Вы находитесь на странице: 1из 7

1.

Sebuah objek yang memiliki panjang, lebar dan tinggi yang memiliki bentuk
disebut ....
a. 2 dimensi
b. 3 dimensi
c. bidang
d. grafis
e. seni

2. Contoh objek 3 dimensi, kecuali ....


a. sepatu
b. bola
c. piramida
d. gambar komik
e. buku

3. Salah satu karakteristik 3 dimensi adalah ....


a. memiliki 2 sumbu koordinat
b. memiliki 3 sumbu koordinat
c. tidak memiliki sifat kedalaman (ruang)
d. memiliki 1 sumbu koordinat
e. tidak mempunyai bayangan jika disinari

4. Berikut ini yang tidak termasuk dalam film animasi 3 dimensi adalah ....
a. Up
b. Keluarga Pak Somat
c. Tom and Jerry
d. Kungfu Panda
e. Toy Story

5. Berikut ini yang merupakan aplikasi untuk membuat objek 3 dimensi adalah
....
a. 3Ds Max, Adobe Flash, Corel Draw
b. Adobe Flash, Autocad, Blender
c. Blender, 3Ds Max, Autodesk Maya
d. 3Ds Max, Adobe Illustrator, Blender
e. Autocad, Autodesk Maya, Corel Draw

6. Definisi dari animasi adalah ….


a. menghidupkan
b. menggerakkan benda hidup
c. memberikan kehidupan
d. jiwa benda mati
e. benda mati yang hidup

7. Asal kata animasi berasal dari bahasa Inggris yakni ….


a. animat
b. animation
c. animate
d. animats
e. animates
8. Setelah 3D terinstall kita dapat menjalankan lewat desktop icon 3D
dengan cara ....
a. menekan mouse dua kali dengan selang sesaat pada icon 3D
b. menekan mouse sekali pada icon 3d
c. klik kanan mouse sekali pada desktop
d. klik kanan mouse dua kali pada desktop
e. klik di desktop dengan mouse
9. bidang kerja berupa layar tiga dimensimeliputi, perspective, side, front , top
view. disebut ...
a. Tool box
b. Hotbox
c. Manipulator
d. Viewport
e. Shelves

10. Penyeleksian object berdasarkan titik-titik bidang dengan cara memilih ….


a. border
b. edges
c. polygon
d. vertex
e. dot

11. Langkah-langkah penyimpanan animasi 3D dengan


menggunakan aplikasi 3 dimensi adalah….
a. Klik Save
b. Klik Close > Save
c. Klik Render > Save
d. Klik Save > close
e. Klik File >Save as > Ketik nama file yang akan disimpan > OK

12. Cara melakukan rotasi pada tampilan Blender adalah ....


a. klik kanan
b. klik scroll mouse (tengah)
c. klik kiri
d. tahan klik kiri
e. tahan klik kanan

13. Cara melakukan zoom in dan zoom out tampilan adalah ....
a. tahan dan geser klik kanan
b. klik kanan
c. klik kiri
d. scroll pada mouse
e. tahan dan geser klik kiri

14. Cara menggeser tampilan adalah ....


a. ctrl + klik kanan
b. shift + geser + klik kanan
c. shift + geser + klik kiri
d. shift + geser + klik tengah
e. ctrl + klik kiri

15. Warna merah pada titik koordinat sumbu di maya adalah ....
a. sumbu X, Z
b. sumbu Y
c. sumbu Z
d. sumbu X
e. sumbu Y,Z

16. Untuk transformasi per sumbu menggunakan klik ....


a. tengah
b. kanan
c. kiri
d. tengah geser
e. kanan geser

17. Rigging berfungsi untuk ....


a. pembuatan kulit pada objek atau model
b. pembuatan particle pada objek atau model
c. pembuatan tulang atau bones pada objek
d. membuat model 3D awal
e. pembuatan alas pada objek

18. Berikut ini kelebihan Blender, kecuali ....


a. open source
b. multi platfrom
c. lengkap
d. ringan
e. berbayar

19. Salah satu modifier utama pada “object mode” adalah “G” key.
Fungsi “G” key adalah ....
a. memindahkan sebuah objek
b. merotasi objek
c. memperbesar ukuran objek
d. melakukan zoom in zoom out
e. mengecilkan ukuran objek

20. Toolbar yang berisi icon-icon mengakses perintah 3D


merupakan pengertian dari ....
a. viewport
b. status bar
c. comman panel
d. main toolbar
e. navigator control

21. Viewport dapat menampilkan hingga .... bagian.


a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

22. Menu Views didalam 3D berisi ……


a. perintah untuk membangun, membuka, melepas group
b. membuat berbagai objek baik geometri maupun non
c. kumpulan fasilitas untuk memodifikasi objek geometri
d. berisi kumpulan perintah untuk mengatur tampilan viewport
e. perintah untuk menggunakan fasilitas reactor

23. Untuk memberi material pada suatu obyek langkah yang


dilakukan ….
a. klik objek yang akan diberi material
b. klik rendering pada menu
c. klik material editor
d. jawaban a, b dan c benar
e. tidak ada jawaban

24. Perintah Tube merupakan perintah yang digunakan untuk membuat


obyek standar primitive yang berbentuk …
a. Kerucut
b. pyramid
c. plane
d. tabung
e. pipa

25. Menggabungkan 2 obyek adalah salah satu perintah dari


….
a. bolean
b. loft
c. box
d. rectangle
e. cylinder

26. Cloth adalah salah satu perintah untuk membuat ….


a. efek cahaya
b. efek kain
c. efek lentur
d. efek pecah
e. efek bayangan

27. Angka 8 pada numpad berguna untuk ....


a. memutar view ke depan
b. memutar view ke kiri
c. memutar view ke samping
d. memutar view ke belakang
e. memutar view ke kanan
28. 28. Icon di samping adalah icon ....

a. animation
b. render
c. audio
d. world
e. material

29. 29. Icon di samping adalah icon ....

a. polygons
b. bridge
c. chamfer
d. merge
e. extrude

30. S + Y berfungsi untuk ....


a. memindahkan objek pada sumbu Y
b. merotasi objek pada sumbu Y
c. memperbesar/memperkecil ukuran objek pada sumbu Y
d. zoom in objek pada sumbu Y
e. zoom out objek sumbu Y
31. tombol Q, W , E , R adalah ...
a. select, move, rotate, scale
b. select, rotate, move, scale
c. rotate, select, scale, arc
d. environment, rotate, user, perspective
e. snap, grid, scale, Manipulator
32. tombol T pada keyboard adalah ...
a. gird
b. enironment
c. perspective
d. manipulator
e. scale

33. Software yang kini dikembangkan dan dimiliki autodesk ...


a. java, phyton, 3ds max dan maya
b. Autocad, 3dsmax, maya dan softimage
c. Autocad, zbrush
d. Maya, blender, 3D home design
e. Autocad, lightwave dan cinema 4d
34. Sumbu X, Y, Z pada software maya berwarna ...
a. Red, Black, Blue
b. Cyan , Black, Blue
c. Cyan, Red, Blue
d. Red, Green, Black
e. Red, Green, Blue
35. Pada rotate tool untuk mewakili rotasi ketiga sumbu berwarna
...
a. Red
b. Green
c. Yellow
d. Blue
e. Black
36. Pada layout maya View yang digunakan untuk pengeditan
material pada objek dimana material dapat ditampilkan dan
sekaligus dapat melihat hasil pemetaan material pada layar
perspektif mengunakan ...
a. Single Perspective View
b. Four View
c. Outliner
d. Graph Editor
e. Hypershade
37. Tools disamping adalah tool ...
a. Snap tool
b. Navigation
c. Layer Editor
d. Manipulator Tool
e. Scale tool
38. Icon di samping adalah icon ....

a. Move tool
b. Scale tool
c. Rotate tool
d. Paint selection tool
e. Lasso tool
39. Untuk mengakses hampir semua perintah dalam Maya
menggunakan dapat diakses dengan menahan spacebar pada
keyboard disebut ...
a. Tool box
b. Hotbox
c. Manipulator
d. Navigation
e. Shelves
40. Pada maya interface tool untuk transformasi dan view layer
yaitu ...
a. Tool box
b. Hotbox
c. Manipulator
d. Navigation
e. Shelves
41. Pada maya interface tempat menampung tombol tombol yang
sering digunakan sebagai button shortcut yaitu ...
a. Tool box
b. Hotbox
c. Manipulator
d. Navigation
e. Shelves

42. alasan kita menggunakan shortcut ...


a. mempermudah pekerjaan dengan menyingkat waktu dalam
memberi perintah
b. supaya kita lebih mudah memahami software
c. supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia
d. ada beberapa perintah yang hanya bisa dilakukan dengan
keyboard
e. supaya pekerjaan kita lebih akurat
43. titik – titik yang dihubungkan pada objek 3D di software maya
disebut ...
a. edge
b. face
c. vertex
d. smooth
e. objek mode
44. garis yang menghubungkan lebih dari dua titik disebut ...
a. edge
b. face
c. vertex
d. smooth
e. objek mode
45. geometri yang sering digunakan untuk menciptakan model tiga
dimensi ...
a. Animation
b. NURBS
c. Surface
d. Edge
e. Polygon

Essay

1. Sebutkan dan jelaskan transformation yang terdapat


pada tool maya?
2. Sebutkan layout pada maya?
3. Jelaskan perbedaan kegunaan select tool dengan lasso
tool pada aplikasi maya?
4. Jelaskan kegunaan snap tool pada Autodesk Maya?
Bagaimana cara menginstall Autodesk Maya di komputer?

Вам также может понравиться