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1ª Generación de Computadoras (1951-1958):

emplearon bulbos para procesar información.

2ª Generación de Computadoras (1959-1964):

El invento del transistor hizo más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de
ventilación.

3ª Generación de Computadoras (1964-1971):

Se desarrollaron circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de


componentes electrónicos en una integración en miniatura.

4ª Generación de Computadoras (1971-1988):

se reemplazaron las memorias con núcleos magnéticos, por Chips de silicio. El tamaño reducido
hizo posible la creación de las computadoras personales(PC).

5ª Generación de Computadoras (1983 al Presente):

la se desarrollan las computadoras personales o PC y se desarrollan las supercomputadoras. Nace


la Inteligencia artificial, La Robótica, Sistemas expertos y Redes de comunicaciones.

El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los


programas. (el cerebro de la computadora).

Arquitectura microprocesador

//Encapsulado. Impide el deterioro del microprocesador recubriendo la oblea de silicio,

//Memoria Cache. Memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener mejor alcance de datos y
no recurrir a la memoria RAM.

//Coprocesador Aritmetico. Realiza las operaciones matemáticas.

//Registros. Memoria pequeña que el micro posee para usos particulares.

//Memoria. Lugar donde se almacenas las instrucciones de los programas y sus datos.

//Puertos. Comunicación del microprocesador con el mundo externo.


instrucciones:

Es una operación elemental que el procesador puede cumplir. Las instrucciones se


almacenan en la memoria principal, esperando ser tratadas por el procesador.
Direccionamiento: mecanismo que permite conocer la ubicación de un objeto (dato o
instrucción).

Interrupción:

un suceso, más o menos esperado pero que no se conoce el momento exacto en que se va a
producir. La interrupción se produce bien como consecuencia de un evento externo a la CPU (por
los dispositivos de E/S), o bien por la propia CPU como consecuencia de la ejecución o intento de
ejecución de una instrucción

interfaz:

una interfaz es el puerto a través del que se envían o reciben señales desde un sistema o
subsistemas hacia otros.

Dudas:

1. Direccionamiento por registro, donde los operandos son registros. Los datos a operar están
contenidos en 2 registros de 32 bits y el resultado será colocado en otro registro, del mismo tamaño.
2. Direccionamiento base o desplazamiento, donde uno de los operandos está en una localidad de
memoria cuya dirección es la suma de un registro y una constante que forma parte de la misma
instrucción.
3. Direccionamiento inmediato; donde uno de los operandos es una constante que está en la misma
instrucción.
4. Direccionamiento relativo al PC, donde se forma una dirección sumando una constante, que está
en la instrucción, con el registro PC (Program Counter). El resultado de la suma corresponde a la
dirección destino si un brinco condicional se va a realizar.
5. Direccionamiento pseudo directo, donde la dirección destino de un salto corresponde a la
concatenación de 26 bits que están en la misma instrucción con los bits mas significativos del PC.

Tipos de instrucciones:
// Tipo R, o instrucciones de registro.
// Tipo I, instrucciones de transferencia de datos o ramificación condicional.
// Tipo J, o de salto incondicional.

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