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Unidad 1

Paso 2 - Fundamentación Básica para el Diseño Digital

Presentado Por:
Gustavo Medrano Chamorro Código: 1.129.541.832
Omar Gómez Vásquez Código: 1.101.682.891
Yeritza Barbosa Márquez Código: 1.083.556.422
Cristian Camilo Barbosa Código: 1.091.663.200

Presentado a:
Carlos Augusto Fajardo
Electrónica Digital (243004_1)

Universidad Nacional Abierta y a Distancia


Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería
Barranquilla- Atlántico
04/03/2018
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Ejercicios a resolver:
1. Sea la siguiente función Booleana (Secciones 2.3 y 2.4 del libro de Muñoz):

F( A, B,C , D )   m (0,1,5,7,13,15)

a. Utilizando mapas de Karnaught encuentre la mínima expresión Suma de Productos.


b. Utilizando mapas de Karnaught encuentre la mínima expresión Producto de Sumas.
c. Implemente en VHDL ambas expresiones usando el software Vivado. En el informe debe
incluir un pantallazo de la descripción en VHDL y la simulación.

R=/ Para dar solución a el ejercicio planteado primero realizamos la tabla de verdad para 4
variables.

A B C D X
0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 1 1
2 0 0 1 0 0
3 0 0 1 1 0
4 0 1 0 0 0
5 0 1 0 1 1
6 0 1 1 0 0
7 0 1 1 1 1
8 1 0 0 0 0
9 1 0 0 1 0
10 1 0 1 0 0
11 1 0 1 1 0
12 1 1 0 0 0
13 1 1 0 1 1
14 1 1 1 0 0
15 1 1 1 1 1
a. Haciendo uso de la tabla anterior creamos el mapa de Karnaught para hallar los mintérminos
y así la mínima expresión de suma de productos.

𝑭 = (𝑨𝑩𝑪) + (𝑩𝑫)
b. Haciendo uso de la tabla anterior creamos el mapa de Karnaught para hallar los maxtérminos
y así la mínima expresión de productos de sumas.
𝑭 = (𝑩 + 𝑪 + 𝑫) ∗ (𝑨 + 𝑩) ∗ (𝑩 + 𝑪 + 𝑫) ∗ (𝑪 + 𝑫)
c. Pantallazo descripción VHDL y simulación del ejercicio 1.a.
Pantallazo descripción VHDL y simulación del ejercicio 1.b.
2. Sea la siguiente función Booleana (Secciones 2.3 y 2.4 del libro de Muñoz):

𝐹( , , , ) = (0,1,2,3,6,7,10)

a. Utilizando mapas de Karnaught encuentre la mínima expresión Suma de Productos


b. Utilizando mapas de Karnaught encuentre la mínima expresión Producto de Sumas.
c. Implemente en VHDL ambas expresiones usando el software Vivado. En el informe debe
incluir un pantallazo de la descripción en VHDL y la simulación.
R/= Para dar solución a el ejercicio planteado primero realizamos la tabla de verdad para 4
variables.

A B C D X
0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 0
2 0 0 1 0 0
3 0 0 1 1 0
4 0 1 0 0 1
5 0 1 0 1 1
6 0 1 1 0 0
7 0 1 1 1 0
8 1 0 0 0 1
9 1 0 0 1 1
10 1 0 1 0 0
11 1 0 1 1 1
12 1 1 0 0 1
13 1 1 0 1 1
14 1 1 1 0 1
15 1 1 1 1 1
a. Haciendo uso de la tabla anterior creamos el mapa de Karnaught para hallar los mintérminos
y así la mínima expresión de suma de productos.

𝑭 = (𝑨𝑩𝑪) + (𝑨𝑪) + (𝑨𝑩) + (𝑨𝑫)


b. Haciendo uso de la tabla anterior creamos el mapa de Karnaught para hallar los maxtérminos
y así la mínima expresión de productos de sumas.

𝑭 = (𝑨 + 𝑩) ∗ (𝑨 + 𝑪) ∗ (𝑩 + 𝑪 + 𝑫)
c. Pantallazo descripción VHDL y simulación del ejercicio 2.a.
Pantallazo descripción VHDL y simulación del ejercicio 2.b.
3. Implemente la siguiente función booleana con el menor número de compuertas lógicas posible
(Secciones 2.3 y 2.4 del libro de Muñoz).

G ( A, B ,C )  A  B  AB C  AC

Sugerencia: Primero halle la tabla de verdad y luego aplique el método de Karnaught.


a. Utilizando mapas de Karnaught encuentre la mínima expresión Suma de Productos.
b. Implemente en VHDL la expresión usando el software Vivado. En el informe debe incluir un
pantallazo de la descripción en VHDL y la simulación.
R/=
P A B C F
0 0 0 0 1
1 0 0 1 0
2 0 1 0 1
3 0 1 1 1
4 1 0 0 1
5 1 0 1 1
6 1 1 0 0
7 1 1 1 0

𝐺 = 𝐴 ∗ 𝐵 + 𝐵 ∗ 𝐴 + 𝐵 ∗ 𝐴 ∗ 𝐶 + (𝐴 ∗ 𝐶)
a. S
𝐺 = 𝐴 ∗ 𝐵 + 𝐵 ∗ 𝐴 + 𝐵 ∗ 𝐴 ∗ 𝐶 + (𝐴 ∗ 𝐶)
𝐺 = 𝐴𝐵 + 𝐴 𝐵 ∗ 𝐵𝐶 + (𝐴 ∗ 𝐶)
𝐺 = 𝐴 ∗ 𝐵 + 𝐴 ∗ 𝐵 + (𝐴 ∗ 𝐶)
𝐺 = 𝐴 ∗ 𝐵 + 𝐴(𝐵 ∗ 𝐶)
b. Circuito en VHDL
4. Sea la siguiente función Booleana, en donde los primeros términos son los mintérminos (m) y
los segundos (d) son condiciones libres (Sección 2.4.3):

F( A, B ,C , D )   m (0,1,2,3,12)   d (8,9,10,11)

a. Encuentre la mínima expresión SOP, usando mapas de Karnaught.


b. Implemente en VHDL la expresión usando el software Vivado. En el informe debe incluir un
pantallazo de la descripción en VHDL y la simulación

R/= Para dar solución a el ejercicio planteado primero realizamos la tabla de verdad para 4
variables. Ubicando los mintérminos y las condiciones libres.

A B C D F
0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 1 1
2 0 0 1 0 1
3 0 0 1 1 1
4 0 1 0 0 0
5 0 1 0 1 0
6 0 1 1 0 0
7 0 1 1 1 0
8 1 0 0 0 X
9 1 0 0 1 X
10 1 0 1 0 X
11 1 0 1 1 X
12 1 1 0 0 1
13 1 1 0 1 0
14 1 1 1 0 0
15 1 1 1 1 0

a. Haciendo uso de la tabla anterior creamos el mapa de Karnaught para hallar los mintérminos y
así la mínima expresión de suma de productos.

𝑭 = (𝑨𝑩) + (𝑨𝑩𝑪)

b. Pantallazo descripción VHDL y simulación del ejercicio 4.


5. Sea la siguiente función Booleana, en donde los primeros términos son los mintérminos (m) y
los segundos (d) son condiciones libres (Sección 2.4.3)

F( A , B ,C , D )   m ( 2,3,12,13,14)   d (6,7,15)

a. Encuentre la mínima expresión SOP, usando mapas de Karnaught.


b. Implemente en VHDL la expresión usando el software Vivado. En el informe debe incluir un
pantallazo de la descripción en VHDL y la simulación
R/= Para dar solución a el ejercicio planteado primero realizamos la tabla de verdad para 4
variables. Ubicando los mintérminos y las condiciones libres.

A B C D F
0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 0
2 0 0 1 0 1
3 0 0 1 1 1
4 0 1 0 0 0
5 0 1 0 1 0
6 0 1 1 0 X
7 0 1 1 1 X
8 1 0 0 0 0
9 1 0 0 1 0
10 1 0 1 0 0
11 1 0 1 1 0
12 1 1 0 0 1
13 1 1 0 1 1
14 1 1 1 0 1
15 1 1 1 1 x

a. Haciendo uso de la tabla anterior creamos el mapa de Karnaught para hallar los mintérminos y
así la mínima expresión de suma de productos.

𝑭 = (𝑨𝑪) + (𝑨𝑩)

b. Pantallazo descripción VHDL y simulación del ejercicio 5.


6. Realice las siguientes conversiones de base 10 a la base indicada (Secciones 3.3 y 3.5 del libro
de Muñoz):

a. 14523,6250 a Hexadecimal
b. 124,6250 a Binario
c. 25430,1562510 a Hexadecimal
d. 153,1562510 a Binario
R=/
a. Primero tomamos la parte entera y hallamos su conversión en hexadecimal.
Proceso:
División: Cociente: Residuo
14523 ÷ 16: 907: 11
906 ÷ 16: 56: 11
56 ÷ 16: 3: 8
3 ÷ 16: 0: 3
Agrupamos los residuos de abajo hacia arriba, sabiendo que 11 = 𝐵
Tenemos que, 14523 = 38𝐵𝐵
Ahora tomamos la parte fraccionaria y la multiplicamos sucesivamente por 16. La parte entera
del resultado es el bit resultante de la conversión y la parte decimal se vuelve a multiplicar por
16. El número en hexadecimal se forma leyendo de arriba a abajo las partes enteras obtenidas
de las multiplicaciones
0.6250 ∗ 16 = 10
0 ∗ 16 = 0
Agrupamos los resultados de arriba hacia abajo, sabiendo que 10 = 𝐴
Tenemos que, 0.6250 = 𝐴0
Teniendo en cuenta la conversión anterior tenemos que 𝟏𝟒𝟓𝟐𝟑. 𝟔𝟐𝟓𝟎 = 𝟑𝟖𝑩𝑩. 𝑨𝟎

b. Primero tomamos la parte entera y hallamos su conversión en binario.


Proceso:
División: Cociente: Residuo
124 ÷ 2: 62: 0
62 ÷ 2: 31: 0
31 ÷ 2: 15: 1
15 ÷ 2: 7: 1
7 ÷ 2: 3: 1
3 ÷ 2: 1: 1
1 ÷ 2: 0: 1
Agrupamos los residuos de abajo hacia arriba, tenemos que, 124 = 1111100

Ahora tomamos la parte fraccionaria y la multiplicamos sucesivamente por 2. La parte entera


del resultado es el bit resultante de la conversión y la parte decimal se vuelve a multiplicar por
2. El número en binario se forma leyendo de arriba a abajo las partes enteras obtenidas de las
multiplicaciones
0.6250 ∗ 2 = 1.25
0.25 ∗ 2 = 0.5
0.5 ∗ 2 = 1
0∗2=0
Agrupamos los resultados de arriba hacia abajo, tenemos que, 0.6250 = 0.1010

Teniendo en cuenta la conversión anterior tenemos que 𝟏𝟐𝟒. 𝟔𝟐𝟓𝟎 = 𝟏𝟏𝟏𝟏𝟏𝟎𝟎. 𝟏𝟎𝟏
c. Primero tomamos la parte entera y hallamos su conversión en hexadecimal.
Proceso:
División: Cociente: Residuo
25430 ÷ 16: 1589: 6
1589 ÷ 16: 99: 5
99 ÷ 16: 6: 3
6 ÷ 16: 0: 6
Agrupamos los residuos de abajo hacia arriba, sabiendo que tenemos que, 25430 = 6356
Ahora tomamos la parte fraccionaria y la multiplicamos sucesivamente por 16. La parte entera
del resultado es el bit resultante de la conversión y la parte decimal se vuelve a multiplicar por
16. El número en hexadecimal se forma leyendo de arriba a abajo las partes enteras obtenidas
de las multiplicaciones
0.1562510 ∗ 16 = 2.500016
0.500016 ∗ 16 = 8.000256
0.000256 ∗ 16 = 0.004096
0.004096 ∗ 16 = 0.065536
0.065536 ∗ 16 = 1.048576
0.048576 ∗ 16 = 0.777216
0.777216 ∗ 16 = 12.435456
0.435456 ∗ 16 = 6.967296
0.967296 ∗ 16 = 15.476736

Agrupamos los resultados de arriba hacia abajo, sabiendo que 12 = 𝐶 𝑦 15 = 𝐹


Tenemos que, 0.1562150 = 0.280010𝐶6𝐹

Teniendo en cuenta la conversión anterior tenemos que 𝟐𝟓𝟒𝟑𝟎. 𝟏𝟓𝟔𝟐𝟓𝟏𝟎 =


𝟔𝟑𝟓𝟔. 𝟐𝟖𝟎𝟎𝟏𝟎𝑪𝟔𝑭

d. Primero tomamos la parte entera y hallamos su conversión en binario.


Proceso:
División: Cociente: Residuo
153 ÷ 2: 72: 1
72 ÷ 2: 38: 0
38 ÷ 2: 19: 0
19 ÷ 2: 9: 1
9 ÷ 2: 4: 1
4 ÷ 2: 2: 0
2 ÷ 2: 1: 0
1 ÷ 2: 0: 1
Agrupamos los residuos de abajo hacia arriba, tenemos que, 153 = 10011001

Ahora tomamos la parte fraccionaria y la multiplicamos sucesivamente por 2. La parte entera


del resultado es el bit resultante de la conversión y la parte decimal se vuelve a multiplicar por
2. El número en binario se forma leyendo de arriba a abajo las partes enteras obtenidas de las
multiplicaciones
0.1562510 ∗ 2 = 0.312502
0.312502 ∗ 2 = 0.625004
0.625004 ∗ 2 = 1.250008
0.250008 ∗ 2 = 0.500016
0.500016 ∗ 2 = 1.000032
0.000032 ∗ 2 = 0.000064
0.000064 ∗ 2 = 0.000128
0.000128 ∗ 2 = 0.000256
0.000256 ∗ 2 = 0.000512
Agrupamos los resultados de arriba hacia abajo, tenemos que, 0.1562510 = 0.001010000

Teniendo en cuenta la conversión anterior tenemos que 𝟏𝟓𝟑. 𝟏𝟓𝟔𝟐𝟓𝟏𝟎 =


𝟏𝟎𝟎𝟏𝟏𝟎𝟎𝟏. 𝟎𝟎𝟏𝟎𝟏𝟎𝟎𝟎𝟎

7. Convierta los siguientes números a complemento a 2 con el número bits indicados (Sección
3.7.2 del libro de Muñoz).
a. −11 con 6 bits.
b. 13 con 6 bits
c. −16 con 6 bits
d. −19 con 6 bits
R/=
a. −𝟏𝟏 con 6 bits.
El complemento a 2 es el formato binario que se usa para mostrar números negativos.
Para hallarlo debemos pasar el numero 11 a binario natural empaquetado de 6, bits.
Para hacerlo usaremos la técnica de divisiones sucesiva hasta llegar a cero.

11 2
1 5 2
1 2 2
0 1 2
1

Entonces tenemos que 11= 1011


Y como es a 6 bit quedaría 001011.
Después debemos pasarlo a Complemento a 1 para ello los 0 se convierten en 1 y los 1 en ceros
110100.
-11=110100

b. 13 con 6 bits pasamos a binario.


Para hacerlo usaremos la misma técnica que en el ejercicio anterior.

Por tanto, 𝟏𝟑 = 𝟏𝟏𝟎𝟏


Con 6 bit 13= 001101

c. −𝟏𝟔 con 6 bits

Realizamos el mismo procedimiento usado en los ejercicios anteriores.


Lo convertimos a binario.

16 2
0 8 2

0 4 2
0 2 2
0 1 2
1

16= 10000.

Con 6 bit = 010000


Complemento a 1: 101111. Entonces -16 = 101111

d. −𝟏𝟗 con 6 bits


Lo convertimos a binario.

19 2
1 9 2
1 4 2
0 2 2
0 1 2
1

19=10011

Con 6 bit = 010011


Complemento a 1: 101100. Entonces -16 = 101100

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