção NTool New é utilizada para criação de novos documentos do tipo CATProduct,
CATPart e CATDrawing.
Os novos documentos serão criados conforme parâmetros previamente definidos no
documento padrão, declarado em TOOLS+OPTIONS.
Onde:
Campo1 - informa a área da empresa na qual o documento será utilizada, a saber:
• RD Determina o setor técnico e desenvolvimento (R
Research and Development);
• P Determina o setor de produção (P
Production);
Campo2
Campo2 - Descrição detalhada do formulário (ex. setor onde será utilizado). Em casos de
textos extensos, deve-se utilizar o separador _ (underline) entre as palavras.
• TOOLING Determina o setor de equipament/plant (equipament/plant) e
construção de ferramentas (operation material construction);
Criação
Criação de Drafting e inserção de formato (frame)
Convenções
Abaixo, estão descritos alguns termos utilizados pela VW que serão importantes no
momento da criação dos draftings.
Grupo formado pelas empresas alemãs AUDI, BMW, DaimlerChrysler, Porshe e Volkswagen,
com o objetivo de discutir e propor padrões comuns a todos os usuários CATIA, sejam eles
colaboradores das indústrias ou seus fornecedores.
Criando um draw
Para criar um draw, sempre utilizar a função NTOOL NEW, pois esta totalmente configurada
para os padrões da VW. Na figura abaixo, siga os passos identificados com os seguintes
números: 1,2 e 3.
Para preencher o carimbo do frame, é necessário quebrar o link do frame com o catalog.
Devemos executar a função Expose 2D Component,
Component conforme figura abaixo:
Ao quebrar o link, o CATIA copia para o modelo uma cópia do frame, com a característica de
detail sheet.
No Detail Sheet do formato, pressione o botão 3 do mouse, sobre o texto que será editado,
em seguida selecione a opção MODIFIABLE IN INSTANCE, conforme figura abaixo:
Este procedimento permitirá que o texto seja editado na cópia sem que o detail seja
alterado. Este método deverá ser aplicado para todos os textos que serão alterados.
Criando um draw
Para criar um draw, sempre utilizar a função NTOOL NEW, pois esta totalmente configurada
para os padrões da VW. Na figura abaixo, siga os passos identificados com os seguintes
números: 1,2 e 3.
Para inserir o formato com Visual Basic, devemos estar no ambiente BACKGROUND e
selecionar o ícone FRAME CREATION, conforme abaixo.
DRAWING
Sheet
Quando é criado um modelo novo, é necessário definir um tamanho para a folha. Esse
tamanho nos auxilia a imprimir, pois não será necessário se preocupar em selecionar a área
a ser impressa. O CATIA irá imprimir todo o conteúdo da área delimitada.
A qualquer momento é possível configurar a folha. Para isso basta acessar o comando File +
Page Setup, e em seguida aparecerá a mesma janela que existe no momento da criação do
arquivo.
É possível criar uma nova folha de desenho, permitindo organizar as diferentes folhas de um
projeto em áreas separadas. Facilitando assim, a administração dos desenhos.
Para termos um componente a primeira coisa a fazer é criar uma nova folha de detalhe. Ela
irá se apresentar similar a uma folha de desenho, a diferença é que o que for desenhado
nesta folha poderá ser aplicado nas demais.
Para cada detalhe individual contido nessa folha deverá ser criada uma vista, pois quando
eles forem transferidos para o desenho principal, será transferido todo o conteúdo da vista.
New View
Após ser criada a primeira vista estaremos prontos para iniciar o desenho.
Para criar as demais vistas, basta selecionar o mesmo ícone e selecionar o lado em que a
vista estará. O CATIA irá automaticamente usar a definição cabível para essa vista.
Dependendo da vista que está ativa, a vista ativa é a vista que está mostrando o seu sistema
de eixos, obteremos vistas resultantes diferentes.
Instantiate 2D Component
De uma maneira geral irá acontecer como na figura abaixo. Temos um detalhe da peça
construído em separado e será aplicada uma cópia nos pontos necessários.
VIEWS
Front View
Uma Front View é uma vista criada selecionando uma referência no 3D. Depois de selecionar
o ícone apropriado, selecionar um plano em seu modelo 3D.
Depois disso o sistema automaticamente volta para o ambiente de Draw onde é possível
ajustar a vista para que ela se torne mais representativa. Para isso basta usar os botões de
navegação no círculo azul.
Unfolded View
Este recurso nos permite criar uma vista desenvolvida de uma peça construída por
Sheetmetal. A unfolded view tem as mesmas características da Front view.
Selecione o comando e escolha o plano de projeção ao qual vai ser gerada a vista.
A vista será gerada. Serão mostrados os eixos referentes à dobra da peça, bem como os
limites das dobras. Estes eixos e os limites da dobra serão representados com linhas
tracejadas.
Projection View
Este comando permite criar projeções ortogonais a partir de uma vista de referência. A vista
de referência será a vista que está ativa. Para ativar uma vista basta dar um duplo clique em
seu Frame ou selecionar na árvore com o terceiro botão.
Quando selecionar o ícone, automaticamente já teremos que definir qual a posição dessa
vista, movendo o mouse para as posições definidas.
No caso abaixo, está demonstrado algumas opções. Movendo o mouse para a esquerda ou
para a direita.
Auxiliary View
Uma vista do tipo Auxiliary é uma vista auxiliar que não pertence a nenhuma das projeções
ortogonais. Para isso basta selecionar dois pontos ou uma linha que irão determinar o plano
de rebatimento.
O procedimento de criação das duas é o mesmo. A vista ativa é a vista onde definimos o
plano de corte. Iremos selecionar os pontos que estarão determinando a linha de corte.
Depois selecionar o lado que ficará a definição de corte.
O sistema irá gerar então uma vista de corte, no caso esta vista, na altura, estará deformada.
Detail View/Profile /
Com esta função podemos criar um detalhe de uma determinada vista, tratando assim,
regiões pequenas de um desenho em separado do restante.
Quando usando a função Detail View primeiro deve ser selecionado um ponto, que
determina o centro de uma circunferência. A região da peça contida nessa circunferência
será representada em separado e com uma escala diferente, ou não. Por padrão essa escala é
de 2:1, mas depois pode ser alterada mudando as propriedades da vista.
Se for usada a função Detail View Profile, será necessário indicar o perfil que irá determinar
a região que será representada em detalhe.
Todos os elementos auxiliares que temos no 3D (dimensões, FTA, textos, etc.) são
representados na vista de detalhe.
Se for usada a função Quick Detail View, a região que será tratada em detalhe será
determinada por um círculo, caso seja usada a função Quick Detail View Profile, será
necessário determinar um perfil que indicará a região mostrada no detalhe.
Na vista ativa, selecionar o ícone apropriado e depois os pontos que irão determinar a área
que será representada em detalhe. Por padrão a escala desse detalhe é 2:1, mas pode ser
alterada mudando as propriedades da vista.
Clipping View/Profile
/
Com este comando, uma vista comum é transformada em uma vista de detalhe. Pode ser
utilizada uma circunferência (Clipping View) ou um perfil definido pelo usuário (Clipping
View Profile).
Para voltar a vista à posição original, basta selecionar no menu contextual, selecionar a
opção Unclip.
As dimensões que estão fora da área selecionada vão imediatamente para No Show.
Isometric View
View
É possível criar uma vista isométrica de uma Part, Product, Sub-Product, ou de uma cena, no
caso de um vista explodida. Basta selecionar na árvore o Part, Product ou cena que se deseja
para criar a vista e selecionar um elemento na peça. O sistema automaticamente irá assumir
a posição atual da peça no 3D para criar uma vista Isométrica no Draw.
Broken View
Esta função irá interromper uma vista existente. Para isso, basta selecionar um ponto de
referência, dentro os limites da peça, irão parecer duas linhas (uma horizontal e outra
vertical ), deve ser selecionada uma delas, determinando assim qual o sentido que será feito
essa interrupção, arrastando o mouse irá aparecer uma linha paralela à determinada
anteriormente, essa distância entre as duas paralelas determina o tamanho do
encurtamento, após isso dê um clique para confirmar a operação.
Algumas zonas vermelhas irão aparecer indicando as áreas onde não é possível determinar o
segundo ponto.
Breakout View
Primeiro deve-se indicar os pontos que forem necessários para determinar a área que será
recortada na vista. Para fechar o perfil basta voltar ao ponto de origem ou dar um duplo
clique.
Depois irá aparecer uma janela de referência com uma vista do 3D, onde podemos selecionar
tanto em vista de Draw quanto na própria janela a profundidade em que irá se aplicar este
corte.
• Exact View
• Raster View
• CGR View
• Approximate view
Exact View
Exact Views são geradas somente do Design Mode: são as vistas, para qual a geometria esta
representada. O modo exato de geração de vistas nas maiorias dos casos será a melhor opção
à ser utilizada.
Todos os tipos de vistas podem ser gerados usando esta opção, e todas as funcionalidades
são possíveis (Dimensões, Anotações, etc.).
Raster View
Raster Views são geradas como imagens. Este modo habilita você criar imagens de grandes
produtos ou conjuntos, com qualidade considerável.
• Ela não pode ser utilizada para gerar view from 3D, section views, section cuts,
detail views, breakout views, unfolded views.
• Não pode conter alguns elementos de dress-up (eixos, linhas de centro e roscas)
• Não é possível criar dimensões.
• No geral, todos os comandos que requerem a seleção da geometria não serão
possíveis.
• Não podem ser editadas.
CGR View
CGR Views são geradas à partir de arquivos CGR (CATIA Graphical Representation). O
formato CGR somente contém uma representação gráfica da geometria , e só está disponível
no Visualization mode. CGR View é utilizada quando se quer representar apenas a aparência
externa do componente, a geometria não é disponível.
CGR view não tem a mesma qualidade da exact view, porém consomem muito menos
memória durante a geração. Isto pode ser útil ao trabalharmos com produtos sofisticados e
grandes conjuntos.
Entretanto alguns tipos de vistas não podem ser gerados à partir do modo CGR, são elas:
section views, section cuts, detail views, detail view profile, breakout views, unfolded views
and views from 3D.
E alguns tipos de elementos não são compatíveis com as CGR views: auxiliary view profiles,
annotations, dimensions.
Approximate View
Approximate view é gerada a partir do modo approximado. Embora approximate views não
tenham a mesma precisão e qualidade das exact views, este modo reduz consideravelmente
o consumo de memória. O desempenho pode ser melhorado dependendo do ajuste da
precisão. Consequentemente, o modo aproximado é particularmente melhor adaptado para
trabalho com produtos sofisticados ou grandes conjuntos.
Entretanto alguns tipos de vistas não podem ser gerados a partir do modo Approximate, são
elas: detail views, detail view profile, unfolded views and views from 3D.
E alguns tipos de elementos não são compatíveis com as Approximate views: Auxiliary view
profiles, annotations
As dimensões podem ser compatíveis, isso se você selecionar a opção Allow the creation of
associative dimension
dimension in approximate views, no menu Dimensions associativity na caixa de
diálogo 3D.
Não se pode projetar elementos do 3D como wireframe, points, etc, tanto no modo
Approximate como no CGR.
Edição das Propriedades gráficas (color, line type, line thickness, no show) em elementos
gerados no modo CGR ou Approximate não são possíveis.
DIMENSION GENERATION
Generate Dimensions
Options:
...with design tolerances: gera as dimensões a partir de constraints com tolerância e aplica a
dimensão correspondente com tolerância no desenho.
Após gerar as dimensões é possível fazer uma análise das mesmas, a seguinte janela irá
aparecer:
Com esta função o CATIA irá criar as dimensões a partir do 3D uma por uma, nos dando a
possibilidade de criar e alterar algum parâmetro da dimensão que está sendo gerada.
Caso a dimensão não seja desejada basta clicar no ícone para que a mesma seja
eliminada.
Se uma dimensão for mais bem definida em uma outra vista, basta selecionar o ícone e
depois selecionar a vista onde se deseja que tenha a dimensão.
Generate Balloons
Com esta função é possível obter os textos na vista corrente referente ao número das peças
do Assembly. São os mesmos números de quando trabalhamos com a Bill of Material.
Depois de gerado irá ficar da seguinte forma. É possível também modificar a posição dos
Balloons manualmente posteriormente.
DIMENSIONING
Dimensions
É possível forçar uma direção para a dimensão. Para isso basta selecionar os ícones abaixo
que aparecem na barra Tools Palette .
Usando o menu contextual é possível selecionar a opção de Half Dimension, com esta função
temos uma dimensão real, mas cotando apenas a metade da peça.
Quando criar uma dimensão de ângulo é possível alternar entre os vários ângulos indicando
as diferentes posições.
Também é possível usar o menu contextual, para obter os diferentes quadrantes. Ou como
no caso abaixo o ângulo complementar.
Coordinate Dimension
Com este comando é possível criar as coordenadas de um determinado ponto. Para isso
basta selecionar o ponto desejado e depois a posição para o quadro com as coordenadas.
Ao ativar esta opção aparecerá uma barra para o comando, onde será possível optar a
criação da cota com as coordenadas nas duas dimensões ou nas três dimensões.
Cumulated Dimensions
Este tipo de dimensão tem como característica criar dimensões a partir de uma referência. É
possível criar quantas cotas acumuladas for necessário, o primeiro elemento selecionado
será a referência, os demais elementos serão os dimensionados em relação àquela
referência.
Stacked
Stacked Dimension
Dimensões Explícitas
Quando se deseja criar dimensões determinadas, sem precisar ficar alternando, como
quando usando o comando Dimensions, podem ser utilizados os seguintes comandos.
Este comando permite criar uma tabela contendo as coordenadas e o valor do diâmetro de
uma série de furos. Para fazer isto basta selecionar todas as circunferências que
representam os furos que irão pertencer a tabela, depois selecionar o ícone apropriado.
Irá aparecer então uma caixa de diálogo onde devemos determinar o ponto de origem, esse
ponto será a referência de zero para as coordenadas e como irá se apresentar a tabela.
Depois de definir os parâmetros pertinentes e clicar OK, é preciso selecionar o ponto onde
será inserida a tabela.
A tabela é gerada, bem como a indicação para os furos. A ordem é determinada pela ordem
de seleção, mas é possível reordenar os elementos da tabela, através da opção Sort Table
Content.
Chamfer Dimension
Para criar uma dimensão de chanfro, basta fazer a seleção do elemento que define o chanfro
e depois a referência. É possível também selecionar dois elementos de referência (exemplo à
direita).
Cheque se em Tools > Options > Mechanical Design > Drafting > Dimensions a opção Detect
Chamfer está desabilitada para que seja cotado o chanfro desta forma selecionando a
referência.
Ao utilizar a função, a barra Tools Palette aparecerá, assim podemos escolher a configuração
para a cota de dimensão do chanfro.
Thread Dimension
Para criar uma dimensão de rosca, basta selecionar ou uma circunferência que determine a
rosca ou no corte basta selecionar uma das linhas que representa a rosca a ser
dimensionada.
Create/Remove Interruption
Este comando cria uma quebra na linha de chamada de uma dimensão. Pode tanto ser feito
pelo ícone quanto pelo menu contextual.
Para voltar a ter a dimensão completa basta selecionar o comando Remove Interruption no
menu contextual.
Ou na execução dos dois comandos aparecerá a barra Tools Palette que nos auxiliará na
criação da quebra de linha, e na remoção das mesmas.
Tolerâncias geométricas
Para criar uma tolerância geométrica, a primeira coisa a fazer é selecionar o elemento, cota
ou uma ponto qualquer para colocar a indicação, depois arrastando o mouse selecionar a
posição do quadro.
Após isso irá aparecer a janela onde deveremos determinar os valores necessários.
Datum Feature
Como fizemos com tolerância devemos primeiro selecionar o elemento que será a referência
e depois a posição da indicação.
DIMENSION PROPERTIES
Os padrões de estilo de texto para as cotas são definidos da mesma forma que nos textos. No
caso da forma com que a cota irá se apresentar, devemos utilizar a barra Dimension
Properties. Esses padrões também são possíveis alterar nas propriedades da cota através do
menu contextual.
Nesta janela podemos configurar a o formato da cota, se há tolerância, e caso haja qual o
formato e em seguida qual o valor dessa tolerância. Também é possível configurar o formato
em que irá se apresentar o valor e sua precisão.
ANNOTATIONS
Text
Depois de selecionar o ícone, deve-se selecionar a região onde irá ficar posicionado o texto,
então abrirá uma caixa de diálogo onde deve ser digitado o texto. O texto que está sendo
digitado irá aparecer tanto na janela quanto na tela.
Este tipo de texto possui uma indicação que pode ser uma região ou uma linha, etc. A
primeira seleção deve ser o ponto ou elemento que será apontado. Depois disso a posição
onde ficará o texto.
É possível adicionar uma indicação (leader) num texto que já está criado. Para isso basta
acessar o menu contextual e selecionar a opção Add Leader.
Text Replicate
Esta função permite replicar um texto que está vinculado com algum valor geométrico do
3D. Existem duas maneiras de realizar esta operação. A primeira é selecionar a geometria no
3D que se deseja obter o parâmetro após isso na função e selecionar o texto ao qual se deseja
estabelecer o vinculo . Depois disso o texto imediatamente aparecerá abaixo do cursor.
É possível também, após o texto estar pronto. Primeiro dar um duplo clique, no texto que
receberá a geometria com Link, para acessar o modo de edição de texto. Depois disso,
acessar o menu contextual e a opção Attribute link. Então selecionar no 3D a Feature que se
deseja obter o parâmetro.
Balloon
Com esta função é possível inserir textos com indicações em forma de balões manualmente.
Ela funciona exatamente como no texto com leader. Primeiro selecionar a posição da
indicação e depois a posição do texto.
Datum Target
Da mesma forma que no Balloon com a diferença que temos dois níveis de texto.
Roughness
Após selecionar o ícone apropriado, devemos selecionar o ponto da indicação então será
mostrada a janela onde determinaremos os parâmetros para a criação dos símbolos de
rugosidade.
Welding Symbol
Weld
TEXT PROPERITES
Para definir o padrão para os textos que serão criados e para alterar o que já está pronto
podemos utilizar a barra Text Properties, mostrada abaixo. No caso de textos que já estão
prontos é possível também a opção Properties no contextual.
DRESS-
DRESS-UP
Center Line
Center
Center Line with Reference
Este comando permite criar linhas de centro usando um outro elemento como referência. No
caso abaixo as linhas de centro das demais circunferências ficam apontando para a direção
da referência.
Thread
Com este comando é possível criar a linha de representação de rosca orientada, ou seja, será
necessário indicar uma direção para que os eixos da representação possam ser orientados.
Da mesma forma que na função Thread, temos as opções de rosca interna e externa no menu
Tools Palette.
Axis Line
Este comando permite criar uma linha de centro entre duas outras linhas.
Com este comando é possível criar ao mesmo tempo a linha de centro de circunferências e a
linha de eixo. É necessário que haja dois círculos para usar este comando.
Area Fill
Com este comando estaremos criando uma hachura em uma área determinada de acordo
com as opções.
Quando selecionar o comando aparece uma janela com as opções como segue:
Para alterar o tipo de hachura que será usada, basta selecionar o ícone apropriado no menu
Graphic Properties.
Usando a opção With profile selection. note que neste caso é necessário selecionar inclusive
o elemento que não receberá a hachura.
Nas duas opções é possível utilizar elementos que não estão relimitados.
TOOLS
A barra de ferramentas Tools, mostra os ícones que nos fornece informações para ajudar a
criar elementos, dependendo da função, mostra os campos para digitar valores de medidas
de elementos.
Grid
O comando Grid ajuda a criar geometrias de Draw, por exemplo, o Grid torna mais fácil criar
perfis que precisam de linhas paralelas.
Snap to Point
No caso de dimensões ou anotações, mesmo que o comando Snap to Point esteja ativo, você
pode temporariamente desativar a função. Para isto, selecione a tecla Shift no instante que
você for posicionar uma dimensão ou anotação.
Esta opção permite visualizar as cores assumidas pelos diferentes tipos de dimensões.
Estas cores podem ser configuradas acessando Tools Options Mechanical Design
Drafting, na tabela Dimension. Ela nos permite verificar se a opção está ativa, e também
pode nos permite verificar quais são as cores configuradas.
Show Constraints
Se esta opção estiver ativa, ela mostrará os Constraints criados nos perfis.
Permite identificar elementos que foram criados em Draw, entre elementos que foram
gerados a partir de algum Sólido ou Superfície.
Na utilização de sistemas de cotas, que é obtido quando se cria cotas dos tipos Chained,
Cumulated, Stacked, é possível fazer a seleção de todo o sistema de cotas com a opção ativa,
ou apenas uma de todo o sistema com a mesma desativada.,
POSITIONING
Element Positioning
No exemplo abaixo foi feito o posicionamento dos textos com a opção Align to the top.
No exemplo abaixo foi utilizada a opção Space from left to right com um valor de 30 mm.
Line-
Line-Up
Com este comando é possível alinhar uma ou mais dimensões através de uma referência e
com um parâmetro determinado. Caso o parâmetro Only Organize Into Systems estiver
desabilitado, será necessário selecionar um elemento de referência, se não o sistema irá
automaticamente tomar como referência a menor dimensão.
Para alterar a posição do valor da dimensão, é preciso selecionar e arrastar o valor. Para
restaurar a posição do valor, basta selecionar a opção Restore Value Position no menu
contextual.
Inserindo Textos
Para inserir um texto antes do valor da dimensão ou depois, basta selecionar um dos
triângulos vermelhos que aparecem, quando se seleciona o valor. Para adicionar textos nas
outras posições deve-se entrar no menu Properties da dimensão
No exemplo foi usado o arraste dos dois lados. Abaixo um exemplo usando um valor
determinado.
Com esta função é possível posicionar as dimensões criadas como um sistema de dimensões.
Dimensioning Positioning
Com esta função é possível fazer um posicionamento e organização rápida das dimensões
com uma distância padrão entre elas.
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
BIBLIOGRÁFICA