Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Diseño mecánico
Diseño de componentes del equipo pesado
Doc. D. López
Competencias terminales
1. Diseñar y seleccionar elementos de máquinas para
sistemas del equipo pesado.
2. Analizar la función de elementos de máquinas,
verificar la resistencia del material mediante el
software para asegurar su función adecuada.
Silabo
A. ¿Qué es el proceso de diseño?
B. ¿Cómo comienza?
C. ¿El ingeniero simplemente se sienta en la
D. silla de su escritorio con una hoja de papel en blanco
y anota algunas ideas?
E. ¿Qué sucede a continuación?
F. ¿Qué factores influyen o controlan las decisiones que
deben tomarse?
G. Por último, ¿Cómo termina el proceso de diseño?
Palabra
clave:
Iteración
Diseñar un
componente que se
acople a una
excavadora, que
permita desgarrar
partes duras de un
terreno rocoso.
Si la carga máxima que va soportar el
vástago se conoce con una
incertidumbre de +/- 20% y la carga que
produce una falla en el vástago se
conoce con una incertidumbre de +/-
15%. Si carga que produce la falla es
nominalmente 10000 lbf. Determine el
factor de diseño y la carga permisible
máxima que compensará las
incertidumbres absolutas.
El vástago del cilindro soporta una carga
axial de 20000 lbf, cuya resistencia de
material es 24 kpsi y factor de diseño es
3. Determinar el diámetro mínimo.
Estandarice el diámetro y determine el
factor de seguridad.
En la actual fabricación en serie, por más perfecta
o precisa que sea la máquina-herramienta, es
prácticamente imposible producir exacta similitud
entre piezas, inclusive hay variaciones con la pieza
teórica, representada en un plano.
dm
dM
dM
dm
dm
COTA o MEDIDA MÍNIMA ADMISIBLE
Es la MENOR medida de la pieza. Se representa también como dm ó lm en caso de
diámetros o longitudes máximas, respectivamente.
Diámetro NOMINAL
dM
dm
dM
dm
dM
dm
AJUSTES
Es la RELACIÓN entre dos piezas correspondientes, una de las cuales se “adapta” o
encaja en la otra. Los agujeros y los ejes tienen superficies de ajuste.
Las piezas correspondientes, que encajen o se ajusten entre sí, pueden tener tres tipos
de ajuste según la posición de la diferencia de medidas:
A) JUEGO (J):
Es la DIFERENCIA entre la medida interior de la pieza
exterior (agujero) y la medida exterior de la pieza interior (eje),
cuando la PRIMERA es MAYOR que la SEGUNDA.
Es decir “siempre que la medida del agujero sea mayor que la CLASES
del eje”.
La diferencia entre la
máxima medida de la pieza
exterior (agujero) y la
mínima medida de la pieza Jmáx A mín
interior (eje) se llama
J mín
JUEGO MÁXIMO (Jmáx).
La diferencia entre la
mínima medida del la pieza
exterior (agujero) y la
máxima medida de la pieza
interior (eje) se llama
JUEGO MÍNIMO (Jmín).
A) APRIETE (A):
CLASES DE AJUSTES
Es la DIFERENCIA entre la medida interior de la pieza exterior (agujero) y la medida
exterior de la pieza interior (eje), cuando la SEGUNDA es MAYOR que la PRIMERA.
Es decir “siempre que la dimensión del eje es mayor que la del agujero”.
La diferencia entre la
medida máxima de la pieza J máx
interior (eje) y la mínima Jmáx A mín
medida de la pieza exterior A máx
J mín
(agujero) se llama APRIETE
MÁXIMO (Amáx).
La diferencia entre la
medida mínima de la pieza
interior (eje) y la máxima
medida de la pieza exterior
(agujero) se llama APRIETE
MÍNIMO (Amín).
J máx
A mín
A máx
A máx
DETERMINACIÓN DE TOLERANCIAS
Las Tolerancias de una pieza EXTERIOR o INTERIOR se expresan
mediante una LETRA sea esta mayúscula o minúscula y un
numero.
DIMENSIONES EXTERIORES (EJES)
Se expresan con letras minúsculas: h6, m5, n7, p8, r6, s9…….
SISTEMA
AGUJERO
ÚNICO
SISTEMA EJE
ÚNICO
DETERMINACIÓN DE AJUSTES
Dependiendo del resultado de la operación, en la FÓRMULA
mencionada abajo, se determinará el TIPO de ajuste.
FÓRMULA
Si el resultado es:
CMAg - CmEj = (+) (-) (+/-)
CmAg - CMEj = (+) (-) (+/-)
Ajuste deslizante ó Ajuste Apriete Ajuste Transición o
juego Indeterminado
Ejemplos: